Вы находитесь на странице: 1из 14

Модуль для игры по правилам Дневника Талессборг самый крупный - 9 км в длину

авантюриста, рассчитаный на 4 и 5 в ширину.


персонажей ранга Закаленный Город живет и процветает благодаря
Авторы: Юрий “Owl Consular” Алексеев, оживленной морской торговле.
Александр Лопачёв К северу от архипелага лежит обширный
материк Таленмор, поделенный между
Аннотация клерикальным Боренским Королевством и
Над торговым городом Талессборгом декадентствующей Альбарской
нависла таинственная угроза. В Империей.
окрестных водах пропадают суда - К югу от архипелага расположен
торговые корабли, рыбаловные ботики, изувеченый древней магической войной и
шхуны снабжения. Моряки боятся выйти заброшеный материк Скаталам,
в море, купцы считают убытки, горожане населенный пустынными кочевниками и
готовы удариться в панику. Над городом искаженными черной магией
нависла угроза голода. Риффедольцами, живущими в проклятых
Представителям Совета капитанов и землях под руководством чудовищный
Торгового Синдиката предстоит найти темных духов.
причину исчезновений и устранить Торговый Синдикат Талессборга ведет
ужасную угрозу, нависшую над городом. дела с людьми Королевства, Империи и
пустыни и хорошо зарабатывает на этом.
Особенности мира В то же время город всегда настороже, и
Действие модуля происходит в имеет хорошую продуманную оборону и
Нимвердене - фэнтезийном мире, никогда не забывает, что в любой момент
затронутом древним катаклизмом в со Скаталама может обрушиться жуткий
божественных мирах. После этого враг всех людей.
катаклизма в мире появилось множество Острова архипелага нельзя назвать
“осколков богов” - духов, дающих плодородными, поэтому сельское
носителю магическую силу и в то же хозяйство здесь почти не развито.
время ежесекундно подвергающих его Население обеспечивается едой
разум и волю тяжкому испытанию. благодаря рыболовству и поставкам с
Основное население мира - люди. севера.
Большая часть людей поклоняется
Единому Создателю, но отдельные Для игроков
племена или культурные группы верят в Морское сообщение Талессборга с
языческих богов. континентом нарушается таинственными
исчезновениями кораблей. Некоторые
Предыстория суда потом находят пустыми, без
Место действия команды и мелких товаров.
Талессборг - вольный портовый город, Пропадают и торговые, и рыбацкие, и
расположеный на одноименном даже военные суда, но особенно сильно
скалистом острове в архипелаге Сагони. страдают корабли с продовольствием.
В составе архипелага - более сотни Городу Талессборгу грозит голод.
островов, большая часть из которых Торговый Синдикат и Совет Капитанов
имеет площадь не более гектара. Остров ставят перед героями задачу - найти
причину исчезновения кораблей и Позже пиратов вывели, а крепость
обеспечить безопасность на торговых основательно разрушили. Сейчас
путях. отвесные скалы вздымаются над морем
на 15-20 метров, и попасть в руины
Для ведущего - хронология событий крепости и пещеру можно только по
- Пять лет назад ростовщик Апист воздуху, через тайный подводный туннель
Токоглифос, движимый алчностью и или карабкаясь по отвесной каменной
жаждой могущества, заключил пакт с стене.
темным духом Тиарнаненом. В обмен на Как только убежище было готово,
дар оборотничества и власть над птицами Токоглифос стал нападать на корабли
Токоглифос поклялся служить демону честных торговцев. В облике альбатроса
верой и правдой. Чтобы усилить он вел стаю чаек и фрегатов в атаку на
способности последователя, темный дух суда. Одурманенные птицы убивали
дал ему “божественный осколок” (хотя людей и пожирали трупы, а после несли
правильнее назвать его демоническим). мелкие ценности вроде денег и
Токоглифос желает для себя быстрого драгоценностей на Лестницу Глароса.
богатства и упоения властью над чужими Драгоценности под видом заложеных
жизнями. ростовщик продавал, а деньги пускал в
Тиарнанен стремится посеять хаос на развитие своего бизнеса.
судовых путях и нарушить торговые - Два года назад популяция птиц
сообщения между людскими разрослась, и Токоглифос позволил им
государствами. Также демон собирается нападать на одиноких рыбаков, чтобы они
вволю попировать на страхе, который могли ими питаться.
посеют среди жителей архипелага набеги - Год назад безумие ростовщика стало
Токоглифоса и стаи. выраженным - он стал более жестоким и
Тайный план демона - подготовить себе несдержаным, хотя очень умело это
тело для вселения, чтобы принести прятал от окружающих. Атаке птиц стали
больше бед людям. Таким вместилищем подвергаться даже патрульные корабли.
суждено стать соблазнившемуся быстрым - Два месяца назад Токоглифос решил,
могуществом ростовщику. Тиарнанен что его многочисленным питомцам нужно
сразу стал незаметно менять характер больше корма, и позволил им нападать на
последователя и подтачивать его суда снабжения, привозящие
рассудок, чтобы облегчить себе захват продовольствие в Талессборг. Сразу же
тела. перед горожанами встала угроза голода
Токоглифос обустроил тайное логово и На настоящий момент Токоглифос очень
святилище в честь своего темного важная персона - он имеет вес в Торговом
покровителя на острове Лестница Синдикате и является компаньоном
Глароса, в пещере. Некогда остров был Имперского банка.
пиратским оплотом с крепостью. Свое
нынешнее название он получил в честь Розовым цветом выделен текст,
предводителя пиратов Атри Глароса, предназначенный для ведущего - с
основавшего крепость и в течении десяти советами и пояснениями.
лет совершавшего из нее набеги на Голубым цветом выделен текст, который
королевских и имперских торговцев. нужно зачитать или пересказать игрокам.
Когда герои завершают беседу с
Места: работодателями, в приемную входит
1. Талессборг Токоглифос.
Приключение начинается со встречи с Дверь без стука отворяется и в приемную
работодателями в здании Торгового быстрым шагом входит аккуратно одетый
Синдиката Талессборга в одной из худощавый мужчина лет сорока с
приемных. Герои беседуют с черными волосами и бородой. Он кидает
представителем Синдиката Эко на стол перед представителем и
Прозопосом и капитаном Фиделио дель капитаном пухлую книгу и стопку свитков
Ралле. Обоим лет под 50 и одеваются они и начинает поправлять кружевные
по последней моде - камзолы, кружевные манжеты белой рубашки. При этом он
рубашки, аккуратные туфли. Прозопос начинает тараторить:
толст и лыс, а дель Ралле в - Господин Прозопопос, господин дель
противоположность ему жилист и Ралле, так нельзя! Вы мне предлагаете
щеголяет длинными седыми волосами, серьезный вклад, но каких людей
заплетенными в косичку. Они предлагаете? Нанимать этих капитанов -
рассказывают героям о проблеме с значит выбрасывать деньги в море,
кораблями. помяните мое слово!..
Дель Ралле говорит следующее: - Одну минутку, господин Токоглифос, -
“Корабли пропадают всегда, ведь прерывает его представитель, и
мореходство - рискованное дело. Но пять обращаясь к вам, говорит: - Господа, я
лет назад кораблистали пропадать чаще, вас более не задерживаю. Как только
при странных обстоятельствах. Поначалу ваша работа даст какие-либо плоды,
мы подозревали пиратов, и Совет обращайтесь.
капитанов взялся за искоренение На этом аудиенция для группы
разбойников. Наши действия возымели заканчивается.
успех - пираты покинули эти воды. Однако
лучше не стало. И недавно эта напасть Выйти на Токоглифоса будет непросто,
коснулась не только торговых судов и ведь тот целых пять лет скрывал свою
простых рыбаков, но и военных кораблей. сущность от окружения. Герои должны
За год мы потеряли шесть патрульных проделать серьезную работу, чтобы
шхун.” обнаружить зацепки, ведущие к
Эко Прозопос добавляет: ростовщику.
“Два месяца назад стали пропадать суда Поиск информации - это прежде всего
снабжения, доставляющие продукты в социальное взаимодействие. Сделайте
Талессборг. Сейчас ощущается нехватка персонажей, с которыми будет
продовольствия. Если так пойдет и контактировать группа, яркими,
дальше, то очень скоро начнется голод.”
Представитель Торгового Синдиката и 1. а. Примечательные места города:
капитан готовы предоставить героям Совет капитанов - двухэтажное
любую информацию, которая потребуется деревянное здание в порту, украшенное
для расследования. носовыми фигурами, якорями и цепями.
Здесь герои могут получить доступ к
архивам, в которых содержаться
портовые журналы, списки погибших и Ралле или вызнать сами с помощью
пропавших кораблей, а также списки успешных проверок Уличного Чутья:
сделок о покупке-продаже судов. 1. На острове Ностерат есть жрецы
Торговый Синдикат Талессборга - морских богов. Они живут
капитальное каменное здание в центре затворниками и приносят жертвы
города в два этажа с кариатидами и покровителям морей. Некоторые
барельефами, изображающими сцены из моряки обращаются к ним в
торговли. Здесь герои могут ознакомиться надежде на покровительство в
с записями о ссудах, долгах и их предстоящих рискованных делах.
погашении, а также о всех крупных 2. Синдикат и Совет капитанов
сделках Синдиката. отправляли посыльных к
Рынок - занимает площадь возле служителям морских богов, но ни
торгового синдиката. Сейчас выглядит один не вернулся
запустевшим - половина рядов пустует, а 3. В Талессборге проживает бывший
торговцы не могут похвастаться большим пиратский осведомитель - старый
ассортиментом. Бак Борода, отошедший от дел
Филиал Имперского банка - небольшое четыре года назад.
одноэтажное здание напротив Торгового От Бака можно узнать, что
Синдиката. Толстые стены, узкие окна- последник пираты покинули воды
бойницы и массивные двери производят архипелага около года назад, когда
отталкивающее впечатление. Сотрудники их корабли тоже стали пропадать,
банка откажутся давать сведения об а Совет капитанов взялся за их
операциях клиентов, какие бы аргументы искоренение.
герои не приводили. Параметры Бака соответствуют
Порт: параметрам матроса в
Город укрыт туманом. Он глушит звуки, приложении. Также добавьте ему
скрадывает цвета и притупляет обчные Запугивание и Уличное чутье со
для портовых городов запахи водорослей значением d6.
и рыбы.
В порту не видно обычной суеты. 1.в. Сбор слухов
Грузчики работают с усталым видом, и Герои могут собирать слухи для
больше переругиваются, чем таскают получения дополнительной информации.
тюки и ящики. Случайные прохожие За успешную проверку Уличного чутья за
стремятся как можно быстрее и каждый подъем герои узнают один слух:
незаметнее пройти этот район. Половина 1. Капитаны обсуждают займ на
пирсов пустует. ремонт корабля. Говорят, что
Токоглифос дает деньги
судовладельцам под очень
1.б. Поиск причастных к маленькие проценты, не боясь
исчезновению кораблей разориться.
Когда пропадают корабли, люди в первую 2. После того, как пропажи кораблей
очередь подозревают либо пиратов, либо участились, Токоглифос сильно
чудовищ. Получить приведенные ниже улучшил свое материальное
сведения герои могут от Фиделио дель положение - вошел в Торговый
Синдикат, купил усадьбу в 3-х Лестница Глароса. Схему
милях от города и стал пиратского замка можно найти там
компаньоном Имперского Банка. же в архивах с помощью еще
3. Больше месяца назад рыбаки, одной проверки Расследования. В
живущие вместе с семьями на схеме указано устройство руин
небольших островах.поблизости от замка, а также подводный тоннель,
Лестницы Глароса перестали через который можно проникнуть
появляться в городе.. на остров и подняться наверх, к
4. Пара торговцев обсуждает покупку руинам.
драгоценностей у Токоглифоса по
весьма выгодным ценам. Возможно герои, услышав много
Достоверную информацию следует подозрительного о Токоглифосе, захотят
чередовать с совсем безумными слухами его расспросить.
в духе кракенов, заглатывающих целиком Ростовщик расскажет, что дает в долг
целые эскадры, спаривающихся морских кораблевладельцам, основываясь на их
змеев, в порыве страсти разбивающих репутации. Те, кто нанимает
суда в щепу, и кораблях-призраках. квалифицированный персонал и слывут
опытными торговцами, получают займ под
1.г. Расследование небольшие проценты.
Важную часть информации герои смогут Про пропажи кораблей Токоглифос
подчерпнуть из архивов Совета скажет, что эти происшествия сильно
Капитанов и Торгового Синдиката: вредят его делу и попросит героев
1. Сопоставив список пропавших приложить все усилия для решения
кораблей и записи Торгового проблемы.
Синдиката о займах, герои могут Расспросив ростовщика, герои привлекут
выяснить, что корабли к себе его внимание и быстро
судовладельцев, получивших подвергнутся нападению птичьей стаи.
займы у Токоглифоса, не
пропадали минимум год. Это 2. Святилище морских богов
исследование требует проверки Остров Ностерат имеет всего
Расследования и занимает 10 полкилометра в диаметре и представляет
часов. собой сплошную скалу с большой, более
Токоглифос еще не настолько 100 метров в поперечнике, бухтой. В
обезумел. чтобы атаковать бухте герои видят следующую картину:
корабли, в которые он вложил Напротив входа в бухту на галечном
деньги. Вначале он дает пляжу сложен большой алтарь из камней,
получившим займы капитанам плавника и раковин. Его окружают какие-
наладить торговлю, а только потом то блестящик вещи, кости людей и
“снимает сливки”. морских тварей. Несколько куликов
2. Изучив записи Совета капитанов о деловито ковыряются в водорослях. Пара
пиратах (проверка Расследования, чаек расклевываю вздувшуюся тушу
10 часов), герои обнаруживают, трехметрового спрута, выброшенную на
что у морских разбойников 70 лет берег. Птицы совершенно не обращают
назад была цитадель на острове внимание на старика в лохмотьях,
изрыгающего в их сторону проклятья и властей Талессборга ищут причину
грозящего кулаком. пропаж кораблей.
Старик совершенно безумен. Он почти не
обращает внимания на героев, изрыгая 3. Пустые суда
проклятья птицам и бормоча бессвязные Во время своего путешествия по
фразы. От старика можно услышеть архипелагу герои видят пустые рыбачьи
фразы: ботики, сиротливо качающиеся на волнах
● “Белый исполин! Какой огромный!” или посаженые на мель.
● “Смерть из синевы” Пустой ботик сиротливо качается на
● “Сверху! Сверху!” волнах. Одно весло торчит в уключине.
● “Морская твердыня! Я видел, второго не видно. Сети разворошены и
видел!” порваны. Корма и борта ботика отмечены
Возле алтаря лежат несколько горнов из пятнами птичьего помета.
больших раковин, заржавевшие ножи и Также группе может встретиться
ожерелья из ракушек каури. Кости людей опустевший патрульный бриг.
и животных начисто обклеваны птицами. Туман расступается, и навстречу вам
Вокруг людских костей валяются очень выныривает бриг с обвисшими парусами.
большие, почти полметра в длину, Рулевой направляет ваш корабль в
грязные перья. Один скелет сохранил сторону, чтобы пройти на безопасном
остатки кожаных доспехов и шпагу. расстоянии. Вам чудится какое-то
Кости принадлежат жрецам морских богов движение на палубе морского скитальца,
и некоторым посланникам Совета но когда расстояние между судами
капитанов, убитых и съеденых птицами. сокращается, вы видите, что палуба
Безумный старик - единственный пуста.
выживший жрец, сошедший с ума во На палубе расбросано оружие - арбалет,
время нападения стаи. пара багров и абордажных сабель. На
Параметры безумного жреца мокром дереве с трудом можно заметить
соответствуют параметрам матроса в несколько кровавых разводов. Кроме
Приложении, но Смеклака и Характер этого нет никаких следов пребывания
имеют значения d4. людей.
Тишину нарушает лишь поскрипывание
Успешная проверка Внимания позволяет такелажа и перекрикивание двух чаек,
героям заметить, что птицы пристально за сидящих на фок-мачте.
ними наблюдают: Если герои решат обследовать бриг, то
Вы видите, что птицы периодически обнаружат, что вещи моряков
пристально глядят на вас. В их глазах разворочены и раскидан по кубрику.
видна голодная жадность. Так смотрят Нигде нет ни денег, ни запасов
стервятники на умирающее животное. продовольствия. Оружие не тронуто. В
Токоглифос способен видеть и слышать тесной кают-компании можно найти
то, что видят и слышат подчиненные ему бортовой журнал, последняя запись в
птицы. После разговора героев с котором сделана месяц назад. Из него же
безумным жрецом ростовщику становится можно узнать название судна - это был
известно о том, что представители бриг береговой охраны “Периполий”.
птиц, во главе которой летит огромный
4. Жилища рыбаков альбатрос.
Хижины на островах возле Лестницы Птицы стремительно налетают на героев.
Глароса пусты. Герои видят следующую Стая атакует героев вблизи, в то время
картину: как Токоглифос кидается в них своими
Хижины выглядят давно покинутыми. твердыми как сталь перьями. В первую
Инструменты, невода, детские игрушки очередь птицы атакуют заклинателей и
лежат так, словно их бросили, от чего-то стрелков. Получив две раны, альбатрос
спасаясь. Возле некоторых хижин лежат улетает в свое логово на лестницу
лодки, вытащенные на берег от прилива. Глароса.
Сейчас многие вещи испорчены и Параметры птичьей стаи и Токоглифоса
запятнаны птичьим пометом. можно найти в Приложении.
Тишину нарушают илшь поскрипывания Герои могут преследовать его, используя
дверей на ветру да крики чаек. правило погони из «Дневника
Подробное изучение хижин не дает авантюриста» (стр. 94). Погоня за
никаких новых результатов. Люди будто Токоглифосом считается долгой.
сквозь землю провалились. Если герои упустили альбатроса, они
Если герои методично прочесывают могут постараться вычислить его
рыбачьи острова или просто зашли в возможное логово. Для этого герои-
тупик, ведущий может дать им небольшую моряки должны пройти проверку
подсказку в виде расклеванного птицами Общедоступных знаний. При успехе они
человеческого скелета. понимают, что для взлета такой крупной
птице нужна довольно высокая скала,
5. Нападение стаи иначе она раньше просто упадет в воду.
Токоглифос с помощью птиц наблюдает Высоких скал в архипелаге всего две - это
за действиями героев. Он начинает Лестница Глароса и Ностерат.
воспринимать их как серьезную угрозу
после одного из следующих событий: 6. Лестница Глароса
● После того, как персонажи Когда герои первый раз видят остров,
расспрашивают его о пропажах опишите им картину:
кораблей Скала волчьим клыком вздымается над
● После случайного визита героев морем на два десятка метров. В диаметре
на Лестницу Глароса Лестница Глароса едва достигает 50
● После общения персонажей с метров. Вокруг нее снуют чайки
обезумевшим жрецом морских бессчетное количество. Их
богов пронзительные крики режут вам уши.
Разумеется, ростовщик постарается как На верхушке скалы видны руины замка,
можно скорее устранить не в меру от которых вдоль обрыва спускается
любопытных героев. Лучше всего вырубленная в породе лестница в метр.
организовать нападение птиц после того, шириной. Она обрывается в шести метрах
как игроки догадаются о том, что над водой.
пропавших людей убивали птицы. Возле острова заклинатели могут
Герои замечают на горизонте совершить проверку Внимания со
стремительно приближающуюся стаю штрафом -2 - при успехе они чувствуют
присутствие некой темной силы на затопленный тоннель.
острове. Если герой оказывается при
Чтобы исследовать остров, героям надо смерти в подводном тоннеле, он
найти способ преодолеть шестиметровый начинает тонуть. См правила по
обрыв. водным опасностям (стр. 91
“Дневника авантюриста”).
6. а. Путь наверх
Наверх ведут два пути: 6. б. Святилище Тиарнанена
1. Можно забраться наверх по скале На вершине среди руин замка -
до лестницы - требуется проверка святилище, посвященное темному духу
Лазания со штрафом -2. Первый Тиарнанену, Властителю птиц.
герой может натянуть веревку для От пиратской крепости осталась лишь
облегчения задачи остальным (+2 угловая башня с ппровалившимися
к последующим проверкам перекрытиями и двумя прилегающими
Лазания). стенами. Бывший дворик завален битым
* Результат 1 или меньше - камнем и зарос бурьяном. На стенах и
герой срывается и получает 2d6 камнях следы долгого пребывания птиц.
урона. В основании уцелевшей башни
* Провал - персонаж получает небольшая площадка очищена от
уровень усталости каменного крошева и зарослей. Ее
* Успех - герой преодолевает окаймляют три гранитных блока, некогда
обрыв и залезает на нижний лежавших в основании стен. В центре
пролет лестницы в скале. площадки расположено кострище. Стену
Подъем по лестнице осложнен башни и поверхности блоков покрывают
птицами, которые носятся вокруг красные и синие замысловатые узоры и
героев. Для успешного подъема зловещие знаки.
требуется проверка Ловкости со Чтобы разгадать значение символов,
штрафом -2. При выпадении 1 герои должны пройти проверку Знания
герой срывается и получает 3d6 (магия) или Знания (религия) со штрафом
урона. -2.
2. Можно проплыть десяток метров * Результат 1 или меньше - герой
по подводному туннелю. Для это считает, что эти знаки относятся к
требуются проверки Плавания и местному религиозному течению,
Выносливости (для задержки почитающему Единого Создателя.
дыхания). Первый герой может * Провал - персонаж думает, что что
натянуть веревку для облегчения символы обозначают морских богов,
задачи остальным (+2 к которым поклоняются некоторые местные
последующим проверкам жители.
Плавания). * Успех - герой опознает базовое
* Результат 1 или меньше - значение символов - знаки привлекают
получает два уровня усталости. силу темных духов и направляют ее в это
* Провал - персонаж получает место.
уровень усталости. * Успех с подъемом - персонаж
* Успех - герой проплывает понимает, что знаки обращаются к
Темному духа Тиарнанену, Властителю человека и стая птиц. Параметры птичьей
птиц. стаи и Токоглифоса можно найти в
Приложении, но стая занимает большой
6. в. Случайный визит шаблон и имеет Стойкость 9 (11
Если герои проникают на остров до того, против оружия).
как они привлекли внимание Токоглифоса Атаковать ростовщика в лоб довольно
своими поисками, они сталкиваются бесполезное занятие - святилище
только с недовольной птичьей стаей. подпитывает его магической силой.
Птицы стараются выпроводить незванных Находясь здесь, Токоглифос получает
гостей, но всей стаей нападают только свойства Быстрая регенерация (стр 138
после агрессии со стороны героев. “Дневника авантюриста”) и Ужас (стр 139
Параметры птичьей стаи можно найти в “Дневника авантюриста”).
Приложении. Быстру регенерацию получает и стая
птиц за счет того, что каждый раунд
6. г. Столкновение новые особи слетаются на зов
Когда герои являются на остров в поисках последователя темного духа.
гигантского альбатроса, они Герои-заклинатели, обладающие любым
обнаруживают в святилище Токоглифоса Мистическим даром, могут разорвать
в окружении стаи птиц. Ростовщик связь святилища с темным духом и
находится в возбужденном состоянии, лишить ростовщика части его
нервно жестикулирует и громко способностей. Для этого требуется
разговариает с кем-то невидимым. предварительно успешно разгадать
Вы видите нервно жестикулирующего и значение символов святилища.
говорящего с самим собой мужчину. Его Бросивший вызов: Герои-заклинатели (с
длинный светло-серый плащ и любым Мистическим даром) должны
матросскую робу покрывают пятна крови. выбрать одного, который бросит вызов
Лицо неизвестного скрывает низко судьбе, попытаясь разорвать канал
натянутый капюшон. Сквозь птичий гвалт темной силы. Используйте правила
доносятся отдельные слова незнакомца: Вызова судьбе (страница 86 «Дневника
- … да, Хозяин!...исхас... Тиарн... мне авантюриста») с такими особенностями:
силы!... не подведу!... * Ключевой навык: Сверхъестественный
Мужчина вскидывает руки вверх в навык героя
молитвенном жесте, и сотни птиц * Сложность (-2): попытка разорвать
срываются со своих скальных насестов, связь между могучим серхъестественным
присоединяясь к пернатому хороводу существом и посвященным ему
вокруг святилища. святилищем - задача очень сложная и
Порыв ветра скидывает капюшон с очень опасная.
неизвестного, и вы опознаюте в нем * Нет провала: игрок-заклинатель
Аписта Токоглифоса. совершает проверки до тех пор, пока, не
Герои воочию видят власть ростовщика наберёт 5 успехов. Но каждый раунд,
над пернатыми - следуя его зову, птицы который он терпит неудачу, приближает
собираются в стаю. группу к смерти.
Когда начинается бой, героям * Совместные проверки: игрок
противостоит Токоглифос в облике получает бонус от совместной проверки
от других заклинателей (если они есть). Во время атак на корабли он облачается
Если помогающий герой имеет другой в кожаные штаны и сапоги, грубую робу и
мистический дар, он получает -2 к длинный светло-серый плащ с
совместной проверка. капюшоном.
Успех: когда герой набирает 5 успехов,
канал силы оказывается разорваным Человеческая форма
Узоры на камнях вспыхивают молочным Характеристики: Ловкость d8, Смекалка
пламенем. Над островом проносится d8, Характер d10, Сила d6,
дружный птичий крик, полный ненависти и Выносливость d6;
страха. Навыки: Внимание d6, Драка d8,
Стая и Токоглифос сразу же лишаются Запугивание d10, Пактовая магия d10,
регенерации. и представляют собой Убеждение d10;
более простую цель. Харизма: +2; Шаг: 6; Защита: 6;
Победа: Стойкость: 5 ;
Когда Токоглифос убит, стая перестает Изъяны: Жажда крови, Заносчивость;
атаковать героев и разлетается в разные Черты: Мистический дар (пактовая
стороны. магия, без пунктов силы), Уклонение;
Залитый кровью Токоглифос безжизненно Силы: Друг зверей (только птицы),
падает на камни. Сила, удерживающая Оглушение (громкий клекот),
птиц в в одном месте и направлявшая в Превращение (огромный альбатрос),
атаку, исчезла. С криками цжаса чайки и Сокрушение (Птичий Коготь
фрегаты кидаются врассыпную, прочь от вспыхивает молочным пламенем)
ужасного места. Снаряжение: Птичий Коготь (боевой
Перевязав раны, герои могут серп. Сила+d6+2, персонажи с
возвращаться на корабль и отправляться Мистическим Даром (пактовая магия)
в Талессборг за щедрой наградой. получают +1 к проверкам Драки и
повреждения).
Неигровые пресонажи Особенности:
● Птичий осколок: С помощью этого
Апист Токоглифос, ростовщик божественного осколка Токоглифос
Апист Токоглифос - худощавый может поддерживать мысленную
высокорослый мужчина лет сорока, связь с птицами на огромном
смуглый и черноволосый. У него расстоянии - до 200 миль. Также он
клочковатая борода, длинный острый нос может видеть и слышать то. что
с горбинкой и темные глаза. В общении видят и слышат связанные с ним
он вежлив, и тщательно подбирает слова, птицы.
но его резкий каркающий голос Кроме того, осколок помогает
производит неприятное впечатление. ростовщику превращаться в
В городе он носит белую свободную альбатроса.
рубашку, алый парчовый жилет, черные
обтягивающие штаны с завязками по Форма альбатроса
бокам и остроносые башмаки с В форме альбатроса Токоглифос имеет
мельхиоровыми пряжками. размах крыльев 5 метров, белое
оперение с черным окаймлением крыльев поэтому эффективную защиту дает
и хвоста. только полный доспех.
Характеристики: Ловкость d10, ● Защита +2: поскольку стая состоит
Смекалка d8, Характер d10, Сила d8, из сотен особей, обычное оружие
Выносливость d8; не очень эффективно. Оружие
Навыки: Внимание d6, Драка d8, площадного действия работает
Пактовая магия d10; согласно правилам. Персонаж
Харизма: +2; Шаг: 4; Защита: 6; также может попытаться
Стойкость: 6 ; растоптать своих противников,
Черты: Мистический дар (пактовая нанося им урон, равный значению
магия, без пунктов силы); его Силы, в течение каждого
Силы: Друг зверей (только птицы), раунда. От стаи обычно можно
Оглушение (громкий клекот), уйти, прыгнув в воду.
Превращение (огромный альбатрос), ● Разделение: стая птиц может
Стрела (твердые, как сталь, перья); разделиться на две стаи меньшего
Особенности: размера (малый шаблон), если их
● Клюв: Сила +d6. противники пытаются разбежаться
● Полёт: Шаг в полёте равен 20 в разные стороны. Стойкость
клеткам, вертикальная этих стай сокращается на 2 (до 5 у
манёвренность 0. каждой).
● Полёт: Шаг в полёте равен 20
Стая птиц клеткам, вертикальная
Это стая птиц, подконтрольных манёвренность 0.
Токоглифосу. Она состоит из чаек и
фрегатов. Стая занимает область, Матрос
соответствующую среднему шаблону, и К этой категории относятся матросы и
атакует каждого, кто находится в его рыбаки.
пределах каждый раунд. Характеристики: Ловкость d6, Смекалка
Характеристики: Ловкость d10, d6, Характер d6, Сила d6, Выносливость
Смекалка d4 (Ж), Характер d12, Сила d8, d6;
Выносливость d10; Навыки: Внимание d6, Драка d6,
Навыки: Внимание d6; Плавание d8, Судовождение d8;
Шаг: 10; Защита: 4; Стойкость: 7 (9 Харизма: 0; Шаг: 6; Защита: 5;
против оружия). Стойкость: 5;
Особенности: Снаряжение: кинжал (сила+d4) или
● Клювы: стая наносят сотни дубинка (сила+d6), 10 монет.
чувствительных ран своим
жертвам в течение раунда,
автоматически попадая и нанося
2d6 урона каждому, кто
оказывается в пределах шаблона.
Урон приходится в наименее
защищённую область тела,
Примеры персонажей Характеристики: Ловкость d8, Смекалка
d8, Характер d6, Сила d6, Выносливость
Капитан Себастьян де Сильва d6;
Урожененц империи 33-х лет от роду. Навыки: Внимание d8, Выслеживание d6,
Торговец, сорвиголова, бретер и Драка d8, Лазание d6, Маскировка d8,
отличный парень, Пять лет водит свою Стрельба d8;
шхуну “Малышка ферро” по опасным Харизма: -2; Шаг: 6; Защита: 6;
маршрутам и берется за самые безумные Стойкость: 6 (1);
заказы. Изъяны: Верный друг, Герой, Уродство
Капитан может быть неигровым (шрамы на лице);
персонажем, готовым отвезти игроков Черты: Амбидекстер, Атака с двух рук,
куда надо за умеренную плату. Разрыв дистанции, Разрыв дистанции+,
Характеристики: Ловкость d8, Смекалка Уклонение;
d8, Характер d8, Сила d6, Выносливость Снаряжение: 2 коротких меча (Сила +
d6; d6), кожаный доспех, лук (2d6, 12/24/48),
Навыки: Драка d4, Плавание d8, колчан (20 стрел), 15 монет.
Провокация d8, Судовождение d8,
Убеждение d6, Уличное чутье d8; Рихард Рюйген, морской волшебник
Харизма: 0; Шаг: 6; Защита: 4; Сухощавый старик, за свои 58 лет
Стойкость: 6 (1); объездивший почти весь мир. Родился В
Изъяны: Боязнь (мелкий, высота), Боренском королевстве, где и начал
Заносчивость, Причуда (очень обучаться магии. Не завершив обучение,
витиевато изъясняется); связался с магами-отступниками, затем,
Черты: Держать строй!, Командный спасаясь от преследования со стороны
голос, Сила личности, Прирожденный церкви, бежал в Альбарскую империю.
лидер; Разорвав отношения с чернокнижниками,
Снаряжение: кожаный доспех, шпага, отправился к морю, о котором мечтал с
кинжал, шхуна “Малышка Ферро”. самого детства. С тех пор скитался по
портам и подрабатывал сопровождением
Железан Лисохвост, охотник на кораблей через опасные районы.
чудовищ Характеристики: Ловкость d6, Смекалка
Родился далеко на севере, в Земле d10, Характер d6, Сила d4,
Длиннобородых 46 лет назад. В 19 лет Выносливость d4;
был завербован в Имперскую армию. Навыки: Внимание d6, Драка d6, Знание
Большую часть службы ходил в составе (магия) d10, Колдовство d10, Плавание
экспедиций на северо-восток империи, d6, Провокация d6, Расследование d10;
где очень часто имел дело с чудовищами. Харизма: 0; Шаг: 5; Защита: 5;
В 32 года был отправлен в составе Стойкость: 4;
экспедиции на восток Скаталама. Из Изъяны: Верный друг, Перестраховщик,
экспедиции вернулись трое, включая его. Старость, ;
По возвращении ушел из армии и стал Черты: Мистический дар (магия),
подрабатывать охотником на тварей и Чародей, Пункты силы, Новая сила*2,
чудовищ. Восстановление силы;
Силы: Ослепление (вспышка молнии), словам, способным влиять на само
Стрела (молния), Ужас (глухой рокот мироздание. В 24 года он покинул
моря), Управление элементами, Щит монастырь чтобы помогать страждущим и
(вихрь вокруг персонажа) нести свет истинной веры
15 пунктов силы заблуждающимся. Два года назад он осел
Снаряжение: посох, матросская роба, Талессборге в надежде обратить местных
плащ, кинжал, 625 монет, язычников в истинную веру.
Характеристики: Ловкость d6, Смекалка
Тиро Гладиус, наемник d6, Характер d8, Сила d6, Выносливость
Уроженец вольного протового города 38- d8;
ми лет от роду. В юности был матросом Навыки: Внимание d6 Драка d6, Знание
на торговом судне пока не попал в стычку (магия) d6, Знание (религия) d6,
с пиратами, в бою был примечен Инкантация d10, Лечение d6,
командиром охраны судна. С тех пор Провокация d4, Убеждение d8;
охранял торговые суда, затем перестал Харизма: 0; Шаг: 4; Защита: 25;
наниматься надолго на одно судно и стал Стойкость: 8 (2);
брать короткие задания. Изъяны: Длинный язык, Упрямство,
Характеристики: Ловкость d10, Хромота;
Смекалка d4, Характер d6, Сила d8, Черты: Мистический дар (Слова Силы),
Выносливость d6; Пункты силы, Новая сила,
Навыки: Внимание d6. Драка d10, Восстановление силы;
Запугивание d6, Маскировка d6, Силы: Оглушение, Поток (громкий
Метание d8, Стрельба d10; крик), Усилить/ослабить парпметр
Харизма: -2; Шаг: 6; Защита: 7; Снаряжение: посох, кольчуга, святое
Стойкость: 7 (2); писание, святой символ, 290 монет.
Изъяны: Дурной характер, Жадность
(мелкий), Мстительность (крупный); Шхуна “Малышка Ферро”
Черты: Боевая ярость, Бугай, Круговой “Малышка Ферро” - двухмачтовая шхуна,
удар, Упреждающий удар; принадлежащая Себастьяну де Сильве.
Снаряжение: Кольчуга, длинный меч, Это быстроходное судно с низкой
средний щит, лук (2d6, 12/24/48), колчан осадкой, способное взять до 36 тонн
(20 стрел), 15 монет. груза. Длина шхуны 20м, ширина - 4м.
Экипаж 4 человека помимо капитана.
Брат Йорга Моргензонг
Родился в западной части Империи в
семье выходцев из Королевства. Его отец Новые черты:
был набожным человеком и талантливым Мистический дар (Слова Силы)
лекарем, и сумел передать эти качества Требования: Новичок, Выносливость
сыну. Во время войны Империи и d6+
Королевства отец был казнен за помощь Сверхъестественный навык:
королевскому разведчику. После этого Инкантация (Выносливость)
Йорга сбежал в Королевство, где ушел в Пункты силы: 10
монастырь. За годы своего Силы: 2
послушничества он обучился магическим
Герой обладает знанием таинственных
слов силы и умением произносить их без
вреда для себя.
Доступные силы: Друг зверей, Взрыв,
Волна, Лечение, Обнаружение,
Оглушение, Ослепление, Поток,
Смятение, Сон, Стрела, Ужас,
Усилить/ослабить параметр.
Аспекты: основаные на звуке/резонансе
Искаженные Слова: если герой получает
1 при проверке Инкантации на игральной
кости, соответствующей
сверхъестественному навыку (не
зависимо от того, что выпало на диком
кубике), он оказывается в шоке. При
критическом провале герой произносит
искаженную версию Слова Силы,
которая вводит и его самого, и всех его
союзников (если они провалят проверку
Характера) в пределах большого
шаблона в состояние шока. Это может
повлечь за собой ранение.