Вы находитесь на странице: 1из 3

Верховный чародей Уровень

Еденицы
чародейства Умения

21 21 Метамагия.
-Смерть всем, кто встал на моём пути! - Логово
Крикнул силуэт в капюшоне, расправляя крылья чародея
и взлетая. Группа преследователей, догнавших 22 22 Умение
его и окружив на дороге к городу, расступилась и происхожден
в изумлении посмотрели на взлетевшего ввысь ия чародея
эльфа... и легли в тот же миг без чувств на 23 23 Выход за
землю. рамки
Дождливо. На вершине горы, под
24 24 Магическая
сверкающими молниями, тифлинг, сражаясь с
кровь.
драконом, чуть не стал проглоченным им. Он Метамагия
крикнул нечто на древнем языке и в миг
25 25 Величай ший
оказался в воздухе над драконом. С неба, откуда
чародей .
ни возьмись, начали падать огромные Бурлящая
метеориты, нацеленные на дракона, и с магия
огромным грохотом достигли цель,
расколовшись на несколько более мелких камней.
- Смерть! - прокричал тифлинг, всё ещё паря МЕТАМАГИЯ
над землёй и смотря на дракона с победоносной На 21 урвоне вы можете выбрать один вариант
метамагии из стандартного списка или из нового списка
гримасой. В тот же миг дракон упал на землю.
в конце сверхурвоневого класса. Ещё один вы можете
—Автор - Марун. взять на 24 уровне.
При сотворении заклинания может быть использован
Все эти герои - Верховные чародеи. Это только один метамагический вариант, если в его
описании не указано обратное.
просвелтённые личности, лучшие из лучших. Тех
вершин, что достигли они, не многим удаётся достич.
Только благодаря упорным тренировкам и ЛОГОВО ЧАРОДЕЯ
сильней шим эмоциональным потрясениям в их На 21 уровне вы не можете сдерживать
жизнях они - Верховные чародеи. Верховный чародей переполняющую вас магию, и магия сама хлынула во
не связан какими-либо узами, единственные их внешний мир. Вы случай но создаёте свой собствнный
спутники - их друзья и личные цели. план бытия, который теперь по праву можете назвать
своим домом. Независимо от того, лаборатория это или
величественная башня среди бескрай него мистического
Верховный фиолетового светящегося океана, ваше прибежище на
Чтобы стать Верховным чародеем, вам ином плане - это место для неторопливых исследований
необходимо иметь 20 уровень чародея и и отдыха в одиночестве.
соответствовать следующим требованиям: После того, как вы получите логово, вы можете
Харизма 18: Верховный должен обладать высоким потратить одну неделю на то, чтобы настроиться на его
урвонем владения словом, понимать, как устроена магические энергии. Пока вы настроены на свой иной
план, он рассматривается как ваше логово. предоставляя
магия и обладать знанием о сути имён.
вам Дей ствия Логова, пока вы в нём. Раз в день вы
Класс чародея: Вы должны учиться всю жизнь, можете дей ствием переместиться на иной план, где
глубоко изучать тай ны магии. находится ваше логово, и обратно.
Второй источник: чтобы стать Верховным чародеем, Действия логова
вам необходимо получить второй источник внутри При значении инициативы «20» (в случае ничьей
проигрываете всем конкурентам) вы совершаете
вас, который будет подпитывать вас магией . Этот
дей ствие логова, чтобы вызвать один из следующих
источник вы можете най ти в каком-либо утеряном эффектов; и вы не можете использовать один и тот же
храме, можете най ти какой -либо источник магии, эффект два раунда подряд:
отобрать у другого чародея его источник и так 1) Вы выбираете квадратную зону с длиной стороны
далее. Поучение такогого источника зависит от 10 футов, видимую в пределах 120 футов. Земля в этой
вашего ГМа. области становится грязью глубиной 3 фута. Все
существа в этой области, когда появляется грязь, должны
Уровень ячейки Затрачиваемые очки
преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 17, иначе
завязнуть в грязи и будут опутаны. Существо может
1 2
дей ствием совершить проверку Силы со Сл 17, при успехе
освобождая себя или другое существо в пределах 2 3
досягаемости, оканчивая опутанность. Перемещение на 1
фут по грязи равняется 2 футам движения. На 3 5
следующий раунд, при инициативе «20, грязь
затвердевает, а Сл проверки Силы увеличивается до 22. 4 6
2) Ледяной туман заполняет сферу с радиусом 20
футов с центром на точке, видимой вами в пределах 120 5 7
футов. Этот туман огибает углы и является сильно
заслоняющей местностью. Все существа в области 6 10
тумана, когда он появляется, должно совершить
спасбросок Телосложения со Сл 13, получая урон холодом 7 13
6d6 при провале, или половину этого урона при успехе.
Существо которое оканчивает свой ход в тумане 8 16
получает 3d6 урона холодом. Порыв ветра силой 20 миль
в час рассеивает туман. В противном случае туман 9 19
держится, пока дракон не воспользуется этим дей ствием Преобразование ячейки заклинания в еденицы
логова ещё раз или не погибнет. чародейства. Вы можете в свой ход бонусным дей ствием
3) Вы вызываете два летающих меча (Бестиарий , стр. преобразовать одну ячей ку заклинаний в еденицы
222), каждый из которых появляется в выбранном вами чародей ства, количество которых равно уровню ячей ки.
месте, которое вы можете видеть в пределах 120 футах.
Эти летающие мечи имеют максимизированные хиты и
добавляют ваш бонус мастерства к их атаке и урону. МАГИЧЕСКАЯ КРОВЬ
Летающие мечи остаются до тех пор, пока вы снова не На 24 уровне вы обретаете самые глубинные знания,
воспользуетесь этим дей ствием логова или не будете которые позволяют вам с максимальнй о пользой
убиты. распределять магию, которой управляете. Ваша кровь
буквально пропитывается магией . Ваша кровь - есть
магия. И вы способны качественней шим образом ею
ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ управлять. Теперь, чтобы создавать ячей ки заклинаний ,
На 22 уровне знание выбранного вами вы должны пользоваться новой таблицей цен на ячей ки
происхождения становится особенно глубоким. Вы заклинаний :
получаете дополнительные преимущества от
выбранного вами происхождения. Уровень ячейки Затрачиваемые очки
Дикая магия.
Начиная с 22 уровня вы получаете способность 1 2
отрицать существование случая и хаоса, заставляя их
подчиняться вам. Когда другое существо, видимое вам, 2 3
совершает бросок атаки, првоерку характеристики или
3 4
спасбросок, вы можете реакцией потратить 2 еденицы
чародей ства и бросить 1к8. Результат броска станет
4 5
бонусом или штрафом (на ваш выбор) к брсоку существа.
Вы можете сделать это после броска, но до того. как 5 6
мастер огласит результат и начнут дей ствовать эффекты
от броска. 6 7
Наследие дракона.
Каждый ход, если по вам попадают атакой , вы 7 8
реакцией можете создать щит той стихии, которую
выбрали на 1 уровне. Этот щит добавит 3 еденици КД к 8 10
вашему. Если противник всё равно попадает по вам
атакой , то получает в ответ от вашего щита 2к6+ваш 9 12
модификатор харизмы урона той стихии, которой был
ваш предок. Если противник не попадает по вам после
использования щита, то урон ему не возвращается. ВЕЛИЧАЙШИЙ ЧАРОДЕЙ
Ответный стихий ный удар не работает на тех, кто На 25 уровне вы в своих познаниях достигли
атаковал вас дальнобой ной атакой , хотя щит всё равно вершины вершин.
добавляет вам 3 еденицы КД. Ваша харизма увеличивается на 4 с максимумом 24.

ВЫХОД ЗА РАМКИ БУРЛЯЩАЯ МАГИЯ


С помощью очков чародей ства вы можете создать По обычным правилам, в ход нельзя использовать
ячей ку выше 5 уровня с новой таблицей расхода очков: больше одного заклинания, но за 2 очка чародей ства вы
можете раз в ход частью заклинания игнорировать
данное правило.

МЕТАМАГИЯ

ЗАМЕДЛЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Требования: 21 уровень

Вы можете использовать заклинание и проявить его


в любой момент до следующего продолжительного
отдыха. До ячей ки 5 уровня включительно данный
вариант метамагии требует 2 очка чародей ства, а после
по следующей таблице:
Уровень ячейки Цена

6 3

7 4

8 6

9 9

ШАЛЬНАЯ МАГИЯ
Требования: 21 уровень

За 1 очко чародей ства вы можете изменить суть


заклинаний . Вы можете изменить вид или стихию урона,
наносимого заклинанием, на любой другой по вашему
выбору. Заклинание видоизменяется.

Авторы: Бэри и Lok_Maroon