Вы находитесь на странице: 1из 6

МОНАХ

Её кулаки превратились в марево, отражая обру-


шившийся град стрел. Полуэльфийка перескочила
баррикаду и бросилась в плотные ряды хобгобли-
нов. Кружась среди них, она раздавала удары во
все стороны, расшвыривая противников, пока не
осталась единственной, стоящей на ногах.
Глубоко вздохнув, покрытый татуировками че-
ловек принял боевую стойку. Когда первый из ата-
кующих орков приблизился к нему, он выдохнул, и
поток огня, с рёвом вырвавшись из его рта, погло-
тил противника.
Двигаясь бесшумно, как сама ночь, одетый во
всё чёрное полурослик вступил в пятно тени под
аркой, и мгновенно появился из другой черниль-
ной тени на балконе, на расстоянии броска камня.
Он медленно высвободил клинок из укутанных
тканью ножен, и сквозь открытое окно взглянул
на деспотичного принца, столь уязвимого во сне.
Вне зависимости от выбранной дисциплины,
всех монахов объединяет одно — возможность
управлять энергией, текущей в их телах. Вне зави-
симости от того, проявляется ли она выдающи-
мися боевыми способностями, или чуть заметным
усилением защиты и скорости, эта энергия влияет
на всё, что делает монах.

МАГИЯ ЦИ
Монахи тщательно изучают магическую энергию,
которая в большинстве монастырских традиций
именуется ци. Эта энергия является составляю-
щей частью магии, пронизывающей мультивселен-
ную, а точнее, той её частью, которая протекает
сквозь тела живущих. Монахи научились управ-
лять энергией, протекающей сквозь их тела, повы-
шая физические способности и нанося атаки, спо-
собные препятствовать течению ци в телах про-
тивников. Используя эту энергию, монахи наде-
ляют удары своих голых рук и ног неестественной
силой и скоростью. С приобретаемым опытом их
боевые тренировки и тренировки владением ци
дают им всё больше власти над собственными те-
лами и над телами врагов.

ТРЕНИРОВКИ И АСКЕЗА
Маленькие огороженные монастыри разбросаны
по мирам D&D. Это крошечные убежища, позволя-
ющие укрыться от потока повседневной жизни,
где само время, кажется, замирает. Живущие тут
монахи ищут путь к личному совершенству через
созерцание и утомительные тренировки. Многие
попадают в монастырь детьми, отправленные
туда, если родителям не хватало еды прокормить
их, если родители умерли, или в знак благодарно-
сти за оказанную монахами помощь.
Некоторые монахи живут обособленно от окру-
жающих, оградившись от всего способного препят-
ствовать их духовному росту. Другие дали обет
изоляции, появляясь лишь в качестве шпионов
или убийц, действуя по приказу своих лидеров,

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
76
МОНАХ
Бонус Боевые Очки Скорость без
Уровень мастерства искусства ци доспехов Умения
1 +2 1к4 — — Защита без доспехов, Боевые искусства
2 +2 1к4 2 +10 фт. Движение без доспехов, Ци
3 +2 1к4 3 +10 фт. Монастырская традиция, Отражение снарядов
4 +2 1к4 4 +10 фт. Медленное падение, Увеличение характеристик
5 +3 1к6 5 +10 фт. Дополнительная атака, Ошеломляющий удар
6 +3 1к6 6 +15 фт. Умение монастырской традиции, Энергетические удары
7 +3 1к6 7 +15 фт. Спокойствие разума, Увёртливость
8 +3 1к6 8 +15 фт. Увеличение характеристик
9 +4 1к6 9 +15 фт. Улучшенное движение без доспехов
10 +4 1к6 10 +20 фт. Чистота тела
11 +4 1к8 11 +20 фт. Умение монастырской традиции
12 +4 1к8 12 +20 фт. Увеличение характеристик
13 +5 1к8 13 +20 фт. Язык солнца и луны
14 +5 1к8 14 +25 фт. Алмазная душа
15 +5 1к8 15 +25 фт. Безвременное тело
16 +5 1к8 16 +25 фт. Увеличение характеристик
17 +6 1к10 17 +25 фт. Умение монастырской традиции
18 +6 1к10 18 +30 фт. Пустое тело
19 +6 1к10 19 +30 фт. Увеличение характеристик
20 +6 1к10 20 +30 фт. Совершенство

благородных покровителей или иных, смертных БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ


или божественных сил. Вы можете быстро создать монаха, следуя этим
Однако большинство монахов не избегают рекомендациям. Во-первых, у вашей Ловкости
своих соседей и часто посещают ближайшие го- должно быть наивысшее значение. Следующим по
родки и посёлки, обменивая свои услуги на еду и величине должно быть значение Мудрости. Во-вто-
другие товары. Будучи универсальными воителями, рых, выберите предысторию «отшельник».
монахи нередко оказываются защитниками сосе-
дей от чудовищ или захватчиков.
Для монаха становление искателем приключе- КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
ний означает конец упорядоченной жизни в ком- Монахи обладают следующими классовыми умени-
муне. Это может быть трудным шагом, и монахи ями.
принимают такое решение нелегко. Те же, кто по-
кинул свой монастырь, относятся к этому шагу ХИТЫ
очень серьёзно, воспринимая свои странствия как Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень монаха
испытание своего физического и духовного разви- Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
тия. Как правило, монахи мало заботятся о матери- Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модифи-
альных богатствах, и ими движет желание до- катор Телосложения за каждый уровень
стичь большего, чем просто убить чудовище и за- монаха после первого
владеть его сокровищами.
ВЛАДЕНИЕ
СОЗДАНИЕ МОНАХА Доспехи: нет
Когда вы создаёте персонажа монаха, подумайте о Оружие: Простое оружие, короткие мечи
своей связи с монастырём, в котором вы получили Инструменты: Выберите один вид инструмента ре-
свои навыки и провели годы становления. Были месленников либо музыкального инструмента
ли вы сиротой или ребёнком, оставленным на по-
роге монастыря? Ваши родители отдали вас в мо- Спасброски: Сила, Ловкость
настырь в благодарность за услуги, оказанные мо- Навыки: Выберите два навыка из следующих:
нахами? Вы начали этот замкнутый образ жизни, Акробатика, Атлетика, История, Проницатель-
чтобы скрыться от преступлений, что вы совер- ность, Религия, Скрытность
шили? Или вы выбрали монашескую жизнь для
себя сами? СНАРЯЖЕНИЕ
Подумайте, почему вы оставили монастырь. Вы начинаете со следующим снаряжением в до-
Быть может, глава вашего монастыря выбрал вас полнение к снаряжению, полученному за вашу
для особо важной миссии за пределами обители? предысторию:
Возможно, вы были изгнаны, потом что нарушили
правила сообщества. Вы уходите с опаской, или • а) короткий меч или б) любое простое оружие
были рады уйти? Есть то, что вы надеетесь до- • а) набор исследователя подземелий или б)
стичь вне монастыря? Хотите ли вы вернуться до- набор путешественника
мой? • 10 дротиков
В результате строгой организации жизни мо-
нашеской общины и дисциплины, необходимой
для использования ци, мировоззрение монахов по-
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
чти всегда законное. Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех,
ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модифика-
тор Ловкости + модификатор Мудрости.

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
77
БОЕВЫЕ ИСКУССТВА ШКВАЛ УДАРОВ
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позво- Сразу же после того, как вы в свой ход совершили
ляет вам эффективно использовать в бою без- действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци,
оружные удары и оружие монахов — короткие чтобы совершить бонусным действием две без-
мечи, а также любое простое оружие, не имеющее оружные атаки.
свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВ
монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается
щита, вы получаете следующие преимущества: на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит.
Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня,
• Вы можете использовать Ловкость вместо как показано в таблице.
Силы для бросков атак и урона ваших без- На 9 уровне вы получаете возможность в свой
оружных ударов и атак монашеским оружием. ход перемещаться по вертикальным поверхностям
• Вы можете использовать к4 вместо обычной и по поверхности жидкости, не падая во время
кости урона ваших безоружных ударов или движения.
атак монашеским оружием. Эта кость увеличи-
вается с вашим уровнем, как показано в ко-
лонке «боевые искусства». МОНАСТЫРСКАЯ ТРАДИЦИЯ
• Если в свой ход вы используете действие При достижении 3 уровня вы выбираете мона-
Атака для безоружной атаки, или атаки мона- стырскую традицию, которой следуете: Путь от-
шеским оружием, вы можете совершить ещё крытой ладони, Путь тени, или Путь четырёх сти-
одну безоружную атаку бонусным действием. хий. Все они описаны далее. Выбранная традиция
Например, если вы совершили действие Атака обеспечивает вам дополнительные умения на 3, 6,
и атаковали боевым посохом, вы можете со- 11 и 17 уровнях.
вершить бонусным действием безоружную
атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не ОТРАЖЕНИЕ СНАРЯДОВ
совершали бонусное действие. Начиная с 3 уровня вы можете реакцией отразить
или поймать снаряд, если по вам попали атакой
Некоторые монастыри используют особые дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон
виды монашеского оружия. Например, вы можете снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + уро-
использовать дубинку в виде двух деревянных вень монаха.
брусков, соединённых короткой цепью (такое ору- Если вы снизили урон до 0, вы можете пой-
жие называется нунчаками), или серп с более ко- мать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб
ротким и прямым лезвием (называется камой). держать его одной рукой, и одна из ваших рук
Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, свободна. Если вы поймали снаряд с помощью
вы используете характеристики из главы 5, соот- этого умения, вы можете потратить одно очко ци,
ветствующие этому оружию. чтобы частью реакции совершить дальнобойную
атаку пойманным оружием или боеприпасом с ди-
ЦИ станцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют владением, вне зависимости от владения данным
вам управлять мистической энергией ци. Ваш до- оружием, и этот снаряд считается для данной
ступ к этой энергии выражается количеством оч- атаки монашеским оружием.
ков ци. Ваш уровень монаха определяет это коли-
чество, согласно колонке «очки ци». УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
Вы можете использовать эти очки чтобы ак- При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы мо-
тивировать различные умения ци. Вначале вам из- жете повысить значение одной из ваших характе-
вестны следующие три умения: Поступь ветра, ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как
Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повыше- обычно, значение характеристики при этом не
нием уровня в этом классе вы выучите новые уме- должно превысить 20.
ния ци.
Все потраченные очки ци восполняются по
окончании короткого или продолжительного от- МЕДЛЕННОЕ ПАДЕНИЕ
дыха. Вы должны потратить как минимум 30 ми- Начиная с 4 уровня, если вы упали, вы можете ре-
нут на медитацию для их восстановления. акцией уменьшить урон от падения на значение,
Некоторые из ваших умений ци требуют от равное вашему уровню монаха, умноженному на
цели спасброска, позволяющего избежать эф- пять.
фекта. Сл такого спасброска определяется следую-
щим образом: ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход соверша-
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства ете действие Атака, вы можете совершить две
+ модификатор Мудрости атаки вместо одной.

ПОСТУПЬ ВЕТРА ОШЕЛОМЛЯЮЩИЙ УДАР


Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы Начиная с 5 уровня вы можете взаимодейство-
совершить бонусным действием Отход или Рывок. вать с энергией ци, текущей в теле вашего про-
В этот ход дальность ваших прыжков удваива- тивника. Если вы попали по другому существу ата-
ется. кой рукопашным оружием, вы можете потратить 1
очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель
ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА должна преуспеть в спасброске Телосложения,
Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совер- иначе она станет ошеломлённой до конца вашего
шить бонусным действием Уклонение. следующего хода.

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
78
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ УДАРЫ Различия проявляются при более глубоком изуче-
Начиная с 6 уровня ваши безоружные удары счи- нии. Поэтому монах должен выбрать ту или иную
таются магическими при определении преодоле- традицию только по достижении 3 уровня.
ния сопротивления и иммунитета к немагическим
атакам и урону. ПУТЬ ОТКРЫТОЙ ЛАДОНИ
Монахи, избравшие этот путь, являются непре-
УВЁРТЛИВОСТЬ взойдёнными мастерами боевых искусств, вне за-
На 7 уровне ваше инстинктивное проворство поз- висимости от того, вооружены ли они. Они изу-
воляет вам уклоняться от эффектов, направлен- чают техники, позволяющие толкать и опрокиды-
ных на определённую область, вроде дыхания си- вать противника, а также лечить себя, манипули-
него дракона или заклинания огненный шар. Если руя энергией ци. Используемые ими медитации
вы попадаете под действие эффекта, позволяю- позволяют защититься от получаемого вреда.
щего совершить спасбросок Ловкости, чтобы полу-
чить только половину урона, вы вместо этого не ТЕХНИКИ ОТКРЫТОЙ ЛАДОНИ
получаете урона при успешном спасброске и полу- При выборе этой традиции на 3 уровне вы получа-
чаете только половину урона при проваленном. ете возможность манипулировать вражеской энер-
гией ци, направляя свою собственную. Если вы по-
падаете по существу одной из атак, дарованных
СПОКОЙСТВИЕ РАЗУМА Шквалом ударов, вы можете наложить на цель
Начиная с 7 уровня вы можете действием окон- один из следующих эффектов:
чить один из действующих на вас эффектов, дела-
ющих вас очарованным или испуганным. • Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости,
иначе она сбивается с ног.
ЧИСТОТА ТЕЛА • Цель должна совершить спасбросок Силы. В
На 10 уровне ваше мастерство ци даёт вам имму- случае провала вы можете толкнуть её от себя
нитет к болезням и яду. на расстояние до 15 футов.
• Цель не может совершать реакции до конца
вашего следующего хода.
ЯЗЫК СОЛНЦА И ЛУНЫ
Начиная с 13 уровня вы понимаете, как взаимо-
действовать с энергией ци в чужом разуме, и те-
ИСЦЕЛЕНИЕ ТЕЛА
На 6 уровне вы получаете способность лечить себя.
перь вы понимаете речь на любом языке. Кроме
Вы можете действием восстановить количество
того, все существа, способные понимать хотя бы
хитов, равное вашему утроенному уровню монаха.
один язык, понимают то, что вы сказали.
Вы должны завершить продолжительный отдых,
прежде чем сможете использовать это умение
АЛМАЗНАЯ ДУША снова.
Начиная с 14 уровня ваше мастерство ци предо-
ставляет вам владение всеми спасбросками. УМИРОТВОРЕНИЕ
Кроме того, если вы провалили спасбросок, вы Начиная с 11 уровня вы можете совершить специ-
можете повторить его, потратив 1 очко ци, и альную медитацию, окружающую вас аурой мира.
должны использовать второй результат. В конце продолжительного отдыха вы получаете
эффект заклинания убежище, длящийся до
БЕЗВРЕМЕННОЕ ТЕЛО начала вашего следующего продолжительного от-
На 15 уровне ваша ци поддерживает вас, и ваше дыха (эффект может окончиться ранее, согласно
тело больше не подвержено признакам старения. описанию заклинания). Сл спасброска от заклина-
Вы не можете быть состарены магически. Впро- ния равна 8 + модификатор Мудрости + бонус ма-
чем, вы всё ещё можете умереть от старости. стерства.
Кроме того, вам больше не требуется еда и вода.
ДРОЖАЩАЯ ЛАДОНЬ
На 17 уровне вы получаете возможность создавать
ПУСТОЕ ТЕЛО смертельные колебания в чужом теле. Если вы по-
Начиная с 18 уровня вы можете действием потра- падёте по существу безоружным ударом, вы мо-
тить 4 очка ци, чтобы стать невидимым на 1 ми- жете потратить 3 очка ци, чтобы создать неулови-
нуту. В течение этого времени вы получаете сопро- мые колебания в его теле, которые длятся в тече-
тивление всем видам урона кроме урона силовым ние количества суток, равного вашему уровню мо-
полем. наха. Колебания безвредны, пока вы не остано-
Кроме того, вы можете потратить 8 очков ци, вите их действием. Для того чтобы остановить их,
чтобы использовать заклинание проекция в астрал цель должна находится на одном плане существо-
без применения материальных компонентов. Вы вания с вами. При этом существо должно совер-
не можете перемещать кого-либо вместе с собой. шить спасбросок Телосложения. В случае успеха
цель получает урон некротической энергией 10к10,
СОВЕРШЕНСТВО а в случае провала её хиты опускаются до 0.
На 20 уровне, если при броске инициативы у вас Вы можете держать одновременно только
нет очков ци, вы получаете 4 таких очка. одно существо под действием Дрожащей ладони.
Вы можете решить закончить колебания без
вреда, не тратя действие.
МОНАСТЫРСКИЕ ТРАДИЦИИ
В монастырях мультивселенной следуют трём ос- ПУТЬ ТЕНИ
новным традициям. Большинство монастырей сле-
Монахи, следующие по Пути тени, ценят хитрость
дуют какой-то одной традиции, но в некоторых
и уловки. Эти монахи, которых называют нин-
почитают все три, и обучают монахов согласно их
дзями или теневыми танцорами, служат шпио-
способностям и желаниям. Все три традиции осно-
нами и наёмными убийцами. Иногда члены такого
вываются на одних и тех же базовых техниках.
монастыря, являясь одной семьёй, образуют кланы

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
79
и хранят в тайне своё искусство и цели. Другие нию заклинаний смотрите в главе 10. При исполь-
монастыри больше похожи на гильдии воров, зовании этих заклинаний вы используете их обыч-
предоставляя свои услуги знати, богатым купцам, ное время накладывания и прочие правила, но
и всем, кто может заплатить. Вне зависимости от вам не нужны материальные компоненты.
методов, руководители этих монастырей ожидают При достижении 5 уровня в этом классе вы мо-
беспрекословного подчинения от своих учеников. жете тратить очки ци для усиления заклинаний, по-
лученных благодаря стихийным практикам, если
ТЕХНИКА ТЕНИ эти заклинания увеличивают свою эффективность
При выборе этой традиции на 3 уровне вы мо- с уровнем, как, например, огненные ладони. Уровень
жете использовать свою ци, чтобы дублировать заклинания увеличивается на 1 за каждое потрачен-
эффекты некоторых заклинаний. Вы можете дей- ное очко ци. Например, если вы — монах 5 уровня,
ствием использовать 2 очка ци, чтобы сотворить и используете Испепеляющий удар для накладыва-
бесследное передвижение, тёмное зрение, тишину ния заклинания огненные ладони, вы можете по-
или тьму, не тратя материальные компоненты. тратить 3 очка ци, чтобы создать его как заклина-
Кроме того, вы получаете заговор малая иллюзия, ние 2 уровня (базовая стоимость использования
если вы ещё не знаете его. этой практики 2 очка ци, плюс ещё 1).
Максимальное количество очков ци, которое
ШАГ ТЕНИ может быть потрачено на одно заклинание, опре-
На 6 уровне вы получаете возможность шагнуть деляется вашим уровнем монаха и указано в таб-
из одной тени в другую. Если вы находитесь в лице. Оно включает как базовую стоимость, так и
темноте или пространстве с тусклым освещением, дополнительно потраченные очки ци.
вы можете бонусным действием телепортиро-
ваться на 60 футов в другое тусклое или тёмное ЗАКЛИНАНИЯ И ОЧКИ ЦИ
пространство, которое видите. Свою первую руко- Максимальное количество ци
пашную атаку до конца текущего хода вы совер- Уровень монаха на заклинание
шите с преимуществом. 5–8 3
9–12 4
ПЛАЩ ТЕНЕЙ 13–16 5
На 11 уровне вы узнаёте, как становиться единым
с тенью. Когда вы находитесь в области с тусклом 17–20 6
освещением или в темноте, вы можете действием
стать невидимым. Вы остаётесь невидимыми до СТИХИЙНЫЕ ПРАКТИКИ
тех пор, пока не нападёте, не сотворите заклина- Все практики представлены в алфавитном по-
ние, или не окажетесь в области яркого света. рядке. Если практика требует определённого
уровня, вы должны достигнуть этого уровня мо-
ОППОРТУНИСТ наха, чтоб изучить её.
На 17 уровне вы узнаёте, как использовать мгно- Водяной кнут. Вы можете действием потра-
венное отвлечение цели, по которой попала атака. тить 2 очка ци и создать водяной кнут, сбиваю-
Если по существу в радиусе 5 футов от вас попала щий существ с ног. Существо, которое вы видите,
атака, совершенная другим существом, но не вами, и которое находится в пределах 30 футов от вас,
вы можете реакцией совершить по нему рукопаш- должно совершить спасбросок Ловкости. В случае
ную атаку. провала существо получает дробящий урон 3к10,
плюс дополнительный дробящий урон 1к10 за каж-
ПУТЬ ЧЕТЫРЁХ СТИХИЙ дое дополнительное потраченное очко ци, и вы
Вы следуете монастырской традиции, учащей можете либо сбить его с ног, либо подтянуть его
управлять четырьмя стихиями. Сфокусировав на 25 футов ближе к себе. В случае успешного спа-
свою ци, вы можете настроиться на силы миро- сброска существо получает половину урона, не под-
здания и подчинить четыре стихии своей воле, ис- тягивается и не сбивается с ног.
пользуя их как продолжение собственного тела. Гонг на вершине горы (требуется 6 уровень).
Некоторые члены этой традиции связывают себя Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы использо-
с одним элементом, другие же соединяют их. вать заклинание дребезги.
Многие монахи этой традиции покрывают
свои тела татуировками, отражающими их энер-
гию ци. Обычно это извивающиеся драконы, но
встречаются также фениксы, рыбы, растения,
горы и пенящиеся волны.

АДЕПТ СТИХИЙ
Когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне,
вы изучаете практики, позволяющие управлять че-
тырьмя стихиями. Эти практики требуют исполь-
зования очков ци.
Вы знаете практику Родство со стихией и ещё
одну на свой выбор. Все практики описаны ниже.
Вы изучите дополнительные практики на 6, 11 и 17
уровнях.
Каждый раз, когда вы изучаете новую прак-
тику, вы можете также заменить одну из ранее
изученных практик другой, на свой выбор.
Накладывание стихийных заклинаний. Некото-
рые стихийные практики позволяют вам наклады-
вать заклинания. Общие правила по использова-

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
80
Дыхание зимы (требуется 17 уровень). Вы мо- Туманная стойка (требуется 11 уровень). Вы мо-
жете потратить 6 очков ци, чтобы использовать жете потратить 4 очка ци, чтобы использовать за-
заклинание конус холода. клинание газообразная форма, нацеленное на себя.
Земляной вал (требуется 17 уровень). Вы можете Формирование текущей реки. Вы можете дей-
потратить 6 очков ци, чтобы использовать закли- ствием потратить 1 очко ци, чтобы выбрать об-
нание каменная стена. ласть льда или воды в пространстве с длиной сто-
Зубы огненной змеи. Когда вы в свой ход ис- роны не больше 30 футов, в пределах 120 футов от
пользуете действие Атака, вы можете потратить 1 себя. Вы можете превратить в этой области воду
очко ци, и во время атаки из ваших рук и ног бу- в лёд и наоборот, и вы можете придавать льду в
дут вырываться языки пламени. Досягаемость без- этой области любую форму. Вы можете повысить
оружных атак для этой и последующих атак теку- или понизить уровень льда, создать или заполнить
щего хода увеличивается на 10 футов. Попадание углубление, возвести или сравнять стену, или со-
таких атак причиняет урон огнём вместо дробя- здать ледяной столб. Размер любого изменения не
щего урона, и вы можете при попадании потра- может превышать половину наибольшей стороны
тить ещё 1 очко ци, чтобы увеличить урон кон- области. Например, если вы изменяете простран-
кретной атаки на урон огнём 1к10. ство с длиной стороны в 30 футов, можно создать
Испепеляющий удар. Вы можете потратить 2 столб до 15 футов в высоту, поднять или опустить
очка ци, чтобы использовать заклинание огненные высоту области до 15 футов, вырыть углубление до
ладони. 15 футов, и так далее. Вы не можете замуровать
Кулак четырёх громов. Вы можете потратить 2 существо в лёд или причинить этим воздействием
очка ци, чтобы использовать заклинание волна другому существу урон.
грома.
Натиск штормовых духов. Вы можете потра-
тить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание по-
рыв ветра. МОНАШЕСКИЕ ОРДЕНЫ
Несокрушимый воздушный кулак. Вы создаёте Миры D&D содержат множество монастырей и монаше-
область сжатого воздуха, бьющую как могучий ку- ских традиций. В землях с азиатским культурным уклоном,
лак. Вы действием тратите 2 очка ци и выбираете таких как Шу Лунь на востоке Забытых Королевств, эти мо-
существо в пределах 30 футов от себя. Это суще-
ство должно совершить спасбросок Силы. В случае настыри связаны с философскими традициями и практи-
провала существо получает дробящий урон 3к10, кой боевых искусств. Школа железной руки, Школа пяти
плюс дополнительно 1к10 дробящего урона за каж- звёзд, Школа северного кулака и Школа южной звезды из
дое дополнительно потраченное очко ци, и вы мо- Шу Луня учат разным подходам к физическим, психиче-
жете отбросить существо на 20 футов от себя и ским и духовным дисциплинам монаха. Некоторые из этих
сбить его с ног. В случае успешного спасброска су- монастырей распространили свои традиции и на запад-
щество получает половину урона, не отбрасыва-
ных землях Фаэруна, особенно в местах с большими общи-
ется, не сбивается с ног.
Объятья северного ветра (требуется 6 уровень). нами иммигрантов из Шу, таких как Теск и Западные Врата.
Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы использо- Другие монашеские традиции связаны с божествами,
вать заклинание удержание личности. которые учат физическому совершенству и ментальным
Осёдланный ветер (требуется 11 уровень). Вы практикам. В Забытых Королевствах орден Тёмной луны
можете потратить 4 очка ци, чтобы использовать состоит из монахов, служащих Шар (богиня лишений), ко-
заклинание полёт, нацеленное на себя. торые поддерживают тайные общины в отдалённых горах,
Пламя феникса (требуется 11 уровень). Вы мо-
глухих переулках и подземных убежищах. Монастыри Иль-
жете потратить 4 очка ци, чтобы использовать за-
клинание огненный шар. матера (бога выносливости) названы в честь цветков, и их
Прочность вечных гор (требуется 17 уровень). ордена несут имена великих героев веры; Адепты Святого
Вы можете потратить 5 очков ци, чтобы использо- Соллара Дважды-замученного принадлежат монастырю
вать заклинание каменная кожа, нацеленное на Жёлтой Розы близ Дамары. Монастыри Эберрона совме-
себя. щают изучение боевых искусств с познанием. Большинство
Река голодного пламени (требуется 17 уровень).
из них посвящено Верховным Владыкам. В мире Саги о Ко-
Вы можете потратить 5 очков ци, чтобы использо-
вать заклинание огненная стена. пье большинство монахов преданы Маджере, богу медита-
Родство со стихией. Вы можете действием на ции и мышления. В мире Серого Ястреба многие мона-
некоторое время взять под контроль расположен- стыри посвящены Цан Яй, богине сумерек и превосходства
ные поблизости стихийные силы. Это позволит вы- ума над материей, или Цуокену, богу психического и физи-
брать один из следующих эффектов: ческого мастерства.
Злые монахи Алого Братства в мире Серого Ястреба
• Создаётся безвредный мгновенный эффект,
связанный с водой, воздухом, землёй или ог- черпают фанатичное усердие не из преданности богу, а из
нём, такой как сноп искр, дуновение ветра, по- преданности принципам своей нации и расы, полагая, что
ток лёгкого тумана или тихое гудение камня. цивилизация Суел призвана править миром.
• Мгновенно загорается или тушится свеча, фа-
кел или небольшой костёр.
• Остужается или нагревается до 1 фунта нежи-
вой материи на время до 1 часа.
• Вода, воздух, земля или огонь, способные втис-
нуться в куб с длиной ребра 1 фут, принимают
на 1 минуту грубую форму, выбранную вами.

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
81