Вы находитесь на странице: 1из 7

ПАЛАДИН

Закованный в латы, сверкающие на солнце, не-


смотря на пыль и грязь долгого путешествия, чело-
век складывает свой меч и щит и касается ладо-
нями смертельно раненного мужчины. Божествен-
ное сияние исходит из его рук, и раны мужчины
затягиваются, а глаза широко раскрываются в
изумлении.
Дварф пригнулся к земле за камнем. Его чёр-
ный плащ делал его почти невидимым в ночи, и
он смотрел, как шайка орков праздновала недав-
нюю победу. Он тихо крадётся к ним и шепчет
свою присягу, и двое орков умирают ещё до того,
как понимают, что он здесь был.
Серебряные волосы сверкают в лучах света,
которые, кажется, льются только на торжественно
смеющегося эльфа. Его копьё вспыхивает, подобно
его глазам, когда он снова и снова наносит удары
уродливому великану, до тех пор, пока его свет не
преодолевает отвратительную тьму.
Вне зависимости от происхождения и миссии,
паладинов объединяет их клятва противостоять
силам зла. Принесённая ли перед алтарём бога и
заверенная священником, или же на священной
поляне перед духами природы и феями, или в мо-
мент отчаяния и горя смерти, присяга паладина —
могущественный договор. Это источник силы, ко-
торый превращает набожного воина в благосло-
венного героя.

ИСТОЧНИК ПРАВЕДНОСТИ
Паладин клянётся защищать справедливость и
праведность, отстаивать добродетели мира перед
вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где
бы они ни скрывались. Разные паладины сосредо-
тачиваются на различных аспектах праведности,
но все они связаны клятвой, которая даёт им
силы для совершения их священного дела. Многие
паладины преданы богам добра, но сила паладина
происходит скорее от собственного стремления к
справедливости, чем от божества.
Паладины тренируются годами, чтобы обу-
читься навыкам боя, осваивая владение различ-
ными видами оружия и доспехов. Тем не менее,
их воинские навыки вторичны по сравнению с
магической силой, которой они обладают: силой
исцелять больных и раненых, карать нечестивцев
и нежить, защищать невинных и тех, кто присо-
единился к ним в борьбе за справедливость.

ЗА МИРСКОЙ ЖИЗНЬЮ
Жизнь паладина это жизнь искателя приключе-
ний. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвали-
дами, паладины проживают жизнь на линии
фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополче-
ний и армий мира мало представителей класса
воин, и ещё меньшее количество простых людей
могут претендовать на истинное звание паладина.

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
82
П АЛАДИН

Бонус Ячейки заклинаний на уровень заклинаний


Уровень мастерства Умения 1 2 3 4 5
1 +2 Божественное чувство, Наложение рук — — — — —
2 +2 Боевой стиль, Использование заклинаний, Божественная кара 2 — — — —
3 +2 Божественное здоровье, Священная клятва 3 — — — —
4 +2 Увеличение характеристик 3 — — — —
5 +3 Дополнительная атака 4 2 — — —
6 +3 Аура защиты 4 2 — — —
7 +3 Умение священной клятвы 4 3 — — —
8 +3 Увеличение характеристик 4 3 — — —
9 +4 — 4 3 2 — —
10 +4 Аура отваги 4 3 2 — —
11 +4 Улучшенная божественная кара 4 3 3 — —
12 +4 Увеличение характеристик 4 3 3 — —
13 +5 — 4 3 3 1 —
14 +5 Очищающее касание 4 3 3 1 —
15 +5 Умение священной клятвы 4 3 3 2 —
16 +5 Увеличение характеристик 4 3 3 2 —
17 +6 — 4 3 3 3 1
18 +6 Улучшения ауры 4 3 3 3 1
19 +6 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2
20 +6 Умение священной клятвы 4 3 3 3 2

Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ре- нашли себя в защите
месло и берут в руки оружие, чтобы бороться со всех подобных убежищ
злом. Иногда их клятвы приводят их на службу гос- добра и красоты? Или вы
ударям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, знали с самых ранних воспо-
но даже тогда их верность в первую очередь от- минаний, что жизнь паладина
дана делу праведности, а не короне или стране. была вашим призванием, подо-
Ставшие искателями приключений паладины бно тому, как если бы вы были
относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние посланы в мир с целью, отпечата-
руины или пыльный склеп может быть обусловлен нной в вашей душе.
поиском более высокой цели, чем поход за сокрови- Противостоящие силам зла палади-
щами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, ны редко имеют любое злое мировоззре-
и даже самые скромные победы над ним могут ние. Большинство из них следует пути мило-
удержать мировое равновесие от небытия. сердия и справедливости. Подумайте, как ваше
мировоззрение ведёт вас по пути святого задания,
и каким образом оно определяет поведение перед
СОЗДАНИЕ ПАЛАДИНА богами и смертными. Ваша клятва и мировоззре-
Наиболее важным аспектом персонажа-паладина ние могут находиться в гармонии, или ваша
является природа его святого задания. Хотя клас- клятва может представлять стандарты поведения,
совые умения, связанные с вашей клятвой, не про- которых вы ещё не достигли.
являются до достижения 3 уровня, приготовьтесь
заранее, прочитав описание клятв в конце описа- БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
ния класса. Вы преданный слуга добра, лояльный к Вы можете быстро создать паладина, следуя этим
богам справедливости и чести, святой рыцарь в рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы должно
сияющих доспехах, отважившийся идти вперёд, быть наивысшее значение. Следующим по вели-
чтобы поразить зло? Вы доблестный чемпион чине должно быть значение Харизмы. Во-вторых,
света, лелеющий всё прекрасное, что выступает выберите предысторию «благородный».
против тьмы, рыцарь, чья клятва старше, чем мно-
гие из богов? Или вы озлобленный одиночка, по-
клявшийся отомстить тем, кто совершил великое КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
зло, посланный подобно ангелу смерти богами или Паладины обладают следующими классовыми уме-
обуреваемый личной необходимостью мести? При- ниями.
ложение Б перечисляет множество божеств, кото-
рым поклоняются паладины всей мультивселен- ХИТЫ
ной, например, Торм, Тир, Хейрониус, Паладайн,
Кири-Джолит, Дол Арра, Серебряное Пламя, Бага- Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень паладина
мут, Афина, Ра-Хорахти и Хеймдалль. Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
Как вы получили призыв к тому, чтобы стать Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + моди-
паладином? Вы услышали шёпот невидимого бога фикатор Телосложения за каждый уровень па-
или ангела во время молитвы? Другой паладин по- ладина после первого
чувствовал ваш потенциал и решил тренировать
вас в качестве оруженосца? Или случилось какое- ВЛАДЕНИЕ
то ужасное событие — уничтожение вашего дома, Доспехи: Все виды доспехов, щиты
которое, возможно, послужило отправной точкой Оружие: Простое оружие, воинское оружие
ваших исканий? Может быть, вы наткнулись в Инструменты: нет
священной роще на тайный эльфийский анклав, и Спасброски: Мудрость, Харизма

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
83
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Ат- тов от вас, вы можете реакцией создать помеху
летика, Запугивание, Медицина, Проницатель- его броску атаки. Для этого вы должны использо-
ность, Религия, Убеждение вать щит.

СНАРЯЖЕНИЕ ОБОРОНА
Вы начинаете со следующим снаряжением в до- Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
полнение к снаряжению, полученному за вашу
предысторию: СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ
• а) воинское оружие и щит или б) два воин- Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона ору-
ских оружия жия при атаке, которую вы совершали рукопаш-
• а) пять метательных копий или б) любое про- ным оружием, удерживая его двумя руками, то вы
стое рукопашное оружие можете перебросить эту кость, и должны использо-
• а) набор священника или б) набор путеше- вать новый результат. Чтобы воспользоваться
ственника этим преимуществом, ваше оружие должно иметь
• Кольчуга и священный символ свойство «двуручное» или «универсальное».

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


Присутствие сильного зла воспринимается вашими Получая 2 уровень, вы узнаёте, как черпать боже-
чувствами как неприятный запах, а могуществен- ственную магию посредством медитации и мо-
ное добро звучит как небесная музыка в ваших литв, чтобы творить заклятья подобно жрецу.
ушах. Вы можете действием открыть своё созна- Смотрите общие правила о заклинаниях в главе 10
ние для обнаружения таких сил. Вы до конца сво- и список заклинаний паладина в главе 11.
его следующего хода знаете местоположение всех
исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фу- ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
тов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количе-
(исчадие, небожитель, нежить) любого существа, ство ячеек для сотворения заклинаний у вас есть.
чьё присутствие вы чувствуете, но не можете Для сотворения одного из этих заклинаний вы
определить, кто это конкретно (например, вампир должны потратить ячейку заклинаний того же
Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы уровня или выше, что и само заклинание. Вы вос-
также обнаруживаете присутствие мест и предме- становите все потраченные ячейки, когда завер-
тов, которые были освящены или осквернены, шите продолжительный отдых.
например, заклинанием святилище. Вы подготавливаете список заклинаний пала-
Вы можете использовать это умение количе- дина, доступных для сотворения. При этом вы вы-
ство раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда бираете число заклинаний паладина из списка за-
вы заканчиваете продолжительный отдых, вы вос- клинаний паладина, равное модификатору Харизмы
станавливаете все потраченные использования. + половина уровня паладина, округляя в меньшую
сторону (минимум одно заклинание). Уровень закли-
наний не должен превышать уровень самой высо-
НАЛОЖЕНИЕ РУК кой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Ваше благословенное касание может лечить раны. Например, если вы паладин 5 уровня, то у вас
У вас есть запас целительной силы, который вос- есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две
станавливается после продолжительного отдыха. ячейки 2 уровня. При Харизме 14 ваш список под-
При помощи этого запаса вы можете восстанавли- готовленных заклинаний может включать в себя
вать количество хитов, равное уровню паладина, четыре заклинания 1 или 2 уровня, в любой комби-
умноженному на 5. нации. Если вы подготовили заклинание 1 уровня
Вы можете действием коснуться существа и, лечение ран, вы можете сотворить его, используя
зачерпнув силу из запаса, восстановить количество ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение
хитов этого существа на любое число, вплоть до заклинания не удаляет его из списка подготовлен-
максимума, оставшегося в вашем запасе. ных заклинаний.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 Вы можете изменить список подготовленных
хитов из вашего запаса хитов для излечения цели заклинаний, когда завершаете продолжительный
от одной болезни или одного действующего на неё отдых. Подготовка нового списка заклинаний па-
яда. Вы можете устранить несколько эффектов бо- ладина требует времени, проведённого в молитвах
лезни и ядов одним использованием Наложения и медитации: не менее 1 минуты за уровень закли-
рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. нания для каждого заклинания в вашем списке.
Это умение не оказывает никакого эффекта
на нежить и конструктов. БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
Заклинания паладина творятся с помощью Ха-
БОЕВОЙ СТИЛЬ ризмы, так как их мощь проистекает из силы ва-
На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответству- ших убеждений. Вы используете Харизму в слу-
ющий вашей специализации. Выберите один из сле- чаях, когда заклинание ссылается на базовую ха-
дующих вариантов. Вы не можете выбирать один и рактеристику. Кроме того, вы используете модифи-
тот же вариант боевого стиля, даже если позже у катор Харизмы при определении Сл спасбросков
вас будет возможность выбрать ещё один стиль. от ваших заклинаний паладина, и при броске
атаки заклинаниями.
ДУЭЛЯНТ
Пока вы держите рукопашное оружие в одной Сл спасброска =8 + бонус мастерства +
руке, и не используете другого оружия, вы получа- модификатор Харизмы
ете бонус +2 к броскам урона этим оружием. Модификатор броска атаки = бонус мастерства
+ модификатор Харизмы
ЗАЩИТА
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
а другое существо, находящееся в пределах 5 фу- Вы можете использовать священный символ

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
84
(смотрите в главе 5) в качестве заклинательной
фокусировки для заклинаний паладина. АУРА ЗАЩИТЫ
Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное су-
щество в пределах 10 футов от вас должны совер-
БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА шить спасбросок, это существо получает бонус к
Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по суще- спасброску, равный модификатору вашей Харизмы
ству атакой рукопашным оружием, вы можете по- (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в
тратить одну ячейку заклинания любого своего сознании, чтобы предоставлять этот бонус.
класса для причинения цели урона излучением, ко- На 18 уровне дистанция этой ауры увеличива-
торый добавится к урону от оружия. Дополнитель- ется до 30 футов.
ный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8
за каждый уровень ячейки выше первого, до мак- АУРА ОТВАГИ
симума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если
цель — нежить или исчадие. Начиная с 10 уровня, вы и дружественные суще-
ства в пределах 10 футов от вас не можете быть
испуганы, пока вы находитесь в сознании.
БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ На 18 уровне дистанция этой ауры увеличива-
Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая ется до 30 футов.
через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
УЛУЧШЕННАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА На 11 уровне вы проникаетесь праведной мощью,
Когда вы получаете 3 уровень, вы даёте клятву, что даёт всем вашим атакам рукопашным ору-
навсегда связывающую вас, как паладина. До жием божественную силу. Каждый раз, когда вы
этого момента вы были в подготовительной ста- попадаете по существу рукопашным оружием, это
дии, следуя по пути, но ещё не дав присягу. Те- существо получает дополнительный урон излуче-
перь же вы выбираете Клятву Преданности, нием 1к8. Если вы также используете Божествен-
Клятву Древних или Клятву Мести, которые по- ную кару, вы добавляете этот урон к дополнитель-
дробно рассмотрены в конце описания класса. ному урону от Божественной кары.
Ваш выбор предоставляет вам умения на 3, 7,
15 и 20 уровнях. Эти умения включают в себя за- ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ
клинания клятвы и умения Божественного канала. Начиная с 14 уровня вы можете действием окон-
чить действие заклинания на себе или на одном
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ согласном существе, которого вы касаетесь.
Каждая клятва имеет список связанных с ней за- Вы можете использовать это умение количе-
клинаний. Вы получаете доступ к этим заклина- ство раз, равное вашему модификатору Харизмы
ниям на уровнях, указанных в описании клятвы. (минимум 1). Вы восстанавливаете возможность ис-
После того как вы получаете доступ к заклинанию пользования после продолжительного отдыха.
клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклина-
ния клятвы не учитывается в количестве заклина-
ний, которые можно подготовить каждый день. СВЯЩЕННЫЕ КЛЯТВЫ
Если вы получаете заклинание клятвы, кото- Становление паладином подразумевает под собой
рое не входит в список заклинаний паладина, это принятие обетов, которые обращают паладина к пра-
заклинание всё равно считается заклинанием па- ведным делам и пути активного сопротивления злу.
ладина для вас. Финальная клятва, взятая им на 3 уровне, является
кульминацией всего обучения паладина. Некоторые
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ персонажи этого класса не считают себя настоя-
Ваша клятва позволяет направлять божественную щими паладинами до того как они получат 3 уро-
энергию, чтобы подпитывать магические эф- вень и не дадут эту клятву. Для других эта клятва
фекты. Каждый вариант Божественного канала, является формальностью, официальной отметкой
предоставленный клятвой, объясняет, как его ис- того, что и так было всегда в сердце паладина.
пользовать.
Когда вы используете ваш Божественный ка- КЛЯТВА ПРЕДАННОСТИ
нал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем Клятва паладина связывает его с возвышенными
вы должны окончить короткий или продолжитель- идеалами справедливости, добродетели и порядка.
ный отдых, чтобы использовать Божественный ка- Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями
нал снова. или святыми воителями, эти паладины подходят
Некоторые эффекты Божественного канала под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с
требуют совершить спасбросок. Когда вы использу- честью в стремлении к справедливости и высшему
ете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска благу. Они поддерживают самые высокие нормы
от ваших заклинаний паладина. поведения, и некоторые, к лучшему или худшему,
приводят мир к тем же стандартам. Многие дав-
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК шие эту клятву, почитают богов добра и закона, и
следуют их догматам в качестве доказательства
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы мо-
своей преданности. Они почитают ангелов — совер-
жете повысить значение одной из ваших характе-
шенных слуг добра — за свои идеалы, и изобра-
ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как
жают ангельские крылья на шлемах и гербах.
обычно, значение характеристики при этом не
должно превысить 20.
ДОГМАТЫ ПРЕДАННОСТИ
Хотя точные слова и смысл клятвы преданности
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА варьируются, паладины данной клятвы разделяют
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход соверша- следующие принципы:
ете действие Атака, вы можете совершить две Честность. Не лгите и не обманывайте. Да бу-
атаки вместо одной. дет слово ваше незыблемо.

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
85
Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя
и проявляя мудрость в осторожности. Н АРУШЕНИЕ КЛЯТВЫ
Сострадание. Помогайте другим, защищайте Паладин старается придерживаться высочайших стандар-
слабых и карайте тех, кто угрожает им. Прояв- тов поведения, но даже самым добродетельным паладинам
ляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро. свойственно ошибаться. Иногда правильный путь оказыва-
Честь. Относитесь к людям по справедливости, ется слишком требовательным, иногда ситуация сводится к
и пусть ваши благородные дела будут примером
выбору меньшего из двух зол, а иногда эмоции вынуждают
для них. Делайте как можно больше добра, и как
можно меньше дурного. паладина преступить через свою клятву.
Долг. Отвечайте за свои действия и их послед- Паладин, который нарушил клятву, обычно стре-
ствия, защищая тех, кого оберегаете, и подчиняй- мится к отпущению грехов у жреца, разделяющего его
тесь тем, кто имеет власть над вами. веру, или у другого паладина того же ордена. Паладин мо-
жет провести всенощное бдение в молитве в знак покая-
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ния, или поститься, или совершить другой аналогичный
Вы получаете заклинания клятвы на указанных акт самоотречения. После обряда исповеди и прощения
уровнях паладина.
паладин очищается.
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ПРЕДАННОСТИ Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не
Уровень проявляет никаких признаков раскаяния, последствия мо-
паладина Заклинания гут быть куда более серьёзными. По усмотрению Мастера,
3 защита от зла и добра, убежище не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от
5 малое восстановление, область истины этого класса и взять другой, или, возможно, стать палади-
9 маяк надежды, рассеивание магии ном клятвопреступником, который описан в Руководстве
13 свобода перемещения, страж веры Мастера.
17 небесный огонь, общение

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ СВЯТОЙ НИМБ


Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получа- На 20 уровне вы можете действием создать ауру
ете следующие два варианта использования Боже- солнечного света. В течение 1 минуты от вас исхо-
ственного канала. дит яркий свет в радиусе 30 футов, и тусклый
Священное оружие. Вы можете действием свет в пределах ещё 30 футов.
наполнить одно оружие, которое вы держите, по- Каждый раз, когда враждебное существо
зитивной энергией, используя Божественный ка- начинает ход в этом ярком свете, оно получает
нал. На протяжении 1 минуты вы добавляете свой урон излучением 10.
модификатор Харизмы к броскам атаки, сделан- Кроме того, в течение этого времени вы совер-
ным этим оружием (минимальный бонус +1). Также шаете с преимуществом спасброски от заклина-
оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов ний, сотворённых исчадиями и нежитью.
и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Если ору- Один раз использовав это умение, вы не мо-
жие не является волшебным, то оно считается жете использовать его повторно, пока не закон-
волшебным на время действия заклинания. чите продолжительный отдых.
Вы можете закончить этот эффект в свой ход
частью любого другого действия. Если вы не дер-
жите или не несёте это оружие, или теряете созна- КЛЯТВА ДРЕВНИХ
ние, то этот эффект заканчивается. Клятва Древних так же стара, как раса эльфов и
Изгнать нечистого. Вы действием показываете ритуалы друидов. Иногда называемые фейскими
свой священный символ и произносите слова мо- рыцарями, зелёными рыцарями, или рогатыми ры-
литвы, осуждающей исчадия и нежить, используя царями, паладины, которые дали эту клятву, свя-
Божественный канал. Все исчадия и нежить, кото- зывают свою судьбу со стороной света в мировой
рые могут видеть или слышать вас, находящиеся борьбе против тьмы, потому что они любят краси-
в пределах 30 футов от вас, должны совершить вые и животворные вещи в мире, а не потому,
спасбросок Мудрости. Если они проваливают спа- что верят в принципы чести, отваги и справедли-
сбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех вости. Они украшают свои доспехи и одежду изоб-
пор, пока не получат урон. ражениями растительности, рогов и цветов, чтобы
Изгнанные существа должны весь свой ход отразить свою приверженность сохранению в
пытаться убежать от вас так далеко, как только мире света и жизни.
могут, и не могут добровольно переместиться в
пространство, находящееся в пределах 30 футов ДОГМАТЫ ДРЕВНИХ
от вас. Также они не могут совершать реакции. Из
всех действий они могут совершать только Рывок Догматы клятвы Древних сохранялись в течение
и попытки избежать эффекта, не дающего им пе- бессчётных веков. Эта клятва подчёркивает главен-
ремещаться. Если же двигаться некуда, существа ство принципов добра над проблемами порядка
могут использовать действие Уклонение. или хаоса. Её основные четыре принципа просты:
Разожги свет. Делами милосердия, доброты и
прощения разжигай свет надежды в мире, повер-
АУРА ПРЕДАННОСТИ гая ниц отчаяние.
Начиная с 7 уровня вы и дружественные вам су- Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота,
щества в пределах 10 футов от вас не могут быть любовь и смех в мире, стой против бесчестья,
очарованы, пока вы находитесь в сознании. чтобы побороть его. Там, где процветает жизнь,
На 18 уровне радиус ауры увеличивается до 30 стой против сил, что хотят погубить её.
футов. Храни свет в себе. Восторгайся песней и сме-
хом, красотой и искусством. Если позволишь свету
ЧИСТОТА ДУХА умереть в своём сердце, то не сможешь сохранить
Начиная с 15 уровня вы всегда находитесь под эф- его в мире.
фектом заклинания защита от зла и добра.

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
86
всех действий они могут совершать только Рывок
и попытки избежать эффекта, не дающего им пе-
ремещаться. Если же двигаться некуда, существа
могут использовать действие Уклонение.
Если истинная форма существа скрыта иллю-
зией, изменением облика, или другим эффектом,
скрывающим её, то она раскрывается, когда суще-
ство изгоняется.

АУРА ОПЕКИ
Начиная с 7 уровня древняя магия так сильно вас
пропитывает, что образует мистическую защиту.
Вы и дружественные существа в пределах 10 фу-
тов от вас получаете сопротивление к урону от за-
клинаний.
На 18 уровне радиус ауры увеличивается до 30
футов.

БЕССМЕРТНЫЙ СТРАЖ
Начиная с 15 уровня, если ваши хиты опускаются до
0, но вы не были убиты, вы можете решить, чтобы
вы вместо этого остались с 1 хитом. Использовав это
умение, вы не можете повторно его использовать,
пока не окончите продолжительный отдых.
Кроме того, вы не получаете недостатков от
большого возраста, и не можете быть состарены
Будь светом. Будь маяком великолепия для магией.
тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей от-
ваги и мужества сияет в твоих делах.
ДРЕВНИЙ ЧЕМПИОН
На 20 уровне вы можете принимать форму древ-
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ней силы природы, выбрав её внешний вид.
Вы получаете заклинания клятвы на указанных Например, ваша кожа может позеленеть или пре-
уровнях паладина. вратиться в кору, а ваши волосы могут стать ли-
стьями или мхом, или у вас могут вырасти рога
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ДРЕВНИХ или львиная грива.
Вы можете действием подвергнуться этой
Уровень
трансформации. На 1 минуту вы получаете следую-
паладина Заклинания щие преимущества:
3 опутывающий удар, разговор с животными
5 лунный луч, туманный шаг • В начале каждого своего хода вы восстанавли-
9 защита от энергии, рост растений ваете 10 хитов.
13 град, каменная кожа • Каждый раз, когда вы накладываете заклина-
ние паладина, которое накладывается за 1 дей-
17 древесный путь, общение с природой
ствие, вы можете вместо этого сотворить его
бонусным действием.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ • Вражеские существа в пределах 10 футов от
Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получа- вас совершают с помехой спасброски от ва-
ете следующие два варианта использования Боже- ших заклинаний паладина и вариантов Боже-
ственного канала. ственного канала.
Гнев природы. Вы можете использовать Боже-
ственный канал, чтобы призвать первородные Использовав это умение, вы сможете использо-
силы для опутывания врага. Вы можете дей- вать его повторно только после окончания продол-
ствием опутать призрачными лозами существо, ко- жительного отдыха.
торое вы можете видеть, и которое находится в
пределах 10 футов от вас. Это существо должно КЛЯТВА МЕСТИ
преуспеть в спасброске Силы или Ловкости (по
своему выбору), иначе оно станет опутанным. Опу- Давая клятву мести, вы берёте на себя торже-
танное лозами существо повторяет спасбросок в ственное обязательство карать тех, кто совершил
конце каждого своего хода. В случае успеха оно тяжкий грех. Когда силы зла вырезают беспомощ-
освобождается, а лозы исчезают. ных селян, когда целый народ отворачивается от
Изгнать неверного. Вы можете использовать Бо- воли богов, когда гильдия воров становится слиш-
жественный канал для произнесения древних слов, ком жестокой и сильной, когда дракон терроризи-
причиняющих боль феям и исчадиям, когда они рует сельскую местность — в такие времена появ-
слышат их. Вы действием демонстрируете свой свя- ляются паладины, давшие клятву мести, чтобы
щенный символ и все феи и исчадия в пределах 30 установить, что правильно, а что ошибочно. Для
футов, слышащие вас, должны совершить спасбро- этих паладинов, иногда называемых мстителями
сок Мудрости. Провалив его, существо изгоняется или тёмными рыцарями, собственная чистота не
на 1 минуту или пока не получит урон. так важна, как сотворение правосудия.
Изгнанные существа должны весь свой ход
пытаться убежать от вас так далеко, как только ДОГМАТЫ МЕСТИ
могут, и не могут добровольно переместиться в Догматы клятвы мести разнятся от паладина к па-
пространство, находящееся в пределах 30 футов ладину, но все принципы сводятся к наказанию
от вас. Также они не могут совершать реакции. Из

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
87
преступников, любой ценой. Паладины, отстаиваю- Порицание врага. Вы действием демонстриру-
щие эти принципы, готовы пожертвовать даже ете свой священный символ и произносите обли-
собственной праведностью, чтобы совершить право- чающую молитву, используя Божественный канал.
судие над теми, кто творит зло, и такие паладины Выберите одно существо в пределах 60 футов, ко-
часто нейтральны или законно-нейтральны. Основ- торое можете видеть. Это существо должно совер-
ные принципы догматов жестоки, но просты: шить спасбросок Мудрости, если не обладает имму-
Сражайся с большим злом. При выборе между нитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают
борьбой с заклятыми врагами и боем с меньшим этот спасбросок с помехой.
злом, я выбираю большее зло. Если спасбросок провален, существо стано-
Не щадить зло. Обычные враги могут рассчиты- вится испуганным на 1 минуту, или пока не полу-
вать на пощаду, но только не мои заклятые враги. чит урон. Пока существо испугано, его скорость
Любой ценой. Мои угрызения совести не могут равна 0, и оно не получает никаких бонусов к ско-
встать на пути истребления моих врагов. рости.
Возмещение. Если мои враги сеют разруху в Если спасбросок был успешен, скорость суще-
мире, то это потому, что мне не удалось их остано- ства на 1 минуту, или пока оно не получает урон,
вить. Я должен помочь тем, кто пострадал от их уменьшается вдвое.
злодеяний. Обет вражды. Вы можете бонусным действием
произнести слова обета вражды по отношению к
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ существу, которое вы можете видеть, и которое
Вы получаете заклинания клятвы на указанных находится в пределах 10 футов от вас, используя
уровнях паладина. Божественный канал. В течение 1 минуты, пока
его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ МЕСТИ сознание, вы совершаете броски атаки по нему с
превосходством.
Уровень
паладина Заклинания
3 метка охотника, порча НЕУМОЛИМЫЙ МСТИТЕЛЬ
5 туманный шаг, удержание личности На 7 уровне ваше сверхъестественное внимание
помогает вам предотвратить бегство врага. Если
9 защита от энергии, ускорение
вы попадаете по существу провоцированной ата-
13 изгнание, переносящая дверь кой, вы можете частью этой реакции переме-
17 наблюдение, удержание чудовища ститься на расстояние, равное половине своей ско-
рости. Это перемещение не провоцирует атаки.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получа- ДУША МЕСТИ
ете следующие два варианта использования Боже- Начиная с 15 уровня суть вашего Обета вражды
ственного канала. даёт вам боUльшую власть над врагом. Когда су-
щество, находящееся под действием вашего Обета
вражды, совершает атаку, вы можете реакцией со-
вершить атаку рукопашным оружием по этому су-
ществу, если оно находится в пределах досягаемо-
сти.

МСТЯЩИЙ АНГЕЛ
На 20 уровне вы можете принять облик ангель-
ского мстителя. Вы действием проходите транс-
формацию. На 1 час вы получаете следующие пре-
имущества:

• Из вашей спины вырастают крылья, дающие


вам скорость полёта 60 футов.
• Вы излучаете ауру угрозы в радиусе 30 футов.
Когда враг впервые входит в ауру или начи-
нает в ней своей ход во время сражения, он
должен преуспеть в спасброске Мудрости,
иначе он станет испуганным в течение 1 ми-
нуты, или пока не получит урон. Броски атаки
по этому испуганному существа совершаются
с преимуществом.

Использовав это умение, вы можете использо-


вать его повторно только после окончания продол-
жительного отдыха.

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
88