Вы находитесь на странице: 1из 22

Убийцы монстров

Чемпионы элементов
Dungeons & Dragons® Приключение для детей возраста от 6 и выше

Возраст: 6+
Игроки: 5–6
Время: 30 минут
Сложность: Легко
Введение
Следуя по следам этого небольшого и недолгого по времени захватывающего
приключения, вы познакомите детей с основами настольной ролевой игры Dungeon &
Dragons.
Данное приключение также будет интересно и опытным игрокам, желающим играть, но
не имеющим достаточного для полноценной игры времени.
Чемпионы элементов не требуют предварительных знаний о Dungeons & Dragons, и все,
что вам нужно, чтобы играть в это приключение – несколько игральных костей,
карандашей и 5-6 друзей.

Что вам нужно


1. 5–6 игроков, в том числе одного человека,
который возьмет на себя роль мастера подземелий
(это ты!), который будет вести историю и
управлять монстрами.
2. Распечатка этого приключения.
3. Карандаши для всех героев и мастера
подземелий.
4. По одному двадцати и шестигранному кубику,
либо 3 шестигранных кубика.
5. Ножницы.

Как начать
1. Подготовка приключения
a. Распечатываем и читаем это приключение.
b. Вырезаем карточки героев и монстров.
c. Вырезаем жетоны героев и монстров. Каждый из них представляет собой
различных героев и монстров на карте приключения.
d. Вырезаем медали героев элементов.

2. Начало игры
a. Дайте одного героя каждому игроку.
b. Разместите по одному монстру на изображения врат на карте.
c. Разместите жетоны героев на карту вокруг изображения стола в центре.
d. Прочтите вводную часть приключения и начинайте играть!
Как играть
Игра проходит вокруг стола по очереди.

Ходы героев: Каждый игрок в ход своего героя может переместить героя на карте на
количество клеток, не превышающее значение скорости героя, использовать свою
атакующую силу, и свою особую силу (если это возможно).

Ходы монстров: В ход монстра мастер подземелий может переместить монстра на карте
на количество клеток, не превышающее значение скорости монстра, использовать его
атакующую силу, и его особую силу (если это возможно).

Правило хода: Монстры ходят первыми. После этого ходят герои в порядке убывания
номера героя. Последним ходит первый номер. Если в игре монстров больше одного на
карте, то монстры также ходят в порядке убывания номера монстра, и только затем ходят
герои. После того, как монстры и игроки походили, начинается новый раунд, снова с
хода монстров!

В свой ход
В свой ход (и это касается также ходов монстров!), игрок или мастер подземелий (за
монстров) может двигаться, использовать свою атакующую силу, и особую силу. Вы
можете пропустить ход, или его часть (например, не передвигать героя), и делать их в
любом порядке. Например, Раен может использовать свою атакующую силу, пропустить
использование особой силы, и подвигаться.
Движение: Ваш герой может двигаться на несколько квадратов до значения его
скорости. Это можно сделать один раз, но в любое время, в свой ход героя. Все герои, за
исключением мастера, должны быть рядом с монстром, чтобы напасть на него. Герои не
могут двигаться через препятствия, такие как столы, жаровни, или монстров, но они
могут двигаться через других героев, а также квадраты, на которых изображены врата.

Атакующая сила: Ваш герой использует атакующую силу, чтобы сражаться с


монстрами. Вот пример атакующей силы:
Тяжелый топор 1d20 + 5 (или 3d6+2)
Наносит 1 пункт урона топором

Атакующая сила состоит из названия (например, «Тяжелый топор»), указания того,


сколько и какой кубик вы должны бросить, чтобы попытаться ударить монстра
(например, 1d20), модификатора, который вы должны добавить к результату этого броска
(+ 5), и описания того, что произойдет, если вы добьетесь успеха в вашем броске
(«наносит 1 пункт урона топором»). Если у вас нет в наличии двадцатигранного
кубика, то есть альтернатива с использованием обычной шестигранной кости (например,
3d6 + 2).
Для того, чтобы использовать атакующую силу «Тяжелый топор», игрок бросает один
двадцатигранный кубик и добавляет 5 к результату. Например, Раен выбрасывает 10 и добавляет 5,
чтобы получить 15. Игрок объявляет результат, и мастер подземелий сравнивает его с классом брони
монстра. Если он равен или превосходит класс брони монстра, то атака успешна. Например, результат
атаки Раен на 15 такой же, как класс брони громовой жабы, так что Раен удается поразить ее.

Каждый раз, когда атака на героя или монстра удается, заполните один маленький круг на
соответствующей карточке за каждое удачное повреждение. Когда все круги
заполняются, если это герой, то он падает в бессознательное состояние и может быть
излечен с помощью мастера подземелий (как? см. примечание к приключению). Если это
монстр, он терпит поражение и удаляется с карты.
Таким образом, в нашем примере, громовая жаба получает 1 пункт урона топором, который
регистрируется путем заполнения одного из кругов здоровья на карточке громовой жабы.

Примечание: Полезно для игроков, чтобы они могли увидеть, сколько пунктов
здоровья осталось у монстра до его поражения. Держите пункты здоровья на виду так,
чтобы каждый мог видеть, насколько они близки к победе над монстром. Вы можете
также поощрять игроков конфетами за каждое успешное попадание героев по монстру.
Особая сила: Используется только тогда, когда герой попадает в монстра. Таким образом,
после того, как герой попадает по монстру атакующей силой, он может выбрать –
использовать особую силу, подвигаться или закончить свой ход.
Раен решает переместиться на значение своей скорости - 5 квадратов. Затем, когда все остальные игроки
походили, раунд заканчивается. Начинается новый раунд и снова настает очередь громовой жабы. Громовая
жаба прыгает к Раен на 5 квадратов своей скорости, становится рядом с ней и использует против нее свою
атакующую силу:
Громовой прыжок 1d20
Когда громовая жаба прыгает, то земля содрогается со страшным громом, атакуя всех героев рядом с
квадратом, в котором жаба приземляется. Герои, пострадавшие от громового прыжка повалились на
землю, и вместо того, чтобы двигаться в свой следующий ход, могут только встать.
Громовая жаба выкидывает на кубе 10, что больше чем класс брони Раен. Эта атака не наносит урона,
но Раен не сможет перемещаться в свой следующий ход. Тем не менее, попадание монстра, дает
возможность Раен использовать свою особую силу:
Свирепый воин
Описание этой особой силы гласит, что всякий раз, когда вы попадаете по врагу, вы можете
оттолкнуть монстра, который ударил вас на 2 квадрата прочь от вас, в любом направлении.
Раен отпихивает громовую жабу на два квадрата от нее. Это означает, что громовая жаба уже не
находится рядом с вашими героями и не сможет использовать свою особую силу:
Захват 1d20 (или 3d6)
И ход громовой жабы заканчивается.

Как победить
Герои побеждают, когда все монстры будут разбиты. Раздайте после этого медали
элементов каждому из игроков, и зачитайте концовку приключения.
Определения
1d20: Один двадцатигранный кубик.

1d6: Один шестигранный кубик.

3d6: Три шестигранных кубика.

Класс брони: Число, которое герой или мастер подземелий (за монстра) должен
выкинуть или превысить на кубике, когда атакует, чтобы добиться успеха.

Атакующая сила: Что герой или монстр использует для атаки.


Критический удар: Результат броска 20 на кубике (или три шестерки на
шестигранниках) приводит к критическому удару. Вместо того, чтобы повредить
монстра, как обычно, на 1 пункт здоровья при удачном попадании, вы наносите ему 1d6
урона (бросаете один шестигранный кубик, результат броска и есть количество отнятых
у врага пунктов здоровья). Если плут, при использовании особой силы, которая дает
двойной урон, выкидывает на кубике 20 (или 3 шестерки), то он наносит урон 2d6
вместо того, чтобы просто нанести 2 пункта урона.
Мастер подземелий: Человек, ведущий приключение. Он управляет всеми монстрами,
объявляет, чей ход, рассказывает историю приключения, и является судьей при спорных и
неожиданных ситуациях в игре.
Половина очков здоровья: Монстр считается на половине своего здоровья, когда
мастер подземелий заполняет все круги пунктов здоровья до разделительной линии.
Пункты здоровья: 9 ● ● ● ● ● | ○ ○ ○ ○

Номер героя: Номер героя определяет их место в


очереди на ход. Например, герой # 1 идет первым,
затем герой # 2, и так далее.

Пункты здоровья: Число урона по герою или


монстру, на которое его можно ударить, прежде чем
он падает без сознания или умирает.
Линия обзора: Если вы можете нарисовать
прямую линию между вашим героем и монстром
без прохождения через барьеры вроде камней или
жаровен, то у вас есть прямая видимость.
Критический успех: Когда вы бросаете один двадцатигранный кубик, и
результатом броска является максимально возможное число 20, вы совершили
критический успех. Критический успех не включает в себя модификаторы атаки, или
что-то еще, что вы могли бы добавить к результату броска. Если вы играете с 3d6 вместо
1d20, то критическим успехом будут три шестерки на всех трех шестигранных кубиках.

Особая сила: Дополнительная сила вашего героя, самая сильнейшая. Часто особая
сила может использоваться только тогда, когда соблюдено определенное условие.
Например, Раен может использовать свою особую силу только тогда, когда монстр
попадает по ней.
Скорость: Количество квадратов на карте, на которое герой может двигаться по свой
ход.
Йорик из Бремена
Человек Воин, Герой #3
Класс брони: 13
Пункты здоровья: 5 ○○○○○
Скорость: 5
Атакующая сила: Большой меч 1d20 + 4 (или 3d6+1). Наносит
1 пункт урона мечом.
Особая сила: Яростная атака
Если ты находишься не рядом с монстром, и он находится от
тебя в 7 квадратах, то ты можешь подбежать к нему и атаковать
с бонусом к результату броска твоей атаки +2.
Критический удар: Если на кубике выпало 20 (или три 6),
брось еще 1d6 – на столько пунктов здоровья ты поразил врага.

Раен Громмель
Дварф Варвар, Герой #2
Класс брони: 9
Пункты здоровья: 7 ○○○○○○○
Скорость: 5
Атакующая сила: Тяжелый топор 1d20 + 5 (или 3d6+2).
Наносит 1 пункт урона топором.
Особая сила: Свирепый воин
Каждый раз, когда по тебе попадает монстр, ты можешь
оттолкнуть его на 2 квадрата в любом направлении.
Критический удар: Если на кубике выпало 20 (или три 6),
брось еще 1d6 – на столько пунктов здоровья ты поразила
врага.

Эвиндоль Снейк
Хоббит Плут, Герой #1
Класс брони: 11
Пункты здоровья: 3 ○○○
Скорость: 6
Атакующая сила: Вихрь клинков 1d20 + 6 (или 3d6+3).
Наносит 1 пункт урона кинжалами.
Особая сила: Скрытая атака
Если ты и твой товарищ стоите на противоположных сторонах
от монстра, твои атаки наносят 2 пункта урона кинжалами вместо
1.
Критический удар: Если на кубике выпало 20 (или три 6),
брось еще 1d6 – на столько пунктов здоровья ты поразил врага.
Яру Болотоход
Полуорк Шаман, Герой #4
Класс брони: 10
Пункты здоровья: 6 ○○○○○○
Скорость: 5
Атакующая сила: Мстительные духи 1d20 + 3 (или 3d6).
Наносит 1 пункт урона от духов.
Особая сила: Призрачные оковы
Если твоя первая атака промахивается, брось 1d20. Если
выпало 11 или больше, то призрачные оковы приковывают
врага к земле, и монстр не может двигаться на своем
следующем ходу (или брось 1d6. Если выпало 4 или больше, то
оковы тоже сработали)
Критический удар: Если на кубике выпало 20 (или три 6),
брось еще 1d6 – на столько пунктов здоровья ты поразил врага.

Бет Пепельник
Эльф Волшебник, Герой #5
Класс брони: 7
Пункты здоровья: 4 ○○○○
Скорость: 4
Атакующая сила: Огненный шар 1d20 + 7 (или 3d6
+4). Наносит 1 пункт урона огнем.
Расстояние: Ты можешь метнуть огненный шар во врага в 6
квадратах от тебя и в пределах прямой видимости.
Особая сила: Взрывная волна
Если ты попал по монстру с первой же атаки, брось 1d20 за
каждого монстра рядом с ним. Если ты выбросил 10 и выше,
то ты наносишь этому врагу 1 пункт урона огнем (или брось
1d6. Если выбросил 4 и выше, то ты также сумел поразить
каждого монстра рядом на 1 пункт).
Критический удар: Если на кубике выпало 20 (или три 6),
брось еще 1d6 – на столько пунктов здоровья ты поразил врага.
Чемпион воды
Громовая жаба (Врата #1)
Класс брони: 15
Пункты здоровья: 8 ○○○○|○○○○
Скорость (прыжки): 5
Когда громовая жаба передвигается, она перепрыгивает через большие участки земли, и
может в конечном итоге оказаться в любом месте в пределах 5 квадратов от того месте,
где она прыгнула.

Атакующая сила: Громовой прыжок 1d20

Когда громовая жаба совершает громовой прыжок, то земля со страшным громом


содрогается, атакуя всех героев рядом с квадратом, в котором жаба приземляется. Герои,
пострадавшие от громового прыжка, валятся на землю, и не могут двигаться в свой
следующий ход, тратят движение на то, чтобы подняться. (Герои могут по-прежнему
использовать свою атакующую силу и особую силу, после того, как встают).

Особая сила: Захват 1d20

Язык громовой жабы выстреливает из ее пасти, пытаясь схватить героя. Если атака
успешно проходит, громовая жаба оборачивает свой липкий язык вокруг героя. Если
громовая жаба прыгает в то время, как герой схвачен ее языком, то этот герой движется
вместе с громовой жабой. В начале каждого своего хода схваченный герой получает 1
пункт урона от удушения жабьим языком. Чтобы освободиться, захваченный герой
может "пощекотать" монстра. Атака против схваченного героя автоматически попадает.
Если захваченный герой "щекочет" жабу, то игрок бросает 1d20. Если выпадает 11 или
выше, громовая жаба отпускает всего покрытого липкой слизью героя (или, бросьте 1d6.
4 или выше означает, что они добились успеха и освободились от захвата). Громовая
жаба может схватить только одного героя зараз. Когда громовая жаба умирает, то
схваченный герой тоже освобождается.
Представление монстра:
Гигантская синяя жаба, размером с телегу, вся в бородавках, выпрыгивает из врат с
сотрясающим землю громом. Ее глаза черные, как чернила, и когда она открывает рот,
из него выпадает длинный язык, толстый, как ваша нога...
Над полем боя раздается голос Инферны: “Чемпион воды, громовая жаба!”
После победы:
Гигантская синяя жаба пытается втянуть свой язык обратно в рот, но он стал слишком
большим, чтобы его можно было проглотить! Встревоженная громовая жаба деликатно
отпрыгивает обратно к вратам, из которых пришла, волоча свой вздувшийся язык в грязи
за спиной. Двери врат захлопываются за ней.
Чемпион огня
Огненный элементаль (Врата #2)
Класс брони: 12
Пункты здоровья: 7 ○ Большой огненный элементаль
○ ○ Средние огненные элементали
○ ○ ○ ○ Маленькие огненные элементали
Скорость: Большой огненный элементаль: 2
Средний огненный элементаль: 4
Легкий огненный элементаль: 8

Атакующая сила: Огненный укус 1d20


Элементаль огня обнажает удивительно острые зубы, и пытается укусить героя. Если он
попадает, то наносит 1 пункт урона огненными зубами.

Особая сила: Разделяй и властвуй


Когда большой огненный элементаль получает 1 пункт урона, он расщепляется на два
средних элементаля огня, каждый из которых имеет 1 пункт здоровья. Когда оба средних
получают по 1 пункту урона, они снова разделяются в общей сложности на четыре
маленьких элементаля огня, каждый из которых также имеет 1 пункт здоровья.

Представление монстра:
Яркий, толстый огненный шар, похожий на огромное пламя свечи, загорается у врат
чемпиона огня. Две гигантских руки расчищают путь для его луковичного тела, на котором
вспыхивают словно два ярких солнца горящие глаза. Они фокусируются прямо на вас, и
рваная усмешка появляется на его огненном лице.
И снова слышится голос Инферны: “Чемпион огня, огненный элементаль!”

После победы:
Когда последний огненный
элементаль начинает шипеть,
распадаться и дымить, он
испускает не верящий визг,
после чего выплескивается в
сторону врат, из которых
пришел. И они захлопываются
за ним.
Чемпион воздуха
Ветряная виверна (Врата #3)
Класс брони: 10
Пункты здоровья: 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○| ○ ○ ○ ○ ○
Скорость: 6
Атакующая сила: Вихревая атака 1d20
Крылья ветряной виверны создают вокруг одного из героев ветряной вихрь. Бросьте кубик
дважды и выберите лучший результат. Если ветряная атака удалась, героя всасывает в
вихрь.
Особая атака: Вращающая атака 1d20
После того, как виверне удается поймать кого-то из героев в своем вихревой атаке, этот
вихрь очень быстро вращается, а затем швыряет захваченного героя в другого героя. При
успешном ударе, оба героя отбрасываются на два квадрата назад, и брошенный герой
получает 1 пункт урона. Если атака промахивается (или, если никто из других героев не
находится в необходимом для вращающей атаки диапазоне), герой, который был брошен
получает 1 пункт урона.
Расстояние: Ветряная виверна имеет диапазон атаки 6 квадратов. Если никто из
свободных героев не находится в пределах досягаемости, захваченный герой
отбрасывается на целых 6 квадратов.

Представление монстра:
Длинный, тонкий дракон, покрытый облачного цвета чешуйками, ползет словно змея к вам
через врата, балансируя своим хвостом. Затем на ее пасти появляется маниакальная
ухмылка, и хвост виверны начинает вращаться все быстрее и быстрее, пока ее не окружает
миниатюрный торнадо.
Голос Инферны представляет вам:
“Чемпион воздуха, ветряная
виверна!”

После победы:
Хвост виверны перестает вращаться, она
качается словно от сильного
головокружения и падает мордой об
каменный пол, затем ползет назад к вратам,
из которых пришла. Створы врат
захлопываются за ней.
Чемпион земли
Миканоид (Врата #4)
Класс брони: 9
Пункты здоровья: 13 ○○○○○○○|○○○○○○
Скорость: 6

Атакующая сила: Грибная слизь 1d20


Миканоид вздрагивает, покрывается мурашками, а потом чихает слизистым липким
комком грибных спор, прямо на героя. Если грибная слизь попадает, то комок прилипает
ко лбу героя, и крошечный гриб вырастает из него, прямо между глаз героя. Он пахнет
плесенью и сыростью, как потные носки. Герой получает 1 пункт урона от вони под
воздействием безумных грибов.

Расстояние: Грибная слизь миканоида может поразить любого героя в 6 квадратах от


него, и в пределах прямой видимости.

Особая сила: Грибное безумие


Когда герой находится под воздействием грибов безумия, то он будет атаковать всех, кто
находится ближе всего, будь то герой или монстр. Герои могут попытаться удалить гриб
путем броска 1d20. Если выбрасывают 14 или выше, они успешно счищают гриб со лба,
он падает на пол и высыхает. Если выбрасывают от 7 до 13, они успешно удаляют гриб –
только гриб перепрыгивает на ближайшего героя! 6 или ниже - терпят неудачу, и гриб
остается прилипшим к первоначальному герою. (Или бросают 1d6. Если выбрасывают 5
или 6, гриб отслаивается; если 3 или 4, грибной прилипает к новому герою; если 1 или 2,
гриб остается там, где он был).

Представление монстра:
Пухлое грибовидных существо с телом, как мягкий сыр и в гигантской цвета крови
шляпе, с зияющими белыми зубами, вышагивает из врат на коротких, толстых ногах,
оставляя желтоватое облако вони на своем пути. Он направляет свои слезящиеся глаза на
вас и протягивает к вам свои ручонки…
Раздается голос Инферны: “Чемпион земли, миканоид!”
После победы:
Пухлый гриб хлюпает в шоке и падает плашмя шляпой в пол. Затем он с трудом
поднимается и двигается к вратам. Его голова с широкими как у совы глазами с
недоверием поворачивается к вам, чтобы он мог следить за вами, пока ковыляет обратно к
вратам, из которых пришел. Двери захлопываются за ним.
Начало приключения
Самое интересной достопримечательностью города, где вы все живете, является
небольшой замок неподалеку, вырезанный в основании горы. Он имеет башни и
крошечные окна. Все вы совершенно уверены, что в нем обитают привидения. Никто не
живет там уже много веков. И тем не менее, в ночное время, иногда странные огни мигают
в окнах, иногда валит дым, а иногда вы слышите странные звуки: шипение и треск
гигантского пожара, свист сильного ветра, и громовые раскаты, которые сотрясают землю,
и заставляют опадать листья на стоящих во дворе замка деревьях.
Вы никогда не были там. Это не дает вам покоя. Но все может измениться. Вы все решили
провести одну ночь в этом замке с привидениями.
В ту же ночь, вы отправляетесь в путь к замку в горах со своими спальными мешками и
едой. Во дворе замка все спокойно. Вы заглядываете за входную дверь. Внутри темно, но в
тот момент, когда вы входите, жаровни, заполненные углями, со свистом вспыхивают
огнем, освещая большой каменный зал с деревянным столом в центре. На нем лежат:
блестящий серебряный меч с именем "Йорик", выбитым на эфесе; огромный топор с
именем "Раен", вырезанным на его рукояти; пара крепких золотых кинжалов, завернутых в
бумагу, с именем "Эвиндоль" на его острых лезвиях; серебристая палочка, покрытая
крошечными кристалликами, собирающимися в имя "Бет"; и посох, увенчанный
прекрасным изумрудом в форме головы ревущего дракона, к которому прилагается
крошечная записка, которая гласит: "Для Яру".
Мастер спрашивает игроков: «Берете?». Когда игроки отвечают утвердительно:
В тот момент, когда Яру касается своего изумрудного посоха, вспыхивают брызги искр, а
воздух наполняется интенсивным ароматом пряностей и горячего яблочного сидра, и из
ниоткуда появляется призрачная женщина с волосами из огня, глядящая на вас так, как
будто она ждала вас тут веками.
Инферна приветствует вас: “Добро пожаловать на битву элементов! Я
Инферна, ваш гид. Сегодня вы покажете свою отвагу, ум, и ваши умения в
борьбе с чемпионами воды, огня, воздуха и земли”.
Она жестами указывает на врата, разбросанные вокруг арены, за каждым из которых
скрывается монстр.
Инферна продолжает: "Если вы победите всех четырех чемпионов, то
будете коронованы героями элементов. Если же вы потерпите неудачу ...
[она хихикает] Ну, вы же не проиграете, верно?"

Не дожидаясь протестов, Инферна машет палочкой, и толстая струя дыма выстреливает из


него и попадает во что-то над одним из врат. Там слышится щелчок.

Инферна: “Да начнется битва!”

Ваш гид исчезает в брызгах искр, и первые врата распахиваются, открывая…

[Теперь наступает ход монстра. См. Как играть для деталей.]

Примечания
Действия монстров:
Монстры любят вызов! В целом, монстры любят атаковать героев в зависимости от того,
кто из них имеет наибольшее количество пунктов здоровья. Они также почти никогда не
нападают на одного и того же героя дважды подряд, так как это было бы скучно.
Если здоровье монстра падает до половины пунктов:
Каждый раз, когда здоровье монстра падает до половины пунктов здоровья, и на поле
только один монстр, Инферна появляется и открывает следующие по номеру врата, если
никто из героев не упал. Если два монстра на поле, Инферна ждет, пока они не будут
побеждены, и только тогда открывает следующие врата.
Если у героя кончаются пункты здоровья:
Герой падает без сознания, Инферна дожидается, пока остальные герои победят монстра,
затем:
Инферна дает [всем героям с 2 или меньше пунктами здоровья] стеклянный флакон,
заполненный игристой рубинового цвета жидкостью из мешочка на поясе.
Инферна: “Выпейте! Вам понадобятся силы для следующего боя!”
Жидкость на вкус, как смесь карамели и сажи, и вы сразу чувствуете себя лучше.
[Пораженные игроки должны стереть закрашенные круги пунктов здоровья на своих
карточках. Они возвращают своих героев на поле боя с максимальным количеством
пунктов здоровья.]
Инферна: “Теперь лучше? Хорошо! Потому что пришло время для битвы со
следующим чемпионом!”

Не дожидаясь протестов, Инферна снова стреляет из палочки толстой струей дыма и


следующие врата открываются…

Конец приключения
Вы смотрите вокруг, но все врата закрыты. Инферна появляется в брызгах искр, с широкой
улыбкой на лице, и вы видите, что она что-то держит в своих руках.
Инферна: “Поздравляю! Вы победили всех четырех чемпионов. Вы все
теперь герои элементов. Возьмите эти медали как доказательство вашей
храбрости, ловкости и мастерства.”
Инферна обходит вас и вручает каждому по медали.

[Раздайте медали “Heroes of the Elements” игрокам.]


Жетоны героев и монстров

Bet Evindol Jorick Yarrow Raen

Fire Elemental (L) Mycanoid Thunder Toad Whirling Wyvern

Fire Elemental (S) Fire Elemental (S) Fire Elemental (S) Fire Elemental (S)

Fire Elemental (M) Fire Elemental (M)


Продолжите приключения!
Приключениям не обязательно наступает конец, как только игра заканчивается. Если
вам понравилось это приключение, то не пропустите оригинальное приключение
«Убийцы монстров: Герои Гесиода».