Вы находитесь на странице: 1из 39

Оглавление

Бионическая Замена Конечностей и Частей Тела .................................................................................................... 4


Аугментика Илота-шахтёра (mining ilot augmetics)............................................................................................... 4
Бионическая Рука (Bionic arms) ............................................................................................................................. 5
Бионическое Шасси (Bionic Legs) .......................................................................................................................... 5
Бионическое сердце (Bionic heart) ........................................................................................................................ 5
Бионическая Дыхательная Система (bionic respiratory system) ........................................................................... 5
Кибернетическое Восприятие (bionic senses) ....................................................................................................... 6
Каррикианский протез-захват (Karrikian Lock-arm)............................................................................................... 6
Ландрийский взор (Landrian revealer)................................................................................................................... 6
Имплантированные Системы ................................................................................................................................... 7
Прорицающий Массив (augur array) ..................................................................................................................... 7
Автосангвинация (Autosanguine)........................................................................................................................... 7
Пальцевые зубцы (blade-tines).............................................................................................................................. 7
Система логических схем вычисления (calculus logi upgrade) .............................................................................. 7
Кортикальный Имплантат (cerebral implants) ....................................................................................................... 8
Химическая кастрация (Chem Geld) ...................................................................................................................... 8
Бионические железы (Chem gland) ....................................................................................................................... 8
Скрытая Полость (Concealed Cavity) ...................................................................................................................... 8
Потайное Оружие (Concealed weapon bionic) ....................................................................................................... 8
Интерфейс оператора (Constructers interface) ...................................................................................................... 9
Черепная броня (Сranial armour) .......................................................................................................................... 9
Черепной Контур (Cranial CirCuitry)....................................................................................................................... 9
Кибер-мантия (Cyber-mantle) .............................................................................................................................. 10
Индукционные Электротатуировки (eleCtoo induCtors) ..................................................................................... 10
Электропривой (eleCtro-graft) ............................................................................................................................. 10
Усиленная конденсаторная катушка (Enhanced potentia coil) ............................................................................ 10
Энергетический резерв (energy cache) ............................................................................................................... 11
Ферромагнитные уловители (ferric lure implants) .............................................................................................. 11
Герметическое вливание (hermetic infusion) ...................................................................................................... 11
Впрыскиватель (Ingector ring) ............................................................................................................................. 11
Интегрированное Оружие (Integrated weapons) ................................................................................................ 11
Контакты взаимодействия (interface port) .......................................................................................................... 13
Прыжковый ранец Алатус-патерн (Jump pack Allatus-pattern) ........................................................................... 13
Матрица геолокации (locator matrix) .................................................................................................................. 13
Логис Имплантат (Logis Implant).......................................................................................................................... 13
Накопители Люмина (luminen CaPaCitor) ........................................................................................................... 13
Светоносный Щит (Luminen Shield) ..................................................................................................................... 14
Магнитные катушки (Maglev Coils)...................................................................................................................... 14
Малфийский притворщик (MalFian dermaguise)................................................................................................. 14
Механическая ассимиляция (mechanicus assimilation) ...................................................................................... 15
Имплантируемая память (Memorance implant) .................................................................................................. 15
Метаимпульсное Устройство (mind imPulse unit) ............................................................................................... 15
Метаимпульсное управление оружием (miu WeaPon interfaCe) ....................................................................... 16
Зубцы невральной проводимости (Nerve induction tines).................................................................................. 16
Конденсаторная Катушка (Potentia Coil) ............................................................................................................. 16
Пси-связанный Фамильяр (psy-bonded familiar) ................................................................................................. 16
Респираторный Блок (ResPiratory filter imPlant) ................................................................................................. 17
Ритуал Чистой мысли (Rite of Pure Thought) ....................................................................................................... 17
Зубцы-переписчики (sCribe-tines) ....................................................................................................................... 17
Подкожная броня (subskin armour)..................................................................................................................... 17
Синтемышцы (synthmusCle) ................................................................................................................................ 17
Ритуал Сетеша (the Rite of Setesh) ....................................................................................................................... 17
Голосовой синтезатор (VoCal imPlant) ................................................................................................................ 18
Имплант вольности (Volitor imPlant) ................................................................................................................... 18
Мехадендриты ........................................................................................................................................................ 19
Оружейный Мехадендрит (meChadendrite ballistiC) .......................................................................................... 19
Стабилизирующие Мехадендриты Латэ (mechadendrite Lathe Stabilizers) ........................................................ 19
Манипуляторный Мехадендрит (meChadendrite maniPulator) .......................................................................... 19
Медицинский Мехадендрит (meChadendrite mediCae) ..................................................................................... 20
Оптический Мехадендрит (meChadendrite oPtiCal)............................................................................................ 20
Сервоконтур, Паттерн Перинетус (mechadendrite Perinetus Servo-harness) ...................................................... 20
Серво-клешня (mechadendrite Servo-arm) .......................................................................................................... 21
Ремесленный Мехадендрит (meChadendrite utility) .......................................................................................... 21
Доступные таланты, связанные с имплантами....................................................................................................... 22
Электропризыв (Electro Graft Use) ...................................................................................................................... 22
Пугающий Голос (Disturbing Voice) ..................................................................................................................... 22
Условный интеллект (Conditioned Intellect) ........................................................................................................ 22
Электрическое Вспоможение (Electrical Succor) ................................................................................................. 22
Светоносный Удар (Luminen Shock) .................................................................................................................... 22
Левитационная трансценденция (Maglev Transcendence) ................................................................................. 23
Стайный охотник (Pack hunter)............................................................................................................................ 23
Ритуал Трепета (Rite of Awe) ............................................................................................................................... 23
Тактика волчьей стаи (Wolf pack tactics) ............................................................................................................. 23
Акустический Резонанс (Feedback Screech) ........................................................................................................ 23
Светоносный Барьер (Luminen Barrier) ............................................................................................................... 24
Светоносный Разряд (Luminen Blast) .................................................................................................................. 24
Ритуал Страха (Rite of Fear) ................................................................................................................................. 24
Элитные улучшения ................................................................................................................................................ 25
Секьютор Мирмидон (Mymidon Secutor)............................................................................................................ 25
Багряный страж (Crimson Guard)......................................................................................................................... 26
Малатек сталкер (Maletek Stalker) ...................................................................................................................... 27
Cветоч Соллекса (Brightpriest of Sollex) ............................................................................................................... 28
Агент Лорда Дракона (Agent of the Lord Dragon) ................................................................................................ 29
Эз Омниссиад (AESian Omnissiah) ....................................................................................................................... 31
Техзорцист (Techsorcist) ...................................................................................................................................... 33
Фамильяры .............................................................................................................................................................. 35
Оружие Механикус. ................................................................................................................................................ 37
Дуговой пистолет (Arc pistol)............................................................................................................................... 37
Дуговое ружьё (Arc rifle)...................................................................................................................................... 37
Дуговая булава (Arc Maul). .................................................................................................................................. 37
Латэйский дуговой резак (Lath Arc-welder)......................................................................................................... 37
Гальваническая винтовка Аркхан Mk IV (Galvanic rifle) ...................................................................................... 37
Рад-пистолет (Rad-pistol)..................................................................................................................................... 37
Рад-карабин (Rad-carbine)................................................................................................................................... 37
Рад-джизель (Rad- jezzail) ................................................................................................................................... 37
Рад-очиститель (Rad-cleanser)............................................................................................................................. 37
Трансурановая аркебуза (Transuranic arquebus) ................................................................................................ 38
Трансзвуковой клинок (Transonic blade) ............................................................................................................. 38
Трансзвуковое лезвие (Transonic razor) .............................................................................................................. 38
В данном документе Вы найдете все возможные таланты и кибернетику
доступную в секторе Каликсис.
Многие описанные позиции имеют в требованиях Peer (X) и Good Reputation (X) – данные таланты
возможно получить только успешно завершив личный квест, направленный на данный результат, или
в сюжетном квесте по решению ГМ, затрагивающем данную фракцию.

Бионическая Замена Конечностей и Частей Тела


Бионические части тела работают с той же силой и ловкостью, что и тело, с которым они соединены
(таким образом, исключается риск повреждений тела носителя из-за перегрузок). Однако если
попадание приходится в бионическую конечность, её носитель в данной области получает трейт
Machine (2) – что отражается в виде 2 дополнительных очков брони (никак не влияет на разум
персонажа и его потребности, не суммируется, если у персонажа уже есть трейт Machine, но
выбирается наибольший), благословенный металл бионики куда прочнее слабой плоти. Урон,
причиненный бионическим конечностям, считается Уроном, нанесённым персонажу, и Критический
Урон по-прежнему способен вывести конечность из строя, будь она хоть органической, хоть
бионической. Что касается неприменимых для бионики Критических Эффектов (вроде Кровотечения),
то они просто приводят соответствующую конечность в негодность. Критический Урон, вызывающий
смерть, имеет ровно тот же эффект – подразумевается, что бионика взрывается градом осколков,
вспыхивает огнём или разряжает поврежденные конденсаторы со смертельным для пользователя
исходом. Замена конечностей может осуществляться не только механическими аналогами, но и
пересадкой конечностей и органов из плоти. Такие части функционируют как кибернетика плохого
качества, однако сложность их поиска осложняется на 2 степени.
Искусственные и дополнительные конечности (типа мехадендритов) способны выполнять только те
действия, которые знакомы самому пользователю. Так, например, персонаж с медицинским
мехадендритом должен обладать умением Medicae, чтобы с успехом пользоваться преимуществами,
даруемыми дополнительной конечностью.

Аугментика Илота-шахтёра (mining ilot augmetics)


Требования: Peer (any Mining world)
Редкость: +0
Мир - кузница – прожорливый монстр, поглощающий сырьё без устали и остановки. Голод этот
утоляют пот и кровь кабальных работников (именуемых илотами) и сервиторов, что непрестанно и
тяжко трудятся, набивая утробу макролитейных цехов и титанических кузниц. Бог - Машина с
радостью одаривает своей благословенной аугментикой тех, кто работает, добывая сырьевое
подношение для Его величественных огненных храмов. В тела илотов глубочайших шахт
имплантируют мощные дрели и отбойники, слитые воедино с их нервной системой, а их тела
аугментируют, чтобы позволить им лучше выполнять свой долг. Эту аугментику вживляют весьма
небрежно, и раз за разом используют повторно по мере того, как текущее плотское вместилище
подводит и прекращает функционировать. Обычное качество: Аугментика Илота - шахтёра даёт
персонажу дополнительную конечность, оснащенную пробойником. Этот имплантат дает +10 к
Strength на все варианты использования данной руки (увеличивает бонус силы при атаках этой
рукой, облегчает прохождение тестов на силу) и трейт Unnatural Toughness (1), благодаря
имплантированным мускульным тканям и бионическому усилению скелета. Имплант хорошего
качества не требует навыка Ambidextrous и Exotic weapon training для отсутствия штрафов на атаки
сделанные имплантом. Пробойник (Класс: Экзотическое) – это мощная дрель со сверлом из
сверхплотного адамантиевого сплава, оснащенная потоковым генератором частиц и способная
пробиться сквозь самую твёрдую породу, раскрошить в щебень огромную глыбу и просверлить
самую прочную переборку. Пробойник также может сыграть роль мощного рукопашного оружия,
способного разорвать броню и плоть под ней словно бумагу. Если урон пробойником наносит
критические повреждения (включая Праведную Ярость), эффект от повреждений определяется по
таблице с бонусом +3. Пробойник наносит d10+5 Режущего урона с бронебойностью 4 и качествами
Tearing, Felling (2) и Unwieldy. Недостатки: к несчастью, этот грубый сплав плоти и металла
уменьшает Ловкость персонажа на 10. Ну а поскольку процесс имплантации этого оборудования
происходит практически без оглядки на уровень дискомфорта будущего «владельца», персонаж с
этой аугментикой получает 1d10 Очков Безумия. Если персонаж устанавливает кибернетику без
соблюдения требований, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Бионическая Рука (Bionic arms)


Редкость: -10
Стандартная версия этого устройства в точности воспроизводит функции человеческой руки и кисти,
в полной мере сохраняя силу, ловкость и осязание конечности. Низкокачественная версия системы
уменьшает значение Agility пользователя вдвое, когда речь заходит о тонкой работе этой рукой; если
при помощи этой руки ведётся стрельба, то Тесты на WS и BS получают штраф -5.
Бионическая рука хорошего качества обеспечивает бонус +10 к Тестам Ловкости, требующим
деликатных манипуляций (как, например, в случае с Sleight of Hands) Лучшее качество, помимо
вышеуказанного, прибавляет бонус +10 к Тестам на Strength, если речь также идет об использовании
этой руки, и также может быть использована для хранения небольших предметов (например, обоймы
пистолета).

Бионическое Шасси (Bionic Legs)


Редкость: -10
Бионическое шасси требует полной интеграции в позвоночный столб и нервную систему для
корректной работы – стандартные модели справляются с этим без проблем.
Низкокачественные версии уменьшают Скорость персонажа на 1, а персонажи, решившие побегать,
должны будут пройти Тест Agility +10, чтобы не упасть в конце движения.
Версии шасси хорошего качества обеспечивают владельцу талант Спринт. Кроме того, он получает
бонус +20 к тестам при Leap и Jump.

Бионическое сердце (Bionic heart)


Редкость: -30
Бионическое сердце – кибернетика, обеспечивающая последнюю линию обороны жизненно важных
органов в туловище человека. Персонаж с данным усовершенствованием получает дополнительно 1
очко брони на туловище и 2 бонуса Toughness в отношении подсчета уровней усталости. Хорошее
качество кибернетики дает дополнительно талант Sprint.

Бионическая Дыхательная Система (bionic respiratory system)


Редкость: -20
Стандартные бионические лёгкие и имплантированная дыхательная система полностью повторяет
работу человеческих лёгких, обеспечивая организм кислородом. Помимо того, персонаж получает
бонус +20 к Тестам Выносливости, сделанным с целью сопротивления эффектам летучих токсинов и
газового оружия.
Низкокачественные бионические лёгкие обладают теми же преимуществами, что и стандартные
системы. Тем не менее, при работе они сильно шумят – Тесты Stealth получают штраф -20. Притом
затрудненное обеспечение организма кислородом увеличивает Сложность всех Тестов, связанных с
интенсивной физической нагрузкой, на один шаг.
Качественные бионические лёгкие работают как система искусственного жизнеобеспечения (то есть,
даже когда респираторная система пользователя по какой-то причине отказывает, кислород
продолжает поступать в кровь), а наличие самой системы при желании можно сделать полностью
незаметным.
Кибернетическое Восприятие (bionic senses)
Редкость: -20
Зрение, слух, осязание и вкус можно воссоздать искусственно, и добавить к этому даже новые,
эзотерические сенсорные чувства.
Стандартные системы, хотя и выглядят откровенно искусственными и громоздкими, в полной мере
воссоздают весь спектр ощущений, присущий человеку и не несут дальнейшей игровой нагрузки.
Низкокачественное восприятие затруднено и является лишь слабым подобием реальности (например,
звук может забиваться статикой, а изображение – быть монохромным и крупнозернистым).
Персонаж с такими устройствами получит штраф -20 к Тестам, вовлекающим соответствующее
чувство.
Качественные имплантаты обеспечивают пользователю +10 к тестам для соответствующего органа
восприятия и бонус +20 к Тестам, призванным защитить от атаки на соответствующий канал
восприятия (оглушительные звуки, световые вспышки и т.п.). Киберглаза Обычного Качества и
выше могут включать в свою конструкцию функции:
телескопического прицела (Редкость: +0)
полноценного фотовизора, обеспечивающего пользователя Dark Sight. (Редкость: -20)
выстрел из Hot-shot laspistol'я на 10м. Выстрел может быть произведен, даже если руки персонажа
заняты. Оружие не имеет размера магазина, однако если выстрел приводит к заеданию, то персонаж
теряет зрение на количество раундов равное степеням провала на тесте. (Редкость: -50)
Кибернетический слух может иметь встроенную микробусину. (Редкость: -10)
Каждое из этих улучшений считается отдельным имплантатом и соответственно требует
дополнительного теста на реквезицию.

Каррикианский протез-захват (Karrikian Lock-arm)


Требования: Peer (Karrik)
Редкость: +10
Эта кибернетическая рука с усиленными сервоприводами, может позволить потягаться человеку в
армрестлинге даже с огрином. Она содержит несколько миниатюрных генераторов магнитных и
гравитационных полей для удержания любой цели, оказавшейся в ее поистине железной хватке. Рука
даёт бонус носителю +20 к Grapple действиям и трейт Unnatural Strength (3), который так же
распространяется и на атаки этой рукой (но не двумя руками). Рука считается Natural weapon.
Кибернетика хорошего качества так же позволяет надевать Magnacles за свободное действие на цели,
находящиеся в Ее захвате. Каррикианский протез лучшего качества имеет трейт Deadly natural
weapon. Если персонаж устанавливает кибернетику без соблюдения требований, он получает Bad
reputation (Karrik).

Ландрийский взор (Landrian revealer)


Требования: Peer (Hipocrasian sect)
Редкость: -10
Аугментика впрыскивает особенные химический состав, позволяя видеть запахи и иные
биологические маркеры. Обычно она устанавливается на один глаз, позволяя носителю видеть
другим глазом мир в привычном свете. Персонаж с данной активной агментикой получает бонус +10
к тестам на Awareness, связанных с обонянием и позволяет перекидывать проваленные тесты на
Tracking. В дополнение, если персонаж попал под эффект Blind, то данная аугментика позволяет
производить стрельбу по BS -10 тестам, определяя местоположение целей по запаху. Активация
аугментики требует полудействия. Хорошее качество позволяет полностью игнорировать штрафы к
WS и BS за Blind. Плохое качество позволяет получить аугментацию без требований Peer
(Hipocrasian sect), однако она сочетается только с кибернетическим зрением, и неприменима для
неулучшенных глаз человека. Если персонаж устанавливает кибернетику без соблюдения
требований, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).
Имплантированные Системы
Приведённые ниже устройства относятся к числу наиболее распространённых кибернетических
имплантатов, созданных для того, чтобы улучшить возможности человеческого тела – ну или просто
отправить его на свалку эволюции. Имплантаты обычно служат для того, чтобы давать человеку
способности, которыми он ранее не обладал, или для того, чтобы интегрировать внешние устройства
в тело.

Прорицающий Массив (augur array)


Редкость: -20
Эти имплантированные устройства дублируют эффекты различных сенсоров. Для считывания их
показаний требуется концентрация и Полудействие.
Стандартные системы функционируют по принципу обычного ауспекса. Персонаж с ауспексом
получает бонус +20 к Тестам нa Awareness и может при помощи Теста на Tech-use засечь с его
помощью то, что человеческие чувства обычно засечь не могут – скажем, невидимые газы, следы
жизнедеятельности бактерий или фоновую радиацию. Стандартная дистанция для ауспекса – 50
метров, хотя стены толще полуметра, а также некоторые материалы независимо от толщины
полностью блокируют сканер.
Низкокачественная система обеспечивает считывание лишь одного параметра (скажем, только тепла,
радиации или электромагнитных полей) и в радиусе лишь 20 метров.
Качественные же системы работают как полноценный ауспекс, но позволяют перебрасывать
проваленные Тесты Восприятия, сделанные с его помощью.

Автосангвинация (Autosanguine)
Редкость: -20
Древняя и священная технология фильтрует кровь аколита. Перешедшие к персонажу от ставших
историей поколений, эти имплантаты значительно усиливают естественные восстановительные
способности организма. С точки зрения лечения персонаж всегда считается Легкораненым. Кроме
того, теперь персонаж восстанавливает по 2 единицы Урона в день вместо одной. Автосангвинаторы,
помимо всего прочего, усмиряют боли и излечивают язвы, вызванные благословенным металлом
имплантатов, довлеющих над слабой плотью. Игрового эффекта это не оказывает, но впервые за
долгие годы персонаж избавляется от этого постоянного дискомфорта.

Пальцевые зубцы (blade-tines)


Требования: Peer (Malateks)
Редкость: -20
Длинные тонкие и крайне острые лезвия, встроенные в руки аколита, могут быть использованы как
скальпель или смертоносное оружие. Кисть руки полностью перерабатывается и становится
кибернетической, чтобы вместить и надёжно закрепить клинки, являющиеся продолжением пальцев.
Внешний вид аугментики крайне неприятен и даже жутковат. Зубцы дают бонус +5 на Medicae и
Interrrogation тесты и могут быть использованы как оружие ближнего боя, наносящее d5+2 урона с
бронебойностью 2. Хорошее качество может иметь встроенные резонаторы, повышающие режущие
качества клинков. Оружие получает качество Tearing. Лучшее качество дополнительно может
включать впрыскивающие устройства на концах лезвий, что даёт оружию качество Toxic (0) или
другие свойства, в зависимости от хранимого токсина. Если персонаж устанавливает кибернетику
без соблюдения требований, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Система логических схем вычисления (calculus logi upgrade)


Редкость: -30
Персонаж получает +10 к Literacy, Logic & Scholastic lore тестам.
Кортикальный Имплантат (cerebral implants)
Редкость: -30
Эти устройства используют как для того, чтобы восстановить функции поврежденного мозга, так и
для того, чтобы улучшить его способности.
Стандартный кортикальный имплантат позволяет парализованным людям с поврежденным мозгом
восстановить большую часть утраченной нервной деятельности. Худшее, на что может рассчитывать
пользователь – перманентная потеря 1d10 очков Ближнего боя, Баллистика, Ловкости, Интеллекта и
Общительности.
Низкокачественный кортикальный имплантат восстанавливает функции мозга, но уничтожает
личность и воспоминания объекта, во всех смыслах превращая его в сервитора, что, естественно, не
совсем подходит для ИП.
Кортикальный имплантат лучшего качества– большая редкость, даже по меркам Адептус Механикус,
а создание таких реликвий – почти утраченное искусство (для получения импланта лучшего качества
требуется Peer (any Faction Ad. Mechanicus)). Он обеспечивает Unnatural Intelligence (2) и способен
выполнять все функции портативного когитатора, давая бонусы +20 на Logic и Lore тесты.

Химическая кастрация (Chem Geld)


Редкость: +0
Некоторые химические и хирургические процедуры сделали аколита глухим к искушениям плоти.
Попытки соблазнить персонажа проваливаются автоматически, а Сложность всех Тестов на Charm,
направленных против него, увеличивается на один шаг (Средний (+0) становится Трудным (-10) и
т.д.) При получении этого Таланта прибавьте персонажу одно Очко Безумия.

Бионические железы (Chem gland)


Требования: Peer (the Carnicula)
Редкость: -20
Эти редкие и дорогие импланты – чудо, созданное биоскульпторами. Скрытые в теле миниатюрные
химические синтезаторы перерабатывают имеющиеся биологические ресурсы в сильнейшие
химические агенты (любые компоненты с редкостью Scarce и ниже). Персонаж с помощью
полудействия может пройти рутинный +10 тест на Toughness чтобы выработать одну дозу вещества,
которое начинает действовать в его крови, начиная со следующего раунда. Однако при этом
персонаж получает уровень усталости. Провал на 4 и более степеней причиняет d10 Toughness урона.
Хорошее качество повышает доступную редкость веществ до Rare, а лучшее (дополнительно требует
Good Reputation (the Carnicula) - до Very rare. Импланты плохого качества требуют прохождения
теста с -10 модификатором вместо +10. Если персонаж устанавливает кибернетику без соблюдения
требований, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Скрытая Полость (Concealed Cavity)


Редкость: -10
В теле аколита создается небольшая потайная полость. Если используется плохое качество
кибернетики, то этот потайной отсек находится в одной кибернетических конечностей. Имплант
стандартного качества требует Peer (Hipocrasian sect) и может находится в живой плоти (например, в
мускульном кармане) персонажа. В этой полости может храниться один небольшой предмет
размером не более ладони. Полость можно обнаружить только при помощи Трудного (-10) Теста на
Awareness. Если при поиске данного импланта стандартного или плохого качества используются
технологические устройства, скажем, медицинский сканер или химический датчик, Сложность
падает до Простой (+10).

Потайное Оружие (Concealed weapon bionic)


Редкость: -10
Бионическая рука и пистолет или короткое одноручное оружие ближнего боя могут быть
модифицированы и слиты воедино. Оружие, сокрытое таким образом, можно «разложить» и
приготовить к бою в качестве ПолуДействия. Низкое качество: Оружие функционирует как обычно,
но приобретает особенность Unreliable и Unbalanced. Помимо всего прочего, встроенного оружия
нельзя лишить через Disarm, а обнаружить его можно исключительно при детальном обследовании
или успешном ауспекс - сканировании. Обычное: Как Низкое, но оружие теряет особенность
Unreliable и Unbalanced. А для установки требуется: Peer (the Divisio Investigatus). Хорошее: Как
Обычное, но оружие действует так, будто оно Высшего Качества. Лучшее качество позволяет
имплантировать оружие в не бионическую конечность, а непосредственно в плоть носителя.
Недостатки: Любой Клин или Перегрев автоматически выводит из строя не только оружие, но и
конечность, в которую оно встроено. Если персонаж устанавливает кибернетику без соблюдения
требований, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Интерфейс оператора (Constructers interface)


Редкость: Оператор -40, кибер-существо -20
Если оператор кибер-мастифов хочет иметь возможность управлять созданиями образца Субрик,
действующими в секторе Каликсида, ему просто необходимо одно из таких устройств. Оно
использует четырехканальный вокс-передатчик с применением технологии эпсилон-шифрования,
чтобы мгновенно отдавать команды и получать от созданий данные, включая звуковую и
графическую информацию. Это устройство настолько продвинутое, что на работу с ним могут быть
настроены даже сервиторы и сервочерепа, хотя они не приспособлены для того, чтобы получать
команды непосредственно от устройства. Интерфейс Оператора содержит сотни протоколов атаки,
задержания и уклонения. Чтобы овладеть любым из этих протоколов, оператору кибер-мастифов
потребуются годы изучения. Эти протоколы созданы таким образом, чтобы использовать
индивидуальные особенности созданий. Ястребу, который весит на полкилограмма меньше, чем его
«коллеги», может потребоваться особый угол наклона крыла и особая реакция гравитационного поля
на порывы сильного ветра, что в сочетании с рельефом местности и окружающей атмосферой
создает десятки вариантов различных программ действий в пределах одного только улья. А если
придется его покинуть, пользователь вынужден будет производить десятки вычислений в секунду.
Все Интерфейсы Оператора имеют по меньшей мере Хорошее Качество и позволяют пользователю
проходить Тесты Сommand кибер-мастифами и Ястребами беззвучно, используя Tech-use вместо
Command. Устройство может взаимодействовать максимум с пятью созданиями, но может активно
отдавать команды только двоим, другие могут передавать оператору данные, но не могут получать
приказы. Командовать можно только кибер-мастифами и Ястребами, другие создания могут только
передавать данные. Интерфейс Оператора Лучшего Качества может командовать тремя созданиями,
но также ограничен общим количеством в пять созданий Оператор может потратить Полное
Действие на то, чтобы загрузить в когитатор кибер-мастифа или Ястреба протокол, дающий одну из
указанных способностей: Защита (+10 WS); Задержание: (+20 WS при Grapple); Изматывание (Skill
Dodge +10); «Крыло» альфа (Skill Awareness +20) «Крыло» бета (Tracking +10); Погоня (Unnatural
Agility (1), Accustomized to crowds)

Черепная броня (Сranial armour)


Редкость: -10
Эта аугментация покрывает или полностью заменяет большую часть черепной коробки несколькими
защитными слоями пластового или гелевого покрытия для предотвращения контузии и других
повреждений мозга. Имплант обеспечивает 1 дополнительное очко брони на голове, которое
суммируется с любой броней, надетой в этой области.

Черепной Контур (Cranial CirCuitry)


Редкость: +0
Требования: Good reputation (any Faction Ad. Mechanicus)
Это последовательность взаимосвязанных процессоров, имплантатов и кортикальных микросхем,
призванных улучшить твои ментальные возможности. Большая часть деталей расположена снаружи,
в кожухах, привинченных к черепу, но некоторые вживляются непосредственно в мозг. По мере того,
как растет твоя приверженность вере, все большие и большие части мозга, отвечающие за такие
бесполезные вещи, как эмоции и интуиция, постепенно удаляются, чтобы освободить место для
дополнительных аугментаций. Если персонаж устанавливает кибернетику без соблюдения
требований, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Кибер-мантия (Cyber-mantle)
Редкость: +0
Требования: Good reputation (any Faction Ad. Mechanicus)
Это конструкция из металла, кабелей и импульсных трансмиттеров, вживленных в твой позвоночник
и нижнюю часть грудной клетки. Эта мантия служит основой для каждого из твоих имплантатов и
бионических устройств. Некоторые слуги Омниссии относятся к кибер-мантии как к «истинной
плоти». Если персонаж устанавливает кибернетику без соблюдения требований, он получает Bad
reputation (Ad. Mechanicus).

Индукционные Электротатуировки (eleCtoo induCtors)


Редкость: +10
Требования: Good reputation (any Faction Ad. Mechanicus)
Это металлические кожные имплантаты размером примерно с ладонь, для непосвященного схожие с
обычными татуировками. Электротатуировки же внедрены в твою нервную систему, где их питают
биоэлектрические эманации плоти. Их можно использовать для сбора или излучения энергии
множеством различных способов и с самыми различными целями. Электротатуировки могут быть
любой формы и цвета, а разместить их можно, где угодно на теле – чаще всего это ладони или
мехадендриты. Если персонаж устанавливает кибернетику без соблюдения требований, он получает
Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Электропривой (eleCtro-graft)
Редкость: +10
Требования: Good reputation (any Faction Ad. Mechanicus)
Это небольшой порт, привитый к твоей нервной системе. Пройдя соответствующую тренировку, при
помощи него ты можешь подключаться к дата-портам машин и некоторым информационным сетям.
Электропривой может выглядеть очень по-разному, например, как электротатуировка, черепной
шунт, пальцевой щуп или позвоночный разъем. Если персонаж устанавливает кибернетику без
соблюдения требований, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Усиленная конденсаторная катушка (Enhanced potentia coil)


Редкость: -50
Требования: Good reputation (any Faction Ad. Mechanicus), Cyber-mantle, Cranial CirCuitry, Influence 55
Спроектированная специально для более интенсивного и более эффективного применения,
улучшенная катушка способна значительно усилить способность Техножреца, связанные с
применением внутренних энергетических потенциалов. Имплантирование Усиленной
конденсаторной катушки требует крайне сложного и затяжного хирургического ритуала и до
момента полной активации всех функций требуется d5+1 неделя, или 3 ОПД (которые должны быть
потрачены и для Механикус). Катушка стандартного качества навсегда уменьшает Agility персонажа
на d10 и дает следующие преимущества:
Luminien Blast/Luminien flare, могут быть использованы в режиме Semi-auto (3) увеличивают радиус
до 20м и имеют бронебойность, равную бонусу Willpower персонажа;
Luminien Shock/Luminien surge получают бронебойность, равную бонусу Willpower персонажа и
качество Tearing;
Luminien Shield/ Luminien Barrier длительность увеличивается в 2 раза, а так же коллапс поля не
вызывает уровней усталости;
Luminien charge действия становятся на 2 уровня легче (фактически бонус +20);
Maglev Grace, Maglev transcedence поддержание становится свободным действием, время действия
удваивается, а перезарядки – сокращается вдвое;
Electrical Succour требует полуминут и сложность теста падает до +30 Toughness теста;
Ferric Lure/Ferric Summons становится Свободным Действием;
Integrated ranged weapons получают качества Reliable и Proven (3), а melee weapons – Shocking и
Proven (3).
Лучшее качество кибернетики при установке не снижает Agility персонажа. Если персонаж
устанавливает кибернетику без соблюдения требований Good reputation, он получает Bad reputation
(Ad. Mechanicus).

Энергетический резерв (energy cache)


Редкость: -20
Имплант действует как мощная батарея, хранящая заряд для различных имплантов и (особенно) для
функционирования систем резкого выброса энергии. Когда батарея полностью заряжена аколит
более на получает Усталость при использовании Luminien Capacicators, будь то зарядка посторонних
устройств или выброс энергии для атаки. Однако каждое их использование опустошает заряд на
половину. Батарея полностью заряжается за один день отдыха.

Ферромагнитные уловители (ferric lure implants)


Редкость: -30
Требования: Potentia Coil, eleCtoo induCtors
Мощные электромагнитные имплантируются в аколита, позволяя ему создавать сеть невидимой
энергии за Полное Действие, пройдя +0 Willpower тест. При успехе персонаж притягивает предмет
не далее 20м от него и весом не более 1кг за каждую единицу бонуса Willpower в свою руку.

Герметическое вливание (hermetic infusion)


Требования: Peer (Hipocrasian sect), Autosanguine
Редкость: -30
+10 к тестам на устойчивость токсинам, ядам, радиации и болезням. Хорошее качество имплантов
даёт дополнительные +10 к вышеуказанным сопротивлениям, а также даёт бонус +20 к тестам на Die
hard талант. Персонажи с лучшим качеством этих имплантов помимо перечисленных бонусов
получают трейт Regeneration (1), но для его установки дополнительно требуется Good reputation
(Hipocrasian sect). Импланты плохого качества налагают штраф -10 на все Medicae тесты,
применяемые к персонажу. Если персонаж устанавливает кибернетику без соблюдения требований
Peer/Good reputation, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Впрыскиватель (Ingector ring)


Требования: Peer (the Divisio Investigatus)
Редкость: +0
Эта относительно грубая система являет собой комплекс внутримышечных и подкожных инъекторов
или вживленных в плоть трубок, соединенных с массивными канистрами с химикатами,
закреплёнными за спиной носителя. Как бы то ни было, емкости впрыскивателя могут содержать до
10 доз четырех различных субстанций (наиболее распространённый набор – френзон, стимм и
детокс). Впрыск одной дозы – ПолуДействие, после которого эффекты медикамента немедленно
вступают в силу. В зависимости от конструкции устройства, впрыск производится либо вручную,
либо дистанционно (если носитель, скажем, раб - гладиатор). Помимо обычных опасностей
передозировки и побочных эффектов самих препаратов, каждый раз, как пользователь получает
Критический Урон, есть шанс, что система засбоит и отравит носителя. В этом случае пользователь
должен преуспеть в +0 Тесте на Toughness или получить 2d10 очков Урона (Броня в этом случае не
спасает). Хорошее качество дает +10 к Toughness тесту, а лучшее позволяет активировать инъекции
за Свободное действие и даже находясь под эффектом Stun. Если персонаж устанавливает
кибернетику без соблюдения требований, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Интегрированное Оружие (Integrated weapons)


Требования: Peer (Crimson guard/ the Divisio Investigatus/Myrmidons auxilia), Potentia coil
Редкость: -20
Отчасти орудийная система, отчасти бионика, интегрированное оружие солдат Багряной Гвардии
дает им неоспоримое преимущество над традиционными войсками. Эта система напрямую
подключается к Конденсаторной Катушке носителя, которая обеспечивает её практически
неисчерпаемой энергией и позволяет безостановочно поливать позиции врага потоками
смертоносного огня. Благодаря этим системам, Багряной Гвардии не приходится беспокоиться о
тыловом снабжении, а также о сохранности и качестве имеющихся боеприпасов. Тот же факт, что
система практически бесполезна без подключения к источнику постоянной энергии, чаще всего
означает лишь, что оружие павшего Венатория не будет обращено против служителей Бога-
Машины. Чтобы пользоваться Интегрированным оружием, персонаж должен обладать Талантом
Exotic weapon training (integrated melee) и/или Exotic weapon training (integrated ranged). Оружие
напрямую подключено к Potentia coil носителя и получает энергию прямо из неё, следовательно,
лишь тот, кто обладает этим имплантатом, может использовать этот тип вооружения.
Интегрированное Оружие не может Jam; каждый раз, как правила указывают на это событие, вместо
него пользователь просто получает 1 уровень Усталости, ибо это означает, что Конденсаторная
Катушка начинает поглощать энергию из внутренних резервов его организма. Интегрированное
Оружие всегда физически присоединено к носителю, и его нельзя бросить или обронить, прежде не
отключив его от Конденсаторной Катушки или иного источника энергии. Отключение или
подключение Интегрированного Оружия к Конденсаторной Катушке — это Простой (+10) Тест на
Tech-use, занимающий ПолуДействие. Интегрированное оружие может быть установлено в разных
местах в зависимости от класса самого оружия: Оружие класса Heavy полностью заменяет одну из
рук владельца, что накладывает эффект Lost arm. Персонаж может иметь максимум 2 Heavy
интегрированных оружия, заменив обе руки. Любой критический эффект в данную конечность
игнорируется (до тех пор пока не является летальным) и приводит к Jam оружия; Оружие класса
Basic может быть установлено в одном из плеч персонажа или полностью заменить руку ниже локтя
(что накладывает эффект Lost hand), соответственно можно установить до 2 оружий такого класса в
плечевые ячейки и по одному в руки. Basic и Heavy оружие не может быть интегрировано совместно
в одну руку друг с другом или другими классами, так как полностью или частично их заменяют.
Оружие класса Pistol может быть интегрировано в плечевые ячейки (до 2) и по 1 орудию в руки.
Pistol может быть интегрирован в руку совместно с Melee оружием, которое не требует эффекта Lost
hand. Melee оружие может быть интегрированы по 1 в каждую руку, но если вес оружия превышает
5кг, то персонаж получает эффект Lost hand. Двуручное оружие ближнего боя так же может быть
интегрировано в одну из рук, однако для проведения атак таким оружием все еще необходимо
использование второй руки. В случае интеграции, снять оружие в полевых условиях попросту
невозможно тут необходим квалифицированный медицинский и технический персонал, а также
подходящее оборудование. Решение касательно того, насколько легко можно отсоединить такое
оружие, и возможно ли это в каждом конкретном случае, полностью отдаётся на откуп Мастеру.
Помимо особого Интегрированного оружия, описанного ниже, Интегрированным можно сделать и
многое другое оружие, модифицировав его особым образом. Любое Las оружие может стать
Интегрированным, в таком случае его Clip становится бесконечным, до тех пор, пока оно
подключено к катушке, а также могут производить выстрелы в усиленном режиме +1/+1 без потери
качества Reliable. Интегрированное Plasma и Melta оружие удваивает свой показатель Clip, пока
остаётся подключенной к Конденсаторной Катушке (или иному подобному источнику энергии).
Интегрированное Плазменное Оружие всё ещё может перегреться, но особенность Recharge не
действует на него, пока подключение активно. Интегрированное Stub и Launcher Оружие
приобретает особенности Concussive (0) и Storm. Также возможна интеграция любого Exotic оружия,
не являющегося ксено- или еретехом, однако оно не получает дополнительных преимуществ, кроме
того факта, что его нельзя бросить или обронить. Melee оружие также можно Интегрировать, если
оно является Chain, Shock, Power. Интегрированное Сhain Оружие получает Особенность Razor
sharp. Тест на Toughness при сопротивлении удару Интегрированным Shock Оружием облагается
дополнительным штрафом -30. Интегрированное Power Оружие получает дополнительно +2 к
Бронебойности и Урону. Primitive оружие, неважно, дистанционное или рукопашное, интегрировать
нельзя. Чтобы произвести интеграцию не примитивного оружия необходимо сначала
усовершенствовать предполагаемую единицу. Для этого требуется найти компоненты интеграции,
пройдя -40 Requisition тест и произвести непосредственно саму модификацию оружия. Компоненты,
необходимые для создания Интегрированного Оружия, можно раздобыть только на мирах-кузницах.
Если персонаж устанавливает кибернетику без соблюдения требований Peer, он получает Bad
reputation (Ad. Mechanicus).

Контакты взаимодействия (interface port)


Редкость: -20
Аколит теперь имеет механический порт, имплантированный в свое тело, обычно на затылке, куда
могут быть подсоединены информационные кабели. Это позволяет носителю быстрее и более
досконально просматривать, и анализировать информацию, что дает бонус +10 к тестам на Common
Lore, Inquiry, Tech-use, когда он подсоединен к соответствующему механизму или инфонакопителю.

Прыжковый ранец Алатус-патерн (Jump pack Allatus-pattern)


Редкость: -30
Требования: Peer (Crimson guard), Mechanicus implants
Черпающий энергию напрямую из конденсаторных катушек, прыжковый ранец модели Алатус
соединен с нервной системой владельца, что позволяет управлять им куда лучше, чем менее
продвинутыми образцами. Алатус, с виду пара широких механических крыльев, обычное явление
среди элиты Багровой Гвардии. Прыжковый ранец удваивает базовую скорость передвижения
носителя, или может быть использован для получения качества Flyer (12) на протяжении времени до
1 минуты. Затяжные перелеты расходуют заряд катушек гораздо быстрее, чем короткие прыжки,
поэтому персонаж должен пройти +0 Toughness тест для получения трейта Flyer или получит 1
уровень усталости. Механические крылья при использовании дают трейт Fear (1) владельцу, и могут
быть использованы как средство защиты: все тесты на Parry получают +10 ( сочетается с бонусами
используемого оружия). Использование Алатуса требует Свободного действия и навыка Operate
(Aeronautica). Если персонаж устанавливает кибернетику без соблюдения требований Peer, он
получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Матрица геолокации (locator matrix)


Редкость: -20
Микрокогитаторы имплантированные в основание черепа позволяют носителю определять
направления магнитных полей планеты, определяя местоположение аколита с точностью до
нескольких метров, скорость передвижения, высоту, время дня и другую возможную информацию.
Носитель должен предварительно иметь доступ к картам и другой планетарной информации, чтобы

Логис Имплантат (Logis Implant)


Требования: Peer (the Divisio Investigatus), Cranial armour
Редкость: -20
При помощи аналитических контуров техножрец может вычислять траектории и возможные реакции
цели с невероятной точностью. Способность рассчитывать возможные исходы позволяет ему
буквально предугадывать каждое движение оппонента. В качестве Reaction персонаж может пройти
Тест Logic по WS или BS, чтобы активировать свой Логис Имплантат. До конца следующего Хода
персонаж получает бонус +10 ко всем своим Тестам на WS или BS соответственно. Сразу после
успешной активации этого Таланта техножрец должен пройти Тест на Toughness +20, и получить
один уровень Усталости, если он будет провален. Если персонаж устанавливает кибернетику без
соблюдения требований Peer, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Накопители Люмина (luminen CaPaCitor)


Редкость: -30
Требования: eleCtoo induCtors, Potentia Coil
Персонаж с помощью накопителей способен делиться с технологией своей жизненной силой. В
случае успешного Теста Выносливости он может использовать свое биоэлектрическое поле для
перезарядки батарей или питания самих машин. Активация Таланта – минута, посвященная
медитациям и молитвам. Сложность Теста варьируется в зависимости от природы технологии:
Сложность Пример
Простой (+10) Химическая батарея, световая сфера.
Средний (+0) Батарея лазгана, дата-планшет, персональный обогреватель.
Трудный (-10) Усиленная батарея, блок кондиционера, сервочереп.
Тяжёлый (-20) Двигатель лэндспидера, батарея лазпушки, сервитор.
Очень Тяжёлый(-30) Промышленный пресс, механизм когитатора, ксенотех.
Помните, что Мастер волен объявить некоторые образцы технологии слишком загадочными,
поврежденными или энергоемкими для того, чтобы их можно было перезапустить при помощи этого
импланта.
Имплант плохого качества налагает штраф -10 к тесту на Toughness, в то время как хорошее качество
дает бонус +10.

Светоносный Щит (Luminen Shield)


Редкость: -30
Требования: eleCtoo induCtors, Potentia coil, Peer (the Divine light of Sollex)
Фокусируя энергию во всех направлениях разом имплант создает мерцающее поле, способное
отклонить удар и оградить от вражеского огня. Потратив Полное Действие, игрок может
активировать Светоносный Щит, который останется активным на количество Раундов, равное его
Бонусу Willpower. Щит обладает Рейтингом, равным половине значения Willpower Аколита,
округленного в большую сторону (т.е. Аколит с Силой Воли 43 будет ставить Светоносный Щит с
Рейтингом 22). Пока щит активен, Аколит может попытаться остановить любую «входящую»
рукопашную или дистанционную атаку, бросив 1d100 и сравнив результат с Рейтингом щита. Если
бросок ниже значения Рейтинга, или равен ему, атака не наносит персонажу никакого урона. Если же
результат броска больше, атака пробивает щит и наносит урон как обычно. Этот бросок следует
делать до, того, как персонаж совершает попытку сделать Evade от атаки. Если на 1d100 выпало
значение в пределах 01-04, щит останавливает атаку, но при этом перегружается. Поле немедленно
схлопывается, а Аколит проходит +0 Тест на Toughness, при провале которого получает 1 уровень
Усталости. Каждые 24 часа Аколит может применять Светоносный Щит количество раз, равное
Бонусу Willpower; стоит, однако, помнить, что, активируя эту способность более одного раза за 24
часа, персонаж каждый раз будет получать по 1 уровню Усталости. Если персонаж устанавливает
кибернетику без соблюдения требований Peer, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Магнитные катушки (Maglev Coils)


Редкость: -30
Требования: Potentia Coil
Археотехнически системы мощных гравиметрических катушек имлантируются в тело аколита,
позволяя ему быть независимым от гравитационных воздействий на короткие промежутки времени.
Используя Полудействие, персонаж может парить в 20-30 см над землей количество минут, равное
d10 плюс бонус Toughness. Персонаж должен тратить Полудействие с подтипом Concentration
каждый ход для поддержания эффектов парения и может использовать любые действия движения.
Персонаж может замедлить скорость своего падения, уменьшая урон от падения до максимума в
d10+3 Impact dmg. Каждый раз, когда персонаж активирует катушку, он полностью израсходует
запас, восстанавливающийся в течении в 24 часов.

Малфийский притворщик (MalFian dermaguise)


Требования: Toughness 35, Peer (Malfian chirurgeons)
Редкость: -40
Самозванцы со всего сектора Каликсида постоянно совершают паломничество в Малфи, чтобы
встретиться с одним из немногих хирургов, способных к проведению уникальной, болезненной и
опасной операции. Сотни электро-чувствительных пластин вживляются под кожу и включаются в
цепь миниатюрного сервопривода. Используя инфопланшет, человек может управлять пластинами,
меняя вид своего лица. Это чрезвычайно болезненный процесс; многие пользователи Малфианского
притворщика становятся зависимыми от наркотиков, чтобы только облегчить боль. Движения
пластин могут повредить кожу или неестественно растянуть плоть. После использования
Притворщика коже часто требуется несколько дней на то, чтобы должным образом восстановиться,
хотя незначительные изменения могут зажить намного быстрее. Злоупотребление устройством
может повредить мышцы и другие ткани лица, вплоть до лишения способности менять выражение
лица без использования устройства. Изменение облика занимает 5 Раундов и требует прохождения
Серьезного (+0) Теста Tech-use. Пользователь получает бонус +20 на любые Тесты Disguise при
попытках изобразить другого человека, и 1 уровень Усталости. Бонус увеличивается до +30 после
того, как снимается Усталость (по мере заживания кожи). Если Тест Tech-use провален, пользователь
получает 1 очко Разрывного Урона (не уменьшаемого Стойкостью) за каждую степень неудачи,
поскольку его мышцы напрягаются, и лицо разрывается металлом. Если Тест провален больше, чем
на 3 степени неудачи, пользователь должен пройти Сложный (-20) Тест Toughness или потерять 1к5
Fellowship, поскольку его лицо необратимо повреждено. Процесс смены облика может быть
сокращен с пяти раундов до одного, но каждый «отбрасываемый» раунд накладывает суммируемый
штраф -10 на Тест Tech-use. Варианты этой аугметики Хорошего качества включают в себя
пигменты, особым образом размещаемые на теле, что позволяет пользователю делать кожу более
темной или светлой. Такая аугметика не может быть Лучшего Качества.

Механическая ассимиляция (mechanicus assimilation)


Требование: Good reputation (any Faction Ad. Mechanicus), potentia coil
Редкость: -50
Этому процессу подвергают себя либо истинные фанатики металла, либо получившие ужасные
ранения бойцы. Тело персонажа подвергается полной реконструкции, используя бионические замены
частей тела, тотальные аугментации и внедрение биологических систем жизнеобеспечения.
Персонаж получает трейт Machine (1). После этого для лечения данного персонажа необходим Tech-
use skill вместо Medicae (используйте все правила описанные Medicae, применяя при этом skill Tech-
use). Персонаж может пройти процесс ассимиляции повторно, используя аугментику хорошего
качества, в таком случае трейт увеличивается до Machine (2). Пройдя ассимиляцию третий раз с
аугментикой лучшего качества, персонаж увеличивает бонус до Machine (3). Усовершенствование
достигается только с помощью последовательной и раздельной установки улучшений. Т.е. в первый
раз поставив ассимиляцию лучшего качества персонаж не получает сразу трейт Machine (3), а все
еще будет иметь Machine (1). Если персонаж устанавливает кибернетику без соблюдения требования
Good reputation, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Имплантируемая память (Memorance implant)


Редкость: -20
Этот имплант способен записывать информацию от разных чувствительных рецепторов, позволяя ее
в будущем проигрывать или переписывать на другие устройства. Таким образом может быть
записаны визуальные файлы от лица персонажа, звуковые и т.д. Имплант также обеспечивает бонус
+10 на тесты Trade (Loremancer) и других ситуациях, где необходимо вспомнить записанную
информацию.

Метаимпульсное Устройство (mind imPulse unit)


Редкость: -20
Требования: Peer (any faction Ad. Mechanicus)
Эти устройства, также называемые сенсор-линками, позволяют пользователю напрямую общаться с
машинами и технологическими устройствами – что обеспечивает им сильную популярность среди
Адептус Механикус, которые почитают их не иначе как инструментами божественного причастия.
Базовые и низкокачественные МИУ оснащены позвоночными или кортикальными гнездами и
штекерами, а более продвинутые, вдобавок к позвоночным, имеют порты, расположенные на
запястьях и (по возможности) на мехадендритах.
Стандартные модели не создают препятствий при общении с духами машин, и обеспечивают бонус
+10 к Тech-use, Operate при использовании устройств, оснащенных МИУ-интерфейсом.
Низкокачественные МИУ для начала работы требуют успешного Теста Willpower, и налагают штраф
-10 при общении с духами машин.
Высококачественные МИУ сильно помогают в общении с духами машин, обеспечивая
дополнительно бонус +10 к Тестам Logic, Inquiry, при взаимодействии с устройствами с МИУ-
интерфейсом. Так же все тесты на Ballistic Skill, связанные с оружейными установками (не личным
оружием) получают бонус +10.

Метаимпульсное управление оружием (miu WeaPon interfaCe)


Редкость: -20
В отличие от более продвинутых версий Метаимпульсных устройств, которыми обычно снаряжают
жрецов Адептус Механикус, эта модель более упрощенная. Она позволяет удаленно управлять
одним оружием, которое прикреплено к телу носителя. Эта система позволяет вести огонь
соединенным оружием за Свободное действие. Однако помните, что это все еще является действие с
подтипом Attack, и поэтому является единственным атакующим действием, совершаемым за ход.
Имплант хорошего качества может быть соединен через вокс связь и управляться дистанционно.
Плохое качество импланта налагает штраф -10 к тестам BS, при использовании.

Зубцы невральной проводимости (Nerve induction tines)


Peer: (the Magos Juris)
Редкость: -20
Гибкие металлические стержни внедрены под ногти на руках, откуда они могут выдвигаться на
величину 5см. Их нанозаточенные концы способны проникать под кожу, добираясь до невральных
сетей жертвы и передавать сигналы блаженства или агонии. Аугментика даёт бонус +20 к
Interrogation и Charm тестам против Prone или сдерживаемых целей. Если персонаж устанавливает
кибернетику без соблюдения требований, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Конденсаторная Катушка (Potentia Coil)


Редкость: -10
Требования: Cyber-mantle, Cranial CirCuitry, Good reputation (any Faction ad. Mechanicus)
В кибер-мантию внедрен накопитель энергии, называемый конденсаторной катушкой. Этот блок
способен хранить энергию и генерировать различные типы полей. Катушки бывают различных
типов: от небольших кристаллических стеков до громоздких гальванаторов, собранных из
автомобильных двигателей. Многих из Адептус Механикус можно издалека принять за горбунов
именно из-за этих примитивных катушек. Если персонаж устанавливает кибернетику без
соблюдения требований Good reputation, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Пси-связанный Фамильяр (psy-bonded familiar)


Требования: Cranial armour, Peer (Techsorcist), Influence 45
Редкость: -30
Пси-связанный (или псибернетический) фамильяр – это живое существо, психически соединенное с
сознанием своего хозяина нерушимыми техномистическими узами. Парные кортикальные
интерфейсные контуры связи хозяин-фамильяр (именуемые псибер-манками), позволяют
осуществлять непосредственное и очень точное управление связанным созданием, предоставляя
хозяину доступ к сенсорному восприятию существа и давая возможность мгновенно передавать
команды на очень значительные расстояния. Из-за особенностей идиосинкразии этой загадочной и
малопонятной технологии, «приёмником» псибернетического управления может стать лишь
небольшое неразумное существо. Оно должно обладать особенностями Bestial и Size (2-3).
Расстояние, на котором работает псибернетическая связь, равно Бонусу Willpower хозяина в
километрах, хотя различные местные условия могут сильно уменьшить эту дистанцию. Существо
может быть одновременно Кибернетическим и Псибернетическим фамильяром.
Модификации: Увеличьте Intelligence и Willpower пси-связанного существа на +5. Помимо этого,
существо получает +1 Wound.
Особое: Псибернетический фамильяр персонажа с Psy-rating 2 (и выше) может считаться его
Psyfocus. Кроме того, псайкер может расширить действие любой психосилы с дистанцией «Сам» на
своего фамильяра, увеличив её cложность на 2 степени.
Респираторный Блок (ResPiratory filter imPlant)
Редкость: -20
Этот имплантат скрывает нижнюю половину лица за системой фильтров и трубок. Он очищает
воздух, которым дышит аколит, обеспечивая бонус +20 к сопротивлению летучим токсинам и
газовому оружию. Респираторный блок может быть, как непритязательным на вид, так и нести на
своей поверхности вполне изысканные и утонченные узоры.

Ритуал Чистой мысли (Rite of Pure Thought)


Требования: Cranial armour, Peer (Scions of the Iron sphere)
Редкость: -40
Правая, творческая, половина мозга заменяется когитатором. Отныне аколит не чувствует эмоций –
их заменяет холодная чистота логики. Персонаж может противодействовать Fear, Pinning, попыткам
Charm, Inquiry, Intimidate, Interrogation и любым другим эффектам, полагающимся на эмоциональную
составляющую человеческой души c помощью Logic тестов. Мастер должен удалить все (возможно)
накопленные Ментальные Расстройства, которые не подходят для этого нового состояния, и
заменить их подходящими, равной степени серьёзности. Если персонаж устанавливает кибернетику
без соблюдения требований Peer, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Зубцы-переписчики (sCribe-tines)
Редкость: -20
Рука аколита ниже локтя заменяется специальным устройством со специальными и чувствительными
приспособлениями для стенографирования и архивирования информации. Имплант дает +10 бонус
ко всем Lore тестам.

Подкожная броня (subskin armour)


Редкость: -30
Имплант дает 2 дополнительных очка брони для Рук, Ног и Туловища, которые сочетаются с другой
носимой броней на указанных локациях.

Синтемышцы (synthmusCle)
Редкость: -20
Имплант дает носителю Unnatural Strength (1). Имплант хорошего качества вместо этого дает
Unnatural Strength (4), но налагает штраф -10 ко всем Agility тесты, из-за неестественной формы тела.

Ритуал Сетеша (the Rite of Setesh)


Требования: Influence 45, Peer (Hipocrasian sect)
Стоимость: 13 Influence (если есть Good reputation (Hipocrasian sect) то стоимость снижается до 10)
Редкость: -20
Пользующийся спросом у богатых и влиятельных людей, чей страх смерти сильнее привязанности к
человеческой природе, этот комплекс (в сводах знаний Механикусов именуемый Ритуалом Сетеша)
подразумевает прижизненную мумификацию тела и помещение его в герметичный, предназначением
которого является продление и поддержание жизненных процессов престарелого или смертельно
больного организма . Цена тому – пожизненное пребывание внутри полу подвижного железного
саркофага в отсутствие полноценных контактов с другими людьми. На этот аугментический ритуал
неодобрительно косятся даже члены самого Механикума, поскольку тот балансирует на самом краю
техноереси как по букве, так и по духу доктрины Культа. Во всем Секторе Каликсис, пожалуй, лишь
замкнутые и независимые Магосы Биологис Гиппокразийской Агломерации, согласятся совершить
этот крайне сложный и запутанный техномистический ритуал, да и то лишь за цену, которая вполне
способна разорить небольшую планету.
Обычное качество: Ритуал наделяет персонажа особенностями Machine (4) (эта Особенность не
затрагивает только его/ее сознание) и Regeneration (4). Раны и ментальные характеристики не
изменяются.
Недостатки: WS, BS и Agility персонажа уменьшаются вдвое (округлять вниз). Жизнь в одном из
этих устройств кошмарна, и боль – её неизменный спутник. Персонаж получает 2d10 Очков Безумия.
Кроме того, иссохшая биомасса внутри саркофага получает +5 ко всему входящему Критическому
Урону.

Голосовой синтезатор (VoCal imPlant)


Редкость: -10
Имплант распространен среди тех, кто использует свой голос для командования или массового
вещания. Имплант способен воспроизводить голос в диапазонах и с громкостью недоступных для
человека. Используя его, персонаж способен четко донести команды даже сквозь гром битвы и рев
толпы.

Имплант вольности (Volitor imPlant)


Редкость: -20
Субъект подвергся вмешательству в невральные рецепторы головного мозга и запрограммирован не
выдавать определенную информацию, находиться в определенной области или выполнять
определенное действие. Если он пытается или принужден это сделать, то его мозг отключается, и
персонаж переходит в Unconsciousness, или даже умирает в зависимости от программирования или
вида импланта.
Мехадендриты
Кибернетические конечности, монтируемые на спине (изредка – на груди) на уровне плечевого пояса
– максимальное их количество равно твоему Бонусу Выносливости. Искусственные и
дополнительные конечности (типа мехадендритов) способны выполнять только те действия, которые
знакомы самому пользователю. Так, например, персонаж с медицинским мехадендритом должен
обладать умением Медика, чтобы с успехом пользоваться преимуществами, даруемыми
дополнительной конечностью. Качество мехадендрита распространяется и при использовании его
как оружия: т.е. ремесленный мехадендрит хорошего качества будет давать бонус +5 к WS тестам
при его использовании.

Оружейный Мехадендрит (meChadendrite ballistiC)


Редкость: -20
Требования: Potentia Coil
Этот крепкий наплечный мехадендрит создан для самообороны. Эта двухметровая конечность
увенчана небольшим лазпистолетом. Техножрец способен использовать этот мехадендрит в качестве
Реакции, или как ПолуДействие в свой Ход, но только один раз за Раунд. Для стрельбы используется
Баллистик техножреца. Помните, что в пистолет не встроено прицельных приспособлений. Для
использования этого имплантата необходим Талант Мechadendrute use (Weapon).

Стабилизирующие Мехадендриты Латэ (mechadendrite Lathe Stabilizers)


Требования: Peer (Explorators), Potentia coil
Редкость: +0
Латэ известны своими непредсказуемыми и частыми гравитационными всплесками, способными
застать врасплох даже опытного Техножреца, если тот находится в области, не экранированной от
подобных возмущений посредством особой системы дополнительных гравипластин. Годы
исследований показали, что переоснащать мириады предприятий будет в высшей степени
непрактично, так что на дальних рубежах системы начали тайком разрабатывать весьма радикальное
решение этой проблемы. Этим решением оказались мехадендриты, сконструированные не для того,
чтобы манипулировать различными объектами, но оснащённые системами гиростабилизации и
увенчанные мощными крючьями, способными без труда заякорить Техножреца в неподвижном
состоянии, дабы он мог спокойно вершить свои исследования. Несмотря на то, что некоторые
склонны считать эту конструкцию еретической, с каждым годом среди Техножречества Миров Латэ
она обретает всё большую популярность. Чтобы активировать или деактивировать
Стабилизирующие Мехадендриты, требуется ПолуДействие. Пока мехадендриты активны,
Техножрец не может совершать действия с подтипом Movement (в том числе Dodge), но при этом
получает Особенность Sturdy, а с точки зрения правил стрельбы его тяжёлое оружие считается
Braced. Кроме того, Аколит игнорирует модификаторы к своей Скорости в областях Высокой,
Низкой или Нулевой Гравитации, а также в зонах, подверженных подземным толчкам и тому
подобным эффектам. При прохождении Тестов на Climb персонаж, оснащённый Стабилизаторами,
получает бонус +20. Чтобы воспользоваться преимуществами этого Мехадендрита, носитель должен
обладать Талантом Mechadendrite use (Utility). Если персонаж устанавливает кибернетику без
соблюдения требований Peer, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Манипуляторный Мехадендрит (meChadendrite maniPulator)


Редкость: -30
Требования: eleCtoo induCtors, Cyber-mantle, Cranial CirCuitry
Мощный наплечный мехадендрит, созданный для подъема тяжестей и манипуляций с
промышленным оборудованием. Выполненная из закаленного керамита и стали, эта конечность
может удлиняться до 1,5 метров. Пользуясь этой конечностью, персонаж получает бонус +20 к
Strength Тестам. Конечность оснащена двумя наборами хватательных клешней – при помощи них
мехадендрит можно зафиксировать на точке опоры в качестве Свободного Действия, что позволит
техножрецу безопасно взбираться на погрузочное оборудование, леса, высокие помосты и т.п.
Наконец, его можно использовать для Standart attack за Полудействие или Реакцию. Он считается
оружием с Ударным Уроном 1d10+2.
Манипуляторным мехадендритом нельзя совершать тонкие манипуляции (печатать, переносить
хрупкие вещи, застегивать молнию и т.п.). Для использования этого имплантата необходим
Mechadendrite Use (Utility).

Медицинский Мехадендрит (meChadendrite mediCae)


Редкость: -20
Требования: eleCtoo induCtors, Cyber-mantle, Cranial CirCuitry
Эта гибкая двухметровая конечность создана для того, чтобы облегчать оказание хирургической
помощи в полевых условиях. Она обеспечивает бонус +10 к Тестам Medicae. Мехадендрит содержит
шесть инъекторов, каждый их, которых можно наполнить одной дозой любого медикамента.
Медикаменты нужно изыскивать самостоятельно. Вдобавок к способности оказывать первую
помощь, хирургические зажимы мехадендрита способны автоматически остановить Кровотечение в
качестве Полудействия. Маленький цепной пилоскальпель облегчает задачу ампутации конечностей
до Средней (+0). Его также можно использовать в качестве импровизированного оружия – его удар
причиняет 1d5 РежущегоУрона с бронебойностью 0 за полудействие или реакцию совершая Standart
attack. Наконец, медицинский мехадендрит лучшего качества обеспечивает бонус +10 к Тестам
Interrogation. Этот имплантат устанавливается либо на плечо, либо на грудину. Для использования
этого имплантата необходим Талант Mechadendrite use (Utility).

Оптический Мехадендрит (meChadendrite oPtiCal)


Редкость: -30
Требования: eleCtoo induCtors, Cyber-mantle, Cranial CirCuitry
Этот гибкий, усеянный камерами мехадендрит создан для помощи в изучении окружающей
обстановки. Этот мехадендрит способен достигать трёхметровой длины и сжиматься до толщины
карандаша. Он обеспечивает бонус +10 ко всем Тестам, основанным на Perceprion. Оптическое
оснащение конечности хорошего качества позволяет пользователю как изучать поверхности на
микроскопическом уровне, так и использовать её в качестве телескопического прицела. Помимо
того, мехадендриты лучшего качества оснащены инфракрасным факелом и ИК-сенсорами с
дальностью 40м– персонаж с оптическим мехадендритом не подвержен штрафам за темноту и
получает бонус +10 к основанным на зрении Тестам Perception в ночное время. Наконец,
мехадендриты не плохого качества оснащены фарой, способной изменять цвет и интенсивность
своего свечения по желанию пользователя. Этот мехадендрит может быть размещен как на плечевом
участке, так и на грудном. Для использования этого имплантата необходим Талант Mechadendrite Use
(Utility).

Сервоконтур, Паттерн Перинетус (mechadendrite Perinetus Servo-harness)


Требования: Peer (Explorators), Potentia coil
Редкость: -20
Будучи одной из основных судостроительных и судоремонтных верфей Сектора Каликсис, мир-
кузница Перинетус стал родиной множества технологий, приспособленных для того, чтобы сделать
работу в условиях отсутствия гравитации более легкой и эффективной. Одно из таких устройств
Сервоконтур паттерна Перинетус, габаритное, похожее на огромный рюкзак кибернетическое
устройство, позволяющее носителю, парящему в пустоте вокруг поврежденных и недостроенных
кораблей, нести и применять довольно широкий спектр инструментов, не беспокоясь о том, что
какого-то из них не окажется под рукой. Вдобавок, по всей упряжи разбросаны крошечные
маневровые двигатели, при помощи которых можно без труда передвигаться в невесомости.
Необходимый минимум инструментов, входящих в комплектацию Сервоконтура, состоит из одного
Manipulator mechadindrite, одного Utility mechadendrite, Фузелиновой Горелки и Плазменного Резака.
Горелка, по сути, идентична стандартному Огнемёту. Плазменный Резак способен прожечь даже
метровую адамантиновую плиту (со скоростью 20 сантиметров толщины в минуту, менее прочные
материалы, конечно же, сдадут куда быстрее); его можно использовать как обычный Плазменный
Пистолет, с показателем Дистанции, равным 10 метрам. Маневровые двигатели Сервоконтура
обеспечивают носителя Особенностью Flyer (6), если дело происходит в области с Низкой или
Нулевой Гравитацией. Персонаж, Талант Two-weapon wielder, позволяет использовать любое оружие
(или его эквивалент), встроенное в Сервоконутр паттерна Перинетус, чтобы провести с его помощью
дополнительную атаку, которую он мог бы провести любым стандартным оружием в другой руке, тут
применимы те же ограничения, что и в любой другой подобной ситуации, включая ограничения на
Класс оружия. Кроме того, носитель может потратить своё Действие Reaction, чтобы провести Standert
attack посредством любого имеющегося на контуре оружия. Комплектацию Сервоконтура паттерна
Перинетус можно менять по своему усмотрению заменить Мехадендриты, установить Переборочную
Фрезу или даже полноценную Servo-arm. Чтобы пользоваться Сервоконтуром паттерна Перинетус,
персонаж должен обладать талантом Mechadendrite use (Utility). Если персонаж устанавливает
кибернетику без соблюдения требований Peer, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Серво-клешня (mechadendrite Servo-arm)


Требования: Peer (the Divisio Investigatus), Potentia coil
Редкость: +0
Значительное количество Технологий Механикума, типа Манипуляторных Мехадендритов и серво-
рук, созданы для конкретной области применения использование их в качестве оружия считается
побочной, «запасной» функцией. Серво-клешня же, напротив, является Мехадендритом в первую
очередь боевым, и только во вторую вспомогательным. Конструкция Серво-клешни являет собой
ажурную металлическую раму, оплетенную тугими пучками синтетических мускульных волокон,
увенчанную острой зазубренной клешней, способной с легкостью пробить доспех и размолоть кости
руки пользователя при этом остаются свободными и могут выполнять иные задачи. Серво-клешня,
как правило, крепится довольно высоко, так, чтобы не мешать работе рук и других Мехадендритов.
С её помощью можно проводить любые стандартные Атакующие Действия, как если бы она была
обычным рукопашным оружием, или провести Standart attack в качестве Reaction (но не оба действия
в одном Раунде). Атака наносит 1d10+9 Rending Урона с Бронебойностью 4 и Особенностью Tearing.
Бонус Strength пользователя при этом не прибавляется к Урону. Серво-клешней можно хватать и
поднимать объекты показатель Strength Клешни равен 50, кроме того, она обладает Особенностью
Unnatural Strength (4), и вполне может действовать как импровизированный Manipulator
Mechadendrite, со штрафом -10 ко всем связанным с его функциями Тестам. Чтобы пользоваться
Серво-клешней, пользователь должен обладать Талантом Mechadendrite use (Weapon) для атак и
Mechadendrite use (utility) для прочих манипуляций. Если персонаж устанавливает кибернетику без
соблюдения требований Peer, он получает Bad reputation (Ad. Mechanicus).

Ремесленный Мехадендрит (meChadendrite utility)


Редкость: -30
Требования: eleCtoo induCtors, Cyber-mantle, Cranial CirCuitry
Эта двухметровая конечность содержит крайне разносторонний набор инструментов и
приспособлений, призванных помочь Техножрецу в исполнении его священного долга. Этот
мехадендрит считается комбитулом, дающим бонус +10 ко всем Тестам Tech-use. Имплантат также
содержит шесть поршневых инжекторов, способных содержать по одной порции священного
машинного масла – о наличии этой благословенной жидкости техножрец должен заботиться сам.
Помимо того, конечность оснащена электрическим кадилом, предназначенным для воскурения
благовоний при проведении особо сложных ритуалов починки. Кадило может испускать один
«выхлоп» дыма каждые 15 минут. В ближнем бою этот дым способен отвлекать и сбивать дыхание у
противников – все живые существа в радиусе двух метров на один Раунд получают штраф -5 к
Тестам Ws. Это – Полу Действие. Если кадило не отключено, все Тесты Perception, направленные на
обнаружение Техножреца при помощи обоняния, получают бонус +10. Наконец, в конструкцию
мехадендрита входит нож (d5+2R) с особенностью Defensive и улучшением Моно (Ap2). Для
использования этого имплантата необходим Талант Mechadendrite Use (Utility).
Доступные таланты, связанные с имплантами.

Электропризыв (Electro Graft Use)


Тир: 1
Аптитуды: Tech, General
Требования: Peer (any Faction Ad. Mechanicus), eleCtro graft
Способность использовать электрический привой для доступа к портам данных и общения с духами
машин. Талант позволяет пользоваться Electo graft как Interface port (+10 Common lore, Inquiry, Tech-
use), однако их бонусы не суммируются.

Пугающий Голос (Disturbing Voice)


Тир: 2
Аптитуды: Social, General
Требования: voCal implant, Peer: (the Magos Juris)
Голосовой синтезатор воспроизводит фразы странно и зловеще из-за инфразвуковых каденций.
Персонаж при желании может получить бонус +10 ко всем Тестам на Intimidate, Command и
Interrogation, если в процессе он говорит. Но при этом -10 к Fellowship при взаимодействии с теми,
кого может оттолкнуть такая манера речи (псайкеры, дети, нервные гроксы и т.п.) и те кто слышал в
такие моменты персонажа.

Условный интеллект (Conditioned Intellect)


Тир: 2
Аптитуды: Intelligence, Knowledge
Требования: Memorance implant
Потратив 10 минут на изучение и анализ проблемы, персонаж получает +10 bonus к своему
следующему Intelligence Test. Если персонаж успешно проходит тест, то он получает
дополнительную степень успеха на тесте. Персонаж также автоматически может вспомнить любое
событие или информацию, которые он мог бы когда-либо заметить.

Электрическое Вспоможение (Electrical Succor)


Тир: 2
Аптитуды: Tech, Toughness
Требования: Peer (the Divine light of Sollex), eleCtoo induCtors, potential coil
Техножрец взывает к священному току энергии, дабы подстегнуть свою слабую плоть. Находясь в
контакте с работающей, обеспеченной энергией машиной или полностью заряженной батареей,
персонаж может пройти Простой (+10) Тест Toughness. В случае успеха он восстанавливает один
уровень Усталости плюс один уровень Усталости за каждую ступень успеха. Весь процесс – минута
медитаций и молитв.

Светоносный Удар (Luminen Shock)


Tир: 2
Требования: Luminen Capacitors, eleCtoo induCtors, Potentia coil
Аптитуды: Weapon Skill, Tech
Фокусируя свою биоэлектрическую энергию при помощи индукционных электротатуировок,
техножрец способен нанести противнику серьёзный урон. Чтобы способность сработала, техножрец
должен прикоснуться к противнику. Персонаж всегда считается вооруженным этим оружием
ближнего боя и имеющим соответствующий Weapon training. Каждый Светоносный Удар наносит
1d10+бонус Willpower единицы Энергетического Урона c бронебойностью 0 и качеством Shocking.
При активации этого Таланта требуется пройти Тест Toughness +0 – в случае провала персонаж
получает один уровень Усталости.
Левитационная трансценденция (Maglev Transcendence)
Тир: 2
Требования: Maglev grace, Potentia coil
Аптитуды: Intelligence, Tech
Аколит знаком с более эффективными способами использования своей левитационной катушки и
может парить в воздухе 1к10+ двойной бонус Toughness минут. Он может передвигаться со
скоростью Бега в качестве Частичного действия и не получает урона от падения до тех пор, пока
левитационная катушка работает. Каждое применение этого таланта поглощает половину энергии из
катушки (поэтому он может быть применен дважды до того, как катушке потребуется подзарядка).

Стайный охотник (Pack hunter)


Тир: 2
Аптитуды: Leadership, Perception
Требования: Constructer interface, Survival
Передавая каждому кибер-мастифу данные от всех остальных, Оператор может объединить их
усилия, создав стаю намного более умелую, нежели любой из ее псов в отдельности. За каждого
участвующего в охоте кибер-мастифа под управлением Оператора, последний получает бонус +10 к
Тестам Tracking. Кроме того, он может получать бонусы от Талантов из группы Hightened sences или
соответствующих механизмов, установленных на одного из псов под его управлением.

Ритуал Трепета (Rite of Awe)


Тир: 2
Аптитуды: Tech, Strength
Требования: voCal implant, Common Lore (Tech) +10, Intimidate +10
Аколит может отслужить инфразвуковую панихиду, вызывающую благоговейный страх. Ритуал
длится два полных раунда и имеет подтип Concentration, причем преждевременное прекращение
панихиды не считается благим поступком. По истечении второго раунда персонаж должен пройти
Intimidate тест, и в случае успеха все люди в радиусе 50 метров, независимо от их способности
слышать, проникаются чувством страха и острой религиозной вины. Наряду с этими эмоциями, все
враги получают штраф -10 к своим атакующим тестам, а союзники +10 ко всем Willpower тестам на
количество раундов, равному половинному бонусу Willpower техножреца. Персонажи могут пройти
встречный тест Willpower каждый раунд, чтобы попытаться стряхнуть эти эффекты. Обратите
внимание, что люди без слуховых имплантатов или без вокс-бусин не способны различать
инфразвук, так что, по их мнению, эти 10 секунд персонаж будет просто молчать.

Тактика волчьей стаи (Wolf pack tactics)


Тир: 2
Аптитуды: WS, Offence
Требования: Constructer interface, Double team
Некоторые операторы кибер-мастифов работают рядом со своими подопечными, даже в гуще боя.
Такие операторы часто сражаются бок о бок со своими псами как с самыми проверенными и
знакомыми союзниками. Цель, атакуемая Оператором кибер-мастифов вместе с его псом, получает
штраф -20 на все Тесты Dodge и Parry.

Акустический Резонанс (Feedback Screech)


Тир: 3
Аптитуды: Tech, Offence
Требования: voCal implant, Peer: (the Divisio Investigatus)
Пробормотав себе под нос алогичную формулу, техножрец способен вызвать возмущение в контурах
своего голосового синтезатора. Динамики отзываются на этот протест взрывом резкого скрипящего
воя, в равной степени шокирующего и отвлекающего окружающих. Все существа, за исключением
Daemonic и Machine, в радиусе 30 метров должны пройти Тест Willpower +10 или потерять
ПолуДействие на количество ходов, равному половинному бонусу Willpower техножреца, поскольку
провал означает, что их передергивает, они ругаются, затыкают уши или иным способом реагируют
на внезапный жуткий шум. Это Полное Действие, но оно не может быть использовано повторно в
течении 5 Раундов, это время нужно для перезагрузки аудиоконтуров.

Светоносный Барьер (Luminen Barrier)


Тир: 3
Аптитуды: Tech, Defense
Требования: Peer (the Divine light of Solex), Luminien Shield, eleCtoo induCtors, Potentia coil
Подобно прославленным Электрожрецам, Аколит может воздвигать сияющий барьер из чистой
энергии, способный отразить любую атаку. Потратив Полное Действие, игрок может активировать
Светоносный Барьер, который останется активным на количество Раундов, равное его Бонусу
Willpower. Барьер обладает Рейтингом, равным значению Willpower Аколита. Пока барьер активен,
Аколит может попытаться остановить любую «входящую» рукопашную или дистанционную атаку,
бросив 1d100 и сравнив результат с Рейтингом барьера. Если бросок ниже значения Рейтинга, или
равен ему, атака не наносит персонажу никакого урона. Если же результат броска больше, атака
пробивает барьер и наносит урон как обычно. Этот бросок следует делать до того, как персонаж
попытается сделать Evade реакцию от атаки. Если на 1d100 выпало значение в пределах 01-05,
барьер останавливает атаку, но при этом перегружается. Поле немедленно схлопывается, а Аколит
проходит Средний (+0) Тест на Toughness, при провале которого получает 1 уровень Усталости. За
24-часовой промежуток времени Аколит может применять Светоносный Барьер столько раз, какой у
него бонус Willpower; стоит, однако, помнить, что, активируя эту способность более одного раза за
24 часа, персонаж каждый раз будет получать по 1 уровню Усталости.

Светоносный Разряд (Luminen Blast)


Tир: 3
Требования: Luminen Shock, Luminen Capacitors, eleCtoo induCtors, Potentia coil
Аптитуды: Ballistic Skill, Tech
Прочтя верные молитвы и сосредоточив свою волю, техножрец способен разить врагов Омниссии на
расстоянии. Посредством своих индукционных электротатуировок аколит способен создать
потрескивающий шар биоэлектрической энергии, и затем бросить его во врага. Персонаж всегда
считается вооруженным этим оружием класса Pistol с дальностью 10м и имеющим соответствующий
Weapon training. Цель в случае попадания получает Энергетический Урон, равный 1d10 + двойной
бонус Willpower с бронебойностью 0 и качеством Shocking. При активации этого Таланта требуется
пройти Тест Toughness +0 – в случае провала персонаж получает один уровень Усталости.

Ритуал Страха (Rite of Fear)


Тир: 3
Аптитуды: Tech, Strength
Требования: voCal implant, Common Lore (Tech) +20, Intimidate +20
Аколит может отслужить инфразвуковую панихиду, вселяющую ужас в слабых духом. Ритуал
длится два полных раунда и имеет подтип Concentration, причем преждевременное прекращение
панихиды не считается благим поступком. По истечении второго раунда персонаж должен пройти
Intimidate тест, и в случае успеха все люди в радиусе 50 метров, независимо от их способности
слышать воспринимают персонажа как существо с трейтом Fear (1). Читая панихиду, персонаж не
можешь говорить на прочих частотах. Обратите внимание, что люди без слуховых имплантатов или
без вокс-бусин не способны различать инфразвук, так что, по их мнению, эти 10 секунд персонаж
будет просто молчать.
Элитные улучшения
«Посади троих этих ребят в запертую камеру, и будь уверен, они сподобятся организовать между
собой пяток фракций и парочку тайных сект. Да что там! Клянусь тебе, я видел Техножреца, левое
и правое полушарие мозга которого принадлежали к двум враждебным друг дружке группировкам».
- Вольный Торговец Корас Донагал, Первый Купец Голденнова Залива.

Для персонажей с Influence 45+ и трейтом Mechanicus implants доступен один из следующих путей
развития:

Секьютор Мирмидон (Mymidon Secutor)


Требования: Peer (the Auxilia Myrmidons), WS 35, BS 35, WP 35
Одни техножрецы избирают путь Секьютора из-за интереса к уникальным интеллектуальным
испытаниям, которые дарит война, других прельщают тонкости и красота созидания и разрушения,
третьих – священное искусство оружейника. Четвёртые же видят в этом пути средство для
достижения цели – будь то защита дела Омниссии или собственные независимые исследования и
тайные замыслы. Вне зависимости от мотивов, лежащих в основе их служения, техножрецы,
искушенные в искусствах разрушения, являются бесценными союзниками для любого Инквизитора,
мечтающего получить в свое распоряжение воинственного, могучего и смертоносного слугу.
Единственный недочет подобного сотрудничества в том, что Святые Ордосы никогда не смогут быть
до конца уверенными, кому принадлежит верность Секьютора, и неуверенность эта ещё более
обоснована, нежели в случае с любым другим Техножрецом; кроме того, никогда нельзя
гарантировать, что память его не хранит воистину древних и тёмных тайн.
Персонаж снижает Fellowship на 5 и получает талант Exotic weapon training (Mechanicus),
распространяющийся на любое экзотическое оружие Механикус, такое как Photon, Gravition, Electro
и т.д.

Кибернетика: Машинное Облачение (Machinator array)


Редкость: -30
Требования: Mymidon Secutor, Potentia coil, cyber-mantle
Кибер-мантия и конденсаторная катушка техножреца претерпевают значительное улучшение,
получая возможность хранить более мощный заряд и питать более энергоемкое оборудование;
помимо того, внутренние органы и конечности Техножреца теперь конструктивно усилены, чтобы
выдерживать возросший вес. Эта операция значительно увеличивает массу и размер Секьютора, а
также его силу и стойкость. Персонаж получает особенности Unnatural Strength (1) и Unnatural
Toughness (1), однако его Agility снижается на 5. Отныне техножрец весит примерно втрое больше
простого человека схожего размера и теряет способность держаться на воде (не может Swim). Также
персонаж получает -10 к Тестам на Stealth. Благодаря дополнительной аугментации, в любой Ballistic
Mechadendrite, которым оснащается техножрец, может быть интегрирован Pistol или Melee Weapon
весом ниже 5кг. Т.е. аугментация Integrated weapon получает дополнительные ячейки для
интеграции, и оружия в них имеют дополнительное качество Flexible. Аугментация хорошего
качества позволяет имплантировать в тело техножреца дополнительное количество Ballistic
Mechadendrites, равное половине его бонуса WS или BS, не учитывающихся для подсчета максимума
мехадендритов.

Талант: Клинковая защита (Dendrite blades)


Tир: 2
Требования: Mymidon Secutor, Mechadendrite use (Weapons), Counter-attack
Аптитуды: WS, Defence
Летальные оружия, находящиеся в постоянном движении, будто бы самовольно ищут свою цель
около Секьютора. За каждые 3 функционирующие Ballistic mechadendrites с Integrated melee оружием
персонажи, атакующие Секьютора в ближнем бою, получают -10 к Weapon Skill тестам. За каждую
степень провала на WS тесте после третьей, Секьютор может провести атаку (но каждый раз разным
дендритом), используя талант Counter-attack, будто бы оружие было им парировано. Таким образом
количество контратак не может превышать количество Ballistic mechadendrites с Integrated melee
оружием.

Багряный страж (Crimson Guard)


Требования: Peer (Crimson guard), WS 45 or BS 45.
Те Инквизиторы, что получили одобрение Механикума, получили и право взывать к помощи
Венаториев. Инквизиция, впрочем, относилась к ним двояко: с одной стороны, они точно знали, что
всё, что известно Венаториям, будет известно и их повелителям на Латэ, но, с другой стороны,
соблазн увидеть Багряную Гвардию в действии и лично оценить их возможности был очень велик.
Рядовой Венаторий Багряной Гвардии стоит на ступеньку выше любого простого солдата, даже
Скитария. Вооруженная мощным встроенным оружием, пьющим энергию непосредственно из
Конденсаторной Катушки воина, единственная манипула Венаториев способна обрушить на врага
нескончаемый поток смертоносного огня. Багряная Гвардия вооружена мощными лаз-винтовками,
возраст которых исчисляется тысячами лет, и облачена в крепчайшие карапасы, изготовленные по
древним чертежам из самых глубоких дата-крипт Латэ-Хет. Персонаж не может более увеличивать
свой Fellowship. Персонаж получает Crimson guard armour и Venator blade.

Талант: Стальное Сердце (Heart of Steel)


Tир: 1
Требования: Crimson Guard, Logic
Аптитуды: Social, Intelligence
Никогда не бывшие образцом сердечности и человечности, солдаты Багряной Гвардии беспощадны,
бесчувственны и суровы, особенно на взгляд тех, кто незнаком с холодным логическим мышлением,
свойственным Адептус Механикус в целом. Однако те же самые нюансы, что делают общение с
другими людьми затруднительным, в глазах Механикусов служат лишь показателем
благонадёжности: при общении солдата Багряной Гвардии с членами Adeptus Mechanicus, он может
использовать свой Intelligence вместо Fellowship.

Талант: Благословление Омниссии (Benediction of the Omnissiah)


Tир: 3
Требования: Crimson Guard / Mymidon Secutor, Tech-use +10, Logis Implant
Аптитуды: WS/BS, Offence
Специализация: Melee, Ranged
Перед получением таланта выберите специализацию Melee или Ranged, в зависимости от которой
будут необходимы аптитуды WS или BS и на которую будут распространяться бонусы таланта.
Аколит концентрируется на нанесении максимальных повреждений с выстрела. Когда персонаж
совершает действие Aim, он может пройти +10 Tech-use тест если целится Полудействием и +20 –
если целится в течение Полного действия. В случае успеха он может причинить себе любое
количество степеней усталости и получить соответствующую специализации Unnatural characteristic
(X) для проведения последующей атаки, где Х – двойное значение причиненных степеней усталости.
В случае провала теста на Tech-use персонаж получает уровень усталости.

Талант: Благо Оникса (Blessing of Onyx)


Tир: 3
Требования: Crimson Guard / Mymidon Secutor, Scrutiny +10, Logis Implant
Аптитуды: Offence, Perception
Аколит концентрируется на полном подавлении сопротивления цели. Когда персонаж совершает
действие Aim, он может пройти +10 Scrutiny тест если целится Полудействием и +20 – если целится
в течение Полного действия. В случае успеха, попадание последующей атакой вызывает у цели
панический страх. Если цель получает хит (даже который был нивелирован успешной Evade
реакцией, но не защитным полем), то она должна пройти тест на Fear (X), где X – количество
степеней успеха на тесте на попадание. В случае провала теста на Scrutiny персонаж получает
уровень усталости.
Талант: Благодеяние Святой Логики (Blessing of Saint Logic)
Tир: 2
Требования: Crimson Guard / Mymidon Secutor, Logic +10, Logis Implant
Аптитуды: Intelligence, Defence
Аколит концентрируется на защите от атак противника. Совершая Guarded action, персонаж может
пройти +10 Logic тест, а находясь в Defensive stance, персонажу требуется +20 Logic test. В случае
успеха он получает дополнительное количество степеней успеха на любых успешных Evasion тестах,
равное половине бонуса Intelligence. Также за каждые 3 степени успеха на Logic тесте персонаж
получает дополнительную реакцию до начала своего следующего хода. В случае провала теста на
Logic персонаж получает уровень усталости.

Малатек сталкер (Maletek Stalker)


Требования: Peer (Malateks), Corruption 10
Способа стать Малатеком не существует и в большинстве случаев становление — это вообще не
добровольно и даже, так сказать, навязано окружающими. Что между ними общего, так это
наступление такого момента, когда в жизни Техножреца появляются собственные цели и убеждения,
выбивающиеся из базовой линии способов мышления Механикусов в степени, достаточной, чтобы
собратья- Техножрецы сформировали о нем мнение, как о неспокойном человеке, способном стать
дестабилизирующим фактором для священной неприкосновенности мира-кузницы. Тем не менее,
есть и те, кто принимает путь Малатека как путь освобождения от начальственных оков путь,
который позволит им полностью раскрыть свой потенциал в глазах Омниссии. Тем не менее, каковы
бы ни были мотивы, приведшие Техножреца к клеймению отступником, пути назад, чаще всего, нет.
Даже те, кто преуспел в своих экстремальных начинаниях, в большинстве случаев может не
надеяться на возвращение своего статуса в среде своих бывших коллег с Латэ. Персонаж теряет
бонус Replace the Weak Flesh, однако стартовая Subtlety группы снижается на 2 за каждого Малатека
в группе. Персонаж может выбрать один из талантов the Power…

Кибернетика: Варп катушка (Malatek warp coil)


Редкость: -20
Требования: Malatek Stalker, cyber-mantle, cranial circuity, eleCtoo induCtors, Willpower 35, Toughness 35
Конденсаторная катушка, питающая импланты Малатек Сталкера это гремучая смесь древней
технологии и оккультных наук. Она расписана темными руками и пронизана энергией варпа. В
результате импланты Сталкера могут сами регенерировать, как обычная плоть, медленно
перестраивая и ремонтируя сами себя. Каждый раз, когда Малатек убивает живое существо,
контактирующее с его электротатуировками или интегрированными оружиями, он может
восстановить d5-2 раны (до минимума в 1). Однако Holy урон невозможно снять таким способом.
Эта нечестивая регенерация может также снять критические эффекты до тех пор, пока они не
приводят к потере конечностей. Когда Малатек получает критический урон в свое туловище, бросьте
по таблице Psychic Phenomena с-20 и примените результат, как будто Малатек был бы псайкером.
Установка катушки дает владельцу 5 очков Insane и Corrupt, а также навсегда снижает Fellowship на
бонус Corrupt (снижается каждый раз при изменении бонуса).

Талант: Аура Анима (Anima Aura)


Тир: 2
Аптитуды: Willpower, Defence
Требования: Malatek Stalker, Malatek warp coil, Forbidden lore (Warp) +20, Willpower 40
Аугментические системы малатека настраиваются на взаимодействие с потоками Варпа в
соответствии с запретными принципами технологий Саркозановой Волны, и теперь аколит способен
генерировать поле, под воздействием которого то, что осталось от его плоти, может сохранять
подвижность, даже претерпев значительный урон и уже поддавшись некротическим процессам.
Активация Ауры Анима – ПолуДействие и успешный Forbidden Lore (Warp) +0 тест. Поле остается
активным на протяжении 1d10 + бонус Toughness Раундов. Пока Аура Анима активна, персонаж
получает Особенность Staff of Nightmares. Активная аура наполняет воздух диссонирующим воем,
подобным стону сонмища проклятых душ, спешащих оплакать свою судьбу. Каждый раз, как
персонаж использует этот Талант, он получает 1d5 Очков Безумия и один уровень Усталости.
Персонаж может активировать данный талант лишь один раз в сутки.

Талант: Сила Внутри (The Power Within)


Tир: 3
Требования: Maletek Stalker, Hardened soul, Forbidden lore (Warp), Forbidden lore (psykers)
Аптитуды: Intelligence, Defence
Опасные эксперименты Малатека с захваченными псайкерами привели его либо к уверенности, что
истинный прогресс возможен лишь при взгляде внутрь, на зарождающийся психический дар
человечества, либо к твердому убеждению, что технология дана Человечеству, дабы остановить его
падение в пропасть психической эволюции. Аколит получает Талант Resistance (psy-powers), а все
Тесты на Fear, вызванные психосилами, становятся на один уровень ниже (Страх (2) становится
Страхом (1), Страх (1) игнорируется и т.д.); кроме того, один раз за игровую сессию персонаж может
автоматически пройти Тест на Forbidden lore (Psykers) или Forbidden lore (Warp) с количеством
ступеней успеха, равным его Бонусу Intelligence.

Талант: Сила Снаружи (The Power Without)


Tир: 3
Требования: Maletek Stalker, Hardened soul, Forbidden lore (Archeotech), Forbidden lore (any Xenos)
Аптитуды: Intelligence, Defence
Дерзкая работа Малатека с объектами Холодной Торговли привела его либо к уверенности, что
низость ксенотеха в отсутствии в нём божественного замысла, либо к твердому убеждению, что
очищение владений Омниссии от ксеносов возможно лишь путем усмирения могущества их
технологий. Аколиты с этим талантом могут пользоваться любым подходящим ксено-оружием и
экипировкой со штрафом лишь -10, а все Тесты на Fear, вызванные ксеносами, становятся на один
уровень ниже (Страх (2) становится Страхом (1), Страх (1) игнорируется и т.д.); кроме того, один раз
за игровую сессию персонаж может автоматически пройти Тест на Forbidden lore (Archeotech) или
имеющиеся Forbidden lore (any Xenos) с количеством ступеней успеха, равным его Бонусу
Intelligence.

Талант: Сила Вовне (The Power Beyond)


Tир: 3
Требования: Maletek Stalker, Hardened soul, Forbidden lore (Daemonology), Scholastic lore (occultism)
Аптитуды: Intelligence, Defence
Несанкционированные опыты Малатека с еретехническими устройствами привели его либо к
уверенности, что силы Хаоса достойны лишь презрения, ибо им никогда не познать чистоту машины,
либо к твердому убеждению, что обузданное при помощи благословений Омниссии оружие Варпа
есть единственный истинный путь победы над Хаосом. Аколит может пользоваться любым
подходящим демоническим оружием и экипировкой (в том числе тем, что считается «порченным»
энергиями Варпа) со штрафом лишь -10, а все Тесты на Fear, вызванные Daemons, становятся на
один уровень ниже (Страх (2) становится Страхом (1), Страх (1) игнорируется и т.д.); кроме того,
один раз за игровую сессию персонаж может автоматически пройти Тест на Запретное Forbidden lore
(Daemonology) или Scholastic lore (occultism) с количеством ступеней успеха, равным его Бонусу
Intelligence.

Cветоч Соллекса (Brightpriest of Sollex)


Требования: Peer (the Divine light of Sollex), Willpower 40, Perception 35
Божественный Свет Соллекса - загадочная группа Техножрецов, истинных фанатиков, одержимых
стремлением уничтожить всех, кто, как им кажется, смеет богохульствовать против Омниссии.
Последователи этой секты специализируются на технологиях, имеющих дело с фотонными и
лазерными компонентами, включая весьма изощрённые модели гололитических проекторов. Многое
о Божественном Свете Соллекса остается тайной даже для других Техножрецов Сектора, поскольку
они по самой природе своей очень замкнуты и предпочитают уединение собственных предприятий
на мире смерти Хаддрак. Следуя своими загадочными путями, Божественный Свет способен
производить образчики весьма высоких технологий, духи машин которых смиренны и трудолюбивы.
Персонаж способен максимально эффективно использовать накопленную энергию в лазерном и
фотонном оружии. Первая атака в боевом столкновении Las и Photon оружия Светоча получает
качество Lance.

Кибернетика: Голокибернетический комплекс (Holo-complex)


Редкость: -40
Требования: Brightpriest of Sollex, Potentia coil, eleCtoo induCtors, Subskin armour, cranial armour
Включённый голокибернетический комплекс обеспечивает пользователя бонусом +10 к Тестам на
Dodge и Parry, в локациях, которые не страдают от эффекта Blood Loss. Нападающий, в свою
очередь, может пройти Очень Тяжелый (-30) Тест Perception в качестве Cвободного Действия перед
тем, как атаковать, чтобы определить, где здесь голограмма. Если нападающий успешно проходит
этот Тест, в этом Раунде эффекты голокомплекса на него не распространяются. Запаса энергии в
голокомплексе хватает на количество раундов, равное удвоенному бонусу Perception может
применять голокомплекс столько раз, какой у него бонус Willpower; стоит, однако, помнить, что,
активируя эту способность более одного раза за 24 часа, персонаж каждый раз будет получать по 1
уровню Усталости.

Талант: Светоносный Сполох (Luminen Flare)


Tир: 3
Требования: Brightpriest of Sollex, Luminien blast, Luminien capacicators, Electoo inductors, Potentia coil
Аптитуды: BS, Tech
Аколит овладел умением обращать свою волю посредством Конденсаторной Катушки в мощный
энергетический разряд, способный обрушить ярость Омниссии на каждого, кто дерзнет встать у него
на пути. Персонаж всегда считается вооруженным этим оружием класса Pistol с дальностью 20м и
особенностью Maximal, а также имеющим соответствующий Weapon training. Цель в случае
попадания получает Энергетический Урон, равный 1d10 + двойной бонус Willpower с
бронебойностью 0 и качествами Shocking и Blast (X), где X – бонус Perception персонажа. При
активации этого Таланта требуется пройти Тест Toughness +0 – в случае провала персонаж получает
один уровень Усталости.

Талант: Светоносная Волна (Luminen Surge)


Tир: 3
Требования: Brightpriest of Sollex, Luminien shock, Luminien capacicators, Electoo inductors, Potentia
coil
Аптитуды: WS, Tech
Аколит способен направлять ещё большие объемы энергии через свои ладони, укутывая их
сверкающим потоком силовых разрядов, способных с равной легкостью сокрушить как доспехи, так
и кости врага. Персонаж всегда считается вооруженным этим оружием ближнего боя и имеющим
соответствующий Weapon training. А также способность может быть применена в захвате, и в этом
случае она автоматически попадает по оппоненту. Светоносная Волна наносит 2d10+бонус
Willpower единицы Энергетического Урона c бронебойностью 0 и качеством Shocking. При
активации этого Таланта требуется пройти Тест Toughness +0 – в случае провала персонаж получает
один уровень Усталости.

Агент Лорда Дракона (Agent of the Lord Dragon)


Требования: Peer (the Magos Juris), WP 40, Awareness +20.
Быть одним из этих людей значит все деяния свои вершить во имя Омниссии и неотступно
преследовать любую техноересь неважно, из какого источника та проистекает. Ведь в Секторе
Каликсис она может быть порождением и высочайшего из Магосов, и самого безответственного
Техножреца-неофита, и богохульного ксено-отродья, самим существованием своим оскверняющего
Дух Машины. Их обширная следящая технологическая сеть, раскинутая над Мирами Латэ, отнюдь
не абсолютна, и лишь постоянные путешествия с места на место и личное участие в локальных
расследованиях есть достаточная мера обеспечения целостности Механикума. У каждого из агентов,
несмотря на достаточно жесткую теорию, на практике вполне может оказаться своё понимание того,
что следует называть техноересью. Факт этот, впрочем, ничуть не мешает им демонстрировать
завидное единство целей выживание Культа Бога-Машины стоит превыше всего. Лишь через
должное почитание Омниссии и Его благословенных технологий Человечество обретёт спасение и
совершенство Священной Машины. Лишь через должное почитание Омниссии и Его
благословенных технологий Человечество обретёт спасение и совершенство Священной Машины.
Каждый, кто служит Дракону, прекрасно осознает, что человечество стоит на расстоянии одного
короткого шага от нового падения во тьму, и что шагом этим может стать один-единственный
богохульный эксперимент или активация одного-единственного ксенотехнического устройства, и
что долг их предотвратить этот шаг, невзирая на мнения и желания всего остального Сектора.
Бессознательная форма ментальной и интегрированной защиты, даже если Агент знает о её
существовании, обеспечивает полный иммунитет к «взлому» и допуску любой информации о
Лордах-Драконах, Паноптиконе или Сети «Прекурсор». Персонаж получает Volitor implant.
Персонаж всегда имеет минимальное количество степеней успеха при Inquiry с когитаторов, равное
его бонусу Influence.

Имплант: Мехадендрит служебных Алгоритмов (Cogs Within Cogs)


Редкость: -20
Требования: Agent of the Lord Dragon, Сyber mantle, Cranial armour, Electoo inductors,
Войдя в контакт с любой машиной, персонаж может пройти Средний (+0) Тест на Tech-use. В случае
успеха он может настроить её таким образом, чтобы та включилась, выключилась или применила
иной базовый протокол из своего обычного «репертуара» либо в изначально заданный момент, либо
по получении удаленной команды. Во втором случае Агент в момент активации должен находиться в
пределах дистанции, равной его Бонусу Intelligence в километрах. В любом случае, это должно
произойти не позднее, чем через 24 часа с момента настройки. Определяя назначаемое машине
действие, Агент должен пройти Тест на Тech-use, а также любые другие Тесты (типа Security, чтобы
обойти внутренние охранные системы когитатора, или Forbidden Lore (Archeotech), чтобы
расшифровать протоколы древнего устройства), которые Мастер сочтет нужными. Персонаж может
запрограммировать лишь одну машину одним мехадендритом одновременно. Для пользования
данным мехадендритом необходим талант Mechadendrite use (Utility)

Талант: Мимик (Mimic)


Тир: 2
Аптитуды: Tech, Social
Требования: vocal implant, Agent of the Lord Dragon, Fellowship 40
Благодаря имплантированным синтезаторам голоса, аколит обладает экстраординарной
способностью копировать структуру голоса другого человека. Аколит должен слушать свою цель, по
меньшей мере, в течение одного часа, чтобы правильно скопировать все нюансы её речи. Слушатели,
в свою очередь, должны будут преуспеть в Трудном (-10) Тесте на Scrutiny, чтобы понять на слух,
что персонаж – не тот человек, которого копируют. Если в качестве «исходного материала» аколит
располагал чем-то отличным от «живого образца» (скажем, вокс-записью или голосом цели,
переданным через ком-линк), сложность Теста Scrutiny уменьшится до Средней (+0). Помните, что
это умение не сделает персонажа визуально похожим на цель – он будет лишь говорить в точности
как цель. Если слушатель видит аколита – обман автоматически проваливается.

Талант: Усталость металла (Metal Fatigue)


Тир: 3
Аптитуды: Willpower, Offence
Требования: Electoo inductors, Agent of the Lord Dragon, Interrogation +10, Tech-use
Техноересь дело весьма серьезное, и Механикус относится к нему соответственно. Еретехи и иные,
те, кто злоупотребляет дарами Омниссии злейшие враги Лордов-Драконов, а посему последние
разработали массу средств для извлечения информации из этих отступников. Один из наиболее
коварных Усталость Металла, метод допроса, при котором небольшой бионический имплантат
Агента медленно разрушает кибернетические компоненты допрашиваемого субъекта. Жуткую боль,
вызванную этим процессом, способны выдержать очень немногие, но и их зачастую ждет лишь
мучительная смерть как плоти, так и бионики. Аколит может прибегнуть к Усталости Металла, если
цель находится в захвате, пройдя Состязательный Тест Interrogation против Toughness цели. За
каждую ступень успеха Аколита цель получает 1 единицу Урона и 2 уровня усталости. Если субъект
получит Урон, равный его Бонусу Выносливости, он перманентно лишится одного случайно
выбранного имплантата. Также аколит получает дополнительно количество cтепеней успеха для
стандартных Interrogation тестов (НЕ во время использования таланта в захвате), равное рангу
прокачки Tech-use. Чтобы в Аколит мог воспользоваться данным Талантом, его цель должна иметь
хотя бы один кибернетический имплантат.

Эз Омниссиад (AESian Omnissiah)


Требования: Peer (AE S Omnissiah), Linguistic (Tech-lingua) +10, Tech-use +10.
В своей работе братство приемлет лишь самые чистые материалы, и состояние каждой детали,
готовой занять своё место в конструкции, прежде доводится до абсолютного совершенства. В ответ
на периодически предъявляемые им обвинения в ереси Омниссиадов, адепты обычно отвечают, что
строительство новой технологии, есть лишь эксперимент, касающийся вопросов чистоты формы, а
выполнение незанятыми адептами чисто академических упражнений лишь способ не дать их
навыкам заржаветь от бездействия, не более того. Как бы то ни было, но качество компонентов, уже
включенных в это «академическое упражнение», всегда пребывает на высшем уровне. Вступив в
данную фракцию, персонаж поднимает качество бионических частей тела и имплантов трейта
Mechanicus implants до лучшего качества и приобретает Acute obsession на использование амуниции,
кибернетики и материалов только Best quality. Т.е. чтобы начать пользование НЕ best quality Lasgun-
ом, персонаж должен пройти Willpower тест -10, или он не сможет его использовать в течение всего
столкновения. Каждый раз, когда персонаж использует Poor или Standart (но не Good) quality
амуницию/кибернетику/материал, он получает 1 очко безумия.

Аугментика: Контур Управления


Требования: AESian Omnissiah, Cranial armour, cybermantle
Редкость: -40 для персонажа и -20 для миньона.
Интерфейсные контуры – величайшее из сокровищ золотого прошлого, сохраненных Адептус
Механикус. Играющие зеркальным блеском контуры нейроинтерфейса вживляются в ткани (или
механизмы) кистей рук носителя, позволяя техножрецу и его созданию взаимодействовать буквально
на интуитивном уровне, посредством двоичной передачи данных через вокс-связь. Потратив Полное
действие, персонаж может взять полный контроль над миньоном в свои руки и начиная со
следующего хода миньона они находятся в связке. Пока персонаж находится в связке он тратит все
свои действия на управление с подтипом Concentrate (что означает, если он предпримет Reaction или
отвлечется другим способом, то связка нарушится). WS и BS характеристики миньона становятся
равны показателям персонажа, миньон заменяет все имеющиеся Skills на навыки Персонажа, а также
обретает все его Weapon training и Exotic weapon training таланты. Контур управления всегда
является лучшего качества, что уже включено в его доступность.

Талант: Младшее Проявление (lesser minion of Omnissiah)


Тир: 1
Аптитуды: Tech, Leadership
Требования: AESian Omnissiah, Tech-use +20
Техножрец собирает младшую манифестацию силы чистой формы. Она гораздо слабее самого
аколита, однако ни в коем случае не бесполезная. Самая частая форма младшего проявления –
сервочереп, однако персонаж волен создать младшее проявление в любом виде, согласно правилам,
описанным ниже. Все миньоны имеют набор характеристик как игровые и неигровые персонажи,
отображая их слабости и сильные стороны. Младшее проявлении имеет 100 очков, которые должны
быть распределены между следующими характеристиками: Weapon Skill, Ballistic skill, Strength,
Toughness, Agility, Intelligence, Perception, Willpower и Fellowship. Ни одна из его характеристик не
может быть ниже чем 01, и не может превышать 30. Миньон также запрограммирован на 4 навыка и
5 талантов, которые он может совершать. Выберите для своего миньона 4 Skills, каждый на первом
ранге (Known). Выберите для своего миньона 5 Talents не выше Tier 1, для каждого из которых будут
соблюдаться требования этого таланта. Миньон также обладает набором из 5 особенностей, первые
две из которых Machine (1) и Mind lock, а другие три могут быть выбраны из следующего списка:
Amorphous, Brutal charge (от 1 до Size), Burrower (от 1 до Agi Bonus), Crawler, Hoverer (от 1 до Agi
bonus +1), Multiple arms (3-4), Natural weapons, Quadruped (2), Size (1-2), Sonar sence, Sturdy, Toxic (1),
Unnatural sences. Если трейт Size не выбран, то миньон имеет размер ребенка (Size 3). За каждую
особенность, которую не взял миньон, хотя были свободные, можно увеличить имеющуюся на 1
уровень (взяв 2 трейта из 3 доступных, он может увеличить трейт до Machine (2) Вес, хранимый
миньоном, определяется по стандартной таблице. Для создания манифестации Size (1) необходим
+20 тест Requisition отражающий сбор чистого материала (материалов лучшего качества),
осложняющийся на одну степень за каждую единицу трейта Size (таким образом для Size (4)
требуется -10 Requisition тест). Миньон не может хранить и переносить предметы НЕ лучшего
качества и, которые больше самого миньона. Стартовое количество ран миньона равно его
удвоенному бонусу Toughness. При уничтожении Проявления талант не теряется, вместо этого,
сделав соответствующий Requisition тест можно восстановить проявление.

Талант: Среднее Проявление (minion of Omnissiah)


Тир: 2
Аптитуды: Tech, Leadership
Требования: AESian Omnissiah, Tech-use +20, Linguistic (Tech-lingua) +20, Influence 35
Техножрец собирает манифестацию силы чистой формы. Она немногим слабее самого аколита,
однако ни в коем случае не бесполезная. Персонаж волен создать среднее Проявление в любом виде,
согласно правилам, описанным ниже. Все миньоны имеют набор характеристик как игровые и
неигровые персонажи, отображая их слабости и сильные стороны. Проявлении имеет 175 очков,
которые должны быть распределены между следующими характеристиками: Weapon Skill, Ballistic
skill, Strength, Toughness, Agility, Intelligence, Perception, Willpower и Fellowship. Ни одна из его
характеристик не может быть ниже чем 01, и не может превышать 35. Миньон также
запрограммирован на 6 навыков и 7 талантов, которые он может совершать. Выберите для своего
миньона 6 Skills, каждый не выше второго ранга (Trained). Выберите для своего миньона 7 Talents не
выше Tier 2, для каждого из которых будут соблюдаться требования этого таланта. Миньон также
обладает набором из 7 особенностей, первые две из которых Machine (2) и Mind lock, а другие пять
могут быть выбраны из следующего списка: Amorphous, Brutal charge (от 1 до Size+1), Burrower (от 1
до Agi Bonus x2), Crawler, Dark sight, Deadly natural weapons, Hoverer (от 1 до Agi Bonus x2), Machine
(3), Multiple arms (3-5), Quadruped (от 2 до Size), Size (2-5), Sonar sence, Sturdy, Toxic (от 1 до Size-1),
Unnatural sences, Unnatural characteristic (от 1 до characteristic bonus). Если трейт Size не выбран, то
миньон имеет стандартный размер человека (Size 4). За каждую особенность, которую не взял
миньон, хотя были свободные, можно увеличить имеющуюся на 1 уровень (взяв 4 трейта из пяти
доступных, включая трейт Machine, он может быть увеличен до Machine (4) Вес, хранимый
миньоном, определяется по стандартной таблице. Для создания манифестации Size (2) необходим
+10 тест Requisition отражающий сбор чистого материала (материалов лучшего качества),
осложняющийся на одну степень за каждую единицу трейта Size (таким образом для Size (5)
требуется -20 Requisition тест). Миньон не может хранить и переносить предметы НЕ лучшего
качества и, которые больше самого миньона. Стартовое количество ран миньона равно его
удвоенному бонусу Toughness. При уничтожении Проявления талант не теряется, вместо этого,
сделав соответствующий Requisition тест можно восстановить проявление.

Талант: Великое Проявление (Great minion of Omnissiah)


Тир: 3
Аптитуды: Tech, Leadership
Требования: AESian Omnissiah, Tech-use +30, Linguistic (Tech-lingua) +30, Influence 50
Техножрец собирает манифестацию силы чистой формы. Она примерно равна по силе аколиту, и
может даже ползнее его. Персонаж волен создать великое Проявление в любом виде, согласно
правилам, описанным ниже. Все миньоны имеют набор характеристик как игровые и неигровые
персонажи, отображая их слабости и сильные стороны. Проявлении имеет 250 очков, которые
должны быть распределены между следующими характеристиками: Weapon Skill, Ballistic skill,
Strength, Toughness, Agility, Intelligence, Perception, Willpower и Fellowship. Ни одна из его
характеристик не может быть ниже чем 01, и не может превышать 40. Миньон также
запрограммирован на 9 навыков и 11 талантов, которые он может совершать. Выберите для своего
миньона 9 Skills, каждый не выше третьео ранга (Experienced). Выберите для своего миньона 11
Talents включая Tier 3, для каждого из которых будут соблюдаться требования этого таланта.
Миньон также обладает набором из 9 особенностей, первые две из которых Machine (3) и Mind lock,
а другие пять могут быть выбраны из следующего списка: Amorphous, Auto-stabilised, Brutal charge
(от 1 до Size+1), Burrower ( от 1 до Agi Bonus x2), Crawler, Dark sight, Deadly natural weapons, Fear (1),
Flyer (от 1 до Agi Bonus x2), Machine (4), Multiple arms (3-6), Quadruped (от 2 до Size), Size (3-5),
Sonar sence, Sturdy, Toxic (от 1 до Size), Unnatural sences, Unnatural characteristic (от 1 до characteristic
bonus). Если трейт Size не выбран, то миньон имеет стандартный размер человека (Size 4). Если
трейт Size не выбран, то миньон имеет стандартный размер человека (Size 4). За каждую
особенность, которую не взял миньон, хотя были свободные, можно увеличить имеющуюся на 1
уровень (взяв 6 трейтов из 7 доступных, включая трейт Machine, он может быть увеличен до Machine
(5) Вес, хранимый миньоном, определяется по стандартной таблице. Для создания манифестации
Size (3) необходим +0 тест Requisition отражающий сбор чистого материала (материалов лучшего
качества), осложняющийся на одну степень за каждую единицу трейта Size (таким образом для Size
(5) требуется -20 Requisition тест). Миньон не может хранить и переносить предметы НЕ лучшего
качества и, которые больше самого миньона. Стартовое количество ран миньона равно его
удвоенному бонусу Toughness. При уничтожении Проявления талант не теряется, вместо этого,
сделав соответствующий Requisition тест можно восстановить проявление.

Техзорцист (Techsorcist)
Требования: Peer (Techsorcists), Forbidden lore (Daemons) +10, Forbidden lore (Tech-heresy) +10
Стать техзорцистом – довольно несложная задача для члена Адептус Механикус. Во-первых,
необходимо подать прошение об обучении, заверенное подписью вышестоящих техножрецов и
инквизитора, которому служит кандидат. После этого, кандидату дается три часа на то, чтобы
изучить записи, касающиеся порченых духов машины, и ещѐ три – на то, чтобы ответить на семь
тысяч вопросов. Пройдя эти испытания, техно-жрец признается техзорцистом и, наверняка, получит
доступ ко многим полезным для него трудам Ордо Маллеус. Каждый раз, когда персонаж получает
очки порчи при работе с одержимым духом машины, снизьте получаемое количество на 1, до
минимума в 0.

Имплант: Мехадендрит техзорцирования (Techsorcist mechadendrite)


Требования: Techsorcist, Cranial armour, Cybermantle
Такой механодендрит имеет специальные электронные обереги, установленные для того, чтобы
сопротивляться воздействию порченых машинных духов, кишащих в затронутых Хаосом
механизмах. Также он служит вместилищем для маленького блока памяти для хранения запретных
документов, который может автоматически стереть все содержимое при отсоединении
механодендрита или смерти носителя. Используя этот механодендрит, техножрец получает бонус
+10 к тестам умения Forbidden lore (Tech-heresy) и может перебрасывать Tech-use тесты, когда имеет
дело с порчеными духами машин. Для пользования данным мехадендритом необходим таланат
Mechadendrite use (Utility)

Имплант: Электроизлучатели Кошмаров (Nightmare Field)


Требования: Тechsorcist, Potentia coil, electoo inductors, cranial circuity
Стандартные электротатуировки техзорциста дорабатываются путем внедрения техномистических
устройств в системы связанной с ними черепного контура. Эти улучшения являются улучшенными
Electoo inductors и позволяют аколиту испускать интерферентный поток субгармонических и
электромагнитных колебаний, низвергающих разум в состояние первобытного ужаса, нюансы
которого ты можешь воспринимать и корректировать посредством своего Черепного Контура. За
свободное действие с подтипом Concentration, персонаж может воспроизвести эффект Психосилы
Terrify, на цель в телесном контакте с ним (достаточно +20 Weapon skill теста). В случае успешного
контакта персонаж проходит будто бы Focus power тест посредством соревновательного -10 Tech-use
против Willpower оппонента. Tech-use тест не может вызвать Psychic Phaenomen до тех пор, пока не
применяется на существ имеющих одновременно обе особенности Daemonic и Machine, которые
несмотря на общие правила, в данном частном случае подвержены действию Terrify. Примените
эффекты феномена на техзорциста, будто он является Psyker. Когда генератор включен, он источает
резкий гул явно нечеловеческой природы. Прибегая к этому Таланту, техзорцист каждый раз
получает1d5 очков Безумия и уровень Усталости.

Талант: Эфирный резонатор (Aetheric Resonator)


Тир: 3
Аптитуды: Willpower, Offence
Требования: Тechsorcist, Potentia coil, Nightmare field, Forbidden lore (Daemons) +20
Посредством энергий, сокрытых в Конденсаторной Катушке техзорциста, он может напитать сеть
техномистических защитных контуров, создающих резонансное искажающее психополе, способное
рассекать течения энергий варпа, направленных на него – платой за это служит риск возвратного
осквернения. Это поле активируется посредством Трудного (-10) Теста на Willpower и остается
активным на протяжении времени, равного Бонусу Toughness в Раундах – после этого его нужно
активировать вновь. Если Тест провален, Техножрец получает один уровень Усталости; если Тест
успешен, то поле окутывает тело и доспехи Техножреца – эффект его в точности соответствует
эффекту Pentagramatic wards (страница 44 DH2:Enemy Beyond). Однако в случае накопления
существом 4 степеней усталости поле коллапсирует и в последствие может быть перезапущено, но
носитель получает d5 Очков Порчи, когда вихри энергий варпа пронзают его тело и разум. Аколит
может применять Эфирный резонатор столько раз, какой у него бонус Willpower; стоит, однако,
помнить, что, активируя эту способность более одного раза за 24 часа, персонаж каждый раз будет
получать по 1 уровню Усталости.

Талант: Неустрашимость техноересью (Fearless Tech-heresy)


Тир:3
Аптитуды: Willpower, Defence
Требования: Jaded, Forbidden lore (tech-heresy) +30, Forbidden lore (daemons) +30
Из-за пламенной верности техзорциста невозможно запугать или лишить присутствия духа
присутствием зловещих одержимых машин. Персонаж полностью иммунен к эффектам Fear и
Pinning, вызванным существами сразу с обеими особенностями Daemonic и Machine. Но, чтобы
выйти из боя или отказаться от драки, необходимо успешно пройти +0 Тест на Willpower
Фамильяры
Искусственные создания и конструкты, безвольно следующие за своим хозяином и беспрекословно
исполняющие любые его приказы. Размер фамильяра никогда не достигает размеров взрослого
человека (в противном случае их классифицируют как сервиторов), а сама их природа подразумевает
подчинение единственному повелителю (если не приказано обратное). В большинстве своём,
фамильяры не обладают самосознанием – их просто обучают или программируют выполнять
определённое задание по приказу хозяина. Фамильяры – это либо живые существа, управляемые
голосом или кодированным вокс-сигналом. Эти рабы человека по сути своей являются причудливым
плодом смешения древних наук и мистических суеверий, а для того, чтобы владеть одним из них,
требуется доступ к множеству технологий из числа тех, что Культ Машины почитает священными.
Суетливая свита вьющихся вокруг хозяина фамильяров – несомненный признак высокого статуса как
среди Механикусов, так и во всем Империуме в целом.
Управление Фамильярами
Во многих отношениях фамильяры функционируют подобно любому другому созданию. У них есть
Характеристики, Таланты, Особенности и т.п. Однако, благодаря их особому взаимоотношению с
хозяевами, для них требуются особые правила.
Хозяин контролирует фамильяра при помощи ряда простых команд. Как правило, это отдельные
слова, короткие предложения, или их эквивалент, так что приказ фамильяру – Свободное Действие.
По решению Мастера, фамильяру может понадобиться успех в Тесте на Intelligence, чтобы
правильно интерпретировать противоречивый или сложный приказ. По выполнении задания
фамильяр возвращается к хозяину, если не было отдано иное распоряжение, или если обстоятельства
тому не препятствуют. В качестве основы для фамильяра могут использоваться многие виды живых
существ, биоконструкты или чистые автоматы. Самый простой способ создать фамильяра – выбрать
существо из списка Животные и Вредители, и применить к нему одну или несколько приведённых
ниже модификаций. Сервочерепа и херувимы – особые виды фамильяров, распространённые среди
Адепта Империума и потому описаны отдельно.
Киберсоздания
Киберфамильяры – полуразумные механические копии или кибернетические адаптации живых
существ, управляемых хозяином, верность которому является основой основ их «картины мира».
Одни киберфамильяры предназначены служить высокопоставленным адептам и техножрецам в
качестве дорогих игрушек и видимых атрибутов их высокого положения, другие же более
практичны: их оснащают имплантированными оружейными системами и разнообразной полезной
аугментикой.

Модификация
(редкость -20)
Любое звероподобное существо не больше Size (3) может быть превращено в киберфамилья-ра.
Процесс привнесёт следующие изменения в его профиль: Существо получает особенности Machine
(2), Natural weapons и +2 к Wounds; Strength и Toughness существа возрастают на +5, Agility
уменьшается на -5; Может выбрать одну из аптитуд Finesse, Offence или Defense. Сильно
аугментированные киберсущества, получившие кибернетику хорошего качества, предназначенные
для боя (или те, в которых почти или совсем не осталось живых тканей) увеличивают значение
особенности до Machine (3), получают аптитуду Tech и, по желанию создателя, они лишаются
особенности Bestial. Лучшее качество дарует существу трейт Machine (5), Fearless и любую аптитуду
Характеристики (WS, BS, Agility…).
Киберсущество, как и человек, может быть оснащено множеством имплантатов, таких, как
респиратор, ауспекс или даже встроенное оружие, однако их редкость поднимается на 1 степень и
стоит одно очко Influence за каждую степень редкости после Average +0 (таким образом для Augur
array необходим -30 Requisition test и 3 очка Influence). Особые программы или системы,
дублирующие эффекты Talents, Skills или Traits могут быть установлены в виде специальных
кортикальных имплантатов, однако их требования должны соблюдаться, будто бы существо
прокачивает данный талант. Для киберсуществ доступны следующие импланты "прокачки" и они не
требуют списания Influence:
Talent Тier 1 (Редкость +0)
Talent Тier 2 (Редкость -20)
Talent Тier 3 (Редкость -40)
Skill Rank 1 (Редкость +10)
Skill Rank 2 (Редкость -10)
Skill Rank 3 (Редкость -30)
Skill Rank 4 (Редкость -50)
Amorphous (Редкость -30)
Auto-stabilized (Редкость -40)
Brutal charge (Редкость -20 и сложнее на одну степень за каждую единицу особенность до максимума
в Toughness бонус)
Burrower (Редкость -10 и сложнее на одну степень за каждую единицу особенности до максимума в
Movement существа)
Hoverer (Редкость -40 и сложнее на одну степень за каждую единицу особенности до максимума в
Movement существа)
Multiple arms (Редкость -30 за 3 и -40 за 4)
Sonar sence (Редкость -30)
Sturdy (Редкость -20)
Toxic (Редкость -30 и сложнее на одну степень за каждую единицу особенности до максимума в
Toughness бонус)
Unnatural characteristic (Редкость -40 и сложнее на одну степень за каждую единицу до максимума в
Characteristic bonus)
Если киберфамильяр проваливает любой Тест Willpower на четыре и более ступени, или получает
Критический Удар по голове, существует 50% шанс того, что его программа выдаст
катастрофический сбой, который полностью подавит функции его органического мозга. Вследствие
этого события существо обезумеет и начнет атаковать каждого, кто встанет у него на пути, пока кто-
нибудь его не уничтожит. ГМ может наградить питомца некоторым количеством Exp, которые могут
быть потрачены следующими способами: если фамильяр накапливает количество опыта,
достаточное для прокачки определенного Skill или Talent, редкость соответствующего импланта
снижается на 1 степень (Таким образом фамильяр стандартного качества, потратив 300 опыта, может
получить имплант скила Stealth первого ранга с редкостью +20); альтернативно фамильяр может
увеличить за опыт значение своей характеристики согласно таблицы Characteristic Advances, однако
каждое улучшение поднимает значение характеристики на 1 очко, а не на 5.
Оружие Механикус.
Все представленное ниже оружие имеет редкость Near Unique (-50) и требует Good Reputation с
любой милитаризированной фракцией Адептус Механикус, чтобы получить его. В случае, если
персонаж получает данное оружие без соблюдения требований, он получает Bad Reputation (Adeptus
Mechanicus).

Дуговой пистолет (Arc pistol)


Exotic (Arc) Pistol 30m -/2/- 1d10+5E Pen-7 Clip – Rld – Storm, Recharge, Arc* 4.5 kg
Дуговое ружьё (Arc rifle)
Exotic (Arc) Basic 80m -/3/5 1d10+5E Pen-7 Clip – Rld – Storm, Recharge, Arc* 8 kg
Дуговая булава (Arc Maul).
Exotic (Arc) Melee 1d10+5E Pen-7 Unbalanced, Arc* 6 kg
Латэйский дуговой резак (Lath Arc-welder).
Exotic (Arc) Melee 1d10+5E (бонус Strength не добавляется) Pen-10 Unwieldy, Arc* 2 kg
*Arc – вражеские Parry тесты получают штраф -20, чтобы избежать атак от дугового оружия, а
итоговый урон (после вычитания брони и стойкости) по целям с трейтом Machine увеличивается в 2
раза.
Дуговое оружие питается от громоздких пермаконденсаторов, которые доставляют из самого
Великого репозитория Марса. Некоторые из этих оцинкованных коробов хранят энергию,
запасённую ещё в дни, когда Империум был молодым. С громким треском дуговое оружие испускает
сполохи бело-голубого электричества, в секунду изжаривая человеческий мозг или вызывая
перегрузки в инфокортексе боевой машины.

Гальваническая винтовка Аркхан Mk IV (Galvanic rifle)


Exotic (Galvanic) Basic 150m S/2/- 1d10+4I Pen-3 Clip 18 Rld-2F Shocking, Razor sharp 5 kg

Такими винтовками вооружаются манипулы егерей скитариев. В каждом патроне такой винтовки
находится крохотный когнис-элемент и мощный конденсатор, который в момент попадания
взрывается мощным разрядом электричества (или же, наоборот, впитывает в себя всю возможную
энергию из энергоцепей и синапсов цели).

Рад-пистолет (Rad-pistol)
Exotic (Rad) Pistol 15m S/-/3 1d10+2E Pen-3 Clip 10 Rld-F Blast (1), Toxic (3) 1.5 kg

Рад-карабин (Rad-carbine)
Exotic (Rad) Basic 35m S/3/6 1d10+2E Pen-3 Clip 20 Rld-F Blast (2), Toxic (3) 4.5 kg

Рад-джизель (Rad- jezzail)


Blast (1), Toxic (3),
Exotic (Rad) Basic 100m S/-/3 2d10E Pen-3 Clip 10 Rld-2F 7 kg
Accurate

Рад-очиститель (Rad-cleanser)
Blast (2), Toxic (4),
Exotic (Rad) Heavy 30m S/-/- 2d10+2E Pen-7 Clip 20 Rld-2F 26 kg
Maximal

Радиевое оружие – мощное, которое, как говорят, является реликтом Тёмной Эры Технологии, и,
судя по мощи и ужасающему воздействию, что оно оказывает на цели, этот миф вполне может
оказаться правдой. Жертвы, попавшие под выстрел рад-оружия, погибают жуткой, мучительной
смертью по мере того, как их ткани распадаются на клеточном уровне – жертва словно закипает
изнутри. От мощного импульса рад-оружия занимаются огнём даже металлы. Это ужасающее
оружие крайне сложно в производстве, а потому запретно для всех, кроме членов Культа Механикус.
Учитывая, однако, что среди Магосов Сектора Каликсис такое оружие встретить вполне реально,
можно предположить, что некий Архимагос (или один из секретных производственных комплексов
сектора) все-таки обладает зловещим секретом его производства.
«Токсический» эффект, указанный в профиле этого оружия, на деле отражает значительное
радиоактивное пост-излучение в месте попадания, и должно обыгрываться именно с этой точки
зрения. Для перезарядки рад-орудий необходимо заново заправить специальным топливом ядро его
массивного реактора – процесс, который невозможно осуществить в разгар боя.
Экранированные магазины и корпусы винтовок сдерживают большую часть излучения, но все-равно
даже брать в руки такое оружие для простого человека - приговор к лучевой болезни. И даже
аугметированные скитарии-авангарда, от использования такого оружия быстро приходят в
негодность.
Эффект от пулевых попаданий преумножается колоссальным радиоактивным заражением которые
радиевые снаряды высвобождают при столкновении с целью. (вплоть до того, что плотным огнем из
радиевых карабинов скитарии могут выводить из строя даже танки, если те не экранированы - броню
пули пробить не могут, но экипаж за ней ловит такие дозы радиации что быстро выходит из строя).

Трансурановая аркебуза (Transuranic arquebus)


Tearing, Reliable,
Exotic (X) Heavy 300m S/-/- 1d10+10I Pen-12 Clip 3 Rld-2F 10 kg
Transuranic*

*Transuranic – при попадании, установленное на опору (braced) оружие с этим качеством получает
Vengeful (X), где X снижается от 10 на единицу за каждую степень успеха после первой. А
критический эффект по Righteous Fury определяется не броском d5, а равен степеням успеха на
попадании с этого оружия. Таким образом при 2 степенях успеха на тесте оружие получит качество
Vengeful (8) и наложит на цель 2-ой критический эффект при срабатывании Праведной Ярости.
Также данное правило несовместимо с чертой Auto-stabilized (в том числе и Suspensors upgrade).
Наилучший образец доступного войску Адептус Механикус снайперского оружия, трансурановая
аркебуза выстреливает снаряды из обедненного трансуранового сплава с высокой гиперзвуковой
скоростью. Высокая скорость (и, следовательно высокая кинетическая энергия) просто гарантирует
снарядам трансурановой аркебузы высокую пробивную способность.
На поле боя такие снаряды часто способны пробить танк от борта до борта, при этом эта же скорость
гарантирует, что созданный снарядом при пробитии перепад давления в боевых отсеках пораженной
бронемашины способен нанести серьезные или даже смертельные увечья ее экипажу.

Трансзвуковой клинок (Transonic blade)


Exotic (Transonic) Melee 1d10+4R Pen-4 Transonic* 2 kg
Трансзвуковое лезвие (Transonic razor)
Exotic (Transonic) Melee 1d10+1R Pen-4 Transonic* 4 kg
*Transonic – при попадании, данное оружие получает +1 к урону за каждую степень успеха в серии
атак против целей с одинаковыми показателями брони и стойкости. Таким образом проведя 5 атак и
накопив 7 степеней успеха против целей с бонусом Стойкости 4 и показателем брони 5, оружие
получит +7 к урону против такого же типа целей. Если же оружие попадает в цель с иными
показателями брони и стойкости - серия приемов заканчивается, и весь накопленный бонусный урон
теряется. Также для применения данного типа оружия требуются специальные импланты в
бионические конечности для компенсации вибрации в своей же руке и для калибровки частот,
которые приобретаются совместно с оружием (за один тест) однако требуют операции по
имплантации согласно стандартным правилам и затраты на это времени. В случае неустановки
данных имплантов персонаж не получает бонусов за талант Exotic weapon training (Transonic) и за
качество оружия Transonic.
Генераторы трансвукового оружия заставляют клинок вибрировать на ультразвуковых частотах. За
счет этой вибрации - клинки вступают в диссонанс с структурой материала с которым
соприкасаются, и либо проходят сквозь него как ни в чем не, бывало, либо раскалывают его словно
стекло. Но, - для каждого материала нужно подбирать его уникальную частоту, и на это, как правило,
уходит некоторое время (с каждым следующим ударом по одному и тому-же материалу - частота
калибруется, пока не попадет в ту самую точку диссонанса).