Вы находитесь на странице: 1из 2

изё

Имя Внешность
Этот мир болен. По деревням бродит призрак чумы мертвецов. Ядовитый туман Добрые, безумные, или проницательные глаза.
ведьменских котлов расползается по округе. Жрецы могут твердить молитвы своим Бледная кожа, след старого ожога, или веснушки.

божествам, а маги - рыться в пыльных фолиантах, но их время уже подходит к Бритая голова, растрёпанные короткие волосы, или гладкая
концу. Пришло время науки! Время таких, как вы - врачей, которые устали бороться причёска.
Худой, истощённый, или полный.

с симптомами, а хотят вырезать причину. Мир болен, и вы станете его лекарством.
Распредели значения параметров: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (0), 9 (0), 8 (-1)
Сила Ловкость ТелослОЖЕНИЕ Интеллект Мудрость Харизма


Обессилен -1 Несобран -1 Болен -1 Оглушён -1 Растерян -1 Потрёпан -1

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР

ТЕКУЩИЙ Максимум ОЗ
Урон d4 Броня ОЗ Макс 6+ТЕЛОсложение


Мировоззрение Начальные ходы
ДОБРООЕ
Спасите всех, кого можете спасти. А птечка
Шпирцы, пиявки, пилюли, колбы, ступки, и вонючие снадобия собственного
Найдите материал для своих научных работ.
НЕЙТРА
АЛЬНОЕ изготовления - всё уложено в удобную суму и может быть быстро извлечено
как на привале, так и в горячке боя. Выберите три зелья:
ЗЛОЕ Лечебное зелье : мгновенно исцеляет 2к4 ОЗ.

Поставьте жестокий эксперимент. Антидот : прекращает действие яда и исцеляет травмы, полученные от него.
Не сработает против необычным или экзотических ядов.
Мухоморный чай : когда в следующий раз цель наносит урон, она нанесёт

Знахарь: занимаясь травничеством, вы


+к6 урона.
Глоток жизни : если дать его тому, кто делает последний вздох, он повышает
результат броска на одну категорию: с 6- до 7-9, с 7-9 до 10+.
собираете 1к6 ингредиента (а не 1к4). Эф ирное масло: Добавьте в список доступных вам зелий эфирное масло:
Учёёный: получите +1, когда копаетесь в оно даёт способность в течение часа видеть сквозь иллюзии, невидимость, а
также видеть и слышать духов. Недостаток: духи тоже видят того, кто под
памяти насчёт сведений о болезнях или анатомии.
Отравитель: выберите два яда вора. Вы умеете действием зелья. Также выпивший получает +1 к сотворению заклинаний.

их изготавливать и можете достать их из аптечки. А лхикоф ф е: снимает сонливость, позволяет бодрствовать всю ночь.
Кислота: наносит 2к4 урона при попадании, либо уменьшает броню на 1. За
Узы некоторое время может разъесть небольшой железный или деревянный предмет.

Я спас/ла жизнь __________.


В спышка: при встряхивании этот пузырёк даёт свет, по яркости равный
свету факела. Разбиваясь, пузырёк ярко вспыхивает, на мгновение ослепляя
_____________ надо быть осторожнее и прекратить окружающих, и оставляя облако дыма.
быть моим постоянным пациентом.

У ______________ очень отсталые и устаревшие
Доставая одно из зелье, вычеркните применение аптечки и выберите дальность
действия зелья: проглотить (зелье выпивается или съедается), рука (инъекция),
представления о мире. близко (бросок колбы или шприца-дротика).
Из _____________ выйдет прекрасный подопытный На 3, 6 и 9 уровнях выберите ещё одно зелье или добавьте ещё одно применение

кролик.
аптечки.
Эликсир
И нъ
ъ екц
ц ия
Пизрепарируя монстра, вы можете создать порцию эликсира
его органов. Когда вы или кто-то другой выпиваете этот
Когда хотите сделать инъ ъ екцц ию сопротивляющейся ц ели, или бросаете
колбу (шприц ц -дротик) в ц ель на дистанц
ц ии близко, бросьте +ЛОВ. На 10+ вы
эликсир, бросьте+ИНТ. На 10+ выпивший получает запас попали в цель; зелье действует (исключая особые случаи; на кислотную слизь

3. На 7-9 запас 2. На 6- запас 1, но зелье обладает побочным
эффектом на выбор ведущего. Выпивший может потратить1
кислота не подействует). На 7-9 выберите одно:
· На цель попали только брызги. Зелье действует слабее.
запаса, чтобы: · Вы поразили ещё одну цель: дружескую, если целились в противника, или
· На минуту получить естественную броню монстра
(чешую, плотную шкуру).
вражескую, если целились в союзника.

· На минуту получить естественное оружие (когти, зубы, Травничество


огненное дыхание) и урон монстра.
· На минуту получить защиту от особой атаки монстра.
Когда в необычном месте вы собираете особые травы, минералы, насекомых,
части тел ж ивых существ и др.., получите 1к4 ингредиентов. Если у вас будет
· Использовать особый ход монстра. Ход должен быть время, вы можете приготовить из них зелья: трата 2 ингредиентов позволяет
обусловлен его физиологией и может потребовать спастись восстановить 1 применение аптечки.

от опасности.
· Примерно на час получить свойство монстра (например, П иявки и кровопускание
амфибия). Когда разбиваете лагерь, мож ж ете выбрать одного союзника (или самого

Выпитый эликсир теряет эффективность примерно через
час. В пузырьке он может храниться около недели.
себя). Выбранный восстанавливает +2к4 ОЗ после отдыха либо получает урон
1к4, но излечивает одну травму. Когда вы оказываете медиц
ц инскую помощь
кому-то, кто делает последний вздох, он прибавляет ваш ИНТ к броску.

Уровень
ЧУМНОЙ ДОКТор XP
Снаряжение ПОСЛЕДНИЙ ХОД
Ваша нагрузка равна 6+СИЛ. У вас есть аптечка (2 вес), а также Когда вы умираете (если вы не преуспели или отказались от
одеяние и маска чумного доктора (броня 1, надетый, 2 вес). Маска

последнего вдоха), вы можете использовать этот ход.
позволяет игнорировать неприятные запахи и - некоторое время - □П
ядовитую атмосферу. После вашей гибели у вас в вещах либо в лаборатории находят
Выберите оружие:
· Тесак для ампутации (удар меча, мощное, 1 вес).
венец ваших научных изысканий - научный трактат, проливающий
свет на величайшую тайну мироздания. Отданный в руки учёных,
· Нож для препарирования (рука, точное, 1 вес). он изменит мир на всегда, к худу или к добру. Также там хранится

Выберите одно:
· Сумка с книгами (5 применений, 2 вес)
один-единственный пузырёк экспериментального зелья с
невероятным эффектом. Обсудите с ведущим подробности трактата
· Рацион для подземелья (рацион, 5 применений, 1 вес) и эффекта зелья. Это должно быть великое наследие, увы,
· Бинты (3 применения, медленное, 0 вес) пережившее самого учёного…

продвинутые ходы
Получая уровни со 2 по 5, выберите один из этих ходов. Получая уровни с 6 по 10, выберите один из этих ходов или один из
ходов для уровней 2-5.
М огучий интеллект Д ва в одном
Первый раз сталкиваясь с чудовищем, болезнью или необычным
И звлекая зелье из аптечки, выберите два, а не одно. Ваше зелье
растением, вы можете задать ведущему один вопрос об этом.
объединит в себе оба эффекта.
Ведущий должен дать честный ответ.
А лко-химия
Н е магия, Н А У КА
А!
Вы уверены, что всё можно объяснить с научной точки зрения, а вся
Вы умеете изготавливать не только зелья, но и алкогольные эта мистика должна остаться в прошлом. Вы получаете броню 2, когда

напитки. Сам алкоголь больше не действует на вас: вы не пьянеете вам наносят урон магией, даже если магия наносит проникающий
и не страдаете от похмелья. урон.
В скрытие О перац
ц ия
Когда вы используете оруж ж ие с дальностью рука, то ваш Когда вы пришиваете части тела монстра другому существу (человеку,
урон увеличивается до 1к8. ф у, ж ивотному…
эльф … ), бросьте+ИНТ. На 10+ оперируемый
получает постоянный доступ к одному из свойств или ходов монстров
Б роня пац ц иф
ф изма
В бою, пока вы не нанесёте кому-то урон, получаете +1 к броне.
(возможно, чтобы применить ход, ему потребуется спасаться от
опасности). На 7-9 - то же самое, но операция прошла не совсем
После того, как вы исцелили союзника, получаете ещё +1 к броне
удачно: ОЗ оперируемого уменьшаются на 1к6. В любом случае, он

до вашего следующего хода.
получает некрасивые и странные отметины.
Б урлящее зелье П одопытный кролик

Ваши зелья взрываются или разлетаются облаком дыма. Если вы Вы получаете ходы следопыта животное--спутник и команда. Ваше
этого хотите, они действуют не только на цель, но и на тех, кто животное, однако, получает инстинкт +1. Опишите, что за странной
находится рядом с целью. мутацией оно обладает. Помимо вариантов, доступных следопыту,

Вы получаете преимущества всех специализаций.


В сестороннее развитие в качестве животного-спутника вы можете выбрать ворона или жабу.
А лхимическая кровь
Требуется: алко-химия
\ А лхимия
Когда вы хотите изготовить особое зелье, опишите ведущему Вы столько времени провели в лабораториях, что ваша кровь
желаемый эффект. Результат достижим всегда, но ведущий поставит приобрела свойства зелья. Выберите одно из зелий (не обязательно
от 1 до 4 условий: известное вам). Теперь, когда вы наполняете пробирку кровью (-5
· Изготовление займёт несколько дней/недель/месяцев. ОЗ), эта кровь действует так же, как выбранное зелье.
Реаниматор
· Вначале вы должны _____________. Венец ваших научных изысканий - зелье, способное вытащить душу
· Вам нужна помощь от ___________.
из-за Чёрных Врат! У вас есть 3 порции этого снадобья. Вам даже
· На это уйдёт много денег. не нужно целое тело для оживления: достаточно только головы
· Результат будет лишь слабым подобием задуманного. (остальное можно пришить). И спользуя зелье для ож ж ивления
умершего, бросьте (без бонусов). +1, если оживляете животное,
· Вы и ваши союзники рискуете _____________.
ещё +1, если тратите все три порции зелья. На 10+ вам удаётся
воскресить умершего, однако выберите два:

· Воскрешённый страдает амнезией. Временное последствие или вы


вернули в тело не ту душу?....
Применения
_____________________
· Воскрешённый будет мучиться кошмарами всё оставшуюся жизнь.
_____________________ □ □ □ □ □ | □ □ □ · Воскрешённый навсегда останется слабым и болезненным (-6 ОЗ,

_____________________ _____________________ вплоть до 1).
_____________________

_____________________ · Воскрешённый получает странную любовь к сырому мясу.
_____________________ · : -1
.
_____________________
7-9 .
_____________________ _____________________
,
_____________________ _____________________ . ,
_____________________
_____________________ …
_____________________ _____________________

_____________________ _____________________

Вам также может понравиться