Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
о «Эксмо», 2018
ООО «Издательств
9-3 © Оформление.
9046
2 ISBN 978-5-04-0
Оглавление
Глава 1
Пять ночей у Фредди ......
.......................................................4
Глава 2
Пять ночей у Фредди
2 ....... ............................................................ 26
Глава 3
Пять ночей у Фредди
3 ...... ...................................................54
Глава 4
Пять ночей у Фредди
4 ...... ..................................................84
Глава 5
Пять ночей у Фредди
5:
Локация сестер........................
...... .................................................112
Глава 6
Серия романов ........................
.......................................................142
3
Глава 1
ПЯ ТЬ НО ЧЕ Й
у ФР ЕД ДИ
4
Эта игра стала причиной
множества пронзительны
х криков.
Игра «Пять ночей у Фред
ди» (ФНАФ) – это хоррор
на выживание, основанный
на довольно простой пред
нужно продержаться одну посылке:
неделю в качестве ночного
охранника в пиццерии, насе
ленной кровожадными ан
матрониками. Однако в ит и-
оге возникла целая вселен
захватившая умы геймер ная,
ов по всему миру.
Игра взяла резвый старт,
частично обусловленный
потрясающей способностью
игр ФНАФ заставлять иг
подпрыгивать от страха, роков
на сайтах видеообмена бы
появились веселые/пугающ стро
ие летсплеи, которые разо
интерес публики и набрал жгли
и миллионы просмотров.
вскоре геймеры поняли, чт Однако
о в серии ФНАФ есть не
одержимые жаждой убий только
ства аниматроники.
В темных углах пиццерии
«У Фредди Фазбера» таят
ниточки, ведущие к страшн ся
ой тайне. Эта тайна —
на протяжении всей игры
на нее намекают изменя
плакаты, галлюцинации и ющиеся
даже загадочный пятый ан
ник — не дает покоя фана иматро-
там, заставляя их снова
играть в первую игру, рели и снова
з которой состоялся в авгу
2014 года. сте
ения «требуется
Игра начинается с объявл
тник в пиццерию
сотрудник» — нужен рабо
дете выполнять
«У Фредди Фазбера». Вы бу
ичем ваша смена
обязанности охранника, пр
весьма скромная:
длится до 6 утра. Оплата
но к этому момен-
120$ в неделю (4$ в час),
ту мы еще вернемся.
в офисе. Повернув-
В начале игры вы сидите
увидите два
шись направо и налево, вы
ка в каждом наборе
набора кнопок. Одна кноп
ные включают свет
открывает дверь, осталь
те посматривать
в коридорах. Еще вы може
водятся изображе-
на монитор, на который вы
ния с камер слежения.
»
-#
!" %
«
00
0: 0 .
%&
! 6:0
$ (
! ,
"&
:
'( () ( !$
% $.
#
#
$
* + ( .
%"
$
$ !"&
0 $ $ :
1 2 "4
6
-
3+ –555–
' 1
$
-$#, + $
B, . D %-
$ , "7
" (,
+. =- 9-9, $) # ,( + -$C
" ! + $ &
, B , «
)"$
! .
! $ ? ХА!" !
ХА--# $"+.
$ ) « , ! ! ( ». D "<"
" +
, $% ) ) &
$ %
$("#
$ $+
$ $ !
: »9, %+&
« ( - 9 -
, 7" +. = % !7 $! "&!.
% " (
+ % 3 $ + , «$
)%,)
(
% , 3% $ " -
& % D" $ (
$ "
,… ( =$ -
) &% ,$
" "! !
» . " " +
) 90 $ "7"+ . $
$ ! # % 9 !
! , < "
!
$ $
%#"+ " +-, /
+ $! #"&3 " + /!
/
!$7"
$ 3
"" $ $ 87$».
($)
" %( ( "
«/
*7!- / )
$
$
$
!
!
)
), "
!Ка к толь ко вы % "$%
7. B# (
" , %
пр ибываете в оф ис, !начи"нает ?
( 7
( " звонит ь.телефон.
4ЧТО
+ (
М
$
Ы УЗ
+ НАЕМ ОТП
$
А
Р Н Я)И (
+
З
!
(ТЕ
7
Л
"&ЕФ - ОНА
B ,
1. Теле фонный 4+,…
!$ ! парень оп, ре де
ленн+ ,
7 ) о работа
само
( !
+
+ "не7%де ля уж е
" за
ко нч ил ас ь.
лв ( этом м офисе, но его
$#( $
о- ,, % % Если вы ум
" $ ре те
, (Т
а-д $-
, а-д а-д
)
%.8 - $пр опаже че(ло $ ве ,% 7 ! а-а -ам!) «заявление
!" %кабуде т
+ по дано в те$чени е.90дн
"
$ве
ст нн ос ть буде &тщ$ат
+
% " ей , ил и как только соб-
(т
"
$ ,, %ельн—о об9ра бота на кой,( -
"хлор
!$ за ме на $ ! а та кж
( %+ ко(вр е проведена
# "ов
<».,Вот %та к.Но #
рмальноета кое"предуп
7"( $2. 7«Е
, сл $ $ реждение
#&… .
и быябы 9
! "л+вы
нужден пе
ть од
% & ..
( " $,ни и те же тупые песн
, - двадцати лет, »,е ини
!! (
и.в течение
« !! (да ещ ра
зу
не
& пр
ин им ал ванн »7По
анимат
"ан
9ро
ни + $ют
("ко!в не7мо
.$ ;
?По год ит
+ е-к а,а& # <у… -чему этих
имат $ "$+ < ра зв е мо жн
о ис ку-пать
) # $C!##ро
, ни%ка
7? , ) !
# ! "
+
, $
!ат ! !-
7! $3.Ес # $ли
<#ан
#им ро ни
ки 3слиш
ко м "
- . B"+
: $ ( долго оста7
" ( ют ся$ выключ "+
ен
7 во
+ ды
&$ $
., блок ирую тс я.
" & !
Ра нь ше $ & " ными, их сервопри-
7 в , 9 : :ан !
7 им
!$атроникам позвол
" те+=, че
- ни
9 - 9
$
е дня, но это ял и свободно двигаться
&.$ $&. бы ло$ до"того,%ка
к- случился «Укус 87
" кт о-т $о! $ол
ст
" кнулся " + ». Очевидно,
! + с ке
м-
то7из ан 9"им атроников днем
) и по те
рял
# $
"!4. ( !лобн ую до.лю головного
мозга, но выжил.
Ан ,
иматрони
+
7&. >!ки будут воспринимать вас как мета
лишенный костюма, поэт ллический эндоскел
9 ому они попытаются ет,
в од
%ин .из за пи хнуть вас
ко ст юм ов , на ходящихся в пиццер
Ой-ой. Давайте попр ии «У Фредди Фазб
обуем избежать та ера».
кой страшной смер
5. Вам следует за ти.
крывать двери толь
ко «в случае крайне
По словам телефонн й необходимости».
ого парня, вам «сто
ит экономить элек
троэнергию».
7
Геймплей
и стратегия
8
Даже ес
ли вы не
и не смо пользует
трите н есь двер
вам элек а изображ ями, не
троэнер е ния с ка включает
г и и мер, кол е свет
Внутрии сокраща ичество
гровой «ч ется на доступн
а это зн ас» равен 1% кажд ой
ачит, вы 86–90 н ые 10 се
каждый будете т а стоящим кунд.
час, даж ерять ок секундам
е если ни оло 9% э ,
Использу ч е г о не буде л е к т роэнерги
я одно и т е делать. и
изображ з доступ
ения с к ных вам
вы добав а м ер, закры д е й с твий – п
ляете од вая двер роверяя
тырех в ну полос и, включ
ключите ку на шк ая свет,
льно. Од але элек –
мает пр но дейст троэнер
имерно 1 вие (не в г и и , до че-
забирают процент ажно, ка
1% кажд каждые кое) отн
1% кажд ы е 3 секу п я т ь секунд и-
ые 2,5 с нды, а т , два дей
нарисова екунды. ри дейст ствия
ли прост Чтобы в вия выт
ую и удо ам было ягивают
бную та понятне
блицу. е, мы
Уа-ха-ха-ха!
ЗНАТОК МАТЕМАТИКИ!
Число полос
на шкале Приблизительное время, за
которое вы теряете 1% Потеря
электроэнергии электроэнергии в час
1 9.6 секунды
9%
2 4.8 секунды
18%
3 3.2 секунды
27%
4 2.4 секунды
36%
ОСТЕР
ЕГАЙТ
Когда вы ЕСЬ ФО
в первы КСИ
дверь пе й раз за
ред к роете
1% элект лисом, он забер
роэнерги ет
уже 6 п и, во вт
роценто орой раз
11% и т в, в тре
ак далее тий раз
вы закр . Всякий –
ываете раз, когд
он забир д в е рь перед а Пиратская бухт
а
ает на 5 Фокси,
электро % больше
энергии
.
9
АНИМА-
РАСПОЛОЖЕНИЕ
ХЕМЕ
ТРОНИКОВ НА С
ТИЯ
И ОСОБЫЕ СОБЫ Обеденный зал
(1В)
В ФНАФ ЗДЕСЬ ПОЯВ
ЛЯЮТСЯ
Н Н И. В ТЕНИ
ЧИКА И БО
О ЗА М ЕТ ИТЬ
МОЖН
ФРЕДДИ.
ядом
ение р
Помещ еной (5)
со сц ГОЛОВЫ
ИЕ В,
ЖУТК НИКО
АТРО
АНИМ НЫЕ ТЕЛ.
Н
ЛИШЕ
«Пи
бухтратска
ЗДЕ а» я
САМ СЬ УСТ (1С)
АЯ АНОВЛ
ВА
В ИГ ЖНАЯ К ЕНА
ПРИ РЕ АМ
СМА ФНАФ ЕРА
ТРИ .
ЗА Ф ВА
ОКС ЙТЕ
И.
бное
Служе ние (3)
е
помещ ВЛЯЕТС
Я
Я
Ь ПО И.
ЗДЕС КО БОНН
ТО Л Ь
о
падног
Угол за ра (2В)
коридо АПРОТИВ
ОН
ПРЯМ ОФИС
А.
Д РИ
В Е
10
= Фредди
Сцена (1А) Т-
ТПРАВЛЯЮ = Бонни
ОТСЮДА О И Ц Ц Е-
ЬП О П
СЯ БРОДИТ О Н Н И
И , Б
РИИ ФРЕДД
И ЧИКА.
= Чика
= Фокси
= Золотой
Фредди
Туа
ЗДЕ леты (
СЬ 7)
ФРЕ ПРОХОД
ДДИ
И ЧИ ЯТ
КА.
Кухня (6)
НИЧЕГ
О НЕ В
НО СЛЫ ИДНО,
ШНЫ З
ВУКИ.
Угол
в
ко осто
ЧРЕЗ ридора чного
В
ЛОК ЫЧАЙН
(4В)
АЦИ О ВА
ЩИХ ЯД ЖН
УЗН ЛЯ ЖЕЛ АЯ
АТЬ АЮ-
БОЛ
ТЕСЬ ЬШЕ
ВЫ НАХОДИ
!
ЗДЕСЬ!
11
СПИСОК АНИМАТРОНИКОВ: ФРЕДДИ
Внешность. Светло-коричневый медведь-аниматроник; носит черные
галстук-бабочку и цилиндр; в правой руке держит микрофон. Мы уверены,
Фредди придумает оригинальный способ убийства с помощью микрофона.
Увеличив его морду, можно разглядеть отпечаток пятерни над его правым
глазом и еще одну отметину (возможно, это тоже отпечаток ладони)
на нижней части его челюсти.
Перемещения: Сцена Обеденный зал Туалеты Кухня
Восточный коридор Угол Восточного коридора Офис
Обычно Фредди движется одним и тем же маршрутом, но его трудно
заметить на изображениях с камер, потому что он, как правило, держится
в тени. Проще всего обнаружить Фредди, заметив его светящиеся серебри-
стые глаза.
На свету его глаза изменяют цвет: они синие, когда вы видите его в кори-
доре за дверью, но иногда, во время скримеров, они могут быть черными.
Если вы смотрите на Фредди через камеры, он двигается медленнее.
До третьей ночи Фредди остается неподвижным, однако если у вас
закончилась электроэнергия, он придет за вами по коридору,
примыкающему к офису с западной стороны.
ЕСЛИ У ВАС ЗА
КОНЧИТ-
ТЬ
СЯ ЭЛЕКТРО УСЛЫША
ЭНЕРГИЯ, МОЖЕТЕ
ФРЕДДИ ИСП ЕЩЕ ВЫ КУХ Н Е ,
ОЛНЯЕТ ОДИЮ В
«АРИЮ ТОРЕАД ЭТУ МЕЛ Д ИТСЯ
ОРА» М НАХ О
ИЗ ОПЕРЫ «К ЕСЛИ ТА О ТЕЛЕ-
АРМЕН». И , А ТАКЖЕ П
12 ФРЕ Д Д
ТУЮ НОЧ
Ь
ЧЕТВЕР
ФОНУ В ОН Н О Г О
Я ТЕЛЕФ
ВО ВРЕМ , БЕД Ы Н Й
Н К А (У ВЫ ТЕБЕ
ЗВ О АРЕНЬ ).
ННЫЙ П
ТЕЛЕФО
СПИСОК АНИМАТРОНИКОВ: БОННИ
Внешность. Сине-сиреневый кролик-аниматроник; носит красный
галстук-бабочку; играет на гитаре в музыкальной группе аниматроников.
Перемещения: Обеденный зал Помещение рядом со сценой
Западный коридор Служебное помещение Угол Западного коридора
Обычно из всех аниматроников первым начинает двигаться именно
Бонни, и он всегда держится левой (западной) половины пиццерии. Бонни –
единственный персонаж, который появляется в Служебном помещении
и в Углу Западного коридора. Он передвигается намного быстрее, чем
Фредди и Чика, отсюда и слухи о его способности телепортироваться.
Бонни всегда входит в офис из западной половины пиццерии, причем
всегда появляется в дверях, когда свет включен.
Из всех аниматроников Бонни сложнее всего заметить на изображениях
с камер, похоже, он умеет их отключать. Если он входит в офис, когда
монитор поднят, он издает дребезжащий стон.
13
СПИСОК АНИМАТРОНИКОВ: ЧИКА
Внешность. Желтая курица-аниматроник с оранжевым клювом
и пурпурно-красными глазами; носит слюнявчик с надписью
«ДАВАЙТЕ ЕСТЬ!»
Перемещения: Сцена Обеденный зал Кухня Туалеты
Восточный коридор Угол Восточного коридора
Чика перемещается по правой (восточной) половине пиццерии.
В руках Чика держит розовый, глазастый и весьма зубастый кекс.
Когда Чика покидает Сцену, кекс исчезает... А на столе в офисе, где
вы сидите, может появиться точно такой же кекс... Он пристально,
зловеще на вас смотрит... И так на протяжении всей игры...
Из всех аниматроников лишь Чика и Фредди заходят в Кухню.
Вы их не видите, но слышите звяканье кастрюль и сковородок.
Чика всегда входит в офис из Угла Восточного коридора,
и ее можно увидеть в окне, когда включен свет.
Как и Бонни, Чика издает дребезжащий стон, входя в офис,
отключает свет и кнопку, открывающую/закрывающую дверь,
а потом убивает игрока, как только тот опустит монитор.
ОПУ-
ПРОСТО
ИЛИ ОНА И ТО Р
ОН
СКАЕТ М УБИ-
ВНО В А С
И ВСЁ РА ЧИКА,
ТОМУ ЧТО
ВАЕТ. ПО А ЭТО
ЕННО, Н
НЕСОМН А .
СПОСОБН
114
4
Западный
коридор
Ь
ПУСТИТ
НЕ ПОД
ЧТОБЫ ,С Л Е Д У -
ФОКСИ
К СЕБЕ С К И Н А
ИОДИЧЕ
ЕТ ПЕР ИВАТЬ
–
Г О П О СМАТР С Т О .
Н Е М ЧА
СЛИШКО
НО НЕ
15
15
Коды,
трудности
и секреты
ЕР "
" 7
% УД Ж ИВ
%АЙ
+ &ТЕ
-9, !
$
$ $$
$ $!:
" + . =-9 C,«D$и+,!-
(
$
($
($
!!
7 ТЬ
+, ПУСТИ $
,$
, " + (ЧТ ОБЫ ПРО
7
7""-
" -
( ОЧЬ $ $
%
), - $ОДНУН&,
%
"&% ( ( (
# ,
#,
$ » .
... = $ " ! "- ( ,
)
,
7 "< "
+
"+
$ $!# " & % # !$-
!
! -
-
#
%
% $+ $ " $! «
$
$
$ " % " %+
(( "
"
" - ( " " -%
,
,
7. *
7! ), % (7? .
%
%
! % %"$ ! "
-
- .
7+ (", "
.
7. B# + ( (
8 7 » . $ (+
4 ! $ ) 7
) &-
, + +, , ("
B
$
+
! ), (
$-
% " , ,
(!+ % 7 !
ЕСЛИ
,
$ ЩЕЛКНУ ТЬ
МЫШ-
% $ .
% "
%
"ПОНОСУ ФРЕДДИ
КОЙ % (
НА ПЛАКАТ ( & $ 9 !" -
, Е В ОФИСЕ,
% # –
$"
,
<ГУДОК. $ -
, ТСЯ
РАЗДАС
9 #
$7 + $
.
" !!ПОМЕ-
& ( », $ ПОП&РОБУЙТЕ# ВОЕМ
+ ТУН &А С
!! "Н+ЯТЬ ДА ЮТЕРЕ НА
« ( , ! "Ь
. " %7 !КОМП Я (Х -УИН),
+О
&.. $ C # $ ! Т Я БР. B Е"ЛЛ
У-
РЕЗАП
. , 31 О К"
(
# < # $ " ОСЛЕ&ЧЕ7ГО"П$Е У.
!П $ СТИТЕ ИГР
$
<7 $, : 7
$ 9
,
!$+ ! $"$
&.
$
166 "+
!