Вы находитесь на странице: 1из 77

äðóãàÿ êíèãà

авторы:
Рик Пристли
Энди Чемберс и Гэвин Торп
Оформление коробки/книги правил: Дэвид Галлахер
Рисунки: Джон Бланш, Уэйн Англия, Де Хэнли, Нил Ходжсон, Тоби Хайнс,
Пол Смит & Джон Уигли

перевод и верстка:
Андрей REDSOVOK
Николай N&C
Так же огромное спасибо друзьям из клуба "Navigator" и
всем тем, кто помогал в нелегком деле перевода.

Citadel & the Citadel castle, ’Eavy Metal, Games Workshop & the Games Workshop logo and Warhammer are all registered trademarks of Games Workshop Ltd.
Codex, Digga, Digganob, Gorkamorka, Gretchin, Grot, Mekboy, Necromunda, Nob, Ork, Spanner and Yoof are all trademarks of Games Workshop Ltd.
All artwork in all Games Workshop products and the images contained therein have been produced either in-house or as work for hire.
The exclusive copyright in the artwork and the images it depicts is the property of Games Workshop Ltd.
© Copyright Games Workshop Ltd, 1997. All rights reserved.
‘Scatter’ dice are UK registered design no. 2017484
Sustained fire dice © Copyright Games Workshop, 1997.
ÂÑÒÓÏËÅÍÈÅ
Добро пожаловать в Другую Книгу! На ее страницах вы найдете больше
информации о Горкаморке: о сражающихся ватагах, и о других ее
обитателях. Эта книга описывает, как собрать собственную ватагу, и
организовать серии связанных между собой сражений, иначе говоря,
кампании.
МИР ГОРКАМОРКИ Однако, вы рано или поздно захотите сыграть в
кампанию, поскольку она - окончательная проверка
Горкаморка расположен на засушливом пустынном
ваших навыков, как байца, и как лидера орочьей ватаги.
мире с кружащимися пылевыми бурями. Это - неп-
риветливое место, где даже суровые орки борются за
выживание. И даже здесь история не заканчивается. Информация в
Другой книге - только начало для постоянно расширя-
Ваши сражения на Горкаморке происходят в Заносе, и
емой игры Горкаморки. Также грядет дополнение
окружающей пустыне, поскольку конкурирующие
"Ватага копачей" (Digganob), которое добавит новые
ватаги сражаются за металлолом, оставшийся от
типы ватаг, и раскроет еще больше деталей о мире
разбитого орочьего Космического Скитальца. Они
Горкаморки. Новые модели выпускаются все время, а
обменивают этот лом у мекаников в Мекграде на пушки
тактика, сценарии, советы по моделизму, и другие
побольше и получше, а также на более быстрые и
статьи регулярно публикуются в журнале White Dwarf.
стрелючие машины. Цель каждой ватаги на Горкаморке
Игра Горкаморка - только начало обширного хобби -
- стать самой жесткой и крутой ватагой в пустыне.
бесконечный бой и слава ждут вас в мире Горкаморки!

КАМПАНИИ ГОРКАМОРКИ
Помимо описания пустыни, окружающей Мекград, эта
книга расскажет, как вы и ваша ватага можете сражаться
в длительной кампании. Во время кампании вы записы-
ваете успехи и неудачи ваших испытанных байцов в
ростер, наблюдая за их растущей мощью. Вы
можете потратить вашу добычу на наем но-
вых байцов (и, увы и ах, на замену мертвых
товарищей), прокачку вашего оружия и
техники у мекаников и доков Мекграда.

В кампании каждое сражение сплетается в


продолжительную историю, по которой
будут слагать песни о вашем военном
мастерстве в сражениях, и, мы надеемся,
что ваши байцы станут “Башими”,
самыми кру-тыми и жестокими воинами
на службе у Горкаморки.

ЧТЕНИЕ
ДРУГОЙ КНИГИ
Другая книга поделена на несколько
разделов, включая информацию о мире,
создании Ватаги, и правил Кампании.
Вам нет необходимости заучивать, или
даже читать содержимое этой книги
прежде, чем играть в Горкаморку.
На самом деле, лучше всего сыг-
рать несколько одиночных сра-
жений, чтобы изучить правила,
прежде чем переходить непосредст-
венно к более сложным правилам
кампании.

3
Вечная тьма
Н а северо-восточных окраинах Империума находится не-
большая двойная звезда, известная людям как XCV-103,
вокруг которой вращается небольшая и полностью безжизненная
планета. Сотни лет назад Империум присвоил этому миру имя
Ангелис, и послал корабли исследовать развалины, что
лежат под его бесплодной поверхностью. С тех пор никто
никогда не слышал об этой экспедиции. Хотя астропаты
Империума могут вглядываться далеко в пустоту, их усилия ни к
чему не привели. Вскоре поиск был прекращен. В дальнейшем
попытки добраться до планеты прекратились из-за варп-
штормов, непроходимых для кораблей Императора.
Не осталось никаких сведений о людях, пролетевших так
далеко через Галактику. Их судьба остается загадкой и по сей
день. Они находятся за пределами знаний человечества, и
только запись об их экспедиции представляет собой краткое
резюме к файлам Адептус.
- Файл, выводящий окончательное заключение
"Все контакты потеряны - Текущее состояние неизвестно".

Ангелис

Мы молимся за души,
дрейфующие на волнах,
Пусть те, кто потерян, обретет мир,
Все наши отцы
и все наши братья,
Мы молимся за души
дрейфующие на волнах.

ЗЕМЛЯ Аве Навигатус,


Литания о потерянных душах
ÍÀ×ÀËÎ
Рождение Горкаморки началось с гибели Ангелиса. Без
предупреждения, огненный предвестник гибели из
глубин космоса стремительно упал на сухой, мертвый
мир. Его кратковременное воздействие стерло присутст-
вие человека с лица этого мира. Климат и поверхность
Ангелиса были безвозвратно испорчены и приведены в ВАРП ПРОСТРАНСТВО
новый, еще более суровый вид. Разрушение совершено Как предположил один из давнишних ученых,
ни какой-то одиночной кометой или своенравным вселенная на самом деле является смесью
астероидом. Объект, который изменил Ангелис - это различных измерений, взаимодействующих друг
Космический Скиталец, гигантское космическое судно, с другом. Материальный мир, как мы знаем,
населенное самой дикой и варварской расой в галактике - является одним из этих измерений, а варп-
Орками. пространство совершенно иное измерение. Варп
не соответст-вует законам физики и природы,
ДЕНЬ, КОГДА УПАЛ СКИТАЛЕЦ каким мы их знаем, но он наполнен закрученной
энергией. Как и реальный космос, варп обитаем.
Варп раскололся, и совершенно неожиданно выплюнул Богоподоб-ные, жуткие существа проживают в
Скитальца в сторону планеты. Все связи между варпе, они питаются мыслями и эмоциями из
Империумом Человечества и ее разведывательной материальной вселенной.
экспедицией в этом мире были мгновенно потеряны. Космический корабль может перемещаться на
Огромные гравитационные силы разорвали ткань варпа, огромные расстояния через галактику, посредст-
вырисовывая силуэт скитальца, который разрушит вом перехода в альтернативный мир варпа, где
нижележащую планету. время не имеет смысла и расстояние является
лишь концепцией, а не реальностью. Путе-
Скиталец прошел сквозь тонкий слой атмосферы на шествие, которое может занять столетия в
гиперзвуковой скорости. Древние реакторы рассыпались, реальном пространстве, может быть завершено
топливные баки разорвались, проливая свое ржавое в течение нескольких недель в варпе.
содержимое, и распространяя радиоактивные облака. Его Варп – область вихрей, течений и приливов.
внешняя обшивка сгорела дотла, но из-за разреженности Корабли в варпе по существу не двигаются, а
атмосферы и острого угла спуска, большая часть лишь переходят от одного потока энергии в
скитальца сохранилась перед столкновением с поверх- другую, совершая рейс до своей точки прыжка в
ностью. Гигантский корабль столкнулся с экваториальной реальное пространство. В варпе, как в реке или
пустыней, и прорезал глубокую рану в поверхности океане возможны завихрения, и бушуют
планеты, проходящую почти на тысячу миль к северо- водовороты, есть более глубокие, или более
западу. Он достиг пород у подножия высоких хребтов, медленные места. Штормы проносятся по всей
его области, разбрасывая корабли, вышедшие
оставив чудовищную борозду.
из-под контроля, на световые годы, уничтожая
Тем не менее, при падении на огромной скорости, корпус тех, кто оказался во власти его беспощадной
скитальца разваливался на тысячетонные обломки, на энергии. Иногда связь между варпом и
протяжении всего своего пути. Части корабля оторвались материальным пространством ослаблена, и
энергия из варпа выходит наружу, создавая
от основного корпуса, оставляя след из разорванного и
вихри энергии, превращая звезды и планеты в
искореженного металла. Ударная волна от носа скитальца места, где безумие и реальность сталкиваются,
выбросила миллионы тонн пустыни в воздух, ее взрывной порождая миры с огненными небесами, и
силы было достаточно, чтобы стереть близлежащие скалы звезды, которые кровоточат в пустоту. Есть
в порошок. Завеса излучения и пыли была выброшена в несколько таких порталов между варпом и
атмосферу планеты, сделав ее необитаемой на целых реальностью по всей галактике, крупнейшие из
десять лет. них - Око Ужаса и Мальстрем. Корабли, которым
посчастливилось пережить варп-бурю, могут
быть выброшены в реальную вселенную в
тысячах световых лет от своего первоначаль-
ного курса, они рискуют совершить еще один
прыжок в варпе, или бродить вечность среди
звезд.

5
КОСМИЧЕСКИЕ СКИТАЛЬЦЫ
Космический скиталец (или Халк по-орочьи) – Орки используют скитальцы для перемещения
побочный продукт путешествий в варпе. Ски- на огромные расстояния между звездами.
талец не один корабль, а конгломерат судов, Орочьи меки строят огромные тягалучавые гене-
сбившихся в одну кучу в результате раторы, каждый из которых размером с малень-
столкновений внутри варпа, и в материальной кий город, и используют их для удержания Халка
вселенной. Скиталец - это огромные, в пространстве, затем транспор-ируют себя на
скрученные груды полуразрушенных судов, борт грубыми тебяпораторами. Затем меки
создающие лабиринты галерей и коридоров, на создают энергетический пузырь в одной из
многие мили длиной. Некоторые скитальцы - частей Халка, в котором орки могут обитать.
все, что осталось от флотилии, пойманной Оставшиеся парни переносятся на борт, и
внезапным варп-штормом, ее суда были тягалучавые генераторы затем используется,
измельчены в единую массу силой чтобы запустить Халк в космос. Из небольшого
нематериальной бури. Некоторые формируются пузыря орки постепенно расширяются, строят
на протяжении столетий, даже тысячелетий, больше энергетических щитов, и создают
медленно увелчиваясь в размерах за счет физические барьеры против вакуума снаружи.
заброшенных кораблей, и судов с экипажами, Когда установлена прочная связь между частями
столкнувшихся с расширяющейся массой скитальца, меки могут строить огромные
обломков. В течение своего существования, двигатели, чтобы перевести Халк в нужное
скиталец может дрейфовать через варп состояние, но большую часть времени скиталец
десятилетиями или столетиями, до тех пор, пока отдается на волю богам орков - Горку и Морку,
вспышка варпа не вернет его в материальную ведущие их к подходящим целям.
вселенную.

6
ОБ ОРКАХ
Космический скиталец не был необитаем и, как и
многие случайные сращения космического мусора,
он уже развивался как самостоятельная экосистема.
Его наиболее заметным обитателем было племя
орков, следующие по пути галактической
захватнической войны - или "Вааагх!", как орки
называют эти воинствующие миграции.
Присутствие на борту орков неудивительно, расе
орков хорошо известно, как использовать
скитальцы в качестве средства для пересечения
галактики, используя силовые поля, чтобы
поддерживать временную атмосферу, и тебяпорты
для перемещения со скитальца на поверхность
планеты. То обс-тоятельство, что эти орки случайно
подобрали скиталец, вскоре уничтоживший мир
Андгелиса, можно считать большим невезением.
В катастрофе погибли почти все орки на борту, хотя
немногие выжили, вместе с другими существами,
подобным оркам, такие как гретчины, и кро-
шечные животные, сквиги. Других, вероятно, пог-
лотили пожары и поднимающиеся облака радиа-
ции, вытекающие из скитальца. Но орки не были
бы орками, собравшись все вместе, они быстро
приступили к делу выживания, с их естественной
устойчивостью к радиации, и физическим повреж-
дениям. Конечно, все это предположение, так как
орки никогда не имели письменности, и их устная
традиция придерживается скорее "кто кого поко-
лотил и как сильно", чем исследования после-
довательной или причинно-следственной природы
истории. Тем не менее, в свете последующих
событий, в которых мы можем быть совершенно
уверены, что эта история является примерно тем,
что произошло на самом деле. Оказавшись в затруднительном положении на
враждебном и бесплодном мире, орки, кажется,
ИЗ ПЕПЛА превратились в мастеров выживания, а меки, как их
Нам не хватит места в этой книге раскрывать загадку называют орки, стали лидерами, и основными
ксено-биологии и генетику орков, но достаточно сказать, вдохновителями нового орочьего сообщества. Меканики
что те, кто выжил в катастрофе, стали прародителями заявили, что они будут строить из обломков старого
всех орков на Андгелисе сегодня. Конечно, важно иметь скитальца новый, который бы забрал их с этого мира, и
в виду, что орки и люди - сильно отличаются вернул их к звездам. Новое судно перенесет их обратно в
физически. Орки, и другие зеленокожие пронизаны Вааагх, чтобы они могли воссоединиться со своими
симбиотическими клетками водорослей, чье братьями в славном галактическом завоевании. Назад к
собственное генетическое развитие смешалось с орками. тому начинанию, благодаря которому орки появились,
Именно эта симбиотическая связь несет генетически и стали теми, кем они являются в данный момент.
закодированные культурные навыки, наделяя орков
врожденными знаниями и способностями. Таким
СТАНОВЛЕНИЕ МЕКАНИКОВ
образом, первичные технические навыки передаются
генетически, а не обучением, как у людей. Когда первый меканик заложил первый шпангоут для
нового суда, на руинах старого, он несомненно имел
Спустившись с необычайно ограниченным набором какой-то план в голове. Как только орки исследовали
генов, орки, которые выжили в катастрофе, развили обломки скитальца, они обнаружили много странных и
культуру, во многом уникальную среди их собственного чужеродных устройств, а также много сырья, из
вида. Возможно, высокие уровни излучения, утечки из которого можно строить. Можно себе представить, как
обломков скитальца имели к этому отношение, меки, которые всем руководили, должны были
мутировав тонкие генетические орочьи связи, которые тщательно отсортировать эти материалы, отложив
передают знания из поколения в поколения. потенциально полезные компоненты, демонтировав
другие от лишних частей, и использовать то, из чего они

7
могли построить печи, генераторы и бесчисленные Кроме того, по мере продолжения работы, форма и
сложные инструменты, необходимые для завершения размер строенияначали воплощаться в жизнь, вбирая в
работы. себя первобытные инстинкты населения. Над хижинами
Строительные работы не ослабевали из года в год. и мастерскими (орки называют их Мекград) выпуклая
Расширяющееся население орков сновало над внешняя оболочка возвышается как массивный торс.
поверхностью планеты в поисках материалов. Из Огромные ракеты по обе стороны напоминают
поколения в поколения, один меканик превосходил широкие ноги приземистого колосса. Важнейшее место
другого, и число мекаников выросло с единиц до нес- в структуре занимал командной центр, как массивная
кольких десятков, а затем и сотен. На протяжении хмурая голова.
многих лет меканики развивали новые идеи, которые На много миль в каждом направлении орки могут
они включали в структуру, иногда демонтируя старые увидеть приземистую массу, когда они рыщут среди
части сооружения, чтобы построить новые детали, обломков, в поисках материалов, чтобы добавить их к
только для того, чтобы их собственная работа была ее основной части. Орки начали думать о
сделана, которая игнорировалась бы потом их своем создании как о боге, и это еще мягко сказано.
преемниками. Из за того, что много меков работало на Возможно, это было всегда, но более вероятно, что его
корабле, некоторые начали развивать радикально возвышающееся присутствие по своему влияет на их
разные представления о том, как он должен работать, коллективную психику.
какие функции должны быть, и даже о том, что именно
То, что, вероятно, начиналось, как случайное сходство,
за сооружение они строили!
вскоре стало преднамеренной частью проекта, так
Некоторые меканики думали, что они делают косми- ракеты были перестроены, и некоторые части были
ческий корабль, который мог бы улететь с планеты, и удалены, чтобы улучшить внешний вид бога. Вскоре все
отправить орков обратно в космос, где они вернутся в орки ассоциировали создание с Горком или Морком,
Вааагх своих предков. Они ставили двигатели, названное в честь двух жестоких орочьих богов. Что
стабилизаторы, топливные баки и ограждающие касается орков, они были обеспокоены случившимся
силовые поля, чтобы сохранять атмосферное давление чудом - якобы боги сами пришли, чтобы спасти их, и
при полете в космосе. Другие высмеивали эту идею, принять их обратно в Вааагх! Или, по крайней мере,
полагая вместо этого, что конечная цель - гигантская один из них. И это, похоже, является источником
машина, способная телепортировать орков на проход- большей части неприятностей, которые случились
ящий мимо скиталец, где они могли бы возобновить их позднее...
путешествие в Вааагх.
Некоторые более безумные личности отклонили обе
РАСКОЛ
эти идеи, как смешные, провозглашая, что машина в На протяжении многих лет менялись мнения
один прекрасный день встанет на ноги, сгребет орков в мекаников об их создании, что приводило к спорам,
свои руки, и понесет их в обещанный Вааагх! По правде боям, и затяжным распрям. Это были в основном
говоря, сколько было мекаников, столько было и личные дела, которые на самом деле не останавливали
мнений на этот счет. прогресс очень надолго. Тем не менее, орки вскоре
пережили первый кризис, начиная с прибытия на
Чем больше механическая масса росла, тем все более
планету. Причины для этого болезненного раздора
запутанной и разнообразной становилась структура.
покажутся странным для человеческого ума - сама по
Меканики из одной фракции трудились далеко от
себе история полна сектантским насилием,
тебяпортов с одной стороны, в то время как другие были
происхождение которого столь же порочно и непонят-
заняты заполнением топливных баков на другой. Царил
но. Кризис вытекает из представления среди некоторых
раздор, и позиции настолько укоренились, что
мекаников, что бог, которого они построили, был
меканики противоположных точек зрения отказ-ались
Горком, в то время как другие считали, что бог был
даже говорить друг с другом. Дело осложнялось тем, что
Морком.
орки не сохранили никаких формальных записей, или
историческую перспективу. Их научное знание было Эти две фракции стали известны как Горкеры и
интуитивным, а иногда приводило их в причудливые и Моркеры, и спор вскоре распространился среди всех
противоположные направления. Существование самого орков в Мекаграде, а не только среди мекаников. Вскоре
космоса поставлено под вопрос, и даже истинное стало невозможным пойти в пивную или Сквиговый
происхождение обломков скитальца и собственного рынок, не найдя себя втянутым в спор о превосходстве
прошлого было забыто. одного или другого. Орки, которые бодро восклицали
ГОРК И МОРК "С Горкавым утрам", быстро оказались в проти-
востоянии с соседями, которые приветствовали башню
Среди всей этой анархической деятельности орков одна
каждый день беззаботным "Утра Моркавае". Споры
мысль не подлежала сомнению – то, что они строили,
переросли в сражения, а сражения в войну, которая
это их спасение. Однажды машина проснется, и унесет
бушевала в Мекграде и Заносе.
их отсюда обратно в Вааагх! Это предопределено, и
орки не могли остановиться, чтобы поставить под
сомнение важность этого одного очевидного факта.

8
9
ГИБЕЛЬ БОГА
Когда сторонники Горка и Морка воевали в переулках и
мастерских Мекграда, соперничающие меканики
сражались внутри основной части массивной конструк-
ции. Горкеры сделали все возможное, чтобы разрушить
дело Моркеров, в то время как Моркеры точно также Багги мчалась через пустынный шторм. Песок
решили разбить то немногое, что Горкеры построили. кружился и дул отовсюду. Ничего не было видно.
Там, где они пересекались, они разрывали друг в друга в “Ани далжены быть гденибудь здеся”, кричал
дикой ревности. Были убиты сотни мекаников, и их Бадрукк остальной части ватаги. Его парни
парней. начали озираться, с оружием наизготовку.
Во время очередного боя, кто-то из орков прострелил “Сникмек”, Бадрукк закричал, “’дави на газ
один из топливных баков, и прежде чем кто-либо мог изавсех сил”.
что-то сделать, гигантская структура запылала с головы Двигатели взревели, когда багги рванулось
до ног. вперед через песчанный шторм.
Это был не первый случай, когда пожары и взрывы “МОРКЕРЫ, МОРКЕРЫ, МОРКЕРЫ”, парни
вспыхивали на Горкаморке. В прошлом, различной напевали.
силы происшествия вырывали куски, или отбрасывали
части вниз на Мекград. Но в этот раз было все по- “ГОРКЕРЫ, ГОРКЕРЫ, ГОРКЕРЫ”, донеслось
другому. Это была катастрофа! От некогда массивной в ответ с другого багги.
фигуры Горкаморки остался обугленный остов, и кучи Бадрук озирался по сторонам в поисках
искореженного металла. Работа поколений меков была "пратив-ника". Все, что он мог видеть - это
разрушена за одну безумную ночь. Эта катастрофа, только песок.
наконец, привела мекаников в чувство, и они “Босс, тама”, закричал один из парней.
немедленно прекратили боевые действия, которые все
еще бушевали по всему Мекграду. Бадрук оглянулся назад, чтобы увидеть, как
багги Горкеров стремительно приближается к
ним сзади. Нужно было соображать быстрее.
“Сникмек”, закричал он, “атклонись с пути и
ГОРКАМОРКА замедлись.”
Горкеры и Моркеры достигли непростого
Бадрук повернулся к остальным парням.
урегулирования всех интересов в Мекграде. Они
поклялись, что никогда больше любой подобный “Ладно, парни, все в этай части багги. Када
аргумент не будет стоять на пути к их возвращению в ани прайдут мима, взрывайте их”
Вааагх! Они согласились принять свои различия, и Как только Горкеры попытались пойти на
разделить усилия по строительству между собой, таран, Сникмек резко свернул в сторону, и
оставляя за собой любой вопрос о Божьей идентич- замедлился. Горкеры промчались мимо, и
ности, пока не настанет тот день, когда он будет готов толпа Бадрукка вдарила всем, что имела.
лично принять их обратно в Вааагх. Между тем, в Горкеры спрятались за укрытием, когда
интересах общей гармонии, бог был назван Горкаморка, выстрелы начал стучать по броне.
без разделения либо на Горка, либо на Морка, но он с
Кто-то из Горкеров был ранен, и выброшен за
тем же успехом может быть любым из них , или обоими
борт, а затем и сама машина получила точное
сразу.
попадание в уязвимую точку. Багги Горкеров
Конечно, это решение, или, точнее, "вранье", поставило взорволась эффектно, посылая шрапнель и
больше религиозных проблем для мекаников, и они орков в воздух. Бадрук заслонил глаза от
решили поставить точку в споре позже, тем самым взрыва, и затем увидел, как ватага Горкеров
питая споры о точной природе Горка (и/или Морка), разлетелась по пустыне.
такую же яростные, как и грибное пиво. “Вааагх!”, закричал он, когда Сникмек нажал на
Спор, тем не менее, не закончился, а Горкеры, Моркеры газ.
и меканики, пожалуй, еще больше укоренились в своих “ВАААГХ!”, вторила остальная часть парней,
взглядах. Кроме того, подавляющее большинство орков когда их багги помчалось через песчаный
приняли туманную логику с преувеличенным шторм, оставляя Горкеров далеко позади.
энтузиазмом, и две фракции просто продолжили
колотить друг друга, когда они были вне поля зрения
Мекграда. Тем не менее, большинство орков знает
возвышающуюся груду техники только как Горкаморка.

10
ÌÅÊãðàä ÑÅÃÎÄÍß

“Мекград! Никаких больше мест круче, чем это, на по нему и вы приедете в Мекград уверенна, как зубы
всей планете! Толька падумай об этом, НЕТ ника- - это зубы. Занос - место, тоже ничо так. Эта лучшее
кого места круче на планете. Мекград - ЭТА АНО! место, где найдете качественный металалом. Боль-
Эт самае старое, самае башое, самае класснае и ше, чем напалавину пахаронено в зимле, но ним-
апридилено единственнае поселение в целом ножко лежит вне Заноса, скрытые среди скал. Если
мире. Эта, если не считать нор копачей и пирами- так хочится, то тама можно найти дастаточно лома.
ды, которые атпадают, плюс места где гроты, сно-
Канешно, все виды фигни, живут в Заносе, особенна
ты и муты абитаются. Ани усе живут пад скаламии
в тонком канце, где находится длинный след старой
эта едва ли вы назвали бы сивизалицией, нитакли?
аварии. Мы называем это Дном, и это где много
Не трудно найти Мекград, патамушто великале- плохих гротов болтается как и другие пративные
пные огни, громкие шумы и ужасные запахи, като- типы, которых лучше всего избигать, для сахран-
рые распрастараняются через пустыню на мили ности своей зеленой шкуры. Однака, я был во
вакруг. Наиболе вераятна, не Мекград вы найдете многих драках в Заносе и получил многа лута, как
сночала, а Занос. Занос - идеально примая далина, вы можете видеть по размеру моей челюсти. Ах, это
с крутыми сторонами, с Мекградом на толстам - хорошая жизнь и нет никаких сомнений – Горк был
канце. Найдите Занос, тыщи миль длиной, изжайте бы рад.“

11
Мекград превратился в процветающее сообщество. Его
здания строились поколениями орков, из, и посреди
развалин старого космического скитальца, так была
демонтирована и разобрана на части одна машина, для
ремонта другой, так что немного старых развалин
осталось - только случайная гигантская балка торчит из ЗУБЫ
земли как массивное металлическое ребро. Мекград Поселения орков и торговля процветают на зубах.
заставлен зданиями и мастерскими, базарами, Зубы - основа торговли, и основная
сквиговыми рынка-ми и крошечными магазинами, состоявляющая иерархии. Зубы орков растут и
сбитыми вместе настолько близко к Горкаморке, выпадают несколько раз в году, быстро вырастая
насколько возможно - "патамущто, когда настанет тот вновь, что легко восполняет потери (выбитые
день, важно быть ближе, как только возможно". зубы в драке, а также поломанные зубы об
толстые кости сквигов). Выполняя механическую
БАЗАР роль, зубы так-же важная часть статуса. Чем
Главный базар находится перед Горкаморкой, и состоит больше и острее клыки у орка, тем главнее он, и
из бесчисленных рядов кустарных киосков, куда орочьи тем чаще и больнее он может пускать их в ход во
байцы приезжают, чтобы обменять их трофеи на время потасовки.
несколько зубов. Базар - среда торговли трофеями всех Однако, вероятно, наиболее важная роль зубов,
видов - от глыб ржавого металла, до функционирующих это роль валюты. Конечно, только хорошие,
механизмов, вырытых из каких то дальних развалин. большие орочьи зубы имеют ценность, несчаст-
Торговцы покупают и продают отборные запчасти ные отростки копачей и гротов ничего не стоят.
между собой, и наиболее предпочтительные части Поскольку зубы растут и теряются постоянно,
покупают меканики для объединения с Горкаморка. каждый орк имеет регулярный доход в случае
необходимости, и во времена страшной нужды он
СТОЛБ НАЙМА может попросить дока извлечь преждевременно
Между базаром и сквиговым рынком возвышается пару зубов (ну ладно, больше чем пару - для
высоченный столб, почти пятнадцать метров в высоту, оплаты услуг доктора). Зубы обычно имеют
который был там с самого основания Мектауна. Он постоянную торговую ценность, так как любого,
кто потребует больше зубов, чем стоит вещь на
сделан из яркого блестящего металла, который
самом деле, просто избивают. Приличное оружие,
сопротивляется всем попыткам его порезать, сломать
такое как шута, обычно стоит два зуба, тогда как
или расплавить, и таким образом он остается сегодня
багги будет стоить большую сумку с двадцатью
столь же древним и незапятнанным с того дня, когда зубами, или даже больше.
скиталец упал. Вокруг него – разбитая местность, где
Происхождение использования зубов как валюты
орки собираются, если ищут работу. Следовательно,
потеряно в тумане происхождения орков. Однако
столб известен как Столб Найма и это - то место, куда
не вызывает удивления, как орки находят много
пойдет Ноб, если пожелает набрать ватагу для
способов использовать зубы. Если вырезать их
работёнки, или пожелает нанять нескольких парней для должным образом, они сохраняют остроту, не
специальной задачи. притупляясь в течение многих недель, и их
СКВИГОВЫЙ РЫНОК молекулярный состав означает, что они могут
проходить через многие вещества непринужденно,
Сквиговый рынок - шумная область, полностью занятая в том числе, и через тонкие листы стали.
косыми хижинами и загонами для животных, перепол- Растирая в порошок, доктора используют
ненных сквигами на продажу. Орки едят различные их, смешивая с различными грибами, как
виды существ, держат некоторых как жестоких домаш- эффективные припарки, которые могут помочь
них животных, а других, как полезных животных. Самые оркам в регенерации.
маленькие из них продаются в палатках, закрытых Несмотря на эти свойства, орочьи зубы, не
клетках и коробках, и здесь орки могут купить теряются по какой-либо внешней причине, в
крошечных, испускающих жар сквигов, чей яркий конечном счете распадаются и разваливаются,
химический свет обеспечивает освещение, или гарантируя, что даже самый богатый орочий запас
волосяных сквигов, чьи длинные плавные жабры никогда не будет хранится вечно. Орки не
напоминают волосы, которыми привыкли украшать все, экономят зубы, их образ жизни вынуждает тратить
включая самих орков! Большой деликатес - ореховый зубы довольно быстро, и это поддерживает
сквиг, сладкий и хрустящий, и издает жалкий пищащий равномерную динамику работы рынка, поэтому
звук, когда орк грызет их большими горстями. они держат на себе целое сообщество Орков. Как
в старой пословице орков, "Зубы рулят миром!"

12
МАСТЕРСКИЕ
Рядом с тенью Горкаморки торгов-
цы уступают место пивоварням,
магазинам помоев, и бесчисленным
небольшим мастерским. Это гру-
бые, по человеческим стандартам,
постройки, а их металлические
стены сделаны из плоских пластин,
сваренных или приклепанных
вместе, но орки либо не нуждаются,
либо не ценят удобства, которыми
люди окружают себя.
Все эти места - здания, где орки
живут и работают. Они делают
всевозможные изделия в неболь-
ших мастерских, которые выходят
прямо на улицу или в мастерских
побольше, со своим магазином, где
покупатель может прохаживаться и
наблюдать работу в действии. Орки
победней могут даже жить и спать
в одной и той же комнате. Орки
побогаче строят дополнительные
комнаты выше или ниже, около
своих мастерских, и великодушно
позволяют ученикам йунцам
(молодым оркам) и рабам
гретчинам спать под рабочими
местами.

МАСТЕРСКИЕ
МЕКАНИКОВ
Есть много различных видов
ремесленников, из которых наи-
более уважаемы меки - ученые,
механики и изобретатели однов-
ременно. Меки - также священни-
ки Горкаморки и обладают особым благословлением
ПИВОВАРНИ И МАГАЗИНЫ ПОМОЕВ
Горка и Морка, таким образом, все другие орки смотрят Хотя меки и самые известные жители Мекграда, есть
на них снизу вверх, и они, как избранные, смотрят бесчисленные здания, посвященные многим другим
свысока на всех остальных! Даже молодой или отраслям, которые держат общество орков в движении.
обедневший мек - все еще мек, и он гордится этим В пивоварнях пивовары делают крепкое грибное пиво, и
фактом. дистиллируют крепкие ликеры, которые разливают и
продают бочками. Магазины помоев продают
Их мастерские - большие, хаотичные места, полностью всевозможную пищу, какую может только вообразить
набитые старыми машинами и запчастями, которые, орк, даже орк с особо сильным животом.
как уверяет владелец, пригодятся когда-нибудь.
Брошенные проекты лежат в углах, или сложены под
Каждое утро, в ожидании бешенного спроса, йунцы
соседними навесами, покрытые брезентами, и
помойщиков бегают по рынку Сквигов, и скупают
похороненные слоем многолетней пыли. Помогалы
новые компоненты. Каждый помойщик пытается
меков, слесаря, работают лихорадочно над их новыми
превзойти конкурента, создавая тушенное мясо, с
идеями, приколачивая листовой металл к панели
пряностью из грибов, или самые хрустящие пироги из
кузова, сваривая рельсы шасси, и выполняя прочую
сквигов, у большинства есть специальный дом, который
черновую работу. Они слишком рады работать на
привлекает клиентов со всего Мекграда. Иногда
мекаников, варить им грибной чай, и спать под скамьей.
привлечение может оказаться фатальным, но орки
Эти молодые орки мечтают стать однажды меком и
любят рисковать даже со своим пищеварением.
заиметь собственные мастерские.

13
сложным металлическим протезом, который
функционирует даже лучше родной конечности.
Известны даже полные пересадки голов, хотя
определенный риск присутствует, и клиенты
побаиваются трясти головой чересчур энергично в
течение следующего года.

Кроме заплаточной херургии, и отрезания лишней


хромой ноги, доки оживленно торгуют микстурами и
средствами от всего, например, от кожных болезней,
или от зубной боли. Орки вообще ненавидят посещать
доков, которые обычно "склоняют" клиентов к
ненужной и особо болезненной херургии для
пополнения ихних запасов запчастей или, что хуже, к
так называемому ‘эследованию’.

Естественно и понятно нежелание иметь дело с


медициной, но время от времени больной или
травмированный орк попадает к доку, обычно в таком
беспорядке, отчаянно нуждаясь в лечении, что он с
удовольствием позволяет доктору делать то, что ему
захочется! Многие орки посещают дока, чтобы вытянуть
зуби, и вернуться здоровым и невредимым (если не
считать отсутствующей ноги), с каким-то
причудливым устройством, имплантированным в
голову.

ДОКИ
Другие мастерские делают и продают одежду, обувь,
скобяные изделия, шкуры сквигов, и вообще все, что
только можно представить - от бочек со смолой, до
простых безделушек очень ярких раскрасок. Каждая
МЕКАНИКИ
профессия представлена в Мекграде. Особенно Меканики ведут торговлю среди мастерских
достойная группа - доки, наиболее приближенные к Мекграда, делая и продавая багги, байки,
медицине. тачилы, и трахтора, проектируя невероятное
Доки живут позади сквигового рынка, прямо на краю оружие, и изобретая вещи, какие только
каньона, в которой находится Мекград. Операционные взбредут им голову.
доков построены вдоль возвышенностей, или на более Самые большие, самые богатые и самые вли-
низких наклонах стен каньона, откуда открывается ятельные меки - по совместительству 'свя-
замечательный вид на Горкаморку - клиентам очень щенники' либо Горка, либо Морка. Раз в сезон,
уютно при прохождении опасной херургии! на протяжении месяца, или любого другого
разумного периода времени, мек собирает
Орки - удивительно жизнестойкие существа, и почти
свой магазин, и идет в Горкаморку. Там он
невосприимчивы к болезням или боли. Не то, чтобы
работает от имени Бога орков, исправляя
они не чувствуют боль вовсе, они не испытывают
старые изношенные запчасти, и проектируя
травматический шок от ран, в отличие от людей. Это
новые, тем самым используя свои умения в
позволяет им терпеть самые ужасающие херургические
общем деле строительства. Возможно, он
процедуры. К счастью, тела орков заживают
тратит время, обсуждая важные вещи с
чрезвычайно легко, и легко переживают пересадки от
товарищами меканиками, обмениваясь идея-
других орков. Они могут переносить отсутствие одного
ми, и задаваясь вопросом, кто главнее - Горк
или двух важных органов, даже сердца (вся сосудистая
или Морк? Они прилично заливаются грибным
система обеспечивается мускульными артериями,
варевом, и их общая мечта движет ими во
которые могут качать кровь по телу самостоятельно).
всех начинаниях.
Поскольку орки настолько стойкие, они никогда не
думают о здравоохранении всерьез. Фактически,
большая часть знаний доков основано на лечении тех,
кто потерял конечности в поединках, и в этой области
они искусны. Кисти, руки и ноги могут быть заменены

14
К Ревущие
Ñ
Пирамидам холмы
(Копачи)
ç â

Мекград

Соленые

Кипящее
Çàíîñ равнины

Море
Дно
(Гретчины-
мятежники)

Обозначения
Форты
разрушенные Гейзеры Мать Всех
форты и озера Штормов

ЗАНОС
Занос простирается на юго-восток от Мекграда, это
широкая долина, ограниченная выступающими
стенами расплавленного и разрушенного камня.
Путешествия вдоль Заноса занимают много дней на
багги, и почти невозможны пешком. Если высокая ДНО
температура, жажда и песчаные бури не убьют вас, то Дно находится в дальнем от Мектауна конце
жала скорпионов, муты и отступники точно сделают Заноса. Здесь Занос сужается к узкому,
это. В некоторых местах проломы в каменных стенах, скошенному проходу, разбитого при круше-
или огромные дюны позволяют выехать из Заноса в нии Скитальца о пустыню. Дном управляет
окружающую пустыню. Форты и маленькие поселения Революционный Комитет Гретчинов (РГК) во
щедро усеивают весь Занос. Многие из них стары и главе с Красным Гоббо. Само Дно - относи-
заброшены, но также и немало фортов, занятых тельно малоповрежденная часть Скитальца,
орочьими ватагами. Ватаги охотятся за полезным которая отломалась при крушении. Многие
металлоломом вдоль Заноса, хотя самые лучшие части поколения самых недовольных и упорных
металлолома разобран вокруг Мекграда много лет гретчинов в Мекграде сбегают и совершают
назад. Тем не менее, Занос все еще замусорен всеми рискованное путешествие вниз по Заносу,
видами барахла. Ржавые части древнего космического чтобы присоединиться к их собратьям по
корабля выступают из земли, огромные металлические оружию.
пластины и трубы сплавлены в валуны или участки
Революционеры требуют равные права на
превращенного в стекло песка, кабеля и провода
место в Горкаморке, когда тот улетит. Орки
змеятся среди скал и валунов. Высокие боковые стены
полагают, что это забавная идея и рады
Заноса во многих местах по краям создают прохладу и
видеть перед собой задницу таких небла-
тень. Это место, где можно найти большие растущие
годарных нарушителей спокойствия. Борцы
поселения грибов, и вездесущих сквигов, которые живут
за свободу от имени Красного Гоббо
здесь, питаясь грибами и друг другом. Беглые гретчины,
'освобождают' пищу, припасы и даже
ищущие известность и богатство подальше от орков,
орочью технику при любом удобном случае,
заканчивают тем, что скрываются в рощах грибов, пока
навлекая орочий гнев на Дно. Однако,
не возвращаются работорговцами, или пока не
никакие набеги на Дно не имеют успеха в
добираются до Дна, напрягая все свои силы.
очищении этого места от гретчинов или в
захвате Красного Гоббо, а некоторые орки
вообще не возвращаются.
ПИРАМИДЫ
К северо-западу от Мекграда плоский горизонт пустыни
прерывается огромной скалистой Столовой горой,
которая покрывает несколько квадратных миль. На
Столовой горе острые и не сломанные силуэты пирамид
поднимаются вверх как акульи зубы. Никто не знает кто

15
построил пирамиды, или как долго они были там, но
они были задолго до прибытия орков. Сама Столовая
гора пронизана туннелями, которые являются родиной
племен примитивных людей, орки называют их
Копачами (или же рабами, или закуской), потому что
КОПАЧИ они роют подземные пещеры, чтобы избежать палящих
Несмотря на плохую репутацию пирамид, орки солнц Горкаморки.
продолжают контакты с копачами. Пока что ко- Орки стараются держаться подальше от пирамид, но не
пачи не позволяют себя захватить и поработить. из-за копачей. В Мекграде рассказывается много
По одной серьезной причине - копачи раскапы-
страшилок, про то, как “такой сякой пошел туды, а
вают много технического хлама (или Тека по-
вернулся по запчастям для Дока” или “Парни Назгрота
орочьи) в туннелях плоскогорья. Они приходят в
ганялись за некоторыми капачами до их нор, и были
Мекград, чтобы обменять энергоячейки,
настигнуты тьмой, и больше их никто не видел”.
передатчики, топливные стержни, генераторы,
Пирамид всячески избегают, и считается, что пирамиды
кислородные резервуары, и многие другие штуки,
часто посещает “нешто, пастроившее их”. Несколько
о которых даже меканики имеют слабое пред-
раз в каждом поколении некоторые, особо жадные,
ставление. Копачи сами по себе не понимают
ничего в артефактах, которые раскапывают, но Нобы собирают ватагу парней, и намереваются
они знают, что орки дадут им много оружия, разграбить пирамиды, и доказать всем, что остальные
брони, пищи, и даже технику взамен. Копачи не орки - бесхребетные обыватели. Позже находят куски,
могут даже поддерживать орочьи технологии в рассеянные по пустыне, или они "всего лишь" исчезают
целостности, им также внушают страх огни и полностью.
звуки Мекграда. Если какой-либо из орочьих Призраки, кажется, появляются ночью, и колдовской
механизмов ломается, копачи могут только огонь, пылающий холодом, виден на обсидиановых
отбуксировать его назад в Мекград, и обменять облицовках пирамид в самые темные ночи года. С
больше Тека, чтобы получить починенную вещь. каждым годом, становится только опаснее выходить
Копачи состоят из нескольких племен, каждое из куда-либо ночью. Согласно историям, нечто имело
которых возглавляется боссом-копачом, извест- обыкновение настигать тебя около пирамид после
ные как Ломалы. Байцы копачей формируют наступления темноты. В настоящее время парни
множество небольших кланов, домов и банд, исчезают ночью, в открытой пустыне, во многих милях
возглавляемые Нобами-копачами. Большинство далеко от пирамид, а некоторые форты находили
копачей подражает оркам разными способами, пустыми, ватаги внутри них как будто бесследно
одевая обтягивающие шапки, покрашенные в растворились в воздухе.
зеленый цвет, волосяных сквигов, и огромные
нашейные челюсти, или гротескные маски, ПУСТЫНЯ
похожие на свирепые орочьи морды. Некоторые
За пределами Заноса, Мекграда и пирамид, пустыня
носят накидки с поднятыми плечами, чтобы
простирается на много миль во всех направлениях.
прятаться от солнца, и выглядеть больше. Орки
Пустыня очень горяча днем, и очень холодна ночью.
свыклись с тем, что копачи немного отсталые, и
Скалы, песок, побелевшие кости и покореженный
ведут себя как гретчины в большинстве случаев.
металл - единственные символы этой пустыни, кроме
Орки обычно смотрят на копачей
снисходительно, а некоторые особенно фортов орков, мерцающих в мареве жары, и огромных
отчаянные Нобы в прошлом даже позволяли им обломков Скитальца, когда он вырыл Занос. Многие из
присоединяться к своим ватагам. Почему копачи развалин лежат в смертельно радиоактивных зонах,
могут жить так близко к пирамидам, и их никто не которые сулят медленную смерть любому, кто подойдет
убивает - вопрос на сотню зубов. Копачи говорят, слишком близко.
что Ломалы охраняют их. Никакого другого На многие милях от Мекграда и вдоль Заноса, пустыня
объяснения они не находят. Орки знают, что принадлежит орочьим ватагам. Их форты доминируют
копачи имеют шаманов, которые могут на этой земле, и везде можно увидеть клубы пыли,
использовать волшебство, чтобы находить или поднимаемые орочьими машинами. Ватаги тратят
прятать вещи, именно поэтому они иногда большую часть времени, добывая погребенные
нанимают их для специальных задач. Но шаманы развалины Скитальца, и сражаясь за самые лакомые
- не Ломалы, так, какое же волшебство куски, все еще лежащие в песках повсюду. Также в
используют Ломалы, чтобы держать ночных пустыне много брошенных фортов, из-за того, что
скитальцев на расстоянии?
обжившие их ватаги пали жертвами опасностей
пустыни, либо забросили их месторождения в поисках
более богатых месторождений. Пустые форты часто
становятся временным убежищем для мятежных гротов,
налетчиков, и других нежелательных жителей
Горкаморки.

16
ПРИОБРЕТЕНИЕ ПРОПУСКА
Под ногами Горкаморки простирается базар, где Когда орк совершает потрясающий поступок, или
орки торгуют любыми вещами, сделанными в делает существенный вклад в строительство,
Мекграде, или привезенных ватагами. Важная меканики роются в большой залежи запчастей, и
единица обмена - зубы, единая валюта орков. За вознаграждают орка жетоном. Жетон подписан
зубы можно купить все, что пожелает орк, за именем орка, так, чтобы было видно, что он
исключением одной вещи, действительно заработал свой жетон, а не просто украл, или
желанной для каждого орка! нашел его. Не то чтобы любой орк не мечтал о
Амбиция каждого орка состоит в том, чтобы получении поломанного или поддельного
заработать пропуск на Горкаморку, когда жетона... Горк (или Морк) знает об этом! Орк
Горкаморка пойдет, полетит или телепортируется. гордо вешает жетон на шею, уверенный в том, что
Очевидно, что не всем хватит места. Даже если бы наступит день, и он последует рядом с
и хватило, не все смогут сесть первыми, кто-то Горкаморкой в большой Вааааагх!
должен сесть последним, а кто–то вообще не Благоразумные орки пытаются получить столько
сядет. Несколько лет назад меканики решили этот жетонов, сколько возможно, и, по крайней мере,
сложный религиозный вопрос, выпустив метал- один жетон Морка, и один жетон Горка, чтобы
лические билеты или жетоны, которые носит быть в безопасности. Ясно, что когда Башой День
владелец на шее на крепкой цепи, чтобы заявить наступит, орк с большим количеством жетонов
всем вокруг, что он "заработал свой пропуск". будет впереди орка, с меньшим количеством. Орк
Меки выплавили некоторые старые и лишние части носит все время жетоны, поскольку нет
Горкаморки в огромный лист металла, который они уверенности в том, когда Башой день наступит.
порезали на маленькие жетоны. Моркеры Поэтому богатые и успешные орки носят
отпечатали половину жетонов со знаком Морка, а увесистое ожерелье из кусков металла, часто
Горкеры отпечатали другую половину со знаком называемых его "бляхами".
Горка. Оба набора жетонов гарантировали место
рядом с богами.

17
Хотя орки чрезвычайно стойкие и сильные, даже они
ÂÀÒÀÃÈ нуждаются в важных припасах, таких как пища и питье.
Часть этого они могут добыть подножным способом в
Новые ватаги набираются в Мекграде все время, пустыне, но безрассуден тот Ноб, который отправляется
нанимаясь добровольно, чтобы бороться против других в пустоши без какого-либо запасного плана. Когда
ватаг, и быть частью круговорота событий . Они состоят техника готова ехать, с бочками дополнительного
из суровых орочьих байцов, и предприимчивых йунцов, топлива и большим количеством припасов, ватага
надеющихся заработать состояние в пустыне и Заносе, отправляется в большое путешествие.
собирая металлолом. Но больше всего они хотят Есть сотни ватаг, рассеянных по всему Заносу, и
сражаться с другими ватагами, чтобы доказать, что они - близлежащей пустыне. У каждой ватаги есть собствен-
самые жестокие и хитрые орки на Горкаморке! ный форт для базирования, но жизнь в поиске
Хотя многие орки никогда не покидали Мекград, есть металлолома очень изменчива и непостоянна.
много тех, кто готов, если представится возможность, Слухи о больших залежах металлолома заставляет
присоединиться к растущей ватаге. Невообразимое целую ватагу двигаться к более многообещающему
богатство, слава и мордобой, сколько захочется - участку, особенно если их существующее
сильные стимулы к духу приключений и открытий на месторождение истощается. Ноб также посылает своих
Горкаморке. В общем, Нобы решают отправиться на байцов в пустыню, чтобы собрать металлолом на
поиски известности и состояния, и тогда приступают к поверхности, раскрытый песчаными бурями и
сбору надежной банды аналогично мыслящих орков, пылевыми смерчами. Именно эти набеги, вероятно,
готовых следовать за ними. приводят к конфликту одной ватаги с другой, когда они
достигают одновременно одного и того же участка
Ноб идет через пивоварни Мекграда, ищет Столб пустыни. Такие столкновения в некоторых случаях
Найма, и делает запрос на находчивых орков, ищущих неизбежно оканчиваются боями.
приключений. Здесь обычно нет отбоя добровольцам, У орков безразличное отношение к другим ватагам.
одни привлечены богатством, другие просто хотят Если они побеждают в сражении, тем лучше; если они
немного освежить свою жизнь сражениями и проиграют, то они скоро получат шанс отыграться. Хотя
завоеваниями. Ноб наберет наиболее подходящих ватаги Горкаморки счастливо совершают набег, и
претендентов, иногда по внешнему виду, а иногда, заманивают в засаду друг друга, и крадут металлолом
заставляя их бороться между собой за место в ватаге. из-под носа врага, здесь мало настоящей вражды. Битва
Как только ватага собрана, она должна готовиться к - просто часть жизни орков, и если у противника есть
первой поездке в пустоши. умная уловка, чтобы получить преимущество, ну что ж,
это всего лишь жизнь! Если враг подловил ватагу на сей
раз, то в следующий раз она будет лучше следить за
своим тылом...
Вдали от Мекграда естественная преданность ватаги
Горку или Морку имеют тенденцию обостряться,
принося много конфликтов. Хотя у них только самые
неопределенные идеи о том, что из себя представляют
Горк и Морк, орки показывают странную естественную
склонность объединяться с ватагами аналогично
мыслящих воинов. Горкеры и Моркеры всегда увлечены
тем, что вышибают мозги друг другу, оказавшись вне
поля зрения Мекграда. Разумеется, Горкеры точно
также согласны колотить и других Горкеров, так же, как
и Моркеры - либо за отборные части металлолома, либо
просто чтобы доказать, кто круче.
Ватаги Горкеров склоны больше интересоваться более
тяжелой броней, оружием побольше и большим
количеством парней в ватаге. Горкеры смотрят на свою
технику как на способ добираться от одной драки к
другой, таким образом они имеют тенденцию тратить
зубы на такие вещи, как большое, блестящее
прокаченное оружие. Моркеры, наоборот, страстно
любят свои байки, багги, трахтора и тачилы, и потратят
бесчисленное количество зубов, чтобы прокачать свои
тачки.
«Есть толька адна разнитса между Горкерами и Моркерами, Горкеры
жистокие, но хитрые, Моркеры хитрые, но жистокие»
Меканик Заргатс

18
НОБЫ Когда орк взрослеет, его статус повышается, и его
стойкое желание управлять другими орками против их
Нобы орков - воплощение всех качеств орков: большие,
воли заставляет его становиться еще больше. А есть и те
жестокие, и озабоченные самоопределением и любовью
Нобы, которые начинают как один из парней, но
к драке. Каждую ватагу на Горкаморке ведет Ноб, и
завоевывают старшинство, побеждая во многих битвах,
именно они, кто заставляет орочье общество
становясь удачливым и хитрым, обычно в этом порядке.
функционировать настолько гладко, насколько
возможно. Орк может стать Нобом двумя способами: по Нобы - это те немногочисленные орки, которые в
своей судьбе, или в сражении. Некоторые орки, с равной степени дальновидные, решительные,
момента вылупления из кокона, от природы больше, энергичные и достаточно жестокостие, чтобы решать
умнее, и возвышаются над остальными орками. Что-то в различные задачи. Ноб - тот, кто объединяет ватагу и
генетическом орочьем облике делает их лидерами дает ей цель, орки в ватаге будут следовать за своим
других орков. лидером в самые опасные сражения и на самые
самоубийственные миссии почти без сомнений.
Честолюбивые Нобы постоянно посещают Мекград,
нанимая орков, чтобы сформировать ватагу: парней,
чтобы сражаться, йунцов для численности и черновой
работы, предприимчивых учеников меков - слесарей,
чтобы чинить транспорт, и так далее.
ЗЕМЛИ ПО ТУ СТОРОНУ Все Нобы стремятся быть большими шишками в
Немногие орки ездили вглубь пустыни, и еще Мекграде, чтобы все остальные орки уступали им
вернулось, чтобы рассказывать об этом истории. дорогу на улицах. Они мечтают получить все богатство
Муты налетчики, враждебные орки и мятежные и власть себе, и втаптать конкурентов в грязь. Успех или
гроты - наименьшие из опасностей для неудача зависят от того, насколько удачлив и хитер Ноб,
предполагаемого исследователя. Прежде всего, и, пока новый Ноб не одержит несколько побед, он
достаточно легко потеряться и блуждать в будет целью для нападения остальных ватаг.
пустошах, пока жажда и жара не убьют вас. В
глубинах пустыни видны глубокие борозды тонкой Как только он доказал свою состоятельность, орки будут
пыли, где багги или байки неожиданно утонули. пытаться присоединиться к успешному Нобу, надеясь
Очевидно, что твердые скальные равнины могут получить часть славы, и богатые трофеи. Конечно же,
проломиться, и обречь путешественников на каждый орк в ватаге также ищет возможность свергнуть
смерть в подземных пещерах. Большие бури могут текущего Ноба, и взять на себя лидерство. Это - путь
случиться неожиданно, похоронив байцов и их орков, и любому Нобу, достаточно слабому или
машины, или всосать их, и разметать на части во глупому, чтобы быть свергнутым одним из своих
вращающихся вихрях. Тем не менее некоторые парней, нет никакой причины жаловаться. Сила -
пытались и немногие вернулись, хотя ни один из
единственное право и ничто иное не имеет значения.
них не нашел что-нибудь стоящее похвастаться.
Много времени назад, в западной пустыне, было Если один из парней будет думать, что он достаточно
большое море, которое возможно было не из воды, силен, то он бросит вызов Нобу, чтобы оспорить его
а из кипящей грязи, которая простиралась до статус. Прежде, чем бросить вызов, соперник
горизонта. На юге озера бурлили гейзерами из приобретет дополнительный вес и мускулы, и станет
треснувшей земли. Между Кипящим морем и более агрессивным. Проницательный Ноб заметит это,
озерами есть небольшая цепь вулканов, которые
и даст выскочке под зад ногой прежде, чем он,
извергают серу и пепел в небо нескончаемым
буквально, станет “Слишком башим, штоб баяться ево
потоком.
батинка”. Если развитие молодого орка останется
На севере и востоке лежат большие скалистые и
соленые равнины, заканчивающиеся на Воющих незамеченным, он в конечном счете бросит вызов Нобу в
холмах, где никогда не утихают ветры. На юго- боевых ямах. На Горкаморке это публичное зрелище,
востоке, Мать Всех Штормов, которую можно разыгрывающееся в ямах у ног самого Горкаморки. Боги
увидеть даже из Мекграда - это огромная выберут победителя.
вращающаяся колонна ветра и пыли в сто миль в Сражения в яме - жестокое занятие, поскольку многие
длину, или даже больше. Все действительно сражаются только зубами и когтями, или, возможно,
гигантские бури рождаются здесь, и когда их ножами, или какими-то кастетами. Два орка будут
крутящиеся колонны танцуют по пустыне, орки готовиться к драке заранее, в течение многих дней, даже
вынуждены бросить все свои дела, и затем недель, и сражения могут занять долгое время, в
раскопать себя, когда все закончится. зависимости от того, как хорошо развит соперник.
Очень характерно для проигравшего в поединке быть
очень жестоко покалеченным, или вообще убитым.

19
В большинстве орочьих социумов отдельно взятые Дополнительные шипы, механизированные ворота,
Нобы будут бороться друг с другом, чтобы стать ветряные и газовые генераторы, и другие виды
Боссами, Воеводами и Военачальниками. Однако, на механизмов будут добавляться, пока процветают орки.
Горкаморке меки возвысились до высшей, управ-
Хотя орки могут забредать очень далеко в поисках
ляющей касты, и Нобы вынужденны постоянно
большего количества металлолома, именно свое
сражаться друг против друга, чтобы показать свой
месторождение обеспечивает устойчивый источник
статус и богатство. Все усугубляет неблагоприятная
дохода, и их форт действует как база для дальнейших
окружающая среда, и борьба за метки Горкаморки, и
действий. Здесь пленники гонятся на работу
это означает, что даже для общества орков, Горкаморка
работорговцами, слесаря ремонтируют багги и байки, а
- дикий, беспощадный мир, где слабый будет очень
орки в целом расслабляются после трудного дня
скоро убит и съеден.
раскопок и сражений. Наиболее важно, что форт
ФОРТЫ предлагает некоторую защиту от песчаных штормов,
Как только Ноб нанял достаточно орков, чтобы врагов, палящих двойных солнц, и холодных пустынных
сформировать ватагу, и все скинулись зубами на ночей.
транспорт, они могут отправляться в пустыню. Большая
толпа меков, парней, торговцев, любознательных
гретчинов, копачей, и много еще кого с округи
собираются, чтобы увидеть отъезд ватаги - одни кричат
советы, другие кричат проклятия или угрозы,
некоторые, предлагают свои услуги, или обещают
присоединиться к ним, если они будут удачливы.
Находясь в Заносе, ватага начнет искать место для
укрытия, чтобы построить форт. Поиск места - опасное МУТЫ НАЛЕТЧИКИ
занятие, и чаще всего бывает так, что ватага на много
Муты налетчики нападают из самых смер-
дней уезжает от Мекграда. Другие ватаги будут
тельных и неприветливых областей вокруг
нападать на вновь прибывших, мятежные гроты будут
Мекграда. Они скрываются в радиоактивных
ожидать удачного момента, чтобы украсть чего-нибудь.
зонах, и среди больших развалин, но они также
Также представляют опасность песчаные бури, и муты
распространены по всей пустыне, ведя кочевой
налетчики.
образ жизни. Налетчики ненавидят орков, и
Ватага никогда не оставляют попыток найти богатый постоянно ищут возможность убивать их, и
источник металлолома, над котором они могут основать разрушать форты.
свою цитадель. Таких источников сотни, где останки
Скитальца закопаны в песках столетиями штормов, или Нападения мутов быстры и беспощадны, и они
загнанны очень глубоко под поверхность силой часто используют ущелья, и другие возмож-
столкновения. Со временем раскрываются целые ности подобраться поближе к оркам, и застать
скопления судов, их покореженные коридоры ведут под их врасплох. Налетчики извергают вопли и
пески к целому богатству неразграбленного тека. крики, и набегают на удивленных противников
Большинство скоплений – просто уплотненные массы, волной ужасающих воинов и коней. Орки
неопознаваемое скопление металла, сбившегося вместе. пытаются выследить группы налетчиков всякий
раз, когда они появляются, но налетчики хитры
Сначала ватага строит грубые хижины на развалинах,
в передвижении по пустыне и, кажется,
найденных на поверхности. Это - самое рискованное
появляются, и затем исчезают, как внезапный и
время в жизни ватаги, и много неудачливых орков
свирепый пустынный шторм.
оказываются в дикой местности без убежища, когда
приближается ночь. Некоторые ватаги исчезают из-за Сами муты - сильно искажённые существа,
чудовищных существ, которые скрываются ночью. которые обычно обматываются рваными
Однако, если все идет по плану, орки начинают рыть одеждами с капюшонами, чтобы защитить себя
под поверхностью в поисках большего количества от горячих солнц. Они едут на чудных,
металлолома. Часть они будут продавать мекам, в то исковерканных животных с жестким, чешуй-
время как большие металлические пластины и другие чатым верхом, и клыкастыми челюстями.
полезные запчасти будут выстроены в простую стену. Налетчики используют оружие, которое весьма
Когда ватага откапывает большие развалины, это все отличается от грубых, шумных орочьих шут -
добавляется к ограде форта, и обменивается на более длинные фузеи и жезлы, которые запускают
полезные запчасти в Мекграде. Через какой то короткий болты горящего света.
промежуток времени форт ватаги будет заметен издали,
а его стены, изъеденные коррозией, скрепленные
скобами и искривленными балками, будут возвышаться
над дюнами.

20
21
ÑÎÇÄÀÍÈÅ ÂÀÒÀÃÈ
Перед тем, как играть в Горкаморку, вам нужно создать СЛЕСАРЯ
ватагу. Коробка Горкаморки содержит достаточно
Слесаря - те орки-счастливчики, у которых есть
моделей для двух ватаг парней с тачилой, или
природный талант для сборки оружия, багги и прочей
трахтором.
технической фигни. По мере взросления большинство
Модели орков разработаны таким образом, чтобы слесарей тянется в Мекград, чтобы узнать больше о
собираться в различных позах, и с различным "текнологии", и поработать на мекаников, с оглядкой на
вооружением. Другая экипировка может быть создана то, что они сами в конечном счете станут полноценными
путем разрезания различных частей, и замены их на меканиками. Даже с учетом того, что при работе
другие. Когда ваша ватага становится более слесаря полагаются в значительной степени на свои
могущественной, и богатой, вы, несомненно, захотите инстинкты, они могут легко поддерживать багги,
добавить в нее еще больше моделей байцов и техники. тачилы и байки в рабочем состоянии, даже в пустыне.
Слесаря очень важны для любой ватаги, и они, в целом,
получают больше зубов при всяческой работе.

Ñ ×ÅÃÎ ÍÀ×ÀÒÜ
Сначала решите, к какой фракции будет принадлежать РАБОТОРГОВЦЫ
ватага, Горкерам или Моркерам, а затем начинайте Работорговцами становятся орки, которые имеют
собирать парней. Начинающая ватага состоит, как сноровку в ловле и обучении гротов, и копачей.
минимум, из трех байцов и одной единицы техники, Большинству орков не хватает терпения и ловкости,
чтобы их возить. Чтобы создать ватагу, см. Наем Ватаги чтобы испытать грота, и сделать из него достойного
в конце этого раздела (стр. 24). Там приведена вся слугу. Тем не менее, работорговцы любят все эти
необходимая информация для того, чтобы нанять и занятия, они ловят гротов, обучают их простым трюкам
оснастить вашу ватагу. Для этого у вас есть 100 зубов и рытью в мусоре в поисках металлолома, в обмен на
наличными. еду. Без работорговцев, орки будут тратить большую
часть своего времени на порку нахальных гротов, вместо
Есть пять типов орочьих байцов, которых можно
того, чтобы сражаться друг с другом, как предначертано
собрать в ватагу: Нобы, Парни, Слесаря, Работорговцы и
Горком (или Морком)
Йунцы. Так же можно нанять Гротов – гретчинов-рабов,
но они имеют ограниченную ценность, пока ваша ватаге
не окрепла. И, кроме этого, есть три типа техники: багги
ЙУНЦЫ
(также известные, как тачилы), трахтора и байки. Йунцы – молодые и неопытные орки. Когда молодые
орки вылупляются из коконов в пустыне, их
притягивает к себе Мекград, в котором они быстро
НОБ-ГЛАВАРЬ находят себе работу. Поскольку орки наследуют многие
Во главе вашей ватаги должен стоять Ноб. Эта модель способности, а не развивают их с опытом, йунцы не
представляет самого игрока в облике могучего лидера очень отличаются от парней как видом, так и умениями.
орочьей банды. Ватагу в Горкаморке всегда должен Тем не менее, они рвутся в бой, поэтому их дешевле
вести только один Ноб. нанять, чем парней, но они менее способные вояки(и
они имеют более светлый оттенок кожи, потому что
кожа орков темнеет с возрастом). Ватага не может
ПАРНИ состоять из йунцов более чем на половину.
Орочьи парни - обычные байцы в ватаге. В поисках
работадателей они ошиваются на базаре Мекграда, в ГРОТЫ
барах, да и в любом другом месте, где собираются орки.
Парни – закаленные байцы по своей природе, и из них Гроты, или гретчины - маленькие зеленокожие рабы,
состоит ядро любой ватаги. которые делают большую часть черновой работы в
орочьем сообществе, и редко сражаются. Хотя ватага
может включать гретчинов с самого начала, реко-
мендуется привыкнуть к игре за орков, перед
включением в ватагу гротов.

22
БАГГИ
Багги является техникой, и может по
разному называться, например
тачилой, в зависимости от размера и
грузоподъёмности. Большинство ва-
таг начинают с одним или двумя
багги, для быстрого передвижения.

ТРАХТОР
Трахтор, он и в Африке трахтор...
Как неожиданно, не так ли? Трахтор
во многом схож с багги по общему
дизайну. Его преимущество – спо-
собность легко двигаться по
пересеченной местности и обломкам
(этого добра хватает вокруг Мек-
града), но в отличие от багги имеет
низкую скорость.

БАЙКИ
Орочьи байки часто имеют колеса и
траки. Они сложнее в управлении, и
меньше чем багги или трахтора, но
Морк, они быстры!

ÐÎÑÒÅÐ
ÂÀÒÀÃÈ È
ÒÅÕÍÈÊÈ
Вам потребуется составить ростер
своей ватаги и техники, чтобы
записать туда всю информацию о
вашей ватаге и технике. Скопируйте
или ксерокопируйте пустые ростера,
чтобы у вас под рукой всегда был
чистый и нужный ростер для
внесения пометок по ходу игры.

Когда вы собрали ватагу, возьмите


ростер и запишите описание каждого байца в В ростере описана вся информация по вашей ватаге, и
специально отведенных для этого местах на листе. он должен быть всегда у вас под рукой на протяжении
Неплохо бы сперва набросать состав вашей ватаги на всего сражения. Во время сражения на отдельном листе
черновике, ведь вам нужно собрать как можно больше вы можете делать пометки о происходящих событиях,
байцов, и как можно лучше снарядить их на таких как, взорвавшееся оружие, ранение, заработанный
выделенные 100 зубов. Если у вас осталась парочка зубов опыт, и тому подобное.
после найма ватаги, то эти зубы откладываются в
«Зубахранилище». Вы должны придумать название для вашей ватаги, а так
же клички или имена для всех байцов. Оставляем это на
Техника вашей ватаги записываются на обратной ваше усмотрение, Вы можете найти множество
стороне ростера с ватагой. Запишите описание каждой распространенных примеров имен и кличек
машины в специально отведенных для этого местах на Горкаморки в этой книге.
листе.

23
ÍÀÅÌ ÂÀÒÀÃÈ
Перед тем, как начать играть в Горкаморку, Вам потре- Есть шесть типов байцов: Нобы, Парни, Слесари, Рабо-
буется нанять себе ватагу. торговцы, Йунцы и Гроты.
Выбранное оружие и снаряжение обязательно должно Минимум 3 байца. Ватага должна включать в себя, как
быть отображено на ваших пеших моделях и технике, в минимум, трех орочьих бацов, включая Ноба.
целях демонстрации его наличия. Исключение сос- Ноб. Ваша ватага должна включать в себя одного Ноба -
тавляют только ножи, предполагается, что они не больше, и не меньше.
спрятаны под одеждой или находятся внутри ботинка. Слесарь. Ваша ватага, обязательно, должна включать в
Очевидно, что перед склейкой и сборкой новых моделей себя одного слесаря за каждую единицу техники или за
вы должны это учитывать. каждые три байка в ватаге.
Работорговцы. Ваша ватага может включать в себя

ÎÐÃÀÍÈÇÀÖÈß ÂÀÒÀÃÈ столько работорговцев, сколько вы можете себе


позволить.

Следующий список используется для организации Парни. Ваша ватага может включать в себя столько
вашей первоначальной ватаги. Подъёмные 100 зубов вы парней, сколько вы можете себе позволить.
должны потратить на наем, не менее, трех орков, Йунцы. Ваша ватага может включать в себя йунцов, но
включая Ноба, а так же одной или более единиц не более половины от общего числа орков в ватаге.
техники с достаточной грузоподъёмностью, для того,
чтобы возить всю вашу ватагу. Любые, не потраченные Гроты. Ваша ватага может включать в себя гротов, если
зубы откладываются в зубахранилище, и могут в вашей ватаге есть хотя бы один работорговец, но их не
использоваться в дальнейшем. может быть больше общего числа всех орков.

Багги, Трахтора и Байки. Ваша ватага может включать


в себя одну единицу техники или до трех байков за каж-
дого слесаря. Ватага должна включать в себя достаточ-
ное количество единиц техники, чтобы перевозить всех
байцов в ватаге.

24
НОБ Оружие: Работорговец может брать оружие и экипи-
ровку из разделов: Оружие для рукопашной, Инстру-
Стоимость найма: 12 зубов.
менты работорговца, Орочьи пушки, Броня и Стик-
Ноб – это самый большой и сильный орк в округе, и бомбы.
другие орки, естественно, смотрят на него, как на Спец: Работорговцы весьма искусны в работе с рабами
лидера. Он ожидаемо будет гордым и высокомерным, или Малявками, как орки часто называют их.
при этом раздавая тумаки другим высокомерным Работорговцы в вашей ватаге позволяют вам взять
выскочкам. Все, кроме самых бестолковых орков, гретчинов, как описано ниже. Они так же могут брать в
мечтают стать Нобами в один прекрасный день, так что плен байцов из других ватаг, которых вы можете
Ноб всегда должен быть начеку, и отстаивать свой статус заставить работать в шахте металлолома, чтобы
лидера силой. заработать дополнительные зубы (см. раздел Доход).
M WS BS S T W I A Ld ПАРНИ
НОБ 4 4 4 3 4 1 3 1 7(8) Стоимость найма: 5 зубов.
Стойкие и надежные. Основа любой ватаги.
Оружие: Ноб может брать оружие и экипировку из
разделов: Оружие для рукопашной, Орочьи пушки,
Броня и Стикбомбы. M WS BS S T W I A Ld
ПАРЕНЬ 4 3 3 3 4 1 2 1 7
Лидерство. Ваш Ноб становится полноправным
лидером только после того, как выиграет свое первое
сражение. Его Лидерство увеличится до 8 автомати- Оружие: Парень может брать оружие и экипировку из
чески. Пока Ноб не стал лидером, он не может заказать разделов: Оружие для рукопашной, Орочьи пушки,
прокачку у меков, они просто отказываются иметь дело Броня и Стикбомбы.
с кем-нибудь, у кого низкий статус. Как только Ноб
получает высокий статус, другие орки освобождают ему
дорогу на улице, и плюют ему в спину реже. ЙУНЦЫ
Стоимость найма: 3 зуба.
СЛЕСАРЯ Поначалу неуклюжие и ненадежные, йунцы быстро
Стоимость найма: 6 зубов. крепнут, и вскоре становятся полноценными парнями.

Слесаря получили орочий термин "знаток", они всегда


знают-что-не-так, когда что-то не работает! Без
M WS BS S T W I A Ld
непревзойденных технических навыков слесарей, ватага ЙУНЕЦ 4 2 2 3 3(4) 1 2 1 7
в пустыне превратилась бы в кучу белых и выветренных
костей. Оружие: Йунец может брать оружие и экипировку из
разделов: Оружие для рукопашной, Орочьи пушки,
M WS BS S T W I A Ld Броня и Стикбомбы.

СЛЕСАРЬ 4 3 3 3 4 1 2 1 7 Стойкость: Йунцы быстро крепнут в суровых условиях


пустыни, которым способствуют регулярные боевые
Оружие: Слесарь может брать оружие и экипировку из действия. Когда йунец становится более опытным (см.
разделов: Оружие для рукопашной, Орочьи пушки, раздел Опыт), он получает +1 к Стойкости, в дополнение
Броня и Стикбомбы. к обычному профилю. Вполне возможно, что йунец
станет полноправным парнем, достигнув значения
Спец: За каждого слесаря в ватаге, вы можете купить Стойкости 5. Это отличная новость для йунца в вопросе
одну единицу техники, или до трех байков. получения уважения, в дополнение к его способности
давить банки головой, и потреблять потрясающее
количество грибного пива.
РАБОТОРГОВЦЫ
Стоимость найма: 6 зубов.
Работорговцы ловят и обучают рабов (гротов и копачей)
для орков. Это древняя профессия ценится другими
орками, которые не могут заниматься подобной
деятельностью.
M WS BS S T W I A Ld
РАБОТОРГОВЕЦ 4 3 3 3 4 1 2 1 7

25
ГРОТЫ ОРУЖИЕ,
ПРИКРУЧЕННОЕ К ТЕХНИКЕ
Стоимость найма: 2 зуба.
Большие пушки могут быть установлены только на тех-
Гроты трусливы и хитры, поэтому они очень полезны в нике, при покупке этих пушек укажите, к какой технике
качестве разведчиков и мусорщиков в орочьей ватаге (и оно будет прикручено. Не забудьте добавить стоимость
они единственные, над кем можно поиздеваться, и большой пушки к стоимости техники, к которой оно
заставить подать-принести). прикручено. Обратите внимание, что на технику можно
M WS BS S T W I A Ld установить только одну большую пушку. Большие пуш-
ке не ставятся на байки, они слишком легкие, чтобы их
ГРОТ 4 2 3 3 3 1 2 1 5 возить.
Тем не менее, вместо Больших пушек, к любой технике
Оружие: Грот может брать оружие и экипировку из
можно прикрутить две спаренные Орочьи пушки, оба
разделов: Оружие для рукопашной и Орочьи пушки.
оружия должны быть одного типа, и они имеют от-
Спец: Гроты залегают от стрельбы, как описано в Книге дельную стоимость. После того, как спаренные Орочьи
правил. пушки установлены, они считаются как одно оружие,
прикрученное к технике, и к нему применяются броски
на Боеприпасы, прокачка и все остальное как обычно.
Спаренные Орочьи пушки считаются обычным ору-

ÒÅÕÍÈÊÀ жием этого типа, за исключением того, что для стрель-


бы оно использует кубик непрерывного огня. Для полу-
Никто не обходится на Горкаморке без колес (или чения дополнительной информации см. Оружие,
гусениц), и именно здесь вы можете получить ваши... прикрученное к технике в разделе Стрельба техники в
так сказать, колеса. Помните, что вам нужно столько Книге правил.
техники, сколько нужно для того, чтобы возить всех
парней вашей ватаги.
ВОДИТЕЛИ И СТРЕЛКИ
ТАЧИЛА или БАГГИ . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Зубов. Всякий раз, при покупке техники или Больших пушек,
вы должны назначить водителя или стрелка из числа
ТРАХТОР . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Зубов.
байцов в вашей ватаге. С этого момента они могут быть
БАЙК . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Зубов. водителем или стрелком, пока их не сменят другие
байцы из ватаги в борьбе за эту вакансию (см. ниже).

ÎÐÓÆÈÅ Если назначенные водитель или стрелок выбывают из


игры по какой-либо причине (например, из-за старой
боевой раны, или их взяли в плен), то другие бойцы из
Каждый баец при найме может быть вооружен одним
вашей ватаги могут автоматически занять их место.
или несколькими видами оружия из списка на
следующей странице. Некоторые байцы ограничены
разделами, из которых они могут брать экипировку.
Например, гроты могут брать оружие и экипировку
ÍÀØÀ ÂÀÒÀÃÀ ÑÀÌÀß ÊÐÓÒÀß!
только из разделов: Оружие для рукопашной и Орочьи После вербовки ваша ватага готова к жизни, полной
пушки. приключений, путешествий по дюнам пустыни в
поисках богатства и хорошей драки. После того как вы
Каждый баец может нести до двух Орочьих пушек, а
создали свою ватагу, неплохо бы натравить ее на другую
также любое количество Стикбомб, и Оружия для
ватагу. Это отличный шанс ознакомиться с правилами
рукопашной. Все приобретенное оружие должно быть
игры, и увидеть ватагу в действии.
отображено на самой модели. Оружие, которое модель
будет использовать в рукопашной схватке, объявляется Вы можете сделать замечательную карьеру своей ватаге,
игроком перед началом схватки. или, если хотите, можете собрать ее для одного
конкретного сражения. В разделе Кампании описано
все о получении богатства и опыта кампании. Это
лучшая часть Горкаморки.

27
ÑÏÈÑÎÊ ÎÐÓÆÈß
ОРУЖИЕ ДЛЯ РУКОПАШНОЙ БОЛЬШИЕ ПУШКИ
Это оружие включает в себя все, что может быть Это действительно огромное, действительно
использовано в ближнем бою: пистолеты, ножи громкое, и действительно разрушительное ору-
и топоры, грубые секиры, и копья. Некоторые жие! Фактически, большие пушки слишком
виды оружия могут быть использованы для большие и громоздкие, чтобы можно было дер-
дальнего боя, но в очень малом диапазоне. жать их в руках, и они всегда прикручиваются к
технике.
ОРУЖИЕ ЗУБЫ ОРУЖИЕ ЗУБЫ

Слагга . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Тяжолая шута . . . . . . . . . . . . . . . . . 15


Шестизарядник . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Ракетница . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Огроменная чеппа или булава . . . 2 Гарпунострел . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Булава или чеппа . . . . . . . . . . . . . . . 1 Копьемет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Нож или Кастет . . . . . . . . . . . . . бесплатно Поджига . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Цепь или Цеп . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
БРОНЯ
Копье . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Несмотря на то, что орки стойкие, и их трудно
убить, они не прочь одеть на себя дополни-
ОРОЧЬИ ПУШКИ тельную броню, если могут себе это позволить.
Это двуручное оружие для стрельбы на большие
расстояния. Сюда также включены луки и БРОНЯ ЗУБЫ
арбалеты, хоть они не очень сюда вписываются, Шипастая броня . . . . . . . . . . . . . . . 1
но делают дырки в жертвах не хуже шут и
Щит . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
арудий.
Клепанная броня . . . . . . . . . . . . . . . 2
Тяжолая броня . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
ОРУЖИЕ ЗУБЫ
Лук . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 ИНСТРУМЕНТЫ РАБОТОРГОВЦА
Арбалет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Они жизненно важны для любого Работор-
говца: вульгарный, подлый инструмент для
Обрез . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
ловли, а не для сражения.
Шута . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Арудие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 ОРУЖИЕ ЗУБЫ
Палка хваталка . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
СТИКБОМБЫ Сеть . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Это грубые гранаты, сделанные из банок, запол- Бола . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
ненных взрывчаткой, и привинченных к концу
Кнут . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
палки. Если модель экипирована стикбомбами,
предполагается, что их у нее в достатке до конца
игры.

ОРУЖИЕ ЗУБЫ
Фраг . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Крак . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

28
ÊÀÌÏÀÍÈÈ
Хотя вы можете играть в одиночные сражения, Опыт представлен очками Опыта, которые байцы
наиболее интересная часть Горкаморки - играть ватагой получают, если они выжили в бою, и которые делают их
кампанию в течение какого-либо промежутка времени. более закаленными. Это будет детально описано, в
Это дает вам возможность наблюдать, как ваша ватага разделе Опыт. Когда баец имеет достаточное количество
развивается; видеть, как старые байцы получают новые очков Опыта, то он получает 'повышение'. Повышение
навыки, новые байцы присоединяются, и ватага может улучшить его перечень характеристик, увели-
становится более знаменитой. Этот раздел объясняет, чивая его WS, BS, S и т.д, или это может быть
как правила Кампании позволяют ватаге прогрес- специальный навык, такой как Прыжок очертя голову или
сировать из грязи в князи, а также прийти к славе, и к Крепкий, как гвозди.
такому количеству зубов и трофеев, какое только можно Зубы собираются после каждой игры, и добавляются к
представить. запасу зубов ватаги. Эта процедура представляет собой
НАЧАЛО КАМПАНИИ доход, заработанный ватагой, учитывая расходы на
Чтобы начать кампанию, вам нужны, по меньшей мере, проживание, пополнение амуниции, и ремонт
два игрока, а лучше три, или более. Чем больше поврежденного оружия. Вы можете потратить
игроков, тем лучше! У каждого игрока может быть наличность, на наем байцов, покупку нового оружия,
более чем одна ватага, но по нашему опыту, лучше, или на поход к мекам, как описано в разделе Мекград.
чтобы игроки управляли одной ватагой за раз, так как
это позволяет каждой ватаге сражаться в большинстве
сражений за очень короткий период времени.
Ватаги прибывают из пустынь вокруг Заноса, часто весь-
ма далеко от Мекграда. Они обычно находят богатый
источник металлолома, и разбивают на нем укреп-
ленный лагерь. Ватага принимается за добычу метал- “Мы пабидили! Мы самые крутые, те чертавы
лолома, и пока месторождение разрабатывается, парни типы савсем мертвы! ”кричал Джилрэт, Ноб
рыщут по пустыне в поисках поверхностного Деффбрингаз.
металлолома, отбиваясь при этом от враждебных ватаг. “Гм, Босс?” Сказал Нэкстик, один из орочьих
Время от времени, Ноб берет нескольких своих парней, йунцов.
и едет с ними в Мекград, чтобы продать добычу. Это
“А? Шотакое?”
приносит каждой ватаге определенный доход, который
они тратят на вербовку, большее количество пушек, “Мая рука, босс. Я думаю, я паранил ее.”
припасов, техники, прокачку, и на прочие капризы “Шо ты хочешь сказать? Ты думаишь, что пара-
Ноба. нил ее?
Вы можете начать кампанию, как только два игрока “Не магу сказать точна, босс, патамушо я ни-
укомплектуют свои ватаги. Новые игроки могут магу найти ее. Ее нету на багги, ее нету среди
присоединиться к кампании в любое время. Хотя новые тех типов.” Йюнец выглядел совсем несчаст-
ватаги будут слабее, они будут учиться быстрее. Как вы ным.
увидите позднее, сражения с более сильными ватагами “Ясно. Я толька отвернусь, как вы уже тиряете
позволяют новой ватаге развиться быстрее. сваи части. Харашо, у тибя выбор, пайти к
ОТЫГРЫШ КАМПАНИИ доку или ты можешь хадить без руки.”
Нэкстик обернулся к остальным. Так или ина-
Чтобы начать кампанию, два игрока просто берут свои
че, он не мог не впомнить бедного старого
ватаги и выбирают один из сценариев для сражения (см.
Скругу, подстреленного в грудь - он никогда
раздел Сценарии). В после каждого сражения
уже не был прежним, после того, как Док
игроки определяют количество 'опыта',
отпилил ему обе ноги.
заработанного в сражении,
и количество ‘зубов’, “На самом деле, босс, я щитаю, шо это ни так
заработанных в ре- плохо без адной руки, буду таскать меньше на
зультате торговли. сибе. И буду пралазить через узкие щели.”
“Эта мой парень!” сиял Джилрэт.

50
РЕЙТИНГ ВАТАГИ Чтобы узнать, что случилось с байцами, которые
выбывают из игры, кидайте 2D6 по таблице Серьезных
У каждой ватаги есть свой рейтинг - чем выше значение, ранений. Бросок первого кубика показывает 'десятки', а
тем круче ватага. Рейтинг ватаги - просто общая бросок второго - 'единицы', так, например, бросок 1 и 5
стоимость байцов, вооружения и техники ватаги, плюс считается как 15, бросок 3 и 6 как 36, и так далее. Этот
их общие очки Опыта, поделенные на 10. тип броска кубиков описывается далее как бросок D66.
Заметьте, что таблица Серьезных ранений включает в
себя помимо ранений еще и целый набор вещей,
РЕЙТИНГ ВАТАГИ = которые могут приключиться с вашим байцом.
СТОИМОСТЬ БАЙЦОВ И ТЕХНИКИ + Примите во внимание, что только те байцы, которые
выбыли из игры, обязаны делать броски по этой
(ОПЫТ/10 с округлением вверх)
таблице. Байцы, которые получили легкое ранение, не
получают серьезных ранений, и они всегда
восстанавливаются полностью к следующему сражению.
Рейтинг ватаги изменяется после каждой игры, потому
что выжившие байцы получают дополнительный опыт,
часть байцов может быть убита и заменена новыми БАЙЦЫ,
байцами, или вы могли повысить стоимость байца, УПАВШИЕ НА КОНЕЦ СРАЖЕНИЯ
покупая новое вооружение, занимаясь прокачкой и т.п.
В дополнение к байцам, которые выбыли из игры во
Мы надеемся, ваш рейтинг будет повышаться,
время игры, байцы, которые упали на конец игры,
показывая растущую мощь вашей ватаги!
могут также выбыть из игры. Кидайте D6 за каждого
Игрок, чья ватага имеет наибольший рейтинг, упавшего байца, в конце игры. При значении 4+ баец
выигрывает кампанию - его ватага самая лучшая, а ее восстанавливается без каких-либо последствий. При зна-
лидера боятся и уважают больше всех. чении 1-3 на D6 он выбывает из игры и дол-
жен делать бросок по таблице Серьезных
Ватага не может выиграть кампанию в полном
ранений. Помните, что байцы, подожжён-
смысле этого слова, но иногда одна ватага
ные Поджигой, считаются убитыми на
становится настолько круче остальных, что никто
конец сражения.
не готов бросить ей вызов. Если это случается, то
игрок может распустить ватагу (она отправляет-
ся в более опасные и выгодные зем-
ли), и собрать новую с нуля.

СЕРЬЕЗНЫЕ РАНЕНИЯ
В сражениях некоторые байцы выбыва-ют
из строя, и удаляются из игры. Во время
сражения не имеет значения, выбывает ли
баец по причине смерти, бессознательного
состояния, или ужасающих ранений - по
игровой терминологии,
он больше неспособен
сражаться, и это все,
что имеет значение.
Когда вы играете кам-
панию, то в ней
наоборот, имеет
больше значение, что
случается с байцами,
которые выбыли из игры!
Они могут полностью восстановиться,
готовые сражаться в следующей битве,
или они могут получить серьезные
ранения. Возможно, они захвачены в плен
врагом, или, может быть, должны
потратить некоторое время на
восстановление сил. Самое
страшное, что может случиться
- они могут умереть, или быть так
ужасно искалеченными, что
удаляются из игры, как потери.

51
ÒÀÁËÈÖÀ ÑÅÐÜÅÇÍÛÕ Ðàíåíèé
11-15 МЕРТВ 31 ОСЛЕП НА ОДИН ГЛАЗ
Баец убит в бою, и его тело брошено во всепог- Баец выживает, но слепнет на один глаз,
лощающих песках пустыни. Все оружие и случайным образом определите на какой. У
снаряжение, которым был экипирован баец, одноглазого байца Навык Стрельбы уменьшается
теряется; удалите его из списка ватаги. на -1. Если баец впоследствии ослеп и на второй
глаз, то он удаляется из ватаги, он обречен на
16 МНОЖЕСТВЕННЫЕ РАНЕНИЯ позорную судьбу попрошайки лома в Мекграде
Баец не умер, но получил много серьезных
ранений. Совершите D6 бросков по этой таблице.
Перебрасывайте значения 'Мертв', 'Полное восста- 32 БЕЗЗУБЫЙ
новление’, и последующие ‘Множественные ране- Баец выживает, но с целой горстью выбитых
ния’. Так же перебрасывайте повторяющиеся
зубов! Баец теряет D6 зубов - которые
значения 'Захвачен' и ‘Горькая Вражда’.
подбираются вражеской ватагой, и добавляются к
их выручке зубов. Если баец теряет 4 или больше
21 РАНЕНИЕ ГРУДИ зубов, он получает -1 к Лидерству, так как он
Баец был тяжело ранен в грудь. Он восстанав- теряет уважение своих товарищей, и, откровенно
ливается, но он ослаблен ранением, и его говоря, это его самого немного смущает.
характеристика Стойкость уменьшается на -1.

33-35 СТАРАЯ БОЕВАЯ РАНА


22 РАНЕНИЕ НОГИ Баец восстанавливается, но его старая рана иногда
Баец повредил ногу. Он восстанавливается, но он беспокоит его (“Это – невыносимо больно”).
больше не может двигаться также быстро, как и Кидайте D6 перед каждым сражением. При
прежде. Характеристика Движение байца умень- значении '1', старая рана байца напоминает о себе,
шается на -1. Случайным образом определите, и он неспособен принять участие в предстоящем
какая нога была повреждена. сражении. Помните, что водителя или стрелка
можно заменить, если они пропускают сражение.
23 РАНЕНИЕ РУКИ
Рука байца сильно повреждена. Хотя он и
выздоравливает, в результате ранения его Сила 36-55 ПОЛНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
уменьшается. Характеристика Сила уменьшается Баец просто потерял сознание, или получил
на -1, при использовании этой руки. Случайным легкое ранение, от которого он полностью
образом определите, какая рука была выздоравливает.
повреждена. Примите во внимание, что большая
часть рукопашного оружия использует собствен- 56 ГОРЬКАЯ ВРАЖДА
ную, не модифицированную Силу воина, такие Хотя баец полностью восстановился, он находится
как булавы, ножи и т.д. под впечатлением от пережитого. У него
возникает горькая вражда к ватаге, ответственной
за его ранение. С этого времени, баец Ненавидит
24-26 РАНЕНИЕ ГОЛОВЫ
нижеперечисленных (бросайте D6):
Серьезная травма головы несколько расстраивает
байца. Перед каждым сражением бросьте D6 для 1-2 Отдельный баец, который нанес ранение (ес-
определения воздействия ранения. При значении ли неизвестно кто конкретно, то Ноб ватаги).
1-3, баец не в своем уме - он попадает под
воздействие правила Тупость. При значении 4-6, 3-4 Ноб ватаги, ответственной за его ранение.
баец разгневан и не поддается контролю - он 5 Вся ватага, ответственная за его ранение.
попадает под воздействие правила Неистовство.
6 Все ватаги той же фракции (Горкеры или
Правила можно найти в разделе Умные штуки в
Моркеры) к которой принадлежит ватага,
книге правил.
ответственная за его ранение. Если боец
принадлежит этой же фракции, переб-
росьте результат.

52
61-63 ЗАХВАЧЕН В ПЛЕН 64-65 ВНУШИТЕЛЬНЫЕ ШРАМЫ
Баец пришел в сознание, и обнаружил себя во Баец выздоравливает, и остается с внушитель-
вражеском плену. Пленников можно обменять, ными шрамами, как свидетельство перенесенных
выкупить назад или заставить работать в шахте им неприятностей. Добавьте +1 к Лидерству
металлолома. Если обе ватаги берут пленников, то байца. Если баец получает в дальнейшем новые
игроки обязаны их обменять по принципу "один Внушительные шрамы, то они также улучшают
за одного", начиная с байцов с самой высокой его Лидерство, поскольку он выглядит все более
как идеал изрубцованного орочьего байца.
стоимостью. Любые оставшиеся пленники
Однако помните, что Лидерство этого орка не
должны быть выкуплены назад их же собственной
может быть выше 9, независимо от источника
ватагой, если игрок согласится заплатить
повышения.
запрашиваемую захватчиком цену. Нет никакой
фиксированной суммы для выкупа - этот вопрос 66 ВЫЖИВАЕТ,НЕСМОТРЯ НИ НА ЧТО
игроки решают сами. Наконец, байцы, которые не Баец приходит в себя, один в пустыне, брошенный
обмениваются, или не выкупаются, направляются на произвол судьбы товарищами, и незамеченный
на работу в шахту, если ватага захватчиков врагами. Несмотря на свои раны, он несмотря ни
включает Работорговца, тем самым повышая на что возвращается домой, отбиваясь от мутов,
производительность шахты. Пленники, которых жал скорпионов, и других ужасов, преодолевая
обменяли, или выкупили, сохраняют все свое бесчисленные опасности пустыни (кошмарных
оружие и снаряжение; если пленники направ- ночных скитальцев, в том числе). Он выздорав-
лены на работы в шахту, их вооружение и ливает полностью, а его невероятное приключение
снаряжение остается у захватчиков, а ватага мо- приносит ему еще D6 очков опыта.
жет попытаться освободить своих захваченных
байцов, как описано в разделе Сценарии.

ПОКОРЕЖЕННАЯ ТЕХНИКА ПОЧИНКА


Так же, как и байцы, техника может стать жертвой Непоправимый урон техники может быть устранен
врага. Слесаря - эксперты в починке техники, они меком. Считайте эту работу так же, как мековскую
прикрепляют запасные части, и устраняют большую работу по прокачке техники (см. далее). Каждый
часть повреждений, но они не могут восстановить груду результат непоправимого урона - отдельная работа, и
искореженных обломков! Если техника взрывается, или стоит D6 зубов. При значении “Харошая работа” урон
обездвижена во время сражения, она может получить устраняется. Если вы отдаете поврежденную технику
непоправимые повреждения. меку на прокачку, и вы получаете значение “На всякий
случай”, один случайный результат непоправимого
Любая техника, которая получает взрыв двигателя,
урона устраняется, вместо прокачки.
всегда Покорежена, и должна делать бросок по Таблице
Непоправимого Урона Техники (см. ниже) в конце
сражения. Любая техника, обездвиженная во время
сражения, может стать покореженной, и должна делать
бросок по таблице, особенно, если она брошена, в
результате то, что владеющая этой техникой ватага
слилась. Техника, у которой нет экипажа или водителя
на конец сражения, считается обездвиженной.
Бросайте D6 за каждую обездвиженную технику в конце
сражения: при значении '1' она считается Покоре-
женной, на 2+ ватага успешно спасает технику, и
восстанавливает ее полностью как раз к следующему
сражению. Если ватага, владеющая техникой, сливается,
то техника считается Покореженной при броске 1-3 на
D6, а на 4+ - восстановленной. Кидайте кубик для
определения судьбы любой Покореженной техники по
таблице, описанной ниже. Заметьте, что оружие,
прикрученное к технике, и обвес чинятся одновременно.

53
ÒÀÁËÈÖÀ ÍÅÏÎÏÐÀÂÈÌÎÃÎ ÓÐÎÍÀ ÒÅÕÍÈÊÈ
11-13 УНИЧТОЖЕНА 33-34 РАЗДРАЖАЮЩИЙ СКРИП
Техника полностью разрушена, и не подлежит Очень раздражающий скрип появляется и
восстановлению. Если ватага сливает, то другая раздражает водителя. Водитель получает -1 к
ватага может оставить одного из парней, чтобы Лидерству, во время сворачивания в сторону, и
разграбить машину, что приносит дополнитель- при попытке поворота с ускорителем.
ные 2D6 зубов (добавляются к доходу этой ватаги).
Парень, отправленный на грабеж, не может 35-36 НЕНАДЕЖНАЯ
работать в шахтах после сражения. Неисправность все время дает о себе знать, бросая
вызов всем усилиям слесаря по ее устранению.
14-16 УЖАСНО ИСКОРЕЖЕНА Кидайте D6 перед каждым сражением. При
Техника не уничтожена, но получила много значении '1' неисправность напоминает о себе, и
повреждений. Сделайте D6 бросков по этой техника недоступна в предстоящем сражении.
таблице. Перебрасывайте 'Уничтожена', 'Улучше-
на', 'Починена' и последующие значения ‘Ужасно 41-56 ПОЧИНКА
Искорежена’. Перебрасывайте повторяющиеся Выглядит на первый взгляд намного хуже, чем
значения 'Захвачена' и ‘Капитальный ремонт’. есть на самом деле, добавив немного гвоздей и
мазков краски, слесарь чинит технику, от чего она
21-22 БРОНИРОВАНИЕ ОСЛАБЛО выглядит как новая (или что-то вроде того).
Пластины брони техники треснули и погнулись,
или полностью отвалились в некоторых местах. 61-63 ЗАХВАЧЕНА
Бронирование техники уменьшается на -1 со всех Техника буксируется вражеской ватагой.
сторон. Захваченная техника подлежит обмену, выкупу,
или разграблению на запчасти. Если обе ватаги
23 ШАССИ ПОГНУЛОСЬ
захватывают технику, то оба игрока должны
Шасси техники, или рама изогнуты, усложняя
обменять ее по принципу "одна за одну", начиная
управление на высокой скорости. Всякий раз,
с техники с самой высокой стоимостью. Любую
когда водитель этой техники проходит тест на
оставшуюся технику можно выкупить, если игрок
Ускорение, он имеет модификатор -1 к броску D6,
согласится заплатить запрашиваемую цену. Нет
что дает больше шанса на неудачный бросок.
никакой фиксированной суммы для выкупа - этот
вопрос игроки решают сами. Наконец, техника,
24 КАПИТАЛЬНЫЙ РЕМОНТ которую не обменяли, или не выкупили, может
Восстановление техники требует очень большого быть разграблена за запчасти, что дает 3D6 зубов
вложения зубов. Слесарь негодует. Все что захватчикам. У проигравшей ватаги есть только
подлежит ремонту, должно быть починено. Эта один шанс вернуть их драгоценную машину
техника и один слесарь на ваш выбор не могут прежде, чем она будет разобрана на части, как
участвовать в следующем сражении, потому что описано в секции Сценариев.
починка занимает слишком много времени.
25-26 РУЛЬ ЗАЕДАЕТ 64-65 КРУТО ВЫГЛЯДИТ
Руль заедает в самые неподходящие моменты. Царапины, отверстия от пуль, и отметины от ожо-
Когда вы выполняете тест на Лидерство, чтобы гов составляют комбинацию, от которой техника
сделать поворот, используя ускоритель техники, круто выглядит. Все байцы на борту крутой
бросьте D6. Если значение ниже или равно Силе техники получают +1 к своему Лидерству за их
водителя, то все в порядке и поворот происходит вполне обоснованную гордость за свою тачку.
как обычно. Если значение больше Силы водите-
ля, то поворот не совершается, и техника проез- 66 ПРОКАЧАНА!
жает на D6" вперед, как при обычном неудав- Когда слесаря заканчивают приводить технику в
шемся повороте. порядок, она оказывается даже лучше, чем была!
Весь непоправимый урон полученный техникой
31-32 ДРАНДУЛЕТ
Орки не беспокоятся о таких вещах для неженок, на своем прославленном жизненном пути устра-
как подвеска, рессоры, мягкие сидения или о чем- нен, и не имеет никакого эффекта в дальнейшем!
то подобном. Когда эта техника едет, она бешено
трясется, давая всем на борту модификатор -1 на
попадание при стрельбе.

54
55
îïûò
Когда байцы сражаются (и выживают), они становятся
опытные, и получают разнообразные навыки. В
кампании это отображается Очками опыта.
Байцы получают очки опыта, когда они принимают
участие в сражениях. После того, как баец получит дос-
Тип Первоначальные
таточное количество очков опыта, он получает
Байца очки опыта
«Повышение». Он может повысить какую-нибудь харак-
теристику, или получить специальный навык. Байцы, Гретчин 20+1D6
прожившие достаточно долго, могут стать могучими Йунец 0
героями с многими специальными способностями,
Парень 20+1D6
которые они получают на своем жизненном пути.
Работорговец 20+1D6
При найме у байцов уже есть некоторый жезненный Слесарь 60+1D6
опыт. Количество очков опыта определяется сразу, как Ноб 60+1D6
только баец присоединится к ватаге. Таблица справа
отображает, какое количество очков опыта есть у
различных байцов с самого начала. Сделайте соот-
ветствующие броски кубиков, и запишите в ростер
количество очков опыта у каждого нового байца. ПОЛУЧЕНИЕ ОЧКОВ ОПЫТА
Количество получаемых очков опыта зависит от
сценария сражения. Различные сценарии имеют
различные цели, и, следовательно, байцы
получают очки опыта по разному. Например, в
сценарии Дабыча, баец получает 1 дополнитель-
__ное очко опыта за таскание ценного метал-
___лолома.
Очки опыта всегда добавляются к
статистике байца после завершения
сражения.
Обратите внимание, что баец всегда
получает D6 очков опыта, если выживает
в битве. Он получает опыт даже если был
ранен, или его взяли в плен - пока он
жив, он будет рассказывать об этом
истории!

Раздел Сценарии включает в себя полную


_информацию о получении очков Опыта
для каждого сценария сражения.

АУТСАЙДЕРЫ
Когда ватага сражается с ватагой,
имеющей более высокий Рейтинг, то
байцы получают дополнительные
очки Опыта. Чем больше разница в
Рейтинге, тем больше Опыта полу-
чает ватага с меньшим Рейтингом.
__Таблица на следующей странице
___показывает, сколько дополни-
___тельных очков Опыта получает
___каждый участвовавший в сра-
___жении баец ватаги с меньшим
__Рейтингом, в зависимости о того,
_выиграла ватага сражение, или
проиграла.

56
ПОВЫШЕНИЕ
Когда байцы получают достаточное количество очков
опыта, они могут сделать бросок на Развитие. Таблица
ниже показывает, сколько очков опыта баец должен
Разница в Бонус к опыту, если заработать, чтобы сделать этот бросок. Броски на
Рейтинце ватаг Выйграла/Проиграла Развитие отрабатываются после сражения обоими
игроками, с внесением изменений в ростер.
1-5 +1/+0
6-10 +2/+1 Например, недавно нанятый баец имеет 25 очков опыта.
Во время своего первого боя он хорошо показывает себя,
11-15 +3/+2
и получает еще 9 очков опыта. Итого, у него становится
16-20 +4/+3 34 очка опыта, и, судя таблице, он получает право
21-25 +5/+4 совершить бросок на Развитие. Дальнейшие броски
26-50 +6/+5 баец может сделать, когда очки опыта достигнут
51-75 +7/+6 значения 41, 51, 61, 81 и т. д.
76-100 +8/+7
Заметьте, что требуемое количество очков опыта для
101-150 +9/+8
дальнейших бросков на Развитие с каждым разом
151+ +10/+9 становится все больше.

очки Положение
Опыта в ватаге Примечания

0-5 Йунец-помогало Начальный уровень для Йунца


6-10 Йунец
11-20 Йунец
21-30 Парень Начальный уровень для Грота, Парня и Работорговца. Йунцы
при достижения этого уровня получают +1 к Стойкости
31-40 Парень
41-50 Парень
51-60 Парень
61-80 Шрамач Начальный уровень для Ноба и Слесаря
81-100 Шрамач
101-120 Шрамач
121-140 Шрамач
141-160 Шрамач
161-180 Шрамач
181-200 Шрамач
201-240 Босс
241-280 Босс
281-320 Босс
321-360 Босс
361-400 Босс
401+ Башойбосс Баец, который достигает этого уровня, не может продвинутся даль-
ше, это ему просто не по зубам: широкий и крепкий, что еще надо?

57
ЙУНЦЫ НОВЫЕ НАВЫКИ
Как только йунец набирает 21 или больше очков Опыта, Есть шесть категорий Навыков, каждая из которых
он становится полноправным парнем. Кроме того, имеет свою таблицу: Мышцы, Свирепости, Вождение,
бывший йунец увеличивает свою Стойкость на 1, так как Хитрости, Дакка, Странности. Каждая из них
метаболизм делает его более стойким. Вы можете предлагает шесть различных навыков на выбор.
заменить модель йунца моделью парня, чтобы Категории навыков, к которым баец имеет доступ,
отобразить его карьерный рост, но иногда достаточно ограниченны тем, к какой фракции, и к какой
просто сделать кожу миниатюры темнее. социальной прослойке он относится. Например, Йунцы
Горкеров имеют доступ только к категориям навыков
Мышцы и Свирепости; Парни Горкеров имеют доступ
Обратите внимание на то, что когда баец получает 61
только к категориям Мышцы, Свирепости, Дакка и т.д.
или больше очков Опыта, он не становился Слесарем
Эти ограничения указаны в Графике Навыков ниже.
или Нобом, он остается парнем - но очень жестоким и
опасным, такого байца называют Шрамачем. Если при броске по таблице Развития выпадает
результат 2 или 12, то баец игнорирует ограничения по
ТАБЛИЦА РАЗВИТИЯ фракции и социальной прослойке, и может выбирать
любую категорию навыков.
Сразу же после сражения оба игрока делают броски на
Развитие, и вносят изменения в ростер. Бросайте 2D6, и Чтобы определить новый навык для байца, бросайте D6.
проконсультируйтесь с таблицей Развития, приведен- Если у байца уже есть навык, соответствующий
ной ниже. результату D6, или же баец не может получить такой
навык, то вы можете взять любой другой навык из этой
категории.
Например, игрок выбрасывает значение 3 по таблице
ТАБЛИЦА РАЗВИТИЯ Развития, которое позволяет взять новый навык для его
2D6 Значение Йунца Горкеров. Сверяясь с графиком навыков, игрок
выбирает категорию Мышцы, и бросает D6. Игрок
2 Умнее. Выберите любую категорию выбрасывает значение 3, и его баец получает Навык
навыков, и случайным образом «Хороший удар правой», что он с удовольствием
определите навык. отмечает в ростере ватаги.

3-4 Умнее. Выберите любую категорию, УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК


которая доступна вашей ватаге и слу- Значения 5-9 по таблице Развития улучшают
чайным образом определите навык. характеристики байца. Например, значение 7 улучшает
5 Крепче. Бросьте D6: Инициативу или Лидерство. Бросьте D6, чтобы
1-3 = +1 к Силе; 4-6 = +1 Атака определить, какая из характеристик улучшается.
Например, на 1-3 боец получает +1 к Инициативе, а на
6 Крепче. Бросьте D6: 4-6 получает +1 к Лидерству.
1-3 = +1 WS; 4-6 = +1 BS
Тем не менее, характеристики не могут быть улучшены
7 Крепче. Бросьте D6: свыше максимальных пределов, указанных в профиле
1-3 = +1 к Инициативе; ниже. Если характеристика уже достигла своего
4-6 = +1 к Лидерству максимального значения, то вы должны улучшить
другую из того же результата по таблице Развития.
8 Крепче. Бросьте D6: Если обе из доступных для улучшения характеристик
1-3 = +1 WS; 4-6 = +1 BS уже достигли своего максимального значения, вы
9 Крепче. Бросьте D6: можете улучшить любую другую характеристику
1-3 = +1 Рана; (соблюдая ограничения по максимальным значениям
4-6 = +1 к Стойкости характеристик). Если все характеристики достигли
максимального значения, то вы вместо этого можете
10-11 Умнее. Выберите любую категорию совершить бросок по таблице Навыков.
навыков, которая доступна вашей Макс.
ватаге и случайным образом опреде- Значение M WS BS S T W I A Ld
лите навык.
Орк 4 6 6 4 5 3 5 3 9
12 Умнее. Выберите любую категорию
навыков и случайным образом Грот 4 3 4 3 3 1 3 1 6
определите навык.
Улучшения характеристик каждого байца вносятся в
Ростер ватаги

58
ÍÀÂÛÊÈ
Если баец становится опытнее, он использует категории
навыков, с учетом всех своих ограничений по фракции и
социальной прослойке, чтобы определить, что он там такое
выучил. Если вы достаточно удачливы, и выбросили результат 2
или 12 по таблице Развития, то байца охватывает
ослепительная вспышка озарения, и он может выбрать любую
категорию навыков, игнорируя все ограничения.
Различные аспекты Горкаморки заставляют орков, принад-
лежащих разным фракциям, иметь отличные от своих со-
перников мировоззрения, навыки, и специализацию.
Например, Горкеры являются превосходными байцами, и
способны перебороть нескольких орков за раз. Они
постоянно проводят время в междоусобном мордобое, и
расстреливании всего и вся. Но, как правило, они являются
посредственными водителями, и предпочитают исполь-
зовать силу, а не мозги. В этом плане Моркеры полностью
их превосходят.
Обычно возраст и опыт байца определяет тот спектр
умений и навыков, которыми он может обладать.
График Навыков ниже показывает различные
категории, к которым имеют доступ различные
типы байцов Горкеров и Моркеров.

ГОРКЕРЫ
Мышцы Свирепости Вождение Хитрости Дакка Странности

Ноб      
Парень      
Слесарь      
Работорговец      
Йунец      
Грот      

МОРКЕРЫ
Мышцы Свирепости Вождение Хитрости Дакка Странности

Ноб      
Парень      
Слесарь      
Работорговец      
Йунец      
Грот      

59
êàòåãîðèè íàâûêîâ
СВИРЕПОСТИ МЫШЦЫ
Вааагх: Баец с этим навыком удваивает ко- Летящий кулак: Баец с этим навыком
1 личество бросаемых кубиков атаки при на-
падении, но не может использовать при этом
1 добавляет +2 к результату боя при напа-
дении, а не +1 как обычно.
свой щит. Обратите внимание, что удвоение Крепкий, как гвозди: Значения 1-3 на D6
количества кубиков происходит
применением модификаторов за парное
перед
2 при броске на определение ранения счи-
таются как Легкое ранение для байца с
оружие, и прочее. этим навыком.
Хороший удар правой: Баец с этим на-

2 Прыжок очертя голову: Если баец участ-


вует в рукопашной схватке с техникой, его
3 выком получает бонус +1 к Силе при ис-
пользовании оружия для рукопашной
охватывает «дорожная ярость», и он получает (этот бонус не учитывается при исполь-
+1 к Инициативе при попытке абордажа тех- зовании слагги и шестизарадника)
ники, и он сам может выбрать себе противника
с которым будет сражаться в этот ход на борту Крепкая затрещина: Если баец наносит
техники. 4 два или более попаданий в рукопашной
схватке, то он может объединить часть из
них в один удар, с бонусом к Силе.
Мы - Орки: Этот навык может взять
3 только Ноб. Он позволяет перебросить
проваленный тест на Слив, пока Ноб
Прибавляйте +1 к Силе за каждое
бонусное попадание, после первого, так,
например, вы можете заменить 3
находится на поле боя, и не упал. попадания с S4 на 1 удар S5 и 1 удар S4,
либо на 1 удар S6. Бонусы к Силе за
Мы Крепки: Навык может быть взят
4 только орками, если этот навык получает
Грот, перебросьте результат. Орк с этим навы- 5
оружие не используются с этим навыком.
Бросок: Если баец выигрывает руко-
пашную схватку, то за место удара он мо-
ком имеет репутацию среди орков, как жет бросить своего оппонента на D6” в
жестокая личность, что когда он нападает, любую сторону. Брошенный баец получа-
остальные уступают ему дорогу. Баец может ет попадание с Силой, равной расстоянию
напасть на любую цель в поле досягаемости, а броска. Если он падает на другого байца,
не только на ближайшую. то оба байца получают попадание с
Cилой, равной половине расстояния
Попался: Баец с этим навыком может броска, с округлением вверх.
5 прыгнуть прямо на врага из движущейся
техники. Для этого модель противника должна 6 Толстый череп: Все удары в рукопашной
схватке по байцу с этим навыком исполь-
находиться не менее чем в 2” от проезжающей зуют модификатор -1 к Силе.
техники. Целевая модель получает удар с S3.
Если цель выжила, то обе модели будут
находиться в базовом контакте. Прыгнувшая
модель считается нападавшей в первой ход
рукопашного боя.

Игра в цыпленка: Если техника делает


6 таран или бортование на модель с этим
навыком, то модель остается на месте, и с
ухмылкой стреляет в эту технику. Если баец
удачно отпрыгивает в сторону от таранящей
его техники, он может немедленно пострелять
в нее, но перед тем, как техника закончит свое
передвижение.

60
ВОЖДЕНИЕ ХИТРОСТИ
Эти навыки может использовать только Скока, скока? Этот навык может взять
водитель техники.
Тень: Баец имеет поразительные навыки в
1 только Ноб, если этот навык получает ба-
ец, перебрасываете его. Ноб имеет некото-
1 преследовании вражеской техники. Во-
дитель может перебрасывать любые тесты
на Лидерство во время преследования, или
рый опыт в общении с доками или мека-
никами при посещении их больниц и
мастерских. Если переговоры ни к чему не
когда он «сидит на хвосте» вражеской
привели, в качесте последнего аргумента,
техники
Ноб может воспользоваться своей силой и
Резкий старт: Водитель с этим навыком размером, чтобы «прафесеанальна»
2 может использовать ускоритель после
маневров на низкой скорости.
убедить их сделать то, что он хочет. Этот
навык позволяет перебросить цену за
Отвали, водила: Водитель навострился в работу дока или меканика, но вы должны
3 уходе от преследования. Для этого он
должен совершить тест на Лидерство в
принять второй результат, даже если он
хуже первого.
начале своего хода. Если тест пройден, Трафейщик: Баец хорош в поисках тро-
водитель уходит от погони, или
сбрасывает «хвост». Если тест провален, 2 феев на поле боя. Если баец с этим навы-
ком не выбыл из игры, то он получает
то преследователь продолжает погоню,
дополнительные D3 зубов после сра-
или «сидеть на хвосте».
жения. Они добавляются к выручке
Трюкач-водила: Водитель имеет боль- ватаги за шахты (не считаются доходом).
4 шой опыт в управлении неуправляемой
Верткий: Баец имеет сверхъестествен-
техникой. Если техника вращается, Вы
можете перебросить кубик смещения, и
должны применить второй результат,
3 ный талант избегать попадания от
выстрелов и ударов. Баец с этим навыком
даже если он хуже первого. Если же получает Спас-бросок на 6+ от любого
техника сворачивает в сторону, то вы попадания. Этот Спас-бросок не
можете выбрать в какую строну она модифицируется модификаторами спас-
сворачивает. броска за броню, и бросается отдельно от
Стоп кран: Если при обязательных них. Навык суммируется, и каждый
5 передвижениях (например, в результате
неисправности ускорителя) техника стал-
последующий навык улучшает этот Спас-
бросок на +1, до максимума в 4+.
кивается с чем-либо, или попадает в
Пригибаться и сливаться: Баец приги-
аварию, то водитель может
предотвратить. Водитель должен пройти
это

тест на Лидерство. Если тест пройден, то


4 бается и сливается с местностью при
движении через пустыню и представляет
техника резко тормозит перед собой довольно трудную цель. Все
препятствием, и для техники ничего не выстрелы по этому пешему байцу полу-
происходит, но байцы на борту не готовы чают модификатор -1 на Попадание.
к этому, и каждый боец должен пройти
Прикинуться мертвым: Если баец с
тест на Силу. Если тест провален, то боец
улетает в сторону движения техники на
D6”, и получает попадание на 4+. Если
5 этим навыком получает ранение, и он
упал, то он не может быть атакован дру-
тест провален, то техника сталкивается, гими вражескими байцами. Он настоль-
или попадает в аварию как обычно. ко убедительно падает, что враги счита-
Контролируемый занос: Водитель мо- ют его мертвым. Если же баец с этим

6 жет сделать один контролируемый занос,


чтобы повернуть в начале, или конце
навыком по-настоящему выбывает из
игры, то это умение ему уже не приго-
движения, при использовании бензино- дится, ведь он на самом деле мертв!
вого двигателя. Бросьте D6. При значении Партизан: Байца почти невозможно
1-3 водителю не удалось выйти из заноса,
и техника проезжает D6” в случайном
6 взять в плен после сражения. Если по
таблице серьезных ранений выпадает
направлении, а затем разворачивается. «захвачен», то баец с этим навыком
При значении 4-6 водитель выполнил игнорирует этот результат, и выходит
успешный поворот под углом до 180 невредимым из переделки.
градусов. Техника может продолжать (интерпретируйте это как 'Полное
движение даже после неудачного заноса.
Восстановление ').

61
СТРАННОСТИ
Лечила: Баец считает себя немного доком и
1 пытается подлатать своих друганов, ком-
пенсируя малое количество практики боль-
шим энтузиазмом. К счастью, орочий орга-
низм хорошо реагирует на скобы или клей.
После сражения вы можете перебросить
один результат серьезных ранений за
каждого такого доктора в ватаге. Но вы
должны применить второй результат, даже
если он хуже первого.
Текник: Баец помогает устанавливать вся-
2 кий обвес на технику, или ковыряется в ней
в перерывах между сражениями. Бросьте
D6. При значении '6' этот текник прифи-
гачивает к технике какой-нибудь обвес!
Выберите случайным образом обвес, и вы
ДАККА можете установить его на любую технику
совершенно бесплатно.
Хладнокровие: Баец хладнокровен, и хоро- Ломала: Баец может зацепится за днище
1 шо выбирает свою цель. При стрельбе баец
с этим навыком может сам выбрать любую 3 техники, и разворотить там все нафиг.
Когда баец с этим навыком удачно совер-
цель, а не только ближайшую. При стрель- шает абордаж, он не должен сражаться с
бе по технике баец может сам выбирать байцами на борту, вместо этого, в каждую
область, в которую он будет стрелять. фазу Рукопашной он может атаковать одну
область техники, по своему выбору. Этот
Стрелок спринтер: Баец с этим навыком баец не может быть атакован байцами на
2 может стрелять после бега. Но он страдает
от модификатора -1 на Попадание.
борту, но при каждом повороте или
ускорении техники он должен пройти тест
Дакка Дакка: Баец умеет стрелять смер- на Силу, чтобы не отвалиться. Если тест

3 тельными очередями. Баец с этим навыком


может перебросить 1 кубик Непрерывного
провален, баец получает попадание с S3 и
немедленно выставляется позади нее.
огня при стрельбе очередью. Но Вы должны
Чинила: Баец что-то смыслит во всех этих
применить второй результат, даже если он
хуже первого. 4 гайках, пружинах и двигателях. Если баец с
этим навыком не стрелял, не нападал и не
Гренадир: У байца наметанный глаз при завязан в рукопашной схватке, то он может

4 метании стикбомб. Баец с этим навыком


может перебросить бросок на Попадание,
починить одну поврежденную область
техники, если находится с техникой в
базовом контакте, или едет в ней. Починка
если он промазал в первый раз. совершается в конце фазы Рукопашного
Скорострел: Баец может стрелять дважды в боя. Он удачно чинит повреждение при
5 свой ход, если он не двигался. Этот навык
применяется только к обычному оружию и
значении 6 на D6. Навык суммируется, и
каждый последующий навык улучшает
оружию для рукопашной. К оружию, починку на +1, до максимума в 4+.
стреляющему очередью и большим пуш- Аружейник: Баец всегда запасается патро-
кам этот навык не применим. Но этот на-
вык может использовать баец едущий в
5 нами для своего оружия, и держит его в
относительном порядке. Баец с этим навы-
технике (если он не двигался внутри нее). В ком игнорирует проваленные броски на
случае с шестизарядником, этот навык Боеприпасы, и его оружие взрывается
позволяет перезарядить его после стрельбы только на 4+.
в этот же ход. Помощник водилы: Баец лучше водителя

Снайпер: Баец имеет привычку стрелять 6 знает как надо рулить. Если боец с этим
навыком едет в технике, и не является ее
6 своей жертве между глаз. Этот навык поз-
воляет перебросить значение ранения по
водителем, то водитель техники может
использовать Лидерство этого байца для
противнику (легкое ранение, упал и выбыл прохождения всех своих тестов на
из игры). Но вы должны применить второй Лидерство (поворот с ускорителем,
результат, даже если он хуже первого. избежание таранов и прочего).

62
Поверхность Горкаморки усеяна сотнями фортов,
ÔÎÐÒ
Байцы, которые получили легкие ранения, могут
принадлежащих различным ватагам. Форты поначалу приносить выручку как обычно. Их раны являются
были укрепленными лагерями, построенные на богатых несерьезными, и не влияют на их критически.
источниках металлолома. Поскольку ватага роет все
глубже, и находит все больше утиля, она добавляет Нобы, слесаря и работорговцы никогда не приносят
любые бестолковые обломки к стенам лагеря, пока он не выручку – его приносят только парни, йюнцы и гроты.
превращается в постоянную заставу. Форты разнятся от Нобы кричат и колотят чью-нибудь башку, чтобы быть
хорошо укрепленных цитаделей, до брошенных и убедиться, что работа идет. Слесаря проводят все свое
обветшалых руин, по причине того, что весь время, чиня транспорт, обслуживая собственное
металлолом был собран. Каждый Ноб, который строит оружие, восстанавливая остальное вооружение ватаги, и
форт, считает окружающую пустыню своей, и только выторговывают или создают новые боеприпасы.
своей, и очень скоро начинает бодаться со своими Работорговцы проводят свое время, держа глаз да глаз
соседями. за гротами и мелачью, дабы они не расслаблялись.

ВАШ ФОРТ
Каждая ватага начинает кампанию с фортом. Форт
служит оркам базой, казармами, тюрьмой, мастерской,
и источником дохода для ватаги. Ватага работает на
месторождении, и совершает вылазки за лежащим на
поверхности металлоломом в пустыне всякий раз, когда
им надоедает копать, и когда они хотят сражаться с
другой ватагой за месторождения побогаче.

ДОХОД
В конце сражения ватага может
приносить выручку с месторождения,
как это описано ниже. Это делается
сразу же по окончанию сражения,
так, чтобы игроки могли увидеть
броски друг друга.
Каждый баец, который
выжил в сражении, и не вы-
был из игры, может
приносить выручку, выка-
пывая металлолом. Байцы,
выбывшие из игры во
время, или после сражения,
не могут приносить выруч-
ку. Вместо этого они выздо-
равливают. Помните, что
байцы, все еще упавшие на
конец сражения, должны
пройти тест - либо они
восстанавливаются, либо
выбывают из игры.

64
СБОР ЗУБОВ пленного, даже если он – грот или йюнец (работорговец
выжмет все соки из любого!). Пленные питаются
Каждый из орочьих парней и каждый пленный
отбросами ватаги, таким образом они не добавляются к
выкапывают металлолома на сумму D6 зубов, после
размеру ватаги, при расчете дохода от месторождения.
сражения. Йюнцы и гроты менее производительны, и
Бросайте кубики, и суммируйте значения вместе, чтобы
выкапывают лишь на D3 зубов. Не больше десяти
узнать доход ватаги.
моделей могут работать в месторождении.

Ватага должна тратить часть своего выручки на


основные потребности, такие как сквиги, помои, боеп- ОБВАЛЫ
рипасы, топливо для багги, и прочее. Это определяется Иногда парни могут копать с излишним энтузиазмом,
в соотношении выручки ватаги с числом моделей в ней, что вызывает обвал, особенно если много работников
включая всю технику, как показано на диаграмме ниже. работает в месторождении. Если вы выкидываете три
или больше шестерок на кубиках работы в
Чем больше моделей в ватаге, тем больше расходов на
месторождении, то происходит обвал. Кидайте D6 за
содержание, покупку боеприпасов, выпивки и закуски,
каждую модель в месторождении: при значении '1' они
и т.д. Число, обозначенное на диаграмме ниже, это
пойманы падающим песком, скалами и ломом, и
доход в зубах, после вычитания основных затрат на
получают при этом серьезное ранение. Кидайте кубик,
обслуживание. Любой доход добавляется в зубахрани-
дабы определить их судьбу по таблице Серьезных
лище.
ранеий. В этом случае, результаты 'Захвачен', ‘Горькая
Вражда’ и ‘Беззубый’ считаются как ‘Полное Восстанов-
ление’.
КОЛИЧЕСТВО МОДЕЛЕЙ В ВАТАГЕ
КРУТЫМ ПАРНЯМ БОНУС
ВЫРУЧКА 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16-18 19+
Когда ватага бьется с ватагой, у которой более высокий
0-2 3 3 2 2 1 1 0 рейтинг, то она получает дополнительную выручку.
3-5 5 4 3 3 2 1 1 Репутация ватаги в Мекграде повышается, и меки
сильно желают иметь дело с новыми крутыми парнями.
6-8 7 6 5 4 3 2 2
9-12 9 8 7 6 5 4 3 Таблица ниже показывает дополнительную выручку,
которую зарабатывает ватага после избиения врага с
13-17 11 10 9 8 7 5 4
более высоким рейтингом. Помните, что зубы
18-23 13 11 10 9 8 6 5 добавляются к выручке, заработанной на месторож-
24-30 15 13 12 10 9 7 6 дении, а не к доходу.
31-38 16 15 14 12 10 8 7
39-47 17 16 15 13 12 10 9
Разница в Бонус к выручке
48-57 18 17 16 14 13 11 10 Рейтинге ватаг за Выйгрыш
58+ 19 18 17 15 14 12 11
1-10 +1
11-15 +2
ПРИМЕР: Ватага состоит из Ноба, двух слесарей, четырех 16-20 +3
парней и трех йюнцов, и двумя багги. Ватага ведет бой и 21-25 +4
двое из парней выбывают из игры, но выживают, и готовы 26-50 +5
сражаться на следующий день. После того, как сражение 51-75 +10
закончилось, игрок отрабатывает свою выручку. У него
76-100 +15
осталось для работы только двое парней, вместе с тремя
йюнцами. Игрок кидает 2D6 за парней и получает 8, 101-150 +20
кидает 3D3 за йюнцов и добавляет еще 6, получая выручку в 151+ +25
общей сложности на 14 зубов. В ватаге 12 моделей
нуждаются в снабжении, таким образом, ватага получает
доход в рамере 8 зубов, и добавляет их в зубахранилище.

ПЛЕННИКИ НА ЧТО ПОТРАТИТЬ ЗУБЫ


Ватага может захватывать вражеских байцов в сраже- Вы можете потратить зубы на оружие, технику,
нии, как это описано в разделе Ранения. Порабощен- имплантаты, наем новых байцов, посещение меков, или
ных врагов заставляют работать в месторождении вата- на любые другие восхитительные штуки орочьей
ги, под неусыпным контролем работорговца. Каждый культуры, предлагаемые в Мекграде. См. раздел
пленный дает вам дополнительные D6 зубов к выручке, Мекград, относительно подробностей траты ваших,
как за парней. Заметьте, что вы кидаете D6 за любого честно (и не очень) заработанных зубов.

65
ÌÅÊãðàä
В Мекграде есть все, что пожелает орк - если конечно у Тот баец, который остается стоять на ногах –
него достаточно зубов, чтобы заплатить. Протяженные победитель, и он становится водителем или стрелком.
улицы переполнены торгашами, меками, доками, Совершите бросок на серьезные ранения, если он выбыл
работорговцами, и прочими низменными типами, и из игры. Если же он упал, то совершайте бросок на
всем нетерпится вытянуть несколько зубов из ватаг, серьезные ранения при броске 1-3 на D6.
которые приходят в город за припасами. После Считайте результаты ‘Горькая Вражда’ и 'Захвачен', как
продажи трофеев на базаре, Нобы, и их парни, ‘Полное Восстановление’. Любые выбитые зубы, при
свободно блуждают по базару, и тратят свои мешки с результате ‘Беззубый’, не подбираются ватагой (“Тваи
зубами на роскошные штуки, такие как новые пушки, и зубы ничаво ни стоят!”).
на мековские услуги по прокачке.

ПОЕДИНКИ В ЯМЕ
ТРАТА ЗУБОВ
Если какой-либо выскочка из вашей ватаги становится
После каждого сражения на базаре ватага может
“слишком бальшим для своих батинок”, он может
обменять добытый металлолом на зубы, как это было
бросить вызов Нобу, в схватке за управлением ватагой.
описано ранее, в разделе Форт. Зубы можно потратить
Это куда серьезней, чем ссора в пивоварне, и меки
на дополнительных байцов, снаряжение, технику,
зачастую заинтересованы развитием борьбы за
мековские услуги по прокачке, и имплантаты.
лидерство. Это означает, что Нобы вынуждены
сражаться в ямах у ног Горкаморки.
МАГАЗИНЫ ПОМОЕВ И ПИВОВАРНИ
Если какой-либо член орочьей ватаги достигает
Пока парни "расслабляются" в одном из многих Лидерства, выше, чем у Ноба, то он бросает вызов Нобу.
шумных, грязных, и битком набитых магазинов помоев Ноб должен доказать свою способность справляться с
и пивоварен Мекграда, это - идеальная возможность для байцами, которые следуют за ним. В отличие от
оживленных споров, относительно того, кто в ватаге поединков за то, чтобы быть водителями и стрелками, у
лучший водитель, или стрелок. Орки - по большей вас нет выбора, сражаться или нет: баец с более высоким
части, справедливые личности, и энергичные дискуссии, Лидерством будет всегда бросать вызов, при первой же
всегда поддерживаемые хорошей драчкой, очень скоро возможности - каждый орк хочет быть Нобом, в конце
решают спорный вопрос (на потеху остальным то концов!
постояльцам).
Возможно, что два, или более байца будут способны
Если вы хотите заменить одного из водителей или
бросить вызов Нобу, после одного из сражений. В этом
стрелков на другого своего байца, то здесь самое время и
случае случайным образом определите одного из
место этим заняться. У вас могут быть байцы, которые
претендентов, который будет биться в первую очередь.
лучше стреляют, потому что у них лучше Навык
Если этот претендент побьет Ноба, он становится новым
Стрельбы, или байцы со специальными навыками,
лидером, если только у одного из претендентов не будет
которые делают их лучшими водителями. Ясно только
более высокого Лидерства, чем у него, в противном
одно, старый водитель или стрелок не собираются
случае, они должны будут сражаться в другом поединке.
уступать место без мордобоя! Первоначальный водитель
Если действующий Ноб побеждает, он должен
или стрелок смело встречает байца, который отважился
сражаться с другим соперником(ами) в яме. Это
бросить вызов его умениям, дабы решить спор здесь и
продолжается до тех пор, пока все соперники не будут
сейчас. Пусть Горкаморка решит!
побиты, или, пока старый Ноб не будет свергнут, или
Считайте это как рукопашный схваткой между нет никого, кто бы смог бросить вызов Нобу. Байцы
первоначальным водителем или стрелком, и байцом, восстанавливают любые раны, потерянные в
которого вы хотите поставить на их место (рекомендуем предыдущем поединке, прежде чем, другой поединок в
вам попросить другого игрока бросать кубики за одного яме начнется.
из них). Ни один из байцов не может использовать Кроме того, смерть текущего Ноба ватаги обычно
какое-либо оружие для рукопашной, кроме кастетов и приводит к ожесточенной борьбе за власть, чтобы
ножей (и бутылок, мебели, сквигов, других постояльцев, узнать, кто же займет место покойного Ноба. Если вы
и тому подобного), таким образом, они сражаются, потеряли убитым своего Ноба в сражении, то баец с
используя свою собственную Силу. Броня и имплантаты самым высоким Лидерством встанет во главе ватаги.
используются, поскольку орки просто считают их как Если у вас два байца с одинаковым Лидерством, то
природные преимущества. Ни один из байцов не между ними будет поединок в яме, как описано ниже.
считает первый ход боя за нападение, и драка Если более чем два байца имеют одинаковое Лидерство,
продолжается до тех пор, пока один из байцов не то двое байцов, с наиболее высокими очками опыта,
упадет или не выбыл из игры. будут сражаться в яме, чтобы узнать, кто круче.

66
Меки обычно вводят некоторые ограничения на из списка Ноба. Единственное исключение - любые на-
поединки в яме, так, чтобы они продлились достаточно выки и экипировка, что были у байца прежде, чем он
долго, для того, чтобы развлечь Горкаморку. Бросьте D6. стал Нобом, могут использоваться (например, работор-
говец с инструментами работорговца может и дальше
использовать их, хотя он не может их больше покупать,
с того момента, как стал Нобом). Аналогично, Ноб ста-
новится парнем, в отношении получения навыков, и то-
му подобного, хотя он может сохранить любые уже
приобретенные навыки. Если новый Ноб стал таковым
D6 Значение после смерти предыдущего Ноба, он получает +1 к Ли-
дерству после своей первой победы за предводительство
1-2 Стреляцца. Дуэлянты должны стрелять над ватагой. Проигравший не будет испытывать
из любого оружия, которыми они владе- неприязни к победителю - победа и поражение в ямах -
ют. Поставьте двух байцов в 16" друг от часть орочьей культуры, и никто не злится на тех, кто
друга, и кидайте D6 за каждого из них, пытается стать лучше.
наивысшее значение дает право первого
хода. Проигравший совершает бросок по таблице Серьезных
ранений, если он выбыл из игры; если проигравший
3-4 Хитрить. Дуэлянты должны сражаться
упал, делайте бросок по таблице, при значении 1-3 на
в рукопашную, и могут использовать
D6.
любое оружие для рукопашной, кото-
рое имеют. Они могут использовать Считайте результаты 'Захвачен' и ‘Горькая Вражда’ как
броню и имплантаты. Никто из них не ‘Полное Восстановление’. Любые зубы, выбитые по
считается нападавшим в первый ход. результату ‘Беззубый’, не подбираются бандой (они
загадочно исчезают вскоре после поединка).
5-6 Крутасть. Дуэлянты должны сражаться Гроты знают свое место (постоянные избиения
в рукопашную, без какого-либо оружия
помогают им вспомнить), и, таким образом, они
для рукопашной, кроме ножей и касте-
никогда не бросают вызов за лидерство над ватагой.
тов. Они все еще могут использовать
броню и имплантаты. Никто из них не
считается нападавшим в первый ход.

БАЕВОЙ ОПЫТ
Тот баец, кто все еще на ногах - победитель, и вступает на Баец, который боролся в яме, или дрался за право стать
должность (или сохраняет свою должность) лидера водителем, стрелком или Нобом, получает +5 очков
ватаги. Байцы получают опыт, как это описано ниже Опыта, за каждую рану, которую он нанес, так же, как
(Баевой Опыт), и с этого момента победитель считается если бы он участвовал в сражении. Если в результате
Нобом. Любые предыдущие ограничения перестают этого он получает повышение, то совершите броски по
действовать, баец может выбирать оружие и экипировку соответствующим таблицам сразу же после боя.

67
СТОЛБ НАЙМА ОБВЕС
Когда все закончили избивать друг друга, новые байцы Слесаря из вашей ватаги могут приделать любое
могут быть наняты у столба найма, точно так же, как количество обвеса к вашей технике между сражениями,
при найме первоначальной ватаги. Переходите к просто оплатите зубами указанную стоимость обвеса.
разделу Сбор ватаги. Новые байцы могут быть Помните, что обвес должен быть смоделирован
экипированы оружием и броней, доступные им в на технике так, чтобы все вокруг знали, с каким
разделе Наем ватаги, но они не могут иметь никаких ужасным творением они столкнулись!
прокачанных вещей или имплантатов, пока они не
участвовали в сражении. Применяются все обычные МАСТЕРСКИЕ МЕКАНИКОВ
ограничения, как пример, гроты не могут быть куплены,
Багги побыстрей, пушки пострелючей - это все могут
если в ватаге нет Работорговца, или у ватаги не может
сделать меки! Посещению мастерских мекаников
быть второго Ноба, или ватага не может включать в себя
посвящен следующий раздел этой книги.
больше техники, чем Слесарей.
НОВАЯ ЭКИПИРОВКА
Если игроки хотят купить новое оружие, обвес, и т.д., то ДОКИ
они используют список с ценами напротив. В списке Байцы, которые получили серьезные ранения, могут
описано все снаряжение, доступное в Мекграде. посетить дока, если они хотят рискнуть (буквально)
Помните, что все ограничения, применяемые к ватаге, своей рукой, чтобы приобрести взамен кое-какие
используются и здесь, таким образом, только запасные имплантаты. Поход в херургическую дока
определенные типы байцов могут купить определенные будет описан далее в этой книге.
виды экипировки. Например, у вас должно быть по
одному Слесарю на каждую покупаемую единицу КОГДА ПОКУПАТЬ
техники; только работорговец может купить
Игрокам предпочтительней делать пополнение и
инструменты работорговца, и так далее.
торговать после окончания сражения, делая любые
соответствующие броски кубиков, пока присутствуют
оба игрока.

ПРОДАЖА
Игрок может торговать оружием в то же самое
время, когда покупает новое. В конце концов,
поскольку ватаги становятся сильней, они часто
отказываются от своего раннего вооружения, в
пользу кое-чего получше. Однако, цена поддержан-
ного снаряжения не высока, из-за вмятин,
полученных от ваших байцов (а еще они, вероятнее
всего, нацарапали свои имена на цевьях).

Ватаги могут всегда продать снаряжение за половину


его первоначальной стоимости, с округлением в
меньшую сторону. Это означает, что много чего из
дешевого вооружения ничего не стоит при продаже.

С другой стороны, старое вооружение можно сохранить


на будущее (сделайте запись в ростере ватаги), или
можно обменять внутри ватаги между байцами (но не
между ватагами). Так как стоимость старого оружия
ниже, по сравнению со стоимостью снаряжения
новичков, ватага может найти применение для своего
устаревшего вооружения.

СМЕРТЬ БАЙЦА
Когда баец погибает, вся его экипировка и вооружение
теряется. Это - очень важное правило, так что стоит это
уяснить сразу, с самого начала. Невозможно перерас-
пределить оружие байца или снаряжение, когда он
погибает.

68
СМЕРТЬ СЛЕСАРЯ вачена' и 'Прокачана'. Если вы выбрасываете значение
‘Капитальный ремонт’, то эта техника и новый слесарь
Если у вас появляется лишняя техника, в связи с
должны пропустить одно сражение, поскольку вновь
потерями среди слесарей, то у вас есть два решения. Вы
прибывший слесарь должен отработать свое жалование,
либо продаете эту технику за половину ее стоимости,
немедленно обновив оставленную технику.
как любое другое снаряжение, либо оставляете эту
технику в гараже Форта, вместе с остальными байцами
ватаги, которые находятся в запасе. Если вы оставляете
технику в гараже, то вы не можете ею пользоваться, пока СМЕРТЬ РАБОТОРГОВЦА
у вас не будет достаточно слесарей для обслуживания. Если ваша ватага включает в себя гротов и пленных, то
Кроме того, техника, которое оставлена в гараже, потеря вашего работорговца может привести к
будет ветшать, поскольку нет никого, кто мог бы серьезным последствиям. Без бдительного надзора
позаботиться о ней (и чинить ее после работорговца, малявки будут нахальными, и откажутся
импровизированных гонок). Бросайте D6 после работать. Так как другие орки не могут быть заняты
каждого сражения за каждую единицу техники, удержанием пленных в подчинении, то это приводит к
стоящую в гараже. При значении '1', она ветшает из следующему. Ваша ватага не может набирать любых
за нехватки заботы, и вы должны совершить бросок новых гротов, пока у нее не появится новый
по таблице Непоправимого урона техники, чтобы работорговец, потому что нет никого, кто мог бы пойти
узнать, что с ней случилось. Перебрасывайте на рынок рабов, и оценить товар наметанным глазом.
результаты 'Уничтожена', ‘Ужасно Искорежена’, 'Зах-

ПРЕЙСКУРАНТ ЦЕН
ОРУЖИЕ ДЛЯ РУКОПАШНОЙ ЗУБЫ БРОНЯ ЗУБЫ
Слагга . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Шипастая броня . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Шестизарядник . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Щит . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Огроменная чеппа или булава . . . . . . . . 2 Клепанная броня . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Булава или чеппа . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Тяжолая броня . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Нож или Кастет . . . . . . . . . . . . . . . . . бесплатно ИНСТРУМЕНТЫ РАБОТОРГОВЦА ЗУБЫ
Цепь или Цеп . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Палка хваталка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Копье . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Сеть . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
ОРОЧЬИ ПУШКИ ЗУБЫ
Бола . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Лук . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Кнут . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Арбалет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
ТЕХНИКА ЗУБЫ
Обрез . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Тачила . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 20
Шута . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Багги и Трахтор. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Арудие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Байк . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
БОЛЬШИЕ ПУШКИ ЗУБЫ
Тяжолая шута . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 ОБВЕС ЗУБЫ
Дополнительные пластины брони . . . . 4
Ракетница . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Шипы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Копьемет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Дополниетльные шипы . . . . . . . . . . . . . 10
Поджига . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Крушило . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Гарпунострел . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Большое хватало . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
СТИКБОМБЫ ЗУБЫ Кенгурятник . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Абордажная планка . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Фраг . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Загрузчик боеприпасов . . . . . . . . 1/4 стоимости
Крак . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 оружия

69
Гроты и захваченные копачи, которые уже были в КОРРЕКТИРОВКА РЕЙТИНГА ВАТАГИ
ватаге, могут сражаться как обычно. Однако, гроты и
Рейтинг ватаги равен сумме стоимости техники и бай-цов,
пленники не могут быть заставлены работать в
плюс их очки Опыта, разделенные на 10, с округлением
месторождении металлолома, если нет работорговца -
вверх. Поскольку стоимость байцов включает в себя их
не бросайте кубики за них, при определении выручки.
снаряжение, игроки должны изменять общую стоимость в
Как только у вас появляются новые работорговцы,
ростере ватаги всякий раз, когда снаряжение покупается
пленников снова можно заставить батрачить, и они
или продается, или если какое-нибудь оружие прокачано.
приносят выручку, как обычно.
Аналогично, стоимость техники складывается из ее
первоначальной цены, обвеса и работы по ее прокачке
ТЕХНИКА УНИЧТОЖЕНА (также учитывается халтура, см. ниже).
Байцы могут иногда отправляться на преждевременное Любое вооружение или снаряжение, принадлежащие
свидание с Горкаморкой, так и техника иногда ватаге, но не выданные байцам, складируются (включая
становится грудой металла. Когда техника уничтожается, технику, оставленную в гараже из-за нехватки слесарей).
весь ее обвес и оружие, прикрученное к ней (если таковое Все это лежит в закромах Форта, и их стоимость не
имеется), отправляются за ней следом. Вы не можете учитывается в Рейтинге ватаги.
перераспределить ее обвес, прикрученное оружие и
прокачанные детали.

70
ÌÀÑÒÅÐÑÊÈÅ ÌÅÊÀÍÈÊÎÂ
Делишки с меканиками - часто весьма расстраивающее
дело. Большинство ваших запросов будет встречено
резким вздохом или кивком головы, не предвещающим
ТАБЛИЦА БАШОГО ДНЯ
ничего хорошего. Они редко, если вообще когда-нибудь,
дадут вам общее представление о том, сколько будет D6 Значение
стоить ваш заказ, пока они не покажут вам счет...
1 Мы чутка накасячили. Делайте бросок
печально известный как ‘Плахие новасти’. по таблице Халтуры. Несмотря на то,
что мек сделал свою работу по прин-
Хотя все это выглядит немного хаотично, есть и ципу "и так сайдет", он все равно требует
положительная сторона в общении с меками. Они D6 зубов за свою работу.
пробуют все, и любят пачкать свои руки. Они постоянно
2 На всяк пожарный... Мек отчего то поду-
пытается превзойти друг друга в стрелючести оружия,
мал, что надо сделать, по его мнению,
крутости багги, и стремительности байков. Все что
"очень важный ремонт", о чем он, разу-
нужно, можно найти у ближайшего мека, готового
меется, забыл вам сказать. Мек требует
"попытаться" помочь вам.
D6 зубов за свою работу. Если технике
был нанесен непоправимый урон, то
один результат непоправимого урона
ÌÛ ÌÎÆÅÌ ÝÒÎ ïðîêà÷àòü! устраняется. О вашем заказе, разумеется,
забыли.
После сражения вы можете предоставить любое свое
оружие, или любую свою технику меканикам. Вы 3 Нету запчастей. Мек вообще ничего не
можете в любое время предоставить для прокачки делает.
столько различных штук, сколько захотите, но любая
4-6 Харошая работа. Ура! Мек успешно за-
техника или оружие может быть прокачано только один
раз между каждым сражением (вы не можете прокачать кончил работу. Он выставляет вам счет
их два или более раз, за одно посещение). Когда вы на D6 зубов, за свою работу. Обратитесь
предоставляете технику или оружие меканику, вы к соответствующей таблице Харошей
можете попросить его сделать одно из трех действий. работы.

ОРУЖИЕ
Можно ей прокачать Стрелючесть (увеличивает Силу
оружия), покачать Дальнобойность (+D6" к дальности ПЛАХИЕ НОВАСТИ
оружия) или, в конце концов, дать оружию Больше Кроме как при результате "Нету запчастей", вы всегда
Дакки (оружие прокачано так, чтобы стрелять быстрее) должны оплатить счет... да, вы также должны оплатить
халтурную работу, или же нежелательные ремонтные
ТЕХНИКА работы. Стоимость работы - D6 зубов, и вы должны
Ее можно сделать Быстрее, Паслушнее (легче повороты заплатить немедленно (увеличьте стоимость оружия или
и маневры), или Тяжилее (бронирование выше). технике в вашем ростере ватаги). Если вы не можете
заплатить, мек удерживает вашу технику или оружие,
Помните, что спареннное оружие считается как одно пока вы не накопите наличность - таким образом, вы не
оружие, таким образом, оно считается как одна работа получите в свое распоряжение технику или оружие,
по прокачке. пока не заплатите по счетам.

ÁÀØÎÉ ÄÅÍÜ Õàëòóðà


Меканик, или, что более вероятно, один из его кривор-
Определите, как меканик справился с поставленной уких слесарей помогал, полностью завалил работу. Это
задачей, сделав бросок по таблице выше. Бросок мессиво, скрепленное слюнями и нитками. Однако,
делается незамедлительно - хотя, в действительности меканик слишком горд, чтобы признать свою ошибку
меку, очевидно, требуется время, чтобы продолжить (независимо от того, как сильно вы его отпинаете). Все,
работу над вашим заказом, удобней решать эти детали что надо знать, так это то, что техника или оружие -
после каждого сражения, наряду с повышениями ваших прокачано по принципу "и так сайдет". Вы не узнаете
парней, и другими делами между сражениями. степень повреждения, пока, фактически не восполь-
зуетесь этой техникой/оружием в сражении.

71
В следующем сражении, в котором используется тех- Одно хорошо - если вы привезли меку технику с
ника/оружие, незамедлительно сделайте бросок по непоправимым уроном, то он устраняет повреждения.
соответствующей таблице Халтуры либо перед дви- Если техника страдает только от одного результата
жением этой техники, либо перед стрельбой из этого непоправимого урона, мек берет и устраняет его. Если
оружия. Вы никогда не узнаете об ужасных послед- техника страдает от нескольких результатов, то
ствиях, пока, фактически, не постреляете из этого случайным образом определите, какой из них мек
оружия, или, пока не попытайтесь управлять этой устраняет.
техникой в бою.

ИСПРАВЛЕНИЕ ХАЛТУРЫ
Как только вы воспользовались халтурной техникой или ÕÀÐÎØÀß ÐÀÁÎÒÀ
оружием в сражении, вы можете отдать их меку еще Мек закончил работу, и она выполнена на загляденье
раз, чтобы он исправил свою халтуру. Это ничего не здорово! Обратитесь к соответствующему разделу для
стоит, и не препятствует меку в одновременной работе вашего оружия или техники. В случае с техникой,
над другим вашим заказом. Халтура автоматически сделайте запись в ростере техники.
устраняется, остается только неустранимый скрежет,
как вездесущее напоминание, что техника или оружие В случае оружия, сделайте пометку в ростере ватаги, ря-
когда-то были прокачаны по принципу "и так сайдет". дом с описанием персонажа.

НА ВСЯК ПОЖАРНЫЙ…
Во время прокачки вашей техники или оружия технари
замечают какой-то ‘хорошо скрытый изъян’, сделанный ТАБЛИЦА ХАЛТУРЫ ТЕХНИКИ
каким-то другим меком. Это вызывает всеобщее D6 Значение
неодобрение и неодобрительное покачивание головой,
и меканик бормочет бранные слова 'Кавбои' и ‘Клоуны’ 1 Что-то не так с ускорителем. Все тесты на
много раз. На ваше счастье, мек исправляет все косяки. Ускорение проваливаются при результате 1-3,
Ваш механизм находится теперь в первоклассной каждый раз, когда используется ускоритель.
форме... не то, чтобы он никогда в ней не был... О вашей 2 Ходовая часть барахлит. Каждый раз, при
первоначальной работе забыли. Хотя могло быть попытке поворота при движении на ДВС, и при
намного хуже. маневрах на низкой скорости, водитель должен
пройти тест на Лидерство. При неудачном
результате техника едет вперед на D6", и затем
останавливается. Повороты с ускорителем
ТАБЛИЦА ХАЛТУРЫ ОРУЖИЯ работают как обычно.

D6 Значение 3 Движок троит. Движение этой техники при


использовании бензинового двигателя умень-
1 Даже и не спрашивайте. Щелк... щелк... шается наполовину от обычного движения
щелк... ничего не происходит. Вот такая вот (обычно 3", вместо 6").
сквигова колбаса.
4 Коробка как то подозрительно хрустит.
2 Потерялись запчасти. Оружие стреляет Каждый раз, при попытке совершить маневры
один раз как обычно, а затем рассыпается на на низкой скорости, бросайте D6. При
части в руках стрелка. результате 1-3, коробку передач клинит, и эта
3 Ухудшился обзор. Все дальности стрельбы техника обездвижена до конца сражения.
уменьшаются наполовину. 5 Топливные Инжекторы неисправны. Если
4 Сбился прицел. Вы должны вычитать -1 из водитель проваливает тест на Ускорение, и
всех бросков на Попадание. выбрасывает '1', то топливопроводы забиваются,
и ускоритель этой техники бесполезен до конца
5 Стрельба очередями невозможна. Если игры.
оружие могло стрелять очередью, то теперь не
может! Если оно не стреляло очередью, то 6 Тормоза придумали трусы... Если эта
выплевает все свои боеприпасы одной техника не обездвижена, то она каждый ход
вспышкой... таким образом, вы должны делать должна двигаться на максимальную дистанцию
бросок на Боеприпасы каждый раз, когда при использовании ДВС. Вы можете
стреляете. использовать ускоритель как обычно, но при
использовании ДВС, техника должна двигаться
6 Подача боеприпасов нарушена. Любые на максимум, пока что-нибудь не произойдет.
броски на Боеприпасы автоматически Она не может выполнять маневры на низкой
проваливаются. скорости вообще... сдавать назад... даже и не
думайте об этом.

72
ÕÀÐÎØÀß ÐÀÁÎÒÀ – ÎÐÓÆÈÅ
Оружие может быть сделано Стрелючей (+1 к Силе), этого оружия. Однако, это сказывается на нормальной
Дальнобойней (+D6" к дальности), или иметь Больше работе этого оружия - неизбежный результат сильной
Дакки (Стрельба очередями). Это позволяет успешным прокачки оружия. Вы можете сделать оружие более
Нобам оснастить себя и своих парней вооружением Стрелючим, но каждый раз, когда вы получаете +1 к
покруче, как и положено их статусу. Такие ништяки Силе, то должны ухудшить некоторые другие
позволяют хитрому Нобу использовать свою излюблен- характеристики этого оружия. Так, бросайте D6 по
ную тактику - стрелять с большой дистанции, или таблице ниже, за вторую, и за каждую последующую
разрывать на части врага вблизи. попытку сделать оружие Стрелючее.

Стрелючей +1 к Силе
Дальнобойней +D6” к диапазонам дальности
D6 Значение
Больше Дакки +1 кубик непрерывного огня
1 Замедлен темп стрельбы. Если оружие стре-
ляло очередями, то оно теряет 1 кубик неп-
СТРЕЛЮЧЕЙ рерывного огня. Если оно стреляло 1
Стрелючей! Мек прокачивает вашу пушку, улучшая очередью, то теперь стреляет одиночными.
дизайн ствола, прикручивая приспособления покруче Если оно стреляло одиночными, то теперь
или тонко настраивая ее каким-либо другим мутным требуется больше усилий для стрельбы,
способом. Ни один мек не раскроет своих секретов, таким образом, баец, использующий это
таким образом, нет никакого смысла пытаться вытянуть оружие, не может двигаться и стрелять в один
какие-нибудь подробности. и тот же ход. Если это значение выпадает
повторно, то оружие бесполезно и должно
Стрелючее оружие получает +1 к Силе. Отметьте это
быть выброшено.
вместе с другими особенностями персонажа в ростере
ватаги. 2 Пожиратель патронов. Бросок на Боеприпа-
Оружие может быть сделано Стрелючей один раз без сы снижается до 'авто'. Если требуется бросок
последствий для его нормальной работы. Так, обычная на Боеприпасы, то оружие автоматически
орочья шута может прокачать свою Силу с S3, до S4, без оказывается бесполезным до конца сражения.
снижения дальности или количества выстрелов. Однако Если это значение выпадает повторно, переб-
это делается только один раз. Если вы хотите сделать расывайте его.
оружие еще более Стрелючим, то тогда вы идете на 3-4 Харошая отдача. Все выстрелы имеют моди-
компромисс с его нормальной работой, в некотором фикатор -1 на Попадание. Повторные выпа-
роде. дения этого значения суммируются.
Если вы хотите прокачать оружие так, чтобы оно было
5-6 Чутка подпилено. Общая дальность стрель-
еще более Стрелючим, вы должны отдать его меку еще бы уменьшается на D6", начиная с 24". Так,
раз, точно так же, как и в первый. Когда выпадает если дальная дистанция была 36", то она бу-
значение - ‘Харошая работа’, вы прибавляете еще +1 к дет автоматически уменьшена до 24". Это не
Силе касается ближнего диапазона дальности ору-
жия. Повторные выпадения этого значения
суммируются.

ДАЛЬНОБОЙНЕЙ
Меканик прокачивает вашу пушку, улучшая дизайн
ствола, повышая скорость снарядов, облегчая боеп-
рипасы, или тонко настраивая ее каким-либо другим
мутным способом. Не самая лучшая идея спрашивать
мека о деталях его работы. Он либо ничего не скажет
вам, или с раздраженной гримасой от такой наглости
будет бормотать что-то невразумительное, или он
подмигнет и заявит, что это “Секрет фирмы”.

73
74
Дальнобойность прибавляет +D6" к дальней дистанции БОЛЬШЕ ДАККИ
стрельбы. Ближния дистанция не изменяется. Отметьте
Оружие стреляет быстрее, выпуская град снарядов во
это вместе с другими особенностями персонажа в ростере
врага, а раньше оно стреляло только одиночными. Мек
ватаги. Заметьте, что вы делаете бросок на дальность один
прокачивает вашу пушку, улучшая дизайн магазина,
раз, когда прокачка закончена, и она устанавливает новую
оснащая ее более быстрой подачей боеприпасов, или
максимальную дистанция стрельбы оружия.
прокачивая ее каким-то другим мутным способом. Не
Оружие может быть сделано Дальнобойней один раз без
спрашивайте как - просто будьте благодарны, что все
последствий для его нормальной работы. Так, обычная
работает как надо.
орочья шута может прокачать Дальнобойность с 18", до
Оружие, которому дают Больше Дакки больше не
Дальнобойности в 18"+D6", без снижения количества
стреляет одиночными, но вместо этого оно использует
выстрелов или Силы выстрела. Однако это делается
кубик Непрерывного огня. Если оружие уже использует
только один раз. Если вы хотите сделать оружие еще
такой кубик, то теперь оно использует еще один
более дальнобойней, то тогда вы идете на компромисс с
дополнительный кубик. Спаренное оружие, которому
его нормальной работой, в некотором роде.
дают Больше Дакки, получает еще один кубик
Если вы хотите прокачать оружие так, чтобы оно было
Непрерывного огня.
еще более Дальнобойным, вы должны отдать его меку
Оружие может быть прокачано, чтобы иметь Больше
еще раз, точно так же, как и в первый раз. Когда выпадает
Дакки только один раз, без последствий для его
значение - ‘Харошая работа’, вы прибавляете еще +D6" к
нормальной работы. Так, обычная орочья шута может в
дальнему диапазону дальности этого оружия. Однако,
место одиночного выстрела использовать, один кубик
это сказывается на нормальной работе этого оружия,
Непрерывного огня, без снижения дальности выстрела
неизбежный результат сильной прокачки оружия. Вы
или Силы выстрела. Однако это делается только один
можете сделать оружие более дальнобойным, но каждый
раз. Если вы хотите даль оружию еще Больше Дакки, то
раз, когда вы получаете +D6" к дальности, то должны
тогда вы идете на компромисс с его нормальной
ухудшить некоторые другие характеристики этого
работой, в некотором роде.
оружия. Так, бросайте D6 по таблице ниже, за вторую, и Если вы хотите прокачать оружие так, чтобы оно имело
за каждую последующую попытку сделать оружие Больше Дакки, вы должны отдать его меку еще раз,
Дальнобойней. точно так же, как и в первый. Когда выпадает значение -
‘Харошая работа’, вы получаете еще один
дополнительный кубик Непрерывного огня для этого
оружия. Однако, это сказывается на нормальной работе
этого оружия, неизбежный результат сильной прокачки
оружия. Вы можете дать оружию еще Больше Дакки, но
каждый раз, когда вы получаете еще один кубик
D6 Значение Непрерывного огня, вы должны ухудшить некоторые
другие характеристики этого оружия. Так, бросайте D6
1-2 Замедлен темп стрельбы. Если оружие по таблице ниже, за вторую, и за каждую последующую
стреляло очередями, то оно теряет 1 кубик попытку дать оружию Больше Дакки.
непрерывного огня. Если оно стреляло 1
очередью, то оно теперь стреляет одиноч-
ными. Если оно стреляло одиночными, то D6 Значение
теперь требуется больше усилий для стрель-
бы, таким образом баец, использующий это
1 Облегченное. Сила оружия снижена на -1.
Повторные выпадения этого значения сум-
оружие, не может двигаться и стрелять в один
мируются.
и тот же ход. Если это значение выпадает
2 Пожиратель патронов. Бросок на Боеп-
повторно, то оружие бесполезно и должно рипасы снижается до 'авто'. Если требуется
быть выброшено.
бросок на Боеприпасы, то оружие автома-
3 Пожиратель патронов. Бросок на тически оказывается бесполезным до конца
Боеприпасы снижается до 'авто'. Если тре- сражения. Если это значение выпадает пов-
буется бросок на Боеприпасы, то оружие торно, перебрасывайте его.
автоматически оказывается бесполезным до
конца сражения. Если это значение выпадает 3-4 Харошая отдача. Все выстрелы имеют
повторно, перебрасывайте его. модификатор -1 на Попадание. Повторные
выпадения этого значения суммируются.
4-5 Харошая отдача. Все выстрелы имеют 5-6 Чутка подпилено. Общая дальность стрель-
модификатор -1 на Попадание. Повторные вы- бы уменьшается на D6", начиная от 24". Так,
падения этого значения суммируются. если дальний диапазон был 36", то он будет
автоматически уменьшен до 24". Это не ка-
6 Облегченное. Сила оружия снижена на -1. сается ближнего диапазона дальности оружия.
Повторные выпадения этого значения сумми-
Повторные выпадения этого значения
руются.
суммируются.

75
ÕÀÐÎØÀß ÐÀÁÎÒÀ – ÒÅÕÍÈÊÀ
Техника может быть сделана Быстрей (+D3" к Уско-
рению), Паслушней (+1 к Лидерству при поворотах),
или Тижалей (+1 к броне). Это позволяет успешным D6 Значение
Нобам оснастить себя и своих парней техникой
покруче, как и положено их статусу. 1 Руль заедает. Пострадала рулевая система,
повороты даются труднее. Когда водителю
Быстрей +D3" к Ускорению необходимо пройти тест на Лидерство при
Паслушней +1 к Лидерству при поворотах повороте, он получает модификатор -1 к
Лидерству.
Тижалей +1 к Бронированию
2 Броня снята. Бронирование всех областей
БЫСТРЕЙ уменьшено на -2. Мек удалил так много
Быстрей! Мек прокачивает движок техники, улучшая брони, как захотела пятка его левой ноги, и
топливную систему, оснащая его превосходными ин- кроме того, просверлил отверстия в шасси.
жекторами или тонко настраивая его каким-либо 3-4 Броня облегчена. Бронирование всех
мутным способом. У всех меков есть свои секретные ме- областей уменьшено на -1. Мек удалил часть
тоды, которые они держат при себе - не смейте брони, чтобы сделать технику немного легче.
спрашивать, что он сделал, ибо потом всю жизнь будете 5-6 Уменьшенная камера сгорания. Дис-
жалеть об этом! танция движения на ДВС уменьшается на
Техника, которая стала Быстрей, проезжает допол- D3". Повороты при движении на ДВС
нительные D3", когда использует свой ускоритель. Бро- техники совершаются как обычно. Например,
сайте D3 немедленно, чтобы узнать, насколько Быстрей техника обычно проезжает на 3",
едет техника: на 1", 2" или 3" больше. Максимальная дис- поворачивает, проезжает еще 3", и снова
танция ускорения увеличивается на это бонусное поворачивает. Однако, с уменьшенным
значение. Заметьте, что вы делаете бросок на допол- движением на ДВС, техника проезжает до
нительную дистанцию один раз, когда прокачка половины этой дистанции, поворачивает,
закончена, и он устанавливает новую максимальную снова проезжает до половины этой
дистанцию для ускорителя. дистанции, и опять поворачивает. Если
Техника может быть сделана Быстрей один раз без дистанция уменьшается до 0, то ДВС этой
последствий для своей нормальной работы, увеличивая техники полностью снимается, и все
максимальную дистанцию при использовании уско- движения должны совершаться с
рителя с 6" (с 5" для трахторов) до максимума в 9". использованием ускорителя.
Однако это делается только один раз. Если вы хотите
сделать технику Быстрей, то тогда вы идете на ком- Примечание: Все повторные выпадения этих
промисс с ее нормальной работой, в некотором роде. значений суммируются.
Если вы хотите прокачать технику так, чтобы она ехала
Быстрей, вы должны отдать ее меку еще раз, точно так
же, как и в первый. Когда выпадает значение - ‘Харошая
работа’, вы прибавляете дополнительные D3" к дис-
танции движения с ускорителем на этой технике.
ПАСЛУШНЕЙ
Однако, это сказывается на нормальной работе этой Мек прокачивает подвеску техники (или даже добавляет
техники, неизбежный результат сильной прокачки новые пружины!), ставит облегченные колеса, наст-
техники. Вы можете сделать технику еще Быстрей, но раивает шасси, или приспосабливает приличный набор
каждый раз, когда вы прибавляете D3" к дистанции шин (вероятно, хороших и широких). Как сделать
движения, вы должны ухудшить некоторые другие технику ‘паслушней ‘ - одна из наиболее охраняемых и
характеристики этой техники. тайных уловок меканика. Хотя Мек не скажет вам точно,
Так, бросайте D6 по таблице что он сделал, он, тем не менее, с удовольствием
ниже, за вторую, и потратит час, или около того, говоря о ‘удачных ры-
за каждую последую- чагах‘, ‘настройке вилок‘ и ‘независимой подвеске‘.
щую попытку Паслушная техника лучше слушается руля, особенно ‘на
сделать пределе’, где это имеет значение. Когда водитель
технику управляет этой техникой и ему требуется пройти тест
Быстрей. на Лидерство, чтобы повернуть (или свернуть, чтобы
избежать тарана, столкновения, и т.д), он получает +1 к
Лидерству. Так, водитель с Ld 7 может проходить тест на

76
ТИЖАЛЕЙ
Мек заменяет пластины брони техники на пластины,
которые толще или крепче. Это не сложная прокачка,
но чем тяжелей техника становится, тем медленней и
непредсказуемой в управлении становится.
Техника, которая стала Тижалей, увеличивает брони-
рование всех своих областей на +1.
Техника может быть сделана Тижалей один раз без
Лидерство по Ld 8, водитель с Ld 8 может проходить последствий для своей нормальной работы. Однако это
тест по Ld 9, и так далее. Помните, что если выпадает делается только один раз. Если вы хотите сделать
две шестерки - это всегда провал теста, не зависимо от технику еще Паслушней, то тогда вы идете на компро-
количества модификаторов. мисс с ее нормальной работой, в некотором роде.
Техника может быть сделана Паслушней один раз без
Если вы хотите прокачать технику так, чтобы она стала
последствий для своей нормальной работы. Однако это Тижалей, вы должны отдать ее меку еще раз, точно так
делается только один раз. Если вы хотите сделать же, как и в первый. Когда выпадает значение - ‘Харошая
технику еще Паслушней, то тогда вы идете на компро- работа’, вы увеличиваете бронирование всех своих
мисс с ее нормальной работой, в некотором роде. областей этой техники еще на +1. Однако, это сказы-
Если вы хотите прокачать технику так, чтобы она стала вается на нормальной работе этой техники, неизбежный
Паслушней , вы должны отдать ее меку еще раз, точно результат сильной прокачки техники. Вы можете
так же, как и в первый. Когда выпадает значение - сделать технику еще Тижалей, но каждый раз, когда вы
‘Харошая работа’, водитель этой техники получает еще увеличиваете бронирование, вы должны ухудшить
+1 к Лидерству. Однако, это сказывается на нормальной некоторые другие характеристики этой техники. Так,
работе этой техники, неизбежный результат сильной бросайте D6 по таблице ниже, за вторую, и за каждую
прокачки техники. Вы можете сделать технику еще последующую попытку сделать технику Тижалей.
Паслушней, но каждый раз, когда вы прибавляете +1 к
Лидерству, вы должны ухудшить некоторые другие
характеристики этой техники. Так, бросайте D6 по
таблице ниже, за вторую, и за каждую последующую D6 Значение
попытку сделать технику Паслушней.
1-2 Руль заедает. Пострадала рулевая
система, повороты даются труднее.
Когда водителю необходимо пройти тест на
D6 Значение Лидерство при повороте, он получает
модификатор -1 к Лидерству.
1-2 Броня снята. Бронирование всех облас-
тей уменьшено на -2. Мек удалил так много 3-4 Ускоритель поменьше. Дистанция уско-
брони, как захотела пятка его левой ноги, и рения уменьшается на D3". Максимальная
кроме того, просверлил отверстия в шасси. дистанция ускорения уменьшается на D3".
Если она уменьшается до 0, то ускоритель
3-4 Броня облегчена. Бронирование всех полностью снимается, чтобы сделать технику
областей уменьшено на -1. Мек удалил часть ‘паслушней‘
брони, чтобы сделать технику немного легче. 5-6 Уменьшенная камера сгорания.
Дистанция движения на ДВС уменьшается
5 Ускоритель поменьше. Дистанция уско- на D3". Если дистанция уменьшается до 0, то
рения уменьшается на D3". Кидайте ДВС этой техники полностью снимается, и
немедленно кубик, чтобы узнать новую все движения должны совершаться с
дистанцию ускорения. Если она уменьшается использованием ускорителя.
до 0, то ускоритель полностью снимается,
чтобы сделать технику ‘паслушней‘.
Примечание: Все повторные выпадения этих
6 Уменьшенная камера сгорания. значений суммируются.
Дистанция движения на ДВС уменьшается на
D3". Если дистанция уменьшается до 0, то
ДВС этой техники полностью снимается, и
все движения должны совершаться с
использованием ускорителя.

Примечание: Все повторные выпадения этих


значений суммируются.

77
ÕÅÐÓÐÃÈ×ÅñÊÈÅ ÄÎÊÎÂ
Поход к доку пугает неопределенностью - вспомнит ли Ни одна из прокачанных доком частей не может быть в
он, какую часть необходимо исправить? Отвлечется ли дальнейшем прокачана меком.
он, и оставит работу наполовину законченной? Решит ли
он, что самое время опробовать ту новую технику
пересадки мозга, которую придумал? В целом, этого
достаточно, чтобы заставить держаться от него подальше
даже закаленных орков.
ÁÀØÎÉ ÄÅÍÜ
Одно хорошо - Доки преуспевают так же, как и мека- Определите, как док выполнил херургию, сделав бросок
ники (делая схожую работу, устанавливая и улучшая по таблице выше. Бросок делается незамедлительно -
разные части, хоть и орков, а не машин). Это означает, хотя, в действительности доку, очевидно, требуется
что у них зачастую есть много привлекательных время, чтобы продолжить работу над вашим заказом,
имплантируемых штуковин, которые, как мы надеемся, более удобно решать эти детали после каждого
увеличавают орочьи "таланты" практически бесконечно. сражения, наряду с повышениями ваших парней, и
Желательно, чтобы имплантаты могли быть другими делами между сражениями.
установлены в уже раненных орков, так как при этом
есть определенный риск. Примите во внимание, что, как
и обвес, имплантаты должны быть отображены на
модели байца - носителе этих штуковин. Обдумайте все
дважды прежде, чем послать байцов к доку, потому что
вы должны сделать некоторые конверсии и основную
херургию самостоятельно.

ПРОСТО СКАЖИ “ААА!” ТАБЛИЦА БАШОГО ДНЯ


После любого сражения, вы можете отправить
D6 Значение
раненного байца к доку. Не имеет значения, когда баец 1 Эт новая текналогия. Делайте бросок
получил ранение, он может сходить к доктору в любое по таблице Икспириментов. Несмотря
время. Фактически, что более вероятно, баец переживет на факт того, что работа полностью
еще несколько битв, пока его друганы не "убедят" его завалена, док требует D6 зубов за свою
сходить к доку. работу.
Когда вы отправляете раненного байца к доку, вы
можете попросить дока выполнить один из четырех 2 Поцыент аддыхает. Дохтор делает опера-
видов херургии: цию, но баец все еще восстанавливается.
Обратитесь к таблице Поцыент аддыха-
ет, которая описана ниже.
1. Прокачка руки. Для байцов с ранениями рук.
3 А чо нада было сделать? Док забыл, ка-
2. Прокачка ноги. Для байцов с ранениями ног. кую операцию должен был сделать, и
сделал что-то другое. Та процедура,
3. Лечение черепушки. Для байцов с ранениями которую вы хотели, разумеется, не будет
головы, или тех, кто ослеп на один глаз. выполнена, так что бросте D3, чтобы
определить, какой из других трех типов
4. Сюрприз от дока!!! Для байцов с ранениями груди
херургии вместо нужной выполняется.
или со старыми боевыми ранами.
Когда вы узнаете, какую операцию
сделал док, совершите бросок по
КОДЕКС ДОКОВ соответствующей таблице Харошей
Доктора никогда не испортят работу другого дока (это работы. Док, тем не менее, требует D6
нарушает Кодекс доков), так что, баец не может иметь зубов за свою работу.
один и тот же тип имплантата больше, чем один раз. У
байца, например, не может быть двух Прокачанных ног, 4-6 Харошая работа. Уряя! Док успешно за-
или двух имплантируемых штуковин по Сюрпризу от кончил операцию. Он выставляет вам
дока, и т.д. счет на D6 зубов, за свою работу.
Кроме того, меки никогда не связываются с работой Обратитесь к соответствующей таблице
любого дока кроме случаев, когда они ранены и Харошей работы.
доставляются в херургию. Ходили слухи о доках,
мстящих пациентам, пересаживая им сквиговые мозги!

78
ПЛАХИЕ НОВАСТИ бросок по соответствующей таблице Харошей работы,
после сражения. Вы все еще должны заплатить доку D6
Если только пациент дока не отдыхает, вы должны
зубов за его работу.
оплатить свой счет... да, даже за халтурную работу, или
за нежелательные имплантаты. Счет - D6 зубов
(добавляется к стоимости байца), и подлежит
ХАРОШАЯ РАБОТА
немедленной оплате. Если вы не можете заплатить, док Дохтор объявляет, что операция прошла успешно. Баец
‘приглядывает’ за вашим байцом, пока вы не накопите возвращается в ватагу, и попутно хвалится новой
зубов - таким образом, вы не можете использовать этого штуковиной перед пацанами. Обратитесь к
байца, пока не заплатите по счетам. соответствующей таблице, чтобы узнать, что же там
пришил док вашему байцу.
ЭТ НОВАЯ ТЕКНАЛОГИЯ
Док испробовал новую, икспириментальную текноло-
гию. Это - полный провал, но док настаивает на том, что
с пациентом все хорошо, и он всего лишь немного
пошатывается. Пока известно, что баец был объектом
икспириментов, и обещанные имплантаты либо не
были установлены, либо просто не работают. Вы не
узнаете степень повреждений, пока фактически не ТАБЛИЦА ИКСПИРИМЕНТОВ
воспользуетесь байцом в сражении. D6 Значение
В следующем сражении, в котором используется этот
1 Не хватило гвоздей. Новая запчасть
баец, бросьте D6 прежде, чем вы подвигаете его, или
выглядит неплохо, но однажды в бою,
прежде, чем он выстрелит из оружия, чтобы узнать, что
начинает бешено вращаться и взры-
с ним произойдет. Вы никогда не узнаете, какими
вается, или просто отваливается. Баец
сомнительными методами пользовался док, пока бы не
тут же выбывает из игры.
воспользуетесь байцом в бою.
2 УАААА... Комбинация обезболиваю-
КОРРЕКТИРУЮЩАЯ ХЕРУРГИЯ щих (то есть, удара молотком по баш-
После сражения, вы можете отправить несчастного бай- ке), и лекарств на грибах превратили
ца назад к доку байца в пускающего слюни идиота. Он
Дохтор выполнит херургию, запрашиваемую может только двигаться или стрелять,
первоначально, (то есть, ту, которую вы заказали если в 2" от него есть любая дружест-
прежде, чем выпало значение ‘Эт новая текналогия’). венная модель, чтобы напомнить ему о
Делайте бросок по соответствующей таблице Харошей том, как это делается. Он может
Работы. сражаться в ближнем бою как обычно
Док исправляет эффекты, полученные байцом при (природный инстинкт!).
результате ‘Эт новая текналогия’. Эффекты устраняются, 3 Че то потерялось. Док удалил некоторые
и больше не влияют на байца. Это работа ничего не органы, которые поциенту, по мнению
стоит, и не мешает доку делать другую херургию для дока, “никогда не понадобятся”. К сожа-
вас. Большинство икспириментов можно автоматически лению, поциенту они в действительности
исправить, заплатив побольше зубов. Учтите, что нужны, и из-за этого он получает -1 к
результат "Стальные Зубы" постоянен, а результат Стойкости.
"Головка бо-бо" должен считаться как бесплатное лечение 4 Головка бо-бо. Чересчур увлекательная
черепушки, в следующий раз. херургия дока на мозге причиняет
байцу ранение головы, точно также, как
при результате ‘Ранение Головы’, по
таблице Серьезных ранений. Бросьте
ПОЦИЕНТ АДДЫХАЕТ D6. При значении 1-3 баец подвержен
Дохтор закончил херургию, и все прошло по плану, за Тупости, при значении 4-6 баец
исключением того, что баец еще не пришел в себя! Он подвержен Неистовству.
убеждает остальную часть ватаги, что их товарищ в
порядке, и они, в конечном счете, уходят, бормоча что- 5-6 Стальные Зубы. Дохтор удалил зубы
то вроде “Ему труба… " и "Чертав паехавший док”. поциента, и заменил их на стальные
Доктор начинает волноваться, что его репутация будет (некоторые доки становятся очень быстро
испорчена, (не говоря о его херургии), если пациент не безумно богатыми). Баец теперь не
придет в себя, таким образом, он окружает особой страдает от значения ‘Беззубый’, но
заботой байца, и даже заменяет некоторые из его получает -1 к Лидерству, так как его
сломанных зубов! стальная хлеборезка совсем не орочья.
Баец пропускает следующее сражение, но херургия
прошла успешно, таким образом, вы можете сделать

79
ÕÀÐÎøÀß ÐÀÁÎÒÀ – ÒÀÁËÈÖÛ
ÏÐÎÊÀ×ÀÍÍÀß ÐÓÊÀ
Кидайте D6, чтобы определить, какая рука была Если у байца есть прокачанная рука, он не может
прокачана. при значении 1-3 левая, а при значении 4-6 использовать никакого оружия, требующее двух рук для
правая. Этот бросок делается независимо от того, какая использования.
рука ранена! Если баец имеет ранение Руки, которая Чтобы узнать, что док пришил вашему байцу, бросайте
должна будет прокачана, то он больше не страдает от D6 и консультируйтесь с таблицей ниже
этого ранения. Любые дальнейшие ранения
прокаченной руки влияют на байца как обычно.

ПРОКАЧКА РУК (бросьте D6)


1 Рука-Крюка. При пробуждении орк обна- 5 Загребрука. Рука байца оснащена пружинной
ружил вместо своего предплечья крюк - катапультой, запускающей захватное
вероятно, какая то часть тяжелого двигателя, устройство в виде крюка! Крюком можно
которую нашел в пустыне один из гретчинов стрелять только в технику, так как пешие бай-
дока. Баец получает -1 к своему Навыку цы достаточно быстры, чтобы уклониться.
Ближнего Боя, потому что эта штуковина Крюк может быть запущен в фазу Стрельбы,
очень тяжелая! вместо стрельбы из другого оружия по технике
на дальность до 8". Делайте броски на Попада-
2 Рука-Тесак. Док, очевидно, был на мели, пос- ние как обычно, используя Навык Стрельбы
кольку он заменил руку байца ножом байца. Если техника получила попадание, то
зверского вида. Баец не может использовать крюк прикрепляется к ней, и баец автома-
любое другое оружие этой рукой. тически и немедленно берет ее на абордаж.
После каждого выстрела, попал баец или нет,
3 Выдвижная Рука. Выдвижная рука - просто крюк немедленно возвращается назад в руку,
выдвигается в длину! Это особенно полезно (используя, мек его знает какое, устройство), и
в ближнем бою, поскольку она может выд- готово к стрельбе на следующий ход. Бросок на
вигаться и удерживать врага, пока баец Боеприпасы не используется. Загребрука не
использует другое оружие, чтобы прикон- может нести в себе что-либо.
чить его. Баец получает +1 к Инициативе в
рукопашном бою, и при попытке абордажа 6 Клишня. Док приделал огромную силавую
техники. клишню к руке байца. Клишня имеет
4 Рука-Стреляло. Рука байца была заменена автономный источник питания, и может с
на шуту. Спусковой механизм прикреплен к легкостью крушить багги, здания, и вообще
нервным окончаниям байца, и это означает, все то, что пожелает владелец. Клишня
что он может стрелять из оружия, просто может использоваться только в рукопашной
дергая рукой! Рука-стреляло не может нести схватке, имеет S6, значение Урона 1, и дает
в себе что-либо. модификатор -3 к спас-броску. Рука с
клешней не может нести в себе что-либо.

80
ÏÐÎÊÀ×ÀÍÍÀß ÍÎÃÀ
Бросьте D6, чтобы определить, какая нога была
прокачана. На 1-3 левая, и на 4-6 правая. Этот бросок
делается независимо от того, какая нога повреждена!
Если баец имеет ранение Ноги, которая должна будет
прокачана, то он больше не страдает от этого ранения.
Любые дальнейшие ранения прокаченной ноги влияют
на байца как обычно.

Чтобы узнать, что док пришил вашему байцу, бросайте


D6 и консультируйтесь по таблице ниже.

ПРОКАЧКА НОГ (бросьте D6)


1 Костыль. Это - самая простая и грубая про- херургическим путем приделано к ним!
качка ноги, и обычно это происходит, когда у Баец на колесе добавляет +2 к своему
дока как шаром покати в закромах. Костыль базовому Движению, но не может дви-
часто красится красной краской, чтобы убе- гаться по трудному ландшафту. Баец не
дить владельца, что его костыль – прекрасный может совершать абордаж техники, или
образец искусства орочьих текналогий. взбираться по стенам/лестницам, и
Движение незадачливого байца уменьшается считается как техника, при использовании
на -1" подкреплений/резервов в сценариях.
2-3 Раскошный пендалемет. Доктор заменил ногу
байца раскошным пендалеметом. У ноги 6 Гусеницы/Колеса. Доки часто заменяют ноги
маленький двигатель в колене, позволяющий байцам набором гусениц или колес, потому
байцу раздавать мощные пендали в руко- что эти части всегда наготове. Это очень
пашной схватке. Баец с пендалеметом популярная замена ног, так как баец может
получает дополнительную Атаку в руко- гордо носиться по пустыне, в то время как
пашной схватке. остальные парни должны еще попасть на
багги босса, чтобы участвовать в общем
4 Выдвижные Ноги. Выдвижные ноги – чудо
орочьей хитрости. Ноги могут выдвигаться веселье.
или складываться, чтобы позволить байцу Баец с этим вариантом прокачки ног должен
двигаться быстрее, и глазеть через высокие выбрать гусеницы или колеса. Если баец
препятствия. Плюсы: все равно, что иметь все выбирает колеса, то он подчиняется тем же
преимущества длинных ног, свай и лестницы правилам для движения, что и багги. Если
- все в одном. Баец с выдвижными ногами баец выбрал гусеницы, то он подчиняется тем
может добавить D6" к бегу, и дистанции же правилам для движения, что и трахторы
нападения. Имейте в виду, что (включая ДВС и ускоритель).
дополнительное движение добавляется после
базового удвоенного Движения байца, а не Баец все еще использует те же правила для
перед ним. тарана, стрельбы и получения повреждений,
5 Гиро-стабилизированное колесо. Эта штука- что и пешие модели. Баец не может
просто одно колесо, заменяющее ноги байца, совершать абордаж техники или взбираться
подсоединенное к мощному двигателю. по стенам/лестницам, и считается как
Поначалу им очень трудно управлять, техника, при использовании подкреплений/
поскольку повороты выполняются наклоном резервов в сценариях. Никакую модель нельзя
в необходимую сторону, а ускорение и тор- перевозить на модели, с гусеницами/
можение выполняются напряжением опреде- колесами.
ленных мускулов. Но как обычно доки гово- Если баец с гусеницами получает ранение
рят, “Управление калесом эта также, как Ноги, то движение на бензиновом двигателе и
управлять байком - ты никак ни забудишь”. В ускорителе уменьшается на -1".
оправдание этой пословицы скажем, что ни
один баец никогда не забывает, как управлять
колесом - главным образом потому, что оно

81
ËÅ×ÅÍÈÅ ×ÅÐÅÏÓØÊÈ
Каждый деловой док скажет вам, что его любимая Если баец страдает от ранения Головы перед лечением
херургия - мозговая, вершина доковского ремесла. Как и черепушки, то он вылечивается и не страдает от этого
их тела, мозги орков намного крепче, чем человеческие, ранения. Любые дальнейшие ранения Головы влияют на
и людям повезло, поскольку докам нравится байца как обычно.
хорошенько покопаться в черепе поциента прежде, чем
Чтобы узнать, что же док сделал с черепушкой вашего
починить его! Известны случаи, что доки иногда теряли
байца, бросьте D6 и проконсультируйтесь с таблицей
инструменты в головах пациентов!
ниже.

ЛЕЧЕНИЕ ЧЕРЕПУШКИ (бросьте D6)


1 Пересадка Сквига. Боже мой, дохтор доикс- 2 Инструменты Дока. Док, кажется, проделал
пириментировался, заменив мозг байца хорошую работу по сшиванию байца. Через
сквигом! Это - очень опасная и инновацион- некоторое время он понимает, что потерял
ная херургия, поскольку все зависит от вида один из своих инструментов... Баец ничего
сквига, тела орка, и как оно примет сквига в не знает об этом, но он чувствует приступы
качестве нового мозга! Сквиголовый баец боли каждый раз, когда инструмент
будет вести себя немного по-другому, в попадает в некоторые чувствительные
отличие от остальной ватаги, но его товарищи участки мозга. У байца с потерянным инст-
считают это всего лишь побочным эффектом рументом в голове нет никаких преиму-
херургии. ществ в битве, однако херургия вылечивает
Из-за сквига заместо мозга, все характерис- его ранение Головы.
тики в профиле байца делятся на два, с 3 Стальные рога. Баец теперь гордый владелец
округлением вверх. Он может продолжать пары огромных стальных рогов. Он может
сражаться, приобретать опыт, и страдать от использовать их при нападении, подобно
ранений как обычно, после изменения быку. Когда баец нападет, то он получает
профиля. Бросьте D6, чтобы узнать, какой дополнительную Атаку, за свои рога.
сквиг помещен в голову байца. 4 Стальной череп. Стальные пластины прибиты
D6 СКВИГ к черепу байца, чтобы прикрыть все отверс-
1-4 Стадный сквиг. Стадные сквиги исполь- тия. Баец со стальным черепом выглядит
зуется работорговцами, чтобы гоняться очень круто на поле боя. Баец со стальным
за беглыми гретчинами. Это свирепые черепом получает +1 к Лидерству, в качестве
существа, и не думают самостоятельно, уважения со стороны остальных пацанов.
а всегда действуют по приказам. Баец со 5 Электраглаз. Дохтор заменил глаз специ-
стадным сквигом вместо мозга альной электрической версией, с грубым
подвержен Тупости. перекрестием и дальномером, что позволяет
5 Сквиг-лицеед. Сквиги-лицееды просто байцу стрелять лучше. Баец получает +1 на
неприятны. Им нравится бродить са- Попадание при стрельбе из любого оружия.
мостоятельно по округе, и нападать на При этом боец с электраглазом не излечива-
всех, кто их побеспокоит, включая ор- ется от ранее полученного ранения головы.
ков! Их трудно приручить, но если это Вместо этого, бросьте D6, чтобы узнать, какой
удалось, то они очень лояльны, и глаз заменяется: 1-3 левый, 4-6 правый. Если
защищают своих владельцев до конца. док меняет ослепший глаз, то баец больше не
Баец со Сквигом-лицеедом вместо мозга страдает от этого ранения. Любые последу-
Ненавидит все враждебные ватаги. ющие ранения влияют на байца как обычно.
6 Сквиг-жужжач. Сквиги- жужжачи са-
мые злые и голодные из всех сквигов. 6 Железная маска. Голова байца полностью
Они летают роями, и едят все, что им заменена дико выглядящей литой железной
попадется. Баец со Сквигом-жужжачем маской в образе Горка или Морка! У байца
вместо мозга подвержен Неистовству. вид внушающий страх, и он вызывает у всех
страх в сражении. Баец с железной маской
больше не страдает от ранения ‘Беззубый’.

82
ÑÞÐÏÐÈÇ ÎÒ ÄÎÊÀ!
Когда док решает немного поикспириментировать, это безгранично улучшает их умение драться.
скорее напоминает выбор наугад - вы совершенно не
представляете, что получите в итоге. Если баец страдал от ранения Груди, или старой боевой
раны, перед тем, как получить Сюрприз от дока,
Орки часто яростно негодуют, когда при пробуждении он вылечивается, и больше не страдает от этих ранений.
чувствуют, что грудь все еще ’балит’, и огромная Последующие ранения влияют на байца как обычно.
самопальная турбина прибита к их спине, но тут же
успокаиваются, как только осознают, что новинка

СЮРПРИЗЫ ОТ ДОКА (бросьте D6)


1. Икспиримент. Доктор испытывает икспири- 5. Система впрыска топлива. Доктор приспо-
ментальную технику на байце, но в процессе собил цилиндр, заправляемый грибным
операции он заскучал, и решил попробовать что- топливом, и соединил его внешней трубкой и
нибудь другое... Итоговый результат операции - клапаном, с телом байца, прямо к его
провал... и это ужасно. Баец не получает кровоснабжению. Баец может просто повернуть
имплантатов, и вы должны сделать бросок по краник, тем самым позволив течь топливу
таблице Серьезных ранений. Перебрасывайте непосредственно в кровеносную систему.
результаты ‘Горькая Вражда’, 'Захвачен' и 'Мертв'. В начале хода этого байца вы должны объявить,
2. Железные легкие. Легкие байца дополнены использует ли он впрыск, или нет. Если он это
огромными железными пластинами. Орк не делает, то его Движение и Инициатива
получает вредных воздействий от херургии, за увеличиваются на +2. В начале каждого хода, при
исключением того, что иногда чувствует, что использовании впрыска, бросьте D6. При
довольно трудно дышать. Баец с железными значении 1, баец немедленно падает. При
легкими получает -1" к своему базовому Движению, результате 2+ его метаболизм справляется с
когда он бежит или нападает. Это означает, что грибным топливом в этот ход. Баец может
воин с Движением 4 может сделать обычное использовать топливный впрыск столько ходов,
движение на 4", но может нападать и бежать только сколько пожелает, но он должен проходить этот
на 6" (2x3"). тест в начале каждого хода, когда использует
Самопальная турбина. К спине байца при- впрыск.
3.
делывается огромная турбина. Турбина может
использоваться только один раз за сражение, кроме
этого она не может быть выключена после того, как 6. Киборочье тело. Док думает, что баец чересчур
включилась. Баец с самопальной турбиной может искалечен, чтобы привести его в порядок, и
ускориться точно так же, как и багги. Турбина заменяет все тело байца имплантированными
использует те же самые правила, что и ускорение частями. Поршни на грибном топливе дают
техники, за исключением того, что баец не может байцу огромную силу, а дополнительные
прекратить ускоряться, до тех пор, пока не металлические пластины, прибитые к его телу,
провалит свой тест на Ускорение. Когда баец уменьшают вероятность ранения в бою.
провалит тест на Ускорение, делайте бросок по Все металлические пластины, прибитые к телу
таблице Неисправности Ускорителя как обычно. байца, дают ему значение Бронирование 9,
Его движение немедленно заканчивается, после вместо характеристики Стойкости. Если какие-
того, как он закончил ускорение (он не может даже нибудь попадания пробивают броню байца,
повернуться на месте). бросайте D6. При значении 4-6 баец взрывается
У байца с самопальной турбиной не может быть и немедленно выбывает из игры, а при значении
любых прокаченных ног. Если у байца уже есть 1-3 баец остается невредим. Баец не может
прокаченные ноги, перебросьте этот результат. носить какую-либо броню. Если баец с
4. Грибные дыхательные легкие. Баец получил киборочьим телом получает любые повышения
емкость с грибными выделениями, которые характеристики Стойкость, перебросьте
помогают пищеварению. К сожалению, устройство результат повышения.
производит много газа, поэтому док приделал
систему выхлопа, которая позволяет байцу
выпускать струю вредного газа по желанию. Любой
враг, сражающийся с этим байцом в ближнем бою,
получает модификатор -1 к Навыку Ближнего боя.
Запах сшибает его с ног!

84
ÎÒÛÃÐÛØ ÊÀÌÏÀÍÈÈ
При отыгрыше кампании, вам необходимо совершать РАСФОРМИРОВЫВАНИЕ (БРОСАЙ ИХ!)
определенные действия перед каждый сражением, и
Иногда так случается, что все ваши багги имеют
после. Перед началом игры вы должны выбрать
критические повреждения, половина ваших байцов
сценарий сражения, и другие особенности. После
пропускает каждое сражение из-за старых боевых ране-
сражения вы должны отработать серьезные ранения,
ний, а остальные так потрепаны, что только ковыляют
полученные байцами, и доход ватаги... и то, что они
по полю боя. В этом случае, испытывая уныние, вы
купят на эти зубы! Это называется действиями перед
можете начать все заново, расформировав старую
сражением и действиями после сражения.
ватагу, и создав новую. Вы можете повторно нанять в
ДЕЙСТВИЯ ПЕРЕД СРАЖЕНИЕМ новую ватагу своих ветеранов из расформированной
ватаги, но это следует делать только при создании новой
Перед сражением отрабатывается следующая последова-
ватаги, в дальнейшем они будут недоступны.
тельность действий
Стоимость повторно нанятого байца равняется сумме
1. . Определение сценария. Игрок с самым низким Рей-
тингом ватаги делает бросок 2D6 и консультируется с его базовой стоимости и приобретенного опыта,
таблицей Сценариев. Если в сценарии есть нападаю- разделенного на 10 (с округлением вверх). Например,
щий и обороняющийся, то игрок, выбирающий парень с обычной шутой и 36 очками опыта будет
сценарий, становится нападающим. стоить 7 + (36 /10 = 3.6, округляем вверх, 4) = 10, итого - 10
зубов.
2. Полученные ранения и повреждения. Совершите
Вы даже можете повторно нанять Ноба. Орочьи Нобы,
броски за байцов со старыми ранениями и ранениями
как известно, решительны, и никакие неудачи не будут
головы, чтобы узнать эффекты ранений. Так же
препятствовать их мыслям, что в следующий раз будет
совершите броски за каждую покореженную технику.
«Башая пабеда!»

3. Установка и расстановка. Установите ландшафт, и ВЫХОД НА ПЕНСИЮ


совершите расстановку ватаг на поле боя в соответствии (КАК ПРОСТА ЖИВЕЦА!)
с выбранным сценарием. В Горкаморке мечта каждого орка - заработать
Теперь можно начать сражение! достаточно зубов, и накопить достаточно 'блях', чтобы
ДЕЙСТВИЯ ПОСЛЕ СРАЖЕНИЯ иметь возможность уйти в отставку, и жить в достатке в
После того, как сражение закончено, и определился Мекграде до завершения строительства Горкаморки.
победитель, игроки должны совершить следующую Ваша ватага выходит на пенсию, когда ее Рейтинг
последовательность действий. Вы не обязаны выполнять становится 400 или выше. С этого момента ватага
все эти действия единовременно (вам понадобится вре- больше не принимает участие в Кампании, за исключе-
мя на совершение покупок, и прочего), но любые нием очень редких и особых случаев.
броски кубиков должны быть засвидетельствованы Когда это происходит, ватага рушит свою крепость,
другим игроком. продает весь металлолом меканикам, и квартируется
1. Ранения. Совершите броски за каждое серьезное ра- в Мекграде. В нем ватага будет выступать в качестве
нение полученное каждым байцом, который выбыл из телохранителей меков или, может быть, она начнет
игры в конце сражения. Помните, что упавшие байцы строить свою собственную ракету, обучать и давать
получают серьезное ранение при значении 1-3 на D6. советы йунцам, парням и Нобам (за правильную цену,
конечно же!). Такие ватаги всегда в почете, вызывают
2. Опыт. Распределите очки опыта, как описано в сцена-
рии, и при необходимости совершите броски по таблице трепет у других орков и служат источником
Развития. Обратитесь к разделу Опыт для более подроб- вдохновения для молодых орочьих Нобов, которые
ной информации. хотят оставить свой след в
пустыне. Моло-
3. Доход. Определите, какое количество зубов вы полу-
чаете с шахт и металлолома, собранного вашей ватагой. дцы, вы хо-
Затем определите, сколько зубов добавляется в рошо пос-
зубахранилище, как указано в разделе Форт. лужили
Горкамор-
4. Мекград! Вы можете посетить Мастерскую мека, Хе- ке. Пора
рургическую дока, нанять байцов, купить обвес, и собрать но-
всякую всячину. вую ватагу
из претен-
5.Бумагомарательство. Обновите ростер ватаги и ее рей- дентов...
тинг.
Теперь вы готовы к последующим потасовкам!

85
ÑÖÅÍÀÐÈÈ
Ватаги в Горкаморке будут использовать любой повод,
чтобы набить друг другу морду. В одном случае они
могут оспаривать право на выкапывание металлолома, а
в другом, они хотят доказать, какая ватага в округе более
четкая. Сценарии, приведенные ниже, позволяют
отобразить эти различные ситуации, от простого
сценария «Мы здеся первые!» до более активного «Осада».
Перед каждым сражением, выберите по какому
сценарию вы будете играть. Игрок, чья ватага имеет
самый низкий рейтинг, бросает 2D6 и консультируется с
таблицей Сценариев, приведенной ниже.

Если в сценарии есть нападающий и защищающийся,


то игрок, выбирающий сценарий, становится напада-
ющим.
Если один из ваших байцов был захвачен в плен
вражеской ватагой, то вы можете автоматически сыграть
сценарий «Адин из наших пацанов прапал» против ватаги,
которая взяла его в плен. Если одна из ваших машин
угнана вражеской ватагой, то вы можете автоматически
сыграть сценарий «Адин из наших пацанов прапал»
против ватаги, которая ее угнала (а то может быть уже
поздно!).
Если ватаги имеют одинаковый Рейтинг, то каждый
игрок бросает D6. Игрок, выбросивший большее зна-
чение, считается игроком с самым низким рейтингом
ватаги, и должен совершить бросок по таблице.

ВЫБОР КРАЯ СТОЛА


Во многих сценариях важно знать, какой «край стола»
ТАБЛИЦА СЦЕНАРИЕВ является вашим. Иногда это описано в сценарии, а
иногда игрок сам может выбрать свой край стола. Когда
2D6 РЕЗУЛЬТАТ игрок может выбирать край стола, то это может быть
одна из длинных или коротких сторон стола, или даже
2-3 Игрок с наибольшим Рейтингом ватаги
может выбрать сценарий для игры. Это угол (в этом случае край стола располагается между
сражение происходит в засушливом, полном половинами короткой и длинной сторон стола). На
пылевых бурь, регионе. Оружие может рисунке ниже это показано более наглядно.
стрелять только в ближнем диапазоне
дальности. Так же модификатор -1 получают
любые тесты на Ускорение (так что первый
рывок происходит на 3+, второй на 4+, и ШИРОКИЙ КРАЙ
последующие рывки на 5+).
УЗКИЙ КРАЙ

4-6 Отыгрывается сценарий «Мы здеся первые!»


7-11 Игрок с наименьшем Рейтингом ватаги
может выбрать сценарий для игры.

12 Отыгрывается сценарий «Битва»


УГОЛ

87
РАЗМЕЩЕНИЕ ЛАНДШАФТА
Перед каждым сражением необходимо разместить
ландшафт, который формирует поле боя. Многое в
отыгрываемом сценарии зависит от ландшафта.
Каждый сценарий имеет раздел «Пустыня», который
дает представление об области, на которой происходит Два багги ехали ноздря в ноздрю чтобы
сражение. В этом разделе будет указано, будете ли вы проскочить узкий каньон. Магоб, игнорируя
использовать, например, Форт, и прочее. пыль летящую в глаза, смотрел вперед,
вглядываясь в скалы вдалеке. Было до
Ландшафт должен быть расположен таким образом, боли очевидно, что только один багги может
чтобы обеспечить интересное сражение, не давая проехать через каньон.
полной свободы действий обоим ватагам, или
препятствуя движению техники, или, по меньшей пере, Собравшись с силами, он дернул рычаг
заставлять ее вязнуть. Пара дюн или скал среднего «Быстраты», и багги выстрелил вперед. От
размера вполне подойдут для этого. Некоторые пыли и ветра заслезились глаза, и он почти
сценарии используют очень мало ландшафта, в этом ничего не видел. Он смутно осознавал, что
случае вы можете разместить только одну дюну или багги Снадроккка едет рядом. Два багги
скалу, или же разместить по всему столу небольшие подпрыгивали над скалистой поверхностью,
валуны. находясь менее чем в метре друг от друга,
оба водителя отчаянно пытались удержать
Есть несколько способов размещения ландшафта. под контролем свои машины.
Игроки должны договориться, какой способ
Скалы приближались с угрожающей
размещения они используют. Первый, простейший
скоростью, и Магоб старался не обращать
способ размещения, это когда игроки садятся за стол и
внимания на обломки валунов, лежащих у
размещают элементы ландшафта так, чтобы получить
входа в каньон.
очень интересное поле боя. Во многих сценариях вы не
будете знать, где будет расставляться ваша ватага, так Угрюмо, он дернул другой рычаг ускорения
что, если вы поставите элемент ландшафта там, где, на и багги снова прыгнул вперед, баранка
ваш взгляд, вам выгоднее, то в конечном счете, вы вертелась в руках, как дикое животное. В
можете только помочь своему противнику! Совершайте самую последнюю минуту он вывернул руль
размещение элементов ландшафта хитро. так, чтобы сильно бортануть Снадрокка в
сторону.
При втором способе размещения, каждый игрок
бросает D6. Игрок с наибольшим значением ставит К своему ужасу он понял, что Снадрокка не
первым элемент ландшафта, затем это делает другой было на прежнем месте. Скорее всего, его
игрок, затем первый игрок размещает элемент, затем соперник не смог ехать ноздря в ноздрю, и
другой, и так далее по очереди. В любой момент один Магоб вырвался вперед. Багги дико крута-
из игроков может пропустить свою очередь нулся на дне каньона, пару раз отскочил от
размещения, в этом случае его противник размещает на рыхлой породы и врезался в стену.
один элемент ландшафта больше, пока размещение не Снадрокк, едущий позади, увидел, как зло-
закончится. вещий столб дыма поднимается над поко-
Есть еще третий, более случайный способ разме-щения. реженными обломками и решил, что иногда
Делайте все тоже самое, что и при втором способе, полезно не ехать ноздря в ноздрю.
только после размещения элемента ландшафта бросьте
кубик смещения и 2D6, сдвиньте этот элемент в
указанном направлении на указанное значение. Если
хотите еще больше случайности, после этого бросьте
кубики, и сдвиньте элемент еще раз.

Не увлекайтесь, Горкаморка — это игра про свирепых


орков, которые сражаются друг с другом до смерти, а не
игра в «симулятор опустынивания стола»! стола баец нес награбленный металлолом, то он уносит
его с собой.

Если все байцы на поле боя упали (и любая,


ВЫХОД ЗА КРАЙ СТОЛА
присутствующая на поле боя, техника обездвижена или
Если баец добровольно, или иным образом выходит за развалилась), то ватага считается добровольно
край стола, то, если это не описано в сценарии, он слившейся, и проигрывает.
считается выбывшим из игры (хотя при этом он не
получает серьезных ранений). Если при выходе за край

88
ÑÏÅÖÈÀËÜÍÛÅ ÏÐÀÂÈËÀ ÑÖÅÍÀÐÈß
Некоторые из приведенных ниже сценариев исполь- МАРКЕРЫ МЕТАЛЛОЛОМА
зуют специальные правила, например: "Слился",
Большая часть поверхности вокруг Горкаморки,
маркеры Металлолома. Для экономии места и
особенно Занос, усеяна обломками разбившегося
избегания повторений, эти правила описаны здесь. Если
орочьего Космического скитальца. Ватаги бродят по
только не указано обратного в правилах сценария, эти
поверхности, и собирают этот лом, чтобы сдать его в
правила используются как описано ранее, в зави-
утиль мекам, и выручить много зубов. Металлолом
симости от выбранного сценария
играет важную роль в орочьей жизни, и отображается в
СЛИЛСЯ сценариях маркерами металлолома.
Как бы орки не любили хорошую драку, иногда В каждом сценарии описано, как располагать маркеры
приходит время, когда одна ватага думает, что они металлолома на поле боя, либо на земле, либо на борту
впереди, а другая, что пришло время делать ноги техники одной из ватаг.
(конечно, противники говорят, что они сливают!). Когда
ватага терпит большие потери, то она, вероятно, Любой баец может взять маркер, если заканчивает свое
начинает думать о таких приятных вещах, как бочонок движение в базовом контакте с маркером. Баец,
грибного пива, вкусный сквиговый шашлык, а не о том, несущий лом, двигается только на половину своего
как по ней стреляют парни с большими пушками. движения, но может стрелять, и сражаться в ближнем
Чтобы это отобразить, в большинстве сценариев такие бою как обычно. Байцы, которые упали или выбыли,
ватаги должны проходить тест на Слив. теряют маркер, он располагается рядом с носителем.
Если ватага теряет 25% своих байцов, то к остальным Баец может нести только один маркер Металлолома.
байцам в ватаге будут приходить мысли о сваливании. Водитель техники может взять маркер, если его техника
Подсчитайте количество байцов и все единицы техники проводит всю фазу Движения в базовом контакте с
в ватаге, это и будет общее количество байцов в ватаге. маркером (водила спрыгивает с машины, откапывает
После того, как ватага несет потери по крайней мере в лом и запрыгивает вместе с ним обратно). Маркер
четверть от этого числа, она должна проходить тест на металлолома так же может быть загружен в технику,
Слив в начале каждого последующего хода. Байцы, если баец, несущий его, находится в базовом контакте с
которые упали, или выбыли, и техника, которая техникой, прежде чем она использует ускоритель.
обездвижена или уничтожена, так же считаются После этого баец может двигаться как обычно.
потерей. Например, если ватага состоит из семи байцов
Маркер металлолома, находящийся в технике, считается
и двух единиц техники (девять байцов в общей
Обвесом и любое попадание в эту область, приводит к
сложности), она должна будет проходить тест на Слив,
выпадению маркера из техники, в дополнение к
как только понесет потери в размере трех моделей.
нанесенным повреждениям. Если техника не имеет
Обратите внимание, что ватага не должна проходить
какого-либо Обвеса, то металлолом поглощает взрыв (и
тест на Слив, если в фазу Восстановления раненные или
выпадает из техники), такие повреждения не
упавшие байцы восстановились, и количество потерь
затрагивают другие области техники.
снизилось, но должна проходить этот тест, если потери
Если ватага сливает, каждый баец, который несет
снова будут больше 25%.
маркер, должен пройти тест на Лидерство. Если тест
Чтобы пройти тест на Слив, Ноб ватаги должен пройти провален, маркер падает на землю. Так же бросайте D6
обычный тест на Лидерство. Если Ноб упал или выбыл за каждый маркер, перевозимый техникой. При
из игры, то тест проходит баец с самым высоким значении '1', маркер падает на землю в результате
Лидерством, если он не упал или не выбыл из игры. тряски при поспешном отступлении.
Если тест пройден, то ватага продолжает сражаться, не
обращая внимания на потери. Если тест провален, то Каждый маркер Металлолома приносит дополнитель-
ватага теряет все свое мужество, и убегает. На ватагу, ные D6 зубов к прибыли ватаги, заработанной в
которая слилась, действуют разнообразные эффек- сражении, но не считается доходом.
ты (например она теряет весь свой металлолом,
как описано далее).
Если ватага должна пройти
тест на Слив, она может
автоматически его
провалить в начале
любого последующе-
го хода. Перед тес-
том на Слив, игрок
может объявить, что
он слился, и сражение
заканчивается.

89
ÔÎÐÒ
Ворота хорошо бронированы, но они не такие крепкие,
как форт в целом. Ворота могут быть целью стрельбы (в
этом случае они считаются большой целью), на них
можно напасть (так же, как на технику без экипажа), и
их можно протаранить. Если ворота таранятся, это
считается лобовым столкновением, и ворота получают
D3 баллов повреждения (байки наносят 1 балл
повреждения). Ворота имеют бронирование 9. Бросайте
D6 за каждое попадание, которое пробивает броню, и
сверяйтесь с таблицей, приведенной ниже.

D6 ЗНАЧЕНИЕ
1-2 Ворота выдержали. Таранящая техника
получает повреждения, как при аварии, и
страдает от них как обычно.
3 Попадание ослабляет ворота. При последую-
щих бросках по этой таблице прибавляете +1 к
выпавшему значению. Таранящая техника полу-
чает повреждения, как при аварии, и страдает от
них как обычно.
4 Ворота частично разрушены попаданием,
только пешие байцы могут проходить через них.
Таранящая техника получает повреждения как
при аварии, и страдает от них как обычно.
5 Ворота полностью разрушены, и их обломки
усеивают область вокруг входа. Таранящая тех-
Орки любят хвастаться своим богатством, поэтому они
ника получает повреждения, как при аварии, и
строят форты из крупных ненужных кусков лома, чтобы
страдает от них как обычно. Любая другая тех-
защитить шахты по добыче металлолома, и показать
ника, которая проезжает через разбитые ворота,
всем в округе, какие они четкие, и что у них дофига
получает 1 балл повреждения в область «колесо/
зубов. Иногда форт становится местом сражения.
трак». Пешие байцы двигаются как обычно.
Орочьи форты сделаны из найденного в пустыне 6 Ворота полностью разрушен попаданием. Во-
металлолома, и построены в типичной орочьей
рота считаются открытыми. Таранящая техника
стилистике, с избытком всяких болтов, шипов и листов получает повреждения, как при аварии, и
брони. Многие ватаги держат свои запасы металлолома страдает от них как обычно.
в своей крепости, чтобы защитить его от других ватаг,
пока не появится возможность безопасно перевезти этот
лом в Мекград. К несчастью, именно по этой причине,
другие ватаги атакуют форты.

Обычное оружие в Горкаморке не может пробить ЗАБИРАЕМСЯ НА СТЕНЫ


тяжелую броню фортов. Поэтому ватаги, которые Любой пеший баец может залезть или слезть со стены
осаждают форт, должны проникнуть за стены форта, и форта - изогнутые пластины и большие заклепки
сразиться с его защитниками внутри него. Нападающие представляют собой хорошие поручни. Для того, чтобы
могут попасть в форт, разбив ворота, или взобравшись залезть или слезть, баец должен потратить 4" своего
на его стены. движения. При этом он может нападать, но страдает от
модификатора -1, в место обычного +1, во время
ВОРОТА нападения.
Если одна ватага занимает форт и в нем нет вражеских Если техника имеет Обвес в виде абордажных планок,
байцов, то игрок, чья ватага в форте, может выбрать, она не двигалась в свою предыдущую фазу Движения, и
будут ли открыты или закрыты ворота в начале его хода. находится в 2" от стены, то байцы на борту техники
Если в форте никого нет или байцы обеих ватаг могут использовать планки, чтобы взобраться и напасть.
находятся в нем, то ворота остаются как есть, Байцы, нападавшие таким образом, используют
открытыми, или закрытыми. модификатор +1 за нападение как обычно.

90
ÑÖÅÍÀÐÈÉ 1 : ÐÀÇÁÎÐÊÈ
Орки имеют естественную иерархию - чем больше и
круче орк, тем он значительней. Тем не менее, иногда
у ватаг возникают некоторые разногласия
по этому поводу, и они отправляют луч-
ших байцов, иногда с компашкой, для
решения этого вопроса. Это очень жесто-
кие делишки, и никто не ждет
пощады.

ПУСТЫНЯ
В этом сценарии байцам нужно много места для
маневра, поэтому ландшафт должен быть
довольно скудным.

ВАТАГИ
Любое количество ватаг может принять
участие в этом сценарии.
Каждой ватаге разрешается взять только од-
ну единицу техники - багги/тачила/трах-
тор с водителем. Так же разрешается прикру-
тить к технике оружие со стрелком, или же
посадить в нее двух байцов. Больше байцов и
техники взять нельзя.
Каждый игрок бросает D6. Начиная с игрока с самым ВЫРУЧКА
высоким значением, каждый игрок ставит свою технику Ватаги могут получать выруручку как обычно.
в 12" от любого края стола, и минимум в 12" от любой
техники вражеской ватаги.
ОПЫТ
НАЧАЛО - Байцы, участвовавшие в сражении, зарабатывают опыт,
БРОСКИ НА КРИКИ И ВОПЛИ как описано ниже.
Каждый игрок бросает D6, и прибавляет к значению
+ D6 Выжил
количество всех орков в его ватаге на столе (не считая
Любой баец, который выживает в битве зарабатывает
гротов, они слишком писклявые), чтобы узнать, кто
D6 очков опыта.
произвел более громкий шум. Игрок, с самым высоким
значением, получает право первого хода, игрок, со +5 Попадание, которое нанесло ранение
вторым по величине значением, ходит следующим, и Баец зарабатывает дополнительные 5 очков опыта за
так далее (любая ничья перебрасывается). каждое попадание, которое нанесло ранение против-
нику за время сражения. Ранение упавших байцов не
РУКОПАШНАЯ СХВАТКА учитывается. Обратите внимание, эти 5 очков опыта
Поскольку, в этом сценарии может участвовать более начисляются только один раз, независимо от того,
двух ватаг, следующее правило используется для сколько ранений наносится за одно попадание.
определения, кто сражается в рукопашной схватке в
фазу Рукопашной. В рукопашной схватке сражаются
только байцы из той ватаги, чей сейчас ход, и байцы +5 Попадание, которое пробило броню
вражеской ватаги в базовом контакте. Остальные байцы Баец зарабатывает дополнительные 5 очков опыта за
не участвуют в схватке, и ждут своей фазы Рукопашной. каждое попадание, которое пробило броню техники,
независимо от результата повреждения.

+1 Орем громче
ОКОНЧАНИЕ Каждый баец самой шумной ватаги зарабатывает допол-
Никто не может сливаться - потому что слишком много нительное 1 очко опыта.
уважения поставлено на карту. Ватага выигрывает, как +10 Пабеда
только все вражеские байцы упали, или выбыли из Ноб победившей ватаги зарабатывает 10 очков опыта.
игры!

91
ÑÖÅÍÀÐÈÉ 2: ÌÛ ÇÄÅÑß ÏÅÐÂÛÅ!
Ватаги любят рассекать по пустыне в поисках Если одна ватага сливает, то другая считается пабе-
металлолома, чтобы продать его меканикам по спекуля- дителем. Иначе, пабедителем считается ватага, которая
тивной цене. Орки всегда обшаривают территорию, на собрала больше маркеров металлолома на конец
которой находятся, на предмет наличия металлолома. сражения. Если обе ватаги имеют одинаковое коли-
Как только две ватаги попадаются друг другу на глаза, чество маркеров металлолома, то происходит ничья и
то каждая ватага справедливо полагает, что она тута Ноб не получает дополнительный опыт за победу.
первая, и атакует соперника.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МАРКЕРЫ МЕТАЛЛОЛОМА
Если одна из ватаг сливает, она должна проверить,
Этот сценарий использует специальные правила
роняют ли ее байцы металлолом, как обычно. Эта
«Слился» и «Маркеры металлолома» .
ватага, оставляет себе все маркеры металлолома,
которые не уронили. Победившая ватага автоматически
ПУСТЫНЯ получает все маркеры, которые уронили и те, что
Ватаги сражаются в обычной пустыне. Оба игрока остались на столе. После сражения, каждая ватага
размещают элементы ландшафта по договоренности. может продать все унесенные с собой маркеры
После того, как ландшафт размещен, но перед металлолома за D6 зубов каждый, эти зубы
расстановкой ватаг, игроки по очереди размещают D3+3 добавляются к выручке ватаги за сражение.
маркеров металлолома (всего, а не каждый игрок) в
любом месте на столе. ОПЫТ
Байцы, участвовавшие в сражении, зарабатывают опыт,
ВАТАГИ как описано ниже.
Каждый игрок бросает D6. Игрок, с наибольшим
значением, может выбрать любой край стола и + D6 Выжил
совершает расстановку своей ватаги. Противник Любой баец, который выживает в битве зарабатывает
расставляет свою ватагу на противоположном краю D6 очков опыта.
стола.
Оба игрока могут совершить расстановку своих ватаг не +5 Попадание, которое нанесло ранение
дальше 8" от своего края стола. Баец зарабатывает дополнительные 5 очков опыта за
каждое попадание, которое нанесло ранение против-
НАЧАЛО нику за время сражения. Ранение упавших байцов не
Каждый игрок бросает D6. Игрок, с самым высоким учитывается. Обратите внимание, эти 5 очков опыта
начисляются только один раз, независимо от того,
значением, получает право первого хода.
сколько ранений наносится за одно попадание.
ТЫ СЦЫКЛИВЫЙ ГРОТ
Ноб из одной ватаги может бросить вызов Нобу из +5 Попадание, которое пробило броню
другой, в этом сценарии. В любом месте и в любое Баец зарабатывает дополнительные 5 очков опыта за
время, один из Нобов может бросить вызов другому каждое попадание, которое пробило броню техники,
Нобу. независимо от результата повреждения.

Ноб, которому бросили вызов, может принять или -D6 Отказался от вызова
отказаться его. Если он отказывается, ничего не Если Ноб отказался от вызова во время сражения, то
происходит, хотя его репутация страдает. Если он количество опыта, которое он заработал в ходе
принимает вызов, то Нобы должны стрелять только сражения, уменьшается на D6. Только очки опыта,
друг в друга, или в технику, в которой один из них едет, заработанные в этом сражении, могут быть уменьшены.
пока они не войдут в базовый контакт для рукопашной Например, если Ноб заработал только 2 очка опыта, то
схватки. Как только эта схватка закончится, Нобы могут его опыт уменьшается только на 2 этих очка.
двигаться и сражаться с остальными байцами, как
обычно. +1 Таскатель лома
ОКОНЧАНИЕ Баец зарабатывает дополнительное 1 очко опыта, если
несет маркер металлолома на конец сражения. Лом
Игра заканчивается, когда одна из ватаг проваливает
погруженный в технику, не приносит никому опыт.
тест на Слив или Сливает. В этом сценарии, модели,
которые покинули стол, не считаются потерями, для
прохождения теста на Слив. Если все модели (кроме
потерь) одной из ватаг покинули стол, сражение
+10 Пабеда
Ноб победившей ватаги зарабатывает 10 очков опыта.
немедленно закан-чивается (но это не считается сливом).

92
ÑÖÅÍÀÐÈÉ 3: ÄàÁÛ×À
Поиск металлолома - дело рискованное, потому что ЗАВОДИСЬ
конкурирующие ватаги бродят по пустыне с той же
Бензиновым двигателям необходимо какое-то время,
целью. Многие ватаги просто посылают нескольких
чтобы начать нормально работать, и они очень
парней на поиски лома, которые зовут всех остальных,
чувствительны к экстренному запуску. По этой причине,
если что-то находят. Им приходится надеется, что свои
начиная с первого хода, техника обороняющегося,
парни придут к ним на помощь прежде, чем их самих
которая размещена на столе, может использовать
найдет конкурирующая ватага.
только свой ускоритель. Начиная со второго, и в
последующие ходы обороняющийся должен бросать
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА D6, и добавлять к выпавшему результату номер хода.
Этот сценарий использует правила «Слился» и «Марке- При значении 7+ бензиновый двигатель функционирует
ры металлолома» нормально, и может быть использован. При значении 6
и ниже, для движения техники используется только
ускоритель.
ПУСТЫНЯ НАЧАЛО
Сражение происходит в обычной пустынной местности,
Обороняющийся ходит первым, так как его байцы
за исключением того, что обороняющийся размещает
замечают технику нападающего, когда она преодолевает
D3 + 3 маркеров металлолома в пределах 6" от центра
ближайший склон!
стола.
ПОДКРЕПЛЕНИЯ ОБОРОНЯЮЩЕГОСЯ
ВАТАГИ В начале каждого хода, после первого, обороняющийся
Нападающий выбирает край стола для расстановки, но игрок может вызвать подкрепление следующим
не расставляет свою ватагу. образом.
Затем обороняющийся должен расставить в пределах 6" Обороняющийся бросает D6 за каждую группу в
от центра стола одну любую единицу техники и D3+3 резерве. При значении 4+ группа выходит со стороны
байцов. Остальная часть ватаги обороняющегося стола, определенную случайным образом (смотрите
должна быть разделена на группы. Каждая группа диаграмму ниже). При значении 1-3, группа остается в
состоит из одной единицы техники с экипажем, байцов резерве до конца этого хода.
в технике может быть столько, сколько в нее может
поместиться. Если какое-либо количество байцов не 2-3
влезает в технику, то оставшиеся байцы не участвуют в
сражении. Эти группы могут участвовать в сражении в
качестве подкрепления как описано ниже.

На этом расстановка обороняющегося заканчивается. 1 6


Нападающий расставляет всю свою технику так, чтобы
каждая машина касалась своим корпусом края стола.
Байцы нападающего должны ехать в технике. Если
какое-либо количество байцов не влезает в технику, то
оставшиеся байцы не участвуют в сражении.
4-5

93
ОКОНЧАНИЕ
Игра заканчивается, когда одна из ватаг проваливает
тест на Слив или Сливает. В этом сценарии, модели,
которые покинули стол, не считаются потерями, для
прохождения теста на Слив. Если все модели (кроме У Бодрукка был не простой день.
потерь) одной из ватаг покинули стол, сражение
немедленно заканчивается (не считается сливом). Если Он въехал на своей прекрасной багги в скалу,
хвастаясь некоторыми "стримительными мо-
одна ватага сливает, то другая считается победителем. неврами". Это было оскорбительно - провозить
Иначе, победителем считается ватага, которая собрала покореженные обломки через Мекград, и у него
больше маркеров металлолома на конец сражения. не было такой головной боли уже несколько
Если обе ватаги имеют одинаковое количество маркеров недель, с тех пор, как он участвовал в
металлолома, то происходит ничья, и Нобы не соревнованиях по боданию головами, и теперь
получают дополнительный опыт за победу. усмехающийся меканик указывал на сотни
ошибок в проекте, вызвавших аварию.
МАРКЕРЫ МЕТАЛЛОЛОМА “Слишком бальшой свабодный ход у этай
Если одна из ватаг сливает, она должна проверить, штуковины, к тому жо и находится ни там. Чо за
роняют ее байцы металлолом, как обычно. Эта ватага, гротаголовый клоун паместил хреновую опору
оставляет себе все маркеры металлолома, которые не пад гнездом другой фиговины? В целом это
уронили. Победившая ватага автоматически получает гиблое место. Я скажу вот чо - ты застал миня в
харошем настроении, и по правде гаваря, твая
все маркеры, которые уронили, потеряли и те, что
история риально растрогала миня. Щас у миня
остались на столе. После игры, каждая ватага может есть савершенно новая, пачти не объезженная,
продать все унесенные с собой маркеры металлолома за супир-роскошная модель, каторую могу
D6 зубов каждый, эти зубы добавляются к выручке предложить тибе. Чиво скажешь?”
ватаги за игру.
Меканик помахал удлиненной рукой в направ-
ОПЫТ лении значительно меньшей по размеру маши-
ны, изрешеченной пулевыми отверстиями. Раз-
Байцы, участвовавшие в сражении, зарабатывают опыт, ноцветные жидкости сочились из треснувших
как описано ниже. труб, и из в спешке прибитых заплаток.

+ D6 Выжил Бодрукк вздохнул про себя, и попытался пере-


вести внимание мека обратно на собственную
Любой баец, который выживает в битве зарабатыва-ет
машину. “Я всиво лишь хачу, чтобы ты выпря-
D6 очков опыта.
мил ее. Проста заставь ее гонять”. Зловещий
+5 Попадание, которое нанесло ранение свет загорелся в глазах Мека. “Щас, босс. Будит
усе в сделана.”
Баец зарабатывает дополнительные 5 очков опыта за
каждое попадание, которое нанесло ранение против- Благодарный Бодрукк ушел. На следующий день,
нику за время сражения. Ранение упавших байцов не головная боль прошла, и Бодрукк пришел в
небольшую мастерскую меканика. “Тибе это
учитывается. Обратите внимание, эти 5 очков опыта
понравится” кудахтал довольный мек, проводя
начисляются только один раз, независимо от того, босса к большому объекту, накрытому
сколько ранений наносится за одно попадание. брезентом. “Тадаа! Таки неплохо, а? В
прикрасном состоянии, я даже поставил
чертовски крутейших штуковин бисплатно,
+5 Попадание, которое пробило броню потому што ты мне нравишься". Как только он
Баец зарабатывает дополнительные 5 очков опыта за откинул покрывало, он столкнулся с ужасно
каждое попадание, которое пробило броню техники, потрясенным взглядом Бодрукка. “Где мой
независимо от результата повреждения. багги?! Чо ты сделал с моим багги?! Где он, зог
тебя?!”
+1 Таскатель лома “Штож” подлизывался корчащийся мек, “я
Баец зарабатывает дополнительное 1 очко опыта, если выпрямлял твой багги, и он, как сказать,...
несет маркер металлолома на конец сражения. Лом развалился... в моих руках как... Так или иначе, я
прикинул и подумал, што он захочет новую
погруженный в технику, не приносит никому опыт. модель, очень стрелючую, чертовски крутую.
Так што я подумал, ну, в общем, ты сказал
+10 Пабеда выпрямить багги, но забыл сказать, какой багги -
Ноб победившей ватаги зарабатывает 10 очков опыта. што ты был не в сибе, и все.” Бодрукк сжал
кулаки, и затем только сообразил. Он уже бывал
здесь прежде. "Скока?” вздохнул он.

94
ÑÖÅÍÀÐÈÉ 4: ÁÈòâà
Когда у двух ватаг возникают противоречия, одним из ОКОНЧАНИЕ
самых популярных способов их решения является
Примечание: Тест на слив должен проходиться при
хорошая драчка между этими ватагами.
50% потерях, а не при 25% как обычно.
Такие битвы проводятся глубоко в пустыне, чтобы
Сражение заканчивается, когда одна из ватаг провалива-
избежать нападений других ватаг исподтишка. Обе
ет тест на Слив или Сливает.
ватаги выстраиваются напротив друг друга, и
производят столько шума, сколько возможно, что бы Примечание: В связи с очень дерзким и орочьим под-
напугать своего противника. Затем заводятся громко ходом к славе и богатству, более слабая ватага, которая
рычащие двигатели, и ватаги устремляются друг к сражается с более сильной, становится более известной,
другу, чтобы доказать, кто тут прав. чем если бы они сражалась втихаря. Если ватага с более
низким рейтингом проигрывает, то каждый баец этой
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ватаги получает дополнительное 1 очко опыта, если же
эта ватага выигрывает, то каждый баец ватаги получает
Этот сценарий использует правило «Слился»
2 дополнительных очка опыта. Эти очки идут в допол-
нение к обычному опыту, который получает более
ПУСТЫНЯ жестокая ватага.

В этом сценарии ландшафт должен быть довольно ВЫРУЧКА


скудным. Так как каждый орк хочет смотреть в глаза Ватаги могут получать выручку как обычно.
вражескому байцу, прежде чем врезать ему.

ОПЫТ
ВАТАГИ Байцы, участвовавшие в сражении, зарабатывают опыт,
В битве может участвовать только техника и байцы, как описано ниже.
которые в нее могут влезть. Каждый игрок сгоняет всю
свою ватагу на битву. + D6 Выжил
Любой баец, который выживает в битве зарабатыва-ет
Каждый игрок бросает D6. Игрок с самым высоким D6 очков опыта.
значением выбирает край стола, и расставляет свою
ватагу. Другая ватага расставляется на противополож- +5 Попадание, которое нанесло ранение
ном крае стола. Баец зарабатывает дополнительные 5 очков опыта за
каждое попадание, которое нанесло ранение против-
Каждая ватага расставляется в 12" от своего края стола.
нику за время сражения. Ранение упавших байцов не
НАЧАЛО – учитывается. Обратите внимание, эти 5 очков опыта
БРОСКИ НА КРИКИ И ВОПЛИ начисляются только один раз, независимо от того,
сколько ранений наносится за одно попадание.
Каждый игрок бросает D6, и прибавляет к значению
количество всех орков в его ватаге на столе (не считая
гротов, они слишком писклявые), чтобы узнать, кто +5 Попадание, которое пробило броню
произвел более громкий шум. Игрок, с самым высоким Баец зарабатывает дополнительные 5 очков опыта за
значением, получает право первого хода, игрок, со каждое попадание, которое пробило броню техники,
вторым по величине значением, ходит следующим, и независимо от результата повреждения.
так далее (любая ничья перебрасывается).
+1 Орем громче
ПРАВИЛА НА ОРОЧИЙ ДУХ И ПАБЕДУ Каждый баец самой шумной ватаги зарабатывает допол-
Во время битвы действуют только два правила. Первое, нительное 1 очко опыта.
производить столько шума, сколько можешь. Второе,
+10 Пабеда
ни один орк не выстрелит прежде, чем произойдет
Ноб победившей ватаги зарабатывает 10 очков опыта.
какой-либо таран, или абордаж. Как только произойдет
таран, или попытка абордажа, любые, участвующие в
битве, орки могут действовать как обычно.

Гроты слишком трусливы и не имеют никакого


представления о правилах решения противоречий.
Гроты могут двигаться и стрелять как обычно,
независимо от совершения тарана.

95
ÑÖÅÍÀÐÈÉ 5: ÏÎÃÎÍß
Металлоломом в пустыне пользуются ватаги и их ВАТАГИ
слесаря, но больше всего он ценится меками из
Оба игрока используют всех своих байцов в ватаге.
Мектауна. Однако, некоторые особо хитрые ватаги не
Только техника и байцы, которые в нее могут влезть,
любят капаца и кавыряца, чтобы собрать металлолом, и
могут принимать участие в погоне. Ватага оборо-
просто слоняются по Заносу, и гоняются за любой
няющегося расставляется в 24" от одного короткого края
ватагой, которая пытается вывезти свои, с трудом
стола, передняя часть всей техники которого должна
добытые, трофеи в Мекград.
смотреть в одну сторону. Ватага нападающего
расставляется в 18" позади обороняющегося, передняя
часть всей техники которого должна смотреть в том же
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА направлении (если техника слишком большая, и не
Этот сценарий использует правила «Слился» и «Марке- может стоять на таком расстоянии, то она просто
ры металлолома». ставится на краю стола).
БЕГУЩАЯ ДОРОГА
Погоня происходит по всей длине стола, и вы должны
ПУСТЫНЯ решить, в каком направлении происходит движение во
Погоня происходит в Заносе, где ландшафт довольно время погони. В этом сценарии движение работает
скуден, следует использовать несколько скал, низких немного по-другому, чтобы создать впечатление
дюн, и разместить вдоль одного из краев стола горную скорости. В начале каждого хода нападающего (после
гряду. Если элемент ландшафта смещается за край первого), добавляется специальная фаза - Бегущая
стола (см ниже), оба игрока бросают D6. Игрок с самым дорога. Во время этой фазы, игроки отрабатывают
высоким значением может разместить элемент эффекты погони в Заносе на высокой скорости.
ландшафта вдоль широкого края стола, создавая В фазу Бегущей дороги, каждый игрок должен решить,
непрерывный участок Заноса. какая техника будет использовать свой ДВС для того,
чтобы не отставать во время погони, а какая будет
смещаться. Бегущая дорога смещается на 6" за ход в
противоположном направлении от направле-

В начале хода байк и


валуны перемещаются по
Две орочьих тачилы столу на 6" вниз, в то вре-
едут наперегонки по мя как тачилы используют
Заносу, в то время свои бензиновые двигат-
как байк вращается, и ели, чтобы ехать рядом.
поворачивает более Байк может использовать
чем на 45° от свои бензиновые двигател-
направления дви- и для движения в свой ход
жения погони. как обычно.

96
ния движения погони. Если техника использует свой МАРКЕРЫ МЕТАЛЛОЛОМА
ДВС, чтобы не отставать, то она остается на своем месте.
Обороняющиеся, которые достигают края стола, в
Техника, которая свернула более чем на 45° от
которую была направлена погоня, не должны
направления погони смещается так, также, как и любые
проходить тест на потерю металлолома, если позже их
пешие байцы, маркеры металлолома и все элементы
ватага сливает. Если атакующий Сливает, пройдите тест
ландшафта.
на Лидерство (см. правила на маркеры Металлолома на
Модели, которые отстали, смещаются на 6" назад в фазу стр. 89), чтобы узнать, теряют ли они лом, как обычно.
Бегущей дороги. Модели, которые смещаются таким
образом, могут двигаться как обычно и без ограничений
в свою фазу Движения (техника может выполнять Обороняющийся получает все маркеры металлолома,
маневры на низкой скорости, и прочее). Техника, находящиеся у него в конце сражения, и все маркеры,
которая использовала свой ДВС, чтобы не отстать, которые остались на столе (включая металлолом,
может использовать для движения только свой который потерял убежавший нападающий).
ускоритель. Не забывайте, что элементы ландшафта, так После сражения, каждая ватага может продать все
же как и другая техника тоже будут смещаться унесенные с собой маркеры металлолома за D6 зубов
(избегайте аварий и столкновений!) каждый, эти зубы добавляются к выручке ватаги за
За исключением обороняющихся, ушедших от напада- сражение.
ющих (см. ниже), любые модели, которые уходят за
любой край стола, за исключением переднего края, в
направлении погони, не могут вернуться в сражение, и ОПЫТ
считаются выбывшими из игры, и учитываются в тесте
на Слив. Считается, что они свалили, чтобы Байцы, участвовавшие в сражении, зарабатывают опыт,
загробастать металлолом. как описано ниже.

+ D6 Выжил
ТРОФЕИ Любой баец, который выживает в битве зарабатыва-ет
Каждая единица техники обороняющегося везет D3+1 D6 очков опыта.
маркера Металлолома. Как обычно, эти маркеры
считается Обвесом, и при попадании в него, один из +5 Попадание, которое нанесло ранение
маркеров автоматически выпадает, и размещается Баец зарабатывает дополнительные 5 очков опыта за
рядом с техникой. Помните, что маркеры Металлолома каждое попадание, которое нанесло ранение против-
не двигаются, так что они смещаются на 6" назад в фазу нику за время сражения. Ранение упавших байцов не
Бегущей дороги. учитывается. Обратите внимание, эти 5 очков опыта
Каждая единица техники обороняющегося, которая начисляются только один раз, независимо от того,
уходит за передний край стола, в направлении сколько ранений наносится за одно попадание.
движения погони, уходит от нападающего (это
подходящий момент, чтобы крикнуть "Хавай маю пыль, +5 Попадание, которое пробило броню
падла!"), и не считается потерями. Техника, которая Баец зарабатывает дополнительные 5 очков опыта за
покидает любой другой край стола, считается каждое попадание, которое пробило броню техники,
потерями, как обычно. независимо от результата повреждения.
Помните, что техника, которая подбирает металлолом,
остаются стационарной, и будет смещаться вниз по +D3 Кароли дорог
столу в фазу Бегущей дороги, как описано выше (так же Каждый водитель выигравшей ватаги
как и металлолом). получает D3 дополнительных очка
опыта.
НАЧАЛО +10 Пабеда
Нападающий ходит первым, так как его ватага налетает Ноб победившей ватаги
на свою добычу! зарабатывает 10 очков
опыта.

ОКОНЧАНИЕ
Сражение заканчивается, когда одна из ватаг сливает,
или вся техника обороняющегося уехала за край стола.
Если одна ватага сливает, то другая считается
победителем, или же победителем считается ватага,
которая собрала больше всего маркеров металлолома.

97
ÑÖÅÍÀÐÈÉ 6: ÎÑÀÄÀ
нее могут влезть. Эти группы могут выйти на стол
в качестве подкрепления (см. ниже).

Любой баец ватаги обороняющегося, который не


выставлен на стол, или не является частью групп
подкрепления, не принимает участия в сражении.

После того, как обороняющийся расставит свою


ватагу, нападающий может расставить свою ватагу
в любом месте на столе, но не ближе 18" от форта.

НАЧАЛО
Нападающий получает право первого хода,
поскольку он налетает из-за горизонта с
намерением сделать свое темное дело!

ПОДКРЕПЛЕНИЯ
В начале каждого хода, после первого,
обороняющийся бросает D6 за каждую группу,
которая ждет в резерве. При значении 4+, техника, с
байцами на борту, выезжает со случайной стороны
стола (см. диаграмму ниже). При значении 1-3,
техника остается в резерве до конца хода.

2-3
Ватаги, которые насобирали много металлолома
становятся очень богатыми. Орки любят показывать
всем насколько они богаты, и лучший способ это
сделать — построить огромный Форт, который виден на
многие мили вокруг. Другие ватаги, естественно, 1 6
завидуют тем, кто в форте, и будут прилагать все свои
усилия, чтобы его захватить или взорвать!

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Этот сценарий использует правила «Слился», «Форт» и 4-5
«Маркеры металлолома».
ОКОНЧАНИЕ
В этом сценарии любые модели нападающего, которые
ЛАНДШАФТ уходят за край стола, не считаются потерями для
Форт должен быть размещен в центре стола. Он прохождения теста на Слив.
является только частью остального ландшафта,
Сражение заканчивается, когда одна из ватаг провали-
остальные разнообразные элементы ландшафта могут
вает тест на Слив или Сливает.
быть размещены по вашему желанию. Обороняющийся
Примечание: Обороняющийся должен проходить тест
должен расположить внутри форта D3+3 маркеров
на Слив только при 50% потерях, а не при 25% как
металлолома.
обычно. Обороняющийся не должен проходить тест на
Слив до тех пор, пока не прибудет хотя бы одна группа
ВАТАГИ подкрепления. Нападающий должен проходить тест на
Обороняющийся может расставить внутри форта D3+3 Слив после 25% потерь, как обычно. Сражение
защитников из своей ватаги. Техника считается за заканчивается, если нападающий теряет все модели на
одного защитника. столе, как потери.
Остальная байцы ватаги обороняющегося должны быть Если одна ватага сливает, то другая считается
сформированы в группы. Каждая группа должна пабедителем. Иначе, пабедителем считается ватага,
состоять из одной единицы техники и байцов, которые в которая собрала больше маркеров металлолома на
конец сражения.

98
МАРКЕРЫ МЕТАЛЛОЛОМА
Если ватага сливает, она должна проверить, роняют ли
ее байцы металлолом, как обычно. Другая ватага
автоматически получает все маркеры, которые остались
на столе. Если сражение заканчивается тем, что ватага
Нырнув за кучу ржавых труб, Соглод быстро нападающего Сливает, или уходит за край стола, то
изучил ситуацию. Его багги умчалось в пусты- байцы, которые несут маркеры металлолома, уносят их
ню для очередного захода, оставив его позади, с собой, а оставшийся на столе маркеры забирает
в то время как багги Паршивцев было обороняющийся.
неподалеку, вместе с выжившими Паршив- Кроме того, если нападающий выигрывает, потому что
цами, которые твердо окапывались. Все обороняющийся Сливает, то он может разобрать на
остальные члены его ватаги были все еще на металлолом сам форт, пока тот не развалился. В этом
багги. На несколько минут он был предостав- случае, ватага нападающего добавляет дополнительные
лен самому себе. 2D6 зубов к своей выручке за сражение.
Осторожно подняв голову, он тут же был Маркеры металлолома могут быть проданы мекам за D6
вынужден пригнуться обратно, так как прозву- зубов каждый, которые добавляются к выручке ватаги,
чало множество выстрелов, и пули забараба- как обычно.
нили по груде хлама перед ним. Было очевид-
но, что он никак не подберется к Паршивцам, ОПЫТ
пока они ждут его. Он подсчитал доступные ва- Байцы, участвовавшие в сражении, зарабатывают опыт,
рианты действий, и усмехнулся. У него как описано ниже.
оставался один шанс. Сняв стиккбомбу с поя-
са, он тщательно установил "часовой меха- + D6 Выжил
низьм", прикинул в руке вес стикбомбы, и, не Любой баец, который выживает в битве зарабатыва-ет
глядя, бросил трещащую гранату по дуге к D6 очков опыта.
разрушенному багги.
+5 Попадание, которое нанесло ранение
Прежде, чем она достигла места приземления,
он вскочил и побежал изо всех сил к позициям Баец зарабатывает дополнительные 5 очков опыта за
Паршивцев. К его облегчению, они все искали каждое попадание, которое нанесло ранение против-
укрытие, и никто не стрелял в него. Пока он нику за время сражения. Ранение упавших байцов не
бежал, он заслонил лицо руками от учитывается. Обратите внимание, эти 5 очков опыта
ожидаемого взрыва. Однако, стикбомба весело начисляются только один раз, независимо от того,
шипела в развалинах, не сработав. сколько ранений наносится за одно попадание.

Сжав зубы он неловко перепрыгнул через


багги, и приземлился шипованными ботинками +5 Попадание, которое пробило броню
на прижатого Паршивца. Соглод машинально Баец зарабатывает дополнительные 5 очков опыта за
впечатался пожестче, и был вознагражден каждое попадание, которое пробило броню техники,
хрустом костей под ногой. Не утруждая себя независимо от результата повреждения.
прицеливанием, он палил во все стороны из +1 Таскатель лома
пистолета, и того, кто приближался достаточно Баец зарабатывает дополнительное 1 очко опыта, если
близко, он пинал, кусал или ударял кулаком. несет маркер металлолома на конец сражения. Лом
Все что он слышал - скрежет оружия погруженный в технику, не приносит никому опыт.
Паршивцев, и не раз чувствовал боль от
попаданий, но он был привычен к боли. +D6 Йа внутри
Первый баец нападающего, который оказывается
Не было времени думать, его действия были внутри форта, получает дополнительные D6 очков
полностью инстинктивны. Годы сражений нау- опыта.
чили его, что раздумье только делает тебя
медленнее, что равносильно смерти. -D3 Патирял Форт
Постепенно, стало очевидно, что никого не Если ватага обороняющегося Сливает, то ее Ноб теряет
осталось в живых, помимо него. Бодро авторитет в Мектауне. Если обороняющийся
насвистывая, он поднял невзорвавшуюся проигрывает сражение, его Ноб теряет D3 очка опыта.
стикбомбу, и, сунув ее за пояс, беспечно ушел, Вычитается только опыт, заработанный в этом
чтобы воссоединиться с остальными парнями. сражении, опыт заработанный в других сражениях не
вычитается.

+10 Пабеда
Ноб победившей ватаги зарабатывает 10 очков опыта.

99
ÑÖÅÍÀÐÈÉ 7: ÀÄÈÍ ÈÇ ÍÀØÈÕ ÏÀÖÀÍÎÂ ÏÐÀÏÀË
Иногда ватага берет в плен вражеского байца, и Остальные байцы ватаги обороняющегося должны быть
отправляет его батрачить в шахты. Несмотря на то, что сформированы в группы. Каждая группа должна
пленников можно выкупить, их иногда пытаются состоять из одной единицы техники и байцов, которые в
вызволить из рабства друганы. Они ждут около форта нее могут влезть. Эти группы могут выйти на стол в
противника, пока тот не отправится на поиски качестве подкрепления (см. ниже).
металлолома, и пытаются в него проникнуть. Конечно,
Любой баец ватаги обороняющегося, который не
если хозяева вернутся раньше, они будут очень
выставлен на стол, или не является частью групп
недовольны вторжением.
подкрепления, не принимает участия в сражении.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Нападающий не может расставляться ближе, чем 12 " от


Этот сценарий использует правила «Слился» и «Форт». форта. Техника атакующей ватаги приедет позже, как
описано ниже (она слишком большая и шумная для
неожиданной атаки, и скрытно хранится вдалеке).
ПУСТЫНЯ
Форт должен быть размещен в центре стола. Он Пленник(и) должны быть размещены внутри форта, и
является только частью остального ландшафта, привязаны к столбу, и "убеждены" молчать.
остальные разнообразные элементы ландшафта могут
быть размещены по вашему желанию.
НАЧАЛО
ВАТАГИ Нападающий ходит первым, поскольку он нападает из
Обороняющийся может разместить внутри форта D3 засады.
байцов. Только пешие байцы могут быть расставлены
таким образом.

100
ПЛЕННИК ЛОМ
Пленники не могут двигаться, и не имеют никакого Если обороняющийся сливает, то нападающий может
оружия, пока не будут освобождены, когда предпо- выдрать куски из форта противника, прежде чем он
лагается, что их спаситель подсовывает им один нож . развалится. Атакующий может добавить дополнитель-
Обороняющиеся не могут атаковать, или казнить ные 2D6 зубов к своей выручке за сражение.
пленников, но должны отбросить атакующих.
Пленники могут быть освобождены любым байцом
нападающего, который заканчивает свое движение в АДИН ИЗ НАШИХ БАГГИ ПРАПАЛ
базовом контакте с ними, и затем он должен потратить Можно отыграть этот сценарий, чтобы вернуть технику,
остаток своего хода на их освобождение (он не должен которая была угнана вражеской ватагой. Этот сценарий
стрелять, сражаясь в рукопашную и так далее). После должен отыгрываться сразу же после сражения, в
освобождения пленники могут свободно двигаться, и им котором техника была угнана, иначе эта техника будет
лучше всего взять курс на ближайший край стола. разобрана на запчасти ватагой, которая ее захватила.
Эта техника размещается внутри форта перед началом
ПОДКРЕПЛЕНИЯ ОБОРОНЯЮЩЕГОСЯ сражения, и обороняющиеся не могут ее использовать.
Любой баец атакующего может ей управлять.
Начиная со своего второго хода, обороняющийся
Захваченная техника не учитывается в бросках на
бросает D6 за каждую группу в начале каждого хода, и
Подкрепления обороняющегося, даже если кто-то из
добавляет к результату номер хода. При значении 8+,
нападающих сел за руль.
группа пребывает на поле боя из пустыни. Каждая
группа выходит с выбранного случайным образом края
стола, как описано ниже.
ОПЫТ
Байцы, участвовавшие в сражении, зарабатывают опыт,
как описано ниже.
2-3
+ D6 Выжил
Любой баец, который выживает в битве зарабатывает
D6 очков опыта.

1 6 +5 Попадание, которое нанесло ранение


Баец зарабатывает дополнительные 5 очков опыта за
каждое попадание, которое нанесло ранение против-
нику за время сражения. Ранение упавших байцов не
учитывается. Обратите внимание, эти 5 очков опыта
4-5 начисляются только один раз, независимо от того,
сколько ранений наносится за одно попадание.

+5 Попадание, которое пробило броню


ТЕХНИКА НАПАДАЮЩЕГО Баец зарабатывает дополнительные 5 очков опыта за
Нападающий может пригнать сою технику со каждое попадание, которое пробило броню техники,
случайного края стола в начале любого из своих ходов. независимо от результата повреждения.
Тем не менее, дополнительный шум, вероятно,
предупредит ближайщих обороняющихся. Когда +5 Спасала
обороняющийся совершает броски на Подкрепления, Баец зарабатывает 5 очков опыта за освобождение
он может добавить к этим броскам +1 за каждую пленника, или угон захваченной техники.
единицу техники нападающего на столе.
-D3 Патирял Форт
ОКОНЧАНИЕ Если ватага обороняющегося Сливает, то ее Ноб теряет
Сражение заканчивается, если одна из ватаг Сливает, авторитет в Мектауне. Если обороняющийся
или пленники сбежали. проигрывает сражение, его Ноб теряет D3 очка опыта.
Примечание: Обороняющийся должен проходить тест Вычитается только опыт, заработанный в этом
на Слив только при 50% потерях, а не при 25% как сражении, опыт заработанный в других сражениях не
обычно. Нападающий должен проходить тест на Слив вычитается.
после 25% потерь, как обычно. Обороняющийся не
должен проходить тест на Слив до тех пор, пока не +10 Пабеда
прибудет хотя бы одна группа подкрепления. Если Ноб победившей ватаги зарабатывает 10 очков опыта.
нападающему удается увести пленника(ов) за край
стола, то сражение немедленно заканчивается, и они
объявляются победителями.

101
Êàê ïîëüçîâàòüñÿ ðîñòåðîì
Ростеры используются для отслеживания всей игровой статистики вашей ватаги. Используйте карандаш,
им вы можете легко стереть старую информацию, когда ваши парни получат больше опыта.

èìÿ Ðåéòèíã âàòàãè Çóáàõðàíèëèùå


ÕÀÐÀÊÒÅÐÈÑÒÈÊÈ Рейтингом вашей ватаги является ее общий íàçâàíèå
Имена всех бай- Общее количество зубов
Каждая колонка отобража- опыт, поделенный на 10, плюс стоимость âàòàãè указывается здесь.
ет характеристику байца цов пишутся здесь.
всей техники и байцов.
M=Движение,
WS=Навык ближнего боя,
BS=Навык стрельбы,
S=Сила, Îïûò
T=Стойкость,
W=Раны, I=Инициатива, Весь полученый вашим
A=Атаки, Ld=Лидерство. байцом опыт записыва-
ется здесь

îðóæèå, íàâûêè Èòîãî


è ðàíåíèÿ Общая стоимость байца с
Любое оружие, навыки учетом его снаряжения,
и полученные имплантов и прокачки.
серьезные ранения
описываются здесь.

Îáùåå êîëè÷åñò-
âî îïûòà âàòàãè

Îïèñàíèå
îðóæèÿ
Информация об
оружии, которое îáùåå êîëè÷åñò-
несет баец, âî òåõíèêè è
описывается здесь. áàéöîâ

òèï òåõíèêè Ñòîèìîñòü îáëàñòü/ïîâðåæäåíèå


èìÿ Складывается из Здесь описывается подробная информация о каждой
Тип техники, Имя техники стоимости самой техники, области техники. Ваша техника не может иметь
например тачила, пишется здесь.
ее прокачики и обвеса. некоторых областей (например, Обвес), обратитесь
пишется здесь. к таблице Попаданий в область в книге Правил,
чтобы узнать подробности.

îðóæèå
Большое и спаренное ору-
âîäèòåëü жие описывается здесь.
Имя водителя
пишется здесь.
Ñòðåëîê
Имя стрелка
пишется здесь.
ñëåñàðü
Имя слесаря,
который следит
за этой техникой îïèñàíèå
пишется здесь. îðóæèÿ
Информация об
оружии, которое
áðîíèðîâàíèå прикручено к технике,
Значение описывается здесь.
бронирования для
каждой области.

Ïðîêà÷êà
Çíà÷åíèå Прокачка, Обвес и
Значение области D6, постоянные
кидайте каждый раз, повреждения техники
когда в технику описываются здесь.
попали.

14