Вы находитесь на странице: 1из 8

Переведено проектом RandomRules

ВК: vk.com/rrules
Patreon: patreon.com/randomrules

Кровавый охотник
В землях, осаждаемых всеми видами
чудовищ, демонами и отродьями из мира
смерти, большинство людей живёт в страхе
тьмы, религиозных предрассудках и ужасе перед
неизвестным. Некоторые же вырастают закалён-
ными опытом, и вместо того, чтобы бояться, вста-
ют и сражаются с надвигающейся тьмой. Эти люди
называются Героями.
Некоторые настолько фанатичны и помешаны
на уничтожении зла, которое заполонило селения,
что они прибегают к тёмным, запретным знаниям. Они
жертвуют часть своей жизненной силы в сомнитель-
ном, забытом ритуале крови, чтобы лучше понимать
своих врагов. Их методы иногда настолько размывают
границы между ними и злом, на которое они охотятся,
что их человечность ставится под вопрос.
Этих людей называют кровавыми охотниками.

СТАНЬ ВРАГОМ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ВРАГА


Эти воители предпочитают комбинировать смертельную мощь оружия с
элементами порочной магии крови, чтобы создать впечатляюще
эффективные боевые техники. Их глубокие познания и понимание сверхес-
тественных созданий даёт им преимущество в выслеживании и уничтожении даже
сильнейших мерзких демонов. Они жертвуют собственными жизненными силами, чтобы
понять врагов и приобрести способность манипулировать ими. Грубые варева и ядовитые
алхимические вытяжки из собранных органов павших чудовищ, изменили их кровь и тело,
настроив на ощущения их жертв, сделав чем-то большим, чем просто человеком. Некоторые идут
ещё дальше, заключая сделки с не менее тёмными сущностями, в надежде использовать их мрачные дары
против большего зла. Многие Кровавые охотники заходят слишком далеко ради своих целей , и под гнётом
своего высокомерия становятся теми чудовищами, которых предпочитали истреблять. Это самый большой
страх кровавых охотников, а также общества, которое, в целом, избегает их.

ПОЧТИ ТАК ЖЕ СТРАШНЫ КАК ИХ ЖЕРТВЫ


Природа их способностей и подготовка порождают множество слухов в разных землях, и некоторые из них
не так далеки от правды. Обычные люди считают их проклятыми, и зачастую выставляют их за дверь. Маги
считают их полезными союзниками и держат под рукой , в то время как набожные жрецы и паладины
предпочитают держать дистанцию и пристально наблюдать. Быть кровавым охотником значит принимать
жизнь в одиночестве, пока не докажешь свою надёжность и не заслужишь доверие.

Иллюстрации - Джома Кето Кровавый охотник 2.0 Разработано Мэттью Мерсером


Кровавый охотник (таблица)
Бонус Кость урона Известные
Уровень мастерства Алого Обряда Умения Проклятья крови
1 +2 1к4 Охотничья погибель, Алый обряд
2 +2 1к4 Боевой стиль, Проклятая кровь 1
3 +2 1к4 Орден кровавых охотников 1
4 +2 1к4 Увеличение характеристик 1
5 +3 1к4 Дополнительная атака 2
6 +3 1к6 Проклятая кровь (2/отдых) 2
7 +3 1к6 Умение ордена 2
8 +3 1к6 Увеличение характеристик 2
9 +4 1к6 Мрачная психометрия 3
10 +4 1к6 Тёмная скорость 3
11 +4 1к8 Умение ордена, Проклятая кровь (3/отдых) 3
12 +4 lк8 Увеличение характеристик 3
13 +5 lк8 4
14 +5 lк8 Закалённая душа 4
15 +5 lк8 Умение ордена 4
16 +5 1к10 Увеличение характеристик 4
17 +6 1к10 Проклятая кровь (4/отдых) 5
18 +6 1к10 Умение ордена 5
19 +6 1к10 Увеличение характеристик 5
20 +6 1к10 Кровавое мастерство 6

СОЗДАНИЕ КРОВАВОГО ОХОТНИКА КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ


Когда вы создаёте своего кровавого охотника,
Кровавые охотники обладают следующими классовыми
продумайте, как ваш персонаж относится к обществу и
умениями:
как он пришёл к такой жизни. Желает ли он защитить
общество и поэтому платит такую высокую цену? Есть ли ХИТЫ
у него семья, которую хочет защитить любым способом? Кость хитов: 1к10 за каждый уровень Кровавого охотника
Может,он совершил ошибку, которая обошлась ему очень Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
дорого, и теперь он хочет возместить последствия своей Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + моди-
глупости? Или он помешан на мести за старые обиды и фикатор Телосложения за каждый уровень Кровавого
потери, которые привели его к пути тёмного воителя? охотника после первого
Хотя кровавые охотники начинают свой путь в
одиночестве, они признают силу и выгоду наличия ВЛАДЕНИЕ
доверенных компаньонов. У многих есть союзники, Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
которые гарантируют им как удачу в охоте, так и Оружие: Простое оружие, воинское оружие
возможность не потерять человечность окончательно. Инструменты: Инструменты алхимика
Охотник без убеждений потерян, и часто нравственный Спасброски: Сила, Мудрость
друг сберегает их от многих заблуждений. Навыки: Выберите два навыка из следующих: Ак-
БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ робатика, Анализ, Атлетика, Выживание, Магия
Вы можете создать кровавого охотника очень быстро, и Проницательность
следуя этим рекомендациям. Для начала, сделайте Силу СНАРЯЖЕНИЕ
или Ловкость наивысшей характеристикой, в Вы начинаете со следующим снаряжением в допол-
зависимости от того, хотите ли вы сосредоточиться на нение к снаряжению, полученному за вашу
рукопашном оружии или дальнобойном. Сделайте предысторию:
Мудрость второй по величине характеристикой, если
хотите сосредоточиться на проклятиях крови и магии. • а) воинское оружие или б) 2 простых оружия
Или сделайте высоким Телосложение, если хотите • а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) ручной
использовать Алый обряд на различном оружии или • арбалет и 20 болтов
хотите получить лишние хиты, которые можно потратить • а) проклёпанный кожаный доспех б) чешуйчатый
на усиление проклятий. Затем выберите предысторию доспех
«прислужник». • набор путешественника
Кровавый охотник 2.0 Или же вы можете закупить снаряжения на 4к4*10 зм.

Разработано Мэттью Мерсером


ОХОТНИЧЬЯ ПОГИБЕЛЬ
Находясь на 1 уровне, вы выжили после воздействия БОЕВОЙ СТИЛЬ
«охотничьей погибели» — ядовитейшей алхимической смеси,
На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий
которая изменила вашу кровь навсегда, связав вас с тьмой и
вашей специализации. Выберите один из следующих
заострив ваши чувства против неё.
вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости
боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность
(Выживание) для выслеживания фей, исчадий и нежити, а также
выбрать ещё один стиль.
проверки Интеллекта, чтобы вспоминать информацию о них. Если
вы активно выслеживаете одно из этих существ, вы не можете Дуэлянт: Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке,
быть захвачены врасплох существами этого вида. Вы можете и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к
одновременно выслеживать только один вид существ. После броскам урона этим оружием.
достижения 11 уровня вы можете разбередить свои внутренние Сражение большим оружием: Если у вас выпало «1» или «2»
шрамы от этого ритуала, чтобы боль от них либо дала вам ясность на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали
ума, либо напитала ваш гнев. Вы можете получить урон, равный рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы
урону от Алого обряда, чтобы совершить с преимуществом можете перебросить эту кость, и должны использовать
проверку Мудрости (Проницательность) или проверку Харизмы новый результат, даже если снова выпало«1» или «2». Чтобы
(Запугивание). воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно
иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
АЛЫЙ ОБРЯД
Сражение двумя оружиями: Если вы сражаетесь двумя
На 1 уровне вы учитесь совершать обряд магии крови на
оружиями, вы можете добавить модификатор характерис-
своём оружии ценой своих жизненных сил. Выберите один обряд
тики к урону от второй атаки.
из списка Изначальных обрядов, указанных ниже. Вы не сможете
позже изменить выбор. Стрельба: Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда ата-
Вы можете бонусным действием наполнить одно имеющееся у куете дальнобойным оружием.
вас оружие стихийной энергией известного обряда до своего
следующего короткого или продолжительного отдыха. Пока
обряд активен, атаки этим оружием причиняют дополнительный ПРОКЛЯТАЯ КРОВЬ
ритуальный урон 1к4 выбранного вида. Ритуальный урон На 2 уровне вы приобретаете дополнительные знания того,
считается магическим. Кость ритуального урона изменяется при как жертвовать частью своей жизненной силы, чтобы
достижении кровавым охотником уровней , как показано в проклинать врагов и манипулировать ими. Вы получаете
таблице, в колонке «Алый обряд». Если оружие покидает ваши одно проклятье крови на свой выбор, описанное в разделе
руки, обряд немедленно завершается. Действующий обряд на «проклятья крови» ниже. Вы узнаёте одно дополнительное
оружии, которое метнули, завершается сразу после завершения проклятье крови на 5, 9, 13, 16 и 20 уровнях.
атаки. При использовании умения Проклятая кровь вы
Когда Алый обряд активируется, вы получаете урон, равный выбираете, какое проклятье наложить. При использовании
уровню вашего персонажа, и максимум ваших хитов уменьшается проклятья крови, но до того как оно повлияет на цель, вы
на такое же количество. Потерянные хиты вернутся после можете получить урон, равный кости урона Алого обряда,
завершения обряда, восстановить их по-другому вы не сможете. чтобы усилить проклятье. Усиленное проклятье получает
Когда Алый обряд проходит, вы восстанавливаете максимум дополнительный эффект, указанный в его описании.
своих хитов, но не сами хиты. Алый обряд может совершаться на Существа, у которых нет крови, невосприимчивы к
различном оружии, за счёт дополнительной потери хитов. проклятьям крови (по усмотрению Мастера).
Большая часть оружия может находиться под действием только Вы можете использовать это умение только один раз и
одного обряда. Каждая боевая часть древкового оружия и боевых восстанавливаете его после окончания короткого или
посохов считается отдельным оружием для этого умения. Обряд продолжительного отдыха. Начиная с 6 уровня вы можете
может быть прекращён в любое время (действие не использовать умение Проклятая кровь два раза между
требуется).Вы получаете доступ к дополнительным Изна- отдыхом, с 11 - три, а с 17 - четыре.
чальным обрядам при достижении 6 и 11 уровней. Вы можете
обучиться одному Тайному обряду при достижении 14 уровня. ПРОКЛЯТЬЯ КРОВИ
Проклятья расположены в алфавитном порядке.
ИЗНАЧАЛЬНЫЕ ОБРЯДЫ Проклятье взаимного страдания. Вы можете бонусным
Выберите из следующих: действием связаться с существом в пределах 30 футов на срок
Обряд бури — ритуальный урон является электрическим. не более минуты, вынуждая его чувствовать боль, которую
Обряд мороза — ритуальный урон является уроном холодом. оно причиняет вам. В следующий раз, когда проклятое
Обряд пламени — ритуальный урон является огненным. существо причиняет вам урон атакой оружием, это проклятье
причиняет ему урон некротической энергией, равный
ТАЙНЫЕ ОБРЯДЫ половине полученного вами урона. После этого проклятье
Выберите из следующих: перестаёт действовать.
Обряд мёртвых — ритуальный урон является уроном некро- Усиление. Проклятье причиняет не половину, а полный
тической энергией. урон, и игнорирует сопротивление цели к некротической
Обряд провидца — ритуальный урон является психическим. энергии.
Обряд рёва — ритуальный урон является уроном звуком.
Кровавый охотник 2.0 Разработано Мэттью Мерсером
Проклятье метки. Вы можете бонусным действием пометить
врага в пределах 30 футов. До конца вашего хода весь урон от
Алого обряда по цели удваивается.
Усиление. Отмеченная цель до начала вашего следующего
хода теряет сопротивление к виду урона вашего обряда.
Проклятье отражающего обряда. Когда враг накладывает
заклинание, требующее спасброска Ловкости, вы можете
реакцией отразить заклинание с помощью Алого обряда. Вы
получаете бонус к первоначальному спасброску от заклинания, охотников. Выберите Орден Призрачных убийц, Мутантов
равный вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Это или Оскверненных душ. Ваш выбор определит, какие умения
проклятье вызывается перед тем, как совершается спасбросок. будут вами получены по достижению 3-его, 7-ого, 11-ого, 15-
Усиление. Вы предоставляете всем союзникам в пределах 5 ого и 18-ого уровней в классе.
футов этот же бонус к спасброскам от этого заклинания.
Проклятье очищения. Вы можете бонусным действием УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
манипулировать жизненной силой существа, находящегося в При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
пределах 30 футов, изгоняя отраву из его крови. Цель увеличить значение одной из ваших характеристик на 2 или
мгновенно совершает спасбросок от действующего на неё двух характеристик на 1. Как обычно, значение
состояния «отравлено». характеристики при этом не должно превысить 20.
Усиление. Цель вместо этого совершает спасбросок от
одного другого действующего на неё состояния. Это может ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
быть глухота, паралич или слепота.
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете дей-
Проклятье павшей марионетки. Если в пределах 30 футов от
ствие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
вас существо теряет сознание или умирает, вы можете реакцией
дать этому существу последний акт агрессии. Это существо
может совершить одну атаку оружием по цели по вашему МРАЧНАЯ ПСИХОМЕТРИЯ
выбору, в пределах своего радиуса атаки. После атаки существо Когда вы достигнете 9 уровня, вы можете проводить по 10
возвращается к бессознательному состоянию или смерти. минут в медитации, сосредоточившись на объекте, чтобы
Усиление. Вы предоставляете бонус к броску атаки и урону разглядеть туманные подробности, касающиеся какого-либо
проклятого существа, равный вашему модификатору Мудрости влияния зла или дурного прошлого, окружавшего его.
(минимум 1). Совершите проверку Мудрости. Исходя из полученных
Проклятье привязки. Вы можете бонусным действием результатов, Мастер может рассказать сведения о мрачных
попытаться сковать противника, чей размер не может быть событиях, которые могли ранее окружать объект, или
больше вашего более чем на одну категорию, и который намекнуть на его зловещее предназначение. Эта способность
находится в пределах 30 футов. Цель должна преуспеть в не оказывает никакого эффекта на объекты, не тронутые
спасброске Силы (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. злом. Предмет может стать целью этого умения только раз;
Мудрости), иначе до начала вашего следующего хода её дальнейшие попытки не откроют новых деталей.
скорость будет снижена до 0.
Усиление. Проклятье становится продолжительным, и ТЕМНАЯ СКОРОСТЬ
может влиять на существ любого размера. В конце каждого На 10 уровне, вы получаете темное зрение на 30 фт., или же
своего хода проклятый может совершать новые спасброски увеличиваете на столько же дальность уже имеющегося.
Силы. В случае успеха это проклятье заканчивается. Вы Также, пока вы в тусклом свете или в темноте, ваша скорость
можете закончить проклятье свободным действием в любой увеличивается на 10 фт. и провоцированные атаки
момент. совершаются по вам с помехой.
Проклятье разрыва заклинания. Когда враг, находящийся в
пределах 30 футов, накладывает заклинание, которое требует ЗАКАЛЕННАЯ ДУША
броска атаки, и целью которого являетесь вы, вы можете При достижении 14 уровня вас больше нельзя испугать, и вы
реакцией попытаться сорвать заклинание, создав помеху к совершаете с преимуществом спасброски от эффектов
броску атаки заклинания. магического очарования.
Усиление. Вы совершаете проверку Мудрости. Сл проверки =
10 + уровень заклинания. При успехе заклинание существа КРОВАВОЕ МАСТЕРСТВО
автоматически промахивается. На 20-ом уровне, ваша способность использовать свою боль
Проклятье слепоты. Когда враг, не иммунный к слепоте, и и боль своих врагов достигает совершенства. Когда у вас
находящийся в пределах 60 футов от вас, совершает атаку меньше четверти от максимума хитов, урон от вашего Алого
оружием, вы можете реакцией заставить его совершить бросок Обряда всегда максимален.
атаки с помехой . К тому же, когда вы наносите критический удар
Усиление. Существо совершает с помехой не только оружием, находящимся под действием Алого обряда, вы
вызвавший реакцию бросок атаки, но и следующий. восстанавливаете одно использование Проклятия Крови.

ОРДЕН КРОВАВЫХ ОХОТНИКОВ


---------------------
На 3-ем уровне вы присоединяетесь к ордену кровавых
Кровавый охотник 2.0 Разработано Мэттью Мерсером
МОГИЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД
ОРДЕНЫ КРОВАВЫХ ОХОТНИКОВ На 15-ом уровне, вы получаете возможность в пределах 30
Существует несколько тайных орденов кровавых
футов видеть сквозь невидимость и обычную тьму.
охотников, которые охраняют свои секретные техники и
нечестивые ритуалы. Необходимо придерживаться одного из МСТИТЕЛЬНЫЙ ДУХ
этих орденов, чтобы получить доступ к обряду охотничьей При достижении 18 уровня вы научитесь проецировать свой
погибели, с которого вы начнёте своё путешествие. Тот, кто дух для борьбы на краю смерти. Всякий раз, когда ваши
докажет свои способности, получит доступ к секретам ордена. хиты снижаются до 0, вы можете позволить своей душе вый-
Некоторые ждут несколько лет, чтобы стать уверенными, ти из тела, чтобы сражаться дальше. Ваше тело остаётся
что хотят продолжить этот проклятый путь. Но только бессознательным и совершает спасброски от смерти как
благодаря этим небольшим и таинственным организациям обычно. В начале следующего хода вы воплощаетесь в духа,
можно получить истинную силу кровавого охотника. который появляется в занимаемом вами пространстве,
подбирает ваше оружие и продолжает сражаться, действуя в
ОРДЕН ПРИЗРАЧНЫХ УБИЙЦ ваш ход и в каждый из ваших последующих ходов, под
Орден призрачных убийц, являющийся старейшим и вашим контролем. Ваш дух имеет те же физические
ведущим из всех орденов, повторно открыл секреты магии параметры и Класс Доспеха, а также ваше оружие и
крови и усовершенствовал их для борьбы с нашествием боеприпасы и может проходить сквозь других существ и
нежити. Призрачные убийцы изучают момент смерти, предметы, как если бы они являлись труднопроходимой
одержимые мистическим переходом. Некоторые сидят возле местностью. Эта форма обладает иммунитетом к урону
умирающих, наблюдая, как те уходят в посмертие, другие же некротической энергией и холодом, а также к урону от
заходят настолько далеко, что сознательно переживают немагического оружия, обладает всеми вашими умениями, и
подобие смерти, которое позволяет им связать чувства с не получает урон от умения Алый обряд.
царством смерти. Если дух получает урон, вы умираете или восстанав-
ливаете хотя бы 1 хит, дух исчезает, роняя оружие.
ОБРЯД РАССВЕТА
Когда вы присоединитесь к этому ордену при достижении 3
уровня, вы изучаете тайныи ̆обряд рассвета. ОРДЕН ОСКВЕРНЁННЫХ ДУШ
Обряд рассвета — ритуал наносит урон излучением. Магия, принятая своенравным кровавым охотником,
Если вы попадаете по нежити и причиняете урон от об- доказала свою чудовищность против зла. Однако самая
ряда рассвета, она получает дополнительный урон излуче- т˩мная мерзость черпает из древнего источника жестокую,
нием, равный вашему модификатору Мудрости. непостижимую силу. Эти чудовища способны управлять
После достижения 11 уровня этот урон будут получать все тенями, чтобы воплощать свою волю, скрываться среди
существа, по которым вы попадаете и причиняете урон от благородных дворян, и покорять рассудок самых стоˌких
обряда рассвета. воителеˌс первого взгляда. На этих чудовищ намного
сложнее охотиться, и многие потеряли свои жизни в погоне
ОСВЯЩЁННЫЕ ЖИЛЫ
Начиная с 7-го уровня, ваши проклятья крови становятся за такими существами.
настолько страшны, что поражают саму сущность цели. Теперь Небольшая фракция Кровавых охотников достаточно
ваши проклятья могут поразить даже не имеющую крови цель. долго вникала в этот же источник тлетворных таˌных
К тому же, когда вы накладываете проклятье крови на знаниˌǡ заключив договор с меньшим злом для более
нежить, она должна совершить спасбросок Мудрости (СЛ равна успешноˌборьбы с большим. В то время как они, возможно,
8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Мудрости). В случае потеряли часть себя, приобрет˩нная ими сила значительно
провала, она не может выбрать вас целью атаки до конца превышает уплаченную цену, ибо даже дьяволы
вашего следующего хода. испытывают ужас, когда знают, что привлекли внимание
ордена оскверн˩нных душ.
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЙ РЫВОК ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ
Начиная с 11 уровня, вы можете бонусным действием придать ʜ˃͵˖˓ˑ˅ːˈ˅˞ˊ˃ˍˎˡ˚˃ˈ˕ˈ˔ˇˈˎˍ˖˔˒ˑ˕˖˔˕ˑ˓ˑːːˋˏ
своему телу быструю и призрачную форму. Пока длится рывок, ˔˖˜ˈ˔˕˅ˑˏː˃˅˃˛˅˞˄ˑ˓ǣʏ˓˘ˋ˗ˈˢǡʑˈˎˋˍˋˋ̮ ʓ˓ˈ˅ːˋˌǡ
вы можете в каждом своём ходу совершать бонусным дей- ʗ˔˚˃ˇˋˈሺ˔ˏˑ˕˓ˋ˕ˈː˃ͳͲͺ˔˕˓˃ːˋ˙ˈʙːˋˆˋˋˆ˓ˑˍ˃ሻǡʐˈ˔Ǧ
ствием одну атаку оружием. Кроме того, ваше тело становится ˔ˏˈ˓˕ː˞ˌሺͳ͵ͻ˔˕˓˃ːˋ˙˃ʞ˖˕ˈ˅ˑˇˋ˕ˈˎˢ˒˓ˋˍˎˡ˚ˈː˙˃˒ˑ
призрачным, и до конца вашего следующего хода вы можете ʞˑ˄ˈ˓ˈˉ˟ˡʛˈ˚˃ሻˋˎˋˉˈʑˈˇ˟ˏˑ˅˔ˍˑˌʙˎˋːˑˍˋˎˋ
перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы ʜˈ˄ˑˉˋ˕ˈˎ˟ሺ˔˕˓˃ːˋ˙˃͵͸ʟ˖ˍˑ˅ˑˇ˔˕˅˃ʙ˔˃ː˃˕˃˓˃ˑ˄ˑ˅˔ˈˏሻǤ
они были труднопроходимой местностью. Вы получаете урон ʑ˃˛˅˞˄ˑ˓˖ˎ˖˚˛ˋ˕ˑ˒˓ˈˇˈˎˈሷːː˞ˈ˖ˏˈːˋˢˑ˓ˇˈː˃Ǥ
силовым полем 1к10, если оканчиваете ход внутри предмета.
Если рывок окончится, пока вы находитесь в предмете, вы МАГИЯ ПАКТА
мгновенно выдворяетесь в ближайшее свободное Когда вы достигаете 3 уровня, вы дополняете свои боевые
пространство, которое можете занимать, и получаете урон техники возможностью использовать заклинания колдуна.
силовым полем, равный удвоенному количеству футов, на Смотрите 10 главу Книги игрока для изучения общих правил
которое вам пришлось переместиться. Бонусным действием, использования заклинаний и 11 главу для изучения списка
вместо атаки вы можете продлить это состояние эфирности. заклинаний колдуна.
Вы можете использовать эту способность количеств раз, Заговоры. Вы изучаете два заговора на свой выбор из
равное вашему модификатору Мудрости (мин. 1). Все исполь- списка заклинаний колдуна. При достижении 10 уровня вы
зования восстанавливаются после короткого или длительного изучаете ещё один на свой выбор.
отдыха. Ячейки заклинаний. Приведённая таблица показывает,
сколько ячеек заклинаний у вас есть, а также их уровень.
Кровавый охотник 2.0 Разработано Мэттью Мерсером
Все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Чтобы наложить Заклинания Оскверненной Души
одно из ваших заклинаний колдуна первого или более высокого Уровень кро- Известные Известные Ячейки Уровень
уровня, вы должны израсходовать ячейку. Все израсходованные вавого охотника заговоры заклинания заклинаний ячеек
ячейки заклинаний восстанавливаются после короткого или 3 2 2 1 1
продолжительного отдыха. 4 2 2 1 1
Например, если у вас 8 уровень, у вас есть две ячейки 5 2 3 2 1
заклинаний 2 уровня. Чтобы наложить заклинание 1 уровня 6 2 3 2 1
ведьмин снаряд, вы должны потратить одну из этих ячеек, и вы 7 2 4 2 2
накладываете его как заклинание 2 уровня. 8 2 4 2 2
Известные заклинания первого и более высоких уровней. На 9 2 5 2 2
3 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из 10 3 5 2 2
списка заклинаний колдуна. 11 3 6 2 3
Колонка «известные заклинания» из таблицы показывает, 12 3 6 2 3
когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. 3 7 3
13 2
Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен 3
14 3 7 3
превышать уровень ячеек, указанный в таблице для вашего
уровня. Например, когда вы достигаете 11 уровня, вы изучаете 15 3 8 3 3
новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 16 3 8 3 3
уровня. 17 3 9 3 4
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом 18 3 9 3 4
классе, вы можете выбрать одно заклинание, которое уже 19 3 10 3 4
знаете, и заменить его другим заклинанием из списка 20 3 11 3 4
заклинаний, уровень которого тоже не должен превышать МИСТИЧЕСКАЯ ЯРОСТЬ
уровень имеющихся у вас ячеек. Начиная с 7 уровня, когда вы действием накладываете
Базовая характеристика заклинаний. При накладывании
заговор, вы можете бонусным действием совершить одну
заклинаний колдуна вы используете Мудрость. Вы используете
атаку оружием.
Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую
характеристику. Кроме того, вы используете модификатор РАСКРЫТАЯ ТАЙНА
Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших На 15 уровне ваш тёмный покровитель позволяет вам
заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями. использовать дополнительные заклинания.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + Архифея. Раз за продолжительный отдых вы можете
модификатор Мудрости накладывать размытый образ, потратив ячейку закли-
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор наний оскверненной души.
Мудрости Великий Древний. Раз за продолжительный отдых вы
можете накладывать обнаружение мыслей, потратив ячейку
РИТУАЛЬНАЯ ФОКУСИРОВКА
заклинаний оскверненной души.
Начиная с 3 уровня ваше оружие становится центром сделки с
Исчадие. Раз за продолжительный отдых вы можете
вашим тёмным покровителем. Пока у вас активен Алый обряд,
накладывать палящий луч, потратив ячейку заклинаний
вы можете использовать своё оружие в качестве заклинатель-
оскверненной души.
ной фокусировки для своих заклинаний (5 глава Книги игрока).
Бессмертный. Раз за продолжительный отдых вы
Выбранный вами договор добавляет дополнительные эффекты
можете накладывать глухоту/слепоту, потратив ячейку
(смотрите ниже).
заклинаний оскверненной души.
Архифея. Если вы причиняете существу ритуальный урон,
Небожитель. Раз за продолжительный отдых вы можете
оно до начала вашего следующего хода теряет бонусы от
накладывать малое восстановление, потратив ячейку
укрытия на половину и на три четверти, а также невидимость.
заклинаний оскверненной души.
Великий Древний. Когда вы совершаете критическое
Ведьмовской клинок. Раз за продолжительный отдых
попадание по существу, это существо должно совершить
вы можете накладывать клеймящую кару, потратив ячейку
спасбросок Мудрости против СЛ ваших заклинаний. При провале
заклинаний оскверненной души.
существо становится испугано вами до конца вашего
следующего хода. ДЬЯВОЛЬСКИЙ КАНАЛ
Исчадие. Если при использовании обряда пламени на кости На 11 уровне вы можете временно вселять в свой ритуал
ритуального урона выпало «1», вы можете перебросить её. Так зерно сильного заклинания. Вы можете действием вселить в
можно делать один раз за каждую атаку. своё оружие, усиленное ритуалом, одно заклинание
Бессмертный. Каждый раз, когда вы атакой оружием колдуна, использующее ячейку заклинаний колдуна или
опускаете хиты враждебного существа до 0, и убиваете его, вы оскверненной души, которое можете накладывать или
восстанавливаете хиты в количестве, равном кости ритуального которое уже активно, и тут же совершить одну атаку этим
урона. оружием. Если атака попадает, все броски атаки заклинания
Небожитель. Бонусным действием вы можете, ценой одного попадают по цели автоматически и считаются частью одной
использования проклятья крови, вылечить существо в пределах атаки оружием. Цель получает урон от оружия и эффекты от
60 фт. от вас на значение, равное сумме двух костей ритуального заклинания, а ячейка заклинания тратится. Если атака
урона и вашего мод. Мудрости. совершалась с преимуществом, то первый спасбросок цель
Ведьмовской клинок. Когда вы накладываете на существо совершает с помехой . Если атака промахивается,
кровавое проклятье, следующее ваше попадание по нему заклинание не оказывает никакого эффекта. Область
считается критическим, если на кубах выпадет 19 или 20, зональных заклинаний исходит из пространства цели.

Кровавый охотник 2.0 - разработано Мэттью Мерсером


Заклинание должно быть 1 уровня или выше, и иметь (включая побочные эффекты) до тех пор, пока вы не
время накладывания «1 действие», или требовать действия, устроите продолжительный или короткий отдых для
чтобы активировать уже активное заклинание с концен- медитации и очистки организма от токсинов.
трацией. Мутагены создаются специально, учитывая вашу
физиологию, они не оказывают никакого влияния на
РАССЕКРЕЧЕННАЯ ТАЙНА существ Большого и более крупного размера, и дают только
На 15 уровне ваш тёмный покровитель позволяет вам побочные эффекты другим Средним или меньшим по
использовать дополнительные заклинания. размеру существам, которые выпьют весь мутаген. У
Архифея. Раз за продолжительный отдых вы можете мутагенов неустойчивый состав, они теряют свою
накладывать замедление, потратив ячейку заклинаний эффективность с течением времени и становятся
оскверненной души. инертными, если не выпиты, прежде чем закончится ваш
Великий Древний. Раз за продолжительный отдых вы следующий короткий или продолжительный отдых.
можете накладывать ускорение, потратив ячейку заклинаний По мере роста в силе и опыте ваше тело начнёт лучше
оскверненной души. переносить токсины. Эти наступающие изменения
Исчадие. Раз за продолжительный отдых вы можете учитываются уровнем мутации.
накладывать огненный шар, потратив ячейку заклинаний Уровень мутации = уровень кровавого охотника,
оскверненной души. разделённый на 4 (округляя в большую сторону)
Бессмертный. Раз за продолжительный отдых вы можете
накладывать проклятье потратив ячейку заклинаний ПРОДВИНУТОЕ СОЗДАНИЕ МУТАГЕНОВ
оскверненной души. При достижении 7 уровня, когда вы используете
Небожитель. Раз за продолжительный отдых вы можете короткий отдых, чтобы изготовить мутаген, вы можете
накладывать возрождение, потратив ячейку заклинаний создать 2 мутагена. Мутагены должны быть различных
оскверненной души. формул и могут употребляться с дублирующими
Ведьмовской клинок. Раз за продолжительный отдых вы эффектами, которые прекратятся после
можете накладывать мерцание, потратив ячейку заклинаний продолжительного или короткого отдыха. Каждый
оскверненной души. мутаген всё ещё требует отдельного бонусного действия
ЖЕРТВА ДУШИ для применения.
При достижении 18 уровня вы научитесь жертвовать души При достижении 15 уровня, во время короткого отдыха
могущественных врагов, чтобы тёмный покровитель увели- вы сможете создавать 3 мутагена.
чил вашу силу. Если вы уменьшаете хиты существа до 0, НЕОБЫКНОВЕННЫЙ МЕТАБОЛИЗМ
убивая его при этом, и его показатель опасности при этом 15 Начиная с 11 уровня вы можете бонусным действием
или выше, вы восстанавливаете одну потраченную ячейку вызвать всплеск адреналина, чтобы получить временную
заклинаний . устойчивость к негативным эффектам некоторых из своих
ОРДЕН МУТАНТОВ мутагенов. Вы можете игнорировать в течение 1 минуты
побочный эффект одного действующего на вас мутагена.
Процесс принятия охотничьей погибели болезненный,
Использовав это умение, вы должны завершить
пугающий и зачастую смертельный. Те, кто выжил, ощущают
короткий или продолжительный отдых, чтобы вновь
себя безвозвратно изменёнными, но усовершенствованными.
использовать его.
Некоторые находят этот опыт захватывающим и используют
возможность изменять свое тело и способности с помощью КРЕПКАЯ ФИЗИОЛОГИЯ
алхимии. С 15 уровня ваше тело начинает адаптироваться к токсинам
Через несколько поколений экспериментов сформирова- и ядам, игнорируя их эффекты. У вас появляется иммунитет
лась секта ордена кровавых охотников, объединяющая тех, к урону ядом и состоянию отравлен.
кто использует ядовитые эликсиры, чтобы изменять свои
ВЫСШАЯ МУТАЦИЯ
возможности в бою, и иногда становиться чем-то большим, На 18 уровне ваше тело начинает само производить один из
чем просто человеком. Они назвали себя Орденом мутантов. ваших токсинов. Выберите один из известных вам
ФОРМУЛЫ мутагенов. Вы получаете преимущества и побочные
Вы начинаете постигать запретные химические формулы, эффекты данного мутагена навсегда. Вы не можете позже
которые изменяют ваши ментальные и физические выбрать другую формулу.
возможности.
МУТАГЕНЫ
Начиная с 3 уровня, вы изучаете три формулы мутагена. Мутагены представлены ниже в алфавитном порядке. Вы
Формулы приведены в конце описании ордена. Вы изучаете по можете изучить мутаген сразу же, как только выполняете
одной дополнительной формуле на 7, 11, 15 и 18 уровнях. его требования.
Кроме того, когда вы изучаете новую формулу мутагена,
вы можете выбрать одну формулу, которую уже знаете, и Восстановление. Требование: 7 уровень. Если вы
заменить её на другую. находитесь в сознании и в бою, вы восстанавливаете
количество хитов, равное удвоенному уровню мутации в
СОЗДАНИЕ МУТАГЕНОВ начале своего хода, пока у вас больше 0 хитов. Побочные
На 3 уровне вы можете использовать короткий отдых, чтобы эффекты: Ваша скорость уменьшается на 10 футов.
изготовить один мутаген. Употребление одного мутагена Жестокость. Требование: 11 уровень. Вы можете в
совершается бонусным действием, и он действует каждом своём ходу бонусным действием совершать одну
атаку оружием. Побочные эффекты: Вы совершаете с
Кровавый охотник 2.0 - разработано Мэттью Мерсером помехой все спасброски.
Знания. Вы совершаете с преимуществом проверки
Интеллекта. Побочные эффекты: Вы совершаете с помехой Точность. Требование: 11 уровень. Ваши атаки
проверки Харизмы. оружием совершают критическое попадание при
Мобильность. Вы получаете иммунитет к состояниям выпадении «19–20». Побочные эффекты: Всё лечение,
«схвачен» и «опутан». На 11 уровне вы также получаете которое вы получаете, уменьшается вдвое.
иммунитет к состоянию «парализован». Побочные эффекты: Защищённость. Вы получаете сопротивление к
Вы получаете штраф к инициативе, равный удвоенному рубящему урону. Побочные эффекты: Вы получаете уязви-
уровню мутации. мость к дробящему урону.
Мощь. Ваша Сила, а также максимальное значение Силы Эфирность. Требование: 11 уровень. Вы получаете
увеличиваются на уровень мутации. Побочные эффекты: скорость полё та 20 футов. Побочный эффект: Вы
Ловкость уменьшается на уровень мутации. совершаете с помехой все проверки Силы и Ловкости.
Непроницаемость. Вы получаете сопротивление к
колющему урону. Побочные эффекты: Вы получаете МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ В КРОВАВОГО ОХОТНИКА
уязвимость к рубящему урону.
Если вы решите мультиклассироваться в кровавого
Неуязвимость. Вы получаете сопротивление к дробящему охотника, ниже указаны необходимые требования и
урону. Побочные эффекты: Вы получаете уязвимость к приобретаемые владения.
колющему урону.
Ночное видение. Вы получаете тёмное зрение в пределах Требования для мультиклассирования:
60 футов. Если у вас уже было тёмное зрение, оно увеличи- Минимальные характеристики
вается на 60 футов. Побочные эффекты: Вы получаете Сила или Ловкость 13 и Мудрость 13
чувствительность к солнцу (Книга игрока, стр. 24).
Осторожность. Вы получаете бонус к инициативе, равный Приобретаемые умения
удвоенному уровню мутации. Побочные эффекты: Вы Приобретённые владения
совершаете с помехой проверки Мудрости (Внимательность). Лёгкие и средние доспехи, простое и воинское оружие,
Проворство. Ваша Ловкость, а также максимальное щиты, инструменты алхимика
значение Ловкости увеличиваются на уровень мутации.
Побочные эффекты: Мудрость уменьшается на уровень Мультиклассирование Кровавого охотника с
мутации.
Скорость. Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
Колдуном
Начиная с 15 уровня скорость увеличивается на 15 футов. При мультиклассировании кровавого охотника, выбрав-
Побочные эффекты: Вы совершаете с помехой проверки шего Орден осквернё нных душ, с колдуном, чтобы узнать
Ловкости. уровень и количество ячеек заклинаний , до-
Сообразительность. Ваша Мудрость, а также бавьте треть уровней кровавого охотника (округляя в
максимальное значение Мудрости увеличиваются на уровень меньшую сторону) к уровню колдуна и сверьтесь с
мутации. Побочные эффекты: Ваш Класс Доспеха таблицей класса колдуна в Книге Игрока. Вы используете
уменьшается на уровень мутации. Базовую характеристику заклинаний того класса, в
котором у вас больше уровней . Если у вас поровну
уровней колдуна и кровавого охотника,
самостоятельно выберите любой из них.

Critical Role:
Мэттью Мерсер - известный актер озвучивания, гейм-мастер, вместе со своими друзьями вдыхает жизнь в
эпические приключения по D&D, которые на Twitch смотрят около 250,000 разных человек в неделю.
Талантливые актеры, знакомые нам по многим играм и ТВ-программам, без труда переплетают в своих играх
драму, сражения и комедию, и все чтобы воплотить в ней то, что так любит каждый геймер в ролевых играх.

Critical Role - не просто настольная ролевка. Она являет собой обширный, захватывающий опыт как для игроков,
так и для зрителей, включает в себя хороший юмор и самые насышенные события, которые только можно увидеть
в ролевой игре . Вы можете увидеть её каждый четверг в 7 вечера по тихоокеанскому времени на www.twitch.tv/
geekandsundry, или же Geekandsundry.com!

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, and all other Wizards of the
Coast product names, and their respective logos are trademarks of \/Vizards of the Coast in the USA and other countries.
This work contains material that is copyright Wizards of the Coast and/or other at1thors. St1ch material is used
with permission under the Community Content Agreement for Dungeon Masters Guild.
All other original material in this work is copyright 2016 by Matthew Mercer
and published under the Community Content Agreement for Dungeon Masters Guild.

Кровавый охотник 2.0 Разработано Мэттью Мерсером

Вам также может понравиться