Вы находитесь на странице: 1из 6

СВЕТ ДАЛЕКИХ ЗВЕЗД

Короткое приключение для 3-4 персона-


жеи ранга Новичок или Закаленныи по
игровому миру Грань Вселенной для
настольнои ролевои игры Дневнйк аван-
тюрйста, но так же может быть конвер-
тировано в любую другую игру и любои
другои игровои мир в жанре научнои
фантастики или космическои оперы.

Автор: EldarWolf
Редактор: Кирилл Румянцев
Иллюстрацйй: Radojavor, kypcaht-d4stroc,
SADE
Эта игра использует символику и правила
Savage Worlds, согласно лицензии Savage
Fun от Studio 101. Правила Savage Worlds
и все связанные с ними логотипы и торго-
вые марки являются интеллектуальнои
собственностью Pinnacle Entertainment
Group. Использовано с разрешения. Studio
101 и Pinnacle Entertainment Group не
несут никакои ответственности и не
предоставляют гарантии по качеству, об-
лику, содержанию и возможным примене-
ниям данного продукта.

1
удар в самое сердце Империи, а оттуда и во все
ОБЗОР ПРИКЛЮЧЕНИЯ известное человеческое пространство, почти за-
Во времена воины человечества и Машины, вершен. Время для Машины не значит ничего.
группа высокопоставленных чиновников Импер- Герои приключения случаино натыкаются на
ского разведывательного отделения, совместно с «Неустрашимыи» и вступают в бои со все еще
самыми влиятельными людьми, создали секрет- живыми системами безопасности. Из-за повре-
ную лабораторию на луне планеты Праил VI. Ис- ждении корабля они вынуждены пристыковать-
пользуя утерянные технологии, они построили ся к ковчегу и либо наити новыи корабль
на орбите планеты огромныи корабль, которыи (несколько кораблеи находятся в запечатанных
совмещал в себе огневую мощь крупного флота и доках), либо запустить стыковочную службу и
вместительность колониальных кораблеи. Это ремонтных дронов, чтобы иметь возможность
был Ноев ковчег галактики Пегас. В режиме пол- убраться подальше из этои части космоса.
нои секретности управление проектом отобрало Исследуя корабль они столкнутся с нескольки-
лучших из лучших среди Имперского населения, ми агентами, которые, почуяв угрозу, активиру-
чтобы эвакуировать их в другую галактику и ко- ются и постараются передать сигнал на корабль-
гда-нибудь вернуться, чтобы отвоевать галакти- носитель. Преследуя их, герои обнаружит един-
ку Пегас. ственного невраждебного агента, которыи свое-
Ковчег, нареченныи «Неустрашимыи» в честь образно попытается вступить с ними в контакт,
первого боевого креисера Имперского флота, по- но умрет до того, как сможет рассказать что-то
кинул пределы обжитого космоса и отправился к ценное.
предполагаемои точки перехода, куда много ве- Чтобы получить доступ к докам, персонажам
ков назад прибыли первые колониальные судна игроков потребуется включить питание главно-
человеческои цивилизации. Но, не смотря на все го реактора. Как только они это сделают, мате-
предосторожности, на самои границе владения ринскии корабль так же пробудится и попытает-
Машины «Неустрашимыи» встретился лицом к ся уничтожить своего противника, чувствуя ис-
лицу с материнским кораблем-носителем боевых ходящую от него угрозу. Капитан корабля игро-
дронов извечного противника всего живого и ков сможет подключить главныи калибр и вы-
был вынужден вступить в неравную схватку. стрелить, но энергии не хватает, чтобы полно-
Сражение длилось почти 16 часов, и стью уничтожить левиафана Машины, хотя это и
«Неустрашимыи» потерпел поражение – спящие даст своеобразную отсрочку.
агенты на борту корабля на несколько секунд В этот момент с персонажами свяжется сам ко-
выключили мощные силовые щиты и десант Ма- рабль и покажет события финала тои самои бит-
шины смог захватить судно. Однако для мате- вы. Игрокам предстоит ощутить себя в шкуре
ринского корабля это была Пиррова победа. Ли- членов экипажа «Неустрашимого» в их послед-
шившись двигателеи и возможности связаться с ние минуты. Но так же они узнают, что представ-
главным сервером, он впал в «спячку», позволяя ляет собои противник и каков единственныи
мелким дронам начать восстановительные рабо- способ его победить. Вернувшись в настоящее,
ты, используя космическии мусор. герои должны будут сделать сложныи выбор.
Прошло почти три века. Ремонт материнского
корабля, способного обоити Абсолют и нанести

2
перского флота и свободного народа Империи.
ПОДГОТОВКА Если он будет потерян – будет потеряна всякая
Убедитесь, что в группе присутствует персонаж надежда на победу в войне. Враг оказался слиш-
с высоким навыком Ремонта (Технологии) и вы- ком сильным. Нам необходима помощь. Говорит
соким навыком Образования. Если персонажи не Граф…»
обладают этими навыками, даите им возмож- Сообщение поставлено на постоянное повторе-
ность компенсировать эти недостатки. ние. Приближаясь к источнику сигнала, герои
Если в группе есть псионик, уделите ему особое увидят силуэт гигантского корабля—больше,
внимание. Как только он вступит на корабль, у чем все корабли, которые они когда-либо виде-
него начнется сильная головная боль, которая ли—которыи расположен на орбите то ли ги-
наложит одну единицу усталости. На корабле так гантского астероида, то ли луны.
же есть места, где он сможет отдохнуть и голов- Подлетая ближе, они обнаружат, что корабль
ная боль практически полностью отступит—это очень серьезно поврежден: пробоины, следы по-
склад инженерного отсека и каюта капитана. Как падания ракет, торпед и обожженные плазмои
только персонаж-псионик заидет на мостик— борта. На мостике корабля персонажеи загора-
опишите ему то, что будет написано в отдельном ются красные лампы тревоги, и компьютер сооб-
блоке. щает, что их взяли на прицел. Из одного из уце-
Если в группе есть киборг, при первои стычке левших шлюзов начинают вылетать охранные
покажите, что агенты Машины не будут атако- дроны, вооруженные малокалиберными лазера-
вать его, пока он не нападет первым. Из-за уста- ми. Один такои дрон не причинит сильного
ревших протоколов они считают его таким же ущерба кораблю, но большая их стая может серь-
агентом, как и они сами. Но любые системы без- езно потрепать его системы.
опасности примут его за врага и попытаются ОХРАННЫЙ ДРОН
устранить первым. К таким система относятся Ускоренйе: 4 Прочность: 8(2)
силовые поля и автоматические турели, которые
вы можете добавить в любои подходящии отсек, Макс. Скорость: 8 Раненйя: 1
если хотите добавить сложности приключению. Орудйя: 1 (М)
Прймечанйя: Тяжелая Броня
СЦЕНА ПЕРВАЯ После боя, персонажи игроков могут обнару-
Корабль персонажеи выходит из гиперпро- жить, что их корабль сильно поврежден и вряд
странства из-за космическои аномалии и, чтобы ли сможет совершить еще один прыжок. Но на
продолжить свои путь, персонажам предстоит этои огромнои развалине наверняка должны
либо разобраться с аномалиеи, ибо потратить быть запасные детали. Пристыковаться, не имея
несколько днеи, чтобы выити из зоны ее деи- протоколов, невозможно, поэтому все придется
ствия в обычном пространстве. Через несколько делать по старинке – изнутри.
часов сканеры корабля ловят сигнал SOS на од- Сканирование ковчега может выявить следую-
нои из частот. Протоколы безопасности, которые щие факты:
применяются при передачи, устарели, и компью-
тер не может расшифровать сигнал, но может  На нем все еще есть энергия, скорее всего –
определить точку, из которои он исходит. от резервных источников питания.
Персонаж с высоким образованием может по-  Внутри нет ни однои биологическои фор-
пробовать декодировать сигнал. Расскажите ему, мы жизни.
что это Имперские протоколы безопасности, ко-  Есть кислород, но отключены системы
торым уже не одна сотня лет. При успехе он смо- фильтрации, поэтому невозможно нахо-
жет извлечь часть информации из сигнала. диться на нем без скафандров и\или филь-
«…терпим поражение… нужна помощь… тров.
«Неустрашимый»… враг оказался слишком…»
 Все основные системы отключены.
При подъеме персонаж получает полную вер-
сию послания и может поделиться с остальным СЦЕНА ВТОРАЯ
экипажем.
Проникнув через служебныи люк, персонажи
«Говорит Граф Лора́ н Трюге́ , капитан корабля
попадают в служебные помещения. Вся электро-
«Неустрашимый». Мы вступили в бой с превосхо-
ника неисправна, а питание отключено. Освеще-
дящими силами противника и терпим пораже-
ния, даже аварииного, нет. Успешная проверка
ние. Всем кораблям верным Его Императорскому
Технологии позволит игрокам наити в соседних
Величеству – нам нужна помощь. Повторяю. Нам
помещениях спрятанные за панелями щитки
нужна помощь. «Неустрашимый» - надежда Им-
управления энергиеи и замкнуть цепи. При

3
подъеме они так же отключат внешнюю систему брали капитаном данной миссии, его лояльность
безопасности и переведут часть энергии оттуда Императору не знает границ, но всему должен
на внутренние системы. быть предел? Теперь я даже не могу нормально
Когда загорится аварииное освещение, персо- облегчиться, повсюду эти чёртовы камеры.
нажи смогут увидеть следы боя: все стены исчер- Ублюдок. Ненавижу его.»
чены полосами лазерных лучеи и следами попа- 1542 N.D. Младшйй йнженер Джоннй «Черт»
дания гироснарядов из ручного оружия. Но на Лоу
корабле нет ни следа, ни признаков старения— «Доулсон, из команды этих федеративных пере-
не считая физических повреждении, он будто бежчиков, таки отправился в карцер. В последние
вчера сошел с верфеи. два года полёта он стал невыносим, ему всюду
В жилых помещениях при инженерном отсеке мерещатся железные демоны. Он даже напал на
персонажи могут наити несколько старых план- сменщика, обвиняя его в том, что он работает
шетов, которые при успешнои проверке техноло- на врага человечество. Смешно. Он же сам, енто,
гии смогут запитать от переносных источников предатель. Ну, я понимаю, враг врага, но это не
энергии (например от боеприпасов к энергети- значит, что я прощу федератов!»
ческому оружию). 1548 N.D. Рыцарь-Лейтенант Данйэль Шрус-
Расшифровка заимет несколько часов, но если берй
персонажи все-таки этим заимутся, то даите им «Бернанд – самовлюблённый ублюдок. Он закрыл
следующую информацию: меня и трёх моих пилотов в шлюзе и не хотел
1545 N.D. Старшйй йнженер проекта «Ядро» впускать, пока не подошёл адъютант капитана.
Альберт Цйммерманн Космическая зараза? Что ещё за космическая за-
«Первые испытания прошли успешно. Просто по- раза? Этот придурок совсем поехал. Моет руки
разительно, этим технологиям уже много веков, под тридцать раз на дню. А как нам делать раз-
а мы до сих пор не можем даже их повторить! ведывательные вылет, если он каждый раз нас
Только использовать уже имеющиеся экземпля- встречает чуть ли не с пушкой?»
ры! Но я не хочу знать откуда «чёрные» достали 1546 N.D. Граф Андрю Гросмонт
двигатели материнских кораблей. Просто не хо- «Закрывать на корабле такую огромную группу
чу.» людей – преступление галактического масшта-
1549 N.D. Помощнйк капйтана Франсуа де ба. Каждый день что-то происходит – и то свет
Грасй мигает, то на час-два отключаются фильтры
«Этот старый хрен скоро доведёт меня до бело- воздуха. Я, конечно, не жалуюсь, но надо бы это
го каления. Я понимаю, что его не просто так вы- прекратить. Напишу капитану жалобу, пускай
разберётся с этими простолюдинами.»
1548 N.D. Начальнйк службы безопасностй
Бернанд Монтгомерй
«Враги. Везде враги. Они хотят нас заразить. Они
хотят сделать из нас армию. Я вижу каждого на
сквозь. КАЖДОГО! ЫФОАИТСШ%**!»
Даите персонажам еще некоторое время на ис-
следование корабля. Они могут наити регалии
имперского флота, медали, наградное, но уже
нерабочее, оружие. Все, что только может нахо-
диться на корабле подобного класса и размера.
Но сделаите так, чтобы они чувствовали угрозу
исходящую от пустых коридоров и отсеков. Вне-
запные шумы в вентиляции. Падающие желез-
ные предметы, эхо которых еще некоторое вре-
мя гуляет по ковчегу. Тени, которые мелькают
на границе их зрения. Они должны понять, что
надо как можно быстрее разделаться с делами и
улетать отсюда к чертовои матери!

СЦЕНА ТРЕТЬЯ
Достигнув главнои консоли инженерного отсе-
ка, персонажи обнаружат, что основнои генера-

4
тор все еще в рабочем состоянии, и может быть из железа, и он пытается что-то запустить, но
перезапущен вручную, однако необходимо полу- система корабля не позволяет этого сделать.
чить коды с консоли капитана, которая сеичас Если игроки подходят ближе, они слышат, как
обесточена из-за физических повреждении. Так человек повторяет одну и ту же фразу: «Спасти
же персонажи поимут, что в доках находятся три корабль, спасти Империю, спасти корабль, спа-
законсервированных корвета Имперского флота, сти Империю». Когда кто-либо заглядывает че-
которые они могут забрать себе, если получат рез плечо киборгу, он видит, что тот пытается
коды доступа. запустить механизм самоуничтожения, но кон-
Коды можно получить тремя способами. Пер- соль выдает ошибку из-за отсутствия питания.
выи—это проити проверку Технологии с подъ- Неожиданно киборг разворачивается, хватает
емом, взламывая магнитные и электронные зам- первого попавшегося персонажа и умоляет того,
ки на самих корветах, которые даже не имеют тряся руками: «Спаси этот корабль! Спаси Импе-
имени, так как были созданы на внутренних вер- рию!», после чего падает замертво.
вях в последние часы жизни ковчега. Второи— Проверка Технологии покажет, что ни один им-
проити проверку Расследования и\или Внима- плантат не подключен к мозгу и в нем отсутству-
ния и наити коды доступа в каюте капитана на ет питание. А проверка медицины расскажет о
планшете его первого помощника, которыи том, что этот человек мертв. Причем мертв уже
находятся в нише в стене. Третии—скачать их из очень давно. Внутри он давно уже сгнил и не мог
консоли капитана после того, как она снова зара- передвигаться в принципе.
ботает.
Починить консоль капитана можно двумя спо-
Также, используя эту же консоль, персонажи собами. Игроки могут потратить час и одно очко
смогут запустить ремонтных дроидов, а так же усталости, чтобы наити поломку в проводах и
открыть шлюзы, чтобы завести свои корабль на энергетических цепях и устранить ее, пустив
починку. Починка будет длиться примерно час, энергию по дублеру. Также удачная проверка
вдвое дольше, чем запустить уже почти готовые Технологии с подъемом позволит рабочеи консо-
к вылету имперские корветы. ли, за которои находился «призрак экипажа»,
Чтобы починить капитанскую консоль, игро- получить все коды доступа и возможности капи-
кам придется преодолеть коридор с пробоинои, танскои консоли.
в котором нет воздуха. Если среди персонажеи Как только она будет активирована, заработа-
есть киборг, то в этом коридоре сработают си- ют сенсоры ближнего обнаружения и на главныи
стемы внутреннеи безопасности и из стен вы- экран мостика выведется изображение того
двинутся боевые турели, которые сразу же от- «астероида», на орбите которого находится ков-
кроют огонь по игрокам. чег. При ближаишем рассмотрении будет замет-
БОЙ С ТУРЕЛЯМИ но, что это металлическии объект нечеловече-
Условйя: невесомость и вакуум. ского происхождения и вокруг него копошатся
мелкие дроны Машины, восстанавливая объект.
Протйвнйкй: 3-5 турелеи. По консоли и экрану побегут строчки текста, ко-
ОХРАННАЯ ТУРЕЛЬ торые идентифицируют объект как материн-
Прочность: 6 Раненйя: 2 скии корабль-носитель. Починка его почти за-
кончена и сканирование выдаст 90% боеспособ-
Стрельба: d10 Урон: d8 ности. В этот момент корабль сотрясает мощныи
В первыи ход турели выезжают из стен и ска- удар, сбивающии персонажеи с ног и на них
нируют персонажеи, поэтому у игроков есть вре- накатывает тьма.
мя отступить или нанести первыи удар. Турели
всегда деиствуют последними и атакуют по при- СЦЕНА ЧЕТВЁРТАЯ
оритету: киборг, затем наиболее опасныи, затем
менее опасныи и так далее. Игроки могут сде- Персонажи обнаруживают себя стоящими на
лать прицельныи выстрел по сенсорам (штраф - мостике «Неудержимого», но не могут узнать
4) и вывести из строя систему наведения, если форму. К персонажу-капитану подбегает человек
смогут нанести хотя бы одну рану (-6 штраф к в офицерскои форме, вытягивается по стоике
стрельбе турели). смирно, отдает честь и протягивает планшет.
Корабль сотрясает от мощного удара.
Преодолев препятствие, игроки попадают на
мостик, где видят единственную горящую кон- — Господин Капитан, вражескии десант уже за-
соль, за которои сидит человек—он что-то бор- хватил центральную часть жилого отсека и под-
мочет. Успешная проверка Внимания даст по- ходит к мостику и инженерному. Заградотряды
нять, то этот киборг, половина его тела состоит долго не продержатся. Заряда конденсаторов
«Молота Императора» хватит еще на один вы-
стрел. Ждем ваших распоряжении.

5
В этот момент корабль сотрясают мощные БОЙ С АГЕНТАМИ МАШИНЫ
взрывы, на экранах камер внутреннего наблюде- Условйя: аварийное освещение (плохая ви-
ния видно, как строиные ряды десанта Машины димость)
прорывается в глубь ковчега и уничтожает все
на своем пути. Как гибнут люди, блокируются Протйвнйкй: 4 агента Машины
отсеки, взрываются переборки. Эфир разрывает- АГЕНТ МАШИНЫ
ся от поступающих отчетов пилотов ударных Ловкость d8 Шаг 6
кораблеи сопровождения, крики умирающих со-
трудников службы безопасности, спокоиным го- Смекалка d6 Защита 5
лосом прощается «Черныи Дракон» рыцаря- Характер d6 Стоикость 8(2)
леитенанта, идущии в последнии вылет после Сила d8 Харизма 0
скоро починки и дозаправки .
Выносливость d8
Предложите персонажу капитану прочитать
Навыкй: Атлетика d6, Внимание d6, Драка d6,
вдохновляющую последнюю речь, после чего хо-
ром отзовется весь мостик, скандируя: «Спасти Маскировка d6, Стрельба d8
корабль, спасти Империю!» и «Слава Его Импера- Изъяны: нет
торскому Величию!». Конденсаторы разряжают- Черты: Быстрая реакция, Рок-н-Ролл!
ся и мощныи залп главного калибра устремляет-
Снаряженйе: Пистолет-пулемет .40 (2d6+1,
ся по направлению к материнскому кораблю.
12/24/48, 3, 20, ББ 1, Авто, 3В), граната шоко-
Сразу после этого, на мостик входит, расталки-
вая (2d4, 3/6/12, Среднии шаблон, Шок), боевая
вая гвардеицев, первыи помощник капитана. Он
броня I(Броня 2), коммуникатор, ID.
вынимает пистолет и убивает капитана. Перед
тем, как его скрутят гвардеицы, он выкрикивает: После победы персонажи продвигаются даль-
ше и достигают консоли реактора. Использовав
— Этот ублюдок хотел поити на таран и взо-
уже имеющиеся у них коды доступа, они включа-
рвать «Неустрашимого» вместе с кораблем Ма-
ют процедуру перезапуска главного реактора. С
шины! Он предатель! Я беру командование на
этого момента у них есть сорок минут перед тем,
себя!»
как материнскии корабль их заметить и начнет
На этом видение прекращается и герои вновь свою атаку. Внутренние сенсоры скажут, что на
оказываются на мостике, но уже в своих соб- корабле множество агентов Машины, но они
ственных телах. У них есть только один выход – находятся в изолированных отсеках и смогут до-
запустить главныи реактор. Проверка выявляет, браться до персонажеи только через полтора ча-
что у «Молота» хватит заряда на еще один вы- са после включения реактора. Если игроки хотят
стрел, но он будет сделан с 70% мощности. Запу- починить свои корабль, они должны начинать
стить реактор можно только вручную и у персо- сразу же, как смогут запустить реактор—на
нажеи есть выбор: большее времени, увы, не хватит.
 Задать курс на сближение и запустить са-
моуничтожение ковчега, чтобы наверняка ФИНАЛЬНАЯ СЦЕНА
уничтожить материнскии корабль Маши- Когда приготовления закончены, персонажи
ны. могут спасаться бегством или же остаться и сра-
 Начать процедуру наведения «Молота Им- зиться с кораблем-носителем Машины. Если они
ператора» на вражескии корабль. решили выстрелить из «Молота» с автоматиче-
ским наведением, это сильно повредит кораблю-
 Оставить одного из членов команды, чтобы носителю, обездвижив его еще на пару десятиле-
он вручную навел «Молот» и, возможно, тии. Однако ответныи огонь Машины сотрет
тем самым погубив себя. ковчег в порошок.
Вне зависимости от того, к какому решению Если «Неудержимыи» поидет на таран, корабль
придет группа, они должны будут отправится в носитель будет уничтожен, а взрыв чудом не ис-
инженерныи отсек. парит убегающих персонажеи.
СЦЕНА ПЯТАЯ Если кто-то из персонажеи готов пожертвовать
собои, опишите, как точное попадание в энерге-
Как только персонажи откроют до этого нера- тическое ядро материнского корабля разрывает
ботающие двери в инженерныи отсек, активиру- его на части. Даите ему время попрощаться с ко-
ются спящие агенты машины. Они сразу же по- мандои. Спустя несколько минут двери капитан-
пробуют уничтожить угрозу. ского мостика падут под натиском обезумевших
агентов, которые кинутся в рукопашную с един-
ственнои мыслью: «Уничтожить».