Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Что бы ни привело вас в Мрачную гавань, даже здесь, на краю света, наёмник не может сражаться с пустым
брюхом.
Именно поэтому вы с большим интересом выслушиваете подошедшую к вам в «Спящем льве» валратку.
На ней красный плащ и столько золотых побрякушек, что вам хватило бы на десять лет сытой и довольной
жизни. Женщина представляется Джексерой и просит за десяток золотых выследить обокравшего
её мерзавца. Что ж, у вас наконец-то появился повод протрезветь и расплатиться за выпивку.
— Вор забрал кое-какие важные бумаги, — объясняет краснокожая торговка. Её хвост беспокойно дёргается. —
Мне дела нет до того, что вы с ним сотворите. Просто верните украденное.
Вам не составило труда выследить и отметелить парочку местных головорезов, чтобы выведать, где засел
описанный Джексерой вор. Ну а что такого: не будь вы мастаки крошить черепа всякой швали, не стали бы
наёмниками в Мрачной гавани.
Новая локация
Чёрный курган 1 (Ж-10)
Общее достижение
Городское правление: военные
Прежде чем вы начнёте свою карьеру наёмников, вам предстоит несколько важных дел. Возьмите из
колоды дорожных событий карты с номерами с 01 по 30 и перемешайте их. То же самое проделайте
с картами городских событий с номерами с 01 по 30. Это ваши начальные колоды событий «Дорога»
и «Город». Создав персонажей, вы сможете разыграть одну карту городского события, а перед началом
первого сценария должны будете разыграть одну карту дорожного события.
Не забудьте составить из всех копий карт предметов с номерами с 001 по 014 колоду предметов, которые
можно будет купить в городе. Перед тем как отправиться в путь, каждый персонаж может потратить
свой стартовый капитал в 30 золотых на покупку некоторых полезных предметов. Ниже приведены
персональные рекомендации.
Дикарь: сапоги большого шага (предмет 001), малое лечебное зелье (предмет 012)
Изобретатель: очки орлиного взора (предмет 006)
Плетущая чары: плащ-невидимка (предмет 005), малое зелье силы (предмет 014)
Плутовка: кожаная броня (предмет 004), малое зелье выносливости (предмет 013)
Крадущая разум: отравленный кинжал (предмет 011), малое зелье выносливости
(предмет 013)
Пустотелый: сапоги большого шага (предмет 001), малое зелье силы (предмет 014)
2
№ 1 Ж-10 Чёрный курган Связи: 2. Подземное логово
Требования: нет
Задача: убить всех врагов
1
Фрагменты
Выбив пинком дверь, вы наконец по-
нимаете, почему разбойники выбрали
L1a
именно эту дыру. Вашим глазам пред- G1b
стают ожившие кости, гнусное порожде- I1b
ние магии смерти. Что ж, придётся упо-
коить их вместе со здешним отребьем...
3
№ 2 Ж-11 Подземное логово Связи: 1. Чёрный курган
г a
Разбойник-
лучница
Главарь
в б
разбойников
(босс) Жетон
сокровища (×1)
Фрагменты
Ожившие кости B3b
M1a Ловушка с эффектом
«ОГЛУШЕНИЕ » (×2)
A1a
Оживший труп A2a 67
A3b Саркофаг (×3)
A4b
4
№ 2. Подземное логово
Заключение — Кстати, — вы едва разбираете её сло- Новые локации
ва в неумолчном гаме таверны, — если
Обшарив место бойни, вы находите интересно, у меня есть ещё одно поруче- Лагерь иноксов 3 (Ж-3)
в дальней части помещения тайник. Там ние. Племя иноксов из Кинжального леса Склеп проклятых 4 (Д-11)
лежат свитки, которые вы должны вер- ограбило парочку моих караванов по до-
нуть Джексере. Снедаемые любопытством, роге в Столицу.
вы решаете их проглядеть, но, увы, не зна- Награда
ете древнего языка, на котором они напи- Джексера тяжело вздыхает.
саны. Однако в глаза вам бросается карта Все получают по 10 золотых
— К патрульным я обращалась, но они
некоей дикой местности на севере. Похо-
и пальцем не желают пошевелить. — Она
+1 к процветанию
же, кого-то весьма заинтересовало отме-
зло сплёвывает. — Где лагерь, я покажу.
ченное на ней место в излучине Тихой
Сумеете разделаться с этими отбросами
реки. Глядишь, хоть это прольёт свет на
и преподать урок прочим — заплачу ещё
сущность так называемого «Мрака», что
больше.
бы это ни значило. Вы пока не уверены,
что хотите разгадать эту тайну, но местеч- Она кладёт на стол небрежно начерчен-
ко изрядно заинтриговало и вас тоже. 4 ную карту и поднимается, позвякивая
украшениями.
Пока, однако, есть и другие дела. Запи-
хав свитки в сумку, вы возвращаетесь — Как покончите с этим, найдите меня. 3
в Мрачную гавань за причитающейся
вам наградой.
Вновь встретившись с Джексерой в «Спя-
щем льве», вы протягиваете ей свитки
и получаете оговорённую сумму.
5
№ 3. Лагерь иноксов
— Я Аргиз из городской стражи, — пред- Новые локации
ставляется она. — Знаю, по моему виду Инокс-стражница
этого не скажешь, но если кто тут и вы- Склад Мрачной гавани 8 (В-18)
даёт себя за кого-то другого, то скорее та Алмазная шахта 9 (М-2)
валратка, с которой вы так мило болтали.
Ну да, она и правда торговка, но явно за- Инокс-лучник
мышляет что-то донельзя скверное. Она Достижение отряда
стремится вытурить военных из Мрачной Заключение (б)
гавани с тех самых пор, как я вступила
Планы Джексеры
Инокс-шаман
в стражу, и нам всем страшно любопыт-
но, что она замыслила
Заключениена (б)
сей раз. Награда
Аргиз подходит поближе. Все получают по 15 золотых Жетон сокровища (×1)
— Слушайте, вы можете, конечно, и даль- +1 к процветанию
ше прибегать к ней по первому свисту,
словно послушные щеночки. Но если вы Повреждающая ловушка (×3)
и впрямь хотите сохранить мир, покой
и вообще весь город, у меня тоже есть
предложение. Мы разнюхаем, что там за
планы вынашивает Джексера, и выве- Колючки (×3)
дем её на чистую воду! 8 65
Тотем (×3)
Фрагменты
Бочка (×2)
L1b
Комната 5
L3a
B1a Ящик (×2)
B2a
B3a
B4a
E1b
1
Комната 4 Комната 3
Комната 1 Комната 2
6
№ 4 Д-11 Склеп проклятых Связи: нет
Требования: нет
Задача: убить всех врагов
1 38
Вы вышибаете дверь с мыслью, что го-
товы уже ко всему. И тут, словно в пику
вашей самонадеянности, вашим глазам
предстаёт разъярённое
Раздел 1сверхъестествен-
ное существо из чистой стихийной энер-
гии. На миг вы каменеете, но тут же берё-
те себя в руки. Неужели оживших трупов Комната 3
этим чокнутым было мало?!
Комната 1
Жетон
сокровища (×2)
1 Комната 2
Повреждающая
ловушка (×5)
46
Требования: нет
Задача: убить всех врагов
Вступление
Что ж, задача ясна. Пытаясь укротить
силы стихий, культисты искажают саму
ткань мироздания. Их надо остановить!
Руководствуясь письменами, вы нахо-
дите древний склеп, где, судя по всему,
28
и обосновались эти фанатичные без-
умцы. Обнажив оружие, вы вышибаете
гнилую дверь и вбегаете внутрь.
...Это поражает и ужасает одновременно. Комната 1
Группа культистов взывает к зияющей
перед ними чёрной дыре в пространстве.
Обернувшись, они с гневным рыком
выхватывают жертвенные кинжалы. За
их спинами из дыры выползает и взды-
мается ввысь непроглядная тьма, прини-
мающая очертания неописуемо кошмар-
ного создания, ощетинившегося когтями Культист
и клыками. Вы просто обязаны вернуть
эту тварь туда, откуда она явилась, но
страх сковывает вас по рукам и ногам... Ожившие кости
Заключение Морозный
демон
Когда культисты и их приспешники ис-
пустили дух, тёмный портал, кажется,
успокоился, но вам всё равно не по себе. Жетон
Вы в растерянности швыряете в него ка- сокровища (×2)
мень, и тот растворяется в пустоте. Лю-
бопытно, а сможете ли вы сами войти
в портал и благополучно очутиться там, Алтарь (×1)
где приземлился этот камень? 10
С другой стороны, гораздо разумнее на- Повреждающая
дёжно запечатать портал. В Мрачной ловушка (×4)
гавани живёт эстерка-заклинательница,
и она может Заключение
подробно рассказать вам
о путешествиях в другие измерения. Груда
Правда, поговаривают, что за свою по- камней (×6)
мощь она просит невозможного. 14 19
Новые локации
Фрагменты
Измерение силы стихий 10 (В-7)
Ледяная пещера 14 (В-10) Комната 2 M1a
Забытый склеп 19 (Н-7) K1a
04 K2b
8
№ 6 Е-10 Обветшалый склеп Связи: нет
Требования: нет
Задача: открыть фрагмент поля M1a и убить всех врагов в открытых комнатах
Вступление Фрагменты
Опасности и интриги — ваш хлеб насущ- L1a
ный. Судя по метке, этот склеп — большая
головная боль для культистов. Не исклю- K1a
чено, что, очистив его, вы завоюете их рас- K2b
положение. А может, внутри сыщется не M1a
тронутый мародёрами лакомый тайник
с сокровищами?
Добравшись до склепа, вы чуть с ног не
валитесь от резкой вони, пуще прочего за-
Комната 1
ставляющей пожалеть о своём решении.
Ни то, что вы по горло сыты обыском древ-
них развалин, ни даже мертвяки, что шар-
кают и стенают в ночи, не угнетают так,
как этот смрад. Смрад смерти, бездушия
и гниющей плоти.
Особые правила
В качестве отрицательного эффекта сце-
нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ »
в колоду модификаторов атаки каждого
персонажа.
Заключение
После рвущих душу воплей и стенаний
неупокоенных мертвецов звук аплодис-
ментов кажется чуждым и тревожным. 50
Обернувшись, вы видите на границе об- Комната 3
ласти, освещаемой вашим факелом, фи-
Заключение
гуру в капюшоне. (а) хватаетесь
Вы в панике
за оружие, но ухмылка на лице незнаком-
ца пугает не угрозой нападения. Такого
рода опасности вы вообще никогда рань-
ше не ощущали!
Ожившие кости
Оживший труп
Оживший дух
9
№ 6. Обветшалый склеп
— Мастерская работа, господа, — мед- Новая локация
ленно, с оттяжкой говорит незнакомец. —
Вы туго знаете своё дело, верно? Нечего Склад Мрачной гавани 8 (В-18)
и удивляться тому, что, очистив этот зло-
счастный склеп от полчищ неуправляе-
мой нежити, вы немедля привлекли наше Достижения отряда
внимание. Вся нежить должна быть под Планы Джексеры
жёстким контролем, не так ли?
Тёмная награда
Незнакомец выдерживает театральную
паузу, не переставая улыбаться.
Награда
— А не окажете ли вы нам ещё одну ма-
ленькую услугу? Тогда мы с готовностью Все получают по 5 золотых
позабудем о том, что вы погубили Заключение
не- (б)
скольких наших собратьев. — Ухмылка
сползает с его лица, будто стёртая тряп-
кой. — Одна некромантка из Мрачной
гавани изрядно отравляет нам жизнь,
посылая наёмников выполнять за неё
грязную работу. Не исключено, что и вы
её повстречали.
Вы переглядываетесь, вспоминая ваш про-
шлый разговор с ней.
— Принесите нам голову Джексеры. И тогда
мы, быть может, оставим вас в живых. 8
Вступление — Да, я согласилась вам помочь. Правда, — Когда вернётесь, не забудьте позвонить
надеялась, что мне это в кошмарном сне в колокольчик и подождать ровно сорок
Вы с оглядкой делаете шаг внутрь «Кри- привиделось. Но теперь уж деваться не- семь секунд, прежде чем войти.
вой кости», остерегаясь разбитого стекла, куда. Хотя вы могли бы, по крайней мере,
гвоздей и всяких прочих неприятностей. заранее предупредить о своём приходе. С помощью карты вы добираетесь до не-
Однако, оглядев комнату, вы не замечае- глубоких пещер к северу от Кинжально-
те ничего, кроме обычного хлама. Но не Она окидывает вас ледяным взглядом. го леса. Место буквально пышет жизнью:
успеваете вы кликнуть Вьюгу, как убогое повсюду густые заросли разномастной
— Так что вам надо? Только быстро. зелени, а вдобавок — куча злющих зверей
строеньице сотрясает взрыв.
Вы объясняете ей ситуацию и добавляете, и бесов. К бою!
— Пропади всё пропадом! — раздаётся
что вам нужно отыскать Джексеру, где бы
сверху разъярённый возглас. — Я нарочно
та ни пряталась.
укрылась в самой ветхой и дальней ла-
чужке, какую сумела отыскать, но какие- — В хрустальный шар для вас глянуть, что
Особые правила
то болваны всё равно ломятся в дверь ли? — фыркает Вьюга. — Ну, тогда нам по- Добывать жетоны сокровищ можно толь-
и мешают спокойно работать! везло. Хотя, скорее, это мне повезло. Тут по- ко с помощью действия «Добыча». Их
надобится кус-корень, а он у меня кончил- нельзя добывать по обычным правилам
Рядом с вами материализуется полупро-
ся буквально на прошлой неделе. Как раз добычи в конце хода.
зрачная женская фигура.
подумывала пойти набрать ещё, но с куда
— Вы знаете, что само ваше присутствие большей готовностью пошлю за ним вас.
здесь катастрофически искажает потоки
Вьюга со значением разводит руками. Заключение
эфира?! Точнее, как вы вообще можете не
знать таких простых вещей?! — Вот так, и все в выигрыше! Кроме разве Выдернув последний куст, вы одним
что клятых лесных бесов, обсевших мою махом отрубаете его корень. В гроте всё
Закрыв глаза, Вьюга глубоко и размерен- ещё полно разъярённого зверья, но вы
любимую делянку. Очень надеюсь, что по-
но дышит, и с каждым вздохом её фигура спешно ретируетесь — вам ещё тяжёлые
сле вас их станет там поменьше. Заключение (а)
понемногу тает. мешки с кус-корнем назад волочь. До-
К вам на ладонь падает небольшая карта, бравшись до Каменистого тракта, вы
и по мановению руки Вьюги вас выносит сворачиваете к Мрачной гавани и воз-
за дверь. вращаетесь в «Кривую кость».
10
№ 7. Цветущий грот
Вы звоните в колокольчик и терпеливо — Так, напомните-ка чуток, в чём там Вы неохотно берёте из её рук грязный
ждёте целую минуту, прежде чем пере- дело? Джексера? Валратка? Такого при- пергамент.
сечь порог. Вьюги поблизости не видно, мерно роста? Торговка, пробавляющая-
так что вы её окликаете, вот только хо- ся некромантией? В красном плаще — Можно было бы, конечно, и счистить
зяйка не спешит встречать гостей. и в золоте с головы до кончика хвоста? кус-корень, но я решила, что так волшеб-
Не должно вызвать затруднений. нее. 20
Когда же Вьюга наконец появляется по ту Заключение (б)
сторону расколотой барной стойки, она Вьюга исчезает вместе с(б)
Заключение корнем, и вы
кажется искренне изумлённой вашим слышите с верхнего этажа слабое посту- Новая локация
приходом. кивание. Наконец она появляется снова,
— Никак, у вас при себе кус-корень? По-
держа в руках вымазанный толчёным Прибежище
Заключение
думать только, я как раз (б)
хотела набрать
клейким кус-корнем пергамент. некромантки 20 (З-13)
ещё, а то мои запасы иссякли на про- — Шара у меня нет, так что держите кар-
шлой неделе. ту. Она покажет, где прячется Джексера.
Вы в замешательстве смотрите друг на
друга.
— Ой, это я вас за ним послала, что
ли? — Вьюга чешет в затылке. — Точно,
вспомнила, хрустальный шар. Давай-
те сюда корешки.
Вы передаёте ей тяжёлые мешки. Комната 5
Комната 4
Фрагменты
M1b
D2b
C2a Комната 3
G2a
F1b
B4b
Комната 1
Комната 2
Лесной
бес
Пещерный
медведь
Ловушка с эффектами
Инокс-шаман «ОТРАВЛЕНИЕ »
и «ОГЛУШЕНИЕ » (×4)
11
№ 8 В-18 Склад Мрачной гавани Связи: Мрачная гавань
Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Планы Джексеры» и НЕ ПОЛУЧЕНО общее
достижение «Вторжение мертвецов»
Задача: убить обоих иноксов-телохранителей
1
Продравшись через ряды складских стел-
лажей, горы ловушек и толпы неупоко-
енных, вы добираетесь до задней комна-
ты склада и сталкиваетесь с Джексерой
и двумя её телохранителями-иноксами. Комната 2
— Вздумали мне помешать? Вы пожале-
ете об этом, когда я вернусь
Раздел 1 в Мрачную
гавань с легионами мертвецов!
Джексера разворачивается, с поразитель-
ной скоростью бросается к окну и выпры-
1
гивает на улицу. Вы кидаетесь следом,
но два огромных инокса преграждают
вам путь.
Фрагменты
Заключение I1a
Бой окончен. Вы выглядываете в окно, но I2b Комната 1
валратки и след простыл. Хоть вам и уда- G2b
лось ей помешать, после её слов вы отчёт-
Заключение
ливо понимаете, что двуличную торговку
нужно выследить до того, как она успеет
претворить в жизнь свои угрозы. 13 51
Повреждающая
Ожившие кости
ловушка (×3)
Инокс-телохранитель
(босс) Комод (×2)
13
№ 10 В-7 Измерение силы стихий Связи: 5. Зловещий склеп
21. Дьявольский трон
Новые локации
Дьявольский трон 21 (В-7)
Фрагменты Храм стихий 22 (Л-8)
D1b
G1a Достижение отряда
L1b Задание демона
Комната 2
L3a
11
Повреждающая Алтарь (×1) Горячие
ловушка (×3) угли (×17)
14
№ 11 Б-16 Площадь Мрачной гавани А Связи:
Мрачная гавань
Вступление противники, а уж жадность, с которой они — Так как? Готовы взять судьбу города
сдирают с вас три шкуры налогами, не в свои руки?
План Джексеры ужасен, но в некоем извра- знает границ.
щённом смысле не лишён рациональности. Вы торжественно киваете.
Видали вы этих «стражей мира и покоя» С ужасающей армией нежити торговцы — Что ж, моя армия готова. Вперёд, к При-
на стенах: им и вермлинги-то — могучие оберегут Мрачную гавань от внешних зрачной крепости!
угроз и добьются её процветания.
Внезапный шум в вестибюле прерыва-
ет беседу. Вбежав внутрь, вы видите от-
ряд солдат и трупы иноксов-
телохранителей Джексеры.
1 Фрагменты
D1a
Комната 3 H1b
L1a
L2b
E1a
05
Комната 2
Комната 1
15
№ 11. Площадь Мрачной гавани А
— Баста! — Аргиз нацеливает на вас ар- — Сегодня мы встанем против силы щая яд и тлен. 18 А кое-кто с опаской
балет. — Я вас предупреждала. Вы хоть тьмы! — кричит окружённый солдатами поговаривает о драконе, угнездившемся
представляете, что сейчас начнётся в го- Раздел
начальник стражи. — Ко1 мне! Я не отдам в Медных хребтах. Некоторые торговцы
роде из-за вас? город этим мерзавцам! не лучше детей малых, но слухи всё рав-
но надо проверить. Что бы там ни было,
— Поздно! — фыркает Джексера из-за ва- это может угрожать городу. 16
ших спин. — Нас не остановить! Моя ар-
мия уже в городе, и с каждым погибшим Заключение
стражником она будет расти. Последний из стражей падает замертво,
и вы вновь наблюдаете, как то, что было
Новые локации
Джексера оборачивается к вам.
людьми, превращается в бездушные хо- Горный перевал 16 (Б-6)
— Отправляйтесь в Призрачную кре- дячие трупы. Заброшенная канализация 18
пость. Если умрёт начальник стражи,
всякое сопротивление новому порядку Джексера входит в дверь позади вас. (В-14)
увянет в зародыше. — Превосходно. Вы блестяще показали Заключение
себя в схватке с этими жадными свинь- Общие достижения
ями и теперь, когда я лишилась своих
Особые правила стражей, станете моей правой рукой. Городское правление: торговцы
Заключение
Вместе мы будем править городом как Конец вторжения
Все ожившие кости и ожившие трупы подобает. Гордитесь, благодаря вам по-
считаются союзниками для вас и врага- следний оплот старой империи нако-
ми для всех монстров других типов. нец-то пал. Награда
Джексера одаривает вас негромкими Все получают по 15 золотых
1 аплодисментами. −2 к репутации
— Но впереди ещё много дел. Гильдия +2 к процветанию
Вы прорываетесь в двери крепости, а за Чертёж «Топора порчи черепов»
торговцев встревожена: вода в городе
вашими спинами восстают
Раздел 1 искалечен-
ные тела стражников.
становится всё хуже. В канализации, по- (предмет 113)
хоже, завелась некая тёмная сила, сею-
Оживший труп
Культист
Городской страж
Городской лучник
Джексера (босс)
Комната 1
Новые локации
Горный перевал 16 (Б-6)
Заброшенная канализация 18
Фрагменты (В-14)
E1a Внешнее капище 28 (Д-4)
L2b
L1a Общее достижение
Заключение (б)
H1b Конец вторжения
D1a
Награда
+4 к репутации
Чертёж «Топора порчи черепов»
(предмет 113)
Жетон
сокровища (×1)
Комната 2 1
Комната 3
Ловушка
с эффектом
«ОГЛУШЕНИЕ » 34
(×2)
Участок
Фонтан (×1) стены (×6)
17
№ 13 О-3 Храм прорицателя Связи: нет
Требования: нет
Задача: убить всех врагов
Жетон
1 сокровища (×1)
18
№ 14 В-10 Ледяная пещера Связи: нет
Требования: нет
Задача: убить всех врагов
19
№ 14. Ледяная пещера
Заключение — Уму непостижимо! Кому хватило силы Общее достижение
создать такую штуку? — Эстерка делает
Когда последний враг падает замерт- шаг влево и вновь растворяется в воздухе. Возможность улучшений
во, вы идёте в дальнюю часть пещеры,
где над полом парит небольшая голубая Ожидание тянется мучительно медленно,
сфера. Вы медленно тянете к ней руки но плюхаться задами на последние уцелев-
и ещё издали чувствуете исходящий от шие табуретки всё равно не тянет. Время от
неё холод. Держать её в руках совершен- времени вы зовёте хозяйку, но тщетно.
но невозможно, поэтому вы спешно суёте
— Ой, вы ещё тут. — Обернувшись, вы об-
её в сумку и возвращаетесь в «Кривую
наруживаете Вьюгу посреди комнаты. —
кость».
Отлично, я как раз хотела провести над
Переступив порог заброшенной таверны, вами парочку опытов, если вы не против.
вы зовёте Вьюгу. Но дом безмолвствует,
Она делает шаг вам навстречу. Вы отша-
и вы до поры до времени блуждаете по
тываетесь, оступаетесь и падаете на стол,
залу, рассматривая разбросанный по Заключение
который рассыпается под вами в труху.
полу разномастный хлам, и в толк не мо-
жете взять, как ей удаётся работать в по- — Как дети, право! Всё будет хорошо,
добных условиях. Вы подходите к барной я уверена. Ну, почти.
стойке, и тут пред вами возникает Вьюга
со сферой в руках. Вьюга объясняет, что хочет извлекать
из другого измерения чистую энергию
— Любопытно... — Похоже, вас она даже и удерживать её в небольшой сфере, спо-
не заметила. — Портал в наш мир, окру- собной увеличить силу любого, кто ею
жённый сферическим барьером. Хорошо, владеет. Правда, на удержание потребу-
что вы его по пути не разбили, иначе ется прорва золота.
вас могло затянуть в царство истинного
холода. Превратились бы в ледышки, не — Что ж, вы мне помогли, и теперь, вести-
успев вдохнуть. Ну, или ещё что похуже. мо, я должна вернуть должок, — взды-
хает Вьюга. — Так чего вы там хотели?
Вьюга продолжает кружить подле сферы. 7 19 31 43
Требования: нет
Задача: добыть жетон сокровища
20
№ 15. Святилище силы
Фрагменты
L1a Комната 2
D1a
H1b
H3b д
C1a
б
в 1
Комната Комната 4
б
е
Каменный Саввас Морозный Воздушный Жнец- Жетон
голем «Ледяной демон демон заразитель сокровища (×1)
шторм» Комната 3
21
№ 16 Б-6 Горный перевал Связи: 24. Шепчущая галерея
Требования: нет
Задача: убить всех врагов
1
Комната 1
Поскольку проход впереди завален, вы
поднимаетесь к пещере — встретить про-
тивника лицом к лицу. Там обнаружи-
Раздел ведущих
вается сеть проходов, 1 в глубь
горы. Как покончите с врагами, надо бы
по ним пошарить...
1
Фрагменты
B4b
A2b
K2a
I2a
22
№ 17 Л-17 Затерянный остров Связи: Мрачная гавань
Требования: нет
Задача: убить всех врагов
Вступление
В Туманном море куча неизведанных 1
островов, и бóльшая их часть не стоит вни-
мания, если только вы не знаете наверня- Кто ж знал, что на этом крохотном остров-
ка, что именно там спрятано сокровище. ке прорва этих проклятых тварей! Они
обустроили себе жилище на борту поки-
Морское путешествие довольно одно- нутого корабля. Внутри него вы видите,
образно. Вы следуете по отмеченным на как всё больше иРаздел
больше 1 вермлингов вы-
карте вехам, пока на горизонте не возни- бирается из тени. Однако одновременно
кает крошечная полоска земли. перед вашими глазами мерцает и блеск
По мере приближения, однако, она не золота. Должно быть, племя собрало тут
становится больше: это просто выступа- несметные богатства. Комната 3
ющий из воды клочок суши, поросший
71
деревьями и усеянный камнями. По дру-
гую его сторону вы видите обломки по- Заключение
кинутого корабля. Бросив якорь, вы до-
Когда сверкание мечей и скрежет когтей
плываете до земли на ялике.
перестают отвлекать от главного, вы про-
Стоит вам ступить на песок, как одна должаете исследовать корабль и находите
стрела со свистом проносится мимо вас, под палубой массу тайников с золотом.
а вторая впивается в ногу. Выхватив Для чего бы там вермлинги ни собирали
оружие, вы замечаете толпу снующих по всё это добро, вы-то уж точно лучше знае-
подлеску вермлингов, готовых напасть Заключение
те, как им с пользой распорядиться!
в любую минуту. И тут раздаётся гроз-
ный медвежий рёв...
Награда
Комната 2
Все получают по 25 золотых
Комната 1
1
Фрагменты
L1b
L3a
B3a
B4a
C1b
23
№ 18 В-14 Заброшенная канализация Связи:
Мрачная гавань
Требования: нет
Задача: убить всех врагов
1
Вы оказываетесь в большом открытом
помещении с резервуаром посередине,
который окружаетРазделстайка
1 вермлингов.
Завидев вас, они тут же ощериваются.
Ага, вот, кажется, и источник отравы. Фрагменты
H1b
H3b
M1a
63
Комната 2 1 Комната 1
Фрагменты
D2a
Комната 1 г
D1a
C2b
C1a
I1b
25
№ 19. Забытый склеп
Вьюгу a представляет жетон с номером, Особые правила Заключение
а количество её ОЗ равно 4+(2×УС). Она
считается союзником для вас и врагом для На клетке в появляется 1 обычный Вьюга бросается вперёд, хватает кадило,
Раздел 1 2 персонажа)
культист (если участвуют вздымает его над головой и роняет не-
всех типов монстров. Каждый раунд Вью-
га совершает свой ход с инициативой 99, или 2 обычных культиста (если участву- сколько слов на неведомом языке. Вспых-
выполняя действие «Движение � 2» по ют 3 или 4 персонажа). нувший огонь мигом испепеляет остав-
направлению к алтарю б (по правилам шуюся нежить. На лице заклинательницы
мелькает лёгкая улыбка:
движения монстров к выбранной цели).
При необходимости она открывает двери
2
— Ну вот, с этой докукой покончили, те-
и передвигается на клетки с ловушками. перь можно и повеселиться. Показывай-
Когда она заканчивает свой ход на клет- Особые правила те мне свой портал. 27
ке, соседней с алтарём, вы успешно завер- На клетке г появляется 1 обычный ожив-
шаете сценарий. Если Вьюга погибает, вы Раздел 2 2 или 3 пер-
ший дух (если участвуют
проигрываете сценарий. сонажа) или 2 обычных оживших духа Новая локация
Заключение
К алтарю могут применяться способно- (если участвуют 4 персонажа).
Зловещий портал 27 (Д-6)
сти, которые применяются к препятстви-
ям, но если вы уничтожите его, то не смо-
жете завершить сценарий.
3 Достижение отряда
Особые правила Кадило Камнелома
1
На клетке д появляются 1 обычные
Треклятая нежить ни секунды продыху
Разделучаствуют
ожившие кости (если 3 2 персо- Награда
нажа) или 2 обычных оживших костей
не даёт. Выбив дверь в следующую ком- (если участвуют 3 или 4 персонажа). +1 к процветанию
нату, вы слышите шум 1у входа.
Раздел
— Они всё прибывают! — восклицает
Вьюга.
26
№ 20. Прибежище некромантки
— Ну, перво-наперво, с севера потоком
летят донесения об огромных летающих
тварях. Люди боятся драконов. — Он раз-
дражённо встряхивает головой. — Добе-
ритесь до северного перевала и выясни-
те, что там творится. 16
— Есть и одно дело в Мрачной гавани —
какая-то беда приключилась в канали-
зации под Тонущим рынком. Похоже, что
колодцы в той части города отравлены, Комната 3
а сами катакомбы кишат змеями и жи-
вой слизью, что затрудняет дальнейшие
исследования. Мне нужно, чтобы вы на-
шли источник отравления. 18
Заключение (б)
Новые локации
Горный перевал 16 (Б-6) 1
Заброшенная канализация 18
(В-14)
Внешнее капище 28 (Д-4)
Награда
Все получают по 20 золотых
+2 к репутации Комната 1
+1 к процветанию
Фрагменты
J1a
K1a 60
C1a
Комната 2
D1a
1
Развеяв тёмную пелену, вы обнаружива-
ете, что очутились в главной зале. В цен-
тре её заливается хохотом здоровенный
демон.
Раздел 1 (а) Комната 1
— Надо было бежать, пока могли, черви! в
Здесь вы уже не в силах навредить мне. д 3
Комната
Гигантская когтистая лапа опускается 15
на стоящий перед демоном алтарь из
Комната 4
б е
Комната 2
28
№ 21. Дьявольский трон
Особая способность босса 1 Особая способность босса 2 Будто по мановению руки заклинате-
ля, во дворце становится пугающе тихо.
Алтарь передвигается на одну из отме- Такая же, как особая способность босса 1, С угрозой покончено. Остаётся собрать
ченных клеток в следующем порядке: a , только алтарь Раздел
призывает
1 (б)1 обычного де- добычу и вернуться в родной мир.
б , в , г , д , е , затем снова на a мона (если участвуют 2 или 3 персона-
и т. д. Это движение обладает свойством жа) или 1 мощного демона (если участву-
«Прыжок �» и может осуществляться че- ют 4 персонажа).
рез закрытые двери. Если на следующей Общее достижение
по порядку клетке находится персонаж Портал обезврежен
или накладной жетон, передвиньте этого Заключение
персонажа или этот накладной жетон на
ближайшую незанятую клетку. Если ал- После очередного удара портал теряет Если получено достижение
Заключение
тарь передвигается в закрытую комнату, устойчивость, а вихрь закручивается «Артефакт: потерян»:
эта комната немедленно открывается: пе- ещё пуще, с сумасшедшей скоростью на- Артефакт: найден
Раздел
реверните жетоны 1 (б) ведущих в со-
дверей, бирая обороты и выплёвывая во все сто-
седние открытые комнаты, на «открытые» роны энергетические дуги. Раздающийся
стороны. при этом резкий и неприятный вой уси- Награда
ливается до тех пор, пока не заполняет
После этого алтарь призывает 1 обычно- собой весь дворец. Затем пустота пре- Все получают по 50 золотых
го демона (если участвуют 2 персонажа) вращается в яркую вспышку и взрыва-
Заключение +1 к процветанию
или 1 мощного демона (если участвуют ется, выкатывая ударную волну, уничто- Добавьте в колоду «Город»
3 или 4 персонажа). Тип демона зависит жающую всех демонов на своём пути.
от местоположения алтаря: a — воздуш-
карту события 78
ный демон, б — ночной демон, в — зем- Когда волна доходит до Архидемона, его
ляной демон, г — огненный демон, д — защитная аура рассеивается и адский
солнечный демон, е — морозный демон. вопль пронзает ваш разум. Ноги твари
подкашиваются, и он падает, рассыпаясь
Затем Архидемон применяет способность на мириады каменных осколков.
«Движение � +2, атака � −1».
29
№ 22. Храм стихий
a a
Комната 2 1 Комната 3
Комната 1
21
Комната 4 Комната 5
a a
30
№ 23 В-15 Глубокие руины Связи: Мрачная гавань
Требования: нет
Задача: одновременно находиться на всех клетках с нажимными плитами
39
Фрагменты
I1b
K2b Комната 1 1
D1a
M1a
72
в
Комната 3 Каменный Древняя Ожившие Оживший
голем пушка кости дух
Комната 3
31
№ 23. Глубокие руины
Особые правила Заключение Общее достижение
В качестве отрицательного эффекта сце- Когда вы жмёте на последний выклю- Древняя технология
нария добавьте 3 карты в колоду мо- чатель, сигнал тревоги, к счастью, за-
дификаторов атаки каждого персонажа. тыкается. Огоньки орудий гаснут, дула
опускаются к полу. Через пару оборотов Достижение отряда
шестерёнки замирают, и несколько се-
1 кунд спустя в комнате воцаряется преж-
Путь через руины
няя вековая тишина. Теперь можно изу-
чать это место дальше.
Заключение
Вы пробиваете себе путь через комнату
с механизмами и обнаруживаете, что да-
В дальней части комнаты слева отыски-
лее коридор разветвляется надвое и с обе-
вается узкий проход. Через него вы по-
их сторон истошно орут сигналы тревоги.
падаете в коридор, ведущий в водоём,
Чтобы отключить их, придётся, видимо,
заполненный мутной солоноватой жидко-
разделиться.
стью. Под водой вы замечаете слабое сия-
ние. Там явно что-то есть. Что ж, придётся
замочить ноги... 26
Особые правила
Раздел 1
Количество нажимных плит равно ко-
личеству персонажей. Если участвуют
2 персонажа, в игре присутствуют только
плиты a . Если участвуют 3 персонажа,
в игре присутствуют плиты a и б . Если
участвуют 4 персонажа, в игре присут-
ствуют плиты a , б и в .
Требования: нет
Задача: открыть все двери (жетоны тумана)
Вступление Голос показывает вам охраняющих его Когда голос стихает, вы падаете на коле-
чудищ. У вас вмиг рождается план: соеди- ни, в головах у вас немилосердно звенит.
Вы заходите в пещеру, прислушиваясь нить все залы в единую галерею, чтобы, Голос смёл своих тюремщиков, словно их
к голосу в голове. Он продолжает ма- отражаясь эхом от её стен, бестелесный и не бывало! На что же он будет спосо-
нить вас, хотя предчувствие опасности узник снова обрёл физическую форму бен, дай вы ему больше власти?!
по-прежнему неотвязно. Не агнцы ли вы, и изгнал тех, кто его заточил…
идущие на заклание? Голос чувствует — Не беспокойтесь, я не желаю нести бед-
ваш страх и умиротворяюще заверяет: Голос говорит, что вы совсем близко и сле- ствия в ваши земли. Всё, чего я хочу, —
всё хорошо, просто идите дальше. Во тьму. дует быть начеку. свободы воли. Воли идти своей дорогой,
а не прозябать заложником в этом мире.
И вы идёте, сами не зная почему... Я покажу вам, где первый сосуд. Его пы-
С помощью мыслей и образов Голос рас- Заключение тались скрыть от меня, но я вижу его так
сказывает вам, что неведомая сила за- чётко, словно он в этой галерее.
ключила его глубоко под землёй и, чтобы Последние клочья тумана рассеиваются, Заключение (а)
и по галерее проносится ветер, за доли Голос ненадолго умолк.
освободиться, ему нужна ваша помощь.
Гм, а кто, интересно, и почему его пленил? секунды из лёгкого бриза превращаясь — Прошу, принесите его.
в ураган. А затем вы снова слышите Го-
Ощутив тень недоверия в вашей любозна- лос, ужасающий и мощный, рвущий на В качестве жеста доброй воли Голос про-
тельности, Голос смолкает. В непрогляд- части оставшихся монстров… вожает вас к выходу. Теперь, вдали от его
ной тьме полное безмолвие оглушает вас давящего влияния, вы должны решить:
и лишает силы духа. Вы чувствуете себя — БлагодарюЗаключение (а) Наконец-то
вас, друзья. выполнить его просьбу 32 или попро-
безвозвратно потерянными, но тут Голос этой заразы больше нет! — Мощь Голоса бовать выяснить, что это за Голос, а не
возвращается с дальнейшими указания- пробирает до костей. — Но теперь я снова связываться вслепую с силами, коих вы
ми. Неудобные вопросы, однако, остаются вынужден молить о помощи. Я по-преж- не понимаете. 30
без ответов. нему узник в оковах ветра. Чтобы я мог
принять телесную форму, нужно вернуть
сосуды силы…
32
№ 24. Шепчущая галерея
Новые локации
Святилище глубин 30 (О-15)
Ветхая пуща 32 (М-11)
Заключение (б)
Достижение отряда
Веление Голоса
Фрагменты
L2a
A2b
G2a
J1b
D2b Комната 1
B4b
Комната 2
Когтистый дрейк
Комната 4
Комната 3
Слизь
Оживший дух
Ловушка с эффектом 70
«ОГЛУШЕНИЕ » (×4) Комната 3
Гнездо (×2)
33
№ 25 А-5 Восхождение на Ледяной утёс Связи: 34. Выжженная
вершина
Требования: нет
Задача: все персонажи должны сбежать через выход a
Вступление
Медные хребты — неприветливое ме-
сто. За перевалом погода портится, и чем
дальше на север вы забираетесь, тем она
хуже. Ваша поклажа невыносимо тяжела,
холод пробирает до костей, а вы только
начали восхождение на Ледяной утёс…
Так и не встретив никаких следов огром-
ного крылатого зверя, вы в сердцах
спрашиваете себя, на кой вы сюда пота-
щились, и уже подумываете повернуть
обратно, к теплу очага «Спящего льва»,
но тут краем уха улавливаете негромкий
скрип на ветру… Может, это просто ветер
со свистом проносится сквозь расщели- Фрагменты
ны. Но это уже хоть что-то. Вы идёте впе-
рёд и натыкаетесь на волков. Их белый K2a
мех почти сливается со снежной завесой.
N1a
G2a
Особые правила
В качестве отрицательного эффекта сце-
нария добавьте 2 карты в колоду мо-
дификаторов атаки каждого персонажа. 1
Персонажам удаётся сбежать, если каж-
дый из них либо стоит на одной из кле-
ток выхода a , либо стал изнурённым,
стоя на одной из клеток выхода a . Если
один из персонажей становится изнурён-
ным до того, как добирается до клетки
выхода a , вы проигрываете сценарий.
1
Комната 1
Вы отбиваетесь от волков, радуясь, что
снег не слишком вам мешает, и уже реша-
ете, что бой кончен, когда снова слыши-
те скрежет — наРаздел 1 гораздо ближе.
этот раз
В белой пелене вы замечаете мчащиеся
вам навстречу красные фигуры!
58
a a
a Комната 2 Гончая Когтистый Шипящий Жетон
дрейк дрейк сокровища (×1)
a a
Фрагменты
M1a
J1a
C1a
L1a 66
Комната 1
1
Комната 2
Комната 1
б в
a a
Жетон Ловушка Валун (×2) Большие
сокровища (×1) с эффектом валуны (×1)
«ОГЛУШЕНИЕ »
(×4)
36
№ 27 Д-6 Зловещий портал Связи: нет
Общее достижение
Портал обезврежен
г в
Награда
+1 к процветанию
Все получают по 100 золотых
Фрагмент (эти деньги нужно немедленно
M1a потратить на улучшения,
добавив при желании деньги
a из личного запаса)
37
№ 28 Д-4 Внешнее капище Связи: 29. Обитель Мрака
32
Комната 1 Комната 2
38
№ 29 Д-3 Обитель Мрака Связи: 28. Внешнее капище
Фрагменты
Комната 3
E1a
D1a
D2a
J1a
Комната 1 Комната 2
a a 41
Вступление
— Итак, где-то в глубине Медных хребтов
вы услышали бестелесный голос, попро-
сивший вас раздобыть сосуды, которые
помогут ему выбраться из заключения? —
Учёный-куатрил из Университета поправ-
ляет очки. — И вы хотите узнать, что это
за голос? Слизь
Он нервно смеётся.
— Будь по-вашему, сделаю что смогу.
А для начала изучу ритуалы, с помощью Скрытень
которых можно отделить голос от его
обладателя…
Куатрил замолкает посреди фразы и ухо- Невыносимый
дит бродить меж книжных полок, листая ужас
страницы фолиантов. Вы решаете пока
сходить на рынок, а когда возвращаетесь,
Жетон сокро-
куатрил взволнованно бросается к вам.
вища (×1)
— Есть! — восклицает он, размахивая
книгой. — Я прозябал в тупике, пока не Повреждающая
понял: голос не отделяли от тела, просто Комната 1 ловушка с эф-
лишь он один мог миновать охранный фектом «ПАРА-
барьер. А значит, это барьер между изме- ЛИЧ » (×2)
рениями. Скорее всего, его создали эсте-
ры сотни лет назад. Вода (×24)
Куатрил глубоко вздохнул.
— Я покопался в имеющихся у нас текстах Лестница (×2)
по ритуалам эстеров. Их не так уж много —
эстеры ужасно скрытны в таких вещах.
Но, к счастью, отыскалась одна книга, где
рассказывается о заключении демона как Валун (×3)
раз в том районе Медных хребтов, о ко-
тором вы говорили. По всей видимости,
демон был настолько могущественным,
что эстеры обратились за помощью к сав-
васам и даже к жнецам. Здесь написано,
что он запросто мог опустошить весь кон-
тинент. Если он просит вас помочь ему
обрести свободу, я настоятельно советую Участок стены (×2)
этого не делать. Правда, в достоверности
текста есть сомнения, но для пленения уж
точно были причины.
Куатрил перестаёт размахивать книгой
и начинает листать страницы:
— Кроме того, ежели вы слышите голос
за пределами пещеры и он может на вас
влиять — скорее всего, барьер слабеет,
как и предупреждал автор книги.
Фрагменты
E1a
L1a
N1b
40
№ 30. Святилище глубин
Пролистав до нужной страницы, учёный Заключение Новая локация
продолжает:
Стоит вам коснуться скипетра, как здание Царство Голоса 42 (В-5)
— Есть некий скипетр, который можно ис- сотрясает дрожь. Тёмная энергия вырыва-
пользовать для усиления оков, но в книге ется наружу и пронзает атакующих вас
говорится, что для сохранности он был монстров. Они падают замертво, и дрожь Достижение отряда
спрятан на острове у южного берега ма- стихает. Когда вам удаётся вновь встать на
терика. В тексте приводится заклинание, ноги, ваши головы взрываются от боли. Голос и скипетр
открывающее проход в святилище.
— Вас обманули! — ярится знакомый го-
Два дня спустя вы уже стоите перед разру- лос. — Не смейте приходить ко мне с этим Награда
шенным сооружением, наполовину ушед- скипетром! Если вы меня освободите,Заключение
кля- Все получают по 10 золотых
шим в заболоченную почву. Вы произно- нусь, я вас не трону. А вот если вы при-
сите несколько непонятных слов, и дверь тащите скипетр… Словом, что бы вы ни
со скрипом открывается. Но вам кажется, думали, сейчас вы совершаете большую
что это отнюдь не единственная преграда ошибку.
на пути к скипетру…
Боль рассеивается так же быстро, как воз-
никла. Вы покрепче сжимаете скипетр
и спешите прочь из святилища. К Шепчу-
Особые правила щей галерее. Чтобы заставить голос умол-
Добыть жетон сокровища можно только кнуть навсегда. 42
с помощью действия «Добыча». Вы не мо-
жете его добыть по обычным правилам
добычи в конце хода.
41
№ 31. Ночное измерение
Особые правила Не отрывая взгляда от сосуда, она про-
должает:
Сталагнат а — это чёрный столб. Количе-
ство его ОЗ равно (8+УС)×КП. — Кроме шуток, если вы ищете того, кто
мог бы настроить сосуд, вы обратились по
В конце каждого раунда, начиная с те- адресу. — Отставив сосуд, она достаёт из
кущего, на клетке б или в появляется воздуха карту и кладёт на шаткий стол. —
1 ночной демон. В конце каждого нечёт- Когда связь с Ночным измерением разо-
ного раунда на клетке б появляется рвалась, я ненадолго ощутила, что неве-
Раздел
1 обычный ночной 1 (б) (если участву-
демон домые силы притягивают артефакт из
ют 2 или 3 персонажа) или 1 мощный трёх разных мест. Он служил источником
ночной демон (если участвуют 4 персо- питания, а когда истощился, притяжение
нажа). В конце каждого чётного раунда почти сразу сошло на нет… Но я всё ещё
на клетке в появляется 1 обычный ноч- могу точно определить эти места.
ной демон (если участвуют 2 персонажа)
или 1 мощный ночной демон (если уча- Вьюга делает пометки на карте.
ствуют 3 или 4 персонажа).
— Первое — здесь, в Туманном море, глу-
боко под водой 43 37 . Второе — в тёмной
чаще Кинжального леса 38 . И третье —
Заключение на одном из пиков Медных хребтов 39 .
После очередного удара колонна рвёт- Вьюга выпрямляется и берёт артефакт.
ся. Нити чёрной материи извиваются Заключение
и, словно плети, хлещут во все стороны, — Это пусть пока побудет здесь.
вырываясь из пещеры наружу, будто Вы смотрите на неё с неодобрением.
само небо притягивает их. Земля содро-
гается. Под вашими ногами разверза- — Ладно-ладно, можете его забрать. На-
ются трещины, и вся пещера начинает верное, так даже безопасней. Только обе-
с грохотом обваливаться. щайте, что потом позволите мне изучить
его получше.
Вас охватывает настоящая паника, но тут
вы внезапно оказываетесь в «Кривой ко-
сти». Перед вами стоит Вьюга:
Заключение Новые локации
— Ничего себе! Связь пропала куда бы-
стрее, чем я ожидала. Радуйтесь, что мне
Гиблая впадина 37 (Ж-18)
удалось вытащить вас оттуда до того, как Невольничьи клетки 38 (Ж-2)
всё обрушилось. Коварная пропасть 39 (Б-11)
Гнездо дрейков 43 (Г-4)
Глаза Вьюги светятся от восторга.
— Однако связь разорвана, и теперь арте-
факт идеально сбалансирован. — Вьюга Общее достижение
берёт сосуд и внимательно изучает его. —
Настоящее чудо.
Артефакт: очищен
Комната 1
Невыносимый ужас
Ночной демон
Комната 1
Чёрный бес в 1
Сталагнат (×1) б
42
№ 32 М-11 Ветхая пуща Связи: нет
Заключение Комната 2
Жнецы — опасные противники,
но и их постигает та же участь,
что и всех прочих ваших врагов.
Чувствуя, что гниль этого ме-
ста пробирает вас до костей, вы
спешно всё обшариваете и нахо-
дите показанный Голосом глиня- Комната 1
ный горшочек. Стоит вам взять
его в руки,Заключение
как Голос вновь про-
никает в ваши головы:
— Хорошо! Просто превосходно!
Заразители были лишь одной
из сил, охранявших мой путь
к свободе. Я покажу вам второе
место 33 . Пожалуйста, верните
мне сосуды. Я щедро вознагражу
вас. 40
Саввас Воздушный
«Поток лавы» демон
a a
Морозный демон
a a Комната 1
Комната 1
Огненный Земляной a a
демон демон
б г A3b
Жетон сокро- Нажимная
вища (×4) плита (×4) A4b
C2b
Повреждающая Груда I1b
ловушка (×6) камней (×5) M1a
Фрагменты
44
№ 34 A-4 Выжженная вершина Связи: 25. Восхождение
на Ледяной утёс
Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Предложение дрейка» и НЕ ПОЛУЧЕНО общее
достижение «Помощь дрейку»
Задача: убить дрейка-патриарха
Особые правила
кие способности, и призванные создания
не выбирают их своей целью. Каждый
ОбщееЗаключение
достижение
Дрейк-патриарх занимает все 3 клетки
раунд они применяют способность «Дви- Убийство дрейка
жение � 2, атака � КП» непосредственно
препятствия, на котором находится. Если
перед ходом самого дрейка-патриарха.
любая из этих 3 клеток может стать целью
способности фигурки, то и дрейк-патриарх Потеряно достижение
может стать её целью. В свою очередь, отряда
дрейк-патриарх может использовать лю-
Заключение
бую из занимаемых им клеток, чтобы С леденящим душу криком огромный Предложение дрейка
определять, кто может стать его целью. дрейк падает со своего каменного насе-
Заключение
ста в снег. Кажется, он ещё жив, но ды-
шит слабо и неглубоко. Награда
Все получают по 20 золотых
+2 к репутации
23 +1 к процветанию
Фрагменты
б a L2a
L3b
45
№ 35 A-14 Бойницы Мрачной гавани А Связи: Мрачная гавань
Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Задание демона» и НЕ ПОЛУЧЕНО общее достижение
«Портал обезврежен»
Задача: уничтожить дверь 1 и убить начальника стражи
Вступление правилам, каждый раунд выполняя дей- В начале сценария поставьте на поле груп-
ствия с вытянутой для них карты способ- пы городских лучников a и б . Не ставьте
— Восхитительно! Артефакт у вас! — ности монстра. Если во время своего хода никаких других врагов на фрагменты поля
Страшные когти алчно бряцают о металл демон может передвинуться так, чтобы B2b и I1b до тех пор, пока либо дверь 1 не
сосуда. Тот кажется совсем крохотным дверь оказалась в пределах дальности его будет уничтожена, либо один из персона-
в лапах демона, но почему-то и сам де- атаки, он выбирает её своей целью и да- жей или союзник персонажей не передви-
мон при этом словно уменьшается. — лее совершает ход по обычным правилам. нется на фрагмент поля B2b или I1b. В лю-
Теперь мы легко низвергнем этот мир. В противном случае он выбирает цель по бом из этих случаев используйте обычные
Вперёд! Помогите мне побороть челове- обычным правилам. правила открытия комнаты.
чество! Тогда вы встанете одесную меня
и обретёте богатства и славу, коих до- Препятствия «Участок стены» не могут быть
стойны. Что скажете? уничтожены.
Вы улыбаетесь и киваете. Наконец-то!
Вот оно, признание, которого заслужи-
ваете. Спустившиеся сверху крылатые
твари хватают вас и сжимают в когтях,
после чего демоническое войско устрем-
ляется к порталу в ваш родной мир. Миг
спустя оно оказывается у самых стен
Мрачной гавани. Во главе армии высится
нагоняющая жуть фигура Архидемона.
— Внемлите мне, обитатели сего жалкого
мира! Вновь настала эпоха владычества
демонов! Сдайте мне свой город, и я со-
храню вам жизни! Смерти подлежат лишь
те, кто выступит против меня.
— Держи карман шире! — Наверху, на
вратах Старой реки, виден низенький си-
луэт начальника стражи. — Твоё бахваль-
ство станет твоей погибелью!
Он даёт отмашку. Громадная стрела вы-
рывается из баллисты и пронзает грудь
Архидемона.
— Ар-р-р-ргх! — отшатывается тот, тяжело 1
дыша. — Вдали от своего престола я, увы,
уязвим. Ведите мою армию вместо меня! а
Сокрушите городские стены и принесите б
мне голову этого человека!
Особые правила
Дверь 1 заперта. Она открывается, толь-
ко когда вы её уничтожите. Количество Комната 1
её ОЗ равно (7+УС)×КП. 61
Все демоны считаются союзниками для
вас и врагами для всех монстров других
типов. Они совершают ходы по обычным
Фрагменты L1b
L3a
I1b
Огненный Морозный Земляной Воздушный B2b
демон демон демон демон
В конце каждого раунда появляется Демон затихает. Начальник стражи спе- Награда
1 демон на одной из клеток в следующем шит к вам.
Все получают по 10 золотых
порядке (начиная с a ): a , б , в , г , за- — Прочие поджали хвосты и отступают, — +4 к репутации
тем снова a и т. д. На клетке a появ- сообщает он. — Та ещё выдалась зава-
ляются огненные демоны, на клетке б — Добавьте в колоду «Город»
рушка, но мы победили. Благодаря вам.
земляные, на клетке в — морозные, а на карту события 78
клетке г — воздушные. Если участвуют
2 персонажа, появляются только обычные
демоны. Если участвуют 3 персонажа, зем-
ляные и воздушные демоны — обычные,
а огненные и морозные — мощные. Если
участвуют 4 персонажа, появляются толь-
ко мощные демоны. б в
Если в конце 8-го раунда, после того как
Архидемон получит урон, дверь ещё не
будет уничтожена, она уничтожается ав-
томатически.
а г
1
Из задних рядов с диким рёвом выпры-
гивает великий повелитель демонов, на-
носит сокрушительный удар по старым
воротам, и те сдают под его натиском.
Однако сам демон измотан и тяжело ра-
нен. Если вам удастся покончить с ним, д
прочие враги рассредоточатся и атака
захлебнётся.
Раздел 1
02
Фрагменты
Городской Архидемон Жетон
лучник (Босс) сокровища (×1) L1b
L3a
Повреждающая Каменная Участок Лестница (×2) I1b
ловушка с эффектом колонна стены (×6) B2b
«ОГЛУШЕНИЕ » (×5) (×2)
48
№ 37 Ж-18 Гиблая впадина Связи: Мрачная гавань
Вступление Заключение
Вы разглядываете первую отметку на Вы плывёте дальше, прочь из этой зло-
карте Вьюги. Прямо посередь океана, глу- счастной впадины. Позади собирается всё
боко под водой, — а вы чего хотели?.. Вы больше скрытней, но они вас не пресле-
долго плывёте по мглистым волнам бес- Заключение
дуют. Возможно, боятся того, что впе-
конечного Туманного моря, но наконец, реди. Вы погружаетесь в трещину на а а
если верить карте, оказываетесь на ме- дне и плывёте вдоль неё, пока путь
сте. Остаётся затолкать в глотки сферы внезапно не уводит вас наверх. а а
для подводного дыхания и нырнуть. Вынырнув из холодной безжа-
лостной воды в воздушную по- Комната 2
С помощью небольших светящихся кам-
ней вы погружаетесь всё глубже и несколь-
лость, затерянную в морской а а
пучине, вы с облегчением
ко минут спустя уже привыкаете дышать выплёвываете сферы, ра-
через сферы. Теперь вам просто слегка не- дуясь тому, что снова мо-
уютно. Вы продолжаете погружаться. жете дышать и даже немно-
Комната 2
Достигнув дна, вы видите в мутных во- го передохнуть.
дах неясные тёмные силуэты. Должно Заключение
Впереди во тьме вы видите об-
быть, стражи. Сражаться в таких услови- ширную пещеру с массивным
ях — последнее дело, но выхода нет. каменным Заключение
сооружением внутри. Комната 2
Всё это выглядит так неестествен-
но, что вас переполняет животный
Особые правила ужас. 47
В качестве отрицательного эффекта сце-
нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ »
в колоду модификаторов атаки каждого Новая локация
персонажа. Фрагменты
Логово Невидящего ока 47 (З-18)
Персонажам удаётся сбежать, если каж- Заключение J1b
дый из них либо стоит на одной из кле- H2a
ток выхода a , либо стал изнурённым, Достижение отряда
стоя на одной из клеток выхода a . Если K2a
один из персонажей становится изнурён-
Путь через впадину
ным до того, как добирается до клетки
выхода a , вы проигрываете сценарий.
Комната 1
49
Комната 1
49
№ 38 Ж-2 Невольничьи клетки Связи: 44. Нападение племени
Требования: нет
Задача: убить всех врагов и защитить орхида a
Вступление
— Эта часть леса смахивает на лабиринт
из колючек и злых духов, — говорит Вью-
га, тыча пальцем во вторую точку на кар-
те. — Сами вы никогда не найдёте это ме- Фрагменты
стечко, нужен проводник — тот, кто знает
Кинжальный лес получше, чем свои пять C2a
пальцев. Может, одно из местных племён A4a
орхидов посодействует.
M1b а
Но в лагере орхидов вашим глазам пред- H2b
стаёт неожиданная картина. Похоже, Комната 1
здесь была настоящая бойня: всё разру- D1b
шено, полно сожжённых дотла зданий
и изуродованных трупов. Видать, налёт-
чики-иноксы постарались.
К счастью, заметать следы они не обуче-
ны. Вы без труда находите в чаще неволь-
ничий лагерь, где под надзором иноксов
группа потрёпанных орхидов и людей
строит катапульты и другие орудия.
Охрана лагеря оставляет желать мно-
го лучшего: устранив пару дозорных на
ключевых постах, вам удаётся пробрать-
ся к невольничьим клеткам и освободить
одного из орхидов.
—Да, я проведу вас сквозь чащу, — обе-
щает тот. — Но прежде заставлю иноксов
заплатить за содеянное.
Комната 2
Он подходит к мёртвому охраннику и при-
кидывает к руке его клинок.
Инокс-
стражница
Инокс-лучник
Инокс-шаман
Комната 4
Жетон
сокровища (×1)
Повреждающая
ловушка (×5)
29
Пень (×4)
50
№ 38. Невольничьи клетки
— Можете помочь, если хотите, но кровь Заключение Новые локации
прольётся в любом случае.
Наконец все иноксы, а заодно и их голе- Нападение племени 44 (Е-3)
Орхид с диким боевым кличем устремля- мы уничтожены. Орхид падает на коле- Тенистая чаща 48 (Д-1)
ется к своим тюремщикам, и в лагере за- ни, роняя клинок.
вязывается кровавая потасовка. Вы ре-
шаете, что, раз уж вам нужен проводник, — Благодарю, — с трудом выговаривает Достижение отряда
он всё-таки нужен вам живым… он. — Они убили всю мою семью, заявив,
что из моих детей всё равно паршивые Помощь Красношипа
работники. — Окунув пальцы в кровь,
орхид начинает что-то рисовать на своём
Особые правила лице. — Я думал, что, убив их всех, по- Награда
Орхида a представляет жетон с номе- чувствую облегчение, но нет… Пустота —
вот всё, что мне осталось. +1 к репутации
ром, а его количество ОЗ равно 6+(3×УС). Заключение
Он считается союзником для вас и вра- Орхид ненадолго замолкает.
гом для всех типов монстров. Каждый
раунд он совершает свой ход с иници- — Я в долгу перед вами и в знак благо-
ативой 99, выполняя действие «Движе- дарности проведу вас в западный лес 48 .
ние � 3» по направлению к шаману на Однако по пути я хотел бы заглянуть
фрагменте поля D1b. При необходимости в ещё одну деревеньку орхидов. Боюсь,
он открывает двери и передвигается на это было не последнее племя иноксов-
клетки с ловушками. Если орхид погиба- рабовладельцев 44 .
ет, вы проигрываете сценарий.
Орхид тяжело поднимается и поворачи-
вается к вам. Его лицо — алая маска сви-
репой ненависти:
— Меня зовут Красношип. За мной!
Требования: нет
Задача: уничтожить алтарь a
51
№ 39. Коварная пропасть
Заключение
Осколки разбитой сферы осыпаются
на снег рядом с трупами врагов, пре-
граждавших вам путь. Вой ветра за пре-
делами пещеры стихает. Выйдя наружу,
а
вы видите чистое небо и свободный путь Фрагменты
к вершине. 46
Стоя на краю мира, вы будто бы купае- L2a
тесь в безоблачном небе и наслаждаетесь N1a
простирающимися перед вами дивными Комната 1
просторами гор, лесов и равнин. Вдали
D2b
виднеются знакомые очертания Мрачной
гавани. Глянув на запад, вы замечаете
высокогорное озеро и небольшое камен-
ное строение на его берегу. Возможно, сто-
ит его попозже исследовать. 15
Заключение
1
73
Новые локации
Святилище силы 15 (Б-11)
Пик кошмара 46 (А-11)
Достижение отряда
Путь через пропасть
Награда
Все получают по 10 очков опыта
52
Связи:
№ 40 Е-12 Древние защитные механизмы 41. Вековая
гробница
Комната 3
47
а а
Комната 6
Оживший Огненный
труп демон
Пещерный Каменный
медведь голем
Лесной Жетон
бес сокровища
(×1)
Нажимная
плита (×2) Гнездо (×4)
Повреждающая
ловушка (×6)
Горячие
угли (×11)
53
№ 40. Древние защитные механизмы
Голос ненадолго смолкает. Особые правила Новая локация
— Я покажу вам путь. Внутри вам придёт- В качестве отрицательного эффекта сцена- Вековая гробница 41 (Е-13)
ся разделиться и одновременно привести рия добавьте 3 карты в колоду моди-
в действие несколько механизмов на про- фикаторов атаки каждого персонажа. Заключение
тивоположных сторонах этой «полосы пре- Общее достижение
пятствий». Они думали, что сумеют скрыть
Древняя технология
от меня свои секреты… Самонадеянные Заключение
глупцы.
Вы приводите в действие механизмы на
Вы довольно быстро отыскиваете вход противоположных концах сети в том по-
в гробницу, ведущий через сокрытую рядке, в каком велел Голос. Рёв стихает,
в горах пещеру. Стоит вам шагнуть в раз- а стены расступаются, открывая путь ко
валины, как в тот же миг всё простран- входу. Поднимается крышка потайного
ство заполняют алое сияние и тревожный люка в полу, под которым прячется узкий
Заключение
рёв. Мумифицированные трупы у ваших лестничный проход во тьму.
ног беспокойно шевелятся.
— Путь к гробнице открыт, — говорит
Голос. — Идите и заберите то, что принад-
лежит мне. 41
54
№ 41. Вековая гробница
Заключение Общее достижение
Вы слышите доносящийся снизу грохот Голос освобождён
преследующих вас големов и торопитесь
скорее выбраться наружу. Только за пре-
делами гробницы Голос возвращается Награда
Заключение
к вам.
Все получают по 50 золотых
— Боюсь, мои пленители оказались ум- Все получают по 25 очков опыта
нее, чем я считал. Что-то не позволяло Все получают по 2
мне проникнуть в гробницу. К счастью,
вы справились и без моей помощи. Рад,
+2 к процветанию
что вы нашли мою темницу и решили
помочь. Спустя столько времени я нако-
нец буду свободен.
Со всеми тремя сосудами вы добира-
етесь до горной пещеры, а оттуда и до
Шепчущей галереи. Вы ставите малень-
кие глиняные горшки в центре пещеры
и ждёте. Поначалу изменения почти не- 24
заметны, но вскоре пол и стены начина- а
ют дрожать с такой силой, что вам едва
удаётся увернуться от большого камен-
ного обломка, рухнувшего с потолка.
Пещеру озаряет вспышка света, и перед
Фрагменты
вами вихрями всплывает множество Комната 2
M1a
длинных переплетающихся
Заключение завитков зе-
лёного тумана. L1a
— Я почти забыл, каково это — быть сво-
E1a
бодным. — На этот раз голос не возника-
ет в голове, он исходит от существа перед
вами. — Это прекрасно! Уверен, вскоре
я забуду это ужасное чувство бессилия.
Ну а теперь пришло время покинуть этот
2
мир. Предстоит исправить многое из того,
что произошло во время моего отсут-
ствия. Но сперва я выполню свою часть Древняя пушка
сделки и дарую вам великую силу
и богатство.
Зелёный свет усиливается и озаряет б Оживший
труп
вас, согревая удивительным теплом. Комната 1
А потом исчезает. Остаётся лишь по-
крытая таинственными письменами Оживший
каменная табличка в центре комнаты. дух
Каменный
голем
1
Повреждающая
ловушка с эффектом
«ОТРАВЛЕНИЕ » (×6)
Жетон
сокровища (×1)
Нажимная
плита (×1)
Саркофаг (×1)
55
№ 42 В-5 Царство Голоса Связи: нет
Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Голос и скипетр» и НЕ ПОЛУЧЕНО общее достижение
«Голос освобождён»
Задача: уничтожить все голосовые связки
30 55
Воздушный
демон
Ночной
демон
Фрагменты Оживший
дух
L2a
J1b
J2b Алтарь (×2)
Жетон сокро-
вища (×2)
56
№ 43 Г-4 Гнездо дрейков Связи: нет
Вступление
— Так вы считаете, что я могу научить вас
дышать под водой? Какая прелесть… —
Вьюга окидывает вас донельзя раздра- 35
жённым взглядом. — За кого вы вообще
меня принимаете?! С чего вы предлагаете
мне начать? — Она принимается мерить
шагами помещение. — Ладно, тут, опре-
делённо, понадобится чешуя дрейков, Комната 5
чтобы отфильтровать из воды воздух.
А если учесть отдельные свойства сти-
хии воды…
Голос Вьюги затихает, и она постепенно
исчезает.
Комната 4
Комната 2 Комната 1
Комната 3
Фрагменты
Огненный Когтистый Шипящий Жетон
демон дрейк дрейк сокровища (×1)
I2a
N1a
G2a
A2b
A3a
Ловушка с эффектом Гнездо (×2) Валун (×6) E1b
«ОГЛУШЕНИЕ » (×6)
57
№ 43. Гнездо дрейков
Вы уже привыкли к поведению Вьюги Когда вы возвращаетесь, Вьюга молча бе-
и терпеливо ждёте её возвращения. Ждать рёт у вас окровавленные чешуйки, а затем
приходится целый час. пропадает на пару часов. Вернувшись, она
протягивает вам несколько маленьких го-
— Что ж, ладно, вы меня заинтриговали. лубых сфер.
Принимаю ваше предложение. Притащи-
те мне чешую дрейков, и я посмотрю, что — Просто затолкайте одну себе в горло,
можно сделать. Помнится, одно гнездо как соберётесь поплавать, и сферы по-
дрейков есть у северной границы Кин- зволят вам дышать под водой. — Вью-
жального леса. Как туда добраться, я вам га показывает, как вы должны вдыхать
нарисую. и выдыхать. — Будет адски больно, а по-
том, когда вы выберетесь на сушу, придёт-
Карта получилась не особенно подробной, Заключение
ся долго их доставать. Совершенно вам не
но всё же привела вас к раззявленной па- завидую, но… должно сработать. 26 37
сти пещеры, откуда слышалось отчётли-
вое шипение. Чешуи Вьюга просила при- Вьюга широко усмехается:
нести побольше… Ну, берегитесь, дрейки!
— Хотя вообще-то я жутко довольна ре-
зультатом. Спасибо за интересную задач-
ку. А теперь кыш из моего дома.
Заключение
Кажется, на вас накатила бесконечная ла-
вина красных ящеров, но вы уже собрали Общее достижение
достаточно тушек и готовы, гм, тактиче-
ски отступить. Выскочив из пещеры, вы Подводное дыхание
Заключение
кидаетесь бежать сломя голову, но дрей-
ки, похоже, и не думают вас преследовать.
Остался последний рывок: дотащить шку-
ры до «Кривой кости».
58
№ 44. Нападение племени
Заключение Некоторое время он молчит, потупив взор. Награда
Перебив всех иноксов, вы проходите по — Внутри меня всё ещё зияет пустота. Откройте коробочки
лагерю, освобождая пленных орхидов Я думал, что убийство моих мучителей +2 к репутации
и помогая им подняться. Они благодарят заполнит её. Что спасение другой дерев-
вас, слабо кивая. ни станет искуплением того, что я не су-
мел уберечь свою. Но увы... Чувство вины
— Мы очень сдержанный народ, — объяс- Заключение
по-прежнему гложет меня изнутри. Оно
няет Красношип, подходя ближе. — Не изменило меня. — Орхид молча вгляды-
рассчитывайте, что в вашу честь устроят вается вдаль. — Это не моя деревня, да
пир на весь мир, но знайте, что сегодня я все равно не смог бы остаться. Мне здесь
вы совершили великое дело. Если б мы больше нет места. Если вам когда-нибудь
не подоспели вовремя, большинство моих понадобится моя помощь, найдите меня
соплеменников были бы уже мертвы. среди деревьев.
а а
а
Комната 2 Комната 3
Инокс-стражница
а а Инокс-лучник
Гончая
а
Инокс-шаман
Комната 1 а
а Ловушка с эффектами
«ПАРАЛИЧ »
и «ОТРАВЛЕНИЕ » (×4)
Куст (×3)
а
Комод (×2)
Фрагменты
B1b
B3a
B4a б
M1b Дерево (×1) Стол (×1)
L1b
59
№ 45 Н-9 Привал болотных повстанцев Связи: нет
а Фрагменты
G1a
Комната 1
M1b
F1b
а D1b
а Городской страж
Новые локации
Лагерь повстанцев 49 (О-7)
Городской лучник Призрачная крепость 50 (В-17)
Награда
Гончая Все получают по 20 золотых
−2 к репутации
Комната 2
Жетон
сокровища (×1)
Повреждающая
а ловушка с эффектом
«ОТРАВЛЕНИЕ » (×3) Бревно (×3)
Пень (×3) Тотем (×6)
60
№ 46 A-11 Пик кошмара Связи: 39. Коварная пропасть
Новая локация
Пустота 51 (A-15)
Общее достижение
Конец упадка
Комната 1
Комната 1
Фрагменты
1 J1b
K2a
48
I2a
Комната 2
Ночной Морозный Воздушный Саввас Крылатый
демон демон демон «Ледяной ужас (босс)
шторм»
Фрагменты 1 Комната 1
J1a
M1a
18
Фрагменты
L1b
L3a
64
д б
Лесной бес Жетон
сокровища (×1)
Земляной
демон Куст (×3)
а г Жнец-
заразитель
Тёмный
всадник (босс)
Дерево (×2)
в е
Бревно (×2)
63
№ 49 О-7 Лагерь повстанцев Связи: нет
Городской
Особые правила
Раздел 1 лучник
Древняя пушка не совершает ходы, а при
выборе цели атаки призванными созда- Городской
ниями её инициатива считается равной страж
99. Количество её ОЗ равно СОЗ×2, где Комната 1
СОЗ — стандартное количество очков
здоровья мощной древней пушки. Это Древняя
Осадное орудие. Его нельзя никаким об- пушка
разом заставить передвинуться или по-
меняться местами.
Жетон б
Каждый раунд, вместо применения своей сокровища (×1)
обычной способности, городской лучник, б б
находящийся ближе всего к древней пуш-
ке (а в случае ничьей — тот, кто совершает Колючки (×4)
ход раньше), выполняет действие «Движе-
ние � 3» в направлении клетки, соседней
с древней пушкой и не отмеченной бук-
вой б . Если после этого луч- Пень (×3) 44
ник оказывается на соседней
а
64
№ 50 В-17 Призрачная крепость Связи: Мрачная гавань
Требования: ПОЛУЧЕНО общее достижение «Городское правление: демоны» и НЕ ПОЛУЧЕНО
общее достижение «Уничтожение порядка»
Задача: добыть все жетоны сокровищ
Вступление — Зато нашим секретным оружием мо- Три дня спустя, как только повстанцы
жете стать вы. Сумеете захватить ору- выкатывают своё орудие на позиции,
Руководствуясь полубессвязными ука- жейную Призрачной крепости, пока мы вы пробираетесь в Призрачную крепость
заниями мертвеца, вы идёте к подно- прорываемся через северную стену? Тог- и готовитесь захватить оружейную. На-
жью Сторожевых гор. Но не убивать да мы сможем воссоединиться внутри пасть с двух сторон — определённо луч-
и уничтожать — нет, вы искренне хотите и организовать оборону. А уж с хорошим ший способ быстро добраться до тайни-
помочь! И это, по всей видимости, напи- оружием, да ещё и с вашей боевой мо- ков с оружием!
сано у вас на лицах, поскольку повстан- щью… Словом, демонам крышка! Горо-
цы, сперва отнёсшиеся к вам с опаской, жане, поверьте, тоже оккупации не рады Услышав далёкий выстрел из пушки, вы
вскоре успокаиваются и даже проявля- и поднимутся на борьбу все как один, переходите к активным действиям.
ют дружелюбие. едва поймут, что мы берём верх. Идёт?
— Говоря по чести, — признаётся их пред-
водитель, — мы тут отчаянно нуждаемся Особые правила
в помощи! Всё, что у нас было, мы вбу- Не больше половины персонажей (с округ-
хали в создание орудия, способного про- лением вверх) могут начать сценарий
бить стену Мрачной гавани. Теперь оно в одной и той же комнате.
готово, но у нас нет ни сил, ни оружия,
чтобы изгнать демонов из своего дома! Добывать жетоны сокровищ можно толь-
ко с помощью действия «Добыча». Вы не
Предводитель разворачивает на столе можете их добывать по обычным прави-
карту города. лам добычи в конце хода.
Комната 2 Комната 1
Вступление Вьюга берёт щепотку зелёной травы и под- нарастает, и вы ещё быстрей устремляетесь
брасывает её в воздух, сделав замыслова- к вихрю. Лишь достигнув границы Пусто-
— Отлично, вы вернулись. — Вьюга c мрач- тый колдовской жест. Травинки падают, ты, вы останавливаетесь и оглядываетесь
ным выражением лица встречает вас у увядая задолго до того, как коснуться пола, на других жителей Мрачной гавани, уста-
входа в «Кривую кость». — Нам надо по- и складываются в очень странный узор. вившихся на ужасное чёрное облако. В их
говорить. глазах читается панический ужас. Никто не
— Он в городе, — говорит она холодно. — сможет этого остановить. Никто, кроме вас.
Вы никогда не видели её особенно уж ве- Где-то в сердце Пустоты. Мы напрасно
сёлой в общении с вами, но сегодня у неё надеялись… Сжимая мешочек, который вручила вам
настроение совершенно иное — Вьюга се- Вьюга, вы ступаете на чёрный песок.
рьёзна и хмура, как туча. Подземный толчок в очередной раз пе- В тот же миг вы ощущаете, как резкая
ребивает Вьюгу, но в этот раз он гораз- боль пронзает ваши тела, словно челюсти
— С тех пор как вы стали путешествовать до сильнее, и за ним следует ещё один
по окрестностям, выискивая причины с острыми зубами сомкнулись у вас вну-
и ещё… Эстерка выводит вас наружу, три, терзая плоть. Однако воздействие ме-
упадка, я начала ощущать чьё-то незри- и вам в глаза бросается чёрный столп
мое присутствие… Я не чувствовала по- шочка притупляет боль, и вы движетесь
дыма, поднимающийся на северо-востоке. дальше по направлению к центру Пусто-
добного много лет.
— У нас нет времени! — Она вручает вам ты, пока не заходите в вихрь.
Вьюга устремляет взгляд вдаль. крохотный мешочек, заполненный, судя по Внутри воронки вместо сметённого бурей
— Бедный Бастиан. Он всегда хотел как всему, песком и мелкими камешками. — Это песка под ногами оказывается гладкий
лучше, но… должно защитить вас от самого страшного каменный пол, в центре которого вы ви-
воздействия Пустоты. Вы должны найти дите ведущую вниз лестницу. Вы спускае-
Голос Вьюги смолкает, как только земля и остановить его, пока он не превратил
под вашими ногами начинает дрожать. тесь по ступеням…
этот мир в пепелище.
Хоть это и не похоже на землетрясение, И вот вы уже стоите в большой каменной
вас охватывает тревога… Вьюга смолкает, решительно указывая вам зале, стены которой исписаны диковинны-
в направлении дыма. Когда вы приближа- ми руническими символами. В этих черто-
— Это был самый сильный. Они происходят етесь к чёрному столпу, становится ясно,
всё чаще и чаще, и я опасаюсь худшего. гах царит смертный холод, да и тупая боль
что это не дым, а вихрь чёрного песка, про- Пустоты продолжает терзать тело.
стирающийся высоко в небо. Дрожь земли
66
№ 51. Пустота
— Храбрецов, что решились войти сюда, Особые правила — Вы можете уничтожить мой сосуд и из-
я первыми разорву на части. — Вы за- гнать меня из этого мира, но этого будет
мираете от звука поразительного голо- В качестве отрицательного эффекта сце- недостаточно. Я вечен. Я вернусь. И снова
са, что эхом проносится по комнате. — нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ » буду пировать в этом мире!
Остальных же я выслежу, как добычу, в колоду модификаторов атаки каждого
и пожру, но думаю, это будет уже не так персонажа. Каждый персонаж или при- С этими словами эстер рушится на пол
интересно. званное создание персонажа получает и исчезает.
2 урона в конце каждого своего хода.
Когда ваши глаза немного привыкают Тупая боль проходит, и вы поднимаетесь
к тусклому освещению, вы видите тём- Препятствия «Провал в бездну» не могут по лестнице к светлому и ясному небу.
ный силуэт в центре комнаты. Вскоре быть уничтожены. Толчки прекратились, и вихрь чёрного
вам удаётся рассмотреть эстера с двумя песка исчез. Все собравшиеся вокруг Пу-
длинными тонкими клинками. стоты вздыхают с облегчением, видя, как
Особая способность босса 2 вы поднимаетесь на свет, спеша сооб-
— Много лет я ждал, когда настанет пора щить, что беда, обрушившаяся на город,
жатвы, — говорит он со злой ухмылкой. — Перед своей атакой Мрак передвигается миновала. Охваченные радостью, они че-
В какой-то момент я убедил себя, что мне на одну из отмеченных клеток в следу- ствуют вас.
куда больше нравится наблюдать, как вы ющем порядке (начиная с a ): a , б , в ,
медленно сами себя уничтожаете. Но ког- затем снова на a и т. д. Это движение об- Вы возвращаетесь к Вьюге, и она сердеч-
да вмешались мои собратья и мои стражи ладает свойством «Прыжок �». но благодарит вас, но отказывается об-
погибли, пришлось вернуться к изначаль- суждать случившееся.
ному замыслу. — Его зловещая ухмылка Заключение
— Я и так в панике нарушила свою клят-
не сходит с лица. — Меня вполне устраи- Заключение ву, рассказав о своём поступке. Опас-
вает такой исход событий. Даже терпение ность позади. Прошу вас, не станем боль-
бессмертного не безгранично. С резким лязгом два клинка падают на
ше упоминать об этом.
каменный пол. Эстер едва держится на
Эстер взмахивает своими сверкающими ногах, его израненное лицо выглядит по-
клинками в завораживающем танце. трясённым.
— Итак, кто из вас, жертвенных агнцев, — Да как вы посмели? — бормочет он. Общее достижение
тут самый смелый? Кого Мрак поглотит Голос, что когда-то казался шёлковым
первым? Заключение Конец эпохи Мрака
и чарующим, звучит тяжело и мрачно. —
Я ждал тысячи лет, а вы пытаетесь ото-
брать плоды моих трудов? Награда
Лицо эстера сковывает маска смерти, но +5 к репутации
он всё ещё стоит на ногах, словно его +5 к процветанию
удерживают невидимые нити.
Добавьте в колоду «Город»
карту события 81
Добавьте в колоду «Дорога»
карту события 69
Фрагменты
M1a
D1a
D2a
б
56
Мрак (босс)
в Алтарь (×1)
67
№ 52 Г-14 Жуткий погреб Связи: Мрачная гавань
Шипящий
Комната 1
Фрагменты дрейк
M1a Комната 2
K1a Слизь
K2b
J1a
J2a Вермлинг-
разведчик
Комната 2
Оживший
труп
Вермлинг-
шаман
Жетон
сокровища (×4)
Повреждающая
ловушка с эф-
фектом «ОТРА-
ВЛЕНИЕ » (×4)
Комната 4
Валун (×6)
Комната 4
Комната 3
Комната 3
Вступление — Многие в этом мире отдали бы всё, что- Ослепительная вспышка зелёного света
бы Зорн оставался там, где он сейчас, — кругами расходится по всему помеще-
Вы возвращаетесь в Склеп проклятых говорит призрак. — Вы должны задержать нию, превращая всех оставшихся врагов
и приближаетесь к тайному входу в под- их приспешников, пока я работаю. Будьте в пыль.
вал. Вы открываете его с помощью книги начеку и скорее отбивайтесь, пока их не
и тут же чувствуете омерзительную, жут- стало слишком много. Призрак подплывает к вам и протягива-
кую вонь, переворачивающую кишки. Из ет посох:
глубин поднимаются мертвенно-зелёные
— Возьмите. Доставьте его в Ледяной
испарения. Вы прикрываете лица тканью
и, преодолевая разъедающее ноздри зло- Особые правила дворец, что затерян в горах на севере, и
вскройте могилу Зорна. — На призрачном
воние, начинаете спускаться. В качестве отрицательного эффекта сце- лице проступает одобрительная улыбка. —
По лестнице вы попадаете в круглое по- нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ » Вы хорошо поработали. Ваше странствие
мещение, в центре которого установлен в колоду модификаторов атаки каждого близится к завершению.
причудливый кузнечный горн. Парящий персонажа.
Как только выЗаключение (а) посох, при-
принимаете
над ним призрак медленно поворачива- Все двери заперты. Они открываются ав- зрак начинает медленно таять. Его по-
ется, заслышав ваши шаги. томатически в определённое время. Двери следние слова доносятся до вас словно
a открываются в начале 2-го раунда, две- из другого измерения:
— Подмастерье Зорна! Вижу, вы принесли
его посох, чтобы вернуть ему прежнюю ри б открываются в начале 4-го раунда,
дверь в открывается в начале 6-го раун- — Спасибо, что позволили мне исполнить
силу. Я смотритель этого места, и мне по-
да, а дверь г открывается в начале 8-го свой долг и освободили от оков этого
ручено перековать могущественное ору-
раунда. Вы успешно завершаете сценарий, мира. Наконец-то я могу уйти на покой.
дие Зорна. Немедля бросайте в горн сло-
манный посох. когда заканчивается 10-й раунд.
Что ж, вы сделали то, что должны были
сделать, и спешно покидаете склеп. Но,
Приблизившись, вы краем глаза замечае-
по крайней мере, следующее место на-
те крадущиеся в тенях фигуры. Заключение значения обещает смену декораций: на-
Наконец бесплотный смотритель закан- конец-то вы увидите что-то, кроме гнили
чивает свою Заключение
работу и поднимает посох и ядовитых тварей. 54
(а)
Зорна над своей призрачной головой.
69
№ 53. Подвал склепа
Стоит вам добраться до выхода, как ваши Новая локация Награда
лёгкие наполняются свежим воздухом —
наконец вы снова можете дышать полной Ледяной дворец (б)
Заключение 54 (Г-8) Последователь Зорна получает
грудью. Вы отправляетесь обратно в Мрач- «Посох Зорна» (предмет
Заключение (б) 114).
ную гавань, на ходу перелистывая фоли- Он не может продать
ант в поисках упоминаний Ледяного двор- этот предмет.
ца. В какой-тоЗаключение
момент в вас(б)
закрадывается
леденящее ощущение, что кто-то неотрыв-
но наблюдает за вами. Вы оглядываетесь —
никого. Стремясь как можно быстрее до- Фрагменты
браться до дома, вы ускоряете шаг.
M1a
Это ощущение незримого наблюдателя
не покидает вас всю дорогу. J1a
Комната 3 J2a
D1a
D2a
а б
Комната 1 Комната 2
а б
г
Слизь
Оживший Комната 4
труп
Валун (×2)
Оживший
дух 31
Алтарь (×1)
Ожившие
кости
70
№ 54 Г-8 Ледяной дворец Связи: нет
25 а
Пещерный Оживший Морозный Жнец- Жетон
медведь дух демон заразитель сокровища (×1)
71
№ 55 Ж-5 Туманные заросли Связи: 56. Разбойничья пуща
72
№ 56 Ж-4 Разбойничья пуща Связи: 55. Туманные заросли
Вступление Заключение
Теперь вы точно знаете, как добраться до 1 Когда последний из разбойников испу-
лагеря. Вы следуете ориентирам и с лёг- скает дух, можно праздновать победу.
костью пробираетесь через лес. Ступив Вы добираетесь до основного лагеря раз- Один из пленников подходит к вашему
на дикую тропу, вы натыкаетесь на от- бойников, расположенного на простор- отряду и опускается на колени.
ряд разбойниц с гончими. ной зелёной поляне. За спинами против-
ников сбились в кучу пленные орхиды — Мы благодарим вас за спасение, — не-
— Глядите-ка, свежее мясо, — ехидно го- в рваных одеждах — очередные жертвы громко произносит он. — Знайте, что моё
ворит одна из них, спуская собак с привя- этих чудовищ. племя всегда будет вашим союзником.
зи. — Ошиблись дорóгой? Не расстраивай-
тесь: это была ваша последняя ошибка. Пленные орхиды замечают вас. Восполь- Затем он собирает своих собратьев и уво-
зовавшись ситуацией, они освобождают- дит через леса домой. Вы же принимаетесь
Невдалеке раздаются крики. Вы оставля- ся от пут и нападают на одного из от- исследовать поле боя. Уничтожив шайку
ете без внимания угрозы разбойницы — влёкшихся захватчиков. Вы улыбаетесь: разбойников, вы чувствуете облегчение —
сейчас у вас нет времени на этот сброд. сегодня ваша семья будет отомщена. наконец-то вы сполна отомстили за вашу
Заключение
деревню. Найденных трофеев оказыва-
В этой суете разбойники переводят взгля- ется достаточно для того, чтобы начать
ды с вас на убегающих пленников. Один новую жизнь. Пора сделать первый шаг
из охранников выхватывает меч и броса- в спокойное и безмятежное будущее.
ется в атаку:
Раздел 1
— Убейте всех! Никто не должен сбежать! Награда
Личное задание «Возвращение
леса» выполнено
Особые правила
Откройте коробочки
Пленных орхидов a представляют жето-
ны с номерами, а количество ОЗ каждо- Все получают по 10 золотых
го из них равно 4+(2×УС). Они считаются +2 к репутации
союзниками для вас и врагами для всех
типов монстров. Каждый раунд они со-
вершают свой ход с инициативой 50, при-
меняя способность «Движение � 3, атака
� 3» (используйте для них любую коло- Фрагменты
ду модификаторов атаки на ваш выбор).
Если все 3 пленных орхида погибают, вы L3a
проигрываете сценарий. C2a
A4a
M1b
Комната 2 1
Комната 1
Комната 3 а
а
Комната 3
Комната 3 а
45
Бревно (×3)
Гончая Разбойник- Когтистый Разбойник- Жетон Куст (×6)
лучница дрейк страж сокровища (×1)
73
№ 57 Г-14 Расследование Связи: Мрачная гавань
Комната 2 3
2 — Незаконное вторжение! Стоять! Что вы
делаете в продовольственном хранили-
ще городской стражи? — Вы оборачива-
етесь и видите двух стражников, заходя-
щих следом за вами в комнату.
Фраг- Вы здесь не для того, чтобы убивать стра-
жу, но у вас нет времени объяснять. При-
менты 4 дётся разобраться с ними по-быстрому.
F1b Раздел 3
C1a Вы прерываете тренировку нескольких Особые правила
новобранцев. Тренер совсем не в востор-
I1b Раздел 4 На клетке a появляются 2 обычных го-
ге от этого и приказывает ученикам от-
A1a точить свои навыки на незваных гостях. родских стража (если участвуют 2 персо-
нажа), 1 обычный и 1 мощный городской
C2b страж (если участвуют 3 персонажа) или
22 2 мощных городских стража (если уча-
а 3 ствуют 4 персонажа).
Комната 3 03
Заключение
Обыскивая останки Оборотня, вы нахо-
дите у него расписание явок в удалённой
4 хижине за чертой города. Помимо этого,
вы обнаруживаете записи о сборе тру-
пов. Вам не терпится сорвать эту встречу
и отомстить. 58 Тем временем разобла-
чение шпиона не прошло незамеченным:
остальные стражники благодарят вас за
Городской Городской Гончая Жетон Заключение
проделанную работу.
Комната 4 страж лучник сокровища (×2)
Новая локация
Кровавая хижина 58 (Д-15)
Награда
Повреждающая Валун (×4) Стол (×1)
ловушка (×4) +1 к репутации
74
№ 58 Д-15 Кровавая хижина Связи: Мрачная гавань
Фрагменты
C2a
Земляной демон
D1b
G2b 1
B1a
Жнец-
заразитель
а
Чёрный бес а
а
Жетон
сокровища (×1) а
Ловушка с эффектом
«ОГЛУШЕНИЕ » (×3)
1
Куст (×3)
Гнездо (×4)
Стол (×1)
75
№ 59 Е-1 Забытая роща Связи: нет
Вступление — Это должно вам помочь! получше его разглядеть, как оказывает-
ся, что на нём нет плодов — их собрали
Собирать кровь убитых вами лесных Как выяснилось, компас действительно совсем недавно.
бесов — задача не из приятных, но вы работает. Пробираясь целый день через
должны спасти вашу деревню. Вспоми- густой лес, вы оказываетесь в тихой уе- В полном замешательстве вы осматрива-
ная, как из глаз старого кузнеца хлынула динённой роще. Во всяком случае, такой ете рощу, пытаясь понять, куда же могли
кровь, вы находите в себе силы продол- вы ожидали её увидеть, но вместо этого деться плоды. Тогда-то вы и замечаете на
жать начатое. вас встречает множество диких злобных всех деревьях вокруг глубокие засечки от
зверей, жаждущих вонзить свои клыки топора. Кто-то изуродовал кору деревьев,
Собрав достаточно крови, вы отправляе- и когти в незваных гостей. не намереваясь срубить их.
тесь в алхимическое крыло Университета,
где одна из местных исследователей обе- Кто бы это ни был, он хотел разозлить
щала помочь вам найти лечебные травы, Заключение
диких животных, чтобы те растерзали
растущие в дебрях Кинжального леса. Особые правила любого, кто придёт в рощу после него.
Добыть жетон сокровища можно только И тут ваш взгляд падает на едва замет-
— Потребуется время, чтобы разделить ные следы ног куатрила. Вот же малень-
смесь, — сообщает вам услужливая ку- с помощью действия «Добыча». Вы не мо-
жете его добыть по обычным правилам кая прохвостка… 60
атрилка, выливая жидкость в большую
мензурку. — Но как только у меня это по- добычи в конце хода.
лучится, я смогу создать своего рода ком-
пас, который укажет вам ту рощу, которую
Новая локация
вы ищете. Заключение Алхимическая
Проходит неделя, и наконец исследова- Преисполненные твёрдой решимости, вы лаборатория 60 (Б-15)
тельница призывает вас в лабораторию пробиваетесь Заключение
сквозь стаи диких зверей
и передаёт небольшое круглое устройство: до нужного вам растения в самом сердце
рощи. Но стоит вам наклониться, чтобы
Комната 1
Фраг-
менты
M1b
D1b
A4a
L3a
76
№ 60 Б-15 Алхимическая лаборатория Связи: Мрачная
гавань
Гончая
Когтистый дрейк
Комната 1
Шипящий дрейк
Жетон
сокровища (×4)
Комната 3
Ловушка с эффектами
«ПАРАЛИЧ »
и «СМЯТЕНИЕ » (×2)
Гнездо (×1)
Книжные
полки (×4)
Фрагменты
I2b
G2b
Комната 4 B1a Комната 2
B2a
B3a
B4a
77
№ 60. Алхимическая лаборатория
Особые правила Заключение Награда
В качестве отрицательного эффекта сце- Вы бежите прочь из здания, уворачива- Личное задание «В поисках
нария в начале 7-го и каждого последу- ясь от горящих обломков. Едва успеваете лекарства» выполнено
ющего раунда все фигурки получают по выскочить наружу, как всё здание об-
2 урона. Если вы не выполните задачу рушивается, превращаясь в пылающие Откройте конверт В
до конца 12-го раунда, вы проигрываете руины. +1 к процветанию
сценарий.
Вы откашливаетесь и, протерев от дыма
Добыв все жетоны сокровищ, все персо- глаза, снова осматриваете толпу. Вашей
нажи должны вернуться на клетки вхо- знакомой нигде не видно. У вас не было
да, чтобы успешно завершить сценарий. времени её связать, так что она, без со-
Персонажам удаётся сбежать, если каж- мнений, уже далеко отсюда, вероятнее
Заключение
дый из них либо стоит на одной из кле- всего даже за пределами города.
ток входа, либо стал изнурённым, стоя на
одной из клеток входа. Если один из пер- Но это и неважно. Каким бы сложным
сонажей становится изнурённым до того, и изматывающим ни было это путеше-
как добыты все жетоны сокровищ, или ствие, теперь у вас есть лекарство, не-
до того, как добирается до клетки входа, обходимое для спасения деревни. Пора
вы проигрываете сценарий. покинуть Мрачную гавань и вернуться
домой.
Перед отъездом вы всё-таки делитесь ле-
карством с алхимиками из Университе-
та. Вы надеетесь, что оно поможет и жи-
телям Мрачной гавани.
Вступление Нужно найти какие-нибудь документаль- Добывать жетоны сокровищ можно толь-
ные свидетельства, которые прольют свет ко с помощью действия «Добыча». Вы не
Вы как чувствовали, что найдёте что-ни- на то, что произошло здесь, — дневники, можете добывать их по обычным прави-
будь в Вечнотопком болоте, — у вас чутьё письма, заметки. Должна быть хоть какая- лам добычи в конце хода.
на такие вещи. Однако вы даже не знали, то зацепка.
что именно ищете, пока не увидели да-
лёкий маяк на берегу, словно призываю- 1
щий вас своим светом.
Особые правила
Вы переглядываетесь друг с другом, а ког- Со стопкой старых дневников в руках вы
да через мгновение снова обращаете В этом сценарии монстры разделены на добираетесь до вершины маяка. Осма-
взор в сторону маяка, его уже нет. Он две группы. Слизь и гигантские гадюки тривая пол, вы замечаете ещё одну книгу
исчез. Многие списали бы это на уста- составляют «группу 1». Огненные и мо- в опасной близости от огненного демона.
лость, решив, что им это просто привиде- розные демоны — «группу 2». А в центре комнаты ваш взгляд прико-
лось, но вы-то знаете, что это был знак. Во время всех нечётных раундов, начи- вывает источник света, медленно вра-
Вы уверены, что снова найдёте маяк, ная с первого, совершают ходы только щающийся и пульсирующий необычной
а вместе с ним и ответы на ваши вопросы. монстры группы 1 и только к ним могут энергией. Рассматривая
Раздел 1его секунду-дру-
применяться любые способности. Во вре- гую, вы догадываетесь, что он, по всей
Совместными усилиями вам удаётся за- видимости, вращается с той же частотой,
браться на скалы, и вот вы уже стоите мя этих раундов монстры группы 2 не со-
вершают ходы и к ним не применяются с какой сам маяк перемещается между
на южном обрыве над Туманным морем. измерениями. Может быть, если у вас по-
Впереди вы снова видите тот старый никакие способности. Все фигурки могут
передвигаться по клеткам, на которых лучится остановить вращение источни-
маяк, который то появляется, то исчезает. ка света, то вам удастся удержать маяк
Возможно, он каким-то образом застрял находятся монстры группы 2, но не могут
на них заканчивать своё движение. в вашем мире.
меж двух измерений…
Очевидно, это здание построили те, кто жил Во время чётных раундов происходит об-
здесь до вас. Вы не раздумывая заходите ратное. Монстры группы 2 совершают ходы
внутрь, зная, что уникальное по обычным правилам, в то время как мон-
свойство этого места сыграет стры группы 1 не совершают ходы и к ним
важную роль в вашем поиске. не применяются никакие способности.
78
№ 61. Исчезающий маяк
Заключение
Вы берёте последнюю книгу, а затем под-
ходите к лучу и уничтожаете его. Комнату Фрагменты
озаряет яркая вспышка, и всех монстров
затягивает в другое измерение. На ма- M1a
яке воцаряется тишина, а его скитания A1a Комната 4
между мирами навсегда прекращаются.
Собрав все книги, вы спускаетесь на пер- D1a
вый этаж, чтобы их изучить. A3b
По большей части в них нет ничего ин- C1a
тересного, но в одной вы находите как
раз то, что искали: дневник девушки, ко-
торая была на маяке, когда произошли 1
перемены.
Дневник очень старый, его потрёпанные
страницы рассыпаются, но вам всё же Комната 3
удаётся разобрать некоторые записи. Де-
вушку звали Ева, и она в числе многих
жителей Восточной гавани бежала из
этого города, когда в него вторглась орда
демонов.
Она пишет, что жители так и не поня-
ли, откуда именно пришли демоны, зато
кошмары, свидетелем которых она явля-
лась, описаны Заключение
во всех красках. Многих её
друзей разорвали на части или сожрали
заживо.
Один из главных исследователей академии Комната 2
Восточной гавани собрал всех выживших,
которых смог найти, и бежал из города
в надежде спрятаться на маяке. Когда стало
ясно, что демоны преследуют их и бежать
дальше некуда, исследователь отправил
всех беженцев в потайной подвал и по-
пытался совершить ритуал перемещения
между мирами, чтобы спасти их.
Вы закрываете дневник. Учёный пытал-
ся сбежать от демонов, переместив сам
маяк в другое измерение, но, очевидно,
что-то пошло не так. Комната 1
Вам остаётся лишь исследовать этот по-
тайной подвал. 62
Новая локация
Колодец душ 62 (П-11)
79
№ 62 П-11 Колодец душ Связи: 61. Исчезающий маяк
Требования: нет
Задача: убить всех врагов
Награда
Все получают по 15 золотых
Комната 1 Фрагменты
K1b
I2a
D2b
81
№ 64 Л-16 Подводная лагуна Связи: Мрачная гавань
Комната 1
Слизь Лесной бес Когтистый
дрейк
Требования: нет
Задача: убить всех врагов и добыть все жетоны сокровищ
Вступление
Нельзя сказать, что местоположение сер-
ной шахты было для кого-то секретом — Фрагменты
это зловоние можно почувствовать за
версту. Но то, что на найденной вами
карте упоминается могущественный ар-
H1a
тефакт погибшей цивилизации, оказа- H2a
лось весьма неожиданным. Он представ- B1a
ляет собой что-то вроде парового бура,
которому, пожалуй, будет несложно най- B2a
ти применение, если он попадёт в пра- Комната 6 B3a
вильные руки. B4a
I2b
Комната 4 Комната 5
Комната 3
Комната 1 Комната 2
83
№ 65. Серная шахта
Когда вы подходите ближе, гнилостный Особые правила Общее достижение
запах становится настолько невыноси-
мым, что вам едва удаётся дышать. Мысль В качестве отрицательного эффекта сце- Древняя технология
о том, стóит ли поход за каким-то буром нария добавьте 4 карты «ПРОКЛЯТИЕ »
всех этих мучений, посещает вас ещё до в колоду модификаторов атаки каждого Заключение
того, как вы замечаете явные следы обо- персонажа. Награда
сновавшихся здесь вермлингов и слыши- Чертёж «Древнего бура»
те протяжный вой из глубины шахты.
Заключение (предмет 112)
Учитывая снующих всюду вермлингов,
вы сомневаетесь, что такое замысло- Убив всех тварей, что становились у вас
ватое приспособление могло остаться на пути, вы собираете все попадающие-
здесь невредимым, но, несмотря на это, ся вам обрывки бумаги. Даже не пытаясь
вы задерживаете дыхание и заходите прочесть написанное, вы запихиваете
в тоннель. Мысли довольно удручаю- эти клочки в сумку и в спешке покидае-
щие, но вы всё же надеетесь, что удастся те это место.
раздобыть хотя бы какие-то сведения об Лишь оказавшись на свежем воздухе
устройстве этого бура. и вновь дыша полной грудью, вы пытае-
Заключение
тесь собрать воедино обрывки документа,
похожего на какой-то чертёж. Бумаги ис-
писаны замысловатыми формулами на
каком-то древнем языке.
Есть надежда, что при должном изучении
чертежа и с помощью подходящих ин-
струментов вам удастся воссоздать леген-
дарный бур.
Требования: нет
Задача: находиться на клетке с нажимной плитой д Разработчик: Мэтью Сомерс
Общее достижение
Древняя технология
1 Комната 1
а б
Фрагменты
36
J1b л Комната 3
Комната 2
C1a в
D1a
D2a
C2b
A1a
A2a
ж
д
Комната 5 г
Комната 4
и
16
Комната 6
Требования: нет
Задача: убить Мистического голема Разработчик: Роб Давио
а
Повреждающая
ловушка с эффектом
«ОГЛУШЕНИЕ » (×6)
2 Комната 2
Комната 1
1
Фрагменты 14
L3a
G1b Комната 1
A2a
M1a а
Книжные Дерево (×2)
полки (×4)
86
№ 68 О-8 Ядовитая трясина Связи: нет
Требования: нет
Задача: убить всех врагов и защитить дерево а Разработчик: Мэтью Сомерс
Вступление тия комнаты с деревом вы можете его — Представить не могу, почему дрейки
лечить как любого обычного союзника, зашли так далеко на юг. Возможно, что-
Найдя свидетельства того, что в самом но больше на него не действуют никакие то или кто-то действует наперекор духам.
сердце Вечнотопкого болота растёт могу- способности. Если дерево уничтожено,
чее дерево, которое обладает уникальны- вы проигрываете сценарий. Она протягивает вам пару склянок с зе-
ми целебными свойствами, вы решаете льями.
отправиться на юг, чтобы увидеть его
— Как бы то ни было, примите это в знак
своими глазами.
Заключение моей благодарности. Моё племя исполь-
Когда же вы находите его, всё выглядит зует целебные Заключение
силы дерева, чтобы делать
несколько иначе, чем вы себе представ- Убив последнего противника, вы нако- лекарства. Надеюсь, они вам пригодятся.
ляли: огромное дерево полыхает ярким нец можете заняться горящим деревом
пламенем посреди ядовитых вод, а во- и потушить пожар. Оно сильно обугли-
лось, но должно выжить.
круг него снуют дрейки и прочие непри- Награда
ятные существа. — Нет таких слов, которыми я могла бы от-
благодарить вас за то, что вы сделали для 2 «Больших зелья лечения»
— Это брачный ритуал, — тревожно со- Заключение (предмет 027)
общает пожилая женщина-инокс, подхо- нас, незнакомцы, — со слезами на глазах
дя к вам. — Я видела подобное на севере. произносит женщина-инокс. — Я не знаю,
Дрейки сжигают деревья, чтобы показать зачем вы сюда пришли, но я верю, что вас
свою силу… но это дерево священно! Умо- привели духи. Вы настоящее чудо!
ляю, сделайте что-нибудь! Если дерево Оправившись от радости, женщина в за- Фрагменты
умрёт, моя деревня погибнет без него. думчивости чешет затылок.
C2a
G1a
Особые правила B1b
В качестве отрицательного эффекта сцена- M1b
рия все персонажи начинают его в состоя-
нии «ОТРАВЛЕНИЕ ». Каждый раз, когда
персонаж или призванное создание персо-
нажа в состоянии «ОТРАВЛЕНИЕ » пе-
редвигаются на клетку с водой, они полу-
чают урон повреждающей ловушки. Если
призванное создание любого персонажа
находится в состоянии «ОТРАВЛЕНИЕ »,
оно считает клетки с водой ловушками.
В начале сценария положите на поле же-
тон дерева а . Количество его ОЗ равно 17, Когтистый дрейк
а в конце каждого раунда оно получает
2 урона, даже если комната с ним ещё
не открыта. После того как вы откроете
комнату с деревом, оно не получает урон, Чёрный бес
если в конце раунда на фрагменте поля
M1b нет когтистых дрейков. После откры-
Гигантская гадюка
Оживший труп
33 Комната 1
Комната 1 аа Комната 1
Вода (×20)
Дерево (×1)
Комната 1
87
№ 69 Е-8 Колодец несчастий Связи: нет
Требования: нет
Задача: принести куклу к колодцу а Разработчик: Мэтью Сомерс
Вступление персонажа жетон сокровища. Персонажи участвуют 4 персонажа). Кроме того, поло-
могут передавать куклу друг другу, но жите 2 повреждающие ловушки на клетки
Вы нашли записи, в которых говорится только в том случае, если персонаж без г . Если на любой из этих
Раздел 1 клеток находит-
о старом колодце на равнинах к северо- куклы выполнит действие «Добыча», в то ся какая-либо фигурка без свойства «По-
западу от Мрачной гавани. Согласно ле- время как персонаж с куклой находится лёт », ловушка немедленно срабатывает.
генде, если бросить в колодец что-нибудь в пределах дальности добычи. Если пер-
ценное, он исполнит любое ваше желание. сонаж с куклой становится изнурённым,
Заинтригованные, вы отправляетесь на
его поиски. Недалеко от предполагаемого
положите жетон сокровища на клетку, Заключение
на которой он находился. Вы успешно
местонахождения колодца вы натыкае- завершаете сценарий, когда персонаж Вы бросаете куклу в колодец и возвра-
тесь на хорошо одетого мужчину средних с куклой оказывается на клетке, сосед- щаетесь к мужчине, который благодарит
лет, сидящего на земле и рыдающего, за- ней с колодцем а . вас мешком звонких монет. Несколько
крыв лицо ладонями. На ваши расспросы дней спустя вы узнаёте, что его дочь скон-
он отвечает с горькими всхлипами: Дверь 1 заперта. Она открывается, когда чалась от этой болезни. Хорошо, что вы
один из персонажей в конце своего хода на- сами не бросили в колодец ничего ценно-
— У меня не осталось надежды. Моя дочь ходится на клетке с нажимной плитой б . Заключение
умирает, и ни один врач не в состоянии го, — некоторым легендам нельзя верить.
ей помочь. Я готов был заплатить любые
деньги, но всё тщетно. Тогда я отправил- 1
ся на поиски любых возможных спосо- Награда
бов спасти ей жизнь… И моей последней Особые правила
надеждой было бросить её куклу в коло-
Все получают по 15 золотых
дец и загадать, чтобы свершилось чудо. На клетке в появляются 2 обычных
Мужчина громко всхлипывает, затем
Раздели11 обычный верм-
вермлинга-разведчика
продолжает:
линг-шаман (если участвуют 2 персона- Фрагменты
жа), 2 мощных
Раздел 1 вермлинга-разведчика
— Но всё святилище наводнили верм- и 1 обычный вермлинг-шаман L3a
линги. До колодца никак не добраться. (если участвуют 3 персонажа) B1b
Она обречена! или 2 мощных вермлинга-
разведчика и 1 мощный J1a
Вздыхая, вы забираете у мужчины ку-
клу. За разумную цену вы отнесёте куклу вермлинг-шаман (если D2a
к колодцу.
Комната 2
Особые правила
В начале сценария выберите персонажа,
который будет нести куклу, и, чтобы обо-
значить это, положите на планшет этого
Вермлинг- Каменный
Комната 2 а
разведчик голем Комната 3
Вермлинг- Оживший
шаман дух
Повреждающая
Лесной бес
ловушка (×6)
1
Куст (×3)
г
Нажимная Комната 1 б
плита (×1) г
в
Бревно (×2)
88
№ 70 К-17 Прикованный остров Связи: Мрачная гавань
Требования: нет
Задача: убить всех демонов
Комната 4
06
Комната 1
89
№ 70. Прикованный остров
Особые правила — Оставьте надежду, глупцы! — Сквозь ны, что со временем ваш поступок поспо-
завывание ветра вы различаете слова собствует их благополучию и будущему
В конце каждого раунда появляются безобразного демона, сотканного из хао- развитию торговли.
обычные ожившие духи. Если участвуют тичных потоков.Раздел 1 наших рабов
— Армия
2 персонажа, каждый нечётный раунд бесчисленна. Они пожрут вашу плоть, Заключение
оживший дух появляется на клетке а , и вы пополните их ряды. Награда
а каждый чётный — на клетке б . Если
участвуют 3 персонажа, каждый нечёт- +2 к процветанию
ный раунд оживший дух появляется на Заключение
клетке а , а каждый чётный — на обеих
клетках а и б . Если участвуют 4 персо- Последний из демонов повержен. По-
нажа, ожившие духи каждый раунд появ- тусторонние завывания проносятся по
ляются на обеих клетках а и б . всей пещере, и духи вокруг вас начинают
медленно исчезать. Вы всё ещё начеку,
Ожившие духи никаким образом не мо- но постепенно и ветер, и ярость стихают,
гут получать урон, но могут получать и пещера погружается в тишину. Вы
состояния. Также на них действуют все больше не ощущаете всепоглощающего
прочие эффекты атаки. Каждый раз, ког- страха, давившего на вас с тех пор, как
да погибает демон, игроки могут убрать вы ступили на этот остров.
с поля одного любого ожившего духа. Заключение
Вы выходите из пещеры навстречу ще-
бету птиц и яркому солнцу, сияющему
1 сквозь ветви деревьев. Когда вы возвра-
щаетесь на корабль, капитан недоверчи-
Вы добираетесь до дальней части пе- во смотрит на вас — он удивлён, что вы
щеры, отчаянно пытаясь держаться по- всё ещё живы да ещё утверждаете, что из-
дальше от преследующих
Раздел 1 вас духов. гнали духов. Потребуется некоторое вре-
А впереди вас ждут более могуществен- мя, прежде чем жители города признают,
ные демоны. что остров теперь безопасен, но вы увере-
Требования: нет
Задача: добыть все жетоны сокровищ, затем все персонажи должны
сбежать через выход а Разработчик: Мэтью Сомерс
Вступление двигаться на 1 клетку в конце каждого управлением персонажа. Когда дрейк вы-
раунда. Направление этого вынужден- ходит из спячки, используйте те же пра-
Кажется, вы нашли книгу записей одного ного движения меняется каждый раунд вила, как если бы он появился на поле.
старого алхимика, которого сейчас вряд ли в следующем порядке: влево, вверх, впра-
кто помнит. Почти все страницы книги вы- во, вниз, затем снова влево и т. д. (в пер- Двери б , в и г заперты. Дверь б от-
цвели, и её невозможно прочесть, но вам вом раунде фигурки передвигаются влево). кроется, когда вы добудете первый жетон
удалось разобрать раздел о варке зелий. Когда фигурка вынуждена передвинуться сокровища. Дверь в откроется, когда вы
В нём алхимик утверждает, что сумел до- влево или вправо, игрок может выбрать, на добудете второй жетон сокровища. Дверь г
биться высочайшего качества своих зелий, какую из двух возможных клеток она пе- откроется, когда вы добудете третий же-
добавляя в них какой-то «жестяной корень». редвинется. Если на одной из таких клеток тон сокровища.
Вы никогда не слыхали об этом растении, находится препятствие или стена, игрок Персонажам удаётся сбежать, если каж-
но, найдя в этом же разделе карту, доби- всё равно может выбрать эту клетку — дый из них либо стоит на одной из клеток
раетесь до высокогорья, где и растёт этот в таком случае передвижение блокируется выхода а , либо стал изнурённым, стоя на
корень. Если вам удастся собрать хотя бы и фигурка остаётся на месте. Вынужденное одной из клеток выхода а . Если один из
несколько ценных кореньев вы сможете движение по ветру фигурки выполняют персонажей становится изнурённым до
неплохо заработать на их продаже в Мрач- в порядке инициативы. того, как добирается до клетки выхода а ,
ной гавани. Но это будет нелегко — плато Шипящие дрейки на поле находятся вы проигрываете сценарий.
со всех сторон продувается порывистыми в спячке и не совершают ходы, пока их не
ветрами, и в этих краях обитает множе- разбудят. Дрейк выходит из спячки, когда
ство опасных существ. персонаж или призванное создание пер- Заключение
сонажа атакует его, наносит ему урон, на- Вы собираете столько жестяных кореньев,
кладывает отрицательное состояние или сколько можете унести, а затем осторож-
Особые правила заканчивает любое движение (включая но спускаетесь с горы, прежде чем просы-
вынужденное движение в конце раунда) паются остальные дрейки.
В качестве отрицательного эффекта сце-
на соседней с дрейком клетке. Пока дрейк
Заключение (а)Вы надеетесь
нария сильные ветры заставляют персо- лишь на то, что ваши страдания и боль
нажей и их призванных созданий пере- находится в спячке, призванные созда- окупятся ценной находкой.
ния персонажей не будут атаковать его,
если только не выполняют действие под
90
№ 71. Подветренное нагорье
Вернувшись в Мрачную гавань, вы на- Награда
правляетесь в Пёстрый квартал в поисках
того, кто заинтересуется корнем. К сча- 2 «Больших зелья силы»
стью, вы находите изобретателя,
Заключение (б) который (предмет
Заключение041)
(б)
готов сварить вам пару крепких зелий
в обмен на растения и найденный вами
рецепт.
Фрагменты
G2a
H2b
A2b
Комната 3 A4a
L3a
в A3a
B1b
C2a
Шипящий
дрейк
а
Воздушный
демон а
г Комната 2
Солнечный
демон а
Жетон а
сокровища (×3)
Повреждающая
ловушка (×5)
б
Куст (×2)
Комната 1
Дерево (×1)
91
№ 72 З-12 Скользкая роща Связи: нет
Требования: нет
Задача: уничтожить все деревья и убить всю слизь Разработчик: Мэтью Сомерс
в б
Фрагменты
M1b
L3a
Слизь Лесной Гигантская Валун (×6) Куст (×6) Бревно (×3) L1b
бес гадюка
Дерево (×3)
92
№ 73 О-5 Гряда камнепадов Связи: нет
Требования: нет
Задача: убить всех врагов и добыть все жетоны сокровищ Разработчик: Мэтью Сомерс
Вступление К этим валунам не могут применяться ни- На ваших лицах всплывает ухмылка.
какие способности, а также на них не влия- Проделать весь этот путь наверх, чтобы
Взбираясь на Сторожевые горы по этому ют накладные жетоны. Валуны уничтожа- вернуться с пустыми руками?
склону, вы постепенно понимаете, по- ют любые препятствия на своём пути, но
чему никто не пытался вернуть «Свод». не влияют на ловушки. Если валун пере-
Будь вы иноксом, желающим защитить Раздел 1
своё племя, вы бы решили, что это место
двигается на клетку, на которой находит- Особые правила
ся любая фигурка, эта фигурка получает
идеально подошло бы для лагеря. урон повреждающей ловушки. Если валун Иноксы на фрагменте поля E1b не могут пе-
Постоянные подземные толчки вызывают останавливается на клетке, на которой на- редвигаться на клетку с дверью 1 или ка-
частые камнепады, усложняя и без того ходится любая фигурка, эта фигурка вы- ким-либо образом перемещаться через неё.
нелёгкий подъём. Наверняка у иноксов нуждена передвинуться на 1 клетку влево.
есть другой путь наверх, но, не зная мест- Когда любой валун достигает самой ле-
ности, вы решаете, что для вас трудный вой клетки своего ряда, сразу переложи-
Заключение
путь — пока что единственно возможный. те его на клетку б в его ряду, откуда он Расправившись с иноксами, вы изучаете,
Заслышав грохот падающих камней, вы продолжает своё движение влево, если какие богатства они прятали в своей пе-
обнажаете оружие. оно не закончилось. щере. В основном это наполненные пра-
хом глиняные горшки да обломки костей,
Препятствия «Провал в бездну» не могут
но среди пожитков вы находите и боль-
Особые правила быть уничтожены.
шой фолиант. Он потрёпан, обрублен
Валуны а и б катятся вниз по склону и разваливается на части, но большин-
горы к левому краю поля. В конце каж- 1 ство страниц можно разобрать. Вы осто-
дого раунда оба валуна в каждом ряду рожно кладёте ветхий том в сумку и воз-
передвигаются на 1, 2 или 3 клетки влево. вращаетесь в Мрачную гавань.
Вы входите в пещеру и сталкиваетесь Заключение
Игроки сами выбирают количество кле- лицом к лицу с разъярённым шаманом — Мои вы герои! — радостно восклицает
ток, на которое передвигаются валуны, иноксов. Он набрасывается на вас со Доминик, когда вы возвращаетесь к нему
но оба валуна в каждом ряду должны злобным вскриком: вместе со «Сводом». — Вы исполнили мою
передвинуться на одинаковое количество Раздел 1 давнюю мечту. Конечно, он мог бы быть
клеток, а каждый ряд валунов должен пе- — Убирайтесь отсюда, городские крысы! Это и в лучшем состоянии, но это не так важно.
редвинуться на разное количество клеток. наша земля, и вы не посмеете её осквер- Я немедленно приступлю к его изучению.
нить! Бегите прочь, или на ваши головы
падёт наш гнев! Награда
+1 к репутации
а б
а б 1 Комната 1
а б
Фрагменты
Повреждающая L3a
ловушка с эффектом M1b
«ОГЛУШЕНИЕ » (×3)
E1b
Гончая Инокс- Древняя Инокс- Инокс- Жетон Огромные
лучник пушка стражница шаман сокровища (×3) валуны (×4)
Груда Провал
Валун (×6) в бездну (×4)
камней (×6)
93
№ 74 И-14 Торговый корабль Связи: Мрачная гавань
1
Ещё один удар, и вы слышите ужас-
ный треск древесины, разлетающейся
Комната 2 Комната 1
Раздел 1
на щепки. В противоположной сторо-
не корпуса появляется вторая дыра,
а вместе с ней и новая волна пиратов.
20
Разбойник- Разбойник- Скрытень Невыносимый Жетон Бочка (×3) Стол (×2) Вода (×14)
страж лучница ужас сокровища (×1)
94
№ 75 Ж-12 Заросшее кладбище Связи: нет
Фрагменты
в б
Комната 2 G1a
L1b
L3a
а B1b
1
б
Комната 1
Ловушка с эффектом Каменная Саркофаг (×3)
«ОГЛУШЕНИЕ » колонна (×6)
а а (×3)
б 53
б Бревно (×3)
Пень (×5)
Дерево (×2)
95
№ 76 М-3 Улей жнецов Связи: нет
Требования: храбрость
Задача: открыть все комнаты и убить всех врагов Разработчик: Мэтью Сомерс
Комната 1 а
а Комната 2 Комната 2
Гигантская
гадюка
а
а а
а
Ожившие
кости
а а а
75 а
Комната 6 а а
Комната 5
Ночной а
демон а Комната 4 а Комната 3
а
а а
а
Жнец-
заразитель
97
№ 77. Хранилище тайн
Заключение Вы хватаете то, зачем так долго шли, Награда
и мчитесь к выходу, перепрыгивая через
Обыскивая библиотеку хранилища, вы трупы стражников, подвернувшихся вам Все получают по 5 очков опыта
без труда находите и «Свод», и книгу на пути. Едва вы успеваете покинуть
Доминика. На полках вам попадаются и тоннель, как где-то высоко над вами, по
другие загадочные фолианты: «Големы ту сторону стены, огораживающей ры-
и механоиды», «Алгокс Севера». Столько нок, раздаётсяЗаключение
сигнал тревоги. Вы, не
тайных знаний можно было бы почерп- останавливаясь, продолжаете бег — те-
нуть здесь, но времени разбираться во перь нужно оказаться как можно даль-
всём этом у вас нет: очередной отряд Ка- ше от особняка, а затем вернуть книгу
раула в любой момент может спустить- Доминику.
ся по лестнице и известить весь особняк
о вашем присутствии.
Фрагменты
M1a
N1b
B2b
B3b
б в
Комната 3 Комната 2
Комната 1
а а
Городской Городской Каменный Гончая Жетон Повреждающая Бочка (×2) Каменная Нажимная
страж лучник голем сокровища (×2) ловушка с эффектом колонна (×2) плита (×2)
«ОГЛУШЕНИЕ » (×3)
98
Связи:
№ 78 Б-14 Темница жертвоприношений Мрачная
гавань
Требования: нет
Задача: убить всех врагов и остановить жертвоприношение Разработчик: Тимо Мултамяки
Вступление Вы входите в невзрачное здание и при- нашими гостями. Когда тёмный господин
мечаете в углу уводящие вниз ступени. насытится кровью невинного, его сила
Даже не верится, что вы нашли логово Во- Стараясь спускаться как можно тише, уничтожит этих несчастных!
ронов… Мало что известно об их мотивах, вы пробираетесь в огромный каменный
но их аферы явно не идут на пользу горо- подвал, стены которого забрызганы кро-
ду. Их обвиняли в целой серии похище-
ний в Мрачной гавани, а некоторые даже
вью, а пол завален костями. Особые правила
считают, что они стоят за недавними на- — Эй, что вы здесь делаете? — В дальнем Оба культиста б совершают ходы не по
падениями демонов. конце коридора появляется отряд охра- обычным правилам. Вместо этого они од-
ны. — Вам не остановить жертвоприно- новременно выполняют действие «Дви-
Кто знает, справится ли городская стра- шение! Вóроны будут пировать вашими
жа с тем, что находится за порогом этого жение � +0», чтобы отвести узника а ,
трупами! представленного жетоном с номером, к ал-
ветхого здания. Уж лучше вам самим ра-
зобраться с этими мерзавцами. тарям г и принести его в жертву. Снача-
ла эти культисты передвигаются на клет-
1 ки, соседние с узником, а затем двигаются
в сторону клеток в или других ближай-
Вы врываетесь в дверь в конце коридора ших клеток, соседних
Раздел 1с алтарём. Когда
и видите обнажённого мужчину в цепях, культисты заканчивают движение, узник
стоящего на коленях посреди комнаты. двигается на такое же количество кле-
Разбойник- Вокруг него собрались фигуры в тёмных ток, чтобы оказаться на соседней с ними
страж мантиях. Раздел 1 клетке, предпочтительно слева от правого
— Поднимите и отведите его к алтарю! — культиста и справа от левого. Если куль-
кричит один из культистов, двигаясь тист начинает свой ход на клетке, сосед-
к узнику. — А остальные пусть займутся ней с одним из алтарей г , и при этом уз-
ник также находится на соседней с одним
из алтарей клетке, то узника приносят
Разбойник- в жертву и вы проигрываете сценарий.
лучница Оба культиста б и узник а являются
невосприимчивыми к вынужденному
движению, состояниям «ПАРАЛИЧ »
б и «ОГЛУШЕНИЕ », а также могут от-
крывать двери.
Культист
Заключение
1 а 1
Комната Расправившись с Воронами, вы разбива-
ете алтарь на куски и освобождаете не-
знакомца. В качестве временной одежды
вы предлагаете ему одну из чёрных ман-
Ожившие тий культистов.
кости
б — С-спасибо вам, огромное спасибо, —
всхлипывает он. — Я уж думал, что мне ко-
нец. Они называли меня счастливчиком,
ведь моя кровь воскресит их «воронье-
Фрагменты го» бога. Сначала я думал, что речь идёт
о птице, но они всё бормотали о каких-
Заключение
Чёрный бес F1a то жвалах и панцире.
M1a К счастью, вы так и не узнаете, кого же
I1b Вороны пытались освободить. Теперь они
могут водить хороводы со своим богом
в загробном мире.
Валун (×2)
Комната 2
Награда
+3 к репутации
в в
Алтарь (×2) г
99
№ 79 Л-12 Затерянный храм Связи: нет
Фрагменты
б
D2a
в
K1a
K2b
M1a
C2b
100
№ 79. Затерянный храм
— Наконец-то! Мой господин, вы свобод- Особая способность босса 2 Особые правила
ны от своих оков!
Все персонажи и призванные создания Обе особые способности босса применя-
Вы в замешательстве смотрите, как ка- персонажей вынуждены двигаться по ются только к персонажам, которые на-
менный саркофаг разрушается и из него направлению к ближайшей клетке, со- Раздел
ходятся на линии 1 (б)
видимости Предателя.
поднимается густой чёрный туман, обво- седней с Предателем. Персонаж, который Обе особые способности применяются
лакивающий двуличного вора. должен последним в порядке инициати- даже к персонажам в состоянии «НЕВИ-
вы разыграть 2 карты, попадает под кон- ДИМОСТЬ ».
— Да-а-а-а-а! Теперь Предатель поглотит
троль разума Предателя: этот персонаж
ваши души и плоть, как в старые добрые
должен совершить свой ход в этом раун-
времена! — Вопли умирающего Сома смол-
кают, когда туман полностью окутывает
де, считая всех его союзников врагами, Заключение
а всех его врагов — союзниками. В свой
его и обретает облик савваса, облачённого Когда вы разрубаете каменную плоть
ход он будет выполнять действие «Дви-
в мантию. — Он так легко поддавался вли- злобного савваса, раздаётся душеразди-
жение � 2», а затем применять верхнюю
янию… Впрочем, вы тоже. Душа вора была рающий крик. Чёрный туман вытекает из
способность своей ведущей карты. После
хороша, но я и ваши хочу! Раздел этого
1 (б) он сбрасывает обе разыгранные кар- его ран и рассеивается в воздухе.
ты (даже те, которые при обычных усло- — Я слабею, но когда-нибудь силы вер-
виях должен был бы положить в стопку нутся. Вам не скрыться от моей порчи!
Особая способность босса 1 «Потери»). Все призванные создания этого
Предатель призывает 1 мощную гигант- персонажа также попадают под контроль Предатель рассыпается, превращаясь
скую гадюку (если участвуют 2 персона- разума и в свой ход применяют свои обыч- в кучку пыли на полу. Стремясь как мож-
Заключение
жа), 1 обычную и 1 мощную гигантскую ные способности. Эта особая способность но скорее покинуть это место, вы собира-
гадюку (если участвуют 3 персонажа) босса применяется только к тем персона- ете всё ценное, что попадается на глаза,
или 2 мощных гигантских гадюк (если жам, которые ещё не совершили свой ход и сломя голову мчитесь к выходу.
участвуют 4 персонажа). Все персона- в этом раунде.
жи и призванные создания персонажей
вынуждены в порядке инициативы вы- Награда
полнять действие «Движение � 4» таким Все получают по 15 золотых
образом, чтобы закончить это передви-
жение как можно дальше от Предателя.
Требования: нет
Задача: все персонажи должны добыть по одному жетону сокровища,
а затем сбежать Разработчик: Мэтью Сомерс
101
№ 80. Цитадель Караула
Особые правила Заключение
Пока персонаж не добудет жетон сокрови- 1 Оставляя за собой кровавый след из сто-
ща, он проводит все свои атаки с затруд- нущих раненых и мертвецов, вы упорно
нением и не может использовать никакие Раздобыв снаряжение и готовясь отпра- продвигаетесь вперёд. Уклоняясь от клин-
предметы. Каждый персонаж может до- виться дальше, вы распахиваете дверь ков прибывших на подмогу солдат Кара-
быть только один жетон сокровища. подземелья. Вас встречают яркий солнеч- ула, вы, не теряя времени, вскакиваете
ный свет и свежий воздух. Но на этом на коней. Пришпоренные, они галопом
После того как все персонажи добыли по приятные встречи заканчиваются. Вы устремляются прочь, снося на своём пути
жетону сокровища, они должны сбежать. слышите вой сирен и топот Караульных, хрупкую деревянную дверь.
Персонажам удаётся сбежать, если каж- собирающихся на мосту1впереди с целью
Раздел
дый из них либо находится на фрагменте отрезать вам путь к выходу. Подгоняемые ужасом увиденной бойни,
поля B1a, либо стал изнурённым, нахо- кони скачут поЗаключение
горной тропе ещё быстрее,
дясь на фрагменте поля B1a. Если один — Похоже, самое время для трениро- чем вы могли себе представить. В конце
из персонажей становится изнурённым, вочной стрельбы, — кричит арбалетчик концов животные всё-таки выдыхаются,
не добравшись до фрагмента поля B1a, с дальней стороны моста, нацеливая на но горы и преследователи уже далеко
вы проигрываете сценарий. вас оружие. — Не тратьте попусту по- позади, а вы на полпути к Мрачной га-
следние мгновения на этом свете! вани. Пожалуй, впредь лучше держаться
подальше от этого Караула.
Награда
Все получают по 10 очков опыта
Городской
страж
Повреждающая
Комната 1 1 Комната 2 ловушка с эффектом
«ПАРАЛИЧ » (×5)
Городской
лучник
Жетон сокро-
Комната 2 вища (×4)
Древняя
пушка
Валун (×6)
Гончая
Комната 3
Куст (×3)
Комната 4
Фрагменты Комната 4
A1a
H1b
L1a
J1a
D1b
B1a
102
№ 81 Г-2 Храм затмения Связи: нет
Требования: нет
Задача: убить Бесцветного Разработчик: Марсель Квертечка
Особые правила
В начале каждого раунда переместите Награда
жетоны стихий света и тьмы на планше- Заключение
те заряда стихий в столбец «Сильный», Все получают по 10 очков опыта
а жетоны стихий огня, льда, воздуха
и земли — в столбец «Слабый».
Персонаж, добывший первый жетон со-
кровища, получает «Кристалл зенита».
Персонаж, добывший второй жетон сокро-
вища, получает «Сферу полуночи». У этих Ночной Солнечный Каменный Древняя
артефактов нет своих карт предметов — демон демон голем пушка
вы сможете использовать их только
в этом сценарии. Чтобы обозначить, что
персонаж взял артефакт, положите на его
планшет жетон с номером.
Раздел 1 Каменная
Особые правила Комната 1 колонна (×5)
Если в конце своего хода один из персо-
нажей находится на клетке, соседней с ал-
тарём а , он может сбросить «Кристалл зе- 1
нита» или «Сферу полуночи», чтобы нане- Фрагменты
сти Бесцветному 2×КП урона.
J2a
Особая способность босса 1 J1a
Бесцветный использует стихию тьмы, Комната 1 D1a
чтобы призвать 1 обычного ночного де-
мона (если участвуют 2 или 3 персона-
жа) или 1 мощного ночного демона (если
103
№ 82 Н-6 Пылающая гора Связи: нет
Требования: нет
Разработчик:
Задача: пожертвовать один артефакт или сбежать со всеми артефактами Джереми Кэммер
1
Эта дальняя комната стала последним г Огненный
прибежищем саввасов. Весь пол усыпан демон
их обгоревшими изуродованными телами.
Центр комнаты занимает трон, на котором в
восседает мёртвый правитель саввасов
в шлеме и с молотом в руках. Позади
него на стене выжжена надпись: «Глуп-
цы. Зверь пробуждается. Вам не обуздать
силу горы. Верните их, и он снова уснёт». д ж е Комната 2
Комната 1
Особые правила
После того как один из персонажей добы-
вает жетон сокровища и получает 2 карты Каменный
предметов, он может закончить свой ход голем
на клетке ж и убрать из игры одну из этих а б
Раздел 1 завершив сцена-
карт, тем самым успешно
рий. В этом случае прочитайте «Заключе-
ние А». Но есть и другой вариант: после
того как один из персонажей добудет же-
тон сокровища, все персонажи могут вер- Жетон
нуться на клетки входа до того, как стать сокровища
изнурёнными. Если каждый из персона- (×1)
Фраг-
жей находится на клетке входа или стал менты
изнурённым, находясь на клетке входа,
вы также успешно завершаете сценарий. K1a
В этом случае прочитайте «Заключение Б».
C1a
Если персонаж, добывший жетон сокро- D1a
вища, становится изнурённым, вы про- Повреждающая
игрываете сценарий. Если вы ловушка I1b
проигрываете сценарий, вер- с эффектом B2b
ните карты добытых предме- «РАНА » (×5)
104
№ 83 В-15 Обитель теней Связи: Мрачная гавань
Особые правила
Каждый персонаж (или каждое призван-
1 Культист
ное создание персонажа) в начале каж-
дого своего хода получает 1 урон, если
находится в пределах 2 клеток от алта- Ожившие
ря а . Каждый монстр в начале каждого кости
своего хода лечит 1 урон, если находится
в пределах 2 клеток от алтаря. Не ставьте
не поле фигурки огненных демонов, пока Оживший
не убьёте всех культистов. Когда это про- дух
изойдёт, прочитайте 2 .
Комната
а 2 Огненный
2 демон
105
№ 84 Г-12 Пещера кристаллов Связи: нет
Вступление Когда кристалл получает урон, любой — Спасибо, что защитили меня. Моя ме-
персонаж может переложить 1 карту дитация продлилась гораздо дольше, чем
Когда куатрил сказал, что нужно отпра- с руки в стопку «Потери», чтобы отменить я предполагал. Когда демоны начали охо-
виться далеко в горы, вы и представить этот урон. Это можно сделать лишь 2 раза титься за мной, я отправил этот осколок,
не могли, что придётся идти настолько за сценарий. Чтобы отмечать каждый слу- чтобы позвать на помощь.
далеко. Ваш путь через Медные хребты чай отмены урона, кладите на кристалл
был долгим и выматывающим, но вы жетон с номером. Если кристалл будет В пещеру возвращается свет, и вы ви-
продолжали следовать пульсации кри- уничтожен, вы проигрываете сценарий. дите перед собой светящегося орхида.
сталла, настроенного на источник воз- Из его головы, спины и плеч вырастают
мущения. Вы искренне надеетесь, что все В начале 4-го раунда положите наклад- крупные кристаллы.
тяготы путешествия того стоили. ной жетон коридора на клетки б и от-
кройте соседнюю комнату. В начале 6-го — Теперь мне открыто всё, что должно
Взбираясь по крутому склону засне- раунда положите накладной жетон кори- произойти. Прошу, возьмите этот кри-
женной горы, вы внезапно ощущаете дора на клетки в и откройте соседнюю сталл в знак моей благодарности. Теперь
резкое усиление вибрации кристалла, Заключение
вы сможете управлять его силой.
комнату. В начале 9-го раунда положите
а земля начинает дрожать с ним в такт. накладной жетон коридора на клетку г Глаза ослепляет яркая вспышка. Орхид
Вы ищете место поустойчивее, но уже и откройте соседнюю комнату. исчез, а вы оказались в снегу у подно-
слишком поздно — земля разверзается
жия горы, на которую так долго взбира-
под вашими ногами, и вы скатываетесь
лись. Почёсывая затылки, вы вздыхаете
в тёмный разлом.
Заключение и возвращаетесь в Мрачную гавань.
К счастью, снег смягчает падение, а во-
круг оказывается не так уж темно. Перед Когда последний демон повержен, земля
вами из земли торчит огромный кри- снова начинает дрожать и свет кристал- Награда
сталл, напоминающий по цвету и струк- ла меркнет. Кошмарные звуки проносят-
туре тот, что вы принесли с собой. Сияни- ся по пещере, иЗаключение
вы вновь готовитесь обо- «Резонирующий кристалл»
ем большого кристалла освещается вся роняться. (предмет 133)
пещера. Только вы собрались подойти, Но вместо этого голос обращается к вам: +1 к процветанию
чтобы рассмотреть его, как позади вас
появляются демоны.
— Мой зов услышан. Вы появились во-
время, — раздаётся потусторонний голос,
заполоняющий всю пещеру. — Прошу,
помогите. Они пришли уничтожить меня. 42
Огненный Морозный
демон демон
Особые правила
Количество ОЗ кристалла а равно Комната 3
4+КП+(2×УС). Его нельзя лечить, и он не
считается вашим союзником. Если во Земляной Жетон Повреждающая
время хода любого монстра он может демон сокровища (×1) ловушка (×3)
передвинуться так, чтобы кристалл ока-
зался в пределах дальности его атаки, он
выбирает кристалл своей целью и далее
совершает ход по обычным правилам.
В противном случае он выбирает цель
по обычным правилам. г Кристалл Сталагмиты
(×1) (×3)
Фрагменты
б в L2a
A3a
Комната 1 б в Комната 2 A2b
E1b
а
106
№ 85 Н-3 Храм солнца Связи: нет
Требования: нет
Задача: убить всех врагов
Вступление Кайма пруда начинает мерцать, и перед Но двери не поддаются. Какое бы зло ни
вами появляются очертания грандиозного скрывалось внутри, оно перегородило
Следуя указаниям, вы обнаруживаете каменного здания. Вы с трепетом наблю- вам путь. Вы стучите по дверям всем, что
тоннель у северной границы Сторожевых даете, как из воздуха материализуется попадается под руку, но лишь сотрясаете
гор и заходите в него. Он выводит вас Храм солнца. Быстрым шагом вы подхо- само здание до основания.
в крошечную долину, окружённую со дите к дверям, зная, что у вас в запасе со-
всех сторон крутыми скалами. Здесь от- всем немного времени, прежде чем солн- Но затем перед вами открывается вход.
крывается ничем не примечательный це продолжит свой путь по небосклону Правда, не тот, что вы ожидали. От ва-
вид: небольшой пруд, кое-где меж кам- и храм исчезнет. ших ударов каменные ступени под но-
ней проглядывает трава. Но всё меняет- гами рассыпаются, и вы проваливаетесь
ся, когда солнце оказывается в зените. в пещеру под храмом. Приземлившись,
вы понимаете, что оказались в разных
местах, а со всех сторон вас теснят враги.
Особые правила
Комната 3 Не больше половины персонажей (с округ-
лением вверх) могут начать сценарий
в одной и той же комнате.
Если вы получили достижение отряда
«Благословение солнца», в начале каж-
дого раунда переместите жетон стихии
света на планшете заряда стихий в стол-
бец «Сильный», а жетон стихии тьмы —
Комната 3 1 в столбец «Слабый».
Фрагменты
1 C1a
C2b
F1a
I1b
Комната 2 D1a
D2a
Комната 1
Требования: нет
Разработчики:
Задача: спасти 7 жителей деревни, прежде чем 5 из них будут убиты Адам и Брэди Сэдлеры
108
№ 86. Разграбленная деревня
Рыбак, ухмыляясь, лишь фыркает вам Награда Фрагменты
в ответ: Заключение (б)
+2 к репутации
— Ха, как будто эти бесполезные страж- B1b
ники могут чем-то помочь. Мы неделями A4a
жаловались им на плохое водоснабже-
ние, а они и пальцем не пошевелили. Ви- M1a
димо, зараза всё-таки добралась до жи- B2a
телей Мрачной гавани, раз они решили
наконец послать кого-то сюда.
в B3a
H3a
Лицо рыбака вновь мрачнеет.
— Впрочем, какой бы ни была причина, д
я не стану отказываться от помощи на-
ёмников, что Заключение
пришли с благими
(б) намере-
ниями. Могу прямо сейчас отвести вас
к источнику всех наших бед. Мы обнару-
жили, что отрава исходит из небольшого
залива на юге. Там какие-то отвратитель-
ные твари выбрасывают в океан беско-
нечный поток заражённой слизи. 87
Новая локация
а
Злосчастное побережье 87 (И-9)
Достижение отряда
Источник отравы
г е
а
а а
а а
а Комната 1 Комната 2
а
а а
а
109
№ 87 И-9 Злосчастное побережье Связи: Мрачная гавань
Слизь
Фрагменты
D2b 40
L2a Чёрный бес
L3b Комната 1
Жетон
сокровища (×1)
Ловушка с эффектами
«ОТРАВЛЕНИЕ »
и «ПАРАЛИЧ » (×4)
Вода (×6)
1
Сталагнат (×6)
а
Сталагмиты
(×6)
110
№ 88 Г-16 Водное измерение Связи: Мрачная гавань
Требования: ПОЛУЧЕНЫ общее достижение «Подводное дыхание» и достижение отряда
«Посох воды»
Задача: принести клешню Короля скрытней к кристаллу а
111
№ 89В-17 Убежище синдиката Связи: Мрачная гавань
13
Особые правила
Все культисты призывают мощных
гигантских гадюк вместо обычных
оживших костей.
Комната 2
43
Комната 3
Комната 1
112
№ 90 К-7 Демонический портал Связи: нет
Требования: нет
Задача: закрыть портал
Вступление проигрываете сценарий. Кроме того, если а на клетках в — обычные. Если уча-
в конце каждого чётного раунда в правой ствуют 4 персонажа, появляются только
Посреди ночи вы добираетесь до отме- комнате не находится хотя бы один пер- мощные ожившие Раздел
духи.1 Когда вы убьёте
ченного на карте места. Там вы находите сонаж, в левой комнате на клетке, сосед- всех оживших духов, портал закрывается.
плетущую чары. Она стоит посреди поля ней с алтарём, появляется 1 ночной демон.
с кадилом в руке и смотрит на мерцаю- Если участвуют 2 персонажа, всегда по-
щий свет вдали. является обычный демон. Если участвуют Заключение
— С каждым днём становится всё опас- 3 персонажа, каждый второй появляющий- Портал искрится тёмной энергией и с бес-
нее оставаться в Мрачной гавани, — ся демон мощный. Если участвуют 4 пер- порядочной силой пульсирует, словно со-
начинает она. — Силы, находящиеся за сонажа, всегда появляется мощный демон противляясь уничтожению. Вы делаете
пределами моих познаний, открывают Когда вы убьёте всех демонов и в каждой шаг к нему, и он взрывается вспышкой
порталы в Измерение силы стихий, по- комнате будет хотя бы по одному персо- ослепительного света.
зволяя демонам пробираться в этот мир. нажу, прочитайте 1 . Если все персона- Когда ваше зрение восстанавливается,
Мне удалось закрыть несколько порта- жи, кроме одного, становятся изнурён- вы видите, что находитесь посреди поля,
лов, но этот… ными, вы проигрываете сценарий. а плетущая чары задумчиво смотрит
Она указывает в сторону источника света: вдаль. Она протягивает руку и словно
пробует ночной воздух на ощупь. Удов-
— Этот намного старше и стабильнее 1 летворившись тем, что портал закрыт,
остальных. Мне нужна ваша помощь.
она поворачивается к вам.
Она оборачивается и впервые за эту Портал между измерениями колеблется
встречу смотрит на вас: в потоках хаоса, пропуская сильные по- — Благодарю вас за помощь, — говорит
рывы ветра, которые чуть не сбивают она. — Я знаю, что обычно вы не работа-
— Нам нужно будет закрыть портал вас с ног. Сквозь вой ветра вы слышите ете без оплаты, но всё, что я могу предло-
с обеих сторон, а его охраняет орда демо- голос плетущей чары: жить вам, — это кадило. Кажется, бóль-
нов. Вы готовы? шая часть егоЗаключение
силы истощилась, пока
— Я почти закончила. Сейчас я изгоню я закрывала портал, но кое на что оно
духов, что удерживают портал откры- ещё способно. Если не мне, то вам уж
Особые правила тым. Уничтожьте их, и мы победим. точно пригодится.
Персонажи могут перемещаться из левой
Вы берёте кадило, и она пристально смо-
комнаты в правую и обратно только че- Особые правила
Раздел 1 трит на вас:
рез алтари а . Персонаж может потратить
1 движение, чтобы передвинуться с лю- И в левой, и в правой комнатах должен — Будьте осторожны. В этом мире дей-
бой клетки, соседней с алтарём, на любую постоянно находиться хотя бы один пер- ствуют силы куда более мощные и опас-
клетку, соседнюю с другим алтарём. При- сонаж, иначе вы проигрываете сценарий. ные, чем вы можете предположить.
званные создания персонажей и монстры На всех клетках б и в появляется по
одному ожившему духу. Если участвуют Затем она молча разворачивается и ухо-
не могут передвигаться таким образом. дит во тьму.
2 персонажа, появляются только обыч-
В левой комнате должен постоянно нахо- ные ожившие духи. Если участвуют
диться хотя бы один персонаж, иначе вы 3 персонажа, на клетках б появля- Награда
ются мощные ожившие духи,
«Чёрное кадило» (предмет 128)
б в 19
а
б а
Фрагменты
M1b
D1b
C2a
Земляной Воздушный Ночной Оживший Жетон Повреждающая Колючки Горячие Алтарь
демон демон демон дух сокровища ловушка (×3) (×3) угли (×5) (×2)
(×1)
113
№ 91 Д-2 Дикая схватка Связи: нет
Требования: нет
Задача: убить всех врагов
Комната 2
1 Комната 1
Вступление И как если бы этого было мало, теперь вы Начальник стражи прищуривается.
ещё слышите раздающиеся позади свист-
Беззаботно прогуливаясь, вы сворачива- — Слушайте сюда, вы, шайка хулиганов.
ки. Похоже, городская стража прибыла,
ете в переулок за «Спящим львом» и на- Я тут из кожи вон лезу, пытаясь сделать
чтобы прекратить беспорядки. Но эти вы-
тыкаетесь на поджидающую вас женщи- из Мрачной гавани безопасное, спокой-
могатели уже столько раз оскорбили вас
ну-инокса с большой бандой головорезов. ное место, и не могу допустить, чтобы на-
за сегодня, что вы просто не можете их
ёмники вроде вас проливали на улицах
— Последний шанс, — говорит она. — вот так отпустить. Это представление не
кровь!
Платите или живыми отсюда не уйдёте. закончится, пока вы не захотите.
Он бросает хмурый взгляд на трактир-
Несмотря на её накачанные мышцы, это щика, а затем добавляет:
звучит так же смешно, как и в первый Раздел 1
раз, когда она это сказала. Вы не в силах
Особые правила — К счастью, ваш приятель поручился
Заключение
сдержать смех. Подумать только: эти голо- Теперь поставьте на поле городских стра- за вас, а ваши жертвы действительно
ворезы пытаются вымогать у вас деньги! жей и городского лучника. Городские похожи на отъявленных преступников,
стражи и городской лучник считаются так что я отпускаю вас, ограничившись
— Ну хорошо. Полагаю, обсуждать боль- предупреждением. Но если ещё хоть раз
врагами и для вас, и для всех монстров
ше нечего. — На этих словах разбойники поймаю вас за подобным делом, да по-
других типов. Вы можете атаковать их, но,
обнажают оружие и набрасываются на могут мне…
если городской страж или городской луч-
вас. Вам не терпится показать, насколько
ник погибнут, вы проигрываете сценарий. Начальник стражи замолкает и в бешен-
смешны эти угрозы.
стве вылетает из переулка. За ним сле-
дует и гремящий оружием отряд. Хозяин
Особые правила Заключение Заключение
«Спящего льва» подходит и утешительно
Когда в переулок прибывает ещё один хлопает вас по спинам.
Не ставьте на поле фигурки городских
отряд городской стражи, последний го- — Честно го-
стражей и городского лучника, пока не
ловорез уже валяется на земле, истекая воря, я про-
откроете дверь 1 .
кровью. Вы бросаете оружие и поднима- сто рад, что
ете руки, всем видом показывая, что не на этот раз
1 представляете угрозы. Начальник стра- вы устроили
жи разочарованно смотрит на вас. потасовку на
Вы забегаете за угол, и мимо ваших го- — Ну и что у нас здесь? Полагаю, потасовку улице, а не
лов проносится огненное копьё. В конце начали они, а вы просто защищались? — в трактире.
улицы вас встречает саввас в мантии Заключение
насмешливо осведомляется он.
с вытянутыми вперёд руками, готовясь
послать в вашу сторону очередной пы- Собираясь объясняться, вы уже было от-
лающий заряд. Раздел 1 крыли рот, но тут за вашей спиной слы-
шится голос хозяина «Спящего льва»:
Вы никак не могли предположить, что ка-
кие-то вшивые головорезы наймут сав- — Именно так всё и было. Я видел зава- Раздел 1
васа для выполнения грязной работы. рушку от начала и до конца. На них на-
Наверняка это обошлось им в круглую кинулись эти чужаки — пришлось насту-
сумму. чать им по черепам.
Фрагменты
H3b 1
F1a
Разбойник- Разбойник-
страж лучница
Награда
Инокс- Саввас Огненный Земляной Все получают по 10 золотых
стражница «Поток лавы» демон демон −3 к репутации
Награда
Фрагменты Все получают по 10 очков опыта
G1a
K2a
I1a Комната 1
B3a
54
Комната 2
Комната 3
Скрытень Морозный Оживший Жетон Повреждающая Колючки Сталагнат Кристалл Бочка Вода
демон дух сокровища ловушка с эффектом (×2) (×6) (×2) (×2) (×13)
(×1) «ОГЛУШЕНИЕ » (×3)
116
№ 94 Е-11 Жилище вермлингов Связи: 95. Час расплаты
Требования: нет
Задача: убить всех врагов и добыть жетон сокровища
Фрагменты
H2b
M1b
C2a
D1b
Комната 2
Жетон Повреждающая
сокровища (×1) ловушка (×6)
1 Комната 1
Комната 3
117
№ 95 Е-12 Час расплаты Связи: 94. Жилище вермлингов
Вступление вами демоны и другие существа смотрят в бою. После этого вас возвратят в ваш
вниз и ликуют. Перед вами крепкие воро- скучный, обыденный мир.
Вы идёте по краю ямы и вдруг ощуща- та из железных прутьев, а за ними смеёт-
ете странное беспокойство. Здесь нет ся сумасшедший саввас. Но если, как я предполагаю, моя тюрьма
никаких сокровищ — только зияющая окажется вам не по зубам, мне будет пре-
дыра в земле. Вы пытаетесь отойти от — Да начнётся суд! — кричит он. — Вы доставлена честь пытать вас до конца
края, но ваши ноги словно оцепенели. убили повелителя демонов, и моя зада- ваших коротких жизней!
Чёрная сфера пульсирует и вылетает из ча — доказать, что вы были этого недо-
рук, поднимаясь в пространство над без- стойны. Всё, что от вас требуется, — про-
дной. Затем она снова пульсирует, и в ва- браться через эти ворота и победить меня Особые правила
шей голове раздаётся голос:
Перемешайте жетоны с номерами 1–6 и по-
— Жадность. Отличный стимул ложите их на клетки а лицевой сторо-
для глупцов. Вы думали, что може- ной вниз. Эти жетоны можно добывать
те убить моего господина, велико- по обычным правилам. Дверь 1 заперта.
го Архидемона, и просто так рас- Вы сможете её открыть, когда добудете все
хаживать по вашему миру, как ни жетоны с номерами 1–4. Кроме того, до
в чём не бывало? Какое высоко- тех пор пока вы не добудете все жетоны
мерие! Ваше наказание близится. Комната 1 с номерами 1–4, на клетке фрагмента поля
Ступайте в мою темницу испыта- G1b, ближайшей к клетке 1 , в конце каж-
ний и томитесь там в своих грехах дого нечётного раунда будет появляться
до скончания вечности! 1 огненный демон, а в конце каждого чёт-
Каждой частицей своего разума ного раунда — 1 земляной демон. Если уча-
вы пытаетесь взять контроль над ствуют 2 персонажа, оба демона обычные.
телом и отойти от края бездны, но Если участвуют 3 персонажа, появляются
вместо этого вы шагаете вперёд мощный огненный демон и обычный зем-
и падаете в объятья тьмы. Когда 1 ляной демон. Если участвуют 4 персонажа,
оба демона мощные.
мрак окутывает вас, вы испытываете
уже знакомое ощущение перехода меж-
ду измерениями, от которого тело словно
выворачивается наизнанку.
Наконец чудовищная боль стихает, и вы
кожей ощущаете шероховатый камень.
Затем вы слышите странный звон незем-
ных голосов. Открыв глаза, вы видите, что
находитесь на какой-то арене. Высоко над а
Фрагменты
а а
G1b
а D1a
K2b
а E1a
Список сокровищ
Этот список можно просматривать только в том случае, если вам нужно узнать
содержимое добытого жетона сокровища с определённым номером.
01: случайныйСокровище
чертёж01предмета 09: получите «Гребень волны»
Сокровище 09
(предмет 111)
02: получите «Осадный щит»
Сокровище 02
(предмет 032) 10: получите 10Сокровище
очков 10опыта
03: получите «Бригантину» 11: случайныйСокровище
чертёж 11предмета
Сокровище 03
(предмет 044)
12: получите «Лавовые ботфорты»
Сокровище 12
04: получите 15Сокровище
золотых 04 (предмет 099)
05: получите «Кольчугу» 13: получите 5 урона, состояния
Сокровище 05 Сокровище 13
(предмет 023) «ОТРАВЛЕНИЕ » и «РАНА »
06: получите «Цепь с крюком» 14: получите 10Сокровище
очков 14опыта
Сокровище 06
(предмет 039)
15: получите «Подвеску тёмных
Сокровище 15
07: случайныйСокровище
побочный 07 сценарий союзов» (предмет 045)
08: получите 1 Сокровище 08 16: получите 10Сокровище
золотых 16
119
Список сокровищ
120
Список сокровищ
75:
Сокровище 75
121