Вы находитесь на странице: 1из 5

СЛЕДОПЫТ

Грубо и дико выглядящий


человек в одиночку следу-
ет в тенях деревьев за ор-
ками, которые, как он зна-
ет, планируют напасть на
расположенную рядом фер-
му. Зажав по короткому мечу
в каждой руке, он становится
стальным вихрем, вырезающим
одного врага за другим.
Увернувшись от конуса морозно-
го воздуха, эльфийка встаёт на ноги и
натягивает тетиву лука, чтобы пустить стрелу
в белого дракона. Невзирая на волну страха, кото-
рая исходит от дракона подобно холоду его дыха-
ния, она посылает одну стрелу за другой, чтоб
найти уязвимые места между толстыми чешуй-
ками.
Подняв высоко руку, полуэльф свистит яст-
ребу, кружащему высоко над ним, призывая птицу
к себе. Нашёптывая указания на эльфийском, он
показывает на выслеженного совомеда и посы-
лает ястреба, чтобы отвлечь существо, пока он го-
товит свой лук.
Вдали от суеты городов и посёлков, за изгоро-
дями, которые защищают самые далёкие фермы от
ужасов дикой природы, среди плотно стоящих де-
ревьев, беспутья лесов и на просторах необъятных
равнин следопыты несут свой бесконечный дозор.

СМЕРТОНОСНЫЕ ОХОТНИКИ
Бойцы диких земель, следопыты, специализиру-
ются на охоте на монстров, таких как неистов-
ствующие звери, чудовищные создания, ужасаю-
щие великаны и смертоносные драконы, угрожаю-
щих нападением на цивилизованные земли гума-
ноидов. Они умеют выслеживать добычу подобно
хищнику, скрытно передвигаясь через дебри, пря-
чась среди кустов и камней. Тренируясь сра-
жаться, следопыты делают упор боевой подго-
товки на сражениях с избранными врагами.
Благодаря близости с дикой природой, следо-
пыты приобретают способность творить заклина-
ния, взывая к силам природы подобно друидам.
Их заклинания, как и боевые навыки, делают ак-
цент на скорость, скрытность и охоту. Таланты и
способности следопыта оттачиваются с концентра-
цией на защите пограничных земель.

НЕЗАВИСИМЫЕ ИСКАТЕЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ


Хотя следопыт может заработать на жизнь как
охотник или проводник, его истинным призва-
нием является защита приграничных земель от
разрушительных действий чудовищ и гуманоид-
ных орд, приходящих из диких земель. В некото-
рых местах следопыты собираются в тайные ор-
дены или объединяют усилия с кругами друидов.
Однако, многие следопыты независимы, так как
знают, что если нападёт дракон или отряд орков,
оно будут первой (и чаще всего последней) линией
обороны.
Эта яростная независимость делает следопы-
тов пригодными для приключений, так как они
привыкли жить вдали от комфорта сухой постели
и горячей ванны. Сталкиваясь с воспитанными в
городе искателями приключений, которые ноют о
тяготах жизни в дикой природе, следопыты реаги-
руют на это с помесью веселья, разочарования и
сочувствия. Но они понимают, что другие иска-
тели приключений, привносящие свою лепту в
дело борьбы с врагами цивилизации, стоят допол-

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
89
СЛЕДОПЫТ
Бонус Известные Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
Уровень мастерства Умения заклинания 1 2 3 4 5
1 +2 Избранный враг, Исследователь природы — — — — — —
2 +2 Боевой стиль, Использование заклинаний 2 2 — — — —
3 +2 Архетип следопыта, Первозданная осведомлённость 3 3 — — — —
4 +2 Увеличение характеристик 3 3 — — — —
5 +3 Дополнительная атака 4 4 2 — — —
6 +3 Улучшение избранного врага и исследователя природы 4 4 2 — — —
7 +3 Умение архетипа следопыта 5 4 3 — — —
8 +3 Увеличение характеристик, Тропами земли 5 4 3 — — —
9 +4 — 6 4 3 2 — —
10 +4 Улучшение исследователя природы, Маскировка на виду 6 4 3 2 — —
11 +4 Умение архетипа следопыта 7 4 3 3 — —
12 +4 Увеличение характеристик 7 4 3 3 — —
13 +5 — 8 4 3 3 1 —
14 +5 Улучшение избранного врага, Исчезновение 8 4 3 3 1 —
15 +5 Умение архетипа следопыта 9 4 3 3 2 —
16 +5 Увеличение характеристик 9 4 3 3 2 —
17 +6 — 10 4 3 3 3 1
18 +6 Дикие чувства 10 4 3 3 3 1
19 +6 Улучшение характеристик 11 4 3 3 3 2
20 +6 Убийца врагов 11 4 3 3 3 2

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать следопыта, следуя
этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Ловко-
сти должно быть наивысшее значение. Следую-
щим по величине должно быть значение Мудро-
сти. Следопыты, концентрирующиеся на сражении
с двумя оружиями, делают наивысшей характери-
стикой Силу, а не Ловкость. Во-вторых, выберите
предысторию «чужеземец».

нительных усилий. Изнеженные горожане могут не


знать, как прокормить себя или найти пресную КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
воду в дикой природе, но они компенсируют это Следопыты обладают следующими классовыми
незнание своими навыками. умениями.

СОЗДАНИЕ СЛЕДОПЫТА ХИТЫ


Создавая следопыта, подумайте, какое обучение Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень следопыта
дало вам ваши выдающиеся возможности. Воз- Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
можно, вы обучались персональным наставником, Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + моди-
блуждая по дебрям вместе с ним? Или ваше обуче- фикатор Телосложения за каждый уровень
ние закончилось после смерти наставника, убитого следопыта после первого
чудовищем, все собратья которого стали для вас
заклятыми врагами? Возможно, вас учили необхо- ВЛАДЕНИЕ
димым навыкам в группе следопытов, связанной Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
с кругом друидов, постигшим мистические пути и Оружие: Простое оружие, воинское оружие
тайны дикой природы. Вы можете быть самоуч- Инструменты: Нет
кой, отшельником, который познал боевые
навыки, навыки выслеживания, и даже волшеб- Спасброски: Сила, Ловкость
ную связь с природой через необходимость выжи- Навыки: Выберите три навыка из следующих:
вания в дикой местности. Анализ, Атлетика, Внимательность, Выживание,
Что является источником вашей ненависти к Природа, Проницательность, Скрытность, Уход за
определённого рода врагам? Может, чудовище животными
убило того, кого вы любите, или уничтожило вашу
деревню? Или вы видели слишком много разруше- СНАРЯЖЕНИЕ
ний, причинённых этими чудовищами, после кото- Вы начинаете со следующим снаряжением в до-
рых вы и посвятили себя обузданию их бес- полнение к снаряжению, полученному за вашу
чинств? Является ли ваша карьера продолжением предысторию:
вашей работы по охране пограничных земель или
это что-то совершенно другое? Что заставило вас • а) чешуйчатый доспех или б) кожаный доспех
объединиться с группой искателей приключений? • а) два коротких меча или б) два простых руко-
Считаете ли вы, что научить новых союзников пашных оружия
пути дикой природы сложно, или вы радуетесь • а) набор исследователя подземелий или
освобождению от одиночества, которое они вам б) набор путешественника
предлагают? • Длинный лук и колчан с 20 стрелами

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
90
ИЗБРАННЫЙ ВРАГ СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы мо-
изучения, отслеживания, охоты и даже общения с жете добавить модификатор характеристики к
определённым видом врагов. урону от второй атаки.
Выберите вид избранного врага: аберрации, ве-
ликаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, мон- СТРЕЛЬБА
стры, небожители, нежить, растения, слизи, феи Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атаку-
или элементали. В качестве альтернативы вы мо- ете дальнобойным оружием.
жете выбрать в качестве избранных врагов две
гуманоидные расы (например, гноллов и орков). ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Вы совершаете с преимуществом проверки Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию
Мудрости (Выживание) для выслеживания избран- волшебной сущности природы для сотворения за-
ных врагов, а также проверки Интеллекта для клинаний подобно друиду. Общие правила по ис-
вспоминания информации о них. пользованию заклинаний смотрите в главе 10, а в
Когда вы получаете это умение, вы также обу- главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных
чаетесь одному из языков, на котором говорит ваш следопыту.
избранный враг, если он вообще умеет говорить.
Вы дополнительно выбираете по одному из-
бранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и
ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ
14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен от- Таблица «Следопыт» показывает, какое количество
ражать чудовищ, с которыми вы уже сталкива- ячеек заклинаний у вас есть на первом и более
лись во время приключений. высоких уровнях. Для сотворения одного из этих
заклинаний вы должны потратить ячейку закли-
наний того же уровня или выше, что и само за-
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ клинание. Вы восстановите все потраченные
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природ- ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
ной среды и имеете большой опыт путешествий и Например, если вы знаете заклинание 1 уровня
выживания в регионах с таким климатом. Выбе- дружба с животными, и у вас есть ячейки 1 и 2
рите один вид известной местности: Арктика, бо- уровней, вы можете сотворить заклинание дружба
лота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пу- с животными с помощью любой из этих ячеек.
стыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта
или Мудрости, связанную с известной вам местно- ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
стью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы
используете навык, которым владеете. ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ
Путешествуя по избранной вами местности в Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор
течении часа или более, вы получаете следующие из списка доступных следопыту.
преимущества: Колонка «известные заклинания» показывает,
когда вы сможете выучить новые заклинания.
• Труднопроходимая местность не замедляет пу- Уровень заклинаний не должен превышать уро-
тешествие группы. вень самой высокой имеющейся у вас ячейки за-
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как клинаний. Например, когда вы достигнете 5
по вине магии. уровня в этом классе, вы можете выучить одно
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельно- новое заклинание 1 или 2 уровня.
стью во время путешествия (например, ищете Кроме того, когда вы получаете новый уровень
пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы в этом классе, вы можете одно из известных вам
остаётесь готовы к опасности. заклинаний следопыта заменить на другое из
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете списка следопыта, уровень которого тоже должен
перемещаться скрытно в нормальном темпе. соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза
больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы
также узнаёте их точное количество, их раз-
меры, и как давно они прошли через область.

Вы можете выбрать дополнительную извест-


ную местность на 6 и 10 уровнях.

БОЕВОЙ СТИЛЬ
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соот-
ветствующий вашей специализации. Выберите
один из следующих вариантов. Вы не можете вы-
бирать один и тот же вариант боевого стиля,
даже если позже у вас будет возможность вы-
брать ещё один стиль.

ДУЭЛЯНТ
Пока вы держите рукопашное оружие в одной
руке, и не используете другого оружия, вы получа-
ете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к
КД.

91
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ ширине. Вы получаете бонус +10 к проверкам Лов-
кости (Скрытность), пока находитесь без движе-
При создании заклинаний следопыт использует ния и не предпринимаете действий. После того
Мудрость, так как магия отображает вашу взаимо- как вы переместились, совершили действие или
связь с природой. Вы используете Мудрость в слу- реакцию, вы должны снова маскироваться с са-
чаях, когда заклинание ссылается на базовую ха- мого начала, чтобы получить это преимущество.
рактеристику. Кроме того, вы используете Муд-
рость при определении Сл спасбросков от ваших
заклинаний, и при броске атаки заклинаниями. ИСЧЕЗНОВЕНИЕ
Начиная с 14 уровня вы можете использовать в
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + свой ход действие Засада бонусным действием.
модификатор Мудрости Кроме того, вы не можете быть выслежены нема-
Модификатор броска атаки = бонус мастерства гическими способом, если вы не оставите след
+ модификатор Мудрости
намеренно.

ДИКИЕ ЧУВСТВА
АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА На 18 уровне вы получаете сверхъестественные
На 3 уровне вы выбираете архетип, к которому вы чувства, которые помогут вам сражаться с суще-
стремитесь: охотник или повелитель зверей. По- ствами, которых вы не можете увидеть. Когда вы
дробности этих архетипов приведены в конце атакуете существо, которое не видите, ваша неспо-
описания класса. Выбранный вами архетип предо- собность видеть не накладывает помеху броскам
ставляет умения на 3, 7, 11 и 15 уровнях. атаки по нему.
Вам также известно о местонахождении всех
ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ невидимых существ в пределах 30 футов от вас,
Начиная с 3 уровня вы можете действием потра- при условии, что они не скрыты от вас, и вы не
тить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы со- ослеплены и не оглушены.
средоточиться на познании пространства вокруг
себя. В течение 1 минуты за каждый уровень ис- УБИЙЦА ВРАГОВ
пользованной ячейки заклинаний вы можете ощу- На 20 уровне вы становитесь беспрецедентным
тить присутствие следующих видов существ в охотником на своих врагов. Один раз в каждом
пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы своём ходу вы можете добавить модификатор
находитесь в избранной местности): аберрации, Мудрости к броску атаки или урона по существу
драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и эле- из списка ваших избранных врагов. Вы можете
ментали. Это умение не раскрывает местоположе- использовать это умение до или после броска, но
ние и количество существ. до того, как эффекты броска вступят в силу.

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК АРХЕТИПЫ СЛЕДОПЫТА


При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы мо-
жете повысить значение одной из ваших характе- Идеалы следопыта могут вылиться в два пути:
ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как охотника и повелителя зверей
обычно, значение характеристики при этом не
должно превысить 20. ОХОТНИК
Архетип охотника означает признание своего ме-
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА ста в качестве оплота между цивилизацией и ужа-
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход соверша- сами диких земель. Если вы пошли по пути охот-
ете действие Атака, вы можете совершить две ника, вы обучаетесь специализированным техни-
атаки вместо одной. кам ведения боя с угрозами, встречаемыми вами,
начиная неистовыми ограми и ордами орков, и за-
канчивая возвышающимися великанами и ужаса-
ТРОПАМИ ЗЕМЛИ ющими драконами.
Начиная с 8 уровня перемещение по немагиче-
ской труднопроходимой местности не стоит вам
никакого дополнительного перемещения. Вы ДОБЫЧА ОХОТНИКА
также можете проходить через немагические рас- На 3 уровне вы получаете одно из следующих уме-
тения без замедления, и не получая от них урона, ний на свой выбор:
даже если у них есть шипы, колючки или анало- Сокрушитель орд. Один раз в каждый свой
гичная опасность. ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы мо-
Кроме того, вы совершаете с преимуществом жете совершить ещё одну атаку тем же оружием
спасброски от растений, которые были магическим по другому существу, находящемуся в пределах 5
образом созданы или управляются магией, препят- футов от первичной цели, и находящемуся в пре-
ствуя движению, например, созданных заклина- делах досягаемости вашего оружия.
нием опутывание. Убийца великанов. Если Большое или ещё боль-
шее существо в пределах 5 футов попадает или
промахивается по вам атакой, вы можете реак-
МАСКИРОВКА НА ВИДУ цией атаковать это существо сразу после его
Начиная с 10 уровня, вы можете потратить 1 ми- атаки, при условии, что вы можете видеть его.
нуту для создания персонального камуфляжа. У Убийца колоссов. Ваше упорство может поверг-
вас должен быть доступ к свежим илу, грязи, рас- нуть самых мощных врагов. Если вы попадаете по
тениям, саже и другим природным материалам, с существу атакой оружием, это существо получает
помощью которых будет создаваться камуфляж. дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже
После того как вы замаскировались подобным максимума. Вы можете причинить этот дополни-
образом, вы можете попытаться спрятаться, при- тельный урон только один раз в ход.
жавшись к твёрдой поверхности, такой как де-
рево или стена, не уступающей вам по высоте и

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
92
ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ ТАКТИКА вместо этого не получаете урона при успешном
спасброске, или получаете лишь половину, если спа-
На 7 уровне вы получаете одно из следующих уме- сбросок был неудачным.
ний на свой на выбор:
Защита от мультиатаки. Если существо попа-
дает по вам атакой, вы получаете бонус +4 к КД ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ
против всех последующих атак этого существа до Архетип повелителя зверей воплощает в себе
конца хода. дружбу между цивилизацией и зверями дикого
Побег от орды. Провоцированные атаки по мира. Объединяя усилия, зверь и следопыт рабо-
вам совершаются с помехой. тают как одно целое, борясь с чудовищными вра-
Стальная воля. Вы совершаете с преимуще- гами, угрожающими цивилизации и дикой при-
ством спасброски от испуга. роде. Следование пути повелителя зверей означает
посвящение себя этому идеалу, сотрудничество с
МУЛЬТИАТАКА животным в качестве спутника и друга.
На 11 уровне вы получаете одно из следующих уме-
ний на свой выбор: СПУТНИК СЛЕДОПЫТА
Вихревая атака. Вы можете действием совер-
На 3 уровне вы получаете зверя-спутника, который
шить рукопашные атаки по любому количеству су-
сопровождает вас во время приключений и обу-
ществ в пределах 5 футов от себя, совершая от-
чен сражаться вместе с вами. Выберите зверя, с
дельный бросок атаки по каждой цели.
размером не больше Среднего, ПО которого 1/4 или
Залп. Вы можете действием совершить дально-
ниже (приложение Г представляет параметры яст-
бойные атаки по любому количеству видимых
реба, мастиффа и пантеры в качестве примеров).
вами существ, находящихся в пределах 10 футов
Добавьте свой бонус мастерства к КД, броскам
от одной точки, и находящихся в пределах ди-
атаки и урона зверя, а также к спасброскам и
станции вашего оружия. У вас должны быть бое-
навыкам, которыми он владеет. Максимум его хи-
припасы для каждой атаки, как обычно, и вы
тов равен его обычному максимуму или вашему
должны совершить отдельный бросок атаки для
четырёхкратному уровню следопыта, в зависимо-
каждой цели.
сти от того, что выше.
Зверь подчиняется вашим командам так хо-
УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА ОХОТНИКА рошо, как только может. Он совершает ход с ва-
На 15 уровне вы получаете одно из следующих шей инициативой, хотя и не совершает действий,
умений на свой выбор: если вы не прикажете обратное. Как любые дру-
Невероятное уклонение. Когда нападающий, гие существа, зверь может тратить Кости Хитов
которого вы можете видеть, попадает по вам ата- во время короткого отдыха. Во время своего хода
кой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, вы можете устно командовать зверем, куда ему
причиняемый вам этой атакой. двигаться (для этого не требуется никаких дей-
Стоять против течения. Если враждебное суще- ствий от вас). Вы можете действием дать устную
ство промахивается по вам рукопашной атакой, команду зверю совершить Атаку, Отход, Помощь,
вы можете реакцией заставить его повторить эту Рывок или Уклонение. Если у вас есть умение До-
атаку по другому существу (кроме него самого) на полнительная атака, вы можете сами совершить
ваш выбор. одну атаку оружием, когда приказываете зверю
Увёртливость. Вы можете проворно уворачи- совершить действие Атака. Если вы недееспо-
ваться от некоторых зональных эффектов, напри- собны или отсутствуете, зверь самостоятельно со-
мер, огненного дыхания красного дракона или за- вершает действия, сосредотачиваясь на защите
клинания молния. Если вы подвергаетесь эф- вас и себя. Для того, чтобы он совершал реакции,
фекту, позволяющему совершить спасбросок Лов- ваша команда не требуется, в том числе и при со-
кости, чтобы получить только половину урона, вы вершении провоцированной атаки.
Путешествуя по избранной местности только
вдвоём со зверем, вы можете передвигаться
скрытно в нормальном темпе.
Если зверь умирает, вы можете получить дру-
гого, потратив 8 часов на волшебное связывание
себя со зверем, не враждебным к вам, того же
вида, либо другого.

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ДРЕССИРОВКА
Начиная с 7 уровня, если в ваш ход зверь-спутник
не нападает, вы можете бонусным действием при-
казать зверю совершить Отход, Помощь, Рывок
или Уклонение в его ход.

ЗВЕРИНАЯ ЯРОСТЬ
Начиная с 11 уровня, когда вы приказываете сво-
ему зверю использовать действие Атака, он может
совершить либо две атаки, либо действие Мультиа-
така, если у него оно есть.

ОБЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Начиная с 15 уровня, когда вы накладываете за-
клинание, направленное на себя, вы также можете
распространить его эффект на зверя-спутник, если
он находится в пределах 30 футов от вас.

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
93