Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/de/deed.ru
Автор:
Стефан Бусхуфен
Редактор:
Патрик Гётц
Обложка:
Александр «7kive» Юнак
Иллюстрации:
Стефан Бусхуфен, Сильвия Хувендик, Аренд Годберсен
Обработка изображений:
Стефан Бусхуфен, Кристиан Кенниг
Корректура:
Фальк Гладе, Моритц Мелем
Помощь, игровые тесты и бета-тесты:
Бернхард и Инна Кённике, Стефани Бусхуфен, Александр Вайс, Аренд
Годберсен, Фальк Гладе, Кристиан Кенниг, Андрэ Морисе, Муза Ёрцкан
Атик, Кнут Крюгер, Ян Пауль Коопманн, Тимм «Hammerfall» Дамм,
Харальд Вундерлих, Тим Харцински, Сильвия Хувендик, Арнэ Садовски,
Фабиан Маурушат и Дэвид Райхгельд
Особая благодарность:
Форум Dungeonslayers и редакция Gammaslayers
Ролевая социальная сеть Имаджинария
Перевод на русский язык:
Рекс «Konstructor» Рекстон
Вычитка:
Юрий «uac» Слинько, Юлия Дробышевская, Дмитрий Нелюбов, Аррис
Посетите нас в сети:
http://www.dungeonslayers.com
http://www.gammaslayers.de
2
«Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья мировая война, но в
Четвёртой будут использоваться дубинки и камни» - Альберт Эйнштейн
3
3 – ПРАВИЛА 4 – ПАРА-СИЛЫ 6 – СНАРЯЖЕНИЕ
СЕКТОР 049 СЕКТОР 074 СЕКТОР 103
СЕКТОР 094 СЕКТОР 094
2 – ТАЛАНТЫ
СЕКТОР 025 7 – ТВАРИ
СЕКТОР 121
СЕКТОР 094
5 – КИБЕРНЕТИКА
СЕКТОР 093 8 – ВЕДЕНИЕ ИГРЫ
СЕКТОР 176
1 – ПЕРСОНАЖИ
СЕКТОР 005
СЕКТОР 094 9 – ГАММАЗОЙКУМ
0 – ПРЕДИЛОВИЕ
СЕКТОР 003 СЕКТОР 207
4
ПЕРСОНАЖИ
РСОНАЖ
И
5
ПЕРСОНАЖИ
6
ПЕРСОНАЖИ
УДАР (ТЕЛ+СИ)
БОЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ Показатель атаки в
ближнем бою увеличивается на
Боевые параметры всегда вычис- «Бонус Оружия» (БО), зависящий
ляются на основе актуальных от используемого оружия ближнего
показателей (Атрибутов и свойств) боя.
и снаряжения.
К последним относятся, прежде
всего, «Бонус Оружия» (БО),
СТРЕЛЬБА (ЛОВ+КО)
«Бонус Транспорта» (БТ) и «Бонус Показатель атаки в
Брони» (ББ). дальнем бою увеличивается на
«Бонус Оружия» (БО), зависящий
Если изменяются эти показатели, от используемого оружия ближнего
то боевые параметры изменяются боя.
соответственно.
ТРАНСПОРТ (ЛОВ+КО)
Атаки и маневры при
использовании транспорта.
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ (ТЕЛ+СТ+10) Увеличивается на «Бонус Транс-
Повреждения, которые персо- порта» (БТ).
наж способен вынести прежде, чем
он сгниет в радиоактивном песке
пустошей или будет сожран Гамма-
тварями.
ОСОБАЯ СИЛА (РАЗ+ИН)
Особые силы могут быть
параментальными или приобре-
тенными через кибернетические
7
ПЕРСОНАЖИ
импланты и мутации.
Особая Сила уменьшается на
КИБЕРСТОЙКОСТЬ (СТ+ИН)
количество Пунктов Дегенерации Киберстойкость показывает
(ДГ) свыше Порога Дегенерации максимальное допустимое коли-
(ПДГ). чество Киберпунктов. Ношение
большего количества имплантов
Дегенерацию вызывают яды, приводит к дегенерации (стр. 60).
болезни, радиация, киберим-
планты, физические повреждения
или параментальные воздействия. МУТАЦИЯ
Показывает, как много
мутаций персонаж перенес в своей
жизни. В начале этот показатель
СТАТУСНЫЕ ПАРАМЕТРЫ равен 0 у Людей и Эво, и 1 у
Зараженных и Халков. Нано не
Рядом с боевыми параметрами на могут мутировать, для них этот
листе персонажа есть несколько так параметр не имеет значения. Если
называемых статусных параметров. значение Мутации превысит
К ним относятся: Уровень Персонажа + Стойкость, то
персонаж мутирует в Конечного
Мутанта (стр. 65).
ДЕГЕНЕРАЦИЯ
Количество полученных
Пунктов Дегенерации. В начале СЛЕЙЕР-ПУНКТЫ
игры они равны нулю. Пункты Слейер-пункты (СП) могут
Дегенерации будут обозначаться быть заработаны только в бою и
как ДГ, если их количество ниже доступны исключительно во время
Порога Дегенерации, и как ДГ*, битвы.
если выше. При создании персонажа это
значение равно нулю. СП описаны
в разделе «Механика» (стр. 59).
ПДГ (ТЕЛ+ИН)
ПДГ показывает, при каком
количестве Пунктов Дегенерации
персонаж подвергнется изменения-
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
ям и игромеханическим штрафам
(стр. 60). Каждый персонаж относится к
одной из следующих рас: Люди,
Зараженные, Эво, Нано или Халки.
КИБЕРПУНКТЫ Каждая раса получает расовые
бонусы к Свойствам и некоторые
Киберпункты показывают,
расовые особенности. Эти бонусы
сколько киберимплантов установ-
также повышают максимальные
лено в теле персонажа. Этот
значения параметров, которых ИП
показатель подсчитывается после
может достигнуть при развитии.
выбора снаряжения.
8
ПЕРСОНАЖИ
9
ПЕРСОНАЖИ
ХАЛКИ СОЛДАТ
Большие, сильные, могу-
чие. Халки живут в фео- Воины и полицейские, охотники,
дальных системах или охранники, танкисты, наемники и
племенных обществах и считаются охотники за головами попадают в
мастерами военного дела. эту категорию.
Несмотря на их выдающуюся силу Бонус класса: СИ, СТ или ПО.
и сложение, их тело подвержено
постоянной Дегенерации.
Чтобы избегать коллапса собствен- СКАУТ
ных ДНК, Халки должны каждый Эти авантюристы прочесывают
день потреблять определенную пустоши в поисках старой техники
массу (1 рацион) свежих ДНК прежнего мира.
других существ (свежие мясо или
рыба, это не могут быть заморо- Они охотники, водители,
женные, долго хранящиеся или разведчики, торговцы, исследова-
синтетические продукты). тели, игроки и мастера выживания.
Халки бесполы. Бонус класса: СТ, ПО или КО.
Способ их размножения знают
только их биоманты.
10
ПЕРСОНАЖИ
Талантливость Запущенность
Люди начинают с двумя очками талантов Социальные проверки выполняются со
вместо одного. штрафом -2.
Высокомерие Выносливость
Эво высокомерны и редко принимают Высокая физическая сопротивляемость.
помощь от других (особенно если речь Все проверки защиты получают +1.
идет о первой помощи и способностях
поддержки). Устойчивость к яду
Зараженные устойчивы к ядам. Они
Темновидение получают +2 к проверкам сопротивления
Эво могут видеть в темноте как днем. яду.
11
ПЕРСОНАЖИ
Телепат – он воздействует на
разум людей и животных.
Техномант – он воздействует на
программы и технические орга-
низмы.
Пример:
Тим хочет начать свой путь в
постапокалиптическом мире как
бродячий проповедник. После корот-
кого изучения рас и классов он
останавливается на зараженном
Телепате. На листе персонажа он
записывает:
ТЕХНИК
Техники это умельцы и изоб-
ретатели, умные исследователи и 3. ВЫБОР АТРИБУТОВ
отличные медики. Хороший техник
может спасти чью-то жизнь 20 пунктов нужно разделить
лечением, ремонтом или взломом между Атрибутами Тело, Ловкость
герметичной двери. и Разум. Ни один Атрибут при этом
Бонус класса: КО, ИН или АУ. не может превысить 8.
Пример:
Распределение очков это важнейший
ПАРАМЕНТАЛ пункт создания любого персонажа.
Перед Апокалипсисом людям Тим выбирает:
удалось изменить человеческий
ТЕЛ 6, ЛОВ 6 и РАЗ 8.
мозг. Создавались и выращивались
психически одаренные люди. Тех, Его персонаж достаточно сильный и
кто мастерски овладел этими подвижный, но его призвание – быть
способностями, назвали парамен- мыслителем.
талами. Как и раньше, их ценят и
боятся одновременно.
Бонус класса: КО, ИН или АУ.
12
ПЕРСОНАЖИ
Пример:
для поддержки выше указанных СПОСОБНОСТИ ТЕЛЕПАТА 1 УРОВНЯ
качеств, Тим разделил очки Отвлечение, Головная Боль, Сон, Просмотр
следующим образом: Мыслей, Тошнота.
Пример:
Теперь к Свойствам прибавляются
Будучи телепатом, Клык может
расовые и классовые бонусы, выбрать стартовую способность. Тим
причем модифицированные значе- отдает предпочтение способности
ния могут превысить 4. Кроме того, «Сон».
при развитии они повышаются
легче, чем остальные (два очка
вместо трех).
Пример: 7. СНАРЯЖЕНИЕ
Теперь Тим выбирает бонусы расы и
класса для своего персонажа. Раса Каждый персонаж вначале распо-
зараженный дает Клыку бонус +1 к лагает снаряжением, соответст-
ИН, а класс Телепат +1 к АУ.
вующим его технологическому
уровню (тех. уровень определяется
происхождением персонажа).
Общая валюта постапокалип-
6. ПАРА-СПОСОБНОСТИ тического мира – так называемые
Жетоны – пуговицы, бутылочные
Персонажи класса Пара- крышки, кнопки, старые монеты и
ментал начинают игру с все, что на них похоже. Главное,
одной параментальной чтобы эти предметы были сделаны
способностью. В отличие от до конца света.
заклинаний в DS4 параментальные
способности привязаны к классу:
Техномант не может изучать
телекинетические способности.
Это станет возможно только на
высоких уровнях при помощи
особых талантов.
13
ПЕРСОНАЖИ
Пример: СОЛДАТ
Тим узнал от Мастера, что все Боец, Парирование, Силовая броня, Стрелок,
персонажи партии начинают с Два оружия.
250 жетонами. Он выбирает из листа СКАУТ
разрешенного снаряжения боевой посох Быстрота, Чужой талант, Скрытность,
(50), плащ с капюшоном (100) и Охотник, Мародер.
противогаз (75). 25 жетонов остается
на карманные расходы. ТЕХНИК
Первая помощь, Ремонт, Медтехнолог,
Конструктор, Взломщик, Супертехнолог,
Технологический уровень, Мастер оружия.
14
ПЕРСОНАЖИ
15
ПЕРСОНАЖИ
16
ГЕРОИЧЕСКИЕ КЛАССЫ
Солдат:
Коммандо, Суперсолдат, Жокей
УЧИТЕЛЬ Скаут:
Агент, Рейнджер, Арбитр
УРОВЕНЬ ВРЕМЯ ЦЕНА
1-5 12 часов/уровень 25/уровень Техник:
Коллекционер, Роботикер, Биотэк
6-10 1 день/уровень 100/уровень
11-15 3 дня/уровень 250/уровень Телекинетик:
Железный монах, Гравимансер, Тесла-
16+ 5 дней/уровень 500/уровень
рыцарь
Пример: Телепат:
Персонаж хочет изучить пара- Кузнец мыслей, Манипулятор,
способность уровня 6 при помощи Неодруид
учителя. Это будет стоить ему 600
жетонов и 6 дней. Использование Техномант:
специального компьютера и Мнемо- Киберхакер, Робомант, Технопат
аппа заняло бы секунды.
Если ученик обладает талантом
«Обучаемость», он может сократить
время обучения на 50% за ранг.
17
ГЕРОИЧЕСКИЕ КЛАССЫ
КОММАНДО СУПЕРСОЛДАТ
Коммандос - это элитные солдаты, Суперсолдаты - это кибербиотех-
рожденные для битвы. Они лазут- нологические элитные бойцы.
чики, убийцы, диверсанты, мастера Благодаря особым жестким трени-
камуфляжа и специалисты по ровкам и генетическим манипуля-
скрытным операциям. циям они могут контролировать
свои импланты эффективнее, чем
Условие: другие существа
Солдат 10-го уровня. Они могут нести больше кибер-
частей и быть эффективнее в
Таланты:
Уклонение 10 (VII)
использовании их особых способ-
Брутальный удар 10 (V) ностей.
Прочность 10 (VII)
Скрытность 10 (V) Условие:
Засада 10 (V) Солдат 10-го уровня.
Сапер 10 (V)
Коварный удар 16 (III) Таланты:
Коси их всех! 13 (III) Брутальный удар 12 (V)
Скалолаз 10 (III) Киборг 10 (VII)
Боец 10 (V) Киберсила 16 (III)
Парирование 10 (V) Прочность 10 (X)
Точный выстрел 10 (V) Заклятый враг 10 (III)
Боевой клич 12 (III) Укрытие 10 (V)
Всегда предан 12 (III) Боец 10 (V)
Мощная рука 10 (I) Коси их всех! 12 (III)
Гордость нации 10 (V) Крушитель брони 10 (V)
Сокрушительный удар 15 (III) Точный выстрел 12 (V)
Сокрушительный выстрел 15 (III) Всегда предан 12 (III)
Мощная рука 10 (I)
Супермутант 10 (V)
ЖОКЕЙ
Жокеи - прекрасные пилоты, кото-
рые могут выполнять невероятные
трюки со своей машиной на земле,
воде и в воздухе.
Неважно, идет речь о танкисте или
пилоте-асе, - все они сорвиголовы и
относятся к своим машинам как к
идолам.
Условие:
Солдат 10-го уровня.
18
ГЕРОИЧЕСКИЕ КЛАССЫ
Таланты:
Уклонение (Транспорт) 10 (V) АРБИТР
Умелец 12 (III)
Форсаж 10 (V)
Демонтаж 10 (V) Арбитр - это одинокий скиталец,
Бог из машины 10 (V) несущий закон и порядок в
Артиллерист 10 (V) человеческое общество.
Мореход 10 (V) Он живет по собственному кодексу
Пилот 10 (V)
чести, он прокурор, судья и палач в
Гонщик 10 (V)
Супержокей 10 (VII)
одном лице.
Танкист 10 (V)
Дальнобойщик 10 (V) Условие:
Проворство ласки 12 (III) Скаут 10-го уровня.
Таланты:
Уклонение 12 (V)
АГЕНТ Свинцовая кожа 12 (V)
Прочность 12 (V)
Заклятый враг 10 (X)
Боец 10 (V)
Агент - это шпион, посредник,
Криптография 10 (VII)
посол, а также киллер. Парирование 10 (V)
Точный выстрел 10 (V)
Его оружие – это не только штур- Боевой клич 10 (V)
мовая винтовка, яд и скрытый Всегда предан 10 (X)
кинжал, но также информация, Гордость нации 10 (V)
дезинформация, пропаганда и Восприятие 10 (V)
интриги. Верный спутник 10 (I)
Условие:
Скаут 10-го уровня.
Таланты:
Уклонение 10 (V)
Туз в рукаве 10 (III)
Обаяние 10 (V)
Компьютерный фрик 14 (III)
Скрытность 10 (V)
Засада 12 (III)
Мне пора! 10 (III)
Скалолаз 10 (III)
Криптография 10 (III)
Воришка 10 (III)
Сапер 10 (V)
Коварный удар 14 (III)
Пройдоха 10 (V)
Взломщик 12 (V)
Устойчивость к телепатии 18 (V)
Вторая личность 10 (V)
19
ГЕРОИЧЕСКИЕ КЛАССЫ
Демонтаж 12 (V)
РЕЙНДЖЕР Скрытность 10 (V)
Мне пора! (III)
Воришка 10 (III)
Рейнджер бродит по земле между Сапер 12 (V)
анклавами и городами. Он знаток Боец 10 (V)
дикой природы, ее жителей, а Личное оружие 16 (V)
также ловушек и опасностей. Мародер 10 (X)
Пройдоха 10 (V)
Взломщик 10 (V)
Условие:
Супермутант 10 (V)
Скаут 10-го уровня.
Таланты:
Уклонение 10 (X)
Свинцовая кожа 10 (X) РОБОТИКЕР
Мне пора! 15 (III)
Укрытие 12 (V)
Охотник 10 (X) Роботикер повелевает дронами,
Дезинсектор 10 (V) боевыми роботами и другими
Скалолаз 10 (III) машинами.
Сапер 12 (V)
Убийца мутантов 18 (III) Часто он забывает об органической
Боец 10 (V) жизни и полностью погружается в
Точный выстрел 10 (V) свой технический мир.
Снайпер 10 (V)
Его дроны имеют имена, души и
Пожиратель змей 10 (V)
Стрелок 12 (VII) личности.
Супермутант 10 (V)
Верный спутник 10 (I) Сам Роботикер держится подальше
Восприятие 10 (VII) от поля боя, ведь на случай битвы у
него есть его механическая армия.
Условие:
КОЛЛЕЦИОНЕР Техник 10-го уровня.
Таланты:
Одержимый конструктор, который Умелец 10 (VII)
ориентируется в своих изысканиях Ди-ЭМИ 10 (V)
на реликты и артефакты прошлого. Компьютерный фрик (V)
Кибернетический соратник 10 (X)
Он добывает, копит и оберегает их, Демонтаж 12 (V)
и даже заставляет снова работать. Месть дронов 10 (I)
Дрон-тренинг 10 (X)
Коллективная сеть 10 (V)
Условие:
Андроид 16 (I)
Техник 10-го уровня.
Повелитель машин 10 (X)
Повелитель нанитов 20 (I)
Таланты:
Рободок 10 (V)
Все сойдет! 10 (III)
Супердроид 18 (III)
Умелец 10 (X)
Компьютерный фрик (V)
Кибернетический соратник 10 (III)
20
ГЕРОИЧЕСКИЕ КЛАССЫ
Условие:
Телекинетик 10-го уровня.
Таланты:
Откат 10 (V)
Передача энергии 12 (V)
Скрытность 10 (V)
Мастер силовых полей 10 (X)
Крушитель силовых полей 10 (X)
Магнетическая рука 10 (III)
21
ГЕРОИЧЕСКИЕ КЛАССЫ
ТЕСЛА-РЫЦАРЬ МАНИПУЛЯТОР
Тесла-рыцари - это редкие боевые Манипуляторы специализируются
телекинетики, как правило, органи- на воздействии сразу на несколько
зованные в ордены. При помощи целей. Они властелины толпы и
параментальных сил они делают больших групп. Они нередко
свое снаряжение и оружие еще становятся предводителями фана-
более разрушительным. тических обществ.
Условие: Условие:
Телекинетик 10-го уровня. Телепат 10-го уровня.
Таланты: Таланты:
Откат 10 (III) Откат 10 (VII)
Свинцовая кожа 14 (V) Настроение толпы 10 (I)
Боец 10 (V) Хозяин толпы 10 (X)
Параментальный киборг 10 (V) Мастер манипуляций 12 (V)
Тесла-воитель 20 (I) Контроль толпы 10 (X)
Ментальная перезарядка 10 (III) Мультипараллельная телепатия 10 (X)
Ментальный заряд 13 (VIII) Устойчивость к телепатии 10 (V)
Ментальная броня 10 (X) Свита 10 (V)
Ментальное оружие 15 (VI) Доверие 16 (V)
Боевой клич 12 (III) Восприятие 10 (X)
Всегда предан 12 (III)
Устойчивость к телепатии 10 (V)
Повторный выстрел 10 (III)
НЕОДРУИД
КУЗНЕЦ МЫСЛЕЙ Неодруиды не очень интересуются
людьми.
Этот телепат - настоящий мастер,
когда речь идет об изменении Их волнуют мысли и чувства других
мыслей, идей и мечтаний. органических существа: растений и
животных, мутантов и даже ино-
Условие: планетян.
Телепат 10-го уровня.
Условие:
Таланты: Телепат 10-го уровня.
Откат 10 (VII)
22
ГЕРОИЧЕСКИЕ КЛАССЫ
Таланты:
Откат 10 (VII) РОБОМАНТ
Хозяин роя 10 (V)
Хозяин стаи 10 (V)
Укрытие 10 (X) Посредством своих ментальных
Медиальный фокус 10 (X) способностей Робомант правит
Охотник 10 (X) роботами, машинами и даже Нано.
Друг животных 10 (V)
Верный спутник 10 (V)
Восприятие 10 (X) Он получает лишь несколько талан-
тов, но зато имеет возможность
создавать големов.
Кроме того, Робомант может
изучать телепатические способ-
ности, которые действуют только на
Нано и ИИ.
КИБЕРХАКЕР
Киберхакер - это волшебник в
киберпространстве, повелитель го-
лографических демонов и закли-
натель покорных битов и ботов.
Условие:
Техномант 10-го уровня.
Таланты:
Откат 10 (X)
Призыв бота 10 (X)
Бот-хост 14 (III)
Компьютерный фрик 10 (V)
Беспроводной 10 (V)
Радиостанция 10 (I)
Уровень доступных ему теле-
Черный ход 10 (X)
Виртуальный портал 20 (I) патических способностей равен его
собственному уровню, уменьшен-
ному на 10.
Робомант 13-го уровня может
изучать телепатические способно-
сти до 3-го уровня и техноманти-
ческие до 13-го.
23
ГЕРОИЧЕСКИЕ КЛАССЫ
Таланты:
Откат 10 (X)
ТЕХНОПАТ Аура помех 15 (V)
Умелец 15 (III)
Свинцовая кожа 12 (VII)
Компьютерный фрик 10 (V)
Технопат - это тот случай, когда Демонтаж 10 (X)
могучие силы разрушения выры- Пожиратель змей 10 (V)
ваются на свободу. Ему не инте- Ионная аура 10 (X)
ресны контроль или оптимиза-ции Долой технику! 20 (I)
программ и устройств. Религиозный лидер 10 (V)
Технориппер 10 (X)
24
Таланты - это особые способности
игровых персонажей. Один ранг
АКРОБАТ
Все Классы 1 (V)
таланта стоит одно очко талантов.
Героические классы имеют доступ к Этот талант показывает, что
талантам своего базового класса. персонаж проворен и атлетичен. Он
улучшает множество физических
умений (лазание, прыжки, плава-
СОКРАЩЕНИЯ: ние и т.д.), которые получают
бонус +2 за ранг таланта.
Солдат (СОЛ)
Скаут (СКТ)
Техник (ТЕХ)
Параментал (ПАР) АНАЛИТИК
Телепат (ТЛП) БИО 12 (III)
Коммандо (КОМ) Упрощает все проверки анализа
Суперсолдат (СУП)
образцов тканей, биологических
Жокей (ЖОК)
Агент (АГЕ)
организмов и т.п. на 3 за ранг.
Арбитр (АРБ)
Рейнджер (РЕН)
Коллекционер (КОЛ)
Роботикер (РБТ)
АНАТОМИЧЕСКАЯ ТОЧНОСТЬ
БИО 12 (V)
Биотэк (БИО)
Металлический монах (ММО) Биотэк знает уязвимые места
Гравимансер (ГВМ) человеческого тела. Каждый ранг
Тесла-рыцарь (ТСР) таланта дает ему БО+1 против
Кузнец мыслей (КМС) людей.
Манипулятор (МПЛ)
Неодруид (НЕО)
Киберхакер (КХР)
Робомант (РБМ) ВСЕ СОЙДЕТ!
Технопат (ТЕП) КОЛ 10 (III)
Коллекционер получает бонус +2 ко
Таланты, отмеченные *, имеют другое
описание в Dungeonslayers (стр. 232). всем проверкам, связанным с поис-
ком и разбором предметов на части.
ОТКАТ
Параменталы 4 (V), ММО 10 (V), ГВМ 10 (V),
ТСР 10 (III), КМС 10 (VII), МПЛ 10 (VII), НЕО
ТУЗ В РУКАВЕ
10 (VII), КХР 10 (X), РБМ 10(X), ТЕП 10 (X) АГЕ 10 (III)
25
ТАЛАНТЫ
26
ТАЛАНТЫ
27
ТАЛАНТЫ
Мини-арахномех
Мини-арахномехи - это кибернети-
СПЕКТР
ческие паучьи тела, управляемые ТЕЛ: 5 ЛОВ: 5 РАЗ: 5
ТП 1 КР ср ОП 71
10 5 12 7 8 -
Вооружение Броня
Киберчелюсти (БО+1) -
Трофеи: Нет
ТП 1 КР ср ОП 60
Спектр Ай-бот
Спектры - это дроны с модифи- Парящие шарообразные Ай-боты -
цированными мозгами хорьков, это электронные агрегаты с
которые предназначены, в первую нейронами дельфина. Они служат в
очередь, для разведки и шпионажа, основном картографом (автокарта),
а также для доставки предметов. устройством записи (рекордер) и
Они не бойцы и избегают мобильной библиотекой (РАЗ 10,
столкновений. Тем не менее, они ИН 2, Область знаний III).
очень полезны как разведчики и Каждый Ай-бот выполняет эти три
дозорные. функции. В бою они бесполезны
(ОЗ 5, Защита 12, размер мелкий).
28
ТАЛАНТЫ
ДЕМОНТАЖ ДРОН-ТРЕНИНГ
СКТ 5 (III), РБТ 12 (V), КОЛ 12 (V), ЖОК 10 РБТ 10 (X)
(V), ТЕП 10 (X)
Кибернетические помощники Робо-
Персонаж с этим талантов при
тикера лучше, быстрее и вынос-
атаке технических целей уменьшает
ливее обычных моделей.
их ЗВ на 1 за каждый ранг.
С каждым рангом таланта все дро-
ны увеличивают любое Свойство и
1 ОЗ на 1 (максимальный бонус
DEUS EX MACHINA Свойства равен +4). Талант сразу
ЖОК 10 (III) действует на всех новых дронов.
Жокей может освоить какую-то
особую «черту личности» своего
транспортного средства. МЕСТЬ ДРОНОВ
РБТ 10 (I)
Каждый ранг таланта дает бонус +1
на все транспортные проверки. Роботикер может использовать
одного из своих дронов как под-
рывника-смертника.
Эта способность работает только
ДИ-ЭМИ раз в день, в бою требует действия.
РБТ 10 (V) Урон и радиус зависят от размера
За каждый ранг Роботикер полу- дрона. Защита от такого урона не
чает бонус +2 к проверкам ремонта, бросается.
когда пытается уменьшить импуль- На следующий день Роботикер
сные повреждения синтетических получает нового дрона взамен
организмов и машин. взорвавшегося.
29
ТАЛАНТЫ
30
ТАЛАНТЫ
31
ТАЛАНТЫ
ЧЛЕНЫ СВИТЫ
МЕНТАЛЬНЫЙ ПАНЦИРЬ РАНГ ТИП УРОВЕНЬ
КМС 10 (V)
I Только гражданский 2
Телепат становится устойчивее к
II СОЛ, СКТ, ТЕХ, граждан. 4
телепатическому влиянию. Все
враждебные воздействия осложня- III Любой 6
ются на 2 за ранг таланта. Этот IV Любой 8
талант действует вместе с талантом V Любой 10
«Устойчивость к телепатии».
32
ТАЛАНТЫ
ИСЦЕЛЕНИЕ ГОЛЕМЫ
Все Базовые Классы 1 (V)
РАНГ ТИП
I Обычный голем
Этот талант восстанавливает поте-
рянный пункт Тела, когда персонаж II 1 героический или 2 обычных голема
восстает из мертвых. Максимально 1 эпический или 2 героических и 4
III
можно восстановить 5 пунктов ТЕЛ. обычных голема
АРТИЛЛЕРИСТ РЕМЕСЛО
СОЛ 8 (III), СКТ 4 (III), ЖОК 10 (V) Все Базовые Классы 1 (III)
Каждый ранг этого таланта дает Персонаж владеет неким ремеслом
стрелку бонус +1 при стрельбе из как новичок, любитель или мастер.
орудий, установленных на транс- За каждый ранг таланта он
порте. Эффект складывается с получает бонус +3 на все проверки,
эффектом таланта «Стрелок». связанные с соответствующим
ремеслом.
СЧАСТЛИВЧИК
Все Базовые Классы 1 (III) ПОЛУБОГ В БЕЛОМ
Каждый ранг таланта позволяет БИО 10 (X)
персонажу раз в 24 часа проигнори- Биотэк - прекрасный медик, ко-
ровать критический провал и торый может поддерживать свою
бросить кубик снова. группу посредством Первой по-
Если снова выпадет крит. провал, мощи и других медицинских
то его тоже можно перебросить, навыков.
потратив еще один ранг.
За каждый ранг этого таланта он
получает бонус +2 на все ме-
ГОЛЕМ дицинские навыки. Кроме того, он
не получает крит. провала при
РБМ 13 (III)
совершении рутинной врачебной
Робомант может призывать голе- работы.
мов, которые служат ему в течение
ИН часов. Призыв требует 4 дей- Рутинной работой считается про-
ствия, при этом в наличие должно верка, имеющая положительный
быть достаточно материалов для модификатор.
изготовления голема (металлолом,
обломки, радиоактивная грязь).
33
ТАЛАНТЫ
СКРЫТНОСТЬ ЗАСАДА*
Все Базовые Классы 4 (III), СКТ 1 (III) КОМ 10 КОМ 10 (III), АГЕ 12 (III)
(V), АГЕ 10(V), КОЛ 10 (V), ГВМ 10 (V)
Раз за битву Коммандо или Агент
Персонаж умеет красться и
может совершить коварную атаку,
маскироваться.
когда цель этого не осознает.
За каждый ранг таланта он
В этом случае он может прибавить
получает бонус +2 ко всем провер-
ЛОВ х ранг таланта к атаке.
кам, связанным со скрытностью.
Защита при этом не бросается.
ГЕРОЙСКАЯ УДАЧА*
Все Базовые Классы 10 (III)
Каждый ранг таланта позволяет
персонажу может перебросить одну
неудачную проверку раз в 24 часа.
ХОЗЯИН РОЯ
НЕО 10 (V)
Каждый ранг этого таланта поз-
воляет Неодруиду раз в 24 часа
призывать рой насекомых, который
ЧЕРНЫЙ ХОД
КХР 10 (X)
может либо отвлекать одного про-
тивника в течение битвы, осложняя Киберхакер может ослабить файр-
все его действия на 2 за ранг, либо в вол системы, в которую он прони-
течение 5 раундов атаковать любо- кает, на 3 пункта за каждый ранг.
го врага с параметром «ранг х10».
МНЕ ПОРА!*
ХОЗЯИН СТАИ АГЕ 10 (III), РЕН 15 (III), КОЛ 10 (III)
НЕО 10 (V) Каждый ранг этого таланта поз-
Неодруид получает бонус +2 за воляет персонажу в течение одного
каждый ранг таланта ко всем хода игнорировать все ближние и
попыткам телепатически воздейст- дальние атаки против себя, если
вовать на животных. сам он в это время не совершал
атак, не использовал пара-способ-
ности или Первую помощь.
ХОЗЯИН ТОЛПЫ
МПЛ 10 (X)
Хозяину толпы проще влиять сразу
В УКРЫТИЕ!*
Все Базовые Классы 8 (III), КОМ 10 (V), РЕН
на несколько существ. За каждый 12 (V), НЕО 10 (X)
ранг он получает бонус БС +1 при Персонаж неосознанно подмечает
воздействии на несколько целей. все возможности атаки против него.
34
ТАЛАНТЫ
35
ТАЛАНТЫ
ВОРИШКА
АГЕ 10 (III), КОЛ 10 (III)
Каждый ранг этого таланта поз-
воляет вору раз в день прибавить
ЛОВ к проверке, когда он пытается
обокрасть других людей. Несколько
КРУШИТЕЛЬ СИЛОВЫХ ПОЛЕЙ рангов можно сложить для одной
ГВМ 10 (X) проверки.
Гравимансер может использовать
этот талант, чтобы разрушать
36
ТАЛАНТЫ
37
ТАЛАНТЫ
ПОДЛЫЙ УДАР*
СУПЕРТЕХНОЛОГ КОМ 16 (III), АГЕ 14 (III)
ТЕХ 1 (III), Все остальные 8 (I) Защита врага снижается на 5 за
Техник получает бонус +1 за ранг ранг таланта при использовании
таланта к проверкам «Ремонта» любых скрытых атак.
при использовании техкомплектов
и технаборов.
САПЕР
СКТ 4 (III) КОМ 10 (V), АГЕ 10 (V), РЕН 12 (V),
МЕНТАЛЬНАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА КОЛ 12 (V)
КОНТРОЛЬ ТОЛПЫ
МЕНТАЛЬНАЯ БРОНЯ МПЛ 10 (X)
38
ТАЛАНТЫ
39
ТАЛАНТЫ
40
ТАЛАНТЫ
ГОНЩИК СНАЙПЕР
ЖОК 10 (V) СОЛ 8 (III), СКТ 8 (III), ТЕХ 12 (III), ПАР 12
(III), РЕН 10 (V)
Жокей с этим талантом специали-
зируется на легком наземном При стрельбе персонаж целится в
транспорте и получает бонус +2 за слабые места противников. Защита
каждый ранг на проверки и трюки врага снижается на 1 за ранг та-
на автомобилях и мотоциклах. ланта. Прицельные выстрелы (стр.
49) становятся легче на 1 за ранг.
РОБОДОК
РБТ 10 (V)
Если Рободок использует «Ремонт»,
он восстанавливает дополнительно
2 ОЗ за каждый ранг.
41
ТАЛАНТЫ
ПЛАВАНИЕ* 1
Все Базовые Классы 1 (III) SEMPER FI
Персонаж умеет плавать и получает КОМ 12 (III), СУП 12 (III), АРБ 10 (X), ТСР 12
(III)
бонус +2 за каждый ранг ко всем
проверкам плавания и ныряния. Солдат остается верен своему делу
Сочетается с Акробатом. до смерти и это придает ему сил.
42
ТАЛАНТЫ
ГОРДОСТЬ НАЦИИ
СИЛЬНАЯ РУКА КОМ 10 (V), АРБ 10 (V)
КОМ 10 (I), СУП 10 (I) Солдаты относятся к лучшим из
Персонаж может использовать лучших, их признают и друзья и
двуручное огнестрельное или враги. За каждый ранг этого
энергетическое оружие одной таланта солдат получает бонус +2
рукой. на военные социальные взаимо-
Этот талант можно скомби- действия. Снаряжение в соответ-
нировать с талантом «Два оружия». ствующих местах стоит дешевле на
10% за ранг.
43
ТАЛАНТЫ
НЕПОКОЛЕБИМОСТЬ ТАНКИСТ
Все Базовые Классы 1 (III) ЖОК 10 (V)
За каждый ранг таланта граница Жокей с этим талантом специа-
потери сознания персонажем по- лизируется на тяжелой наземной
нижается на 3. технике. Проверки управления
бронированной техникой стано-
Персонаж с Непоколебимостью III вятся легче на 2 за ранг.
потеряет сознание при -9 ОЗ,
вместо 0 ОЗ, если не умрет раньше.
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
ТЕХ 1 (III), ТЕХ 8 (V)
СУПЕРДРОИД Каждый уровень таланта дает
РБТ 18 (III) технику понимание технологий
С этим талантом Роботикер может уровня выше его стартового
модернизировать одного дрона. технологического уровня.
Если этот дрон будет уничтожен,
персонаж может выбрать нового Например:
Супердроида в течение 24 часов. Техник Маркус живет в анклаве
базового технологического уровня
3. Покупка двух рангов таланта
СУПЕРДРОИД повышает его технологический
РАНГ БОНУС уровень до 5.
I ОЗ +10
II Героический
III Эпический
СУПЕРЖОКЕЙ
ЖОК 10 (VII)
Каждый ранг таланта повышает
инициативу управляемого транс-
порта на 2.
СУПЕРМУТАНТ
Все Базовые Классы 1 (III) СУП 10 (V), РЕН 10
(V), КОЛ 10 (V), БИО 10(X)
Супермутант может перенести
больше мутаций, чем нормальный
ТЕХНОРИППЕР
ТЕП 10 (X)
человек. Каждый ранг повышает
лимит мутаций на 2. Персонаж получает БО +1 за ранг
таланта к импульсному урону
используемого им ЭМИ-оружия.
44
ТАЛАНТЫ
УСТОЙЧИВОСТЬ К ТЕЛЕПАТИИ
ТЕМПОРАЛЬНАЯ КОРРЕКЦИЯ Все Базовые Классы 1 (III), ТСР 10 (V), МПЛ
10 (V), АГЕ 18 (V)
ГВМ 18 (III)
Проверки направленного телепати-
Каждый ранг таланта позволяет
ческого воздействия на персонажа
Гравимансеру раз в битву или
становятся сложнее на 2 за ранг.
игровую сцену перебросить один
бросок (или позволить его пере-
бросить).
Неважно, кто делал этот бросок и
НЕУЯЗВИМОСТЬ
ММО 20 (I)
какую проверку хотел выполнить.
Раз в день Железный монах ста-
новится почти неуязвимым для
ВЕРНЫЙ СПУТНИК* обычных атак (ББ +20) на
протяжении 100 раундов.
АРБ 10 (I), РЕН 10 (I), НЕО 10 (X)
Телекинетические и телепатичес-
Одно млекопитающие без мутаций кие атаки, а также ядовитые газы и
(собака, кошка, пума, бык, утконос другие воздействия окружающей
и т.д.) следует за персонажем и не среды, по-прежнему действуют на
покидает его до смерти. Его него.
параметры «героические» (с. 175).
РАНЕНИЕ
ДАЛЬНОБОЙЩИК СОЛ 4 (III), Все остальные 8 (III)
ЖОК 10 (V) В ближнем бою персонаж целится в
Жокей с этим талантом специа- слабые места противников, что
лизируется на тяжелых грузовых снижает их защиту на 1 за каждый
автомобилях. Проверки управления ранг этого таланта.
грузовиками и другим тяжелым Прицельные удары в ближнем бою
транспортом становятся легче на 2 становятся легче на 1 за ранг.
за ранг.
СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ УДАР*
ДРУГ ЖИВОТНЫХ* КОМ 15 (III)
Все Базовые Классы 4 (III) НЕО 10 (VII)
Каждый ранг этого таланта
У персонажа особое чутье на позволяет раз в битву совершить
животных. Он получает бонус +2 за мощный сокрушительный удар.
45
ТАЛАНТЫ
46
ТАЛАНТЫ
Каждый ранг таланта дает бонус +2 Каждый ранг таланта дает бонус +2
ко всем атакам метательным ко всем проверкам скрытности,
оружием. включая скрытые атаки.
47
ТАЛАНТЫ
управляемых снарядов.
ОБЛАСТЬ ЗНАНИЙ Каждый ранг таланта увеличивает
Все Базовые Классы 1 (III) его защиту против таких снарядов
Этот талант можно выучить один на 2.
раз для любой области знаний
(физика, биотехника, архитектура,
и т.д.), и развить до трех рангов в
каждой. Каждый ранг дает бонус +3
ОСТАНОВКА ВРЕМЕНИ
ГВМ 20 (I)
ко всем проверкам, касающимся
данной области знаний. Могучая способность Гравимансера
- сконцентрировать гравитоны в
одном месте, чтобы исказить время.
ЭКСТРАСЕНС
Параменталы 15 (III)
За каждый ранг этого таланта
параментал может держать актив-
ной еще одну способность.
ДВА ОРУЖИЯ
СОЛ 1 (V), СКТ 5 (V), ТЕХ 8 (V)
За каждый ранг таланта штраф -10
за использование двух единиц
оружия снижается на 2. На пятом
ранге штраф полностью снимается.
СИЛА ВОЛИ
ПАР 1 (III), ПАР 10 (V)
Каждый ранг таланта позволяет ВТОРАЯ ЛИЧНОСТЬ
персонажу раз в битву прибавить АГЕ 10 (V)
свое значение РАЗ к любой
За каждый ранг таланта персонаж
параментальной проверке.
получает полностью укоренив-
Несколько рангов можно объеди-
шуюся в нем вторую (третью,
нить для одной проверки.
четвертую, и т.д.) личность.
48
Следующая таблица может служить
ПРОВЕРКИ ориентиром.
49
ПРАВИЛА
50
БИТВА
АТАКА И ЗАЩИТА
Урон (все равно, от удара, выстрела
или ментальной атаки) равен
результату броска атаки. Он
вычитается напрямую из Очков
Здоровья цели.
51
БИТВА
Пример:
Ева-12 (ТЕЛ 8, СТ 2) подстрелена
Тирией из импульсного оружия с БО
+1/+3. Тирия (Стрельба 16 + БО 3)
выбрасывает 12, значит, атака
ИМПУЛЬСНОЕ ОРУЖИЕ успешна. Бросок защиты Евы-12 равен
7. Она получает 5 пунктов физических
Технологические и кибернети- повреждений и должна сделать
ческие компоненты, а также проверку на Сопротивление импульсам
предметы экипировки, получают от (ТЕЛ+СТ). Он выбрасывает 3 и
импульсного оружия не только получает 2 пункта Дегенерации.
обычный урон, но и Дегенерацию.
Соответствующее оружие имеет
второе, часто более высокое,
ОРУЖИЕ И БРОНЯ
значение БО. Чисто импульсное
оружие безвредно для био- Оружие и броня модифицируют
логических организмов. В этом боевые значения персонажа своими
случае первый БО равен «-». параметрами «Бонус Оружия» (БО)
и «Бонус Брони» (ББ). Некоторое
Пример: оружие также снижает Защиту
Импульсное оружие имеет БО «+1/+3», Врага (ЗВ), кода он пытается
т.е. против органических целей защититься от атаки этим оружием.
действует БО +1, против техно-
логических и кибернетических +3. В отличие от Dungeonslayers,
Такие цели вместе с повышенным здесь нет классовых тре-
уроном получают Дегенерацию (см. бований для брони. Любой
ниже). персонаж может носить
Оружие с «-/+3» бесполезно против броню. Исключение – силовая броня,
биологических целей, а против для ношения которой необходим
технологических имеет БО +3. специальный талант. Без этого таланта
все действия при ношении силовой
брони осложняются на 8.
ИМПУЛЬСНЫЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ
Когда синтетический организм ПОВРЕЖДЕНИЯ И ЛЕЧЕНИЕ
получает урон от импульсного
оружия, вместе с обычным уроном Бои в Gammaslayers так же
он получает импульсные повреж- смертельны, как в Dungeonslayers,
дения в том же количестве. если не в еще большей мере.
52
БИТВА
53
БИТВА
54
БИТВА
55
БИТВА
56
БИТВА
ПРИЦЕЛИТЬСЯ
СТРЕЛЬБА В ТОЛПУ Персонаж может целиться в
движущийся объект (стоит дей-
В данном случае под толпой ствия), если он сам передвинулся
понимается любое скопление не более чем на Скорость/2 метров
индивидов, которые находятся на в раунд. За каждое потраченное
расстоянии не более 1 метра друг от действие он получает +2 (до +10) к
друга (формации не считаются). проверке стрельбы или пара-
Слепая стрельба в толпу дает бонус ментальной силы.
+1 за каждого ее члена (максимум
+20).
Если результат атаки больше ОТБРОСИТЬ НАЗАД
максимума без бонуса за толпу, то
урон уменьшается до этого При успешной атаке в ближнем
максимума. бою можно отбросить противника
Цель определяется случайно. При на 1 метр назад (это не влияет на
стрельбе в режимах ЗО или АО урон его передвижение в этом раунде).
делится между двумя или четырьмя Если при этом атакующий не
целями. двигался перед атакой, то после нее
он может двигаться только вперед.
Враг может сопротивляться про-
СТРЕЛЬБА ЧЕРЕЗ ПРЕПЯТСТВИЯ веркой на ТЕЛ+СИ.
Выстрелы в автоматическом или
За каждое препятствие (дерево,
гипер-импульсном режиме всегда
угол, кусок металла, человек и т.д.)
отбрасывают цель назад, когда она
на пути к цели параметр атаки
проходит проверку на опро-
снижается на 1.
кидывание.
Провал означает простой промах, а
57
БИТВА
негуманоидного противника.
Прицельный выстрел в часть тела
имеет три возможных исхода. УВЕЧЬЕ (ОПЦИЯ)
Провал. Увечье засчитывается, когда при-
Атака промахивается. цельные атаки попадают в часть
тела не менее (ТЕЛ+СТ)/4 раз.
Успех. Т.е. 1 при ТЕЛ 4 и СТ 0 или 3 при
Атака попадает в цель. Кроме ТЕЛ 8 и СТ 3.
обычных повреждений враг
получает особые повреждения (см. ПРИЦЕЛЬНЫЕ АТАКИ
таблицу), если после броска
Голова Мгновенная смерть
защиты остается хотя бы 1 пункт
урона. Глаза Слепота
Уши Глухота
Критический успех. Сильное кровотечение.
Корпус
Цель автоматически получает ТЕЛ -1 перманентно
Увечье части тела. Сердце Мгновенная смерть
Сильное кровотечение.
Живот
ОЗ -5 перманентно
Нога Недееспособна/уничтожена
Рука Недееспособна/уничтожена
58
БИТВА
59
ДЕГЕНЕРАЦИЯ
60
ДЕГЕНЕРАЦИЯ
ДЕЙСТВИЕ ДЕГЕНЕРАЦИИ
БИОЛОГИЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ
ФАКТОРЫ ФАКТОРЫ
Некоторые яды Импульсный урон
Некоторые болезни Наниты
Излучение Излучение
Технологические цели повреж- Телепатия Техномантия
даются соответствующими им Киберимпланты Киберимпланты
факторами и также совершают
бросок сопротивления, чей резуль-
тат вычитается из значения
Дегенерации фактора.
61
ДЕГЕНЕРАЦИЯ
62
ДЕГЕНЕРАЦИЯ
63
ДЕГЕНЕРАЦИЯ
64
ДЕГЕНЕРАЦИЯ
перекачивать себе Очки Здоровья жертвы в соотношении 2 к 1,
15 Царь зверей когда пьет ее кровь.
16 Медуза Бузза *
Персонаж становится гибридом человека и осы. Он может
17 Икс-медиум летать, у него есть естественное оружие (жвалы с БО +1 или
жало с БО +5), а также очень хорошее инфракрасное зрение.
18 Скелет терминатора
Элементаль
Мутант может по своему желанию становится бесплотным и
19 Дитя Гаммафима парить над землей, при этом он не может никак
взаимодействовать с окружающим миром (исключение –
20 Неизвестная мутация параментальные силы и коммуникации).
Тор
Крайние мутации очень необычны и создают самостоятельные разряды сверкают вокруг этого мутанта. В качестве действия он
расы и виды. Многие из этих мутантов (*) не могут носить может метать молнии (БО +4/+6). Его шаги сопровождаются
обычную человеческую броню или нуждаются в специальной раскатами грома, поэтому красться он не может.
адаптации одежды под себя.
Царь зверей
Арборет * Этот мутант остается человеком, однако он способен общаться с
Персонаж становится чем-то средним между человеком и животными.
деревом. Его кожа, похожая на кору, защищает его от
большинства ран (ББ +3), но делает его уязвимым к огню (урон Медуза
удвоен). Медуза действует так же, как и ее античная тезка. У нее грубая
кожа (ББ +1), змеиная нижняя часть тела (способность
Селахил «Обвивание»), а также змееподобные волосы, чей взгляд
Персонаж становится неким гибридом акулы и человека. У парализует на 10 ходов при провале проверки на РАЗ+ПО –
него акулья голова с устрашающими зубами (БО +3), жабры уровень Медузы. В отличие от своей предшественницы, Медуза
(может дышать под водой), а также он может очень быстро скорее всего предпочтет луку миниган или штурмовую
плавать (Скорость х2 в воде). Этот мутант чувствителен к огню винтовку.
(урон удвоен) и безэмоционален (АУ -3, минимум 0).
Пожиратель *
Арахнид * Этот мутант почти полностью состоит из гигантского рта с
Нижняя часть тела этого мутанта представляет собой паучье множеством острых зубов (БО +6, ЗВ -4). Из-за тяжелой головы
тело. Он обладает способностью «Стенобежец» и ядовитым передвижение на четырех ногах становится необходимостью
укусом (СП = 5 + уровень, при провале Сопротивления яду (Инициатива -4).
наступает паралич на 10 ходов).
Икс-медиум
Раптоид * Икс-медиум - это нормальный человек, который устанавливает
Персонаж становится чем-то средним между человеком и длительный контакт с мертвыми, их мыслями и
велоцираптором. Он быстр (Скорость х2), обладает прочной воздействиями. Продолжительное эхо стенаний погибших во
кожей (ББ +1) и сильными когтями (БО +2). время Апокалипсиса нередко приводит этих мутантов к
безумию.
Наг *
От человека остается только голова, остальное превращается в Скелет терминатора
большое змеиное тело (способность «Обвивание») с прочной Скелет этого мутанта становится ультрапрочным (БО +2 при
кожей (ББ +1). Наги всегда телепатически активны: они могут безоружной атаке, ББ +4).
изучать телепатические способности в соответствии с уровнем
персонажа. Дитя Гаммафима *
Длинные сверкающие крылья (БО +2, 4 дополнительные атаки
Страторид/Ангелид * ближнего боя) вырываются из спины этого мутанта. Его
Из спины жертвы вырастают большие крылья, при помощи светящаяся кожа часто заставляет окружающих воспринимать
которых она может летать почти неограниченное время. Во его как возвышенное ангелоподобное существо.
многих регионах Ангелидов могут принять за слуг Мутант может летать как Ангелид.
божественных созданий.
Неизвестная мутация
Эффект близнецов Придумайте что-нибудь больное самостоятельно!
Мутант отращивает вторую голову с собственным мнением и
разумом. В то время как первоначальная голова контролирует
тело (обычно это персонаж игрока), новая голова становится
более-менее полезным советчиком.
Глаз Аргуса
Голова мутанта усеяна глазами, что дает ему обзор на все 360
градусов. Хотя глаза уязвимы (Защита -2), они создают
отличные условия для дальнего боя (Стрельба +2, Инициатива
КОНЕЧНАЯ МУТАЦИЯ
+2).
65
ДЕГЕНЕРАЦИЯ
66
ДЕГЕНЕРАЦИЯ
67
КИБЕРНЕТИКА
НАНО И ИМПЛАНТЫ
Нано также могут устанавливать и
использовать импланты. Для них
это работает так же, как для
органических существ – безопасно
они могут носить импланты до
превышения кибервместимости
(СТ+ИН).
Причиной является их андроидная
матрица, которая разрушается из-
за контакта с чужеродным
материалом.
68
КИБЕРНЕТИКА
ИМПЛАНТАЦИЯ
Только некоторые биотехники
обладают знаниями об имплан-
тации кибернетических конеч-
ностей и сенсоров.
ИМПЛАНТАЦИЯ КИБЕРИМПЛАНТОВ
Критический успех означает, что
Таблица Модификаторы пациент не теряет ОЗ, а имплан-
Дегенерация -1 за ДГ тация проходит очень успешно:
Мутация -2 за мутацию Пауэр-апы сразу готовы к
использованию.
Параметр импланта - значение
Секонд-хэнд -2
Операция в поле -8 ЭКСПЛАНТАЦИЯ И СЕКОНД-ХЭНД
Грязная операция -4
Импланты могут быть удалены. Так
Больница +0
старый киберимплант может найти
Спецклиника +4 нового владельца. Эксплантация
Кибертех-центр +8 выполняется проверкой РАЗ+КО
Система Да Винчи +4 против СП 10 + ½ сложности им-
планта.
Кибердок +2/Ранг
69
КИБЕРНЕТИКА
НАЕЗД
«Наезд» эквивалентен способности
«Затаптывание»: если цель меньше
хотя бы на 1 категорию, водитель
может попытаться ее переехать. Он
выполняет атаку со штрафом -6.
70
ПАРАСПОСОБНОСТИ
УПРАВЛЯЕМОЕ ОРУЖИЕ
Ракеты снабжены системами Свой-
Чужой или инфракрасным на-
ведением для поиска и унич-
тожения цели.
Выпущенная ракета имеет
Инициативу 15 и каждый раунд
будет пытаться протаранить цель
(см. выше). Она считается само-
стоятельным транспортным средст-
вом и сама может быть атакована
(ОЗ 5, Защита 5, Инициатива 15,
Ловкость 10).
Параспособности это «заклинания»
Таранная атака складывается из
и особые ментальные умения
ЛОВ и БТ ракеты.
телепатов, телекинетиков и
техномантов.
Параспособности не
делятся на обычные и
целевые.
Для всех используется
Если бросок защиты цели успешен,
параметр Особая сила.
то она уклонилась от ракеты.
Последняя может снова атаковать
двумя раундами позже. Ракета ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
может выдержать максимум 10
раундов и атаковать максимум пять ПАРАМЕНТАЛЬНЫХ СИЛ
раз.
Действие сил включается броском
Если бросок защиты провален, то на Особую силу.
ракета попадает в цель, которая Для большинства способностей
вместо таранного урона получает достаточно определить, была ли
полный урон от ракеты. проверка успешна. Но для неко-
торых результат броска определяет
повреждения, восстановление ОЗ,
СТРЕЛЬБА НА ПОЛНОМ ХОДУ длительность и т.д.
Если способность наносит урон, то
Если смонтированное на транс- против него бросается защита без
порте оружие стреляет на полном ББ (для телепатии) или с ББ (для
ходу, проверка осложняется на 2. остальных).
71
ПАРАСПОСОБНОСТИ
72
ПАРАСПОСОБНОСТИ
73
виды смогли развить в себе
ОБЗОР ментальные способности огромной
силы. В настоящий момент в GS
Пара-силы играют в сеттинге GS выделяются три типа парамен-
важную роль. Благодаря ли биома- тальных существ:
нипуляциям, мутагенному облуче- Телепаты, Телекинетики и
нию, спонтанной мутации или даже Техноманты.
киберимплантам, некоторые инди-
74
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
75
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
76
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
Дальность : ИНx5 метров Бонус силы : +5
Откат : 1 час Активация : 1 раунд
Эффект: Длительность : Мгновенно
Обманывает цель оптической, Дальность : ИНx2 метров
акустической или обонятельной Откат : 5 раундов
галлюцинацией, которую воспри- Эффект:
нимает только цель. Если телепат Наносит цели прямые повреждения
хочет обмануть несколько чувств, то кровоизлиянием в мозг.
каждое осложняет проверку на -2.
УЖАС КАТАТОНИЯ
Уровень : 10
Уровень : 4
Цена (Мнемо) : 1000 Жетонов
Цена (Мнемо) : 100 Жетонов
Бонус силы : -(ТЕЛ+ИН)/2
Бонус силы : - (ИН+АУ)/2
Активация : 1 раунд
Активация : 1 раунд
Длительность : ИНх2 раундов
Длительность : АУ мин
Дальность : Видимость
Дальность : АУ метров
Откат : 5 раундов
Откат : 1 час
Эффект:
Эффект:
Повергает цель в кататонический
Телепат воздействует на глубинные
страхи цели, обращая ее в бегство. ступор, который спадает по истече-
Цель может выполнять проверку нии действия силы. Эффективная
РАЗ+АУ раз в раунд, чтобы оглушающая способность.
прекратить панику. Уровень теле-
пата служит штрафом к проверке.
ГОЛОВНАЯ БОЛЬ
Уровень : 1
Цена (Мнемо) : 25 Жетонов
Бонус силы : +1
Активация : 1 раунд
Длительность : Мгновенно
Дальность : ИНx2 метров
Откат : 0
Эффект:
Наносит цели повреждения силь-
ной головной болью в размере
успеха броска.
ДЕТЕКТОР ЛЖИ
Уровень : 4
Цена (Мнемо) : 100 Жетонов
КРОВОИЗЛИЯНИЕ В МОЗГ Бонус силы : - (ИН+АУ)/2
Уровень : 12 Активация : 1 раунд
Цена (Мнемо) : 1200 Жетонов Длительность : Мгновенно
77
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
Дальность : ИН метров Длительность : АУ часов
Откат : 10 мин Дальность : АУx10 в метрах
Эффект: Откат : 1 день
Телепат может проверить отдель- Эффект:
ное высказывание цели на Телепат полностью управляет
достоверность (правда/ложь). группой людей, которые следуют
его приказам и инструкциям
бескомпромиссно и до смерти.
ВОСПРИЯТИЕ ТОЛПЫ Особые НИП и ИП не подвержены
Уровень : 3 влиянию этой способности.
Цена (Мнемо) : 75 Жетонов
Бонус силы : - число целей/10
Активация : 1 раунд
СТЕРЕТЬ ЛИЧНОСТЬ
Длительность Уровень : 10
: Мгновенно
Дальность Цена (Мнемо) : 1000 Жетонов
: АУx5 в метрах
Откат Бонус силы : - (РАЗ+АУ)
: 1 час
Эффект: Активация : 1 час
Телепат может воспринять общее Длительность : Перманентно
настроение группы людей, но не Дальность : Касание
может изменить его. Откат : 24 часа
Эффект:
Стирает всю личность цели. Она
НАСТРОЕНИЕ ТОЛПЫ становится бездушной оболочкой, в
Уровень : 10 которую может быть записана
Цена (Мнемо) : 1000 Жетонов новая личность (кибернетически
Бонус силы : - число целей/5 или при помощи «Фальшивой
Активация
личности»). В ином случае пустое
: 10 раундов
тело умирает через СТх2 дней.
Длительность : АУ x5 мин
Дальность : АУx5 в метрах
Откат
Эффект:
: 1 день СОН
Уровень : 1
Телепат может в корне изменить
Цена (Мнемо) : 25 Жетонов
общее настроение группы людей.
Бонус силы : -(ТЕЛ+ИН)/2
Разъяренная толпа может стать
Активация : 1 раунд
восторженным праздничным шест-
вием. Особые НИП и ИП не Длительность : Пока не
подвержены этой способности. проснется
Дальность : ИНx2 метров
Радиус
ВЛАСТЬ НАД ТОЛПОЙ Откат
Эффект:
: 10 раундов
Уровень : 15
Заставляет органические цели в
Цена (Мнемо) : 3000 Жетонов определенном радиусе заснуть. Они
Бонус силы : - число целей/5 просыпаются обычным образом.
Активация : 10 мин
78
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
79
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
Активация : 5 раундов На мутантов и других животных это
Длительность : 1 час/уровень может сработать со штрафами от 2
Дальность : Касание до 7.
Откат : 1 час
Эффект:
Телепат устанавливает связь с ТОШНОТА
подчиненным или обученным Уровень : 1
животным. В течение часа за Цена (Мнемо) : 25 Жетонов
уровень персонажа он может видеть Бонус силы : -(СТ+ИН)/2
глазами этого животного, но не Активация : 1 раунд
управлять им. Длительность : 10-ТЕЛ раундов
Дальность : ИНx2 метров
Откат : 0
ЗВЕРЬ-ДОЗОРНЫЙ Эффект:
Уровень : 7 Жертве становится плохо (все
Цена (Мнемо) : 350 Жетонов проверки осложнены на ИН
Бонус силы : 0 телепата), и ее начинает тошнить,
Активация : 10 раундов если она не выполнит успешную
Длительность : 1 час/уровень проверку на ТЕЛ+СТ со штрафом в
Дальность : Касание размере уровня телепата. При
Откат : 1 час провале цель получает 1К20/2
Эффект: повреждений без возможности
Телепат устанавливает связь с защиты.
подчиненным или обученным
животным. В течение часа за
уровень персонажа он может ВЕРТИГО
воспринимать окружение чувства- Уровень : 7
ми этого животного и управлять его Цена (Мнемо) : 350 Жетонов
действиями (даже против его воли). Бонус силы : - РАЗ
Активация : 1 раунд
Длительность : До конца боя
УПРАВЛЕНИЕ ЖИВОТНЫМ Дальность : Видимость
Уровень : 4 Откат : 10 раундов
Цена (Мнемо) : 100 Жетонов Эффект:
Бонус силы : - (СТ+АУ)/2 Жертва страдает от системного
Активация : 1 раунд головокружения и получает штраф
Длительность : АУ часов ИН+АУ на все проверки. Усиленная
Дальность : 3 метра версия «Головокружения».
Откат : 1 час
Эффект:
Животное может стать слугой ВЕРЬ МНЕ
телепата, сражаться на его стороне Уровень : 4
или просто выполнять приказы. Цена (Мнемо) : 100 Жетонов
Способность действует только на Бонус силы : - (ИН+АУ)/2
млекопитающих, птиц и рептилий. Активация : 5 раундов
80
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
Длительность : АУ мин
Дальность : 1 метров
РАЗГОН СНАРЯДА
Уровень : 1
Откат : 1 час
Цена (Мнемо) : 25 Жетонов
Эффект:
Цель доверяет телепату и выпол- Бонус силы : 0
няет его желания, пока они не Активация : 1 раунд
наносят ей ущерб (физический Длительность : Макс 10 раунд
урон, финансовые потери и т.д.). Дальность : ИНx2 метров
Откат : 10 раундов
Эффект:
ТЕЛЕКИНЕЗ Метательный снаряд так ускоряется
кинетической силой, что снижает
ЗВ на ИН+АУ телекинетика.
Снаряд нужно использовать в
ВОЗДУШНАЯ МАСКА течение 10 раундов, иначе чем
Уровень : 4 эффект будет потерян.
Цена (Мнемо) : 100 Жетонов
Бонус силы : 0
Активация : 1 раунд КИ АУРА
Длительность : 1 час Уровень : 4
Дальность : Касание Цена (Мнемо) : 125 Жетонов
Откат : 1 час Бонус силы : 0
Эффект: Активация : 1 раунд
Телекинетик накладывает малень- Длительность : 1 час
кое защитное поле на рот и нос, Дальность : На себя
которое фильтрует ядовитые газы, Откат : 24 часа
пыль, сажу и радиоактивные
Эффект:
осадки. На один час цель имеет
Телекинетик увеличивает свою АУ
иммунитет против газов, токсинов
на 1 за 4 уровня персонажа.
и возбудителей болезней.
МОЛНИЕНОСНЫЙ КИ ПОДВИЖНОСТЬ
Уровень : 4
Уровень : 4 Цена (Мнемо) : 125 Жетонов
Цена (Мнемо) : 100 Жетонов
Бонус силы : 0
Бонус силы : 0
Активация : 1 раунд
Активация : 1 раунд
Длительность : 1 час
Длительность : ИНx5 раундов
Дальность : На себя
Дальность : Касание Откат : 24 часа
Откат : 100 раундов
Эффект:
Эффект:
Телекинетик увеличивает свою ПО
Телекинетик так ослабляет сопро-
на 1 за 4 уровня персонажа.
тивление воздуха, что Скорость
цели возрастает на ИН телекине-
тика в метрах.
81
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
Активация : 1 раунд
КИ КООРДИНАЦИЯ Длительность : 1 час
Уровень : 4 Дальность : На себя
Цена (Мнемо) : 125 Жетонов Откат : 24 часа
Бонус силы : 0 Эффект:
Активация : 1 раунд Телекинетик увеличивает свой ИН
Длительность : 1 час на 1 за 4 уровня персонажа.
Дальность : На себя
Откат : 24 часа
Эффект: КИ РЕФЛЕКСЫ
Телекинетик увеличивает свою КО Уровень : 4
на 1 за 4 уровня персонажа. Цена (Мнемо) : 125 Жетонов
Бонус силы : 0
Активация : 1 раунд
КИ СТОЙКОСТЬ Длительность : До конца боя
Уровень : 4 Дальность : На себя
Цена (Мнемо) : 125 Жетонов Откат : 100 раундов
Бонус силы : 0 Эффект:
Активация : 1 раунд Инициатива увеличивается на 1 за 4
Длительность : 1 час уровня персонажа.
Дальность : На себя
Откат : 24 часа
Эффект: КИНЕТИЧЕСКИЙ УДАР
Телекинетик увеличивает свою СТ Уровень : 1
на 1 за 4 уровня персонажа. Цена (Мнемо) : 25 Жетонов
Бонус силы : +1
Активация : 1 раунд
КИ СИЛА Длительность : Мгновенно
Уровень : 4 Дальность : ИНx2 метров
Цена (Мнемо) : 125 Жетонов Откат : 0
Бонус силы : 0 Эффект:
Активация : 1 раунд Мощный телекинетический удар.
Длительность : 1 час
Дальность : На себя
Откат : 24 часа
КИНЕТИЧЕСКИЙ ИМПУЛЬС
Уровень : 5
Эффект:
Телекинетик увеличивает свою СИ Цена (Мнемо) : 250 Жетонов
на 1 за 4 уровня персонажа. Бонус силы : +3
Активация : 1 раунд
Длительность : Мгновенно
Дальность : ИНx2 метров
КИ ИНТЕЛЛЕКТ Откат : 0
Уровень : 4 Эффект:
Цена (Мнемо) : 125 Жетонов Более сильная версия «Кинетичес-
Бонус силы : 0 кого удара», снижающая ЗВ на АУ.
82
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
Эффект:
КИНЕТИЧЕСКИЙ ЩИТ Персонаж создает зеленое мерцаю-
Уровень : 1 щее силовое поле максимального
Цена (Мнемо) : 25 Жетонов размера ИНхИН метров с ОЗ
Бонус силы : 0 равными РАЗ+АУх10 и параметром
Активация : 1 раунд защиты АУ+ИН телекинетика.
Длительность : 100 раундов Поле расположено, как правило,
Дальность : На себя вертикально, и служит барьером от
Откат : 100 раундов всех физических воздействий, та-
Эффект: ких как снаряды, удары, энер-
Телекинетик создает вокруг себя гетические атаки, а также от газов,
защитное поле, которое увели- бактерий и вирусов.
чивает его защиту на АУ (дальний Импульсные атаки наносят полю
бой) или ИН (ближний бой). Вид удвоенный урон. Поле стационарно
защиты выбирается до применения и не может быть передвинуто после
способности. создания. Опытный телекинетик
может придать полю другую форму,
см. таблицу.
АУРА КЛИНКОВ
Уровень : 8 СИЛОВЫЕ ПОЛЯ
Цена (Мнемо) : 400 Жетонов Направленность Модификатор
Бонус силы : 0 Вертикальная +0
Активация : 1 раунд Горизонтальная -2
Длительность : в течение боя
Диагональная -4
Дальность : На себя
Откат Сферическая -6
: 100 раундов
Эффект:
Телекинетик становится магнитом
для всех острых и режущих ОСТАНОВКА ПУЛЬ
предметов вокруг. Они слетаются к Уровень : 12
нему и образуют ауру из клинков, Цена (Мнемо) : 1200 Жетонов
осколков и шрапнели. Каждый, кто Бонус силы : 0
атакует телекинетика в ближнем Активация : 1 раунд
бою, сам будет атакован аурой Длительность : 1 раунд
(параметр РАЗ+АУ параментала). Дальность : 0
Откат : 10 раундов
Эффект:
СИЛОВОЕ ПОЛЕ Телекинетик заставляет пули оста-
Уровень : 7 новиться в воздухе и таким образом
Цена (Мнемо) : 350 Жетонов делает их безвредными. Это затра-
Бонус силы : 0 гивает все патроны, выпущенные в
Активация : 10 раундов течение раунда после активации
Длительность : 1 час способности. Действие способности
Дальность : На себя заканчивается вместе со следую-
Откат : 24 часа щим ходом телекинетика.
83
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
84
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
Дальность : На себя
Откат : особый
ДЕФОРМАЦИЯ
Уровень : 1
Эффект:
Цена (Мнемо) : 25 Жетонов
Одна из редчайших телекинети-
ческих способностей. Телекинетик Бонус силы : 0
помещает самого себя в стазис, что Активация : 1 раунд
«консервирует» его на определен- Длительность : Мгновенно
ное время, делая неуязвимым. Сила Дальность : Касание
мгновенно исчезает при каждом Откат : 10 мин
применении и должна быть заново Эффект:
изучена. Максимальная длитель- Телекинетик деформирует неживой
ность стазиса равна 10 лет х уровень объект массой до АУх10 кг. Объект
телекинетика. (сначала это ложки, позже уже
миниганы) становится полностью
непригодным к использованию.
ТОЛЧОК
Уровень : 1
Цена (Мнемо) : 25 Жетонов
Бонус силы : 0
Активация : 1 раунд
Длительность : Мгновенно
Дальность : ИНx2 метров
Откат : 0
Эффект:
Толкает человека или объект с
максимальной массой ИН+АУх5 кг
на ИН метров. Люди падают, если
не пройдут проверку ЛОВ+СИ.
ТЯГА РАЗРЫВ
Уровень : 1 Уровень : 10
Цена (Мнемо) : 25 Жетонов Цена (Мнемо) : 1000 Жетонов
Бонус силы : 0 Бонус силы : +7
Активация : 1 раунд Активация : 1 раунд
Длительность : Мгновенно Длительность : Мгновенно
Дальность : ИНx2 метров Дальность : ИНx2 метров
Откат : 0 Откат : 0
Эффект: Эффект:
Подтягивает человека или объект с Сильнейшая форма кинетических
максимальной массой ИН+АУх5 кг ударов. От этой способности нельзя
на ИН метров ближе. Люди обычно защититься.
остаются на ногах и могут сопро-
тивляться проверкой ЛОВ+СИ.
85
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
Активация : 1 раунд
ТЕХНОМАНТИЯ Длительность : ИН часа
Дальность : ИН метров
Техномантические способности Откат : 100 раундов
направлены на манипуляции с Эффект:
аппаратным и программным Вызывает виртуального помощ-
обеспечением, кибертехникой и ника, который проникает в
искусственными организмами. компьютерную систему и может
самостоятельно создавать ботов. Он
также может проникать в
ЗАРЯДКА отдельные программы, исследо-
Уровень : 1 вать, кодировать и т.д.
Цена (Мнемо) : 25 Жетонов Техномант (даже без проводной
Бонус силы : 0 или радио- связи с системой) всегда
Активация : 1 раунд может контролировать действия
Длительность : Мгновенно Блиба.
Дальность : Касание Блиб имеет параметры РАЗ и ИН
Откат : 10 раундов техноманта и имеет бонус +2 на
Эффект: хакинг.
Техномант заново заряжает энер-
гоячейку или батарею. Размер
батареи (максимум транспортный БЛИБ II
аккумулятор) не играет роли. Уровень : 5
Цена (Мнемо) : 200 Жетонов
Бонус силы : 0
АВАТАР Активация : 1 раунд
Уровень : 5 Длительность : ИН часа
Цена (Мнемо) : 250 Жетонов Дальность : ИН метров
Бонус силы : 0 Откат : 100 раундов
Активация : 1 раунд Эффект:
Длительность : Мгновенно Как Блиб 1 с бонусом +5 на хакинг.
Дальность : На себя
Откат : 24 часа
Эффект:
БЛИБ III
Создает проекцию техноманта в Уровень : 10
компьютерной системе или вирту- Цена (Мнемо) : 1200 Жетонов
альной реальности. Бонус силы : 0
Способность дает возможность Активация : 1 раунд
проникнуть в виртуальные миры. Длительность : ИН часа
Дальность : ИН метров
Откат : 100 раундов
БЛИБ I Эффект:
Уровень : 1 Как Блиб 1 c бонусом +10 на хакинг.
Цена (Мнемо) : 25 Жетонов
Бонус силы : 0
86
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
Дальность : Касание
БЛИБ IV Откат : 0
Уровень : 15 Эффект:
Цена (Мнемо) : 3000 Жетонов Резко разряжает источник энергии
Бонус силы : 0 (батарея, аккумулятор, конденса-
Активация : 1 раунд тор).
Длительность : ИН часа
Дальность : ИН метров
Откат : 100 раундов ЭМИ СВЕРХНОВАЯ
Эффект: Уровень : 10
Как Блиб 1 с бонусом +15 на хакинг. Цена (Мнемо) : 440 Жетонов
Бонус силы : +3
Активация : 1 раунд
Длительность : Мгновенно
Дальность : ИНx2 метров
Радиус
Откат : 10 раундов
Эффект:
Электромагнитный импульс исхо-
дит от техноманта и наносит
импульсные повреждения.
ФОРМАТ С
Уровень : 2
Цена (Мнемо) : 50 Жетонов
Бонус силы : +3
ЭЛЕКТРОННЫЙ ВЗЛОМ Активация : 1 раунд
Уровень : 1 Длительность : Мгновенно
Цена (Мнемо) : 25 Жетонов Дальность : ИНx2 метров
Бонус силы : -СЗ Радиус
Активация : 1 раунд Откат : 10 раундов
Длительность : Мгновенно Эффект:
Дальность : Касание Очищает носитель данных, такой
Откат : 0 как CD, DVD, магнитная лента,
Эффект: оптический чип и т.д. Удаление
Открывает электронный замок. перманентно.
87
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
Дальность : ИНx2 метров ГОЛОГРАММА
Радиус Кол-во/ Нет попадания
Откат : 100 раундов БС
уровень при (К20)
Эффект: 1 / уровень 3 +0 1-10
Уменьшает силу файрвола на
2 / уровень 6 -2 1-13
результат броска. Действует до
следующей перезагрузки системы. 3 / уровень 9 -4 1-15
4 / уровень 12 -6 1-16
УСИЛЕНИЕ ФАЕРВОЛЛА
Уровень : 5 МЕНТАЛЬНЫЙ ХАКИНГ
Цена (Мнемо) : 250 Жетонов Уровень : 4
Бонус силы : -ФВС Цена (Мнемо) : 100 Жетонов
Активация : 1 раунд Бонус силы : -ФВС
Длительность : ИН часов Активация : 1 раунд
Дальность : ИНx2 метров Длительность : Мгновенно
Радиус Дальность : Касание
Откат : 24 часа Откат : 0
Эффект: Эффект:
Увеличивает силу файрвола на ИН Позволяет техноманту хакнуть
техноманта. компьютерную систему, в которую
он проник. При успехе способности
все дальнейшие проверки хакинга
ГОЛОГРАММА становятся легче на половину
Уровень : 4 результата броска.
Цена (Мнемо) : 100 Жетонов
Бонус силы : 0
Активация : 1 раунд ИОННЫЙ РАЗРЯД
Длительность : В течение боя Уровень : 1
Дальность : ИН в метрах Цена (Мнемо) : 25 Жетонов
Откат : 0 Бонус силы : +1
Эффект: Активация : 1 раунд
Создает голограмму техноманта, Длительность : Мгновенно
видимую для органических и Дальность : ИНx5 метров
технических сенсоров. Голограмма Откат : 0
сливается с техномантом и Эффект:
оттягивает на себя 50% атаки по Выпускает ионный разряд, который
нему. наносит импульсные повреждения.
Персонаж может создать несколько
голограмм в зависимости от своего
уровня (см. таблицу). ИОННЫЙ УДАР
Уровень : 5
Цена (Мнемо) : 250 Жетонов
Бонус силы : +3
88
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
Активация : 1 раунд
Длительность : Мгновенно
ПРОЧИТАТЬ МАТРИЦУ
Уровень : 1
Дальность : ИНx5 метров
Цена (Мнемо) : 25 Жетонов
Откат : 0
Бонус силы : 0
Эффект:
Активация : 1 раунд
Более сильная версия ионного
разряда. Длительность : Мгновенно
Дальность : Касание
Откат : 0
Эффект:
Находясь в киберпространстве,
техномант может прочитать
матрицу программы и узнать ее
задачи.
ПРОЧИТАТЬ ПРОГРАММУ
Уровень : 1
Цена (Мнемо) : 30 Жетонов
Бонус силы : 0
Активация : 1 раунд
Длительность : Мгновенно
Дальность : Касание
Откат : 0
Эффект:
ИОННЫЙ ШТОРМ Техномант может прочитать
данные и программы на носителе
Уровень : 15 данных даже без монитора или
Цена (Мнемо) : 3000 Жетонов проектора.
Бонус силы : +5
Активация : 1 раунд
Длительность : 1 раунд за ПАУЗА
уровень Уровень : 15
Дальность : ИНx50 метров Цена (Мнемо) : 3000 Жетонов
Откат : 100 раундов Бонус силы : 0
Эффект: Активация : 1 раунд
Создает ионный шторм в целевой Длительность : ИН раундов
области (радиус ИНх10 метров), Дальность : ИН метров
который каждый раунд наносит
Откат : 100 раундов
импульсные повреждения в разме-
Эффект:
ре уровня техноманта всем целям
«Ставит на паузу» все синтети-
внутри области. Против этого урона
ческие организмы (с броском
бросается Сопротивление импуль-
защиты) и технические объекты
сам. Физические повреждения
(включая оружие) на ИН раундов.
отсутствуют.
89
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
90
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ СИЛЫ
91
92
Киберимпланты можно сконструи-
МЕХАНИКА ровать из компонентов так же, как
и предметы экипировки.
Любой киберимплант можно им-
плантировать согласно правилам
на стр. 68. ПАУЭР-АПЫ
Сам по себе имплант не дает игро-
механических бонусов, но несет в Пауэр-апы - это специальные функ-
себе так называемые Пауэр-апы, ции имплантов. Для их отдельной
специальные функции, по приме- имплантации требуется еще одна
нению похожие на особые силы. проверка. Их стоимость равна 50%
Таким образом, кибернетические цены импланта.
компоненты функционируют ана-
логично замененным органам, но ДОСТУПНОСТЬ
значительно превосходят их при
активации Пауэр-апов (это свобод- Доступность киберимплантов до-
ное действие). статочно низка, но это зависит от
Каждый кибернетический имплант сеттинга. В основном, их можно
имеет время отката (по анало- найти только в больших городах,
гии с параспособностями). Только аркологиях и высокотехнологич-
по истечении этого времени можно ных лабораториях. В некоторых
снова использовать Пауэр-ап дан- сеттингах это очень редкие релик-
ного импланта, неважно, другой ты, а в других обычный товар.
или тот же самый.
Например:
Владелец киберруки использовал
КИБЕРКОРТЕКС
Пауэр-ап «Смертельный удар».
Киберкортекс улучшает многие
Теперь, чтобы использовать Пауэр-ап
«Киберкисть» или снова «Смертель- функции больших полушарий.
ный удар», он должен подождать 1 час. Персонаж становится быстрее,
умнее и восприимчивее. Кортекс
Время отката можно сократить при существует в разных вариациях и
помощи специальных вспомога- обладает разными Пауэр-апами.
тельных имплантов. Время отката делится между ними.
Каждый имплант имеет ограничи-
тельный параметр (Киберпунк- Цена: 12000 Жетонов
ты). Если их количество превысит Имплантация: 25
Киберстойкость персонажа Киберпункты: 1.5
(СТ+ИН+Киборг), он подвергнется Откат: 1 день
дегенерации (стр.68). Время действия: 1 час
93
КИБЕРНЕТИКА
ЧЕЛОВЕК-КОМПЬЮТЕР ЗЕРКАЛИРОВАНИЕ
Носитель становится живым каль- С этим Пауэр-апом киберкортекс
кулятором, который молниеносно может транслировать свое содержи-
решает сложнейшие задачи в уме. мое в другой киберкортекс, таким
Персонаж получает бонус +8 ко образом создавая церебрального
всем проверкам математики. клона.
БОЛЕВОЙ ФИЛЬТР
Этот фильтр полностью выключает
восприятие боли. Владелец больше
ХОРОШИЙ УЧЕНИК не чувствует ее, за исключением тех
Во время работы этого Пауэр-апа случаев, когда она вызвана телепа-
количество получаемых ОП увели- тией. В бою количество ОЗ утраива-
чивается на 25%. ется. После битвы они возвращают-
ся к своему нормальному значению
– за вычетом полученного урона.
КИБЕРЩИТ Зачастую нейровоин уже мертв,
Киберкортекс посылает искажен- хотя все еще продолжает сражаться.
ные сигналы, которые делают
владельца неуязвимым к телепати-
ческим воздействиям на время ТАКТИЛЬНЫЙ ФИЛЬТР
действия Пауэр-апа. Чувствительность сильно повыша-
ется, влияние разных искажений
94
КИБЕРНЕТИКА
ТЕМНЫЙ БОГ
Глаза вспыхивают и испускают
зловещее сияние. Это может очень
впечатлить и напугать других
Киберглаза были очень распростра- людей. Персонаж получает бонус
нены в обществе в последние дни +2 к соответствующим проверкам.
старого мира. Они просты в уста- Пауэр-ап можно включать сколь
новке и обладают очень полезными угодно часто, даже во время отката.
Пауэр-апами.
95
КИБЕРНЕТИКА
96
КИБЕРНЕТИКА
Цена: 1750 Жетонов
Имплантация: 17
Киберпункты: 0.75
Откат: 1 час
Время действия: 10 минут
МОДУЛЯТОР ТОНА
Владелец может изменить свой
голос или имитировать чужой.
Разницу между голосами можно
определить только успешной
проверкой РАЗ+ИН слушателя
против ЛОВ+ИН говорящего.
97
КИБЕРНЕТИКА
Цена: 2000 Жетонов
Имплантация: 18
ВЫСОКАЯ ЭФФЕКТИВНОСТЬ
Владелец использует обеденное
Киберпункты: 1
время лучше, чем обычные люди.
Откат: 1 день Если при приеме пищи этот Пауэр-
Время действия: 1 час ап активирован, то эта трапеза
усваивается втрое эффективнее.
Персонаж реже чувствует голод.
ВЫСОКАЯ ВЫНОСЛИВОСТЬ
Владелец киберлегких может повы-
сить свой атрибут Тело на 2 на 1 час ДЕТОКСИКАЦИЯ
в день. Все зависимые параметры При активации Пауэр-апа владелец
изменяются соответственно. становится почти невосприимчи-
Повышение выносливости кумуля- вым к ядам, употребляемым внутрь
тивно с другими имплантами. (Сопротивление ядам +8).
КИБЕРПЕЧЕНЬ
КИБЕРЖЕЛУДОК
Киберпечень имеет гораздо
Кибержелудок (а также прилагаю- лучшую систему детоксикации, чем
щийся к нему киберкишечник) оригинал.
переваривает и обеззараживает все,
что в него попадает. Его владелец
может употреблять даже несъедоб- Цена: 5000 Жетонов
ную и ядовитую пищу. Имплантация: 22
Киберпункты: 1
Цена: 4500 Жетонов Откат: нет
Имплантация: 18 Время действия: 1 день
Киберпункты: 1
Откат: 12 часов
Время действия: 1 час
98
КИБЕРНЕТИКА
99
КИБЕРНЕТИКА
Цена:
4500 Жетонов КИБЕРКИСТЬ
Имплантация: Интегрированная киберкисть точ-
18 нее и быстрее обычной.
Киберпункты: На время одной проверки или
1.25 одной битвы КО повышается на 3.
Откат: Откат 1 час.
1 час
Длительность:
различная КИБЕРОРУЖИЕ
В руке размещено интегрированное
оружие, которое можно использо-
СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР вать в любой момент. Этот Пауэр-
Атака, которую можно применять ап не имеет отката.
раз за битву. При включении Встроить можно любое одноручное
Пауэр-апа владелец прибавляет оружие.
ТЕЛх3 к любой атаке в ближнем
бою (в т.ч. безоружной).
МАСТЕР БРОСКОВ
Для владельца импланта базовая
МОЩЬ КИБОРГА дальнобойность метательного ору-
При активации Пауэр-апа Свойство жия (нож, граната) увеличивается
«Сила» увеличивается на 4 на 1 час. на 50%.
Без отката.
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УДАР
Раз в день киборг может вложить КИБЕРНОГА
всю энергию в руку и выстрелить
энергетическим пучком с БО Полный кибернетический протез
+8/+12 и базовой дальнобойностью ноги.
10 метров. В этом случае время
отката 24 часа. Цена: 4000 Жетонов
Имплантация: 20
ЗРИТЕЛЬНО-МАНИПУЛЯТОРНАЯ Киберпункты: 1.5
Откат: 1 час
КООРДИНАЦИЯ Время действия: различная
Если киберрука комбинируется с
киберглазом, то персонаж получает
100
КИБЕРНЕТИКА
СПРИНТ КИБЕРКОСТИ
Благодаря киберноге параметр
Скорость удваивается раз за время Все кости персонажа состоят из
отката. Владелец двух киберног дюрантиума. Имплант и его Павер-
увеличивает Скорость вчетверо. апы работают постоянно.
КИБЕРМУСКУЛЫ КИБЕРАКСЕССУАРЫ
Кибернетические аксессуары - это
Все мускулы киборга усиливаются компоненты, которые взаимодей-
биополимером, что дает ему пер- ствуют с другими имплантами. Они
манентные преимущества. могут, например, уменьшать время
отката или повышать мощность
Цена: 7500 Жетонов отдельных имплантов.
Имплантация: 22
Киберпункты: 1.0
Откат: нет
НЕВРАЛЬНЫЙ ПРОЦЕССОР
Время действия: Улучшает взаимодействие имплан-
постоянно
та с телом. Имплантированный
невральный процессор вдвое сокра-
УКРЕПЛЕНИЕ МЫШЦ щает время отката всех имплантов
(имеющихся и будущих). Этот
СИ персонажа увеличивается на 1.
аксессуар действует кумулятивно с
другими имплантами, уменьшаю-
УСКОРЕНИЕ МЫШЦ щими откат.
ПО персонажа увеличивается на 1.
Цена: 8000 Жетонов
Имплантация: 21
101
КИБЕРНЕТИКА
Киберпункты: 0.25 Цена: неизвестна
Откат: нет Имплантация: Имплант +4
Время действия: постоянно Киберпункты: 0.25
Откат: нет
Время действия: постоянно
ЭНЕРГОПОРТ
Киборг получает особый порт, при
помощи которого можно заряжать АДАПТАЦИЯ К ДНК
импланты (нужна одна батарея Улучшает совместимость имплан-
подходящего типа или специальная тов с телом. Этот компонент уста-
станция «CYBERPORT»). После навливается отдельно на каждый
зарядки все импланты можно снова имплант. Адаптация к ДНК
использовать независимо от состоя- сокращает киберпункты компо-
ния отката. нента на 50%.
ВНУТРЕННИЙ АККУМУЛЯТОР
Устанавливается на конкретный НАНО-МЕДБОТЫ
имплант, время отката этого ком- Этот нанотехнологический компо-
понента сокращается вдвое. нент регенерирует очки здоровья
Кумулятивно с Невральным про- по 1 пункту в час.
цессором. Если имплантированы
оба компонента, то время отката Цена: 8000
составляет всего 25% от первона- Имплантация: 15
чального. Киберпункты: 0.5
Откат: нет
Цена: 1500 Жетонов Время действия: постоянно
Имплантация: 15
Киберпункты: 0.25
Откат: нет ГЕРМЕТИЗАЦИЯ ФАРАДЕЯ
Время действия: постоянно Киберимплант не может быть
деактивирован действием ЭМИ или
импульсных повреждений.
СУПЕРАККУМУЛЯТОР
Этот легендарный реликт техники Цена: стоимость
способен сделать имплант работаю- импланта x2
щим постоянно. Откат можно Имплантация: 5
полностью игнорировать. Суперак- Киберпункты: 0
кумулятор устанавливается отдель- Время действия: постоянно
но для каждого импланта.
102
МЕХАНИКА ДОСТУПНОСТЬ
Следующие сокращения показы-
вают, где в принципе можно добыть
Снаряжение жизненно важно.
данный предмет. Фактическую
Хорошая экипировка означает
доступность определяет Мастер.
высокий шанс выживания – таков
закон пустошей. E Анклав, аванпост (<500 ж.)
D Деревня, городок (<2.500 ж.)
S Город (<20.000 ж.)
БАЗОВАЯ ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ G Большой город (>20.000 ж.)
Базовая дальнобойность показы-
M Метрополис (>100. 000 ж.)
вает, на каком расстоянии от цели A Аркология
начинают действовать штрафы за
B Бункер
дальность. T Техническая лаборатория
За каждое превышение базовой
X Инопланетная технология
дальнобойности накладывается U Уникально
штраф -1 на дальние атаки.
ОТКАТ КОНСТРУИРОВАНИЕ
Многие предметы можно легко
Некоторые предметы имеют время сконструировать и собрать из раз-
отката, этот параметр соответствует ного мусора и запасных частей. Для
аналогичному у параментальных этого необходимо выполнение
сил. следующих предпосылок:
Использование предмета с откатом - Знание технологического уровня
5 раундов приводит к тому, что его - Знание структурного плана
можно снова использовать только - Компоненты (в жетонах)
спустя 5 раундов. - Подходящая мастерская или
лаборатория
103
СНАРЯЖЕНИЕ - ПРАВИЛА
2 Цена предмета х5
Если все условия соблюдены (в
3 Цена предмета х25
наличие план, инструменты, ком-
4 Цена предмета х30 поненты и мастерская), персонаж
5 План недоступен может попытаться изготовить пред-
мет, выполнив проверку Конст-
Компоненты - это основные детали, руирования (РАЗ+КО).
которые используются для созда- Она модифицируется Слож-
ния предметов. Они стоят 50% ностью Изготовления (СИ).
рыночной стоимости предмета. Каждый ранг таланта «Конструк-
Однако доступность необходимых тор» дает бонус +2 к этой проверке.
компонентов определяет Мастер.
Он может использовать следующую СЛОЖНОСТЬ ИЗГОТОВЛЕНИЯ
таблицу для определения, в каких Разница тех уровней
Модификатор
местах могут быть найдены нужные (Персонаж – предмет)
компоненты: <0 Невозможно
0 +2
ТЕХ УРОВЕНЬ ДОСТУПНОСТЬ КОМПОНЕНТОВ 1 +0
0 Все 2 -1
1 Все 3 -2
2 Все 4 -4
3 В городе 5 -8
4 В метрополисе
5 Только T и X
ВОССОЗДАНИЕ СТРУКТУРНОГО ПЛАНА
Технологический уровень опреде- Персонаж может разработать
ляет, какие инструменты необхо- структурный план на основе разо-
димы, чтобы изготовить предмет. бранного предмета. Для этого его
Если хотя бы одна из предпосылок технологический уровень должен
не выполняется, создать предмет быть не меньше, чем у предмета, и
нельзя. кроме того, ему нужна соответ-
ствующая лаборатория.
Проверка Конструирования полу-
чает штраф в размере удвоенного
104
СНАРЯЖЕНИЕ - ПРАВИЛА
тех уровня предмета. Если она про- Время разработки плана равно
валивается, предмет считается удвоенному времени воссоздания
потерянным. плана.
Если образец поврежден, то необхо-
димы дополнительные экземпляры
(в зависимости от повреждений). АПГРЕЙДЫ
Время воссоздания плана зависит Апгрейды - это модификации пред-
от технологического уровня: метов экипировки. На каждый тип
снаряжения можно установить раз-
ВОССОЗДАНИЕ ПЛАНА ные апгрейды. На каждый предмет
можно поставить до четырех типов
Тех уровень Необходимое время
апгрейдов, они обозначаются
0 4 часа буквами от A до D.
1 2 дня
2 1 неделя
3 1 месяц
УСТАНОВКА АПГРЕЙДА
Чтобы установить апгрейд, необ-
4 3 месяца ходимо выполнение следующих
5 6 месяцев предпосылок:
- Знание технологического уровня
- Структурный план предмета
НЕОБХОДИМЫЕ ПРЕДМЕТЫ - Подходящая мастерская
Степень Нужно
повреждения экземпляров для
- Подходящие компоненты (в жето-
объекта воссоздания нах)
Нет / Легкие 1
Для установки необходима провер-
Средние 2
ка на Конструирование (РАЗ + КО +
Тяжелые 3 Сложность Изготовления). Талант
Критические 5 Конструктор облегчает проверку на
2 за каждый ранг.
105
СНАРЯЖЕНИЕ - ПРАВИЛА
106
ОРУЖИЕ И БРОНЯ
ОРУЖИЕ И БРОНЯ
ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Макс. уровень
Название Откат БО D ТУ Дал Реж Примечания
апгрейдов
вм A B C D
Опрокидывает цель
Звуковой ОО, на пол при провале
1 +1 G 550 4 2 проверки на ТЕЛ +
2 1 0 1
бластер ГО
ИН – бросок атаки
Оглушает цель на
1К20 раундов, при
Тазер ОВ +2/+3 G 850 3 5 ОО провале проверки
1 0 3 0
ТЕЛ + СТ – бросок
Лазерный
1 +4 G 2,5к 4 10 ОО Инициатива +2 4 1 0 3
пистолет
Лазерная ОО, Инициатива +2,
1 +6 M 5к 4 20 Халк-оружие
4 1 0 4
винтовка ГО
ЗО, Инициатива +2,
Гатлинг-лазер 2 +4 B 15к 5 10 ЗВ -4, Халк-оружие
5 2 0 1
АО
Плазменный ОО, Импульсное оружие,
2 +4/+6 B 7к 4 10 5 2 1 2
пистолет ГО Инициатива -2, ЗВ-2
Инициатива -2,
Плазменная
2 +6/+8 B 14к 4 20 Все импульсное оружие, 5 2 2 2
винтовка ЗВ -4, Халк-оружие
Инициатива +2,
Винтовка ОО,
2 -/+8 B ? 5 10 импульсное оружие, 0 2 5 2
Теслатрон ГО ЗВ -4
Импульсное оружие,
ЭМИ-пушка 7 -/+10 B 15к 4 10 ОО ЗВ -6, Халк-оружие
0 5 5 2
Область поражения
БФГ ОВ +8 B ? 5 20 ОО 3х3 м, один патрон, 5 5 0 1
Халк-оружие
107
ОРУЖИЕ И БРОНЯ
Возможные апгрейды:
A (Фокусирующие линзы): Увеличивает БО энергетического оружия на 1 за уровень.
Импульсный БО не меняется.
B (Управление потоком): Сокращает время отката энергетического оружия на 1 за уровень.
C (Ионный поляризатор): Увеличивает импульсный БО энергетического оружия на 1 за
уровень. Обычный БО не меняется.
D (Гиперконденсатор): Увеличивает базовую дальнобойность на 50% за уровень.
Двуручное оружие:
Все энергетическое оружие, за исключением пистолетов, звукового бластера и тазера, является
двуручным.
Параметр боезапаса:
Энергетическое оружие не имеет собственного ПБ, он зависит от используемых батарей.
Элементы питания:
Энергетическая батарея: 20 жетонов, доступность S, ПБ 18-20
Дюрантиевая батарея: 45 жетонов, доступность S, ПБ 19-20
Атомная батарея: 250 жетонов, доступность G, ПБ 20, в режиме ГО базовый БО +1
Термоядерная батарея: 750 жетонов, доступность M, ПБ 20, в режиме ГО базовый БО +2
БАЛЛИСТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Макс. уровень
Название ПБ БО D ТУ Дал Реж Аму Примечания
апгрейдов
вм A B C D
Мини-пистолет 20 +0 G 150 3 5 ОО A 2 1 1 2
Легкий
20 +2 D 250 3 10 ОО B 0 2 2 3
пистолет
Тяжелый Инициатива -2,
20 +4 S 750 3 8 ОО D ЗВ-2
0 2 3 4
пистолет
Помповое Инициатива -2,
20 +6 D 600 3 5 ОО E ЗВ-4
1 1 3 4
ружье
Две атаки,
Двуствольный 2х
ОВ +6 S 1к 3 5 E Инициатива -2, 0 0 2 4
дробовик ОО ЗВ -4
Штурмовой ОО, Инициатива -2,
17 +6 G 4к 3 5 E ЗВ -4
1 1 3 4
дробовик ЗО
Охотничье
20 +4 D 450 3 15 ОО C 1 3 2 3
ружье
Снайперская Инициатива +2,
20 +7 G 7к 3 25 ОО F ЗВ-6
1 5 1 5
винтовка
ОО,
Штурмовая ЗВ -4,
18 +4 G 2,5к 3 20 ЗО, C Халк-оружие
0 5 3 5
винтовка
АО
Пистолет- ЗО,
18 +2 G 1,5к 3 5 B ЗВ -2 0 3 4 3
пулемет АО
ЗВ -6,
ЗО,
Пулемет 19 +4 G 3к 3 20 C Халк-оружие 0 3 4 5
АО
ЗВ -6, Халк-
ЗО, оружие, требуется
Миниган 19 +6 B 8к 4 20 C 1 раунд для 0 3 4 5
АО
разогрева
108
ОРУЖИЕ И БРОНЯ
Макс. уровень
Название ПБ БО D ТУ Дал Реж Аму Примечания
апгрейдов
вм A B C D
ЗВ -6, Халк-
Рейлган ОВ +15 A ? 5 30 ОО Спец оружие, см. ниже 2 5 0 5
Спец. амуниция,
Гвоздемет 20 +1 S 200 3 10 ОО A-D крит провал при 0 3 2 3
броске 19-20
Инициатива -2,
Арбалет ОВ +3 D 500 1 10 ОО H ЗВ -2
5 0 0 3
Метательный
ОВ +0 E 15 1 2 ОО - 0 0 0 0
нож
Метательный
ОВ +1 D 25 1 3 ОО - 0 1 0 1
кортик
Метательная Инициатива -1,
ОВ +1 S 50 1 4 ОО - ЗВ -1 0 2 0 2
звезда
Цель падает при
Болас ОВ +0 E 15 0 5 ОО - провале ЛОВ+КО
0 0 0 0
Метательное
ОВ +1 E 25 0 10 ОО - 0 2 0 1
копье
Возможные апгрейды:
A (Большой магазин): Увеличивает ПБ на 1 за уровень.
B (Стабилизатор): Увеличивает базовую дальнобойность на 50% за уровень.
C (Компенсатор отдачи): Увеличивает инициативу оружия на1 за уровень.
D (Калибровка): Увеличивает БО на 1 за уровень.
Двуручное оружие
Все баллистическое оружие, за исключением пистолетов, ПП и маленького метательного
оружия, является двуручным.
Обрезанный дробовик
Помповое ружье и двуствольный дробовик могут быть обрезаны, что сокращает их базовую
дальность на 50% и коэффициент рассеяния (БО +1).
Двуствольный дробовик
Это оружие может сделать два одиночных выстрела в раунд.
Огнемет
Если цель носит легковоспламеняемую одежду, то она загорится при броске 1-10 на К20 и будет
наносить цели 10 пунктов урона в течение 1К20/2 раундов, защита бросается. Огонь можно
потушить падением на землю и сбиванием пламени (проверка ЛОВ+КО).
При каждом попадании ББ носимой защиты сокращается на 1.
Гвоздемет
Стреляет мелкими кусочками металлолома (винты, гвозди и т.д.), поэтому может использовать
разные типы амуниции (A-D).
Рейлган
Рейлганы и оружие Гаусса тратят одну батарею и один патрон (30 жетонов каждый) за выстрел.
109
ОРУЖИЕ И БРОНЯ
Ракетомет
Ракетомет для неуправляемых/управляемых ракет имеет технологический уровень 3 и 4
соответственно. Ракетомет ТУ 3 не может использовать управляемые ракеты.
Ленточная амуниция
Пулемет и миниган могут использовать ленты патронов. При расходовании магазина лента
просто сокращается. Перезарядка (занимающая действие) не требуется.
Амуниция:
Тип A: 4 мм, 20 жетонов, доступность S
Тип B: 9х19 мм, 25 жетонов, доступность D
Тип C: 7,62х51 мм, 50 жетонов, доступность S
Тип D: калибр 0,44, 75 жетонов, доступность S
Тип E: 18,2 мм, 20 жетонов, доступность D
Тип F: 12х99 мм, 100 жетонов, доступность G
Тип G: стрелы, 20 жетонов, доступность E
Тип H: болты, 30 жетонов, доступность D
Тип I: гранаты, соответствуют гранатам на стр.111-112
Тип J: ракеты, соответствуют гранатам, неуправляемые стоят 3х, управляемые 5х цены гранат
Особые боеприпасы:
Зажигательные патроны: цена 3х, доступность G, действуют как огнемет
Разрывные патроны: цена 3х, доступность G, БО +2
ЭМИ-патроны: цена 3х, доступность G, только импульсный урон
Резиновые пули: цена 1х, доступность S, нет урона, оглушение на 1 раунд при провале защиты
Трассирующие патроны: цена 1х, доступность G, ЗВ снижается на 2 в режимах ЗО и АО
Бронебойные патроны: цена 3х, доступность G, уменьшают ЗВ на 2
Осколочные патроны: цена 2х, доступность S, увеличивает БО на 2, но удваивает ББ цели
Кислотные патроны: цена 3х, доступность A, уменьшают БО на 1 за попадание
Урановые пули: цена 5х, доступность B, цель получает 1 пункт Дегенерации при провале
проверки Сопротивления радиации
Неуправляемые ракеты: цена/доступность см. гранаты, БОх2
Управляемые ракеты: цена/доступность см. гранаты, БОх2, ЗВ цели снижается на 8
A B C D
Без оружия +0 - - - - ЗВ +5 0 0 0 0
Лом +1 E 5 1 - 1 0 0 0
Дубинка +1 E 30 0 - 1 0 0 0
Нож +0 E 50 1 - 1 0 0 0
110
ОРУЖИЕ И БРОНЯ
Макс. уровень
Название БО D ТУ Откат Примечания
апгрейдов
A B C D
Меч +2 D 300 1 - 3 0 3 0
Двуручное, ЗВ -4,
Пожарный
+2 E 150 1 - Инициатива -6, Халк- 2 0 0 0
топор оружие
Двуручное, Инициатива -4,
Кувалда +3 E 100 1 - Халк-оружие 3 0 0 0
Нужен 1 раунд на
Цепной меч +5 G 7000 4 0 подготовку, ЗВ-2
5 0 3 0
Раздвижной
+2 G 500 4 - Двуручное, легко прятать 1 0 5 5
посох
Возможные апгрейды:
A (Бонус летальности): Увеличивает БО на 1 за уровень.
B (Сервомотор): Уменьшает откат на 1 за уровень.
C (Составная структура): Увеличивает инициативу на1 за уровень.
D (Импульс): Увеличивает импульсный БО на 1 за уровень.
ВЗРЫВЧАТКА И ГРАНАТЫ
Макс. уровень
Название БО D ТУ Дал Примечания
апгрейдов
Вся взрывчатка и гранаты наносят повреждения в области 3х3 метров, если в
описании не сказано иного. Для метания используется параметр стрельбы.
A B C D
Зона повреждений 5х5
Черный порох +6 D 50 2 4м 0 0 0 0
м, ЗВ-2
Коктейль
+5 D 45 2 5м Горит 1К20+10 раундов 0 3 0 0
Молотова
Самодельная Зона повреждений 5х5
+8 D 80 2 7м 0 4 2 2
бомба м, ЗВ-4
Осколочная
+8 D 110 3 10м ЗВ -6, ББ удваивается 3 5 0 5
граната
111
ОРУЖИЕ И БРОНЯ
Макс. уровень
Название БО D ТУ Дал Примечания
апгрейдов
A B C D
Противотанковая
+10 S 150 3 10м БО +3 против техники 3 5 5 5
граната
Оглушение на 1К20
Оглушающая
+0 S 125 3 10м раундов при провале 3 0 0 5
граната
ТЕЛ+СТ, орган. цели
Ослепляет на 3 раунда
Ослепляющая
+0 S 150 3 10м при провале ТЕЛ+ИН, 5 0 0 5
граната
5х5 метров
Плазменная Воспламенение как от
+12 B 450 4 10м 5 5 5 5
граната огнемета
Газ 5х5 метров. На 1К20
Газовая граната +0 S 120 3 10м раундов все проверки -4, 5 0 0 5
при провале ТЕЛ+СТ
Густой дым в области
Дымовая шашка Спец D 65 3 10м 5 0 0 5
5х5 метров («Барьер»)
Создает «красную зону»
Гамма-граната Спец B 200 4 10м 5 0 0 5
на 1К20 раундов
ЗВ и Инициатива -6 на
Криограната +2 B 250 4 10м 5 0 0 5
1К20 раундов
Без защиты, урон
Динамит Спец D 80 2 10м 0 2 3 0
1К20+10
Пластиковая Без защиты, урон
Спец S 200 3 - - - - -
взрывчатка 2К20+10
Без защиты, урон
Нитроглицерин Спец G 450 2 - - - - -
3К20+10
Композитная Без защиты, урон
Спец B 1200 4 - - - - -
смесь 2К20+20
Без защиты, урон
Антиматерия Спец B ? 5 - - - - -
4К20+20
Возможные апгрейды:
A (Аэродинамика): Увеличивает базовую дальнобойность на 50% за уровень.
B (Взрывчатость): БО +1 за уровень.
C (Бронебойность): Игнорирует 1 пункт ББ цели за уровень.
D (Зональность): Увеличивает радиус поражения на 1 метр за уровень.
ОДЕЖДА И БРОНЯ
Макс. уровень
Название ББ D ТУ Ини Примечания
апгрейдов
A B C D
Лохмотья +0 E 10 0 0 0 0 0 0
Летняя одежда +0 E 50 1 0 0 0 0 0
112
ОРУЖИЕ И БРОНЯ
Макс. уровень
Название ББ D ТУ Ини Примечания
апгрейдов
A B C D
Скрытность +1,
Куртка рейнджера +2 D 400 2 -1 0 2 1 0
коммуникация +1
Тяжелая кожаная
+3 D 550 2 -1 1 2 0 0
одежда
ББ +5 против
Противоосколочный
+3 S 1к 3 0 осколочных гранат и 2 3 2 0
жилет
соотв. мин
ББ +5 против
Противоосколочный
+4 G 1,5к 3 -1 осколочных гранат и 2 3 2 0
костюм
соотв. мин
ББ +5 против
Абляционный жилет +2 B 2к 4 0 1 3 5 0
энергооружия и огня
Абляционный ББ +5 против
+3 B 3,5к 4 -1 1 3 5 0
костюм энергооружия и огня
Силовая броня Повышает ПО на 2,
+4 B 8к 4 -1 5 5 5 1
скаута Сопр. радиации +5
Повышает СИ, СТ и ПО
Легкая силовая
+6 B 10к 4 -1 на 1, Сопротивление 5 5 5 1
броня
радиации +5
Повышает СИ, СТ и ПО
Средняя силовая
+10 B 30к 4 -2 на 2, Сопротивление 5 5 5 2
броня
радиации +10
Повышает СИ, СТ и ПО
Тяжелая силовая
+15 B 50к 5 -3 на 3, Сопротивление 5 5 5 3
броня
радиации +15
Повышает СИ, СТ и ПО
Штурмовая силовая
+25 B 100к 5 -5 на 4, Сопротивление 5 5 5 4
броня
радиации +20
Защитный шлем +1 D 60 3 -1 2 1 3 0
Мотоциклетный
+1 D 80 3 -1 3 1 0 0
шлем
113
ПРОЧЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Макс. уровень
Название ББ D ТУ Ини Примечания
апгрейдов
A B C D
ББ +2 против
Силовой щит +3 B 1,2к 4 -2 5 2 2 0
энергооружия
Стелс-костюм +1 B 15к 4 0 Бонус скрытности +8 5 5 3 0
Возможные апгрейды:
A (Уплотнение): Увеличивает ББ и Сопротивление радиации на 1 за уровень.
B (Маскировка): Дает бонус +1 за уровень на проверки скрытности и маскировки.
C (Герметизация Фарадея): Увеличивает ББ против импульсного урона на 1 за уровень.
D (Экзомоторы): Увеличивает ТЕЛ и СИ на 1 за уровень.
Силовая броня:
Силовая броня работает на одной батарее 24 часа.
ПРОЧЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ
ОСВЕЩЕНИЕ
Макс. уровень
Название Длител D ТУ Примечания
апгрейдов
часов A B C D
КОМПЬЮТЕРЫ И СКАНЕРЫ
Макс. уровень
Название РАЗ D ТУ Примечания
апгрейдов
A B C D
Включает компьютер, счетчик
Бункер-пад 6 B - 4 5 5 0 5
Гейгера (Сенсор 2), базу данных (3)
Домашний ПК 5 S 1000 3 База данных (5) 3 0 0 5
114
ПРОЧЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Макс. уровень
Название РАЗ D ТУ Примечания
апгрейдов
A B C D
Открывает электронный замок
Взломщик 0 S 2500 4 0 0 5 0
(КО 2)
Биосканер 0 B 5000 4 Сканирует на болезни и яды 0 5 0 0
НАРКОТИКИ И МЕДИКАМЕНТЫ
Период Макс. уровень
Название D ТУ Примечания
зависимости апгрейдов
В днях A B C D
115
ПРОЧЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ
ТРАНСПОРТ
Макс. уровень
Название БТ D ТУ Примечания
апгрейдов
A B C D
Наземный транспорт
Велосипед +0 E 150 2 0 0 0 0
Мопед +0 D 1к 3 1 0 0 2
Мотоцикл +1 D 2,5к 3 1 1 1 2
Трицикл +1 S 5к 3 2 1 1 2
Квадроцикл +2 S 7,5к 3 2 2 1 3
Фургон 0 S 60к 3 1 3 0 3
116
ПРОЧЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Макс. уровень
Название БТ D ТУ Примечания
апгрейдов
A B C D
Грузовик -1 S 100к 3 3 3 0 4
Автобус -2 S 100к 3 1 3 0 2
Супер-грузовик -3 G 120к 4 3 4 0 3
Сверхтяжелый танк -2 A 1м 5 3 5 4 5
Воздушный транспорт
Парашют -3 S 1,5к 3 0 0 0 0
Параплан -2 G 4,5к 4 0 0 0 0
Сверхлегкий самолет +2 G 9к 4 0 0 0 0
Планер +2 G 15к 4 0 0 1 0
Служебный реактивный
+1 G 300к 4 2 2 1 2
самолет
Вертолет-разведчик +4 G 120к 4 2 1 3 1
Вертолет-охотник +3 G 200к 4 2 2 3 1
Истребитель +2 G 600к 4 5 5 3 3
Бомбардировщик +1 G 1м 4 5 5 3 4
Тяжелый бомбардировщик +0 G 2м 4 4 5 2 5
Летающая крепость -2 G 4м 4 1 5 2 5
Возможные апгрейды:
A (Турбокомпрессор): Увеличивает максимальную скорость транспорта на 2 за уровень.
B (Бронирование): Увеличивает ББ транспорта на 2 уровень.
C (Управляемость): Увеличивает БТ на 1 за уровень.
D (Внутренняя структура): Увеличивает ОЗ транспорта на десятикратное значение модифи-
катора ОЗ за размер (стр. 227) за уровень.
117
ПРОЧЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ
ПРОЧАЯ ЭКИПИРОВКА
Макс. ур.
Название D ТУ Примечания
апгрейда
Облегчает проверку на Точность
Это снаряжение многообразно и поэтому имеет особые апгрейды, указанные для каждого
предмета. Максимальный уровень апгрейдов указан в колонке «Апгрейд».
Сопротивление радиации +1/уровень (только
Противогаз D 75 3 5
при ингаляции)
Гамма-костюм S 250 3 5 Сопротивление радиации +2/уровень
118
ПРОЧЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Палатка D 125 0 0
Питание III E 20 0 0
Вода III E 10 0 0
Поясная сумка D 25 1 0
Рюкзак D 50 1 0
Водолазное Позволяет находиться под водой до 1 + ранг
G 250 3 5
снаряжение часов
Металлодетектор G 450 3 5 Распознает металл с РАЗ 8 + ранг
ОРУЖЕЙНЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ
Название D ТУ Использование
ПАРАМЕНТАЛЬНЫЕ АРТЕФАКТЫ
Название D ТУ Использование
119
ПРОЧЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Название D ТУ Использование
ОБСЛУЖИВАНИЕ
Название D ТУ Использование
Лечение у кибердоктора S 5 / ОЗ 2
Писарь D 25 -
120
Обычно люди оставляют в качестве
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ПРОТИВНИКИ трофея свое оружие и броню. Также
может сделать дополнительный
Различные человеческие фракции бросок по таблицам трофеев A,
зачастую становятся противниками плюс B, C, D либо E.
ИП в пустошах: это солдаты, Как правило, к оружию прила-
работорговцы, воры, охотники за гаются три запасных магазина или
реликтами, беженцы, ученые и батареи, при условии, что во время
многие другие. Описанные ниже боя эта амуниция не расходовалась.
архетипы представляют собой
лишь часть людей, населяющих
постапокалиптический мир. СОЛДАТЫ
Солдаты востребованы всевоз-
можными фракциями во многих
ТРОФЕИ ЗА ЛЮДЕЙ частях пустошей. Они служат
В отличие от монстров, человечес- охранниками, членами штурмовых
кие противники не содержат в групп, эскортом для конвоев и так
своем описании трофеев, потому далее.
что они индивидуальны и остаются
на усмотрение Мастера.
121
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ПРОТИВНИКИ
Уклонение I Может уклониться от одной атаки за бой Может уклониться от одной атаки за
Уклонение I
бой
Стрелок I +1 к дальнобойным атакам
Стрелок II +2 к дальнобойным атакам
ТП 1 КР ср ОП 78 Жизненная сила ОЗ +2
Опыт Уровень 3
ТП 3 КР ср ОП 124
СОЛДАТ (ВЕТЕРАН)
ТЕЛ: 8 ЛОВ: 7 РАЗ: 6
Жизненная сила ОЗ +4
Опыт Уровень 7
ТП 7 КР ср ОП 191
122
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ПРОТИВНИКИ
Особая сила
ЗВ -1
Нет
ТЕЛ: 9 ЛОВ: 7 РАЗ: 6
Взбучка ЗВ -5 при крит. успехе в ближнем бою
СИ: 4 ПО: 3 ИН: 2
Уменьшает ББ цели на 1 при успешной
Крушитель брони I
атаке в ближнем бою
СТ: 4 КО: 3 АУ: 0
Боец II +2 к атакам ближнего боя
Прочность II ОЗ +6
28 13+5 12 5 15+2 13+9
Раз в день восстанавливает 1К20/2 ОЗ
Первая помощь
членам команды
Вооружение Броня
Жизненная сила ОЗ +5
Боевой нож (БО +2) Противоосколочный
Пулемет (БО+9) костюм (ББ +5) Опыт Уровень 15
Стрелок III
Снайпер I
+3 к дальнобойным атакам
ЗВ -1
ГРАЖДАНСКИЕ
Мирные жители это основа
Особая сила Нет
выживающих сообществ.
Взбучка ЗВ -5 при крит. успехе в ближнем бою Ремесленники, ученые, фермеры,
Боец II +2 к атакам ближнего боя торговцы, врачи, писатели и
Быстрые рефлексы Инициатива +2
многие другие. Это редкость, когда
Раз в день восстанавливает 1К20/2 ОЗ
они умеет хорошо обращаться с
Первая помощь
членам команды оружием, поэтому гражданские
Жизненная сила ОЗ +5 становятся легкой целью для
Опыт Уровень 10
бандитов, пиратов и мутантов.
ТП 10 КР ср ОП 243
ГРАЖДАНСКИЙ (РЕБЕНОК)
СОЛДАТ (УЛЬТРА-ЭЛИТНЫЙ) ТЕЛ: 5 ЛОВ: 5 РАЗ: 5
8 5 7 3 5 6
36 14+5 13 5,5 16+3 14+8 Вооружение Броня
123
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ПРОТИВНИКИ
Уклонение I Может уклониться от одной атаки за бой Уклонение I Может уклониться от одной атаки за бой
Опыт Уровень 8
ТП 8 КР ср ОП 133
21 9+1 8 4 9 10+3
Вооружение Броня
Нож (БО +0)
Охотничье ружье (БО +3)
Легкая одежда (ББ +1) ГРАЖДАНСКИЙ (ВЗРОСЛ 55 Л)
Уклонение I Может уклониться от одной атаки за бой ТЕЛ: 7 ЛОВ: 7 РАЗ: 8
124
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ПРОТИВНИКИ
Уже 11 «мирных» талантов для профессии:
Врач: Первая помощь III, Образование III,
контроль мутации I, Мастер мутаций I,
Аналитик I.
БАНДИТ (НОВИЧЕК)
Торговец: Образование III, Пройдоха III, ТЕЛ: 8 ЛОВ: 8 РАЗ: 4
Быстрые рефлексы II, Непоколебимость I,
Тех уровень+II. СИ: 2 ПО: 2 ИН: 1
Техник: Образование III, Тех уровень +III,
Конструктор III, Умелец II. СТ: 2 КО: 2 АУ: 0
Бюрократ: Образование III, Обаяние III,
Пройдоха III, Непоколебимость I, Тех ур+I.
Таланты Благородный: Образование III, Как дитя,
Обаяние III, Верный спутник I, Устойчив к
телепатии I, Уклонение II, Друг животных.
Ученый: Образование III, Конструктор II,
Область знаний III, Тех уровень +II. 20 10+1 10 5 10 11+2
Водитель: Танкиcт III, Стрелок III,
Пройдоха III, Уклонение (Т) III. Вооружение Броня
Охотник: Акробат III, Охотник III,
Стрелок III, Сапер II, Область знаний I, Дубинка (БО +0)
Верный спутник I. Кожаная броня (ББ +1)
Артист: Счастливчик II, Уклонение II, Ружье (БО +2)
Обаяние II, Образование II, Обл. знаний III
+2 к большинству атлетических
Акробат I
Опыт Уровень 8 проверок
Опыт Уровень 1
ГРАЖДАНСКИЙ (СТАРЫЙ) ТП 1 КР ср ОП 62
ТЕЛ: 5 ЛОВ: 5 РАЗ: 5
Вооружение Броня
Нет Нет
125
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ПРОТИВНИКИ
Опыт Уровень 1
Боец II +2 к атакам ближнего боя
Взбучка
ТЕЛ к атаке в ближнем бою
ТП 10 КР ср ОП 209
126
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ПРОТИВНИКИ
Жизненная сила ОЗ +4
Опыт Уровень 10
ТП 10 КР ср ОП 172
127
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ПРОТИВНИКИ
128
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ПРОТИВНИКИ
ДЖАГГЕР-БЕГУН (МЛ.ЛИГА)
ТЕЛ: 7 ЛОВ: 8 РАЗ: 5
26 10+2 16 8 8 10
Вооружение Броня
Безоружный
Получает +3 к защите, когда Кожаная броня (ББ +2)
Парирование III (БО +0, ЗВ +5)
защищается от атаки ближнего боя
ОЗ +30 во всех битвах, в которых Прочность II ОЗ +6, Сопротивление +2
Фанатизм III защищает свой культ, свою веру, свой
кодекс или свою доктрину. Быстрые
Инициатива +4
рефлексы II
Может игнорировать все ближние и
Я должен идти II дальние атаки против себя в течение Особая сила Нет
одного раунда за ранг.
Опыт Уровень 1
Жизненная сила ОЗ +6
Опыт Уровень 12
ТП 12 КР ср ОП 215
ДЖАГГЕР-БЕГУН (СТ.ЛИГА)
ТЕЛ: 7 ЛОВ: 9 РАЗ: 5
129
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ПРОТИВНИКИ
Опыт Уровень 3
ТЕНЕВИК
ТП 3 КР ср ОП 90 ТЕЛ: 7 ЛОВ: 7 РАЗ: 8
+2 к проверкам скрытности и
Посох Джаггера Броня Джаггера Скрытность II
маскировки
(БО +1) (ББ +3)
Может игнорировать все ближние и
Непоколебимость Мне пора III дальние атаки против себя в течение
Потеря сознания при -9 ОЗ
III одного раунда за ранг.
Опыт Уровень 10
ТП 10 КР ср ОП 163*
130
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ПРОТИВНИКИ
Наблюдательность +2 к восприятию
Устойчивость к
+2 к защите от телепатических атак
телепатии
Жизненная сила ОЗ +6
Опыт Уровень 10
ТП 13 КР ср ОП 233
ВЕСТНИКИ РАЗРУХИ
Вестники разрухи - это одинокие
странники постапокалиптических
пустошей. Как правило, они
последние выжившие из своего
анклава, ищущие свои порабощен-
ные семьи, или желающие ото-
мстить за них. Некоторые из них
охотятся за головами или техно-
логиями, другие торгуют экзотичес-
кими товарами, третьи становятся
КОМИССАР МЫСЛЕЙ картографами, скаутами или стара-
ТЕЛ: 7 ЛОВ: 7 РАЗ: 9 телями.
СИ: 0 ПО: 1 ИН: 4
131
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ПРОТИВНИКИ
ХАЛКИ-ВОИНЫ
Халки населяют большие разру-
шенные города, а также часть
пустошей. Их воинственный нрав и
брутальный подход к действиям
делают их частыми противниками
других переживших Апокалипсис.
ХАЛК (БОЕВИК)
ТЕЛ: 8 ЛОВ: 8 РАЗ: 4
48 15 8 4 15+4 8+3
Вооружение Броня
Двуручный молот (БО +4)
Лохмотья (ББ +0)
Охотничье ружье (БО +3)
Опыт Уровень 1
ТП 1 КР бол ОП 106
29 11+3 11 7 8+3 14+5
Вооружение Броня
132
ЖИВОТНЫЕ
Трижды в бой может прибавить свой
Брутальный удар III
Особая сила
ТЕЛ к атаке в ближнем бою
Нет
АЛЛИГАТОР
ТЕЛ: 12 ЛОВ: 10 РАЗ: 1
Опыт Уровень 5
СИ: 2 ПО: 5 ИН: 0
ТП 5 КР бол ОП 157
СТ: 4 КО: 0 АУ: 0
Опыт
ТП 10
Уровень 10
КР бол ОП 259
МЕДВЕДЬ
ТЕЛ: 12 ЛОВ: 8 РАЗ: 1
Удар лапой
Шерсть (ББ +1)
(БО +2, ЗВ-2)
АЛЛИГАТОРЫ При крит. провале броска атаки оружие
Аллигаторы живут в реках, низинах Естественное
оружие
попадает под удар. Атакуемый сразу
делает бесплатную атаку против
и около болот, а также в канали- существа.
133
ЖИВОТНЫЕ
Если существо пробегает (действие)
Штурм
дистанцию не меньше параметра
«Скорость», оно может совершить атаку
с бонусом ТЕЛ в конце пути
СОБАКА
ТЕЛ: 5 ЛОВ: 6 РАЗ: 1
Трофеи: 1А:16
СИ: 3 ПО: 3 ИН: 0
ТП 9 КР бол ОП 139
СТ: 0 КО: 0 АУ: 0
ХИЩНЫЕ ПТИЦЫ
К большим хищным птицам 11 6 9 6 9 -
относятся орел, сокол и гриф, их Вооружение Броня
параметры примерно такие:
Укус (БО +1) Шерсть (ББ +1)
Трофеи: 1А:2
СИ: 1 ПО: 3 ИН: 0
ТП 1 КР мал ОП 31
СТ: 0 КО: 1 АУ: 1
ЛОШАДИ
7 4 11 5 5 - Лошади – необходимые домашние
Вооружение Броня животные в большинстве анкла-
вов. Во многих районах лошади
Когти (БО +1) Перья (ББ +1)
заменили технические средства
При крит. провале броска атаки оружие передвижения.
Естественное попадает под удар. Атакуемый сразу
оружие делает бесплатную атаку против
существа.
Пролетев дистанцию не меньше
Пикирование
Скорости х2, может совершить
штурмовую атаку с бонусом ТЕЛ во
время движения этом же раунде, но не
ЛОШАДЬ
до или после ТЕЛ: 10 ЛОВ: 11 РАЗ: 1
СОБАКИ 66 12 18 10 14 -
Сюда относятся как одичавшие
Вооружение Броня
собаки, так и верные спутники
людей. Удар копытом (БО +2) Нет
Трофеи: Нет
ТП 4 КР бол ОП 101
134
ЖИВОТНЫЕ
ТП
1А:8
2 КР ср ОП 84
ТЕЛ: 7 ЛОВ: 10 РАЗ: 1
27 9 15 9 12 - АКЕФАЛОН
Вооружение Броня
Когти и зубы
Шерсть (ББ +1)
(БО +2, ЗВ -1)
Может провести 1 дополнительную
Много атак
атаку в раунд
Может видеть при плохом освещении
Темновидение
также хорошо, как днем
При крит. провале броска атаки оружие
Естественное попадает под удар. Атакуемый сразу
оружие делает бесплатную атаку против
существа.
Трофеи: 1А:12
ТП 2 КР бол ОП 84
29 10 11 7 13 -
Вооружение Броня
Когти и зубы
Шерсть (ББ +1)
(БО +2, ЗВ -1)
135
МУТАНТЫ
АКЕФАЛОН ЧУЖОЙ
ТЕЛ: 9 ЛОВ: 12 РАЗ: 1 ТЕЛ: 8 ЛОВ: 8 РАЗ: 10
50 12 18 7 12 - 20 12 7 5 12 17
Вооружение Броня Вооружение Броня
Трофеи: 1А:12
отрастить потерянную часть тела
БЕЗУМНЫЕ ГЛАЗА-МУТАНТЫ
Эти необычные существа обитают в
ТП 2 КР бол ОП 84 руинах сильно зараженных горо-
дов. Они зарождаются в телах
людей и животных, умерших от
ЧУЖИЕ лучевой болезни. Глаза отделяются
Никто не знает, действительно ли от тела, вырастают и начинают
это инопланетяне или просто жить своей жизнью. Часто левый и
существа, подвергшиеся экстрема- правый глаз друг друга терпеть не
льной мутации. Чужие живут в могут и потому сражаются.
пещерах под разрушенными горо-
дами или в дикой местности. Они
собирают технические артефакты и БЕЗУМНЫЕ ГЛАЗА-МУТАНТЫ
нагромождают их вокруг причуд- ТЕЛ: 5 ЛОВ: 8 РАЗ: 3
ливых обелисков и алтарей, чьего
СИ: 4 ПО: 4 ИН: 2
предназначения никто не знает.
Иногда они строят диковинные СТ: 4 КО: 3 АУ: 1
136
МУТАНТЫ
Иммунитет к
телепатии
Полный иммунитет к телепатии
137
МУТАНТЫ
Может не только ходить, но и парить.
ТЕНЕВАЯ АНОМАЛИЯ Парение При спринте скорость движения
удваивается
ТЕЛ: 5 ЛОВ: 4 РАЗ: 2 Существо слабо ионизировано. При
встрече с существом нужно раз в день
СИ: 2 ПО: 1 ИН: 0 сделать успешную проверку
ЭМИ-поле I сопротивления импульсам +0, чтобы
не получить 1 пункт Дегенерации
СТ: 5 КО: 1 АУ: 0 (только для киборгов и технических
организмов).
Уменьшает РАЗ на 1 за попадание.
Деградация Жертва с РАЗ 0 безвольна. РАЗ
восстанавливается по 1 в неделю.
ТП 4 КР ср ОП 105
5 15+10 5 5 - 25
Вооружение Броня
Ионный разряд
АРАХНОМЕХИ
Аура (ББ+10)
(БО +2/+6) Арахномехи – это гибридные орга-
Только ионизирующее оружие и низмы, состоящие из механических
Уязвимость ЭМИ, а также параментальные атаки,
наносят урон Аномалии частей и органического мозга.
Существо бесплотно и не подвержено Их внутренние программы и под-
Бестелесность ядам, болезням и атакам физическим
оружием программы усиливаются их ин-
стинктом убийцы.
138
МУТАНТЫ
Трофеи: 3А:20
55 16 14 7 14 18
Вооружение Броня
БЭРХЕМОС
180 26 9 8 21 21 ТЕЛ: 15 ЛОВ: 6 РАЗ: 2
139
МУТАНТЫ
Может провести 1 дополнительную
Много атак
атаку в раунд
При крит. провале броска атаки
ВЗДУТЫЙ ЗОМБИ
оружие попадает под удар. ТЕЛ: 8 ЛОВ: 7 РАЗ: 5
Естественное оружие
Атакуемый сразу делает бесплатную
атаку против существа. СИ: 2 ПО: 1 ИН: 1
Естественная броня ББ +4, не уменьшается
СТ: 1 КО: 1 АУ: 2
При попадании в ближнем бою кровь
брызгает на атакующего, снижая его
Кислотная кровь
ББ на 1, если он не проходит проверку
на ЛОВ+ПО.
Если существо пробегает (действие)
Штурм
дистанцию не меньше параметра 19 19 8 6 10 -
«Скорость», оно может совершить
атаку с бонусом ТЕЛ в конце пути Вооружение Броня
Может совершить атаку с штрафом -
6, который сокращается в случае Взрыв Нет
Затаптывание разницы в размере с целью, на 2 за
каждую категорию размера. От этой Взрыв наносит 2К20 пунктов урона (нет
атаки нельзя защищаться. защиты) и выпускает 1К20 мозговых
червей. Они должны провести
Взрыв
Трофеи: 3А:20 успешную атаку (Удар 14) в первом же
раунде, чтобы инфицировать человека,
ТП 25 КР гиг ОП 302 иначе они тут же умирают.
Иммунитет к
Полный иммунитет к телепатии
телепатии
Трофеи: Нет
ВЗДУТЫЕ ЗОМБИ ТП 4 КР ср ОП 72
Вздутые зомби – это особый вид
зомби. Мозговой червь попадает в
тело живого человека и сжирает его БРЕЙН-БРЮТ
мозг, таким образом создавая хо- Брейн-брют – это гибрид маленько-
дящего безмозглого мертвеца. го и хлипкого гнома (Брейн) с высо-
Спустя 1К20 дней вздутый зомби, ким интеллектом и, иногда, пара-
способный двигаться и разгова- способностями, и большого бестол-
ривать как человек, отправляется к кового носителя, бойца и охран-
группе людей, чтобы в удобный ника (Брют). Брейн-брют часто
момент взорваться и выпустить выступает в качестве подручного и
1К20 новых мозговых червей. «правой руки» могучих Варлордов
В областях, где вздутые зомби не пустошей. Единство телепата с те-
редкость, жители человеческих по- лом боевой машины представляет
селений имеют привычку раздевать исключительную опасность в бою.
всех новоприбывших, чтобы позна-
комить их с дробовиком, если у них
обнаружится сильно вздутый БРЕЙН
живот. ТЕЛ: 4 ЛОВ: 6 РАЗ: 9
24 4+1 7 3 4 7+2
Вооружение Броня
140
МУТАНТЫ
Может использовать следующие
параментальные способности:
Эмоциональное внушение, Эмоцио-
нальный радар, Просмотр мыслей,
КАРНАКС
Параментал 18 Сканер мыслей, Детектор лжи, Голов- ТЕЛ: 9 ЛОВ: 10 РАЗ: 1
ная боль, Ужас, Галлюцинация,
Кровоизлияние в мозг, Подчинение, СИ: 3 ПО: 5 ИН: 0
Отвлечение, Головокружение, Теле-
патический блок, Восприятие толпы. СТ: 3 КО: 0 АУ: 0
Область знаний III +6 ко всем проверкам знаний
БРЮТ Штурм
Если существо пробегает (действие)
дистанцию не меньше параметра
ТЕЛ: 10 ЛОВ: 8 РАЗ: 2 «Скорость», оно может совершить атаку
с бонусом ТЕЛ в конце пути
Взбучка I
Крит. успех при атаке дробящим
оружием снижает ЗВ врага на 5 против
КИБЕРЛОРД
этой атаки. Киберлорд – король постапока-
Ранение III
Снижает защиту врага на 3 против атак
ближнего боя.
липтического поля битвы. Испо-
Восприятие III +6 ко всем проверкам восприятия
линский гуманоид дьявольской
наружности с межпространствен-
Трофеи: 2А:20, 2B:10, 1C:12
ным ракетометом в руках. Выжили
ТП 7 КР бол ОП 134 лишь немногие из тех, кто его
видел. Киберлорд, как правило,
появляется рядом с телепортами и,
КАРНАКСЫ обычно, контролирует других му-
Карнакс – это мутировавший боль- тантов, если они оказались рядом.
шой хищник (тигр, лев, пума),
обитающий в разной местности. КИБЕРЛОРД
Превратившаяся в панцирь бес- ТЕЛ: 20 ЛОВ: 10 РАЗ: 6
шерстная кожа, три глаза, острые
СИ: 12 ПО: 8 ИН: 2
когти и украшенный шипом хвост
внушают страх перед этим хищ- СТ: 12 КО: 8 АУ: 2
ником.
Карнакс предпочитает охотиться на
людей и зомби.
400 38 18 12 32 42
141
МУТАНТЫ
Вооружение
Ракетомет
Броня
Кожа демона
БРАНТ
(БО +10) (ББ +6) ТЕЛ: 9 ЛОВ: 3 РАЗ: 2
Иммунитет к
Полный иммунитет к телепатии СИ: 4 ПО: 1 ИН: 0
телепатии
Каждые К20 раундов может извергать СТ: 3 КО: 0 АУ: 0
пламя (БО+4) в виде конуса длиной
Атака дыханием КОх5 метров. Защита не бросается
против этого урона, ББ цели
уменьшается на 1 за каждое попадание.
Крит. успех при атаке в ближнем бою
Отбрасывание
отбрасывает цель (если она меньше на
1+ категорию) на урон/3 метров назад.
30 12 4 3 15 -
Цель получает повреждения от падения
(защита бросается) и падает на землю.
Вооружение Броня
ТП 2 КР ср ОП 87
ВЫРОДКИ
Выродки – это крайне неодно-
родная группа мутантов, давно
потерявших разум. Не стоит при- КВИСС
числять их к нежити, как зомби, ТЕЛ: 6 ЛОВ: 10 РАЗ: 4
хотя их асоциальное и деструк- СИ: 1 ПО: 4 ИН: 0
тивное поведение очень похоже.
СТ: 1 КО: 3 АУ: 0
Выродки обычно обитают в за-
раженных городских центрах,
туннелях метро, на старых свалках
и атомных электростанциях. Они 17 8 14 8 10 -
способны собираться в большие
Вооружение Броня
группы и владеют основами ком-
муникации. Как правило, их рас- Когти (БО +2) Нет
сматривают не как людей, а как
Если существо пробегает (действие)
диких животных, представляющих Штурм
дистанцию не меньше параметра
«Скорость», оно может совершить атаку
угрозу. с бонусом ТЕЛ в конце пути
Может передвигаться по стенам и
потолку с нормальной скоростью.
Бранты – большие и брутальные Стенобежец
Может спрыгнуть на врага с ударом,
существа, чей интеллект не пре- увеличенным на ТЕЛ
142
МУТАНТЫ
НЕРД ЛОРД-МУТАНТ
ТЕЛ: 5 ЛОВ: 5 РАЗ: 9 ТЕЛ: 9 ЛОВ: 6 РАЗ: 2
15 4 6 4 5 - 54 16+3 8 5 13+2 11
Вооружение Броня Вооружение Броня
Мощные кулаки
Нет Нет Экзосталь (ББ+3)
(БО +2, ЗВ -4)
Может использовать все пара- Может уклониться от одной атаки за
Уклонение I
ментальные способности одной из бой
Параментал 15
дисциплин (по выбору) до 4-го уровня
включительно. Трижды в день может прибавить
Брутальный удар III
свой ТЕЛ к атаке в ближнем бою
Трофеи: 1А:10, 1B:20, 1C:20, 1D:12
Прочность V ОЗ +15, Сопротивление +5
143
МУТАНТЫ
ВЫРОДОК (СУПЕРМОЗГ)
Супермозг – это выродок с вы-
дающимися психокинетическими и
ментальными способностями. Он
ученый и исследователь, зачастую
также телепат. Супермозг, как
правило, служит влиятельным
властелинам в качестве советника,
сумасшедшего ученого или скру-
пулёзного экспериментатора.
АНГЕЛ-МУТАНТ
ТЕЛ: 6 ЛОВ: 10 РАЗ: 4
36 15 18 9 14 19+5
Вооружение Броня
Снайперская винтовка
(БО +5, ЗВ -3)
Нет
СУПЕРМОЗГ
Уклонение V Может уклониться от пяти атак за бой ТЕЛ: 5 ЛОВ: 5 РАЗ: 12
144
МУТАНТЫ
Знания V
Проверки на области знаний
упрощаются на 10 ЭНЕРГОСФЕРЫ
Трофеи: 3А:10, 1B:20, 1C:20, 3D:20 Энергосферы похожи на аномалии.
ТП 12 КР ср ОП 180 Об их существовании хорошо из-
вестно, но они совершенно не
изучены. В основном, они встреча-
ЭНЕРГОАРХОНТЫ ются рядом с районами, подверг-
Энергоархонт - это огромный про- нувшимся радиоактивному зараже-
тивник, окутанный синим или нию, и агрессивно защищают свою
белым огнем. Он образуется при территорию. Энергосферы, как пра-
соединении друг с другом восьми вило, держатся группами от восьми
энергосфер. Обычно энергоархонты до двадцати членов.
появляются рядом с большими Энергосферы могут передавать друг
скоплениями энергии (ядерные другу ОЗ в случае, если одна из них
реакторы, центры электростанций, будет повреждена (при том, что
высоковольтные генераторы и т.д.). лишь немногие виды оружия спо-
Энергоархонт способен использо- собны ранить их).
вать ОЗ для создания энергосфер.
ЭНЕРГОАРХОНТ ЭНЕРГОСФЕРА
ТЕЛ: 14 ЛОВ: 10 РАЗ: 3 ТЕЛ: 8 ЛОВ: 12 РАЗ: 1
41 31 16 8 22 18 15 12+10 16 10 10 14
Вооружение Броня Вооружение Броня
Энергоразряд Энергоразряд
Бестелесный (+10)
(БО +3/+6, ЗВ -4) (БО +2/+4)
Бестелесный (+10)
Пламенный удар
(БО+5/+8, ЗВ-4) Ионизирующее оружие и ЭМИ, а также
Уязвимость параментальные атаки наносят урон
Ионизирующее оружие и ЭМИ, а также энергосфере
Уязвимость параментальные атаки наносят урон
Архонту Существо бесплотно и не подвержено
Бестелесность ядам, болезням и атакам физическим
Существо бесплотно и не подвержено оружием
Бестелесность ядам, болезням и атакам физическим
оружием 8 энергосфер могут объединиться в
Энергоархонта. Превращение занимает
Каждые 1К20 дней неповрежденный Создать Архонта 1к20/2 раундов, в течение которых
Создать
Архонт может создавать энергосферу и объединенная энергосфера очень
энергосферу
таким образом размножаться. узявима – ОЗ 10 и Защита 10.
Энергосферы и Архонт могут обмени- Энергосферы и Архонт могут обмени-
Передача энергии Передача энергии
ваться ОЗ свободным действием ваться ОЗ свободным действием
Вместо атаки Архонт может совершить Вместо атаки Архонт может совершить
Сверхновая суицид. Взрыв наносит 3К20 урона, от Сверхновая суицид. Взрыв наносит 1К20 урона, от
которого нельзя защититься. которого нельзя защититься.
Может не только ходить, но и парить. Может не только ходить, но и парить.
Парение При спринте скорость движения Парение При спринте скорость движения
удваивается удваивается
145
МУТАНТЫ
ГНИЮЩИЙ ШАТУН
ТЕЛ: 10 ЛОВ: 3 РАЗ: 1
Ничего не чувствует
Когти (БО +2)
(ББ+2) 16 6 12 6 6 12
Взрыв наносит 1К20 пунктов урона (нет
Взрыв
защиты). Вооружение Броня
Иммунитет к
Полный иммунитет к телепатии Когти и зубы (БО +1) Нет
телепатии
Естественное Существо имеет естественное оружие и Может видеть в полной темноте также
оружие не может быть обезоружено Темновидение
хорошо, как днем
Каждый раунд восстанавливает ОЗ в При крит. провале броска атаки оружие
Регенерация
размере результата проверки на ТЕЛ. Естественное попадает под удар. Атакуемый сразу
оружие делает бесплатную атаку против
Трофеи: 1А:12, 1B:14 существа.
Трофеи: 1B:14
ТП 1 КР мал ОП 74
146
МУТАНТЫ
ГЕПТАПРЕДЫ
Эти существа обитают в городах и
под землей и охотятся на малых и
средних животных, оказавшихся в
их ареале, не брезгуя, в том числе, и
своими сородичами. Гептапреды
способны быстро передвигаться по
туннелям и подвалам благодаря
семи щупальцам, каждое из ко-
торых оканчивается пастью.
Способность видеть в темноте и
молниеносные рефлексы их крайне
эффективными хищниками.
Известны различные виды гепта-
предов, отличающиеся размерами,
предпочтениями и степенью опас-
ности.
ЗЕЛЕНЫЙ ГЕПТАПРЕД
ТЕЛ: 12 ЛОВ: 10 РАЗ: 2
Хитиновая кожа
Щупальце (БО +2)
(ББ +2)
16 8 13 5 11 - Темновидение
Может видеть в полной темноте также
хорошо, как днем
Вооружение Броня При крит. провале броска атаки
Естественное оружие попадает под удар. Атакуемый
Хитиновая кожа оружие сразу делает бесплатную атаку против
Щупальце (БО +2)
(ББ +2) существа.
Трофеи: 1А:10
ТП 1 КР ср ОП 112
147
МУТАНТЫ
Иммунитет к
БЕЛЫЙ ГЕПТАПРЕД телепатии
Полный иммунитет к телепатии
Трофеи: 1А:16
86 24 22 6 24 - ТП 34 КР исп ОП 422
Вооружение Броня
Хитиновая кожа
Щупальце (БО +4)
(ББ +4)
Может видеть в полной темноте также
МОЗГ В КОРОБКЕ
Темновидение
хорошо, как днем Мозг в ящике или стеклянном
При крит. провале броска атаки сосуде. Радиоактивное излучение
Естественное оружие попадает под удар. Атакуемый
оружие сразу делает бесплатную атаку против привело к тому, что он все еще
существа.
активен и даже способен к
Естественная броня ББ +4, не уменьшается
общению посредством телепатии.
Рефлексы монстра II Инициатива +4 Мозги в коробке обладают выда-
Много атак
Может провести 3 дополнительных ющимся интеллектом, чья сила
атаки в раунд
увеличивается в контакте с другими
Иммунитет к
телепатии
Полный иммунитет к телепатии
мозгами. Этот «мозговой круг»
Трофеи: 1А:14 жаждет власти и влияния, создавая
ТП 12 КР гиг ОП 226
опасность для целых районов.
220 36 22 8 36 18 2 2 1 0 - -
Вооружение Броня Вооружение Броня
Хитиновая кожа
Щупальце (БО +6, ЗВ -4) Нет Нет
(ББ +8)
Может видеть в полной темноте также Мозг может использовать все
Темновидение
хорошо, как днем Параментал способности одной из дисциплин до
уровня 6 включительно
При крит. провале броска атаки
Естественное оружие попадает под удар. Атакуемый РАЗ каждого мозга повышается на 1 за
оружие сразу делает бесплатную атаку против каждый мозг в коллективе. Уровень
существа. доступности параментальных
Коллективный способностей увеличивается на 1 за
Естественная броня ББ +4, не уменьшается разум каждый дополнительный мозг. Круг
из трех мозгов может применять
Рефлексы монстра II Инициатива +4 способности уровня 8. Максимальный
размер коллектива – 20 мозгов.
Может провести 3 дополнительных
Много атак
атаки в раунд
148
МУТАНТЫ
Иммунитет к
телепатии
Трофеи: нет
Полный иммунитет к телепатии
КАСКАРИД (ЛИЧИНКА)
ТЕЛ: 3 ЛОВ: 1 РАЗ: 1
ТП раз КР мал ОП 43
СИ: 0 ПО: 0 ИН: 0
КАСКАРИДЫ
Каскариды – это насекомоподоб-
ные существа, которые строят свои 14 3+12 1 1 3 -
ульи внутри покинутых зданий, Вооружение Броня
пещер и индустриальных ком- Суперхитин
Укус (БО +0)
плексов. При этом в окрестностях (ББ +12)
ним. Естественная
ББ +12, не уменьшается
броня
Иммунитет к
Полный иммунитет к телепатии
Каскариды принимают четыре телепатии
149
МУТАНТЫ
Каждые К20 раундов может плеваться Вооружение Броня
Атака дыханием радиоактивной слюной (Облучение
К20/10) Жвала, когти и хвост Суперхитин
Трофеи: 1А:12 (БО +8, ЗВ -4) (ББ +6)
Может передвигаться по стенам и
ТП 4 КР ср ОП 111 потолку с нормальной скоростью.
Стенобежец
Может спрыгнуть на врага с ударом,
увеличенным на ТЕЛ
Иммунитет к
Полный иммунитет к радиации
радиации
Трофеи: 3А:20
ТП 15 КР бол ОП 209
КАСКАРИД (КОРОЛЕВА)
ТЕЛ: 11 ЛОВ: 8 РАЗ: 8
205 16+6 9 12 28 28
150
МУТАНТЫ
Естественное Существо имеет естественное оружие и
ЛЕПРОКОШКА оружие
Трофеи:
не может быть обезоружено
1А:10, 1B:12
ТЕЛ: 4 ЛОВ: 9 РАЗ: 1
ТП 1 КР мал ОП 42
СИ: 1 ПО: 4 ИН: 1
МИМИКИ
Мимик – городской хищник, ими-
15 5 10 8 10 - тирующий повседневные предметы
Вооружение Броня и нападающий на невнимательных
людей. Мимик маскироваться под
Когти (БО +1) Кожа (ББ +0)
почтовый ящик, стиральную маши-
Уклонение III Может уклониться от трех атак за бой ну, канализационную решетку или
Может видеть в полной темноте также
холодильник. В последнее время
Темновидение
хорошо, как днем Мимиков стали находить и в более
Естественное
оружие
Существо имеет естественное оружие и
не может быть обезоружено
неожиданных предметах – витри-
Трофеи: 1А:7
нах, снарядах, предохранительных
коробках или даже целых домах.
ТП 2 КР мал ОП 84
МИНЬОНЫ
Миньоны – это кобольдоподобные
мутанты, которые развились из
мелких хищников и грызунов. Они
живут большими группами под ру-
ководством вождей или шаманов.
Нередко более сильные существа
порабощают их и используют как
рабочих или пушечное мясо.
МИМИК
ТЕЛ: 10 ЛОВ: 4 РАЗ: 2
30 13 16 4 16 -
Вооружение Броня
6 5 8 5 7 8 Кожаный панцирь
Укус (БО +2, ЗВ -4)
(ББ +4)
Вооружение Броня
Рефлексы монстра V Инициатива +10
Когти (БО +1)
Лохмотья (ББ +0)
Метательное оружие Естественная броня ББ +2, не уменьшается
151
МУТАНТЫ
Внезапность
Первая атака Мимика, как правило,
внезапна, т.е. защита не бросается,
если только персонаж не преуспел в
ОВЕРЛОРДЫ
проверке восприятия с штрафом -6. Оверлорд – это толстый и массив-
Трофеи: Нет ный киборг-мутант. Огромная фи-
ТП 9 КР ср ОП 137 зическая сила и интегрированные
оружейные системы делают его
противником, достойным уваже-
ния. К счастью, Оверлорды очень
НЕКРОЦЕФАЛЫ медлительны, громоздки и, как
Некроцефал (или «Мертвый мозг») правило, обделены интеллектом,
– это охотник, ищущий тело, чтобы поэтому их легко обмануть.
захватить его. Обычно он парит в
воздухе, поджидая, пока какой-
нибудь человек пройдет под ним. В
этот момент Некроцефал обруши-
вается на жертву, отрывает ей го-
лову своими щупальцами и врас-
тает в освободившееся место. После
этого Мозг контролирует тело
(параметры как у зомби), пока его
не вынудят сбежать (в том числе
уничтожив тело).
НЕКРОЦЕФАЛ
ТЕЛ: 6 ЛОВ: 12 РАЗ: 5
Иммунитет к
телепатии
Полный иммунитет к телепатии 65 25 5 5 22 12+6
При критическом успехе, Некроцефал Вооружение Броня
Оторвать голову отрывает врагу голову, если тот
провалил проверку защиты Тяжелая плазменная
Кожа (ББ +2)
Может не только ходить, но и парить.
винтовка (БО +2)
Парение При спринте скорость движения
удваивается Иммунитет к
Полный иммунитет к телепатии
телепатии
Естественное Существо имеет естественное оружие и
оружие не может быть обезоружено Может совершить атаку с штрафом -6,
который сокращается в случае разницы
Мозг может использовать действие, Затаптывание в размере с целью, на 2 за каждую
Овладение чтобы захватить обезглавленный труп и категорию размера. От этой атаки
подчинить своей воле нельзя защищаться.
152
МУТАНТЫ
ЩУПАЛЬЦЕ ЦЕПЕША
ТЕЛ: 4 ЛОВ: 10 РАЗ: 1
СИ:
СТ:
2
2
ПО:
КО:
4
1
ИН:
АУ:
0
0
ГИГАНТСКИЙ ЧЕРВЬ
ТЕЛ: 10 ЛОВ: 8 РАЗ: 1
Трофеи: 1А:8
ТП 12 КР гиг ОП 244
153
МУТАНТЫ
Трофеи: Нет
ТП 3 КР ср ОП 132
СИНИЙ БЛОБ
Конечным пунктом всех мутаций ТЕЛ: 10 ЛОВ: 3 РАЗ: 1
Уязвимость: Только огонь и плазма наносят урон При крит. провале броска атаки оружие
Огонь этому существу Естественное попадает под удар. Атакуемый сразу
оружие делает бесплатную атаку против
Иммунитет: Существо не подвержено атакам существа.
Обычное оружие обычным оружием
154
МУТАНТЫ
При сражении с существом все Трофеи: Нет
участники в радиусе 5 метров от него
получают дозу радиации с ХП 10.
Радиоактивность II Каждая успешная ближняя атака ТП 43 КР исп ОП 626
существа также требует от постра-
давшего броска Сопротивления
радиации против ХП 10.
Каждый раунд восстанавливает ОЗ в
Регенерация
размере результата проверки на ТЕЛ.
Критический успех позволяет заново
КРЫСЫ
отрастить потерянную часть тела
Крысы подверглись заражению по-
Может провести 2 дополнительные
Много атак
атаки в раунд всеместно, что породило множество
Трофеи: Нет
различных сильных мутаций.
ТП 19 КР гиг ОП 310
ЗЕЛЕНЫЙ БЛОБ
ТЕЛ: 15 ЛОВ: 5 РАЗ: 1
400 40 9 4 38 -
Вооружение
155
МУТАНТЫ
СОБАКОКРЫСА СВИНОКРЫСА
ТЕЛ: 5 ЛОВ: 9 РАЗ: 2 ТЕЛ: 10 ЛОВ: 9 РАЗ: 2
18 8 15 7 10 - 45 16 13 7 16 -
Вооружение Броня Вооружение Броня
Острые зубы (БО +2) Нет Острые зубы (БО +2) Хитин (ББ +2)
Может видеть в полной темноте также Может видеть в полной темноте также
Темновидение Темновидение
хорошо, как днем хорошо, как днем
При крит. провале броска атаки При крит. провале броска атаки оружие
Естественное оружие попадает под удар. Атакуемый Естественное попадает под удар. Атакуемый сразу
оружие сразу делает бесплатную атаку против оружие делает бесплатную атаку против
существа. существа.
3 24/4 18 7 3 - 85 23 8 5 23 -
Вооружение Броня Вооружение Броня
ТП 3 КР бол ОП 164
156
МУТАНТЫ
18 8 15 7 - 15 25 14 8 5 12 10
Вооружение Броня Вооружение Броня
Трофеи: 1A:12
ТП 4 КР бол ОП 90
157
МУТАНТЫ
Телепатическая
Телепатическая атака (15) способ-
ностями «Галлюцинация», «Головная
ГИГАНТСКАЯ МОКРИЦА
атака боль» или «Головокружение» (одна
ТЕЛ: 8 ЛОВ: 6 РАЗ: 1
способность на существо).
60 19 14 6 20 18 Темновидение
Может видеть в полной темноте также
хорошо, как днем
Вооружение Броня
Трофеи: 1A:8
Жвала (БО +1)
Хитин (ББ +3) ТП 3 КР бол ОП 79
Разбрызгиватель кислоты
Иммунитет к
Полный иммунитет к телепатии
телепатии
При крит. провале броска атаки оружие
Естественное
оружие
попадает под удар. Атакуемый сразу
делает бесплатную атаку против
существа.
ДИКАЯ ГИГ. МОКРИЦА
ТЕЛ: 10 ЛОВ: 6 РАЗ: 1
Естественная
ББ +1, не уменьшается
броня
СИ: 4 ПО: 2 ИН: 0
Каждые К20 раундов может извергать
плазму (БО+4) в виде конуса длиной СТ: 4 КО: 1 АУ: 0
Атака дыханием КОх5 метров. Защита не бросается
против этого урона. При попадании ББ
уменьшается на 1.
Трофеи: 1A:18
ТП 5 КР бол ОП 173 44 17 7 5 17 -
158
МУТАНТЫ
Вооружение
Трофеи: 1A:10 95 24 11 8 25 -
Вооружение Броня
ТП 5 КР бол ОП 96
Клешни (БО +3, ЗВ -2)
Хитин (ББ +4)
Хвост (БО +4, ЗВ -2)
Трофеи: 1A:18
45 20 10 6 20 -
Вооружение Броня
Трофеи: 1A:12
ТП 3 КР бол ОП 122
250 24 11 8 30 -
159
МУТАНТЫ
Клешни (БО +7, ЗВ -4) Укус (БО +2, ЗВ -2) Хитиновый панцирь
Хитин (ББ +8)
Хвост (БО +9, ЗВ -4) Плевок паутиной (БО +2) (ББ +2)
При крит. провале броска атаки оружие При крит. провале броска атаки оружие
Естественное попадает под удар. Атакуемый сразу Естественное попадает под удар. Атакуемый сразу
оружие делает бесплатную атаку против оружие делает бесплатную атаку против
существа. существа.
Естественная Может передвигаться по стенам и
ББ +2, не уменьшается
броня потолку с нормальной скоростью.
Стенобежец
Может видеть в полной темноте также Может спрыгнуть на врага с ударом,
Темновидение увеличенным на ТЕЛ
хорошо, как днем
Каждые 10 раундов может парализовать Каждые 10 раундов может парализовать
цель на количество раундов, равное цель паутиной на количество раундов,
Паралич Паралич
результату броска, если она не прошла равное результату броска, если она не
проверку ТЕЛ+СИ прошла проверку ТЕЛ+СИ
ТП 29 КР исп ОП 374
РУИННЫЕ ЗВЕРИ
РЖАВЫЕ ПАУКИ
Большие Ржавые Пауки живут в ру-
инах разрушенных городов и пита-
ются, в основном, мелкими живот-
ными и падалью, но и не брезгуют
и людьми. Ржавые пауки часто вы-
ступают как «героические» и «эпи-
ческие» противники.
Трехглазый Руинный Зверь охотит-
ся по ночам, как в стае, так и в оди-
ночку. Судя по всему, он произошел
от больших мутировавших собак
или волков. Его внушающий страх
вой заставляет содрогнуться даже
опытных жителей пустошей.
РУИННЫЙ ЗВЕРЬ
ТЕЛ: 12 ЛОВ: 8 РАЗ: 1
СТ:
4
2
ПО:
КО:
2
2
ИН:
АУ:
0
0
ТЕЛ: 12 ЛОВ: 9 РАЗ: 3
160
МУТАНТЫ
При крит. провале атаки оружие
Естественное
оружие
попадает под удар. Атакуемый делает
бесплатную атаку против существа. РОЙ НАНИТОВ
Естественная броня ББ +1, не уменьшается ТЕЛ: - ЛОВ: - РАЗ: -
Трижды в битву может использовать
Страх. Все, кто не прошел проверку на
СИ: - ПО: - ИН: -
РАЗ+ИН+Уровень, напуганы до конца
Страх III
боя и получают штраф -3 ко всем СТ: - КО: - АУ: -
проверкам. При крит. провале жертва
обращается в бегство.
Трофеи: 1A:8
СТАЙНЫЕ СУЩЕСТВА - -
Трофеи: Нет
РОЙ ТП 5 КР мал ОП 68
СИ:
СТ:
-
-
ПО:
КО:
-
-
ИН:
АУ:
-
-
СВЕТЯЩИЙСЯ РОЙ
ТЕЛ: - ЛОВ: - РАЗ: -
- -
РОЙ РОЙ 8 7,5 РОЙ -
Рой считается отдельным противником.
Значение роя (РОЙ) соответствует коли- Вооружение Броня
честву членов, деленому на 10 (макси-
мум 400 членов = РОЙ 40). Урон в 1 ОЗ
- -
убивает 10 членов (= 1 РОЙ). Рой может
Рой перераспределять своих членов по со-
седним зонам и атаковать одновремен- Рой считается отдельным противником.
но как свою собственную, так и соседние Значение роя (РОЙ) соответствует коли-
зоны с полным параметром атаки. честву членов, деленому на 10 (макси-
Атака, защита и ОЗ соответствуют мум 400 членов = РОЙ 40). Урон в 1 ОЗ
актуальному параметру РОЙ убивает 10 членов (= 1 РОЙ). Рой может
Рой перераспределять своих членов по со-
Иммунитет к седним зонам и атаковать одновремен-
Полный иммунитет к телепатии
телепатии но как свою собственную, так и соседние
зоны с полным параметром атаки.
Иммунитет к Атака, защита и ОЗ соответствуют
Полный иммунитет к телекинезу
телекинезу актуальному параметру РОЙ
Трофеи: Нет Иммунитет к
Полный иммунитет к телепатии
телепатии
ТП 5 КР мал ОП 78
161
МУТАНТЫ
Иммунитет к
телекинезу
Полный иммунитет к телекинезу
Трофеи: Нет
ТП 5 КР мал ОП 88
18 15 12 9 12 15
Вооружение Броня
ПЛЮЮЩИЕСЯ ВОЛКИ Лапы (БО +1)
Шкура (ББ +2)
Плюющиеся волки – это особые Атака дыханием (БО +4)
полнение к когтям и зубам обла- При крит. провале броска атаки оружие
Естественное попадает под удар. Атакуемый сразу
дают способностью плеваться кис- оружие делает бесплатную атаку против
существа.
лотой, плазмой, ядом или очень
Естественная
липкой субстанцией, которая па- броня
ББ +2, не уменьшается
Трофеи: Нет
ТП 3 КР ср ОП 115
ПЛАЗМЕННЫЙ ВОЛК
ТЕЛ: 6 ЛОВ: 8 РАЗ: 1
22 16 12 9 12 16
Вооружение Броня
162
МУТАНТЫ
При крит. провале броска атаки оружие
Естественное
оружие
попадает под удар. Атакуемый сразу
делает бесплатную атаку против
существа.
СМОЛЯНОЙ ВОЛК
ТЕЛ: 5 ЛОВ: 8 РАЗ: 1
Естественная
ББ +2, не уменьшается
броня СИ: 2 ПО: 4 ИН: 0
Каждые К20 раундов может извергать
Атака дыханием
плазму (БО +4) в виде конуса длиной СТ: 1 КО: 3 АУ: 0
КОх5 метров. Защита не бросается
против этого урона.
Если существо пробегает (действие)
дистанцию не меньше параметра
Штурм
«Скорость», оно может совершить атаку
с бонусом ТЕЛ в конце пути 18 15 12 9 11 15
Трофеи: Нет Вооружение Броня
ТП 3 КР ср ОП 132 Лапы (БО +1)
Шкура (ББ +2)
Смола (БО +2)
Трофеи: Нет
Лапы (БО +1)
Шкура (ББ +2)
Атака дыханием (БО +4) ТП 3 КР ср ОП 115
Иммунитет к ядам Полный иммунитет к ядам
Естественное
При крит. провале броска атаки оружие
попадает под удар. Атакуемый сразу
СУПЕРЦЕФАЛОНЫ
оружие делает бесплатную атаку против Суперцефалон – это могуществен-
существа.
ный мозг, который может телепати-
Естественная
броня
ББ +2, не уменьшается
чески контролировать целые армии
Каждые К20 раундов может выпускать мутантов. Из-за физиологической
ядовитый газ (БО +4) в виде конуса
Атака дыханием
длиной КОх5 метров. Защита не слабости Суперцефалон без телепа-
бросается против этого урона. Яд
парализует цели на 1К20 ходов в случае тической силы едва ли может счи-
провала проверки ТЕЛ+СТ
таться противником для человека.
Если существо пробегает (действие)
Штурм
дистанцию не меньше параметра Настоящая опасность – это его
«Скорость», оно может совершить атаку
с бонусом ТЕЛ в конце пути
орды мутантов.
Трофеи: Нет
ТП 3 КР ср ОП 132
163
МУТАНТЫ
СУПЕРЦЕФАЛОН СИНОЗАРКС
ТЕЛ: 5 ЛОВ: 1 РАЗ: 10 ТЕЛ: 20 ЛОВ: 1 РАЗ: 1
39 9 1 0 - - 600 40 2 1 38 -
Вооружение Броня Вооружение Броня
- - Пасти и щупальца
-
(БО +2, ЗВ -2)
Иммунитет к
Полный иммунитет к телепатии
телепатии Уязвимость: Огонь и плазма наносят урон этому
Огонь существу
Может использовать все параменталь-
Параментал 25
ные способности до уровня 20 Существо способно протискиваться
Жидкая структура через небольшие щели и принимать
Каждый раунд восстанавливает ОЗ в различные формы
Регенерация
размере результата проверки на ТЕЛ
Иммунитет к
Полный иммунитет к телепатии
Трофеи: Нет телепатии
При крит. успехе может проглотить
ТП ? КР бол ОП 65 врага меньше себя (более чем на две
категории). Жертва получает штраф -8
Проглатывание
на все проверки и урон 1 каждый раунд
(без защиты). Только крит. успех
освободит жертву.
СИНОЗАРКС Естественное
При крит. провале броска атаки оружие
попадает под удар. Атакуемый сразу
Синозаркс – это конечная мутация, оружие делает бесплатную атаку против
существа.
т.е. конец длительного биологи- При сражении с существом все
ческого процесса. участники в радиусе 25 метров от него
получают дозу радиации с ХП 25.
В отличие от других конечных му- Радиоактивность V Каждая успешная ближняя атака
существа также требует от постра-
тантов, это не отдельное существо, а давшего броска Сопротивления
целый сплав множество организ- радиации против ХП 25.
Каждый раунд восстанавливает ОЗ в
мов в бесформенную монструозную размере результата проверки на ТЕЛ.
Регенерация
гору, утыканную ртами, глазами и Критический успех позволяет заново
отрастить потерянную часть тела
щупальцами. Она имеет только од- Может провести 8 дополнительных
Много атак
ну цель – жрать все на своем пути, атак в раунд
ТП 67 КР исп ОП 923
У Синозарксов нет конкретной
среды обитания, для них нет
понятия «сородич». Как правило,
они возникают спонтанно.
НЕВИДИМКИ
До сих пор людям удавалось уни- Невидимки – это подвид Заражен-
чтожать Синозарксов на ранней ных, пожирающий человеческое
стадии их формирования, прежде мясо, чья кожа и органы стали поч-
чем они расползались по всей ти прозрачными. Эта особенность
планете. предоставляет им превосходную
маскировку, пока они не двигаются.
Даже во время движения они ка-
жутся лишь мелькающими тенями.
164
МУТАНТЫ
НЕВИДИМКА Вооружение
50 13 16 9 19 - N/A N/A 2 3 - -
165
МУТАНТЫ
Вооружение
Нет
Броня
Нет
ЗОМБИ
ТЕЛ: 10 ЛОВ: 3 РАЗ: 1
Иммунитет к
Полный иммунитет к телепатии СИ: 5 ПО: 0 ИН: 0
телепатии
Существо не получает никаких повреж-
СТ: 5 КО: 0 АУ: 0
дений и может быть ранено (почти).
Только экстремальное воздействие
Бессмертие (лава, раскаленный металл, глубокое
море) может уничтожить Заразителя,
но он все равно объявится в другом тел
в другом месте
При сражении с существом все
25 17 3 2 17 -
участники в радиусе 5 метров от него
получают дозу радиации с ХП 10. Вооружение Броня
Радиоактивность II Каждая успешная ближняя атака
существа также требует от постра- Ничего не чувствует
Когти (БО +2)
давшего броска Сопротивления (ББ+2)
радиации против ХП 10.
Иммунитет к
Полный иммунитет к телепатии
Трофеи: 3A:20, 2B:20, 2C:20 телепатии
Каждый раунд восстанавливает ОЗ в
Регенерация
ТП 20 КР ср ОП 700 размере результата проверки на ТЕЛ.
Может видеть в полной темноте также
Темновидение
хорошо, как днем
При крит. провале броска атаки оружие
ЗОМБИ Естественное
оружие
попадает под удар. Атакуемый сразу
делает бесплатную атаку против
существа.
Зомби, в отличие от Зараженных,
Трофеи: 1A:10, 1B:10
просто безмозглые ожившие трупы,
чье единственное стремление – ТП 5 КР ср ОП 80
бродить вокруг и пожирать живые
органические ткани. Единственный
способ окончательно уничтожить
зомби – разрушить центральную
нервную систему (спинной или го-
ЗОМБИ (ТОЛСТЫЙ)
ТЕЛ: 15 ЛОВ: 3 РАЗ: 1
ловной мозг), в противном случае
он будет вставать вновь и вновь. СИ: 8 ПО: 0 ИН: 0
42 18 3 2 18 -
Вооружение Броня
Ничего не чувствует
Когти (БО +3, ЗВ -2)
(ББ+3)
Иммунитет к
Полный иммунитет к телепатии
телепатии
Каждый раунд восстанавливает ОЗ в
Регенерация
размере результата проверки на ТЕЛ.
Может видеть в полной темноте также
Темновидение
хорошо, как днем
При крит. провале броска атаки оружие
Естественное попадает под удар. Атакуемый сразу
оружие делает бесплатную атаку против
существа.
ТП 8 КР ср ОП 149
166
МУТАНТЫ
15 12 16 6 10 - 120 34 4 3 31 -
Вооружение Броня Вооружение Броня
Ничего не чувствует Ничего не чувствует
Когти (БО +2) Молот (БО +4, ЗВ -4)
(ББ+2) (ББ+5)
ТП 3 КР мал ОП 96
ЗОМБИ (СОБАКА)
ТЕЛ: 7 ЛОВ: 4 РАЗ: 1
ТП 13 КР ср ОП 219
167
МАШИНЫ
МАШИНЫ Синтет
Синтетические организмы получают
урон от ЭМИ и ионизирующего излу-
чения. Они иммунны к ядам, болезням
и телепатии
Знания I Бонус +3 ко всем проверкам знаний В зависимости от оружия Броня (ББ +4)
ТП
1A:12, 1B:12, 1c:14
2 КР ср ОП 67
ТЕЛ: 8 ЛОВ: 8 РАЗ: 6
168
МАШИНЫ
Вооружение Броня
ИК видение ИК видение
Трофеи: 1D:14
Х-БОТ МК I ТП 8 КР ср ОП 182
ТЕЛ: 7 ЛОВ: 8 РАЗ: 2
Трофеи: 2D:20
Х-БОТ МК II ТП 16 КР ср ОП 251
ТЕЛ: 10 ЛОВ: 8 РАЗ: 3
169
МАШИНЫ
ТП 10 КР бол ОП 175
102 27 4 5 24 12
ГОЛЕМ (ЯДЕРНЫЙ ШЛАК) Вооружение Броня
170
МАШИНЫ
При крит. провале броска атаки оружие При крит. провале броска атаки оружие
Естественное попадает под удар. Атакуемый сразу Естественное попадает под удар. Атакуемый сразу
оружие делает бесплатную атаку против оружие делает бесплатную атаку против
существа. существа.
Крит. успех при атаке в ближнем бою Трофеи: Нет
отбрасывает цель (если она меньше на
Отбрасывание 1+ категорию) на урон/3 метров назад.
Цель получает повреждения от падения ТП 1 КР кро ОП 23
(защита бросается) и падает на землю.
Может совершить атаку с штрафом -6,
который сокращается в случае разницы
Затаптывание в размере с целью, на 2 за каждую
категорию размера. От этой атаки
нельзя защищаться. СЕРВИС-БОТ (МАЛЕНЬКИЙ)
Трофеи: Нет ТЕЛ: 5 ЛОВ: 6 РАЗ: 2
СЕРВИСНЫЕ БОТЫ
До конца света люди активно ис-
пользовали этих ботов для многих 17 8 9 5 6 -
видов деятельности, поэтому су- Вооружение Броня
ществует бесчисленное количество Инструменты (БО +0) Пластик (ББ +1)
их разновидностей: крошечные ро-
Синтетические организмы получают
боты-пылесосы, маленькие мусоро- Синтет
урон от ЭМИ и ионизирующего излу-
чения. Они иммунны к ядам, болезням
сборщики, стандартные медицин- и телепатии
ские боты, большие складские боты Темновидение
Может видеть в полной темноте также
хорошо, как днем
и огромные строительные роботы.
При крит. провале броска атаки оружие
Эти реликты старого мира могут Естественное попадает под удар. Атакуемый сразу
оружие делает бесплатную атаку против
быть спутниками техномантов, кро- существа.
ме того управляющие ИИ зданий Трофеи: Нет
используют их, чтобы отвлечь или
ТП 1 КР мал ОП 50
задержать потенциальных захват-
чиков.
8 3 9 8 2 - 25 16 9 5 14 -
Вооружение Броня Вооружение Броня
Таран (БО -1) Пластик (ББ +1) Инструменты (БО +1) Пластик (ББ +3)
Может видеть в полной темноте также Может видеть в полной темноте также
Темновидение Темновидение
хорошо, как днем хорошо, как днем
171
МАШИНЫ
При крит. провале броска атаки оружие Синтетические организмы получают
Естественное попадает под удар. Атакуемый сразу урон от ЭМИ и ионизирующего излу-
Синтет
оружие делает бесплатную атаку против чения. Они иммунны к ядам, болезням
существа. и телепатии
Трофеи: Нет
45 18 8 5 16 - ТП 15 КР гиг ОП 242
Вооружение Броня
Трофеи: Нет
ТП 4 КР бол ОП 114
172
ТРАНСПОРТ
Трофеи: Нет
ТП 3 КР ср ОП 79
ТЯЖЕЛЫЙ ВАРБОТ
ТЕЛ: 12 ЛОВ: 3 РАЗ: 1
50 25 7 3 16 21 МОТОЦИКЛ / ТРИЦИКЛ
ТЕЛ: 8 ЛОВ: 8 РАЗ: 6*
Вооружение Броня
Плазменная винтовка СИ: 2 ПО: 3 ИН: 1*
Титан (ББ +9)
(БО +5)
СТ: 2 КО: 1* АУ: 1*
Синтетические организмы получают
урон от ЭМИ и ионизирующего излу-
Синтет
чения. Они иммунны к ядам, болезням
и телепатии
Трофеи: Нет
20 12 9 16 10 -
ТП 7 КР ср ОП 155
Вооружение Броня
Таран (БО +0)
Металл (ББ +2)
Оружие водителя
Синтетические организмы получают
урон от ЭМИ и ионизирующего излу-
Синтет
чения. Они иммунны к ядам, болезням
и телепатии
Если существо пробегает (действие)
дистанцию не меньше параметра
Штурм
«Скорость», оно может совершить атаку
с бонусом ТЕЛ в конце пути
Трофеи: Нет
ТП 2 КР ср ОП 55
173
ТРАНСПОРТ
АВТОМОБИЛЬ ГРУЗОВИК
ТЕЛ: 10 ЛОВ: 7 РАЗ: 6* ТЕЛ: 15 ЛОВ: 5 РАЗ: 6*
44 18 9 12 12 - 150 25 7 10 20 -
Вооружение Броня Вооружение Броня
Таран (БО +0) Таран (БО +6)
Металл (ББ +4) Металл (ББ +4)
Оружие водителя Оружие водителя
Синтетические организмы получают Синтетические организмы получают
урон от ЭМИ и ионизирующего излу- урон от ЭМИ и ионизирующего излу-
Синтет Синтет
чения. Они иммунны к ядам, болезням чения. Они иммунны к ядам, болезням
и телепатии и телепатии
Если существо пробегает (действие) Если существо пробегает (действие)
дистанцию не меньше параметра дистанцию не меньше параметра
Штурм Штурм
«Скорость», оно может совершить атаку «Скорость», оно может совершить атаку
с бонусом ТЕЛ в конце пути с бонусом ТЕЛ в конце пути
Трофеи: Нет
ТП 14 КР гиг ОП 242
ТРАНСПОРТЕР
ТЕЛ: 12 ЛОВ: 6 РАЗ: 6*
56 20 8 12 15 -
Вооружение Броня
Таран (БО +0)
Металл (ББ +4) 200 34 7 8 27 31
Оружие водителя
Синтетические организмы получают Вооружение Броня
урон от ЭМИ и ионизирующего излу-
Синтет
чения. Они иммунны к ядам, болезням Пушка (БО +10) Металл (ББ +4)
и телепатии
Если существо пробегает (действие) Синтетические организмы получают
дистанцию не меньше параметра урон от ЭМИ и ионизирующего излу-
Штурм Синтет
«Скорость», оно может совершить атаку чения. Они иммунны к ядам, болезням
с бонусом ТЕЛ в конце пути и телепатии
174
ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Трофеи:
ТП
Нет
18 КР гиг ОП 242
ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
БЫСТРАЯ СМЕРТЬ
ЛЕГКИЙ ВЕРТОЛЕТ
ТЕЛ: 8 ЛОВ: 10 РАЗ: 6* Раненых противников с ОЗ 0 или
меньше стоит считать выведенны-
СИ: 1 ПО: 8 ИН: 1*
ми из боя. Важные НИП являются
СТ: 1 КО: 2* АУ: 1* исключением.
39 11 9 20 - -
ТРУДНОСТЬ ПРОТИВНИКА
Вооружение Броня Трудность противника – это мера
Таран (БО +0)
Металл (ББ +2) его опасности. Она примерно соот-
Оружие водителя
ветствует общему уровню, которым
Синтетические организмы получают
урон от ЭМИ и ионизирующего излу- персонажам игроков рекомендуется
Синтет
чения. Они иммунны к ядам, болезням
и телепатии
обладать, если они собираются
Парит, а не ходит. При спринте сражаться с этим врагом.
Парение
скорость движения удваивается
Тем не менее, ТП это лишь
Трофеи: Нет приблизительный ориентир.
ТП 6 КР бол ОП 97
УСИЛЕННЫЕ ПРОТИВНИКИ
ТЯЖЕЛЫЙ ВЕРТОЛЕТ Если вы хотите ввести усиленного
ТЕЛ: 12 ЛОВ: 10 РАЗ: 6* противника («Босс»), вы можете
СИ: 1 ПО: 8 ИН: 1* изменить его параметры по своему
усмотрению или в соответствии с
СТ: 1 КО: 2* АУ: 1*
таблицей ниже:
Трофеи: Нет
ТП 6 КР гиг ОП 142
175
а мерцающий и ослепляющий
свет даже на 4. Полная темнота
осложняет все проверки на 8.
176
ВЕДЕНИЕ ИГРЫ
Ночное видение
Ночное видение усиливает воспри-
ятие остаточного света. При полной
темноте оно бесполезно.
Инфракрасное видение
Различает источники тепла. Таким
образом можно опознать многие
машины и большинство органи-
ческих существ.
рые можно обойти только при
помощи специальных устройств,
Гамма-видение
хакинга или техномантических
Воспринимает высокоэнергетичес-
способностей.
кие и радиоактивные излучения,
Параметр Сложность Замка (СЗ)
испускаемые объектом или сущест-
изменяет сложность (с. 148)
вом. Обычно таким образом можно
проверки открытия замка (РАЗ+ИН
засечь замаскированные объекты,
или РАЗ+КО).
невидимые для инфракрасного или
ночного видения.
Стены и барьеры обладают пара-
метрами защиты и здоровья, как
Эхолокация
противники. Барьер разрушается,
Определяет положение объекта
когда его ОЗ падают до нуля.
посредством звуковых волн (сонар).
Проверка Вышибания (ТЕЛ+СИ)
Функционирует, если шумовые
иногда может освободить проход.
помехи или звукопоглощение
окружения невелики. В вакууме
(например, в космосе) эхолокация ДВЕРИ ВЫШИБИТЬ СЗ
бесполезна. Дерев. дверь (старая) +4 -2
Дерев. дверь (нормальная) 0 2
ВИДЕНИЕ СЛАБЫЙ СВЕТ ПОЛНАЯ ТЕМНОТА Дерев. дверь (усиленная) -4 4
Норма 10 м 0м Метал. дверь (ржавая) 0 0
Ночное Как днем 0м Метал. дверь (нормальная) -4 4
ИК Как днем 50 м Метал. дверь (усиленная) -8 6
Гамма 25 м 50 м Брон. дверь (поврежденная) -4 4
Эхо 50 м 50 м Брон. дверь (нормальная) -12 8
Брон. дверь (двойная) -20 12
СТЕНЫ ЗАЩИТА ОЗ
Двери и другие барьеры - частые Японская бумажная стена 10 5
препятствия: можно вышибить их Глинобитная стена 15 10
или взломать замок. Некоторые
Деревянная стена 25 15
двери оборудованы элементами с
компьютерным управлением, кото- Гофрированная сталь 20 20
177
ВЕДЕНИЕ ИГРЫ
ЭНЕРГОБАРЬЕР ОЗ РЕГЕНЕРАЦИЯ
СИСТЕМЫ БЕЗОПАСНОСТИ
Лазерный барьер 15 1-2
Высокотехнологичный мир предла-
Силовое поле 25 1-3 гает большое разнообразие систем
Усиленное силовое поле 80 1-4 безопасности: автоматические две-
ри с ДНК-сканерами, оптические
замки, RFID, пружинные ружья и
РАЗРУШАЕМЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ многое другое. Все системы безо-
пасности имеют Уровень безо-
Все эти сооружения не вечны: пасности (Ур-без) и «послед-
крыша может обрушиться, лифт ствия»:
отказать, вода из трещин заполнить Возможные последствия варьиру-
территорию и т.д. Вы можете дать ются от немой тревоги, акти-
своей фантазии полный ход, но вирующей автоматические орудия,
178
ВЕДЕНИЕ ИГРЫ
179
ВЕДЕНИЕ ИГРЫ
180
ВЕДЕНИЕ ИГРЫ