Вы находитесь на странице: 1из 8

Наёмные Отряды Остланда

Brian Lang
«Я был виновен лишь в том, что подрался с каким-
золотом латах, а другой таскает охотничью
то свинопасом у дверей таверны «Ослиные двустволку из лучших мастерских Хочланда.
Катышки». Но вскоре я узнал, что дюжина его
братцев жаждет моей крови.»
Удо Верконнен, Наёмник
Выбор воинов
Отряд Остланда часто представляет из себя одну
Княжество Остланд – наиболее негусто населённая большую семью остландцев. Отцы, дядья, братья,
из всех Электоральных Провинций Империи. Её кузены, а иногда и парочка боевитых тётушек
жители имеют больше связей с Кислевом на севере, объединяются, чтобы сформировать отряд. «Семья»
чем со своими южными согражданами. Это должна состоять минимум из 3 моделей и максимум
объясняется тем, что Лес Теней и Срединные Горы из 15. У вас есть 500 золотых крон на расходы.
формируют две естественных преграды между
Остландом и остальной Империей. Лес Теней
населён огромным количеством диких ланей, но Герои
кроме них в нём живут и тёмные создания, такие Старейшина: каждый отряд должен включать
как Бистмены Хаоса и Лесные Гоблины. Срединные одного Старейшину, ни больше, ни меньше!
горы – высочайшая точка Империи, и населены
Родные Братья: ваш отряд может включать двух
большим количеством Огров.
Родных Братьев.
Изоляция Остланда сильно повлияла на характер
Жрец Тааля: ваш отряд может включать одного
его обитателей. Это бедный, но стойкий народ.
Жреца.
Остландская деревня существует часто на грани
голодной смерти и состоит из одной большой
запутанной семьи. Мужчины Остланда высоки и Рядовые
широкоплечи, в то время как женщины либо
Родичи: ваш отряд может включать любое
высокорослые и тощие как жердь, либо
количество Родичей.
низкорослые и коренастые. Семейные люди обычно
занимаются крестьянским трудом, попутно собирая Пьяницы: ваш отряд может включать до пяти
корешки, клубни и орехи в лесу, в то время как Пьяниц.
неженатые мужчины промышляют трапперством и Егери: ваш отряд может включать до 7 Егерей.
охотой. В этой земле популярно поклонение Таалю,
Богу Лесов и Зверья Лесного, хотя не менее Огр: ваш отряд может включать одного Огра. На
почитают и его жену Риху, а в западных деревнях – большее количество еды не хватит!
его брата Ульрика.
Не слишком воинственные по своей природе, Начальный опыт
остландцы никогда не откажутся от доброй драки Старейшина начинает с опытом 20.
под хмельком, а их любовь к тёмному элю делает
подобное развлечение чрезвычайно популярным. Во Родные Братья начинает с опытом 12.
время войны с Хаосом остланцы собирались Жрец Тааля начинают с опытом 12.
огромными отрядами, чтобы поднять лук и пику в
Все Рядовые начинают с опытом 0.
защиту своих северных соседей из Кислева. Плеть
Хаоса прошлась по Остланду куда более заметно,
чем по остальной империи, и ненависть его жителей Новое снаряжение
к порождениям зла не знает границ.
Двуствольный пистолет
Специальные правила (30gc / 60gc за пару / Редкость 10)
Самодостаточные: Мужи Остланда не намерены
отдавать свои потом и кровью заработанные кроны
Двуствольная охотничья винтовка
всяким прощелыгам. Это означает, что они никогда (250gc / Редкость 12)
не нанимают наёмников, за исключением Огров, Зная повёрнутость остландцев на внушительном
которых нередко можно встретить в их землях. оружии (и их готовность бросаться огромными
Скоробогатые: Почти все остландцы живут за деньгами), некий оружейник из Хочланда придумал
чертой бедности. Многие из них никогда в жизни не сварить вместе два пистолетных ствола и продать
держали в руках денег, а те, кому выпало подобное полученную конструкцию по двойной цене. Отряд
счастье, часто теряют голову при легчайшем намёке был так впечатлён новым оружием, что попросил
на богатство. Это означает, что остландцы его проделать то же самое с охотничьей винтовкой.
ОБЯЗАНЫ продавать весь найденный вирдстоун С тех пор этот оружейник буквально завален
после битвы (за исключением того случая, когда заказами самых могущественных отрядов
найдено более 8 кусков – тогда можно продать Мордхейма.
только 8), и после найма новых воинов (что может Двуствольное пороховое оружие рассматривается
быть сделано в первую очередь) по меньшей мере точно так же, как и обычная версия, за одним
50% оставшегося золота ДОЛЖНО быть потрачено исключением. Враг получает попадание сразу двух
на один-единственный предмет снаряжения. Это зарядов вместо одного (например, пистолет наносит
означает, что отряд Остланда зачастую состоит из два удара с Силой 4 за каждое успешное
дюжины оборванцев в грязных крестьянских робах, попадание). Однако, каждый ствол требует полного
среди которых один щеголяет в инкрустированных хода на перезарядку (но вы можете перезаряжать
только один из стволов и использовать оружие как

Перевод - Gnawer
обычный пистолет или ружьё). Если у вас увеличена (или достигла расового максимума),
имеется пара двуствольных пистолетов, вы можете бросайте кубик заново до тех пор, пока не
стрелять из них через ход (а не каждый ход, выпадет неувеличенная характеристика. Помните,
как из пары обычных пистолетов). что Рядовые не могут добавить больше, чем +1
очко к любой из их начальных характеристик.
Рост характеристик Профиль M WS BS S T W I A Ld
Когда воин отряда набирает достаточно Опыта,
Человек 4 6 6 4 4 3 6 4 9
чтобы получить Продвижение (см. правила,
раздел Огр 6 5 4 6 6 4 5 4 7
«Опыт»), он может получить результат «Рост
характеристики». Характеристики воинов
остландского отряда не могут превышать
указанных в данных ниже профилях. Если по
кубику выпадает увеличение характеристики,
которая уже была

Таблица навыков Остландцев

Бой Стрельба Знания Сила Скорость Специальные


Старейшина x x x x x
Родные Братья x x x
Жрец Тааля x x x x x

Список снаряжения Остландцев


Следующий список используется отрядами Остландцев для выбора
снаряжения:

СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ОСТЛАНДЦЕВ СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ЕГЕРЕЙ


Оружие ближнего боя Оружие ближнего боя
Кинжал .................................. 1-й беспл./2 gc Кинжал ................................... 1-й беспл./2 gc
Палица / Молот ....................... 3 gc Топор...................................... 5 gc
Топор ..................................... 5 gc Меч ........................................ 10 gc
Меч ........................................ 10 gc Копье...................................... 5 gc
Двуручное оружие .................. 15 gc
Копьё ..................................... 5 gc Стрелковое оружие
Стрелковое оружие Пистолет ................................. 15 gc (30 за пару)
Лук ......................................... 10 gc
Лук ........................................ 10 gc Мушкет ................................... 35 gc
Пистолет ................................ 15 gc (30 за Мушкетон................................ 30 gc
пару) Охотничья винтовка................. 250 gc
Двуствольный пистолет ........... двойная цена
Доспехи (или охотничья винтовка)
Легкие доспехи ....................... 20 gc
Тяжелые доспехи .................... 50 gc Доспехи
Щит........................................ 5 gc Лёгкие доспехи ....................... 20 gc
Шлем ..................................... 10 gc Щит ........................................ 5 gc
Шлем ..................................... 10 gc
СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ПЬЯНИЦ
СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ОГРОВ
Оружие ближнего боя
Кинжал .................................. 1-й беспл./2 gc Оружие ближнего боя
Палица / Молот ....................... 3 gc Дубина ................................... 3 gc
Топор ..................................... 5 gc Топор...................................... 5 gc
Меч ........................................ 10 gc Меч ........................................ 10 gc
Двуручное оружие .................. 15 gc Двуручное оружие ................... 15 gc

Стрелковое оружие Стрелковое оружие


нет нет

Доспехи Доспехи
Легкие доспехи ....................... 20 gc
Перевод - Gnawer
Лёгкие доспехи ....................... 20 gc

Перевод - Gnawer
Рядовые
Герои
Найм – 60
1 Старейшина (Elder) Родичи золотых СПЕЦИАЛЬ
(Kin) крон НЫЕ
В деревнях ПРАВИЛА
Остланда Лидер:
самый Любой воин
старый и отряда в
мудрый радиусе 6"
(или, от
гораздо Старейшины
чаще, самый может
здоровый и использоват
сильный) ь его
мужчина Лидерство
получает во время
титул тестов на
«Старейшин Лидерство.
ы». Его
слово
пользуется 0-2
огромным Родных
уважением,
и только его
Братьев
воля может (Blood
сорвать Brothers)
мужчин
целой Найм – 35
деревни с золотых
насиженног крон
о места и Деревня
отправить в Остланда
Мордхейм, в часто
погоню за представляе
фортуной. т собой
одну
Профиль
большую
запутанную
M WS BS
семью.
S
Каждый
приходится
T
дядей,
кузеном или
W
братом
соседу (а
I
иногда и
себе
A
самому!)
Вместо
Ld
того, чтобы
4 прослеживат
ь все
4 сложные

4 родственные

3 отношения,

3 наиболее
уважаемые
1 мужчины
деревни (за
4 исключением
Старейшины
1 ) называют
друг друга
8 просто
Братьями.
Оружие/Д
оспехи: Профиль
Старейшина
может быть M WS BS
снаряжен S
оружием и
доспехами T
из списка
снаряжения W I
Остландцев.
A яться к Таа На ому знание
Ld уходящим ля йм богатые лесов и

в ни 25 руины непоколеби
4
Мордхейм ког зол Мордхейма мую
отрядам – да оты притягива решимость.
4
но те не х ют их как Небогатый
хранят нос мо магнит. Егерь
3 нет
свои ят обычно
секреты. тя Б Профиль носит с
3
Достаточно жё ол собой
сказать, лы ь M WS BS простой
3 S T
что лесное й ш самодельны
божество дос ин й лук, но
1 W I
сгущает пех ст каждый из
своё . во A них
3
присутстви во мечтает
е в городе ин Ld однажды
1
и вокруг ов 4 завладеть
него, и всё в пороховым
7
больше и ос 3 оружием,
Оружие/ больше тл лучше
Доспехи: зверей ан 3 охотничьим
Братья стекается дс ружьём, в
могут в ко 3 идеале –
быть окружные м двуствольн
снаряжен леса… от 3 ым, так
ы ря как это
оружием и Профиль M де является
1
доспехами WS BS S – крайне
из списка T эт престижны
3
снаряжени W I о м среди
я A Ld ро охотников
1
Остландце 4 дн дремучих
в. ы 7 лесов.
2 е
Оружие/ Профиль M
и
0-1 дв
Доспехи: WS BS S T
3
Жрец о
Родичи W
могут быть I
Тааля 3 ю
снаряжены A
ро
(Priest of 3 дн
оружием и
доспехами Ld
Taal) ы
из списка
1 е 4
Найм – 45 снаряжени
бр
золотых я
3 ат 3
крон Остландце
ья
Говорят, в.
1 Ст 3
что ар
истинный 7 ей 0-7 3
жрец ш
Тааля Оружие/
ин
Егерей 3
рождается Доспехи: (Jaeger)
ы.
в самую Жрец
М Найм – 25 1
тёмную может
но золотых
фазу быть
ги монет 3
луны. Те, снаряжен
е
кто принят оружием и Некоторые
из 1
в доспехами из мужей
ни
служители из списка Остланда
х 7
Тааля - снаряжени не заводят
ж
отшельник я семью, а Оружие/Д
ен
и по Остландце вместо оспехи:
ат
природе, в. этого Егери могут
ы
и проводят быть
и
проводят Специаль до время в снаряжены
время, ные одиночеств оружием и
л
скитаясь правила е в лесах доспехами
ж
по Старого из списка
Молитвы: н
девственн Света. снаряжения
Жрец ы
ым лесам Хотя они Егерей.
Тааля со
Северной может де не
Империи. использова р разделяют 0-5
Многие ть ж родственн
удивляютс Молитвы ат ых уз Пьяниц
я, почему Таалю, ь типичного (Ruffians)
лесные приведённ де остландско
Найм – 25
пастыри ые ниже. те го жителя,
золотых
вдруг й, люди
Осуждени монет
начали по уважают
присоедин е: Жрецы их за Любовь к
эт
элю вам в ю
питают лицо от
все разбитой к
остландц бутылкой л
ы без , не ю
исключе прерывая ч
ния, но искренне е
некоторы го смеха н
е и весёлой ы
доходят песни! д
в этом р
до Профиль я
предела. M WS н
Никогда BS S T н
не W I A ы
трезвею Ld м
щие и 4 сп
редко и
когда в 2 рт
ясном о
сознании 2 м
, эти и
шуты 3 д
гороховы е
е 3 ш
пошатыв ё
аясь 1 в
бредут ы
по 2 м
улицам эл
Мордхей 1 е
ма, м.
выкрики 10 Т
вая а
Оружие/
невнятны к
Доспехи:
е и
Пьяницы
оскорбле м
могут
ния в о
быть
адрес б
снаряжен
каждого р
ы
встречно аз
оружием
го, о
и
совершая м,
доспехам
акты о
и из
вандализ н
списка
ма и и
снаряжен
вообще а
ия
создавая вт
Пьяниц.
непорядо о
Пьяницы
к. Их м
никогда
комичное ат
не
поведени и
использу
е часто ч
ют
ведёт к ес
стрелков
ошибочн к
ое
ому и
оружие,
выводу о п
даже
их р
если
безвредн о
получают
ости, х
продвиже
выводу, о
ние,
о д
которое
котором ят
позволил
многим вс
о бы им
пришлос е
делать
ь те
это, так
пожалеть ст
как у них
. ы
постоянн
Накачав н
о двоится
шиеся а
в глазах.
рыгаловк Л
ой до и
бровей, Специаль д
эти ные е
опасные правила рс
и Пьяны: тв
непредск Крошечн о.
азуемые ые мозги
личности Пьяниц
сунут полность
Не пользуются уважением: Соратники относятся +1 к Силе, так как пропитанная алкоголем одежда
к Пьяницам со странной смесью жалости и моментально вспыхивает.
постыдного страха, поэтому Пьяница никогда не
может стать командиром отряда.
Задира
Имея за плечами многолетний опыт втягивания
1.1 Огр (Ogre) собутыльников в пьяную потасовку, остландец
Найм – 160 золотых крон изучил самые грязные ругательства и оскорбления в
Империи. Во время фазы стрельбы воин может
В холмистых сосновых лесах Остланда огры
насмехаться над одним из противников, вместо
встречаются чаще, чем где-либо ещё в Империи.
стрельбы или использования заклинаний. Задира
Эти грубые твари пользуются большим спросом у
должен видеть цель, также применяются все
горцев Остланда в качестве мускульной силы
остальные правила видимости по стрельбе (надо
отряда. Сила огров вошла в легенду, а их
издеваться над ближайшим противником и т.д.)
способность выдержать в бою изрядное количество
Игрок должен по возможности придумать
смертоносных ударов делает их идеальной ударной
подходяще случаю издевательство для конкретной
силой для любого отряда. Однако, аппетит огров
модели (возможно, шляпа бойца напоминает
столь же легендарен, как и их сила, и поэтому
дохлого попугая, или его мамаша была из
содержать их довольно недёшево.
Бретоннии). Затем противник делает бросок на
Профиль M WS BS S T W I A Ld Лидерство. Если он проходит его, ничего не
происходит, если нет – он должен в следующую
6 3 2 4 4 3 3 2 7 фазу Передвижения пытаться войти в ближний бой
Оружие/Доспехи: Огры могут быть снаряжены с моделью, которая над ним насмехалась.
оружием и доспехами из списка снаряжения Огров.

Специальные правила
Дружба с животными
Проведя детство среди лесных обитателей, воин
Страх: Огры – огромные, угрожающие создания,
нашёл подход ко всем «обычным» животным (таким
которые вызывают страх. См. раздел «Психология».
как лошади, боевые гончие и т.п.) Животные
Большая цель: Огр является Большой Целью, как никогда не атакуют его, и один или два Боевых Пса
описано в правилах по стрельбе. в его подчинении не считаются при подсчёте
Навыки: Огр, который становится Героем в максимального количества воинов в отряде.
результате броска на Продвижение «У парня
талант», может выбирать из навыков Боя и Силы. Клятва на крови
Тугодумы: Хотя огры способны набирать опыт и Предводитель отряда остландцев иногда даёт
обучаться, они не самые смышлёные из воинов. кровавую клятву никогда не бросать павших членов
Огры получают продвижения с половинной «семьи». Его решимость защищать кровных родичей
скоростью (т.е. должны набрать в два раза больше столь велика, что Разгромить его и заставить бежать
опыта чем обычно, чтобы получить продвижение). с поля боя крайне сложно. Только командир отряда
может брать этот навык, который позволяет ему
перебросить один тест на Разгром один раз за игру.
Специальные навыки Остландцев
Герои Остландцев могут брать эти навыки вместо
навыков из доступных им стандартных списков.

Бычий напор
Воин – гигант даже по масштабам Остланда, и
использует своё массивное телосложение как
преимущество в бою. Когда он атакует, он может
попытаться сбить противника с ног вместо
проведения обычных атак. Бросьте на попадание
один раз, с модификатором +1. Бросать на
пробивание не нужно. Если воин наносит удар,
противник автоматически сбит с ног. (Модели с этим
навыком должны быть по возможности снабжены
соответствующим пивным пузом, вылепленным из
гринстаффа).

Отвратительный запах
Остландцы все как один записные алкоголики и не
слишком большие приверженцы гигиены! Но этот
воин выделяется даже среди соотечественников. Он
пьёт всю жизнь, и алкоголь уже вовсе не действует
на него – но это не значит, что он стал пить
меньше! Он никогда не стирал и не снимал свою
одежду, и густая вонь пота и перегара валит
противников с ног. Все живые враги (т.е. кроме
Мёртвых и Одержимых) получают –1 на попадание
по нему в ближнем бою. В дополнение, воин не
может пользоваться открытым огнём (факелами,
лампами и т.п.) и атаки огнём против него получают
Молитвы Таалю
Тааль – Божество Природы, что требует уважения от всех, кто вступает в дикие земли
Империи. Он изображается как высокий широкоплечий мужчина с длиннными спутанными
волосами и густой бородой. Он носит олений череп в качестве шлема и одет в шкуры бизонов
и медведей. Часто его называют Властелином Зверей. В рядах его поклонников лесники,
трапперы, и все, кто живёт в глуши. Молитвы Таалю работают так же, как Молитвы Сигмару,
за исключением того, что жрец Тааля не носит брони.

D6 Результат
1 Прыжок оленя (Stag’s Leap) Сложность 7
Многие из жрецов Тааля носят олений череп как знак своего божества, и
божественная благосклонность придаёт им красоту и скорость этого
великолепного зверя.
Жрец Тааля может незамедлительно переместиться в любую точку в радиусе 9", в
том числе в контакт подставками с вражеской моделью, в каковом случае он
считается атакующим и получает +1 к Силе в первый раунд боя. Если он атакует
убегающего противника, в фазу боя он наносит одно автоматическое попадание с
Силой +1, и затем противник продолжает бегство (если выживет).

2 Благословенный эль (Blessed Ale) Сложность 5


Подобно брату своему Ульрику, Тааль зело лаком до крепких элей Северной
Империи. Во время летнего солнцестояния, каждая деревня Остланда открывает
один бочонок эля (по меньшей мере!) во славу Тааля.
Глоток из фляжки с благословенным элем (считается, что жрец несёт столько
фляжек, сколько может понадобится) исцеляет одну модель в 2" от жреца (или
его самого). Воин восстанавливает полную квоту Ран. Кроме того, все живые
модели врага (кроме Мёртвых и Одержимых) в 2" от жреца теряют 1 Атаку в
следующем раунде ближнего боя из-за забористых испарений эля.

3 Медвежья лапа (Bear’s Paw) Сложность 7


Многие могучие бронированные рыцари были повержены на землю неожиданно
мощным ударом последователя Тааля. Традиционно называемое «Медвежья
лапа», это заклинание получило прозвище «Дыхание лося» среди тех остландцев,
кто подвергся его действию.
Жрец призывает благословение Тааля на себя или одну дружественную модель в
радиусе 6". Цель получает бонус +2 к Силе до следующего хода жреца.

4 Дрожь земли (Earthshudder) Сложность 9


Власть Тааля распространяется на землю и небеса, и сила его не ослабевает и на
тёмных улицах Мордхейма. Когда его имя произносится трижды и проливается
кровь орла, Властелин Лесов вызывает раскаты грома и сотрясает землю.
Заклинание произносится на одно здание в радиусе 4". Каждая модель врага,
которая касается здания, получает одно попадание с Силой 3. Кроме того, само
здание рушится, и все модели внутри считаются упавшими на землю (например,
модель, находившаяся на высоте 5" над поверхностью стола, должна пройти два
теста на Инициативу, чтобы избежать D3 ударов с силой 5). Уберите здание со
стола до конца игры.

5 Опутывание ног (Tanglefoot) Сложность 8


Говорят, что когда Тааль ходит по земле, за его спиной мгновенно вырастают
густые травы. Часть его силы может быть дарована его поледователям, чтобы
помочь возродить леса и вернуть природу к её первоначальному благоденствию.
Травы, лозы и даже небольшие деревья вырываются из земли, задерживая тех,
кто попытается пройти через них. Все модели (как враги так и друзья) в 12" от
жреца, за исключением Егерей Остландцев, двигаются с половинным значением
Скорости до следующей фазы Стрельбы.

6 Призвание белок (Summon Squirrels) Сложность 7


Тааль – повелитель зверей, как больших, так и маленьких. Те, кто вызвал его
гнев, могут быть разорваны на части горным львом или утонуть в паводке,
вызванном разъярённым бобром.
Этим заклинанием жрец высвобождает ярость Властелина Зверей, бросая вперёд
дюжины и дюжины разъярённых белок. Озверевшие грызуны осаждают одного
врага в 12" от жреца, забираясь под доспехи и одежду, швыряя в него орехами и
нанося бесчисленные царапины зубами и когтями. Цель получает 2D6 ударов с
Силой 1. Защита доспехом не действует.