Имя Внешность
Этот мир болен. По деревням бродит призрак чумы мертвецов. Ядовитый туман Добрые, безумные, или проницательные глаза.
ведьменских котлов расползается по округе. Жрецы могут твердить молитвы своим Бледная кожа, след старого ожога, или веснушки.
божествам, а маги - рыться в пыльных фолиантах, но их время уже подходит к Бритая голова, растрёпанные короткие волосы, или гладкая
концу. Пришло время науки! Время таких, как вы - врачей, которые устали бороться причёска.
Худой, истощённый, или полный.
с симптомами, а хотят вырезать причину. Мир болен, и вы станете его лекарством.
Распредели значения параметров: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (0), 9 (0), 8 (-1)
Сила Ловкость ТелослОЖЕНИЕ Интеллект Мудрость Харизма
Обессилен -1 Несобран -1 Болен -1 Оглушён -1 Растерян -1 Потрёпан -1
ТЕКУЩИЙ Максимум ОЗ
Урон d4 Броня ОЗ Макс 6+ТЕЛОсложение
Мировоззрение Начальные ходы
ДОБРООЕ
Спасите всех, кого можете спасти. А птечка
Шпирцы, пиявки, пилюли, колбы, ступки, и вонючие снадобия собственного
Найдите материал для своих научных работ.
НЕЙТРА
АЛЬНОЕ изготовления - всё уложено в удобную суму и может быть быстро извлечено
как на привале, так и в горячке боя. Выберите три зелья:
ЗЛОЕ Лечебное зелье : мгновенно исцеляет 2к4 ОЗ.
Поставьте жестокий эксперимент. Антидот : прекращает действие яда и исцеляет травмы, полученные от него.
Не сработает против необычным или экзотических ядов.
Мухоморный чай : когда в следующий раз цель наносит урон, она нанесёт
продвинутые ходы
Получая уровни со 2 по 5, выберите один из этих ходов. Получая уровни с 6 по 10, выберите один из этих ходов или один из
ходов для уровней 2-5.
М огучий интеллект Д ва в одном
Первый раз сталкиваясь с чудовищем, болезнью или необычным
И звлекая зелье из аптечки, выберите два, а не одно. Ваше зелье
растением, вы можете задать ведущему один вопрос об этом.
объединит в себе оба эффекта.
Ведущий должен дать честный ответ.
А лко-химия
Н е магия, Н А У КА
А!
Вы уверены, что всё можно объяснить с научной точки зрения, а вся
Вы умеете изготавливать не только зелья, но и алкогольные эта мистика должна остаться в прошлом. Вы получаете броню 2, когда
напитки. Сам алкоголь больше не действует на вас: вы не пьянеете вам наносят урон магией, даже если магия наносит проникающий
и не страдаете от похмелья. урон.
В скрытие О перац
ц ия
Когда вы используете оруж ж ие с дальностью рука, то ваш Когда вы пришиваете части тела монстра другому существу (человеку,
урон увеличивается до 1к8. ф у, ж ивотному…
эльф … ), бросьте+ИНТ. На 10+ оперируемый
получает постоянный доступ к одному из свойств или ходов монстров
Б роня пац ц иф
ф изма
В бою, пока вы не нанесёте кому-то урон, получаете +1 к броне.
(возможно, чтобы применить ход, ему потребуется спасаться от
опасности). На 7-9 - то же самое, но операция прошла не совсем
После того, как вы исцелили союзника, получаете ещё +1 к броне
удачно: ОЗ оперируемого уменьшаются на 1к6. В любом случае, он
до вашего следующего хода.
получает некрасивые и странные отметины.
Б урлящее зелье П одопытный кролик
Ваши зелья взрываются или разлетаются облаком дыма. Если вы Вы получаете ходы следопыта животное--спутник и команда. Ваше
этого хотите, они действуют не только на цель, но и на тех, кто животное, однако, получает инстинкт +1. Опишите, что за странной
находится рядом с целью. мутацией оно обладает. Помимо вариантов, доступных следопыту,