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Dicas e Macetes Yu-Gi-Oh!

Duelists of the Roses (PS2)


Yu-Gi-Oh!
Ganhe 5 batalhas ou mais. Vá no seu deck e se na barra esquerda inferior não estiver
escrito a palavra Reincarnation tente mais um duelo.Se estiver, aperte o analógic
o esquerdo (L3) e então escolha a opção YES. Você irá ganhar 3 cartas novas mas estará sacr
ficando a carta que voce escolheu para reencarnar (só uma, não todas as repetidas da
quela carta que você tiver). Se não gostar das cartas que ganhou, você poderá salvar no
memory Card antes disso, e aperte select, escolha a opção yes e coloque de novo na o
pção continue. Só não repita a carta que você reencarnou e não gostou para não virem as mes
cartas pra voce ter de repetir o processo. Dica enviada pelo leitor Gui.
No inicio do game vc pode digitar seu nome e escolher um dos tres decks disponiv
eis . se vc digitar determinados nomes ,podera escolher decks secretos , compost
os por cartas mais poderosas .confira quais são estes decks e seus passwords:
airiknight parshath-tristan
birdface-tea
fairy king lilly-may
kryuel-joey
luminous soldier-yugimoto
maiden of aqua-tristan
patrician of darkness-kaiba
wolf axewielder-marik

Mais 40 novas dicas para esse jogão do seu PS2.

Passwords Das Cartas


Na tela Build Deck aperte R3 e entre com um dos password abaixo para ganhar a cart
a desejada.
Carta Password
Ancient Tree Of Enlightenment EKJHQ109
Aqua Dragon JXCB6FU7
Barrel Dragon GTJXSBJ7
Beast King Of The Swamp QXNTQPAX
Birdface N54T4TY5
Black Hole UMJ10MQB
Blast Sphere CZN5GD2X
Change Of Heart SBYDQM8B
Crush Card SRA7L5YR
Dragonseeker 81EZCH8B
Earthshaker Y34PN1SV
Elfs Light E5G3NRAD
Exodias Head 37689434
Fairy King Trusdale YF07QVEZ
Fairys Gift NVE7A3EZ
Goblin Fan 92886423
Gravity Bind 0HNFG9WX
Greenkappa YBJMCD6Z
Harpys Feather Sweep 8HJHQPNP
Horn Of The Unicorn S14FGKQ1
Left Arm Of Exodia A5CF6HSH
Magician Of Faith GME1S3UM
Meteor Dragon 86985631
Mimicat 69YDQM85
Mirror Wall 53297534
Mystical Capture Chains N1NDJMQ3
Robotic Knight S5S7NKNH
Royal Decree 8TETQHE1
Seiyaryu 2H4D85J7
Serpentine Princess UMQ3WZUZ
Slate Warrior 73153736
Swordsman From A Foreign Land CZ81UVGR
Swordstalker AH0PSHEB
Tactical warrior 054TC727
Editor De Mapas
Complete com sucesso o White e o Red no modo Story para habilitar um editor de mapas
ara as batalhas personalizadas.
Duel Deck Master I
Coloque um Memory Card do Psone com um jogo salvo do Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories
para duelar com o Deck Master I.
Deck Master T
Complete as campanhas White e Red e coloque um memory card do Psone com um jogo grav
ado do Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories no Slot 2. Vá para o Custom Duel (duelo personaliz
ado) e ao invés de duelar com o Deck Master K, você irá duelar com o Deck Master T.
Duel Master S
Copie um jogo salvo do Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories em um memory card do Playstati
on 2 e coloque-o no slot 2. No modo Custom Duel será mostrado o Duel Master S.
Todos Os Duelistas
Ao completar as campanhas White e Red , todos os duelistas estarão destravados.
Ancient Tree of Enlightenment - EKJHQ109
Aqua Dragon - JXCB6FU7
Beast King of the Swamp - QXNTQPAX
Birdface - N54T4TY5
Black Hole - UMJ10MQB
Blast Sphere - CZN5GD2X
Change of Heart - SBYDQM8B
Crush Card - SRA7L5YR
Dragonseeker - 81EZCH8B
Earthshaker - Y34PN1SV
Elf's Light - E5G3NRAD
Fairy King Trusdale - YF07QVEZ
Fairy's Gift - NVE7A3EZ
Gravity Bind - 0HNFG9WX
Greenkappa - YBJMCD6Z
Harpy's Feather Duster - 8HJHQPNP
Horn of the Unicorn - S14FGKQ1
Magician of Faith - GME1S3UM
Doppleganger(Mimicat) - 69YDQM85
Mystical Capture Chains - N1NDJMQ3
Barrel Dragon - GTJXSBJ7
Robotic Knight - S5S7NKNH

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Yu-gi-oh Duelist Of Roses : Dicas
Mensagem por leohac em Dom Abr 19, 2009 1:03 am
Dica Hidden Find : Habilidade De ''Desinterrar cartas do campo'' . Para consegui
r essa habilidade voce só precisa de um deck lider tipo zumbi no nvl major Obs : A
Habilidade Hidden Find não apareçe em lider habilitis mesmo assim seu lider tem ela
. As coordenadas para conseguir as cartas são :
Número??Carta???????. Cenário??????? Coordenadas
500??.Dharma Canno?????. ..Jasper Dice????????.D4
552??.Catapult Turtle??????..Labyrinth Ruler??????..A7
672??.Jowls of Dark Demise???.Isthar???????????D4
673???Souleater???????.???..J. Shadi Morton???????..D4
675???Shapesnatch?????.???..Bakura?????????????A7
676???Carat Idol??????????..Yugi???????????????D1
677??.Electromagnetic Bagworm?.Pegasus???????..???..A4
678 ??.Time Eater??????????..Mako??????????????.E6
680???Servant of Catabolism???..Tea??????????????..E5
681 ??.Rigras Leever?????????Joey???????????????E7
682???Moisture Creature??????.Seto???????????????D4
718???The Eye of Truth??????.. Manawyddan fab Llyr????.D4
720???Warrior Elimination?????..Richard Slysheen of York??.B4
Decks Secretos . ( Na minha opinião o bird face é o melhor ) É só colocar o password com
o seu nome de duelista ^^
DECK????????????.PASSWORD
Airknight Parshath ???????Tristan
Birdface????????????.Tea
Fairy King Truesdale????????.Mai
Injection Fairy Lilly?????????Pegasus
King Tiger Wanghu?????????.Tea
Kryuel????????????????.Joey
Luminous Soldier?????????.Yugi Moto
Maiden of Aqua??????????..Tristan
Molten Behemoth???????..??Tristan
Patrician of Darkness???????Kaiba
Serpentine Princess????????Yugi Moto
Tactical Warrior???????.???Joey
The Illusory Gentleman????.??Yami
Thunder Nyan Nyan???????..Yugi Moto
Twin-Headed Behemoth???.?.?.Pegasus
Wolf Axewielder??????????.Marik
E por ultimo alguns passwords de cartas . Para coloca-los Va em deck e aperte R3
E Insira o passord Da Carta :
Número.. Nome???????????????Senha
001???..Seiyaryu?????????????.2H4D85J7
019???..Meteor Dragon??????????.86985631
042???. Fairy1?s Gift???????????..NVE7A3EZ
043???. Magician of Faith?????????.GME1S3UM
057???. Left Arm Forbidden 1???????.A5CF6HSH
058???.. xodia: Forbidden One????????.37689434
149???.. reenkappa??????????????.YBJMCD6Z
152????.Tactical Warrior???????????.054TC727
156???? SwordStalker????????????.AHOPSHEB
191???.. Swordsman From a Foreign Land?.?CZ81UVGR
291???.. Birdface???????????????..N54T4TY5
348???.?Dragon Seeker??????????..?81EZCH8B
372???? MysticCapt Chains?????????..N1NDJMQ3
458???? Serpentine Princess????????..UMQ3WZUZ
478???? Aqua Dragon???????????..?.JXCB6FU7
502????.Barrel Dragon????????????.GTJXSBJ7
506???? Blast Sphere????????????..CZN5GD2X
510????Robotic Knight????.???????..S5S7NKNH
567???. Beastking Swamps????????.QXNTQPAX
655???. Ancient Enlight?????????? EKJHQ109
670???.. Fairy King Truesdale????????. YF07QVEZ
674???.?Slate Warrior???????????..?.73153736
687???? Mimicat????????????????69YDQM85
699???? Dark Hole??????????????.UMJ10MQB
702???? Harp FeatherDuster??????..??.8HJHQPNP
732???? Change of Heart??????????..SBYDQM8B
750???.. Earthshaker?????????????..Y34PN1SV
758???.. Elf?s Light ??????????????..E5G3NRAD
765???.. Horn of the Forest Unicorn?????.S14FGKQ1
794???.?Crush Carg?????????????..SRA7L5YR
806????.Gravity Bind?????????????OHNFG9WX
814???? Goblin Fan????????????.??.92886423
825???? Royal Decree????????????..8TETQHE1
829???? Mirror Wall??????????????.53297534
Qualquer Duvida Sobre O Jogo Podem Perguntar

YU-GI-OH: The Duelist of the Roses


Não tem pra ninguém! Encare todos os desafios de Yu-Gi-Oh! No PS2 e torne-se um mest
re do game com o supertotorial, as senhas secretas para as cartas e os macetes e
xclusivos que separamos
Ainda mais desafiante e inovadora que Yu-Gi-Oh: Forbidden Memories, do PS1, esta
nova versão do jogo, para PS2, está deixando os fãs malucos. Yu-Gi-Oh! The Duelists o
f the Roses traz nada menos que 853 cartas para colecionar, todas com belas ilus
trações e os mesmos poderes do Card Game real. As animações de batalha dão um show í parte
mostram criaturas poderosas, como a Blue Eyes Ultimate Dragon e a Super War-lio
n, arrasando com efeitos especiais. E ainda, as regras diferenciadas e a possibi
lidade de se movimentar livremente pelo tabuleiro do jogo criam novas oportunida
des de estratégias diversas.
>ESCOLHA SEU LADO
A história do game é bem diferente da dos desenhos. Ao ser transportado para o passa
do por um mago, você parece em uma batalha de dois clãs britânicos. Lancaster e York.
Ambos desejam conquistar o trono inglês e precisam da sua ajuda. Assim, você pode es
colher entre ajudar Yugi e seus súditos da casa Lancaster ou cooperar com Seto e o
s vilões da casa York.
A trama é surpreendente e você terá de completar o jogo usando os dois clãs disponí¬veis. P
rtanto, acompanhe as dicas e segredos que separamos para detonar o game facilmen
te e ainda fortalecer o seu Deck.
REGRAS E DICAS PARA JOGAR
Yu-Gi-Oh! Duelists of the Roses conta com regras diferentes das dos jogos Forbid
den Memories. O game do PS2 é menos parecido com as regras do Card Game. Por isso,
confira o tutorial que ensina a jogar esta nova versão, para que você não fique perdi
do no tabuleiro.
1 ? Normas Fundamentais
Existem dois pré-requisitos para participar de uma tabalha:
A ? Seu Deck deve ter obrigatoriamente 40 cartas.
B ? Verifique se sua pontuação DC é igual ou inferior í exigida pelo oponente.
Monte seu Deck: aperte Start quando estiver no mapa e escolha a opção Deck. A lista
Chest corresponde ao seu depósito de cartas. Escolha as cartas que deseja acrescen
tar ao seu Deck e aperte X. Para mandar uma carta do seu Deck para o Chest, aper
te [] sobre ela.
Verifique seu DC: ao encontrar um inimigo, observe a pontuação indicada ao lado do n
ome dele. Essa pontuação limita qual soma DC seu Deck pode atingir. Para fazer este
cálculo, observe que cada carta tem uma quantidade de DC. Se o seu Deck ultrapassa
r a quantidade permitida, troque algumas cartas por outras com DC menor.
2- Condições para vencer
Há diversas formas para você vencer:
A ? Acabe com o LP (Life Points) do adversário atacando diretamente o monstro-lí¬der i
nimigo ou destruindo as cartas de monstros que estiverem na posição de ataque.
B ? Cerque o lí¬der inimigo com suas cartas, impossibilitando-o de mover-se para qua
lquer direção.
C ? Evoque o poderoso Exodia the Forbidden One. O único modo de conseguir esta pro
eza é habilitá-lo como seu lí¬der e reunir no tabuleiro as quatro partes da criatura em
volta do corpo dela.
3 ? Campo de Batalha
A versão Duelists of the Roses conta com um tabuleiro mais amplo e seus monstros p
odem movimentar-se como nos jogos de estratégia. Por isso, você é obrigado a perseguir
o lí¬der inimigo durante todo o tempo e combater qualquer outro monstro.
Há diversos tipos de terrenos (Field) dentro de um só tabuleiro. Existem áreas desértica
s, montanhosas, aquáticas, sombrias e outras que afetam o desempenho de suas criat
uras, desde que a carta esteja virada para cima. Veja quais são os tipos de terren
o, as cartas usadas para transformá-los e criaturas que se beneficiam com eles:
689 ? Forest (floresta): Beast Warrior, Beast, Pyro, Fiend, Plant e Insect
690 ? Wasteland (deserto): Dinosaur, Machine, Zombie, Plant, Sea Serpente e Rock
691 ? Mountain (montanhas): Dragon, Winged Beast, Thunder, Zombie e Fairy
692 ? Sogen (campestre): Warrior, Beast Warrior e Spellcaster
693 ? Umi (aquático): Fish, Sea Serpent, Aqua, Machine, Pyro e Thunder
694 ? Yami (sombrio): Zombie, Spellcaster, Fiend e Fairy
695 ? Toon World (mundo dos mangas): Toon
697 ? Labyrinth Wall: Neste terreno, ninguém é favorecido
4 ? O Jogo
As partidas são organizadas por turnos. Em cada turno o jogador tem direito a depo
sitar uma carta no tabuleiro, movimentar seus monstros e atacar seu adversário. Pa
ra jogar uma carta, você deve apertar [] sobre seu monstro-lí¬der e jogá-la na área azul.
Aperte X sobre seu monstro para movimentá-lo. As casas amarelas representam os cam
pos de movimento. Para verificar quais cartas você ainda tem, aperte [] sobre seu
lí¬der. E para finalizar seu turno, aperte Start.
5 ? Usando as Cartas
Há normas e macetes para usar as cartas com sabedoria:
Summoning Points: para usar qualquer carta, é obrigatório ter uma boa pontuação SP (Summ
oning Points). Observe quantos pontos de SP você tem acumulados checando o í¬cone de e
strela no topo da tela. Compare este í¬cone com a quantidade de estrelas de sua cart
a para descobrir se é possí¬vel usá-la. Se você tiver mais SP que a carta, será possí¬vel c
a no tabuleiro. Você receberá três SP após cada turno. É muito importante lembrar que, par
a todo Summoning Point, o máximo de pontos que você pode obter é doze.
Posicionamento: ao jogar sua carta no tabuleiro, ela sempre ficará virada para bai
xo, para impedir que o adversário a identifique. Caso queira virá-la, aperte X sobre
ela e depois L2 ou R2. Você pode optar por deixá-la na posição de ataque (vertical) ou
defesa (horizontal).
Para isso, aperte R1 ou L1 sobre ela antes de movê-la.
Combate: para atacar uma carta adversária, você deve mover seu monstro e colocá-lo na
mesma casa que o alvo ocupa. A comparação de forças depende da posição do inimigo. Ao atac
ar uma carta na posição de ataque, seus pontos de ataque (ATK) combaterão a pontuação ATK
do inimigo. A quantidade de dano excedente será subtraí¬da do Life Point inimigo. Caso
contrário, sua carta será destruí¬da e o dano excedente será descontado do seu próprio Lif
Point. Se as pontuações ATK forem iguais, as duas cartas serão destruí¬das. No confronto
com uma carta na posição de defesa, sua pontuação ATK combaterá a pontuação de defesa (DEF)
versária. No caso do confronto contra uma defesa maior, a soma excedente será descon
tada do seu Life Point e sua carta, neste caso, não sofrerá nenhum dano.
6. Técnicas Especiais
Um bom jogador deve saber tirar proveito de algumas técnicas especiais para surpre
ender o adversário. Confira quais são elas e como usá-las:
Fusão: é a técnica em que o jogador combina duas ou mais cartas na criação de uma mais pod
erosa. As cartas devem ser compatí¬veis entre si ou você corre o risco de destruí¬-las. Ac
ompanha a tabela da página 63 com as melhores fusões do roteiro. Para combinar carta
s diretamente do seu Deck, aperte PC sobre as cartas desejadas e jogue-as no tab
uleiro. As fusões também podem ser feitas no tabuleiro, basta jogar uma carta sobre
outra. Cada fusão exige uma determinada quantidade de Summoning Points para ser co
ncluí¬da. Por isso, fique atento.
Power-up: existem cartas Magic capazes de aumentar as pontuações de determinados mon
stros quando combinadas. Clique em / sobre seu monstro e acesse a opção Power-up par
a descobrir quais são as cartas compatí¬veis com ele. Jogue a carta Magic correta sobr
e seu monstro para realizar o Power-up. Caso a carta não seja compatí¬vel, seu monstro
será destruí¬do imediatamente.
Armadilhas: use as cartas Trap para criar armadilhas para seu adversário. Esta cat
egoria de carta deve ficar virada para baixo no tabuleiro, apenas esperando dete
rminadas ações do adversário para ser ativada automaticamente e criar um contra-ataque
. Existem dois tipos de cartas Trap: Limited Range e Full Range. As Limited Rang
e são ativadas quando a carta do adversário entra (campo roxo). Já as Full Range são mai
s eficazes e ativam-se quando seu oponente realiza uma determinada ação em qualquer
parte do tabuleiro.
Rituais: os mais raros e poderosos monstros do game podem ser adquiridos através d
e sacrifí¬cios sagrados, os rituais. É um feitiço que usa três monstros especí¬ficos e uma
erminada carta Ritual no tabuleiro para sacrificá-los e evocar um ser mais poderos
o. Confira na página seguinte instruções detalhadas sobre a composição de cada ritual do j
ogo.
Habilidades especiais: graças í capacidade de desenvolver novas habilidades, seus mo
nstros-lí¬deres podem ser grandes trunfos. Vencendo batalhas com o mesmo lí¬der, você pode
desenvolver a patente da criatura (varia de tenente a secretário de defesa). Casa
monstro desenvolve habilidades diferentes quando usado como lí¬der. Estas são ativada
s automaticamente seguindo determinadas condições. Para conferir quais habilidades s
eu monstro adquiriu, aperte / sobre o lí¬der e confira a opção Leader Ability.
7 ? Dicas Finais
Leia as dicas e conclua o aprendizado das técnicas:
A ? É permitido ter, no máximo, cinco monstros no tabuleiro. Ao tentar posicionar um
sexo monstro ele será destruí¬do imediatamente. Você pode livrar-se de cartas dispensávei
s parando com seu lí¬der sobre elas.
B ? Ao atacar uma carta adversária com um de seus monstros, você revela a identidade
do oponente. Contra inimigos poderosos, use cartas dispensáveis para descobrir as
cartas inimigas. Atenção: Magic Card não podem ser usados para revelar a identidade d
a carta atacante.
C ? Ao usar uma Magic virada para baixo para atacar uma carta mágica virada para c
ima, sua carta vencerá. Se você atacar uma carta mágica virada para baixo na posição de de
fesa, as cartas serão destruí¬das e o efeito da sua carta será ativado.
D ? Os terrenos do tipo Crush são os mais perigosos e conseguem destruir criaturas
com pontuação superior a 1.500 de ATK. Monstros com pontuação inferior não são afetados.
E ? Aperte R1 durante a partida para conferir seu Graveyard, o cemitério onde estão
as cartas destruí¬das durante a batalha. É possí¬vel ressuscitar cartas destruí¬das usando
erminados cards especiais.
SENHAS PARA AS CARTAS
Otimize o seu Deck e não tenha dó do seu adversário. Para habilitar cartas poderosas s
em esforço algum, aperte Start no mapa geral e escolha a opção Deck. Feito isso, press
ione R3 (botão analógico direito) para ativar a tela Password(Fig. abaixo). Agora, é só
digitar as senhas secretas que mostramos ao lado e se divertir:
Número.. Nome???????????????Senha
001???..Seiyaryu?????????????.2H4D85J7
019???..Meteor Dragon??????????.86985631
042???. Fairy1?s Gift???????????..NVE7A3EZ
043???. Magician of Faith?????????.GME1S3UM
057???. Left Arm Forbidden 1???????.A5CF6HSH
058???.. xodia: Forbidden One????????.37689434
149???.. reenkappa??????????????.YBJMCD6Z
152????.Tactical Warrior???????????.054TC727
156???? SwordStalker????????????.AHOPSHEB
191???.. Swordsman From a Foreign Land?.?CZ81UVGR
291???.. Birdface???????????????..N54T4TY5
348???.?Dragon Seeker??????????..?81EZCH8B
372???? MysticCapt Chains?????????..N1NDJMQ3
458???? Serpentine Princess????????..UMQ3WZUZ
478???? Aqua Dragon???????????..?.JXCB6FU7
502????.Barrel Dragon????????????.GTJXSBJ7
506???? Blast Sphere????????????..CZN5GD2X
510????Robotic Knight????.???????..S5S7NKNH
567???. Beastking Swamps????????.QXNTQPAX
655???. Ancient Enlight?????????? EKJHQ109
670???.. Fairy King Truesdale????????. YF07QVEZ
674???.?Slate Warrior???????????..?.73153736
687???? Mimicat????????????????69YDQM85
699???? Dark Hole??????????????.UMJ10MQB
702???? Harp FeatherDuster??????..??.8HJHQPNP
732???? Change of Heart??????????..SBYDQM8B
750???.. Earthshaker?????????????..Y34PN1SV
758???.. Elf?s Light ??????????????..E5G3NRAD
765???.. Horn of the Forest Unicorn?????.S14FGKQ1
794???.?Crush Carg?????????????..SRA7L5YR
806????.Gravity Bind?????????????OHNFG9WX
814???? Goblin Fan????????????.??.92886423
825???? Royal Decree????????????..8TETQHE1
829???? Mirror Wall??????????????.53297534
RITUAIS DO PODER
Arrepie seus adversários fazendo os mais poderosos rituais para crier monstros for
tí¬ssimos. Abaixo, listamos todos os rituais possí¬veis no game, organizados por criatur
a criada, que você deve ter no tabuleiro para sacrifí¬cio (sigla CS), e carta Ritual,
necessária para concluir o feitiço (sigla CR).
002 ? BLUE-EYES ULTIMATE DRAGON (4500/3800)
CS: três criaturas Blue Eyes White Dragon
CR: Ultimate Dragon Rigual (837)
010 ? TRI-HORNED DRAGON (2850/2350)
CS: Feral Imp, Curse of Dragon e Koumori Dragon
CR: Curse of Tri-Horned Dragon (842)
011 ? SERPENT NIGHT DRAGON (2350/2400)
CS: Dark Fire Dragon, uma criatura Warrior e Winged Beat
CR: Revived Serpent Night Dragon (843)
013 ? YAMADRON (1600/1800)
CS: um Beast Warrior, Dragon e Pyro
CR: Yamadron Ritual (831)
076 ? COSMO QUEEN (2900/2450)
CS: Queen of Autumn Leaves, Princess of Tsurugi e Dark Elf
CR: Cosmo Queen Praye?s (850)
MASK OF SHINE AND DARKNESS (2000/1800)
CS: Mask of Darkness e dois monstrous da raça Spellicaster
CR: Construct of Mask (845)
078 ? MAGICIAN OF BLACK CHAOS (2800/2600)
CS: Dark Magician e duas criaturas com menos de 1.400 ATK
CR: Dark Magic Ritual (853)
128 ? DOKURORIDER (1900/1850)
CS: Machine, Insect e Zombie
CR: Revival of Skeleton Rider (851)
135 ? SKULL GUARDIAN (2050/2550)
CS: Mystical Elf e dois da raça Warrior
CR; Novox?s Prayer (841)
143 ? BLACK LUSTER SOLDIER (3000/2500)
CS: Gaia the Fierce Knight e duas criaturas com mais de 1.500 ATK
CR: Black Luster Ritual (833)
145 ? GATE GUARDIAN (3750/1850)
CS: Sanga of Thunder, Suijin e Kazejin
CR: Gate Guardian Ritual (832)
147 ? HUNGRY BURGER (2000/1850)
CS: Battle Steer, Bioplant e Griggle
CR: Hamburger Recipe (839)
148 ? GARMA SWORD (2550/2150)
CS: Sword Stalker e duas de raça Warrior
CR: Gama Sword Oath (849)
189 ? MILLENIUM SHIELD (0/3000)
CS: três monstros com pontuação superior a 2.000 ATK
CR: Curse of Milennium Shield (830)
195 ? PERFOMANCE OF SWORD (1950/1850)
CS: Water Omotics, uma criatura da raça Winged Beast E Warrior
CR: Commencement Dance (838)
220- SENGENJIN (2750/2550)
CS: Milennium Golem e duas criaturas da raça Beast Warrior
CR: Revival of Sennengenjin (840)
248 ? SUPER WAR LION (2300/2100)
CS: Leogun e duas criaturas da raça Beast
CR: War Lion Ritual (835)
337 ? ZERA THE MANT (2800/2300)
CS: King of Yamimakai e duas da raça Fiend
CR: Zera Ritual (834)
338 ? FIEND?S MIRROR (2100/1800)
CS: Fiend Refrection, Wicked Mirror e uma criatura Fiend.
CR: Beastry Mirror Ritual (836)
352 ? CHAKRA (2450/2000)
CS: Versago the Destroy e duas crituras com menos de 1.000 ATK
CR: Resurection of Chakra (846)
353 ? PSYCHO PUPPET (2000/2350)
CS: Mysterious Puppeteer e duas criaturas da raça machine
CR: Puppet Ritual (847)
422 ? JAVELINE BEETLE (2450/2550)
CS: 1 Hercules Bettle e 2 criaturas da raça Insect
CR: Javelin Beetle Pact (848)
472 ? FORTRESS WHALE (2350/2150)
CS: Mech Bass e dois monstros da raça Fish
CR: Fortress Whale Oath (852)
596 ? CRAB TURTLE (2550/2500)
CS: 30.000 Year Old Turtle e dois monstros da raça Aqua
CR: Turtle Oath (844)
CARTAS RARAS
Após cada vitória você tem direito a um sorteio para receber três cartas do oponente der
rotada. As cartas sorteadas são as que você conseguir destruir durante a partida. De
strua sempre as melhores cartas pra ter chances de adquiri-las depois. Alguns in
imigos podem ceder cartas muito raras nos sorteios. Veja abaixo a relação com as mai
s raras e quais inimigos podem cedê-las nos sorteios:
Monster Cards
000 ? Blue Eyes White Dragon: Koumori Dragon
006 ? Curse of Dragon: Yugi
007 ? Red Eyes Black Dragon: Joey e Manawyddan Fab Llyr
030 ? Harpie?s Pet Dragon: Mai
060 ? Dark Magician: Yugi e Manawyddan Fab Llyr
087 ? Dark Magician Girl: consiga três icons da carta Dark Magicians nos sorteios
para habilitá-la
099 ? Kazejin: Labynth-Ruler
146 ? Swordstalker: Pegasus e Seto
155 ? Gaia the Fierce Kinght: Yugi
272 ? Harpie Lady: Mai
294 ? Summoned Skull: Yugi e Manawyddan Fab Llyr
362 ? ToonSumSkull: Manawyddan Fab Llyr
534 ? Sanga Thunder: Labynth-Ruler
573 ? Suijin: Labynth-Ruler
Magic e Trap Cards
686 ? Copycat: Joey
688 ? Graverobber: Manawyddan Fab Llyr
699 ? Dark Hole: Necromancer e Manawyddan Fab Llyr H
702 ? Harpie?s Feathr Duster: Margaret Mai Beaufrot
714 ? Just Desserts: Jasper Dice Tudor e Manawyddan Fab Llyr
732 ? Change of Heart: Pegasus
733 ? Brain Control: Pegasus e Yugi
748 ? Magic Drain: Manawyddan Fab Llyr
812 ? Wide Ruin: Manawyddan Fab Llyr
823 ? Magic Jammer: Jasper Dice Tudor
Ritual Cards
830 ? Curse of Millenium Shield: Pegassus
832 ? Gate Guardian Ritual: Labynth-Ruler
833 ? Black Luster Ritual: Yugi
834 ? Zera Ritual: Darkness-Ruler
835 ? War-Lion Ritual: Bakura
837 ? Ultimate Dragon: Seto
840 ? Revival Genjin: Richard of York
841 ? Novox?s Prayer: Joey
842 ? Curse of Tri-Homed Dragon: Manawyddan Fab Llyr
843 ? Revived Serpent Night Dragon: Margaret Mai Beaufort
844 ? Turtle Oath: Ishtar
846 ? Ressurrection of Chakra: Joey
848 ? Javelin Beetle Pact: Weevil
849 ? Garma Sword Oath: Pegasus
850 ? Cosmo Queen?s Prayer: Manawyddan Fab Llyr
851 ? Revival of Dokurider: Necromancer
852 ? Fortress Whalw?s Oath: Mako
853 ? Dark Magic Ritual: Yugi
CAÇA ÀS CARTAS
Desenvolva seus monstrous-lí¬deres até que um deles consiga a habilidade especial Hidd
en Find (confira isso na opção Leader Ability). Esta habilidade permite que o lí¬der ?de
senterre? cartas secretas em determinados lugares dos tabuleiros. Como todos os
mapas têm as mesmas dimensões, criamos um mapa padrão, que serve para qualquer cenário,
na página seguinte.
Você deve usar as coordenadas a seguir para orientar-se no mapa e posicionar seu lí¬de
r nos respectivos pontos, com o objetivo de encontrar cartas secretas. Para cons
eguir a carta Dharma Cannon (500), por exemplo, vá ao cenário Jasper Dice, na coorde
nada D4. Este ponto fica na intersecção da linha D e coluno 4. Mas lembre-se que você
deve ?desenterrar? a carta usando a habilidade Hidden Find.
Nota: a coordenada G4 é o ponto de partida do seu monstro.
Número??Carta???????. Cenário??????? Coordenadas
500??.Dharma Canno?????. ..Jasper Dice????????.D4
552??.Catapult Turtle??????..Labyrinth Ruler??????..A7
672??.Jowls of Dark Demise???.Isthar???????????D4
673???Souleater???????.???..J. Shadi Morton???????..D4
675???Shapesnatch?????.???..Bakura?????????????A7
676???Carat Idol??????????..Yugi???????????????D1
677??.Electromagnetic Bagworm?.Pegasus???????..???..A4
678 ??.Time Eater??????????..Mako??????????????.E6
680???Servant of Catabolism???..Tea??????????????..E5
681 ??.Rigras Leever?????????Joey???????????????E7
682???Moisture Creature??????.Seto???????????????D4
718???The Eye of Truth??????.. Manawyddan fab Llyr????.D4
720???Warrior Elimination?????..Richard Slysheen of York??.B4
721???Eternal Rest?????????. Necromancer??????????.A1
722???Stain Storm?????????. Keith????????????????C4
723???Eradicating Aerosol?????Weevil?????????????.?D7
728???Exile of the Wicked?????. Darkness Ruler?????????B6
729???Dust Tornado????????.. Margaret Mai???????????E7
730??.Cold Wave????????.Rex Raptor????????.. A7
733??.Brain Control?????????Manawyddan fab Llyr????.D4
841???Novox?s Prayer?????T. Tristan Grey???????.????.D5
MAGIC CARDS
Acompanhe agora a relação com todas as cartas mágicas de uso direto e suas respectivas
funções.
683 ? Dragon Capture Jar: congela permanentemente todos os dragões.
684 ? Time Seal: congela o monstro com maior pontuação de ATK.
685 ? Monster Rebom: revive um monstro do Graveyard.
686 ? Copycat: escolha e pegue uma carta Magic do Graveyard inimigo.
687 ? Mimicat: ressuscita uma carta do Graveyard.
688 ? Graverobber: rouba uma carta Magic do Graveyard inimigo.
689 ? Forest: transforma dois espaços do terreno em Forest.
690 ? Wasteland: torna dois espaços do terreno em Wasteland.
691 ? Mountain: transforma dois espaços do terreno Mountain.
692 ? Sogen: transforma dois espaços do terreno emMeadow.
693 ? Umi: transforma dois espaços do terreno em Sea.
694 ? Yami: transforma dois espaços do terreno em Dark.
695 ? Toon World: transforma dois espaços do terreno em Toon.
696 ? Burning Land: torna dois espaços do terreno em Normal.
697 ? Labyrinth Wall: torna dois espaços do terreno em Labyrinth.
698 ? Magical Labirynth: escolhe aleatoriamente um espaço Labyrinth do terreno e o
transforma em Normal. A área onde a carta for usada será transformada em Labirynth.
699 ? Dark Hole: destrói todas as cartas do tabuleiro.
700 ? Raigeki: destrói todos os monstros em sua linha de ação.
701 ? Heavy Storm: destrói todas as cartas Magic no tabuleiro.
702 ? Harpies? Feather Duster: destrói todas as cartas Magic em sua linha de ação.
703 ? Mooyan Curry: recupera 200 Life
704 ? Red Medicine: recupera 500 Life
705 ? Goblin?s Secret Remedy: recupera 1.000 Life Points
706 ? Soul of the Pure: recupera 2.000 LP.
707 ? Dian Keto Cure Master: se você estiver com menos de 4.000 Life Points, recup
era 4.000 LP.
708 ? Gift of the Mystical Elf: recupera 1.500 Life Points.
709 ? Sparks: causa 50 pontos de dano no Life Point adversário.
710 ? Hinotama: causa 100 pontos de dano no Life Point adversário.
711 ? Final Flame: causa 200 pontos de dano no Life Point adversário.
712 ? Ookazi: causa 500 pontos de dano no Life Point adversário.
713 ? Tremendous Fire: causa 1.000 pontos de dano no Life Point adversário.
714 ? Just Desserts: multiplica o número de monstros inimigos no tabuleiro por 300
para causar dano no Life Points inimigo.
715 ? Swords of Revealing Light: vira as cartas inimigas e as congela por 3 turn
os.
716 ? Dark-Piercing Light: vira as cartas inimigas para cima (Face Up).
717 ? Darkness Approaches: vira todas as cartas para baixo (Face Down).
718 ? The Eye of Truth: revela as cartas do oponente por alguns segundos.
719 ? Inexperienced Spy: revela as raças das cartas do oponente por alguns segundo
s.
720 ? Warrior Elimination: destrói todos os monstros Warrior.
721 ? Eternal Rest: destrói todos os monstros da raça Zombie.
722 ? Stain Storm: destrói todos os monstros da raça Machine.
723 ? Eradicating Aerosol: destrói os todos monstros da raça Insect.
724 ? Breath of Light: destrói todos os monstros da raça Rock.
725 ? Eternal Draught: destrói todos os monstros da raça Fish.
726 ? Fissure: destrói o monstro com menor pontuação de ATK.
727 ? Last Day of Witch: destrói todos os monstros Spellcaster.
728 ? Exile of the Wicked: destroy todos os mosntros da raça Fiend.
729 ? Dust Tornado: destroy todos os monstrons Winged Beast.
730 ? Cold Wave: destroy todos os monstros da raça Dinosaur.
731 ? Fairy Meteor Crush: escolhe e destrói uma carta em até 10 campos de distância.
732 ? Change of Heart: controla uma carta inimiga durante um turno.
733 ? Brain Control: controle o monstro inimigo mais poderoso pó rum turno.
734 ? Magical Neutralizing Force Field: cancela efeitos de congelamento (spellbi
nd) e magias de fortalecimento. Destrói cartas Trap viradas para cima.
735 ? Winged Trumpeter: fortalece criaturas da raça Fairy.
736 ? Shield and Sword: troca as pontuações de ATK e DEF de todos os monstros do tab
uleiro.
737 ? Yellow Luster Shield: aumenta 900 de DEF em seus monstros.
738 ? Limiter Removal: fortalece todos os monstros Machine.
739 ? Rain of Mercy: fortalece todos os monstros da raça Plant.
740 ? Windstorm of Etaqua: fortalece os monstros Winged Beast.
741 ? Sebek?s Blessing: fortalece todos os monstros da raça Reptile.
742 ? Aqua Chorus: fortalece todos os monstros aquáticos.
743 ? Stop Defense: altera todas as cartas inimigas da posição de defesa para a de a
taque.
744 ? Monster Recovery: seus monstros no tabuleiro voltam para seu Deck.
745 ? Call of the Haunted: monstros são transformados em criaturas Zombie.
746 ? Shift: seu monstro mais poderoso é transportado para o local onde esta carta
for ativada.
747 ? Solomon?s Lawbook: cria um clone do último monstro colocado no tabuleiro.
748 ? Magic Drain: absorve todos os SP do oponente.
749 ? Dimension Hole: transporta seu lí¬der ao local onde esta carta for ativada.
750 ? Earthshaker: troca todas as cartas de posição, muda o terreno e transforma os
campos Labyrinth em Normal.
751 ? Creature Swap: muda de posição todas as cartas do tabuleiro.
TRAP CARDS
Conheça todas as cartas da categoria Trap (armadilha) e suas funções:
Caracterí¬sticas Limited Range
801 ? Spellbinding Circle: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e reduz o
ATK e DEF do oponente em 600 pontos.
802 ? Shadow Spell: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e reduz o ATK e
DEF do oponente em 1.000 pontos.
803 ? Mesmeric Control: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e reduz o AT
K e DEF do oponente em 800 pontos.
804 ? Tears of the Mermaid: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e reduz
o ATK e DEF do oponente em 600 pontos.
805 ? Infinite Dismissal: afeta a ví¬tima com efeito Spellbind por três turnos seguido
s.
806 ? Gravity Bind: afeta a ví¬tima com efeito Spellbind por três turnos e reduz o ATK
e DEF do oponente em 1.500 pontos.
807 ? House of Adhesive Tape: destrói monstros com menos de 1.000 pontos de ATK.
808 ? Eatgaboon: destrói monstros com menos de 1.500ATK.
809 ? Bear Trap: destrói monstros com menos de 2.000 pontos de ATK.
810 ? Invisible Wire: destrói monstros com menos de 3.000 ATK.
811 ? Acid Trap Hole: destrói monstros com menos de 4.000 ATK.
812 ? Widespread Ruin: destrói todos os monstros em uma área de três blocos em volta d
a armadilha.
813 ? Type Zero Magic Crusher: destrói uma carta Magic adversária.
Caracterí¬stica Full Range
814 ? Gobin Fan: Reverte o dano de um ataque de monstro do tipo Riryoku.
815 ? Bad Reaction to Simochi: converte a pontuação de uma magia de cura adversária em
dano.
816 ? Reverse Trap: inverte o efeito de cartas que aumentam ATK e DEF.
817 ? Block Attack: cancela o movimento de uma carta inimiga na posição de ataque e
finalize seu turno.
818 ? Shadow of Eyes: após o movimento da carta ví¬tima, altera sua posição de defesa para
ataque.
819 ? Gorgon?s Eye: ativa somente quando seu inimigo completar um movimento comp
leto na posição de defesa. Cancela automaticamente o movimento adversário e causa efei
to Spellbind eterno.
820 ? Fake Trap: anula os efeitos da Harpie?s Feather Duster.
821 ? Anti-Raigeki: anula os efeitos da carta Raigeki.
822 ? Call of the Grave: cancela ou anula a ressurreição de uma carta inimiga.
823 ? Magic Jammer: cancela ou anula os efeitos de cartas Magic e Ritual.
824 ? White Hole: protege suas cartas contra os efeitos da Dark Hole.
825 ? Royal Decree: anula os efeitos de cartas Trap inimigas.
826 ? Seal of the Ancients: cancela os efeitos das cartas Ritual.
827 ? Mirror Force: é sempre acionada quando seu oponente atacar seu lí¬der. Destrói tod
as as cartas inimigas que estiverem somente na posição de ataque. É um ótimo contra-ataq
ue para surpreender o oponente.
828 ? Negate Attack: cancela um ataque inimigo ao seu lí¬der. Serve de base para um
contra-ataque.
829 ? Mirror Wall: ativada durante um ataque inimigo. Reduz pela metade a pontuação
de ataque (ATK) da carta atacante.
DECKS SECRETOS
No iní¬cio do game você ode digitar seu nome e escolher um dos três Decks disponí¬veis. Se
ocê digitar determinados nomes, poderá escolher Decks secretos, compostos por cartas
mais poderosas. Confira quais são estes Decks e seus passwords:
DECK????????????.PASSWORD
Airknight Parshath ???????Tristan
Birdface????????????.Tea
Fairy King Truesdale????????.Mai
Injection Fairy Lilly?????????Pegasus
King Tiger Wanghu?????????.Tea
Kryuel????????????????.Joey
Luminous Soldier?????????.Yugi Moto
Maiden of Aqua??????????..Tristan
Molten Behemoth???????..??Tristan
Patrician of Darkness???????Kaiba
Serpentine Princess????????Yugi Moto
Tactical Warrior???????.???Joey
The Illusory Gentleman????.??Yami
Thunder Nyan Nyan???????..Yugi Moto
Twin-Headed Behemoth???.?.?.Pegasus
Wolf Axewielder??????????.Marik
FUSÕES MÁGICAS
Detone seus adversários com as melhores fusões que suas cartas podem oferecer. Confi
ra cada raça e as suas afinidades para combinação:
ANIMAL
+ monstros fêmeas = Nekogal#2 (1900/2000)
+ Machine = Giga-Tech Wolf (1200/1400)
+ Machine = Dice Armadillo (1650/1800)
+ Plant = Flower Wolf (1800/1400)
+ Pyro = Flame Cerebrus (2100/1800)
+ Warrior = Tiger Axe (1300/1100)
AQUA
+ Dragon = Spike Seadra (1600/1300)
+ Dragon = Kairy-Shin (1800/1500)
+ Dragon = Sea King Dragon (2000/1700)
+ Ground Attacker Bugroth = Amphibious Bugroth (1850/1300)
+ Kappa Avenger = Hyosube (1500/900)
+ Psychic Kappa = Hyosube (1500/900)
+ Thunder = Bolt Escargot (1400/1500)
BEAST
+ Fish = Tatsunootoshigo (1350/1600)
+ Fish = Rare Fish (1500/1200)
+ Fish = Marine Beast (1700/1600)
+ Larvas = Mon Larvas (1300/1400)
+ Thunder = Tripwire Beast (1200/1300)
+ Turtle = Turtle Tiger (10/1500)
CRIATURAS FÉMEAS
+ Animal = Nekogal #2 (1900/200)
+ Fairy = Dark Witch (1800/1700)
+ Fish = Ice Water (1150/900)
+ Fish = Enchanting Mermaid (1200/900)
+ Fish = Amazon of the Seas (1300/1400)
+ Plant = Queen Autumn Leave (1800/1500)
+ Rock = Mystical Sand (2100/1700)
DARK MAGIC
+ Dragon = Black Fire Dragon (1500/800)
+ Elf = Dark Elf (2000/800)
DARK SPELLCASTER
+ Jar = Ushi Oni (2150/1950)
+ Ryu-Kishin = Ryu =Kishin Powered (1600/1200)
DINOSAUR
+ Machine = Cyber Saurus (1800/1400)
DRAGON
+ Aqua = Spike Seadra (1600/1300)
+ Aqua = Kairyu-Shin (1800/1500)
+ Aqua = Sea King Dragon (2000/1700)
+ Dark Magic = Blackland Fire Dragon (1500/800)
+ Machine = Metal Dragon (1850/1700)
+ Plant = B. Dragon Jungle King (2100/1800)
+ Rock = Stone D. (2000/2300)
+ Thunder = Thunder Dragon (1600/1500)
+ Thunder = Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100)
+ Time Wizard = Thousand Dragon (2400/2000)
+ Warrior = Dragon Statue (1100/900)
+ Warrior = Dragoness the Wicked Knight (1200/900)
+ Warrior = D. Human (1300/1100)
+ Warrior = Sword Arm of Dragon (1750/2030)
+ Zombie = Dragon Zombie (1600/0)
+ Zombie = Skelgon (1700/1900)
+ Zombie = Curse of Dragon (2000/1500)
ELF
+ Dark Magic = Dark Elf (2000/800)
+ Warrior = Celtic Guardian (1400/1200)
FAIRY
+ Female = Dark Witch (1800/1700)
+ Hibikime (1450/1000) = Musician King (1750/1500)
FIEND
+ Arlownay = Rose SpecDunn (2000/1800)
+ Fungi of the Musk = Darkworld Thorns (1200/900)
+ Job-change Mirror = Summoned Skull (2500/1200)
+ Psychic Kappa = Kappa Avenger (1200/900)
FISH
+ Beast = Tatsunootoshigo (1350/1600)
+ Beast = Rare Fish (1500/1200)
+ Beast = Marine Beast (1700/1600)
+ Criatura fêmea = Ice Water (1150/900)
+ Criatura fêmea = Enchanting Memaid (1200/900)
+ Criatura fêmea = AmazonSeas (1300/1400)
+ Hoshiningen = 7 Colored Fish (1800/800)
+ Machine = Misairuzame (1400/1600)
+ Machine = Metal Fish (1600/1900)
+ Rainbow Flower = 7 Color Fish (1800/800)
+ Warrior = Wow Warrior (1250/900)
+ Zombie = Corroding Shark (1100/700)
INSECT
+ Kuwagata = Kwagar Hercules (1900/1700)
+ Warrior = Cockroach Knight (800/900)
JAR
+ Dark Spellcaster = Ushi Oni (2150/1950)
MACHINE
+ Animal = Giga=Tech Wolf (1200/1400)
+ Animal = Dice Armadillo (1650/1800)
+ Dinosaur = Cyber Saurus (1800/1400)
+ Dragon = Metal Dragon (1850/1700)
+ Fish = Misairuzame (1400/1600)
+ Fish = Metal Fish (1600/1900)
+ Warrior = Cyber Soldier (1500/1700)
PLANT
+ Animal = Flower Wolf (1800/1400)
+ Dragon = Black Dragon Jungle King (2100/1800)
+ Female = Queen Autumn Leaves (1800/1500)
+ Pyro = Firegrass (700/600)
+ Reptile = Snakeyashi (1000/1200)
+ Warrior = Bean Soldier (1400/1300)
+ Zombie = Wood Remains (1000/900)
+ Zombie = Pumpking the King of Ghosts (1800/2000)
PYRO
+ Animal = Flame Cerebrus (2100/1800)
+ Fiend Kraken = Fire Kraken (1600/1500)
+ Plant = Firegrass (700/600)
+ Rock = Dissolverock (900/1000)
+ Turtle = Turtle Feeds Flames (1400/1800)
+ Warrior = Charubin the Fire Knight (1100/800)
+ Warrior = Flame Swordsman (1800/1600)
+ Warrior = Vermillion Sparrow (1900/1500)
+ WingedBeast = Mavelus (1300/900)
+ WingedBeast = Crimson Sunbird (2300/1800)
+ Zombie = Fire Reaper (700/500)
+ Zombie = Flame Ghost (1000/800)
REPTILE
+ Clown Zombie = Soul Hunter (2200/1800)
+ Crass Clown = Soul Hunter (2200/1800)
+ Plant = Snakeyashi (1000/1200)
+ Thunder = Electric Lizard (850/800)
ROCK
+ Criatura fêmea = Mystical Sand (2100/1700)
+ Dragon = Stone Dragon (2000/2300)
+ Pyro = Dissolverock (900/1000)
+ Turtle = Boulder Tortoise (1450/2200)
+ Warrior = Minomushi Warrior (1300/1200)
+ Zombie = Stone Ghost (1200/1000)
SPELLCASTER
+ Mystic Lamp (400/300) = Lord of Lamp (1400/1200)
+ Spike Seadra (1600/1300) = Kaminari Attack (1900/1400)
+ Thunder = The Immortal of Thunder (1500/1300)
+ Thunder = Kaminari Attack (1900/1400)
+ Turtle = 30,000-Year Turtle (1250/2100)
+ Zombie = Magical Ghost (1300/140)
THUNDER
+ Aqua = Bolt Escargot (1400/1500
+ Beast = Tripwire Beast (1200/1300)
+ Dragon = Thunder Dragon (1600/1500)
+ Dragon = Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100)
+ Reptile = Electric Lizard (850/800)
+ Spellcaster = The Immortal of Thunder (1500/1300)
+ Spellcaster = Kaminari Attack (1900/1400)
TURTLE
+ Beast = Turtle Tiger (1000/1500)
+ Pyro = Giant Turtle Who Feeds on Flames (1400/1800)
+ Rock = Boulder Tortoise (1450/2200)
+ Spellcaster = 30,000-Year White Turtle (1250/2100)
+ WingedBeast = Turtle Bird (1900/1700)
WARRIOR
+ Animal = Tiger Axe (1300/1100)
+ Dragon = Dragon Statue (1100/900)
+ Dragon = Dragoness the Wicked Knight (1200/900)
+ Dragon = D. Human (1300/1100)
+ Dragon = Sword Arm of Dragon (1750/2030)
+ Fish = Wow Warrior (1250/900)
+ Insect = Cookroach Knight (800/900)
+ Machine = Cyber Soldier (1500/1700)
+ Plant = Bean Soldier (1400/1300)
+ Pyro = Charubin the Fire Knight (1100/800)
+ Pyro = Flame Swordsman (1800/1600)
+ Pyro = Vermillion Sparrow (1900/1500)
+ Rock = Minomushi Warrior (1300/1200)
+ The Judgement Hand = Judge Man (2200/1700)
+ Zombie = Zombie Warrior (1200/900)
+ Zombie = Armored Zombie (1500/0)
WINGED-BEAST
+ Fiend Reflection #2 = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
+ Job-change Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
+ Pyro Mavelus (1300/900)
+ Pyro = Crimson Sunbird (2300/1800)
+ Ryu-Kishin = The Whiptail Crow of the Night (1650/1600)
+ The Judgement Hand = Punished Eagle (2100/1800)
+ Turtle = Turtle Bird (1900/1700)
+ Wicked Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
ZOMBIE
+ Dragon = Dragon Zombie (1600/0)
+ Dragon = Skelgon (1700/1900)
+ Dragon = Curse of the red Dragon (2000/1500)
+ Fish = Corroding Shark (1100/700)
+ Graveyard and the Hand of Invitation = The Snake Hair (1500/1200)
+ Plant = Wood Remains = Pumpking the King of Ghosts (1800/2000)
+ Pyro = Fire Reaper = Flame Ghost (1000/800)
+ Rock = Stone Ghost (1200/1000)
+ Spellcaster = Magical Ghost (1300/1400)
+ Warrior = Armored Zombie (1500/0)

Dicas yu gi oh ! duelists of the roses : Decks secretos


No inicio do game vc pode digitar seu nome e escolher um dos tres decks disponiv
eis . se vc digitar determinados nomes ,podera escolher decks secretos , compost
os por cartas mais poderosas .confira quais são estes decks e seus passwords:
airiknight parshath_________tristan
birdface____________________tea
fairy king lilly____________may
kryuel______________________joey
luminous soldier____________yugimoto
maiden of aqua______________tristan
patrician of darkness_______kaiba
wolf axewielder_____________marik
Enviado por: Eduardo Hideki Fukub - Em: 18/12/2005 - Votos: 944

* Ancient tree Of Enlightenment: EKJHQ9


* Aqua Dragon: JXCB6FU7
* Barrel Drago: GTJXSBJ7
* Beast King Of the Swamp: QXNTQPAX
* Bird face: N54T4TY4
* Blast Sphere: CZN5GD2X
* Change of Heart: SBYDQN8B
* Crush Card: SRA7L5YR
* Dark Hole: UMJ10MQB
* Dragonseeker: 81EZCH8B
* Earthshaker: Y34PN1SV
* Elf?s light: E5G3NRAD
* Exodia?s head: 37689434
* Fairy King Trusdale: YF07QVEZ
* Fairy?s Gift: NVE7A3EZ
* Goblin Fan: 92886423
* Gravit Bind: 0HNFG9WX
* Greenkappa: YBJMCD6E
* Harpy?s feather Sweep: 8HJHQPNP
* Horn of the Unicorn: S14FGKQ1
* Left Arm of Exodia: A5CF6HSH
* Magiciam of Faith: GME1S3UM
* Meteor Dragon: 86985631
* MimiCat: 69YDQM85
* Mirror Wall: 53297534
* Mystical Capture Chains: N1NDDJMQ3
* Robotic Knight: S5S7NKNH
* Royal Decree: 8TETQHE1
* Seiyaryu: 2H4D85J7
* Serpentine Princess: UMQ3DZUZ
* Slate Warrior: 73153736
* Swordsman from A Foreing Land: CZ81UVGR
* swordstalker: AH0PSHEB
* Tatical Warrior: 054TC727

Para liberar algumas cartas, primeiramente vá à opção DECK e precione R3, aparecerá uma pe
quena tela pedindo o password, então digite um dos códigos abaixo:
Ancient Tree Of Enlightenment : EKJHQ109 / Aqua Dragon : JXCB6FU7 / Barrel Drago
n : GTJXSBJ7 / Beast King Of The Swamp : QXNTQPAX / Birdface : N54T4TY5 / Blast
Sphere : CZN5GD2X / Change Of Heart : SBYDQM8B / Crush Card : SRA7L5YR / Dark Ho
le : UMJ10MQB / Dragonseeker : 81EZCH8B / Earthshaker : Y34PN1SV / Elf's Light :
E5G3NRAD / Exodia's Head : 37689434 / Fairy King Trusdale : YF07QVEZ / Fairy's
Gift : NVE7A3EZ / Goblin Fan : 92886423 / Gravity Bind : 0HNFG9WX / Greenkappa :
YBJMCD6Z / Harpy's Feather Sweep : 8HJHQPNP / Horn Of The Unicorn : S14FGKQ1 /
Left Arm Of Exodia : A5CF6HSH / Magician Of Faith : GME1S3UM / Meteor Dragon : 8
6985631 / Mimicat : 69YDQM85 / Mirror Wall : 53297534 / Mystical Capture Chains
: N1NDJMQ3 / Robotic Knight : S5S7NKNH / Royal Decree : 8TETQHE1 / Seiyaryu : 2H
4D85J7 / Serpentine Princess : UMQ3WZUZ / Slate Warrior : 73153736 / Swordsman F
rom A Foreign Land : CZ81UVGR / Swordstalker : AH0PSHEB / Tactical warrior : 054
TC727 / Legendary Fisherman : 03643300 / Launcher Spider : 87322377 / Wing Weave
r : 31447217 / Sword Hunter : 51345461 / 7 Completed : 86198326 / Enchanted Jave
lin : 96355986 / Reverse Trap : 77622396 / Musician King : 56907389 / Germ Infec
tion : 24668830 / Chain Energy : 79323590 / Griggle : 95744531 / The Reliable Gu
ardian : 16430187 / Mad Sword Beast : 79870141 / Illusionist Facless Mage : 2854
6905 / Solemn Wishes : 35346968 / Reaper of the Cards : 33066139 / Summoned Skul
l : 70781052 / Fake Trap : 03027001 / Tribute to the Doomed : 79759861 / Roaring
Ocean Snake : 19066538 / Darkfire Solder#2 : 78861134 / Paralize potion : 50152
549 / Lava Battleguard : 20394040 / Burning Land : 24294108 / Castle of Dark Ill
usions : 00062121 / Light of Intervention : 62867251 / Thosand Eyes Ristrict : 6
3519819 / Thosand Eyes Idol : 27125110 / Relinquished : 64631466 / Relinquished
Ritual : 41426869
Não tem pra ninguém! Encare todos os desafios de Yu-Gi-Oh! No PS2 e torne-se um mest
re do game com o supertotorial, as senhas secretas para as cartas e os macetes e
xclusivos que separamos
Ainda mais desafiante e inovadora que Yu-Gi-Oh: Forbidden Memories, do PS1, esta
nova versão do jogo, para PS2, está deixando os fãs malucos. Yu-Gi-Oh! The Duelists o
f the Roses traz nada menos que 853 cartas para colecionar, todas com belas ilus
trações e os mesmos poderes do Card Game real. As animações de batalha dão um show í parte
mostram criaturas poderosas, como a Blue Eyes Ultimate Dragon e a Super War-lio
n, arrasando com efeitos especiais. E ainda, as regras diferenciadas e a possibi
lidade de se movimentar livremente pelo tabuleiro do jogo criam novas oportunida
des de estratégias diversas.
ESCOLHA SEU LADO
A história do game é bem diferente da dos desenhos. Ao ser transportado para o passa
do por um mago, você parece em uma batalha de dois clãs britânicos. Lancaster e York.
Ambos desejam conquistar o trono inglês e precisam da sua ajuda. Assim, você pode es
colher entre ajudar Yugi e seus súditos da casa Lancaster ou cooperar com Seto e o
s vilões da casa York.
A trama é surpreendente e você terá de completar o jogo usando os dois clãs disponíveis. P
rtanto, acompanhe as dicas e segredos que separamos para detonar o game facilmen
te e ainda fortalecer o seu Deck.
REGRAS E DICAS PARA JOGAR
Yu-Gi-Oh! Duelists of the Roses conta com regras diferentes das dos jogos Forbid
den Memories. O game do PS2 é menos parecido com as regras do Card Game. Por isso,
confira o tutorial que ensina a jogar esta nova versão, para que você não fique perdi
do no tabuleiro.
1 ? Normas Fundamentais
Existem dois pré-requisitos para participar de uma tabalha:
A ? Seu Deck deve ter obrigatoriamente 40 cartas.
B ? Verifique se sua pontuação DC é igual ou inferior í exigida pelo oponente.
Monte seu Deck: aperte Start quando estiver no mapa e escolha a opção Deck. A lista
Chest corresponde ao seu depósito de cartas. Escolha as cartas que deseja acrescen
tar ao seu Deck e aperte X. Para mandar uma carta do seu Deck para o Chest, aper
te [] sobre ela.
Verifique seu DC: ao encontrar um inimigo, observe a pontuação indicada ao lado do n
ome dele. Essa pontuação limita qual soma DC seu Deck pode atingir. Para fazer este
cálculo, observe que cada carta tem uma quantidade de DC. Se o seu Deck ultrapassa
r a quantidade permitida, troque algumas cartas por outras com DC menor.
2- Condições para vencer
Há diversas formas para você vencer:
A ? Acabe com o LP (Life Points) do adversário atacando diretamente o monstro-líder i
nimigo ou destruindo as cartas de monstros que estiverem na posição de ataque.
B ? Cerque o líder inimigo com suas cartas, impossibilitando-o de mover-se para qua
lquer direção.
C ? Evoque o poderoso Exodia the Forbidden One. O único modo de conseguir esta pro
eza é habilitá-lo como seu líder e reunir no tabuleiro as quatro partes da criatura em
volta do corpo dela.
3 ? Campo de Batalha
A versão Duelists of the Roses conta com um tabuleiro mais amplo e seus monstros p
odem movimentar-se como nos jogos de estratégia. Por isso, você é obrigado a perseguir
o líder inimigo durante todo o tempo e combater qualquer outro monstro.
Há diversos tipos de terrenos (Field) dentro de um só tabuleiro. Existem áreas desértica
s, montanhosas, aquáticas, sombrias e outras que afetam o desempenho de suas criat
uras, desde que a carta esteja virada para cima. Veja quais são os tipos de terren
o, as cartas usadas para transformá-los e criaturas que se beneficiam com eles:
689 ? Forest (floresta): Beast Warrior, Beast, Pyro, Fiend, Plant e Insect
690 ? Wasteland (deserto): Dinosaur, Machine, Zombie, Plant, Sea Serpente e Rock
691 ? Mountain (montanhas): Dragon, Winged Beast, Thunder, Zombie e Fairy
692 ? Sogen (campestre): Warrior, Beast Warrior e Spellcaster
693 ? Umi (aquático): Fish, Sea Serpent, Aqua, Machine, Pyro e Thunder
694 ? Yami (sombrio): Zombie, Spellcaster, Fiend e Fairy
695 ? Toon World (mundo dos mangas): Toon
697 ? Labyrinth Wall: Neste terreno, ninguém é favorecido
4 ? O Jogo
As partidas são organizadas por turnos. Em cada turno o jogador tem direito a depo
sitar uma carta no tabuleiro, movimentar seus monstros e atacar seu adversário. Pa
ra jogar uma carta, você deve apertar [] sobre seu monstro-líder e jogá-la na área azul.
Aperte X sobre seu monstro para movimentá-lo. As casas amarelas representam os cam
pos de movimento. Para verificar quais cartas você ainda tem, aperte [] sobre seu
líder. E para finalizar seu turno, aperte Start.
5 ? Usando as Cartas
Há normas e macetes para usar as cartas com sabedoria:
Summoning Points: para usar qualquer carta, é obrigatório ter uma boa pontuação SP (Summ
oning Points). Observe quantos pontos de SP você tem acumulados checando o ícone de e
strela no topo da tela. Compare este ícone com a quantidade de estrelas de sua cart
a para descobrir se é possível usá-la. Se você tiver mais SP que a carta, será possível c
a no tabuleiro. Você receberá três SP após cada turno. É muito importante lembrar que, par
a todo Summoning Point, o máximo de pontos que você pode obter é doze.
Posicionamento: ao jogar sua carta no tabuleiro, ela sempre ficará virada para bai
xo, para impedir que o adversário a identifique. Caso queira virá-la, aperte X sobre
ela e depois L2 ou R2. Você pode optar por deixá-la na posição de ataque (vertical) ou
defesa (horizontal).
Para isso, aperte R1 ou L1 sobre ela antes de movê-la.
Combate: para atacar uma carta adversária, você deve mover seu monstro e colocá-lo na
mesma casa que o alvo ocupa. A comparação de forças depende da posição do inimigo. Ao atac
ar uma carta na posição de ataque, seus pontos de ataque (ATK) combaterão a pontuação ATK
do inimigo. A quantidade de dano excedente será subtraída do Life Point inimigo. Caso
contrário, sua carta será destruída e o dano excedente será descontado do seu próprio Lif
Point. Se as pontuações ATK forem iguais, as duas cartas serão destruídas. No confronto
com uma carta na posição de defesa, sua pontuação ATK combaterá a pontuação de defesa (DEF)
versária. No caso do confronto contra uma defesa maior, a soma excedente será descon
tada do seu Life Point e sua carta, neste caso, não sofrerá nenhum dano.
6. Técnicas Especiais
Um bom jogador deve saber tirar proveito de algumas técnicas especiais para surpre
ender o adversário. Confira quais são elas e como usá-las:
Fusão: é a técnica em que o jogador combina duas ou mais cartas na criação de uma mais pod
erosa. As cartas devem ser compatíveis entre si ou você corre o risco de destruí-las. Ac
ompanha a tabela da página 63 com as melhores fusões do roteiro. Para combinar carta
s diretamente do seu Deck, aperte PC sobre as cartas desejadas e jogue-as no tab
uleiro. As fusões também podem ser feitas no tabuleiro, basta jogar uma carta sobre
outra. Cada fusão exige uma determinada quantidade de Summoning Points para ser co
ncluída. Por isso, fique atento.
Power-up: existem cartas Magic capazes de aumentar as pontuações de determinados mon
stros quando combinadas. Clique em / sobre seu monstro e acesse a opção Power-up par
a descobrir quais são as cartas compatíveis com ele. Jogue a carta Magic correta sobr
e seu monstro para realizar o Power-up. Caso a carta não seja compatível, seu monstro
será destruído imediatamente.
Armadilhas: use as cartas Trap para criar armadilhas para seu adversário. Esta cat
egoria de carta deve ficar virada para baixo no tabuleiro, apenas esperando dete
rminadas ações do adversário para ser ativada automaticamente e criar um contra-ataque
. Existem dois tipos de cartas Trap: Limited Range e Full Range. As Limited Rang
e são ativadas quando a carta do adversário entra (campo roxo). Já as Full Range são mai
s eficazes e ativam-se quando seu oponente realiza uma determinada ação em qualquer
parte do tabuleiro.
Rituais: os mais raros e poderosos monstros do game podem ser adquiridos através d
e sacrifícios sagrados, os rituais. É um feitiço que usa três monstros específicos e uma
erminada carta Ritual no tabuleiro para sacrificá-los e evocar um ser mais poderos
o. Confira na página seguinte instruções detalhadas sobre a composição de cada ritual do j
ogo.
Habilidades especiais: graças í capacidade de desenvolver novas habilidades, seus mo
nstros-líderes podem ser grandes trunfos. Vencendo batalhas com o mesmo líder, você pode
desenvolver a patente da criatura (varia de tenente a secretário de defesa). Casa
monstro desenvolve habilidades diferentes quando usado como líder. Estas são ativada
s automaticamente seguindo determinadas condições. Para conferir quais habilidades s
eu monstro adquiriu, aperte / sobre o líder e confira a opção Leader Ability.
7 ? Dicas Finais
Leia as dicas e conclua o aprendizado das técnicas:
A ? É permitido ter, no máximo, cinco monstros no tabuleiro. Ao tentar posicionar um
sexo monstro ele será destruído imediatamente. Você pode livrar-se de cartas dispensávei
s parando com seu líder sobre elas.
B ? Ao atacar uma carta adversária com um de seus monstros, você revela a identidade
do oponente. Contra inimigos poderosos, use cartas dispensáveis para descobrir as
cartas inimigas. Atenção: Magic Card não podem ser usados para revelar a identidade d
a carta atacante.
C ? Ao usar uma Magic virada para baixo para atacar uma carta mágica virada para c
ima, sua carta vencerá. Se você atacar uma carta mágica virada para baixo na posição de de
fesa, as cartas serão destruídas e o efeito da sua carta será ativado.
D ? Os terrenos do tipo Crush são os mais perigosos e conseguem destruir criaturas
com pontuação superior a 1.500 de ATK. Monstros com pontuação inferior não são afetados.
E ? Aperte R1 durante a partida para conferir seu Graveyard, o cemitério onde estão
as cartas destruídas durante a batalha. É possível ressuscitar cartas destruídas usando
erminados cards especiais.
SENHAS PARA AS CARTAS
Otimize o seu Deck e não tenha dó do seu adversário. Para habilitar cartas poderosas s
em esforço algum, aperte Start no mapa geral e escolha a opção Deck. Feito isso, press
ione R3 (botão analógico direito) para ativar a tela Password(Fig. abaixo). Agora, é só
digitar as senhas secretas que mostramos ao lado e se divertir:
Número-Nome-Senha / 001-Seiyaryu-2H4D85J7 / 019-Meteor Dragon-86985631 / 042-Fairy
1?s Gift-NVE7A3EZ / 043-Magician of Faith-GME1S3UM / 057-Left Arm Forbidden 1-A5
CF6HSH / 058-xodia: Forbidden One-37689434 / 149-reenkappa-YBJMCD6Z / 152-Tactic
al Warrior-054TC727 / 156-SwordStalker-AHOPSHEB / 191-Swordsman From a Foreign L
and-CZ81UVGR / 291-Birdface-N54T4TY5 / 348-Dragon Seeker-81EZCH8B / 372-MysticCa
pt Chains-N1NDJMQ3 / 458-Serpentine Princess-UMQ3WZUZ / 478-Aqua Dragon-JXCB6FU7
/ 502-Barrel Dragon-GTJXSBJ7 / 506-Blast Sphere-CZN5GD2X / 510-Robotic Knight-S
5S7NKNH / 567-Beastking Swamps-QXNTQPAX / 655-Ancient Enlight-EKJHQ109 / 670-Fai
ry King Truesdale-YF07QVEZ / 674-Slate Warrior-73153736 / 687-Mimicat-69YDQM85 /
699-Dark Hole-UMJ10MQB / 702-Harp FeatherDuster-8HJHQPNP / 732-Change of Heart-
SBYDQM8B / 750-Earthshaker-Y34PN1SV / 758-Elf?s Light-E5G3NRAD / 765-Horn of the
Forest Unicorn-S14FGKQ1 / 794-Crush Carg-SRA7L5YR / 806-Gravity Bind-OHNFG9WX /
814-Goblin Fan-92886423 / 825-Royal Decree-8TETQHE1 / 829-Mirror Wall-53297534
RITUAIS DO PODER
Arrepie seus adversários fazendo os mais poderosos rituais para crier monstros for
tíssimos. Abaixo, listamos todos os rituais possíveis no game, organizados por criatur
a criada, que você deve ter no tabuleiro para sacrifício (sigla CS), e carta Ritual,
necessária para concluir o feitiço (sigla CR).
002 ? BLUE-EYES ULTIMATE DRAGON (4500/3800) / CS: três criaturas Blue Eyes White D
ragon / CR: Ultimate Dragon Rigual (837)
010 ? TRI-HORNED DRAGON (2850/2350) / CS: Feral Imp, Curse of Dragon e Koumori D
ragon / CR: Curse of Tri-Horned Dragon (842)
011 ? SERPENT NIGHT DRAGON (2350/2400) / CS: Dark Fire Dragon, uma criatura Warr
ior e Winged Beat / CR: Revived Serpent Night Dragon (843)
013 ? YAMADRON (1600/1800) / CS: um Beast Warrior, Dragon e Pyro / CR: Yamadron
Ritual (831)
076 ? COSMO QUEEN (2900/2450) / CS: Queen of Autumn Leaves, Princess of Tsurugi
e Dark Elf / CR: Cosmo Queen Praye?s (850)
MASK OF SHINE AND DARKNESS (2000/1800) / CS: Mask of Darkness e dois monstrous d
a raça Spellicaster / CR: Construct of Mask (845)
078 ? MAGICIAN OF BLACK CHAOS (2800/2600) / CS: Dark Magician e duas criaturas c
om menos de 1.400 ATK / CR: Dark Magic Ritual (853)
128 ? DOKURORIDER (1900/1850) / CS: Machine, Insect e Zombie / CR: Revival of Sk
eleton Rider (851)
135 ? SKULL GUARDIAN (2050/2550) / CS: Mystical Elf e dois da raça Warrior / CR; N
ovox?s Prayer (841)
143 ? BLACK LUSTER SOLDIER (3000/2500) / CS: Gaia the Fierce Knight e duas criat
uras com mais de 1.500 ATK / CR: Black Luster Ritual (833)
145 ? GATE GUARDIAN (3750/1850) / CS: Sanga of Thunder, Suijin e Kazejin / CR: G
ate Guardian Ritual (832)
147 ? HUNGRY BURGER (2000/1850) / CS: Battle Steer, Bioplant e Griggle / CR: Ham
burger Recipe (839)
148 ? GARMA SWORD (2550/2150) / CS: Sword Stalker e duas de raça Warrior / CR: Gam
a Sword Oath (849)
189 ? MILLENIUM SHIELD (0/3000) / CS: três monstros com pontuação superior a 2.000 ATK
/ CR: Curse of Milennium Shield (830)
195 ? PERFOMANCE OF SWORD (1950/1850) / CS: Water Omotics, uma criatura da raça Wi
nged Beast E Warrior / CR: Commencement Dance (838)
220- SENGENJIN (2750/2550) / CS: Milennium Golem e duas criaturas da raça Beast Wa
rrior / CR: Revival of Sennengenjin (840)
248 ? SUPER WAR LION (2300/2100) / CS: Leogun e duas criaturas da raça Beast / CR:
War Lion Ritual (835)
337 ? ZERA THE MANT (2800/2300) / CS: King of Yamimakai e duas da raça Fiend / CR:
Zera Ritual (834)
338 ? FIEND?S MIRROR (2100/1800) / CS: Fiend Refrection, Wicked Mirror e uma cri
atura Fiend. / CR: Beastry Mirror Ritual (836)
352 ? CHAKRA (2450/2000) / CS: Versago the Destroy e duas crituras com menos de
1.000 ATK / CR: Resurection of Chakra (846)
353 ? PSYCHO PUPPET (2000/2350) / CS: Mysterious Puppeteer e duas criaturas da r
aça machine / CR: Puppet Ritual (847)
422 ? JAVELINE BEETLE (2450/2550) / CS: 1 Hercules Bettle e 2 criaturas da raça In
sect / CR: Javelin Beetle Pact (848)
472 ? FORTRESS WHALE (2350/2150) / CS: Mech Bass e dois monstros da raça Fish / CR
: Fortress Whale Oath (852)
596 ? CRAB TURTLE (2550/2500) / CS: 30.000 Year Old Turtle e dois monstros da raça
Aqua / CR: Turtle Oath (844)
CARTAS RARAS
Após cada vitória você tem direito a um sorteio para receber três cartas do oponente der
rotada. As cartas sorteadas são as que você conseguir destruir durante a partida. De
strua sempre as melhores cartas pra ter chances de adquiri-las depois. Alguns in
imigos podem ceder cartas muito raras nos sorteios. Veja abaixo a relação com as mai
s raras e quais inimigos podem cedê-las nos sorteios:
Monster Cards / 000 ? Blue Eyes White Dragon: Koumori Dragon / 006 ? Curse of Dr
agon: Yugi / 007 ? Red Eyes Black Dragon: Joey e Manawyddan Fab Llyr / 030 ? Har
pie?s Pet Dragon: Mai / 060 ? Dark Magician: Yugi e Manawyddan Fab Llyr / 087 ?
Dark Magician Girl: consiga três icons da carta Dark Magicians nos sorteios para h
abilitá-la / 099 ? Kazejin: Labynth-Ruler / 146 ? Swordstalker: Pegasus e Seto / 1
55 ? Gaia the Fierce Kinght: Yugi / 272 ? Harpie Lady: Mai / 294 ? Summoned Skul
l: Yugi e Manawyddan Fab Llyr
362 ? ToonSumSkull: Manawyddan Fab Llyr / 534 ? Sanga Thunder: Labynth-Ruler
573 ? Suijin: Labynth-Ruler / Magic e Trap Cards / 686 ? Copycat: Joey / 688 ? G
raverobber: Manawyddan Fab Llyr / 699 ? Dark Hole: Necromancer e Manawyddan Fab
Llyr H / 702 ? Harpie?s Feathr Duster: Margaret Mai Beaufrot / 714 ? Just Desser
ts: Jasper Dice Tudor e Manawyddan Fab Llyr / 732 ? Change of Heart: Pegasus
733 ? Brain Control: Pegasus e Yugi / 748 ? Magic Drain: Manawyddan Fab Llyr / 8
12 ? Wide Ruin: Manawyddan Fab Llyr / 823 ? Magic Jammer: Jasper Dice Tudor
Ritual Cards / 830 ? Curse of Millenium Shield: Pegassus / 832 ? Gate Guardian R
itual: Labynth-Ruler / 833 ? Black Luster Ritual: Yugi / 834 ? Zera Ritual: Dark
ness-Ruler / 835 ? War-Lion Ritual: Bakura / 837 ? Ultimate Dragon: Seto / 840 ?
Revival Genjin: Richard of York / 841 ? Novox?s Prayer: Joey / 842 ? Curse of T
ri-Homed Dragon: Manawyddan Fab Llyr / 843 ? Revived Serpent Night Dragon: Marga
ret Mai Beaufort / 844 ? Turtle Oath: Ishtar / 846 ? Ressurrection of Chakra: Jo
ey / 848 ? Javelin Beetle Pact: Weevil / 849 ? Garma Sword Oath: Pegasus / 850 ?
Cosmo Queen?s Prayer: Manawyddan Fab Llyr / 851 ? Revival of Dokurider: Necroma
ncer / 852 ? Fortress Whalw?s Oath: Mako / 853 ? Dark Magic Ritual: Yugi
CAÉA ÉS CARTAS
Desenvolva seus monstrous-líderes até que um deles consiga a habilidade especial Hidd
en Find (confira isso na opção Leader Ability). Esta habilidade permite que o líder ?de
senterre? cartas secretas em determinados lugares dos tabuleiros. Como todos os
mapas têm as mesmas dimensões, criamos um mapa padrão, que serve para qualquer cenário,
na página seguinte.
Você deve usar as coordenadas a seguir para orientar-se no mapa e posicionar seu líde
r nos respectivos pontos, com o objetivo de encontrar cartas secretas. Para cons
eguir a carta Dharma Cannon (500), por exemplo, vá ao cenário Jasper Dice, na coorde
nada D4. Este ponto fica na intersecção da linha D e coluno 4. Mas lembre-se que você
deve ?desenterrar? a carta usando a habilidade Hidden Find.
Nota: a coordenada G4 é o ponto de partida do seu monstro.
Número-Carta-Cenário-Coordenadas / 500-Dharma Canno-Jasper Dice-D4
552-Catapult Turtle-Labyrinth Ruler-A7 / 672-.Jowls of Dark Demise-Isthar-D4
673-Souleater-J. Shadi Morton-D4 / 675-Shapesnatch-Bakura-A7 / 676-Carat dol-Yug
i-D1 / 677-Electromagnetic Bagworm-Pegasus-A4 / 678-Time Eater-Mako-E6 / 680-Ser
vant of Catabolism-Tea-E5 / 681-Rigras Leever-Joey-E7 / 682-Moisture Creature-Se
to-D4 / 718-The Eye of Truth-Manawyddan fab Llyr-D4 / 720-Warrior Elimination-Ri
chard Slysheen of York-B4 / 721-Eternal Rest-Necromancer-A1 / 722-Stain Storm-Ke
ith-C4 / 723-Eradicating Aerosol-Weevil-D7 / 728-Exile of the Wicked-Darkness Ru
ler-B6 / 729-Dust Tornado-Margaret Mai-E7 / 730-Cold Wave-Rex Raptor-A7 / 733-Br
ain Control-Manawyddan fab Llyr-D4 / 841-Novox?s Prayer-T. Tristan Grey-D5
MAGIC CARDS
Acompanhe agora a relação com todas as cartas mágicas de uso direto e suas respectivas
funções.
683 ? Dragon Capture Jar: congela permanentemente todos os dragões. / 684 ? Time S
eal: congela o monstro com maior pontuação de ATK. / 685 ? Monster Rebom: revive um
monstro do Graveyard. / 686 ? Copycat: escolha e pegue uma carta Magic do Gravey
ard inimigo. / 687 ? Mimicat: ressuscita uma carta do Graveyard. / 688 ? Gravero
bber: rouba uma carta Magic do Graveyard inimigo. / 689 ? Forest: transforma doi
s espaços do terreno em Forest. / 690 ? Wasteland: torna dois espaços do terreno em
Wasteland. / 691 ? Mountain: transforma dois espaços do terreno Mountain. / 692 ?
Sogen: transforma dois espaços do terreno emMeadow. / 693 ? Umi: transforma dois e
spaços do terreno em Sea. / 694 ? Yami: transforma dois espaços do terreno em Dark.
/ 695 ? Toon World: transforma dois espaços do terreno em Toon. / 696 ? Burning La
nd: torna dois espaços do terreno em Normal. / 697 ? Labyrinth Wall: torna dois es
paços do terreno em Labyrinth. / 698 ? Magical Labirynth: escolhe aleatoriamente u
m espaço Labyrinth do terreno e o transforma em Normal. A área onde a carta for usad
a será transformada em Labirynth. / 699 ? Dark Hole: destrói todas as cartas do tabu
leiro. / 700 ? Raigeki: destrói todos os monstros em sua linha de ação. / 701 ? Heavy
Storm: destrói todas as cartas Magic no tabuleiro. / 702 ? Harpies? Feather Duster
: destrói todas as cartas Magic em sua linha de ação. / 703 ? Mooyan Curry: recupera 2
00 Life / 704 ? Red Medicine: recupera 500 Life / 705 ? Goblin?s Secret Remedy:
recupera 1.000 Life Points / 706 ? Soul of the Pure: recupera 2.000 LP. / 707 ?
Dian Keto Cure Master: se você estiver com menos de 4.000 Life Points, recupera 4.
000 LP. / 708 ? Gift of the Mystical Elf: recupera 1.500 Life Points. / 709 ? Sp
arks: causa 50 pontos de dano no Life Point adversário. / 710 ? Hinotama: causa 10
0 pontos de dano no Life Point adversário. / 711 ? Final Flame: causa 200 pontos d
e dano no Life Point adversário. / 712 ? Ookazi: causa 500 pontos de dano no Life
Point adversário. / 713 ? Tremendous Fire: causa 1.000 pontos de dano no Life Poin
t adversário. / 714 ? Just Desserts: multiplica o número de monstros inimigos no tab
uleiro por 300 para causar dano no Life Points inimigo. / 715 ? Swords of Reveal
ing Light: vira as cartas inimigas e as congela por 3 turnos. / 716 ? Dark-Pierc
ing Light: vira as cartas inimigas para cima (Face Up). / 717 ? Darkness Approac
hes: vira todas as cartas para baixo (Face Down). / 718 ? The Eye of Truth: reve
la as cartas do oponente por alguns segundos. / 719 ? Inexperienced Spy: revela
as raças das cartas do oponente por alguns segundos. / 720 ? Warrior Elimination:
destrói todos os monstros Warrior. / 721 ? Eternal Rest: destrói todos os monstros d
a raça Zombie. / 722 ? Stain Storm: destrói todos os monstros da raça Machine. / 723 ?
Eradicating Aerosol: destrói os todos monstros da raça Insect. / 724 ? Breath of Li
ght: destrói todos os monstros da raça Rock. / 725 ? Eternal Draught: destrói todos os
monstros da raça Fish. / 726 ? Fissure: destrói o monstro com menor pontuação de ATK. /
727 ? Last Day of Witch: destrói todos os monstros Spellcaster. / 728 ? Exile of
the Wicked: destroy todos os mosntros da raça Fiend. / 729 ? Dust Tornado: destroy
todos os monstrons Winged Beast. / 730 ? Cold Wave: destroy todos os monstros d
a raça Dinosaur. / 731 ? Fairy Meteor Crush: escolhe e destrói uma carta em até 10 cam
pos de distância. / 732 ? Change of Heart: controla uma carta inimiga durante um t
urno. / 733 ? Brain Control: controle o monstro inimigo mais poderoso pó rum turno
. / 734 ? Magical Neutralizing Force Field: cancela efeitos de congelamento (spe
llbind) e magias de fortalecimento. Destrói cartas Trap viradas para cima. / 735 ?
Winged Trumpeter: fortalece criaturas da raça Fairy. / 736 ? Shield and Sword: tr
oca as pontuações de ATK e DEF de todos os monstros do tabuleiro. / 737 ? Yellow Lus
ter Shield: aumenta 900 de DEF em seus monstros. / 738 ? Limiter Removal: fortal
ece todos os monstros Machine. / 739 ? Rain of Mercy: fortalece todos os monstro
s da raça Plant. / 740 ? Windstorm of Etaqua: fortalece os monstros Winged Beast.
/ 741 ? Sebek?s Blessing: fortalece todos os monstros da raça Reptile. / 742 ? Aqu
a Chorus: fortalece todos os monstros aquáticos. / 743 ? Stop Defense: altera toda
s as cartas inimigas da posição de defesa para a de ataque. / 744 ? Monster Recovery
: seus monstros no tabuleiro voltam para seu Deck. / 745 ? Call of the Haunted:
monstros são transformados em criaturas Zombie. / 746 ? Shift: seu monstro mais po
deroso é transportado para o local onde esta carta for ativada. / 47 ? Solomon?s L
awbook: cria um clone do último monstro colocado no tabuleiro. / 748 ? Magic Drain
: absorve todos os SP do oponente. / 749 ? Dimension Hole: transporta seu líder ao
local onde esta carta for ativada. / 750 ? Earthshaker: troca todas as cartas de
posição, muda o terreno e transforma os campos Labyrinth em Normal. / 751 ? Creatur
e Swap: muda de posição todas as cartas do tabuleiro.
TRAP CARDS
Conheça todas as cartas da categoria Trap (armadilha) e suas funções:
Características Limited Range
801 ? Spellbinding Circle: causa efeito Spellbind na vítima por três turnos e reduz o
ATK e DEF do oponente em 600 pontos. / 802 ? Shadow Spell: causa efeito Spellbi
nd na vítima por três turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 1.000 pontos. / 803 ?
Mesmeric Control: causa efeito Spellbind na vítima por três turnos e reduz o ATK e D
EF do oponente em 800 pontos. / 804 ? Tears of the Mermaid: causa efeito Spellbi
nd na vítima por três turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 600 pontos. / 805 ? I
nfinite Dismissal: afeta a vítima com efeito Spellbind por três turnos seguidos. / 80
6 ? Gravity Bind: afeta a vítima com efeito Spellbind por três turnos e reduz o ATK e
DEF do oponente em 1.500 pontos. / 807 ? House of Adhesive Tape: destrói monstros
com menos de 1.000 pontos de ATK. / 808 ? Eatgaboon: destrói monstros com menos d
e 1.500ATK. / 809 ? Bear Trap: destrói monstros com menos de 2.000 pontos de ATK.
/ 810 ? Invisible Wire: destrói monstros com menos de 3.000 ATK. / 811 ? Acid Trap
Hole: destrói monstros com menos de 4.000 ATK. / 812 ? Widespread Ruin: destrói tod
os os monstros em uma área de três blocos em volta da armadilha. / 813 ? Type Zero M
agic Crusher: destrói uma carta Magic adversária.
Característica Full Range
814 ? Gobin Fan: Reverte o dano de um ataque de monstro do tipo Riryoku. / 815 ?
Bad Reaction to Simochi: converte a pontuação de uma magia de cura adversária em dano
. / 816 ? Reverse Trap: inverte o efeito de cartas que aumentam ATK e DEF. / 817
? Block Attack: cancela o movimento de uma carta inimiga na posição de ataque e fin
alize seu turno. / 818 ? Shadow of Eyes: após o movimento da carta vítima, altera sua
posição de defesa para ataque. / 819 ? Gorgon?s Eye: ativa somente quando seu inimi
go completar um movimento completo na posição de defesa. Cancela automaticamente o m
ovimento adversário e causa efeito Spellbind eterno. / 820 ? Fake Trap: anula os e
feitos da Harpie?s Feather Duster. / 821 ? Anti-Raigeki: anula os efeitos da car
ta Raigeki. / 822 ? Call of the Grave: cancela ou anula a ressurreição de uma carta
inimiga. / 823 ? Magic Jammer: cancela ou anula os efeitos de cartas Magic e Rit
ual. / 824 ? White Hole: protege suas cartas contra os efeitos da Dark Hole. / 8
25 ? Royal Decree: anula os efeitos de cartas Trap inimigas. / 826 ? Seal of the
Ancients: cancela os efeitos das cartas Ritual. / 827 ? Mirror Force: é sempre ac
ionada quando seu oponente atacar seu líder. Destrói todas as cartas inimigas que est
iverem somente na posição de ataque. É um ótimo contra-ataque para surpreender o oponent
e. / 828 ? Negate Attack: cancela um ataque inimigo ao seu líder. Serve de base par
a um contra-ataque. / 829 ? Mirror Wall: ativada durante um ataque inimigo. Redu
z pela metade a pontuação de ataque (ATK) da carta atacante.
QUOTE DECKS SECRETOS
No início do game você ode digitar seu nome e escolher um dos três Decks disponíveis. Se
ocê digitar determinados nomes, poderá escolher Decks secretos, compostos por cartas
mais poderosas. Confira quais são estes Decks e seus passwords:
DECK-PASSWORD / Airknight Parshath-Tristan / Birdface-Tea / Fairy King Truesdale
-Mai / Injection Fairy Lilly-Pegasus / King Tiger Wanghu-Tea / Kryuel-Joey / Lum
inous Soldier-Yugi Moto / Maiden of Aqua-Tristan / Molten Behemoth-Tristan / Pat
rician of Darkness-Kaiba / Serpentine Princess-Yugi Moto / Tactical Warrior-Joey
/ The Illusory Gentleman-Yami / Thunder Nyan Nyan-Yugi Moto / Twin-Headed / Beh
emoth-Pegasus / Wolf Axewielder-Marik
FUSÉES MÉGICAS
Detone seus adversários com as melhores fusões que suas cartas podem oferecer. Confi
ra cada raça e as suas afinidades para combinação:
ANIMAL / + monstros fêmeas = Nekogal#2 (1900/2000) / + Machine = Giga-Tech Wolf (1
200/1400) / + Machine = Dice Armadillo (1650/1800) / + Plant = Flower Wolf (1800
/1400) / + Pyro = Flame Cerebrus (2100/1800) / + Warrior = Tiger Axe (1300/1100)
AQUA / + Dragon = Spike Seadra (1600/1300) / + Dragon = Kairy-Shin (1800/1500) /
+ Dragon = Sea King Dragon (2000/1700) / + Ground Attacker Bugroth = Amphibious
Bugroth (1850/1300) / + Kappa Avenger = Hyosube (1500/900) / + Psychic Kappa =
Hyosube (1500/900) / + Thunder = Bolt Escargot (1400/1500)
BEAST / + Fish = Tatsunootoshigo (1350/1600) / + Fish = Rare Fish (1500/1200) /
+ Fish = Marine Beast (1700/1600) / + Larvas = Mon Larvas (1300/1400) / + Thunde
r = Tripwire Beast (1200/1300) / + Turtle = Turtle Tiger (10/1500)
CRIATURAS FÉMEAS / + Animal = Nekogal #2 (1900/200) / + Fairy = Dark Witch (1800/1
700) / + Fish = Ice Water (1150/900) / + Fish = Enchanting Mermaid (1200/900) /
+ Fish = Amazon of the Seas (1300/1400) / + Plant = Queen Autumn Leave (1800/150
0) / + Rock = Mystical Sand (2100/1700)
DARK MAGIC / + Dragon = Black Fire Dragon (1500/800) / + Elf = Dark Elf (2000/80
0)
DARK SPELLCASTER / + Jar = Ushi Oni (2150/1950) / + Ryu-Kishin = Ryu =Kishin Pow
ered (1600/1200)
DINOSAUR / + Machine = Cyber Saurus (1800/1400)
DRAGON / + Aqua = Spike Seadra (1600/1300) / + Aqua = Kairyu-Shin (1800/1500) /
+ Aqua = Sea King Dragon (2000/1700) / + Dark Magic = Blackland Fire Dragon (150
0/800) / + Machine = Metal Dragon (1850/1700) / + Plant = B. Dragon Jungle King
(2100/1800) / + Rock = Stone D. (2000/2300) / + Thunder = Thunder Dragon (1600/1
500) / + Thunder = Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100) / + Time Wizard = Thou
sand Dragon (2400/2000) / + Warrior = Dragon Statue (1100/900) / + Warrior = Dra
goness the Wicked Knight (1200/900) / + Warrior = D. Human (1300/1100) / + Warri
or = Sword Arm of Dragon (1750/2030) / + Zombie = Dragon Zombie (1600/0) / + Zom
bie = Skelgon (1700/1900) / + Zombie = Curse of Dragon (2000/1500)
ELF / + Dark Magic = Dark Elf (2000/800) / + Warrior = Celtic Guardian (1400/120
0)
FAIRY / + Female = Dark Witch (1800/1700) / + Hibikime (1450/1000) = Musician Ki
ng (1750/1500)
FIEND / + Arlownay = Rose SpecDunn (2000/1800) / + Fungi of the Musk = Darkworld
Thorns (1200/900) / + Job-change Mirror = Summoned Skull (2500/1200) / + Psychi
c Kappa = Kappa Avenger (1200/900)
FISH / + Beast = Tatsunootoshigo (1350/1600) / + Beast = Rare Fish (1500/1200) /
+ Beast = Marine Beast (1700/1600) / + Criatura fêmea = Ice Water (1150/900) / +
Criatura fêmea = Enchanting Memaid (1200/900) / + Criatura fêmea = AmazonSeas (1300/
1400) / + Hoshiningen = 7 Colored Fish (1800/800) / + Machine = Misairuzame (140
0/1600) / + Machine = Metal Fish (1600/1900) / + Rainbow Flower = 7 Color Fish (
1800/800) / + Warrior = Wow Warrior (1250/900) / + Zombie = Corroding Shark (110
0/700)
INSECT / + Kuwagata = Kwagar Hercules (1900/1700) / + Warrior = Cockroach Knight
(800/900)
JAR / + Dark Spellcaster = Ushi Oni (2150/1950)
MACHINE / + Animal = Giga=Tech Wolf (1200/1400) / + Animal = Dice Armadillo (165
0/1800) / + Dinosaur = Cyber Saurus (1800/1400) / + Dragon = Metal Dragon (1850/
1700) / + Fish = Misairuzame (1400/1600) / + Fish = Metal Fish (1600/1900) / + W
arrior = Cyber Soldier (1500/1700)
PLANT / + Animal = Flower Wolf (1800/1400) / + Dragon = Black Dragon Jungle King
(2100/1800) / + Female = Queen Autumn Leaves (1800/1500) / + Pyro = Firegrass (
700/600) / + Reptile = Snakeyashi (1000/1200) / + Warrior = Bean Soldier (1400/1
300) / + Zombie = Wood Remains (1000/900) / + Zombie = Pumpking the King of Ghos
ts (1800/2000)
PYRO / + Animal = Flame Cerebrus (2100/1800) / + Fiend Kraken = Fire Kraken (160
0/1500) / + Plant = Firegrass (700/600) / + Rock = Dissolverock (900/1000) / + T
urtle = Turtle Feeds Flames (1400/1800) / + Warrior = Charubin the Fire Knight (
1100/800) / + Warrior = Flame Swordsman (1800/1600) / + Warrior = Vermillion Spa
rrow (1900/1500) / + WingedBeast = Mavelus (1300/900) / + WingedBeast = Crimson
Sunbird (2300/1800) / + Zombie = Fire Reaper (700/500) / + Zombie = Flame Ghost
(1000/800)
REPTILE / + Clown Zombie = Soul Hunter (2200/1800) / + Crass Clown = Soul Hunter
(2200/1800) / + Plant = Snakeyashi (1000/1200) / + Thunder = Electric Lizard (8
50/800)
ROCK / + Criatura fêmea = Mystical Sand (2100/1700) / + Dragon = Stone Dragon (200
0/2300) / + Pyro = Dissolverock (900/1000) / + Turtle = Boulder Tortoise (1450/2
200) / + Warrior = Minomushi Warrior (1300/1200) / + Zombie = Stone Ghost (1200/
1000)
SPELLCASTER / + Mystic Lamp (400/300) = Lord of Lamp (1400/1200) / + Spike Seadr
a (1600/1300) = Kaminari Attack (1900/1400) / + Thunder = The Immortal of Thunde
r (1500/1300) / + Thunder = Kaminari Attack (1900/1400) / + Turtle = 30,000-Year
Turtle (1250/2100) / + Zombie = Magical Ghost (1300/140)
THUNDER / + Aqua = Bolt Escargot (1400/1500) / + Beast = Tripwire Beast (1200/13
00) / + Dragon = Thunder Dragon (1600/1500) / + Dragon = Twin-Headed Thunder Dra
gon (2800/2100) / + Reptile = Electric Lizard (850/800) / + Spellcaster = The Im
mortal of Thunder (1500/1300) / + Spellcaster = Kaminari Attack (1900/1400)
TURTLE / + Beast = Turtle Tiger (1000/1500) / + Pyro = Giant Turtle Who Feeds on
Flames (1400/1800) / + Rock = Boulder Tortoise (1450/2200) / + Spellcaster = 30
,000-Year White Turtle (1250/2100) / + WingedBeast = Turtle Bird (1900/1700)
WARRIOR / + Animal = Tiger Axe (1300/1100) / + Dragon = Dragon Statue (1100/900)
/ + Dragon = Dragoness the Wicked Knight (1200/900) / + Dragon = D. Human (1300
/1100) / + Dragon = Sword Arm of Dragon (1750/2030) / + Fish = Wow Warrior (1250
/900) / + Insect = Cookroach Knight (800/900) / + Machine = Cyber Soldier (1500/
1700) / + Plant = Bean Soldier (1400/1300) / + Pyro = Charubin the Fire Knight (
1100/800) / + Pyro = Flame Swordsman (1800/1600) / + Pyro = Vermillion Sparrow (
1900/1500) / + Rock = Minomushi Warrior (1300/1200) / + The Judgement Hand = Jud
ge Man (2200/1700) / + Zombie = Zombie Warrior (1200/900) / + Zombie = Armored Z
ombie (1500/0)
WINGED-BEAST / + Fiend Reflection #2 = Fiend Reflection #1 (1300/1400) / + Job-c
hange Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400) / + Pyro Mavelus (1300/900) / + P
yro = Crimson Sunbird (2300/1800) / + Ryu-Kishin = The Whiptail Crow of the Nigh
t (1650/1600) / + The Judgement Hand = Punished Eagle (2100/1800) / + Turtle = T
urtle Bird (1900/1700) / + Wicked Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
ZOMBIE / + Dragon = Dragon Zombie (1600/0) / + Dragon = Skelgon (1700/1900) / +
Dragon = Curse of the red Dragon (2000/1500) / + Fish = Corroding Shark (1100/70
0) / + Graveyard and the Hand of Invitation = The Snake Hair (1500/1200) / + Pla
nt = Wood Remains = Pumpking the King of Ghosts (1800/2000) / + Pyro = Fire Reap
er = Flame Ghost (1000/800) / + Rock = Stone Ghost (1200/1000) / + Spellcaster =
Magical Ghost (1300/1400) / + Warrior = Armored Zombie (1500/0)
SENHAS DESTRUIDORAS!!!!!!!!!!!!!!!
Na tela Build Deck, aperte R3 para acessar uma tela que permite colocar senhas e
pegar(não compra!)cartas
Veja algumas que eu tenho:
Aqua Dragon: JXCB6FU7 / Beast King of the Swamp: QXNTQPAX / Black Hole: UMJ10MQB
/ Change of Heart: SBYDQM8B / Eartshacker: Y34PN1SV / Mimicat(pode parecer ruim
, mas pode ser melhor q o buraco negro!): 69YDQM85
Mirror Wall: 53297534 / Vá no deck e pressione r3, depois digite o password : 5329
7534 você ganhará a parede espelho sem precisar fazer mais nada.

YU-GI-OH: The Duelist of the Roses


Não tem pra ninguém! Encare todos os desafios de Yu-Gi-Oh! No PS2 e torne-se um mest
re do game com o supertotorial, as senhas secretas para as cartas e os macetes e
xclusivos que separamos
Ainda mais desafiante e inovadora que Yu-Gi-Oh: Forbidden Memories, do PS1, esta
nova versão do jogo, para PS2, está deixando os fãs malucos. Yu-Gi-Oh! The Duelists o
f the Roses traz nada menos que 853 cartas para colecionar, todas com belas ilus
trações e os mesmos poderes do Card Game real. As animações de batalha dão um show í parte
mostram criaturas poderosas, como a Blue Eyes Ultimate Dragon e a Super War-lio
n, arrasando com efeitos especiais. E ainda, as regras diferenciadas e a possibi
lidade de se movimentar livremente pelo tabuleiro do jogo criam novas oportunida
des de estratégias diversas.
>ESCOLHA SEU LADO
A história do game é bem diferente da dos desenhos. Ao ser transportado para o passa
do por um mago, você parece em uma batalha de dois clãs britânicos. Lancaster e York.
Ambos desejam conquistar o trono inglês e precisam da sua ajuda. Assim, você pode es
colher entre ajudar Yugi e seus súditos da casa Lancaster ou cooperar com Seto e o
s vilões da casa York.
A trama é surpreendente e você terá de completar o jogo usando os dois clãs disponí¬veis. P
rtanto, acompanhe as dicas e segredos que separamos para detonar o game facilmen
te e ainda fortalecer o seu Deck.
REGRAS E DICAS PARA JOGAR
Yu-Gi-Oh! Duelists of the Roses conta com regras diferentes das dos jogos Forbid
den Memories. O game do PS2 é menos parecido com as regras do Card Game. Por isso,
confira o tutorial que ensina a jogar esta nova versão, para que você não fique perdi
do no tabuleiro.
1 Normas Fundamentais
Existem dois pré-requisitos para participar de uma tabalha:
A Seu Deck deve ter obrigatoriamente 40 cartas.
B Verifique se sua pontuação DC é igual ou inferior í exigida pelo oponente.
Monte seu Deck: aperte Start quando estiver no mapa e escolha a opção Deck. A lista
Chest corresponde ao seu depósito de cartas. Escolha as cartas que deseja acrescen
tar ao seu Deck e aperte X. Para mandar uma carta do seu Deck para o Chest, aper
te [] sobre ela.
Verifique seu DC: ao encontrar um inimigo, observe a pontuação indicada ao lado do n
ome dele. Essa pontuação limita qual soma DC seu Deck pode atingir. Para fazer este
cálculo, observe que cada carta tem uma quantidade de DC. Se o seu Deck ultrapassa
r a quantidade permitida, troque algumas cartas por outras com DC menor.
2- Condições para vencer
Há diversas formas para você vencer:
A Acabe com o LP (Life Points) do adversário atacando diretamente o monstro-lí¬der ini
migo ou destruindo as cartas de monstros que estiverem na posição de ataque.
B Cerque o lí¬der inimigo com suas cartas, impossibilitando-o de mover-se para qualq
uer direção.
C Evoque o poderoso Exodia the Forbidden One. O único modo de conseguir esta proez
a é habilitá-lo como seu lí¬der e reunir no tabuleiro as quatro partes da criatura em vo
lta do corpo dela.
3 Campo de Batalha
A versão Duelists of the Roses conta com um tabuleiro mais amplo e seus monstros p
odem movimentar-se como nos jogos de estratégia. Por isso, você é obrigado a perseguir
o lí¬der inimigo durante todo o tempo e combater qualquer outro monstro.
Há diversos tipos de terrenos (Field) dentro de um só tabuleiro. Existem áreas desértica
s, montanhosas, aquáticas, sombrias e outras que afetam o desempenho de suas criat
uras, desde que a carta esteja virada para cima. Veja quais são os tipos de terren
o, as cartas usadas para transformá-los e criaturas que se beneficiam com eles:
689 Forest (floresta): Beast Warrior, Beast, Pyro, Fiend, Plant e Insect
690 Wasteland (deserto): Dinosaur, Machine, Zombie, Plant, Sea Serpente e Rock
691 Mountain (montanhas): Dragon, Winged Beast, Thunder, Zombie e Fairy
692 Sogen (campestre): Warrior, Beast Warrior e Spellcaster
693 Umi (aquático): Fish, Sea Serpent, Aqua, Machine, Pyro e Thunder
694 Yami (sombrio): Zombie, Spellcaster, Fiend e Fairy
695 Toon World (mundo dos mangas): Toon
697 Labyrinth Wall: Neste terreno, ninguém é favorecido
4 O Jogo
As partidas são organizadas por turnos. Em cada turno o jogador tem direito a depo
sitar uma carta no tabuleiro, movimentar seus monstros e atacar seu adversário. Pa
ra jogar uma carta, você deve apertar [] sobre seu monstro-lí¬der e jogá-la na área azul.
Aperte X sobre seu monstro para movimentá-lo. As casas amarelas representam os cam
pos de movimento. Para verificar quais cartas você ainda tem, aperte [] sobre seu
lí¬der. E para finalizar seu turno, aperte Start.
5 Usando as Cartas
Há normas e macetes para usar as cartas com sabedoria:
Summoning Points: para usar qualquer carta, é obrigatório ter uma boa pontuação SP (Summ
oning Points). Observe quantos pontos de SP você tem acumulados checando o í¬cone de e
strela no topo da tela. Compare este í¬cone com a quantidade de estrelas de sua cart
a para descobrir se é possí¬vel usá-la. Se você tiver mais SP que a carta, será possí¬vel c
a no tabuleiro. Você receberá três SP após cada turno. É muito importante lembrar que, par
a todo Summoning Point, o máximo de pontos que você pode obter é doze.
Posicionamento: ao jogar sua carta no tabuleiro, ela sempre ficará virada para bai
xo, para impedir que o adversário a identifique. Caso queira virá-la, aperte X sobre
ela e depois L2 ou R2. Você pode optar por deixá-la na posição de ataque (vertical) ou
defesa (horizontal).
Para isso, aperte R1 ou L1 sobre ela antes de movê-la.
Combate: para atacar uma carta adversária, você deve mover seu monstro e colocá-lo na
mesma casa que o alvo ocupa. A comparação de forças depende da posição do inimigo. Ao atac
ar uma carta na posição de ataque, seus pontos de ataque (ATK) combaterão a pontuação ATK
do inimigo. A quantidade de dano excedente será subtraí¬da do Life Point inimigo. Caso
contrário, sua carta será destruí¬da e o dano excedente será descontado do seu próprio Lif
Point. Se as pontuações ATK forem iguais, as duas cartas serão destruí¬das. No confronto
com uma carta na posição de defesa, sua pontuação ATK combaterá a pontuação de defesa (DEF)
versária. No caso do confronto contra uma defesa maior, a soma excedente será descon
tada do seu Life Point e sua carta, neste caso, não sofrerá nenhum dano.
6. Técnicas Especiais
Um bom jogador deve saber tirar proveito de algumas técnicas especiais para surpre
ender o adversário. Confira quais são elas e como usá-las:
Fusão: é a técnica em que o jogador combina duas ou mais cartas na criação de uma mais pod
erosa. As cartas devem ser compatí¬veis entre si ou você corre o risco de destruí¬-las. Ac
ompanha a tabela da página 63 com as melhores fusões do roteiro. Para combinar carta
s diretamente do seu Deck, aperte PC sobre as cartas desejadas e jogue-as no tab
uleiro. As fusões também podem ser feitas no tabuleiro, basta jogar uma carta sobre
outra. Cada fusão exige uma determinada quantidade de Summoning Points para ser co
ncluí¬da. Por isso, fique atento.
Power-up: existem cartas Magic capazes de aumentar as pontuações de determinados mon
stros quando combinadas. Clique em / sobre seu monstro e acesse a opção Power-up par
a descobrir quais são as cartas compatí¬veis com ele. Jogue a carta Magic correta sobr
e seu monstro para realizar o Power-up. Caso a carta não seja compatí¬vel, seu monstro
será destruí¬do imediatamente.
Armadilhas: use as cartas Trap para criar armadilhas para seu adversário. Esta cat
egoria de carta deve ficar virada para baixo no tabuleiro, apenas esperando dete
rminadas ações do adversário para ser ativada automaticamente e criar um contra-ataque
. Existem dois tipos de cartas Trap: Limited Range e Full Range. As Limited Rang
e são ativadas quando a carta do adversário entra (campo roxo). Já as Full Range são mai
s eficazes e ativam-se quando seu oponente realiza uma determinada ação em qualquer
parte do tabuleiro.
Rituais: os mais raros e poderosos monstros do game podem ser adquiridos através d
e sacrifí¬cios sagrados, os rituais. É um feitiço que usa três monstros especí¬ficos e uma
erminada carta Ritual no tabuleiro para sacrificá-los e evocar um ser mais poderos
o. Confira na página seguinte instruções detalhadas sobre a composição de cada ritual do j
ogo.
Habilidades especiais: graças í capacidade de desenvolver novas habilidades, seus mo
nstros-lí¬deres podem ser grandes trunfos. Vencendo batalhas com o mesmo lí¬der, você pode
desenvolver a patente da criatura (varia de tenente a secretário de defesa). Casa
monstro desenvolve habilidades diferentes quando usado como lí¬der. Estas são ativada
s automaticamente seguindo determinadas condições. Para conferir quais habilidades s
eu monstro adquiriu, aperte / sobre o lí¬der e confira a opção Leader Ability.
7 Dicas Finais
Leia as dicas e conclua o aprendizado das técnicas:
A É permitido ter, no máximo, cinco monstros no tabuleiro. Ao tentar posicionar um s
exo monstro ele será destruí¬do imediatamente. Você pode livrar-se de cartas dispensáveis
parando com seu lí¬der sobre elas.
B Ao atacar uma carta adversária com um de seus monstros, você revela a identidade d
o oponente. Contra inimigos poderosos, use cartas dispensáveis para descobrir as c
artas inimigas. Atenção: Magic Card não podem ser usados para revelar a identidade da
carta atacante.
C Ao usar uma Magic virada para baixo para atacar uma carta mágica virada para cim
a, sua carta vencerá. Se você atacar uma carta mágica virada para baixo na posição de defe
sa, as cartas serão destruí¬das e o efeito da sua carta será ativado.
D Os terrenos do tipo Crush são os mais perigosos e conseguem destruir criaturas c
om pontuação superior a 1.500 de ATK. Monstros com pontuação inferior não são afetados.
E Aperte R1 durante a partida para conferir seu Graveyard, o cemitério onde estão as
cartas destruí¬das durante a batalha. É possí¬vel ressuscitar cartas destruí¬das usando de
minados cards especiais.
SENHAS PARA AS CARTAS
Otimize o seu Deck e não tenha dó do seu adversário. Para habilitar cartas poderosas s
em esforço algum, aperte Start no mapa geral e escolha a opção Deck. Feito isso, press
ione R3 (botão analógico direito) para ativar a tela Password(Fig. abaixo). Agora, é só
digitar as senhas secretas que mostramos ao lado e se divertir:
Número.. Nome Senha
001 ..Seiyaryu .2H4D85J7
019 ..Meteor Dragon .86985631
042 . Fairy1 s Gift ..NVE7A3EZ
043 . Magician of Faith .GME1S3UM
057 . Left Arm Forbidden 1 .A5CF6HSH
058 .. xodia: Forbidden One .37689434
149 .. reenkappa .YBJMCD6Z
152 .Tactical Warrior .054TC727
156 SwordStalker .AHOPSHEB
191 .. Swordsman From a Foreign Land . CZ81UVGR
291 .. Birdface ..N54T4TY5
348 . Dragon Seeker .. 81EZCH8B
372 MysticCapt Chains ..N1NDJMQ3
458 Serpentine Princess ..UMQ3WZUZ
478 Aqua Dragon .. .JXCB6FU7
502 .Barrel Dragon .GTJXSBJ7
506 Blast Sphere ..CZN5GD2X
510 Robotic Knight . ..S5S7NKNH
567 . Beastking Swamps .QXNTQPAX
655 . Ancient Enlight EKJHQ109
670 .. Fairy King Truesdale . YF07QVEZ
674 . Slate Warrior .. .73153736
687 Mimicat 69YDQM85
699 Dark Hole .UMJ10MQB
702 Harp FeatherDuster .. .8HJHQPNP
732 Change of Heart ..SBYDQM8B
750 .. Earthshaker ..Y34PN1SV
758 .. Elf s Light ..E5G3NRAD
765 .. Horn of the Forest Unicorn .S14FGKQ1
794 . Crush Carg ..SRA7L5YR
806 .Gravity Bind OHNFG9WX
814 Goblin Fan . .92886423
825 Royal Decree ..8TETQHE1
829 Mirror Wall .53297534
RITUAIS DO PODER
Arrepie seus adversários fazendo os mais poderosos rituais para crier monstros for
tí¬ssimos. Abaixo, listamos todos os rituais possí¬veis no game, organizados por criatur
a criada, que você deve ter no tabuleiro para sacrifí¬cio (sigla CS), e carta Ritual,
necessária para concluir o feitiço (sigla CR).
002 BLUE-EYES ULTIMATE DRAGON (4500/3800)
CS: três criaturas Blue Eyes White Dragon
CR: Ultimate Dragon Rigual (837)
010 TRI-HORNED DRAGON (2850/2350)
CS: Feral Imp, Curse of Dragon e Koumori Dragon
CR: Curse of Tri-Horned Dragon (842)
011 SERPENT NIGHT DRAGON (2350/2400)
CS: Dark Fire Dragon, uma criatura Warrior e Winged Beat
CR: Revived Serpent Night Dragon (843)
013 YAMADRON (1600/1800)
CS: um Beast Warrior, Dragon e Pyro
CR: Yamadron Ritual (831)
076 COSMO QUEEN (2900/2450)
CS: Queen of Autumn Leaves, Princess of Tsurugi e Dark Elf
CR: Cosmo Queen Praye s (850)
MASK OF SHINE AND DARKNESS (2000/1800)
CS: Mask of Darkness e dois monstrous da raça Spellicaster
CR: Construct of Mask (845)
078 MAGICIAN OF BLACK CHAOS (2800/2600)
CS: Dark Magician e duas criaturas com menos de 1.400 ATK
CR: Dark Magic Ritual (853)
128 DOKURORIDER (1900/1850)
CS: Machine, Insect e Zombie
CR: Revival of Skeleton Rider (851)
135 SKULL GUARDIAN (2050/2550)
CS: Mystical Elf e dois da raça Warrior
CR; Novox s Prayer (841)
143 BLACK LUSTER SOLDIER (3000/2500)
CS: Gaia the Fierce Knight e duas criaturas com mais de 1.500 ATK
CR: Black Luster Ritual (833)
145 GATE GUARDIAN (3750/1850)
CS: Sanga of Thunder, Suijin e Kazejin
CR: Gate Guardian Ritual (832)
147 HUNGRY BURGER (2000/1850)
CS: Battle Steer, Bioplant e Griggle
CR: Hamburger Recipe (839)
148 GARMA SWORD (2550/2150)
CS: Sword Stalker e duas de raça Warrior
CR: Gama Sword Oath (849)
189 MILLENIUM SHIELD (0/3000)
CS: três monstros com pontuação superior a 2.000 ATK
CR: Curse of Milennium Shield (830)
195 PERFOMANCE OF SWORD (1950/1850)
CS: Water Omotics, uma criatura da raça Winged Beast E Warrior
CR: Commencement Dance (838)
220- SENGENJIN (2750/2550)
CS: Milennium Golem e duas criaturas da raça Beast Warrior
CR: Revival of Sennengenjin (840)
248 SUPER WAR LION (2300/2100)
CS: Leogun e duas criaturas da raça Beast
CR: War Lion Ritual (835)
337 ZERA THE MANT (2800/2300)
CS: King of Yamimakai e duas da raça Fiend
CR: Zera Ritual (834)
338 FIEND S MIRROR (2100/1800)
CS: Fiend Refrection, Wicked Mirror e uma criatura Fiend.
CR: Beastry Mirror Ritual (836)
352 CHAKRA (2450/2000)
CS: Versago the Destroy e duas crituras com menos de 1.000 ATK
CR: Resurection of Chakra (846)
353 PSYCHO PUPPET (2000/2350)
CS: Mysterious Puppeteer e duas criaturas da raça machine
CR: Puppet Ritual (847)
422 JAVELINE BEETLE (2450/2550)
CS: 1 Hercules Bettle e 2 criaturas da raça Insect
CR: Javelin Beetle Pact (848)
472 FORTRESS WHALE (2350/2150)
CS: Mech Bass e dois monstros da raça Fish
CR: Fortress Whale Oath (852)
596 CRAB TURTLE (2550/2500)
CS: 30.000 Year Old Turtle e dois monstros da raça Aqua
CR: Turtle Oath (844)
CARTAS RARAS
Após cada vitória você tem direito a um sorteio para receber três cartas do oponente der
rotada. As cartas sorteadas são as que você conseguir destruir durante a partida. De
strua sempre as melhores cartas pra ter chances de adquiri-las depois. Alguns in
imigos podem ceder cartas muito raras nos sorteios. Veja abaixo a relação com as mai
s raras e quais inimigos podem cedê-las nos sorteios:
Monster Cards
000 Blue Eyes White Dragon: Koumori Dragon
006 Curse of Dragon: Yugi
007 Red Eyes Black Dragon: Joey e Manawyddan Fab Llyr
030 Harpie s Pet Dragon: Mai
060 Dark Magician: Yugi e Manawyddan Fab Llyr
087 Dark Magician Girl: consiga três icons da carta Dark Magicians nos sorteios pa
ra habilitá-la
099 Kazejin: Labynth-Ruler
146 Swordstalker: Pegasus e Seto
155 Gaia the Fierce Kinght: Yugi
272 Harpie Lady: Mai
294 Summoned Skull: Yugi e Manawyddan Fab Llyr
362 ToonSumSkull: Manawyddan Fab Llyr
534 Sanga Thunder: Labynth-Ruler
573 Suijin: Labynth-Ruler
Magic e Trap Cards
686 Copycat: Joey
688 Graverobber: Manawyddan Fab Llyr
699 Dark Hole: Necromancer e Manawyddan Fab Llyr H
702 Harpie s Feathr Duster: Margaret Mai Beaufrot
714 Just Desserts: Jasper Dice Tudor e Manawyddan Fab Llyr
732 Change of Heart: Pegasus
733 Brain Control: Pegasus e Yugi
748 Magic Drain: Manawyddan Fab Llyr
812 Wide Ruin: Manawyddan Fab Llyr
823 Magic Jammer: Jasper Dice Tudor
Ritual Cards
830 Curse of Millenium Shield: Pegassus
832 Gate Guardian Ritual: Labynth-Ruler
833 Black Luster Ritual: Yugi
834 Zera Ritual: Darkness-Ruler
835 War-Lion Ritual: Bakura
837 Ultimate Dragon: Seto
840 Revival Genjin: Richard of York
841 Novox s Prayer: Joey
842 Curse of Tri-Homed Dragon: Manawyddan Fab Llyr
843 Revived Serpent Night Dragon: Margaret Mai Beaufort
844 Turtle Oath: Ishtar
846 Ressurrection of Chakra: Joey
848 Javelin Beetle Pact: Weevil
849 Garma Sword Oath: Pegasus
850 Cosmo Queen s Prayer: Manawyddan Fab Llyr
851 Revival of Dokurider: Necromancer
852 Fortress Whalw s Oath: Mako
853 Dark Magic Ritual: Yugi
CAÇA ÀS CARTAS
Desenvolva seus monstrous-lí¬deres até que um deles consiga a habilidade especial Hidd
en Find (confira isso na opção Leader Ability). Esta habilidade permite que o lí¬der dese
nterre cartas secretas em determinados lugares dos tabuleiros. Como todos os mapa
s têm as mesmas dimensões, criamos um mapa padrão, que serve para qualquer cenário, na pág
ina seguinte.
Você deve usar as coordenadas a seguir para orientar-se no mapa e posicionar seu lí¬de
r nos respectivos pontos, com o objetivo de encontrar cartas secretas. Para cons
eguir a carta Dharma Cannon (500), por exemplo, vá ao cenário Jasper Dice, na coorde
nada D4. Este ponto fica na intersecção da linha D e coluno 4. Mas lembre-se que você
deve desenterrar a carta usando a habilidade Hidden Find.
Nota: a coordenada G4 é o ponto de partida do seu monstro.
Número Carta . Cenário Coordenadas
500 .Dharma Canno . ..Jasper Dice .D4
552 .Catapult Turtle ..Labyrinth Ruler ..A7
672 .Jowls of Dark Demise .Isthar D4
673 Souleater . ..J. Shadi Morton ..D4
675 Shapesnatch . ..Bakura A7
676 Carat Idol ..Yugi D1
677 .Electromagnetic Bagworm .Pegasus .. ..A4
678 .Time Eater ..Mako .E6
680 Servant of Catabolism ..Tea ..E5
681 .Rigras Leever Joey E7
682 Moisture Creature .Seto D4
718 The Eye of Truth .. Manawyddan fab Llyr .D4
720 Warrior Elimination ..Richard Slysheen of York .B4
721 Eternal Rest . Necromancer .A1
722 Stain Storm . Keith C4
723 Eradicating Aerosol Weevil . D7
728 Exile of the Wicked . Darkness Ruler B6
729 Dust Tornado .. Margaret Mai E7
730 .Cold Wave .Rex Raptor .. A7
733 .Brain Control Manawyddan fab Llyr .D4
841 Novox s Prayer T. Tristan Grey . .D5
MAGIC CARDS
Acompanhe agora a relação com todas as cartas mágicas de uso direto e suas respectivas
funções.
683 Dragon Capture Jar: congela permanentemente todos os dragões.
684 Time Seal: congela o monstro com maior pontuação de ATK.
685 Monster Rebom: revive um monstro do Graveyard.
686 Copycat: escolha e pegue uma carta Magic do Graveyard inimigo.
687 Mimicat: ressuscita uma carta do Graveyard.
688 Graverobber: rouba uma carta Magic do Graveyard inimigo.
689 Forest: transforma dois espaços do terreno em Forest.
690 Wasteland: torna dois espaços do terreno em Wasteland.
691 Mountain: transforma dois espaços do terreno Mountain.
692 Sogen: transforma dois espaços do terreno emMeadow.
693 Umi: transforma dois espaços do terreno em Sea.
694 Yami: transforma dois espaços do terreno em Dark.
695 Toon World: transforma dois espaços do terreno em Toon.
696 Burning Land: torna dois espaços do terreno em Normal.
697 Labyrinth Wall: torna dois espaços do terreno em Labyrinth.
698 Magical Labirynth: escolhe aleatoriamente um espaço Labyrinth do terreno e o t
ransforma em Normal. A área onde a carta for usada será transformada em Labirynth.
699 Dark Hole: destrói todas as cartas do tabuleiro.
700 Raigeki: destrói todos os monstros em sua linha de ação.
701 Heavy Storm: destrói todas as cartas Magic no tabuleiro.
702 Harpies Feather Duster: destrói todas as cartas Magic em sua linha de ação.
703 Mooyan Curry: recupera 200 Life
704 Red Medicine: recupera 500 Life
705 Goblin s Secret Remedy: recupera 1.000 Life Points
706 Soul of the Pure: recupera 2.000 LP.
707 Dian Keto Cure Master: se você estiver com menos de 4.000 Life Points, recuper
a 4.000 LP.
708 Gift of the Mystical Elf: recupera 1.500 Life Points.
709 Sparks: causa 50 pontos de dano no Life Point adversário.
710 Hinotama: causa 100 pontos de dano no Life Point adversário.
711 Final Flame: causa 200 pontos de dano no Life Point adversário.
712 Ookazi: causa 500 pontos de dano no Life Point adversário.
713 Tremendous Fire: causa 1.000 pontos de dano no Life Point adversário.
714 Just Desserts: multiplica o número de monstros inimigos no tabuleiro por 300 p
ara causar dano no Life Points inimigo.
715 Swords of Revealing Light: vira as cartas inimigas e as congela por 3 turnos
.
716 Dark-Piercing Light: vira as cartas inimigas para cima (Face Up).
717 Darkness Approaches: vira todas as cartas para baixo (Face Down).
718 The Eye of Truth: revela as cartas do oponente por alguns segundos.
719 Inexperienced Spy: revela as raças das cartas do oponente por alguns segundos.
720 Warrior Elimination: destrói todos os monstros Warrior.
721 Eternal Rest: destrói todos os monstros da raça Zombie.
722 Stain Storm: destrói todos os monstros da raça Machine.
723 Eradicating Aerosol: destrói os todos monstros da raça Insect.
724 Breath of Light: destrói todos os monstros da raça Rock.
725 Eternal Draught: destrói todos os monstros da raça Fish.
726 Fissure: destrói o monstro com menor pontuação de ATK.
727 Last Day of Witch: destrói todos os monstros Spellcaster.
728 Exile of the Wicked: destroy todos os mosntros da raça Fiend.
729 Dust Tornado: destroy todos os monstrons Winged Beast.
730 Cold Wave: destroy todos os monstros da raça Dinosaur.
731 Fairy Meteor Crush: escolhe e destrói uma carta em até 10 campos de distância.
732 Change of Heart: controla uma carta inimiga durante um turno.
733 Brain Control: controle o monstro inimigo mais poderoso pó rum turno.
734 Magical Neutralizing Force Field: cancela efeitos de congelamento (spellbind
) e magias de fortalecimento. Destrói cartas Trap viradas para cima.
735 Winged Trumpeter: fortalece criaturas da raça Fairy.
736 Shield and Sword: troca as pontuações de ATK e DEF de todos os monstros do tabul
eiro.
737 Yellow Luster Shield: aumenta 900 de DEF em seus monstros.
738 Limiter Removal: fortalece todos os monstros Machine.
739 Rain of Mercy: fortalece todos os monstros da raça Plant.
740 Windstorm of Etaqua: fortalece os monstros Winged Beast.
741 Sebek s Blessing: fortalece todos os monstros da raça Reptile.
742 Aqua Chorus: fortalece todos os monstros aquáticos.
743 Stop Defense: altera todas as cartas inimigas da posição de defesa para a de ata
que.
744 Monster Recovery: seus monstros no tabuleiro voltam para seu Deck.
745 Call of the Haunted: monstros são transformados em criaturas Zombie.
746 Shift: seu monstro mais poderoso é transportado para o local onde esta carta f
or ativada.
747 Solomon s Lawbook: cria um clone do último monstro colocado no tabuleiro.
748 Magic Drain: absorve todos os SP do oponente.
749 Dimension Hole: transporta seu lí¬der ao local onde esta carta for ativada.
750 Earthshaker: troca todas as cartas de posição, muda o terreno e transforma os ca
mpos Labyrinth em Normal.
751 Creature Swap: muda de posição todas as cartas do tabuleiro.
TRAP CARDS
Conheça todas as cartas da categoria Trap (armadilha) e suas funções:
Caracterí¬sticas Limited Range
801 Spellbinding Circle: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e reduz o A
TK e DEF do oponente em 600 pontos.
802 Shadow Spell: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e reduz o ATK e DE
F do oponente em 1.000 pontos.
803 Mesmeric Control: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e reduz o ATK
e DEF do oponente em 800 pontos.
804 Tears of the Mermaid: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e reduz o
ATK e DEF do oponente em 600 pontos.
805 Infinite Dismissal: afeta a ví¬tima com efeito Spellbind por três turnos seguidos.
806 Gravity Bind: afeta a ví¬tima com efeito Spellbind por três turnos e reduz o ATK e
DEF do oponente em 1.500 pontos.
807 House of Adhesive Tape: destrói monstros com menos de 1.000 pontos de ATK.
808 Eatgaboon: destrói monstros com menos de 1.500ATK.
809 Bear Trap: destrói monstros com menos de 2.000 pontos de ATK.
810 Invisible Wire: destrói monstros com menos de 3.000 ATK.
811 Acid Trap Hole: destrói monstros com menos de 4.000 ATK.
812 Widespread Ruin: destrói todos os monstros em uma área de três blocos em volta da
armadilha.
813 Type Zero Magic Crusher: destrói uma carta Magic adversária.
Caracterí¬stica Full Range
814 Gobin Fan: Reverte o dano de um ataque de monstro do tipo Riryoku.
815 Bad Reaction to Simochi: converte a pontuação de uma magia de cura adversária em d
ano.
816 Reverse Trap: inverte o efeito de cartas que aumentam ATK e DEF.
817 Block Attack: cancela o movimento de uma carta inimiga na posição de ataque e fi
nalize seu turno.
818 Shadow of Eyes: após o movimento da carta ví¬tima, altera sua posição de defesa para
taque.
819 Gorgon s Eye: ativa somente quando seu inimigo completar um movimento completo
na posição de defesa. Cancela automaticamente o movimento adversário e causa efeito S
pellbind eterno.
820 Fake Trap: anula os efeitos da Harpie s Feather Duster.
821 Anti-Raigeki: anula os efeitos da carta Raigeki.
822 Call of the Grave: cancela ou anula a ressurreição de uma carta inimiga.
823 Magic Jammer: cancela ou anula os efeitos de cartas Magic e Ritual.
824 White Hole: protege suas cartas contra os efeitos da Dark Hole.
825 Royal Decree: anula os efeitos de cartas Trap inimigas.
826 Seal of the Ancients: cancela os efeitos das cartas Ritual.
827 Mirror Force: é sempre acionada quando seu oponente atacar seu lí¬der. Destrói todas
as cartas inimigas que estiverem somente na posição de ataque. É um ótimo contra-ataque
para surpreender o oponente.
828 Negate Attack: cancela um ataque inimigo ao seu lí¬der. Serve de base para um co
ntra-ataque.
829 Mirror Wall: ativada durante um ataque inimigo. Reduz pela metade a pontuação de
ataque (ATK) da carta atacante.
DECKS SECRETOS
No iní¬cio do game você ode digitar seu nome e escolher um dos três Decks disponí¬veis. Se
ocê digitar determinados nomes, poderá escolher Decks secretos, compostos por cartas
mais poderosas. Confira quais são estes Decks e seus passwords:
DECK .PASSWORD
Airknight Parshath Tristan
Birdface .Tea
Fairy King Truesdale .Mai
Injection Fairy Lilly Pegasus
King Tiger Wanghu .Tea
Kryuel .Joey
Luminous Soldier .Yugi Moto
Maiden of Aqua ..Tristan
Molten Behemoth .. Tristan
Patrician of Darkness Kaiba
Serpentine Princess Yugi Moto
Tactical Warrior . Joey
The Illusory Gentleman . Yami
Thunder Nyan Nyan ..Yugi Moto
Twin-Headed Behemoth . . .Pegasus
Wolf Axewielder .Marik
FUSÕES MÁGICAS
Detone seus adversários com as melhores fusões que suas cartas podem oferecer. Confi
ra cada raça e as suas afinidades para combinação:
ANIMAL
+ monstros fêmeas = Nekogal#2 (1900/2000)
+ Machine = Giga-Tech Wolf (1200/1400)
+ Machine = Dice Armadillo (1650/1800)
+ Plant = Flower Wolf (1800/1400)
+ Pyro = Flame Cerebrus (2100/1800)
+ Warrior = Tiger Axe (1300/1100)
AQUA
+ Dragon = Spike Seadra (1600/1300)
+ Dragon = Kairy-Shin (1800/1500)
+ Dragon = Sea King Dragon (2000/1700)
+ Ground Attacker Bugroth = Amphibious Bugroth (1850/1300)
+ Kappa Avenger = Hyosube (1500/900)
+ Psychic Kappa = Hyosube (1500/900)
+ Thunder = Bolt Escargot (1400/1500)
BEAST
+ Fish = Tatsunootoshigo (1350/1600)
+ Fish = Rare Fish (1500/1200)
+ Fish = Marine Beast (1700/1600)
+ Larvas = Mon Larvas (1300/1400)
+ Thunder = Tripwire Beast (1200/1300)
+ Turtle = Turtle Tiger (10/1500)
CRIATURAS FÉMEAS
+ Animal = Nekogal #2 (1900/200)
+ Fairy = Dark Witch (1800/1700)
+ Fish = Ice Water (1150/900)
+ Fish = Enchanting Mermaid (1200/900)
+ Fish = Amazon of the Seas (1300/1400)
+ Plant = Queen Autumn Leave (1800/1500)
+ Rock = Mystical Sand (2100/1700)
DARK MAGIC
+ Dragon = Black Fire Dragon (1500/800)
+ Elf = Dark Elf (2000/800)
DARK SPELLCASTER
+ Jar = Ushi Oni (2150/1950)
+ Ryu-Kishin = Ryu =Kishin Powered (1600/1200)
DINOSAUR
+ Machine = Cyber Saurus (1800/1400)
DRAGON
+ Aqua = Spike Seadra (1600/1300)
+ Aqua = Kairyu-Shin (1800/1500)
+ Aqua = Sea King Dragon (2000/1700)
+ Dark Magic = Blackland Fire Dragon (1500/800)
+ Machine = Metal Dragon (1850/1700)
+ Plant = B. Dragon Jungle King (2100/1800)
+ Rock = Stone D. (2000/2300)
+ Thunder = Thunder Dragon (1600/1500)
+ Thunder = Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100)
+ Time Wizard = Thousand Dragon (2400/2000)
+ Warrior = Dragon Statue (1100/900)
+ Warrior = Dragoness the Wicked Knight (1200/900)
+ Warrior = D. Human (1300/1100)
+ Warrior = Sword Arm of Dragon (1750/2030)
+ Zombie = Dragon Zombie (1600/0)
+ Zombie = Skelgon (1700/1900)
+ Zombie = Curse of Dragon (2000/1500)
ELF
+ Dark Magic = Dark Elf (2000/800)
+ Warrior = Celtic Guardian (1400/1200)
FAIRY
+ Female = Dark Witch (1800/1700)
+ Hibikime (1450/1000) = Musician King (1750/1500)
FIEND
+ Arlownay = Rose SpecDunn (2000/1800)
+ Fungi of the Musk = Darkworld Thorns (1200/900)
+ Job-change Mirror = Summoned Skull (2500/1200)
+ Psychic Kappa = Kappa Avenger (1200/900)
FISH
+ Beast = Tatsunootoshigo (1350/1600)
+ Beast = Rare Fish (1500/1200)
+ Beast = Marine Beast (1700/1600)
+ Criatura fêmea = Ice Water (1150/900)
+ Criatura fêmea = Enchanting Memaid (1200/900)
+ Criatura fêmea = AmazonSeas (1300/1400)
+ Hoshiningen = 7 Colored Fish (1800/800)
+ Machine = Misairuzame (1400/1600)
+ Machine = Metal Fish (1600/1900)
+ Rainbow Flower = 7 Color Fish (1800/800)
+ Warrior = Wow Warrior (1250/900)
+ Zombie = Corroding Shark (1100/700)
INSECT
+ Kuwagata = Kwagar Hercules (1900/1700)
+ Warrior = Cockroach Knight (800/900)
JAR
+ Dark Spellcaster = Ushi Oni (2150/1950)
MACHINE
+ Animal = Giga=Tech Wolf (1200/1400)
+ Animal = Dice Armadillo (1650/1800)
+ Dinosaur = Cyber Saurus (1800/1400)
+ Dragon = Metal Dragon (1850/1700)
+ Fish = Misairuzame (1400/1600)
+ Fish = Metal Fish (1600/1900)
+ Warrior = Cyber Soldier (1500/1700)
PLANT
+ Animal = Flower Wolf (1800/1400)
+ Dragon = Black Dragon Jungle King (2100/1800)
+ Female = Queen Autumn Leaves (1800/1500)
+ Pyro = Firegrass (700/600)
+ Reptile = Snakeyashi (1000/1200)
+ Warrior = Bean Soldier (1400/1300)
+ Zombie = Wood Remains (1000/900)
+ Zombie = Pumpking the King of Ghosts (1800/2000)
PYRO
+ Animal = Flame Cerebrus (2100/1800)
+ Fiend Kraken = Fire Kraken (1600/1500)
+ Plant = Firegrass (700/600)
+ Rock = Dissolverock (900/1000)
+ Turtle = Turtle Feeds Flames (1400/1800)
+ Warrior = Charubin the Fire Knight (1100/800)
+ Warrior = Flame Swordsman (1800/1600)
+ Warrior = Vermillion Sparrow (1900/1500)
+ WingedBeast = Mavelus (1300/900)
+ WingedBeast = Crimson Sunbird (2300/1800)
+ Zombie = Fire Reaper (700/500)
+ Zombie = Flame Ghost (1000/800)
REPTILE
+ Clown Zombie = Soul Hunter (2200/1800)
+ Crass Clown = Soul Hunter (2200/1800)
+ Plant = Snakeyashi (1000/1200)
+ Thunder = Electric Lizard (850/800)
ROCK
+ Criatura fêmea = Mystical Sand (2100/1700)
+ Dragon = Stone Dragon (2000/2300)
+ Pyro = Dissolverock (900/1000)
+ Turtle = Boulder Tortoise (1450/2200)
+ Warrior = Minomushi Warrior (1300/1200)
+ Zombie = Stone Ghost (1200/1000)
SPELLCASTER
+ Mystic Lamp (400/300) = Lord of Lamp (1400/1200)
+ Spike Seadra (1600/1300) = Kaminari Attack (1900/1400)
+ Thunder = The Immortal of Thunder (1500/1300)
+ Thunder = Kaminari Attack (1900/1400)
+ Turtle = 30,000-Year Turtle (1250/2100)
+ Zombie = Magical Ghost (1300/140)
THUNDER
+ Aqua = Bolt Escargot (1400/1500
+ Beast = Tripwire Beast (1200/1300)
+ Dragon = Thunder Dragon (1600/1500)
+ Dragon = Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100)
+ Reptile = Electric Lizard (850/800)
+ Spellcaster = The Immortal of Thunder (1500/1300)
+ Spellcaster = Kaminari Attack (1900/1400)
TURTLE
+ Beast = Turtle Tiger (1000/1500)
+ Pyro = Giant Turtle Who Feeds on Flames (1400/1800)
+ Rock = Boulder Tortoise (1450/2200)
+ Spellcaster = 30,000-Year White Turtle (1250/2100)
+ WingedBeast = Turtle Bird (1900/1700)
WARRIOR
+ Animal = Tiger Axe (1300/1100)
+ Dragon = Dragon Statue (1100/900)
+ Dragon = Dragoness the Wicked Knight (1200/900)
+ Dragon = D. Human (1300/1100)
+ Dragon = Sword Arm of Dragon (1750/2030)
+ Fish = Wow Warrior (1250/900)
+ Insect = Cookroach Knight (800/900)
+ Machine = Cyber Soldier (1500/1700)
+ Plant = Bean Soldier (1400/1300)
+ Pyro = Charubin the Fire Knight (1100/800)
+ Pyro = Flame Swordsman (1800/1600)
+ Pyro = Vermillion Sparrow (1900/1500)
+ Rock = Minomushi Warrior (1300/1200)
+ The Judgement Hand = Judge Man (2200/1700)
+ Zombie = Zombie Warrior (1200/900)
+ Zombie = Armored Zombie (1500/0)
WINGED-BEAST
+ Fiend Reflection #2 = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
+ Job-change Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
+ Pyro Mavelus (1300/900)
+ Pyro = Crimson Sunbird (2300/1800)
+ Ryu-Kishin = The Whiptail Crow of the Night (1650/1600)
+ The Judgement Hand = Punished Eagle (2100/1800)
+ Turtle = Turtle Bird (1900/1700)
+ Wicked Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
ZOMBIE
+ Dragon = Dragon Zombie (1600/0)
+ Dragon = Skelgon (1700/1900)
+ Dragon = Curse of the red Dragon (2000/1500)
+ Fish = Corroding Shark (1100/700)
+ Graveyard and the Hand of Invitation = The Snake Hair (1500/1200)
+ Plant = Wood Remains = Pumpking the King of Ghosts (1800/2000)
+ Pyro = Fire Reaper = Flame Ghost (1000/800)
+ Rock = Stone Ghost (1200/1000)
+ Spellcaster = Magical Ghost (1300/1400)
+ Warrior = Armored Zombie (1500/0)
É isso o final... e legitimo, não se pode negar. Mas também não se pode negar que quem z
erou este jogo fui eu, não é? É sim. Mas deixo vc, que deve ter ficado presso ou trvou
(encalhou) em alguma fase..... mais estou aqui para isso ajudar... valeu... e u
m abraço. Só quero lembrar também que eu tenho 123 jogos que estou vendendo, quem esti
ver realmente afim de fazer negocio.... todos os meus jogos são gravados, mas de g
rande qualidade, tem capa e tudo. Todos já foram detonados por mim. Inclusive esse
.
Para liberar algumas cartas, primeiramente vá à opção DECK e precione R3, aparecerá uma pe
quena tela pedindo o password, então digite um dos códigos abaixo:
Ancient Tree Of Enlightenment : EKJHQ109
Aqua Dragon : JXCB6FU7
Barrel Dragon : GTJXSBJ7
Beast King Of The Swamp : QXNTQPAX
Birdface : N54T4TY5
Blast Sphere : CZN5GD2X
Change Of Heart : SBYDQM8B
Crush Card : SRA7L5YR
Dark Hole : UMJ10MQB
Dragonseeker : 81EZCH8B
Earthshaker : Y34PN1SV
Elf's Light : E5G3NRAD
Exodia's Head : 37689434
Fairy King Trusdale : YF07QVEZ
Fairy's Gift : NVE7A3EZ
Goblin Fan : 92886423
Gravity Bind : 0HNFG9WX
Greenkappa : YBJMCD6Z
Harpy's Feather Sweep : 8HJHQPNP
Horn Of The Unicorn : S14FGKQ1
Left Arm Of Exodia : A5CF6HSH
Magician Of Faith : GME1S3UM
Meteor Dragon : 86985631
Mimicat : 69YDQM85
Mirror Wall : 53297534
Mystical Capture Chains : N1NDJMQ3
Robotic Knight : S5S7NKNH
Royal Decree : 8TETQHE1
Seiyaryu : 2H4D85J7
Serpentine Princess : UMQ3WZUZ
Slate Warrior : 73153736
Swordsman From A Foreign Land : CZ81UVGR
Swordstalker : AH0PSHEB
Tactical warrior : 054TC727
Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses
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olha as manhas ai galera: Enviado por 144268-samu
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ja consigui o dragao branco de mta sorte, fui contra o joey e na roleta consegui
3 kunai com corrente e peguei o dragao branco mas a carta ta diferenten e tenho
outra dica , tava jogando contra o shadi e no meio do terreno crush apareceu um
a carta quando eu subi no terreno > o souleater ATK1200 DEF000 IMMORTAL e procur
ei no site onde fica essas cartas mas so da com o mestre q tive 3 estrelas e uma
barra (o nome q aparece eh GOL, so esses pegam cartas)aqui o lugar onde fica as
cartas q vc consegue quando pisa no terreno--caso nao consiga vai andando --a p
osição eh assim começa a contar na parte do inimigo EX:tem 7 pisos começa a contar no op
onente tipo fica A embaixo B e assim por diante , como se fosse batalha naval.
RICHARD(O DO TOURO)............................(B4)
SETO....................................................(D4)
JASPER(AVO DO YUGI).............................(C4)(NAO TENHO CERTEZA)
NECROMANCER(DO REI ABOBORA)...............(A1)
JOEY.....................................................(E7)
WEVEL...................................................(D7)
BAKURA..................................................(A7)
YUGI......................................................(B2)(AINDA NAO PEGUEI
DELE E NAO TENHO CERTEZA DESSE LUGAR)
MAY.......................................................(E7)
MAKO.....................................................(E6)
TEA........................................................(E5)
REX RAPTOR.............................................(A7)
DARKNESS(TERRENO TODO NEGRO)...............(B6)(NAO TENHO CERTEZA)
ISTHAR(TERRENO DE AGUA O OUTRO)............(D4)
TRISTAN...................................................(D5)
PEGASUS...................................................(B4)(AINDA NAO CONSIGU
I ACHO Q TA ERRADO)
LABIRYNT RULLER........................................(A7)
FAB DO WHITE............................................(D4)
FAB DO ROSE..............................................(D4)
BANDID KETI................................................(C4)
CONSIGUI O DE TODOS MENOS OS Q TEM COISA ESCRITA A MAIS
E DESCOBRI Q O MAGO NEGRO, MESTRE DE BARALHO TEM OUTRA BARRINHA PRA PEGA NO SLOT
MACHINE.
Número.. Nome Senha
001 ..Seiyaryu .2H4D85J7
019 ..Meteor Dragon .86985631
042 . Fairy1 s Gift ..NVE7A3EZ
043 . Magician of Faith .GME1S3UM
057 . Left Arm Forbidden 1 .A5CF6HSH
058 .. xodia: Forbidden One .37689434
149 .. reenkappa .YBJMCD6Z
152 .Tactical Warrior .054TC727
156 SwordStalker .AHOPSHEB
191 .. Swordsman From a Foreign Land . CZ81UVGR
291 .. Birdface ..N54T4TY5
348 . Dragon Seeker .. 81EZCH8B
372 MysticCapt Chains ..N1NDJMQ3
458 Serpentine Princess ..UMQ3WZUZ
478 Aqua Dragon .. .JXCB6FU7
502 .Barrel Dragon .GTJXSBJ7
506 Blast Sphere ..CZN5GD2X
510 Robotic Knight . ..S5S7NKNH
567 . Beastking Swamps .QXNTQPAX
655 . Ancient Enlight EKJHQ109
670 .. Fairy King Truesdale . YF07QVEZ
674 . Slate Warrior .. .73153736
687 Mimicat 69YDQM85
699 Dark Hole .UMJ10MQB
702 Harp FeatherDuster .. .8HJHQPNP
732 Change of Heart ..SBYDQM8B
750 .. Earthshaker ..Y34PN1SV
758 .. Elf s Light ..E5G3NRAD
765 .. Horn of the Forest Unicorn .S14FGKQ1
794 . Crush Carg ..SRA7L5YR
806 .Gravity Bind OHNFG9WX
814 Goblin Fan . .92886423
825 Royal Decree ..8TETQHE1
829 Mirror Wall .53297534

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Dicas E Truques Enviado por 226048-vini
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ja consigui o dragao branco de mta sorte, fui contra o joey e na roleta consegui
3 kunai com corrente e peguei o dragao branco mas a carta ta diferenten e tenho
outra dica , tava jogando contra o shadi e no meio do terreno crush apareceu um
a carta quando eu subi no terreno > o souleater ATK1200 DEF000 IMMORTAL e procur
ei no site onde fica essas cartas mas so da com o mestre q tive 3 estrelas e uma
barra (o nome q aparece eh GOL, so esses pegam cartas)aqui o lugar onde fica as
cartas q vc consegue quando pisa no terreno--caso nao consiga vai andando --a p
osição eh assim começa a contar na parte do inimigo EX:tem 7 pisos começa a contar no op
onente tipo fica A embaixo B e assim por diante , como se fosse batalha naval.
RICHARD(O DO TOURO)............................(B4)
SETO....................................................(D4)
JASPER(AVO DO YUGI).............................(C4)(NAO TENHO CERTEZA)
NECROMANCER(DO REI ABOBORA)...............(A1)
JOEY.....................................................(E7)
WEVEL...................................................(D7)
BAKURA..................................................(A7)
YUGI......................................................(B2)(AINDA NAO PEGUEI
DELE E NAO TENHO CERTEZA DESSE LUGAR)
MAY.......................................................(E7)
MAKO.....................................................(E6)
TEA........................................................(E5)
REX RAPTOR.............................................(A7)
DARKNESS(TERRENO TODO NEGRO)...............(B6)(NAO TENHO CERTEZA)
ISTHAR(TERRENO DE AGUA O OUTRO)............(D4)
TRISTAN...................................................(D5)
PEGASUS...................................................(B4)(AINDA NAO CONSIGU
I ACHO Q TA ERRADO)
LABIRYNT RULLER........................................(A7)
FAB DO WHITE............................................(D4)
FAB DO ROSE..............................................(D4)
BANDID KETI................................................(C4)
CONSIGUI O DE TODOS MENOS OS Q TEM COISA ESCRITA A MAIS
E DESCOBRI Q O MAGO NEGRO, MESTRE DE BARALHO TEM OUTRA BARRINHA PRA PEGA NO SLOT
MACHINE.
Número.. Nome Senha
001 ..Seiyaryu .2H4D85J7
019 ..Meteor Dragon .86985631
042 . Fairy1 s Gift ..NVE7A3EZ
043 . Magician of Faith .GME1S3UM
057 . Left Arm Forbidden 1 .A5CF6HSH
058 .. xodia: Forbidden One .37689434
149 .. reenkappa .YBJMCD6Z
152 .Tactical Warrior .054TC727
156 SwordStalker .AHOPSHEB
191 .. Swordsman From a Foreign Land . CZ81UVGR
291 .. Birdface ..N54T4TY5
348 . Dragon Seeker .. 81EZCH8B
372 MysticCapt Chains ..N1NDJMQ3
458 Serpentine Princess ..UMQ3WZUZ
478 Aqua Dragon .. .JXCB6FU7
502 .Barrel Dragon .GTJXSBJ7
506 Blast Sphere ..CZN5GD2X
510 Robotic Knight . ..S5S7NKNH
567 . Beastking Swamps .QXNTQPAX
655 . Ancient Enlight EKJHQ109
670 .. Fairy King Truesdale . YF07QVEZ
674 . Slate Warrior .. .73153736
687 Mimicat 69YDQM85
699 Dark Hole .UMJ10MQB
702 Harp FeatherDuster .. .8HJHQPNP
732 Change of Heart ..SBYDQM8B
750 .. Earthshaker ..Y34PN1SV
758 .. Elf s Light ..E5G3NRAD
765 .. Horn of the Forest Unicorn .S14FGKQ1
794 . Crush Carg ..SRA7L5YR
806 .Gravity Bind OHNFG9WX
814 Goblin Fan . .92886423
825 Royal Decree ..8TETQHE1
829 Mirror Wall .53297534

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Cartas fortes e Raras Enviado por 433654-evil-leo
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Quando você ganha um duelo, você é levando até um tela que tem uma espécie de caça níqueis
com as cartas do duelista derrotado. Para você conseguir alguma cartas raras, faço
o seguinte:
Card Resultado na máquina Necessário
Anti-Magic Fragrance 3 Swordstalker Derrote Kaiba e seu Swordstalker
Anti-Magic Fragrance 3 Typhone Derrote Mai
Barrel Dragon 3 Air Eaters Derrote Mai
Barrel Dragon 3 Cosmos Queen Prayers Destrua o Card Guardian's Cosmos Prayer
Barrel Dragon 3 Kunai With Chain Derrote um monstro de Joey equipado com Kunai W
ith Chain
Barrel Dragon 3 Ooguchi Derrote Mako
Black Luster 3 Curse Of Dragon
Blue Eyes White Dragon 3 Kuwagata Derrote o Kuwagata de Weevil
Blue Eyes White Dragon 3 Two Mouth Dracular Derrote Tristan
Blue-Eyes White Dragon 3 Dark Fire Dragons Derrote Mai Valentine
Brain Control 3 Illusionist Faceless Mage Derrote Pegasus
Dark Magician 3 Gokibore
Dark Magician 3 Gust Fan Espere até Mai usar o Gust Fan e derrote-a
Dark Magician 3 Slot Machines Lute contra Bandit Keith
Dark Magician Girl 3 Dark Magician Lute contra Yugi e derrote seu Dark Magician

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lucas Enviado por TeraByte
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>>> Ganhe 5 batalhas ou mais. Vá no seu deck e se na barra esquerda inferior não est
iver escrito a palavra ''Reincarnation'' tente mais um duelo.Se estiver, aperte
o analógico esquerdo (L3) e então escolha a opção YES. Você irá ganhar 3 cartas novas mas e
tará sacrificando a carta que voce escolheu para reencarnar (só uma, não todas as repe
tidas daquela carta que você tiver). Se não gostar das cartas que ganhou, você poderá sa
lvar no memory Card antes disso, e aperte select, escolha a opção yes e coloque de n
ovo na opção continue. Só não repita a carta que você reencarnou e não gostou para não vire
s mesmar cartas pra voce ter de repetir o processo. Dica enviada pelo leitor Gui
.
>>> Abaixo estão algumas passwords de cartas. Divirta-se!:
Ancient Tree of Enlightenment - EKJHQ109
Aqua Dragon - JXCB6FU7
Beast King of the Swamp - QXNTQPAX
Birdface - N54T4TY5
Black Hole - UMJ10MQB
Blast Sphere - CZN5GD2X
Change of Heart - SBYDQM8B
Crush Card - SRA7L5YR
Dragonseeker - 81EZCH8B
Earthshaker - Y34PN1SV
Elf's Light - E5G3NRAD
Fairy King Trusdale - YF07QVEZ
Fairy's Gift - NVE7A3EZ
Gravity Bind - 0HNFG9WX
Greenkappa - YBJMCD6Z
Harpy's Feather Duster - 8HJHQPNP
Horn of the Unicorn - S14FGKQ1
Magician of Faith - GME1S3UM
Doppleganger(Mimicat) - 69YDQM85
Mystical Capture Chains - N1NDJMQ3
Barrel Dragon - GTJXSBJ7
Robotic Knight - S5S7NKNH
Royal Decree - 8TETQHE1
Left Arm of the Forbidden One - A5CF6HSH
Seiyaryu - 2H4D85J7
Serpentine Princess - UMQ3WZUZ
qundo vc souber que a carta do outro é mais fraca que a sua no ataque e na defesav
c primeiro coloca o monstro na defesa para tirar do oponente depois vc ataca ass
im vc vai tirar duas vezes mais do oponente.Tem uma carta que é uma abobora com um
a coroa ela é um zumbi se vc colocar ela na defesa virada para cima a cada rodada
o ataque e a defesa dela vao aumentar 100 pontos nao só dela mais dos outros monst
ros zumbi que vc tiver em seu campo!!!
http://www.baixakijogos.com.br/ps2/yu-gi-oh-the-duelists-of-the-roses/dicas/4121
5

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Cartas para detonar! Enviado por GuinhoHAL
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Número.. Nome Senha
001 ..Seiyaryu .2H4D85J7
019 ..Meteor Dragon .86985631
042 . Fairy1 s Gift ..NVE7A3EZ
043 . Magician of Faith .GME1S3UM
057 . Left Arm Forbidden 1 .A5CF6HSH
058 .. xodia: Forbidden One .37689434
149 .. reenkappa .YBJMCD6Z
152 .Tactical Warrior .054TC727
156 SwordStalker .AHOPSHEB
191 .. Swordsman From a Foreign Land . CZ81UVGR
291 .. Birdface ..N54T4TY5
348 . Dragon Seeker .. 81EZCH8B
372 MysticCapt Chains ..N1NDJMQ3
458 Serpentine Princess ..UMQ3WZUZ
478 Aqua Dragon .. .JXCB6FU7
502 .Barrel Dragon .GTJXSBJ7
506 Blast Sphere ..CZN5GD2X
510 Robotic Knight . ..S5S7NKNH
567 . Beastking Swamps .QXNTQPAX
655 . Ancient Enlight EKJHQ109
670 .. Fairy King Truesdale . YF07QVEZ
674 . Slate Warrior .. .73153736
687 Mimicat 69YDQM85
699 Dark Hole .UMJ10MQB
702 Harp FeatherDuster .. .8HJHQPNP
732 Change of Heart ..SBYDQM8B
750 .. Earthshaker ..Y34PN1SV
758 .. Elf s Light ..E5G3NRAD
765 .. Horn of the Forest Unicorn .S14FGKQ1
794 . Crush Carg ..SRA7L5YR
806 .Gravity Bind OHNFG9WX
814 Goblin Fan . .92886423
825 Royal Decree ..8TETQHE1
829 Mirror Wall .53297534
Essas cartas é o começo para se formar um baralho poderoso, mas do q já são, ñ se deixe en
ganar pelas cartas fracas pq elas q tem os melhores especiais.
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Recomendação de deck e os códigos q valem a pena Enviado por 842210-bruno14
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olha eu recomendo o deck de aqua (Maiden of the aqua) pois os monstros desse dec
k se benificim um ao otro, otro deck q eu recomendo eu das trevas (prince of dar
kness)eu naum lembro se é assim q se escreve.

AGORA VAMO AOS códigos


Mirror wall é o mais importante em impótese alguma tire essa carta de seu deck pois
ela divide na metade o ataque do seu oponente quando ELE te ataca exemplo se um
cara te ataca com um monstro de 2000 ele vai fica com 1000 de ataque chega de co
nversa tai o código-53297534
Slate Warrior 73153736
essa carta tem atk-1900 def-400_efeito-ela pode anda na zona crush, quando é flipa
da ela ganha 500 de atk e quando ela é destruida os espaços adjacentes (perto) daond
e ela foi destruida se tronam crush

Aqua Dragon JXCB6FU7


essa carta é ótima
ela tem 2250 de atk e a def eu naum me lembro quando ele está em batalha o campo s
e trona em sea traduzindo ele passa a ter 2750 e fora q se vc tiver escolhido o
deck de agua ele pode ter se eu naum me engano 4250 ou 3750 fica muito forte né

Agora quem naum sabe onde colocar códigos é so vc aperta no mapa (START) e depois (X
) no deck ai la vc aperta (R3).

jeito facil de conseguir skull knight


va no seu deck vai aperecer reincarnation, va até o monstro chamado roaring ocean
snake(e bem facil de pegar ele com o makotsunami)
aperte (L3) e aperte em sim la vai aparecer 3 cartas e la vai aparecer skull kni
ght

OBS:salve antes de reincarnar por que dai se não a carta que voce quer nao presisa
vencer mais 5 partidas

2ªOBS:o baralho de agua e muito bom


mostrrerei Cartas fortes pro seu deck jutro que ja testei
para vc apertar um cadigo aperte R3 aki vai
Barrel Dragon: GTJXSBJ7
Aqua Dragon : TXCB6FU7
Seker Dragon: 81EZCH8B
Meteor Dragon: 86985631
Rbotic Kingth : S5S7NKNH
Swordsman Land : CZ81UVGR
so Genyte esse sao os unicis codigos real]
vi na revista
O dragao branco pra conseguuir ele
Ganhar do Seto Kaiba e pegar ele na roleta
Mago Negro com o yu-gi-oh e na roleta
Dragao negro com o joe na roleta
mascote da harpia com may na roleta
e qualquer montro do tom no pegassus na roleta

Espero ter ajudado gente a e antes


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Um bom Deck Enviado por House
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Aperte R3 na tela de montagem de deck, então escreva os seguintes códigos:
Aqua Dragon - JXCB6FU7
Barrel Dragon - GTJXSBJ7
Beat King of the Swamp - QXNTQPAX
Dark Hole - UMJ10MQB
Fairy's Gift - NVE7A3EZ
Meteor Dragon - 86985631
Mimicat - 69YDQM85
Robotic Knight - S5S7NKNH
Royal Decree - 8TETQHE1
Serpentine Princess - UMQ3WZUZ
Swordstalker - AH0PSHEB
Tactical Warrior - 054TC727
Amigo posso dizer q naum existe código para o blue-eyes white dragon. o jeito mais
fácil é vc duelar com Kayba 5 vezes seguidas depois da quinta aperte start e escolh
a um monstro para reencarnar, esse monstro tem que ser o Barrel Dragon"JXCB6FU7.
tente isso e vera que é bem mais fácil.
http://www.gamelib.com.br/playstation-2/yu-gi-oh-the-duelist-of-the-roses/dicas/
index.html

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