Вы находитесь на странице: 1из 122

1

Без еды никому не обойтись.

Что бы ни привело вас в Мрачную гавань, даже здесь, на краю света, наёмник не может сражаться с пустым
брюхом.

Именно поэтому вы с большим интересом выслушиваете подошедшую к вам в «Спящем льве» валратку.
На ней красный плащ и столько золотых побрякушек, что вам хватило бы на десять лет сытой и довольной
жизни. Женщина представляется Джексерой и просит за десяток золотых выследить обокравшего
её мерзавца. Что ж, у вас наконец-то появился повод протрезветь и расплатиться за выпивку.

— Вор забрал кое-какие важные бумаги, — объясняет краснокожая торговка. Её хвост беспокойно дёргается. —
Мне дела нет до того, что вы с ним сотворите. Просто верните украденное.

Вам не составило труда выследить и отметелить парочку местных головорезов, чтобы выведать, где засел
описанный Джексерой вор. Ну а что такого: не будь вы мастаки крошить черепа всякой швали, не стали бы
наёмниками в Мрачной гавани.

Итак, вам нужен Чёрный курган. Милое местечко, судя по названию.

Новая локация
Чёрный курган 1 (Ж-10)

Общее достижение
Городское правление: военные

Прежде чем вы начнёте свою карьеру наёмников, вам предстоит несколько важных дел. Возьмите из
колоды дорожных событий карты с номерами с 01 по 30 и перемешайте их. То же самое проделайте
с картами городских событий с номерами с 01 по 30. Это ваши начальные колоды событий «Дорога»
и «Город». Создав персонажей, вы сможете разыграть одну карту городского события, а перед началом
первого сценария должны будете разыграть одну карту дорожного события.

Не забудьте составить из всех копий карт предметов с номерами с 001 по 014 колоду предметов, которые
можно будет купить в городе. Перед тем как отправиться в путь, каждый персонаж может потратить
свой стартовый капитал в 30 золотых на покупку некоторых полезных предметов. Ниже приведены
персональные рекомендации.

Дикарь: сапоги большого шага (предмет 001), малое лечебное зелье (предмет 012)
Изобретатель: очки орлиного взора (предмет 006)
Плетущая чары: плащ-невидимка (предмет 005), малое зелье силы (предмет 014)
Плутовка: кожаная броня (предмет 004), малое зелье выносливости (предмет 013)
Крадущая разум: отравленный кинжал (предмет 011), малое зелье выносливости
(предмет 013)
Пустотелый: сапоги большого шага (предмет 001), малое зелье силы (предмет 014)

2
№ 1 Ж-10 Чёрный курган Связи: 2. Подземное логово

Требования: нет
Задача: убить всех врагов

Вступление Заключение Новая локация


Найти холм оказалось нетрудно. Неболь- Когда последний из разбойников падает Подземное логово 2 (Ж-11)
шая прогулка от ворот Нового рынка — замертво, вы наконец позволяете себе
и вот она, похожая на забившуюся под перевести дух и выкинуть из головы от-
ковёр крысу возвышенность на опушке вратительные картины оживших мерт- Достижение отряда
Мертволесья. Вблизи вы опознаёте в ней вецов, рвущих вас на части. Досадно
насыпь из чернозёма. В проёме крохотно- только, что вашей цели среди трупов нет. Первые шаги
го, да ещё безнадёжно заросшего входа Вы содрогаетесь при мысли об ужасах,
видны ветхие каменные ступени, уводя- поджидающих в катакомбах... 2
щие в темноту.
Лишь благодаря исходящему откуда-то
снизу свету вы что-то различаете в этой
кромешной тьме. Увы, оттуда ещё и отчёт-
ливо несёт смертью. Любопытно, какие
воры решились устроить логово в столь
отвратительном месте? Будто в ответ на
свой вопрос вы замечаете сборище гнус-
ного вида головорезов, недовольных ва-
шим вторжением. Один из них, судя по
описанию Джексеры, как раз тот, кто вам
нужен.
— Разберитесь с ними! — велит он, провор- 1
но ретируясь из комнаты. Вы едва разли-
чаете его силуэт, когда вор скрывается за
дверью слева по коридору.
— Да уж, не каждый день добыча сама идёт
к тебе в руки! — ухмыляется какой-то здо-
ровяк, обнажая ржавый клинок. — Ну всё,
остолопы, вам крышка. 07
Да как бы не так. Будь у вас при себе
что-то ценное, вы сюда и не сунулись бы.

1
Фрагменты
Выбив пинком дверь, вы наконец по-
нимаете, почему разбойники выбрали
L1a
именно эту дыру. Вашим глазам пред- G1b
стают ожившие кости, гнусное порожде- I1b
ние магии смерти. Что ж, придётся упо-
коить их вместе со здешним отребьем...

Разбойник- Разбойник- Ожившие Жетон Повреждающая Стол (×2)


страж лучница кости сокровища (×1) ловушка (×2)

3
№ 2 Ж-11 Подземное логово Связи: 1. Чёрный курган

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Первые шаги»


Задача: убить главаря разбойников и всех врагов в открытых комнатах

Вступление — Думаете, вам позволят безнаказанно Особая способность босса 1


вмешиваться в дела Мрака? Да кем вы
Чем глубже вы спускаетесь в могильник, себя возомнили?! — С этими словами Главарь разбойников немедленно пере-
перешагивая через свежие трупы, тем не- руки отщепенца окутываются тёмной двигается на клетку с жетоном двери
выносимее делается запах смерти и гние- энергией. — Узрите же истинную силу, и, если дверь закрыта, переворачивает
ния. Вы долго петляете по лабиринту скле- коей бросили вызов! его на «открытую» сторону. Это движение
пов, пока приглушённые звуки разговоров обладает свойством «Прыжок �» и про-
не приводят вас в небольшую залу. Вас исходит независимо от того, насколько
встречают сумрачные разбойницы с лу- далеко от двери главарь разбойников. Он
ками наизготовку. Явно что-то охраняют. Особые правила передвигается на клетки с жетонами две-
Должно быть, ваша цель близка. Двери a , б , в и г заперты. Их может рей в следующем порядке (начиная с a ):
открывать только главарь разбойников. a , б , в , г , затем снова на a и т. д.
После переворота каждого жетона две-
Особые правила ри открывается комната, куда ведёт эта
дверь. Если главарь разбойников должен
В качестве отрицательного эффекта сце- передвинуться на клетку с уже открытой
нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ » дверью и на этой клетке находится другая
в колоду модификаторов атаки каждого фигурка, он вместо этого передвигается
персонажа. на ближайшую к ней незанятую клетку.

1 Особая способность босса 2


Вы открываете дверь в большой склеп, Главарь разбойников призывает 1 обыч-
заставленный гробами. К дальней сте- ные ожившие кости (если участвуют 2 пер-
не прислонился «виновник торжества». сонажа) или 1 мощные ожившие кости
Описание Джексеры на редкость точное, (если участвуют 3 или 4 персонажа).
однако в этот раз вы замечаете ещё одну
деталь: отражение тёмной потусторон-
ней силы в его глазах.
1

г a

Разбойник-
лучница

Главарь
в б
разбойников
(босс) Жетон
сокровища (×1)
Фрагменты
Ожившие кости B3b
M1a Ловушка с эффектом
«ОГЛУШЕНИЕ » (×2)
A1a
Оживший труп A2a 67
A3b Саркофаг (×3)
A4b
4
№ 2. Подземное логово
Заключение — Кстати, — вы едва разбираете её сло- Новые локации
ва в неумолчном гаме таверны, — если
Обшарив место бойни, вы находите интересно, у меня есть ещё одно поруче- Лагерь иноксов 3 (Ж-3)
в дальней части помещения тайник. Там ние. Племя иноксов из Кинжального леса Склеп проклятых 4 (Д-11)
лежат свитки, которые вы должны вер- ограбило парочку моих караванов по до-
нуть Джексере. Снедаемые любопытством, роге в Столицу.
вы решаете их проглядеть, но, увы, не зна- Награда
ете древнего языка, на котором они напи- Джексера тяжело вздыхает.
саны. Однако в глаза вам бросается карта Все получают по 10 золотых
— К патрульным я обращалась, но они
некоей дикой местности на севере. Похо-
и пальцем не желают пошевелить. — Она
+1 к процветанию
же, кого-то весьма заинтересовало отме-
зло сплёвывает. — Где лагерь, я покажу.
ченное на ней место в излучине Тихой
Сумеете разделаться с этими отбросами
реки. Глядишь, хоть это прольёт свет на
и преподать урок прочим — заплачу ещё
сущность так называемого «Мрака», что
больше.
бы это ни значило. Вы пока не уверены,
что хотите разгадать эту тайну, но местеч- Она кладёт на стол небрежно начерчен-
ко изрядно заинтриговало и вас тоже. 4 ную карту и поднимается, позвякивая
украшениями.
Пока, однако, есть и другие дела. Запи-
хав свитки в сумку, вы возвращаетесь — Как покончите с этим, найдите меня. 3
в Мрачную гавань за причитающейся
вам наградой.
Вновь встретившись с Джексерой в «Спя-
щем льве», вы протягиваете ей свитки
и получаете оговорённую сумму.

№ 3 Ж-3 Лагерь иноксов Связи: нет

Требования: НЕ ПОЛУЧЕНО общее достижение «Сбежавшая торговка»


Задача: убить количество врагов, в 5 раз превышающее количество персонажей

Вступление деле. Но у меня имеется ещё одно задание.


Значит, дама желает преподать грабителям 1 Моему клиенту нужен крупный алмаз,
а в городе такой не найти.
караванов урок? Что ж, мера вполне оправ-
дана. Хотя если цена достаточно хороша, Вы пробиваете себе путь в пещеру на окра- В южных горах есть заброшенная алмаз-
можно оправдать всё что угодно. ине лагеря, но натыкаетесь там лишь на ная шахта. Говорят, её заполонили верм-
полдюжины плачущих детишек. Однако линги, но я уверена: за ними стоит иная,
Добравшись до Кинжального леса, вы Раздел
времени на раздумья нет1 — на вас наце- более разумная, сила. Сумеете прорваться
ищете лагерь, сверяясь с картой Джексе- лены стрелы взрослых иноксов-лучников. туда и забрать самый большой алмаз, ка-
ры. Он хорошо спрятан, но вам удаётся К бою! кой там сыщется, — щедро заплачу. 9
высмотреть в зарослях сплошь уставлен- Теперь оставьте меня.
ную хижинами полянку. Дело за малым —
пойти и разобраться с иноксами. Двое рослых иноксов, телохранители
Заключение Джексеры, делают шаг вперёд, намекая,
Вы продираетесь через лес, спеша убрать- что вам пора и честь знать.
Заключение (а)
Особые правила ся прочь от запаха горящей плоти. Вот те- Очутившись на улице, вы начинаете
перь можно и поразмыслить над тем, что размышлять над новой задачей и в этот
Пока вы не откроете дверь 1 , на клет- вы натворили... момент слышите тоненький голосок за
ке a в конце каждого нечётного раунда
Видать, терзающие вас сомнения явствен- спиной:
(если участвуют 2 персонажа) или в на-
чале каждого раунда (если участвуют но читаются на ваших физиономиях при — Между прочим, её интересует отнюдь
3 или 4 персонажа) появляется 1 обыч- встрече с Джексерой в её поместье.
Заключение (а) Нахму- не нажива.
ная инокс-стражница. рив брови, торговка передаёт вам позвяки-
Обернувшись, вы видите куатрилку, по-
вающий мешок.
явившуюся из переулка позади поме-
— Они были ворами и убийцами, — бес- стья. На ней тёмная кожаная броня,
страстно говорит она, — и получили по за- а в руках хитроумное устройство с кучей
слугам. Больше я ничего не скажу об этом жужжащих шестерёнок, увенчанное ме-
таллическим конусом с трубкой.

5
№ 3. Лагерь иноксов
— Я Аргиз из городской стражи, — пред- Новые локации
ставляется она. — Знаю, по моему виду Инокс-стражница
этого не скажешь, но если кто тут и вы- Склад Мрачной гавани 8 (В-18)
даёт себя за кого-то другого, то скорее та Алмазная шахта 9 (М-2)
валратка, с которой вы так мило болтали.
Ну да, она и правда торговка, но явно за- Инокс-лучник
мышляет что-то донельзя скверное. Она Достижение отряда
стремится вытурить военных из Мрачной Заключение (б)
гавани с тех самых пор, как я вступила
Планы Джексеры
Инокс-шаман
в стражу, и нам всем страшно любопыт-
но, что она замыслила
Заключениена (б)
сей раз. Награда
Аргиз подходит поближе. Все получают по 15 золотых Жетон сокровища (×1)
— Слушайте, вы можете, конечно, и даль- +1 к процветанию
ше прибегать к ней по первому свисту,
словно послушные щеночки. Но если вы Повреждающая ловушка (×3)
и впрямь хотите сохранить мир, покой
и вообще весь город, у меня тоже есть
предложение. Мы разнюхаем, что там за
планы вынашивает Джексера, и выве- Колючки (×3)
дем её на чистую воду! 8 65

Тотем (×3)

Фрагменты
Бочка (×2)
L1b
Комната 5
L3a
B1a Ящик (×2)
B2a
B3a
B4a
E1b
1

Комната 4 Комната 3

Комната 1 Комната 2

6
№ 4 Д-11 Склеп проклятых Связи: нет

Требования: нет
Задача: убить всех врагов

Вступление Заключение Новые локации


Упомянутый главарём «Мрак» не идёт Вы явно прервали некий ритуал. Стихий- Зловещий склеп 5 (Г-6)
Заключение
у вас из головы, пока вы обшариваете ные демоны обитают в ином измерении, Обветшалый склеп 6 (Е-10)
ту самую излучину Тихой реки. Что здесь но проклятым культистам, по всей види-
потеряли эти головорезы с мозгами на- мости, удалось перетащить их в наш мир.
бекрень?
На алтаре в дальней комнате валяется
К своему удивлению, вы обнаруживаете множество заметок по их ритуалам. Не
руины древнего склепа, полузаросшие во всех вы улавливаете смысл, но по все-
мхом и плющом. Местечко явно древнее му выходит, что склеп — это место силы
и весьма сомнительного пошиба. Ниче- древней цивилизации, использовавшей
го толком не понимая, вы тем не менее мощь стихий попросту в быту. А раз судь-
Заключение
решительно спускаетесь в склеп. Что бы ба этого народа вам неведома, ничего хо- Фрагменты
там ни задумали эти разбойники и кем рошего из этого, сдаётся, не вышло.
бы они ни были, вы твёрдо намерены E1a
в этом разобраться. Внизу вы натыкае- Вам попадаются заметки о ещё двух ме-
тесь на ораву бандитов в «тёплой» компа- стах силы неподалёку. Одно из них куль- G1b
нии оживших мертвецов и смекаете, что тисты тоже «обжили», а напротив второго C1a
разбираться придётся без отлагательств. стоит примечание, что окрест него шата-
ется орда отвратительной нежити. Что ж, M1a
— Зря вы сюда заявились! — шипит один остаётся либо и дальше понемногу пор-
из разбойников. Ага, как же — зря! Всё тить ритуалы культа 5 , либо постараться
указывает на то, что вы пришли как раз втереться к культистам в доверие, очистив
по адресу. склеп от нежити. 6

1 38
Вы вышибаете дверь с мыслью, что го-
товы уже ко всему. И тут, словно в пику
вашей самонадеянности, вашим глазам
предстаёт разъярённое
Раздел 1сверхъестествен-
ное существо из чистой стихийной энер-
гии. На миг вы каменеете, но тут же берё-
те себя в руки. Неужели оживших трупов Комната 3
этим чокнутым было мало?!

Комната 1

Жетон
сокровища (×2)

1 Комната 2

Повреждающая
ловушка (×5)
46

Ожившие Разбойник- Культист Земляной Воздушный Каменная


кости лучница демон демон колонна (×3)
7
№ 5 Г-6 Зловещий склеп Связи: 10. Измерение силы стихий

Требования: нет
Задача: убить всех врагов

Вступление
Что ж, задача ясна. Пытаясь укротить
силы стихий, культисты искажают саму
ткань мироздания. Их надо остановить!
Руководствуясь письменами, вы нахо-
дите древний склеп, где, судя по всему,
28
и обосновались эти фанатичные без-
умцы. Обнажив оружие, вы вышибаете
гнилую дверь и вбегаете внутрь.
...Это поражает и ужасает одновременно. Комната 1
Группа культистов взывает к зияющей
перед ними чёрной дыре в пространстве.
Обернувшись, они с гневным рыком
выхватывают жертвенные кинжалы. За
их спинами из дыры выползает и взды-
мается ввысь непроглядная тьма, прини-
мающая очертания неописуемо кошмар-
ного создания, ощетинившегося когтями Культист
и клыками. Вы просто обязаны вернуть
эту тварь туда, откуда она явилась, но
страх сковывает вас по рукам и ногам... Ожившие кости

Особые правила Ночной


демон
В качестве отрицательного эффекта сце-
нария все персонажи начинают его в со-
стоянии «РАЗОРУЖЕНИЕ ». Огненный демон

Заключение Морозный
демон
Когда культисты и их приспешники ис-
пустили дух, тёмный портал, кажется,
успокоился, но вам всё равно не по себе. Жетон
Вы в растерянности швыряете в него ка- сокровища (×2)
мень, и тот растворяется в пустоте. Лю-
бопытно, а сможете ли вы сами войти
в портал и благополучно очутиться там, Алтарь (×1)
где приземлился этот камень? 10
С другой стороны, гораздо разумнее на- Повреждающая
дёжно запечатать портал. В Мрачной ловушка (×4)
гавани живёт эстерка-заклинательница,
и она может Заключение
подробно рассказать вам
о путешествиях в другие измерения. Груда
Правда, поговаривают, что за свою по- камней (×6)
мощь она просит невозможного. 14 19

Новые локации
Фрагменты
Измерение силы стихий 10 (В-7)
Ледяная пещера 14 (В-10) Комната 2 M1a
Забытый склеп 19 (Н-7) K1a
04 K2b

8
№ 6 Е-10 Обветшалый склеп Связи: нет

Требования: нет
Задача: открыть фрагмент поля M1a и убить всех врагов в открытых комнатах

Вступление Фрагменты
Опасности и интриги — ваш хлеб насущ- L1a
ный. Судя по метке, этот склеп — большая
головная боль для культистов. Не исклю- K1a
чено, что, очистив его, вы завоюете их рас- K2b
положение. А может, внутри сыщется не M1a
тронутый мародёрами лакомый тайник
с сокровищами?
Добравшись до склепа, вы чуть с ног не
валитесь от резкой вони, пуще прочего за-
Комната 1
ставляющей пожалеть о своём решении.
Ни то, что вы по горло сыты обыском древ-
них развалин, ни даже мертвяки, что шар-
кают и стенают в ночи, не угнетают так,
как этот смрад. Смрад смерти, бездушия
и гниющей плоти.

Особые правила
В качестве отрицательного эффекта сце-
нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ »
в колоду модификаторов атаки каждого
персонажа.

Заключение
После рвущих душу воплей и стенаний
неупокоенных мертвецов звук аплодис-
ментов кажется чуждым и тревожным. 50
Обернувшись, вы видите на границе об- Комната 3
ласти, освещаемой вашим факелом, фи-
Заключение
гуру в капюшоне. (а) хватаетесь
Вы в панике
за оружие, но ухмылка на лице незнаком-
ца пугает не угрозой нападения. Такого
рода опасности вы вообще никогда рань-
ше не ощущали!

Ожившие кости

Оживший труп

Оживший дух

Жетон сокровища (×1)


Комната 2
Повреждающая ловушка с эффектом
«ОТРАВЛЕНИЕ » (×4)

Каменная колонна (×2)

Груда камней (×6)

9
№ 6. Обветшалый склеп
— Мастерская работа, господа, — мед- Новая локация
ленно, с оттяжкой говорит незнакомец. —
Вы туго знаете своё дело, верно? Нечего Склад Мрачной гавани 8 (В-18)
и удивляться тому, что, очистив этот зло-
счастный склеп от полчищ неуправляе-
мой нежити, вы немедля привлекли наше Достижения отряда
внимание. Вся нежить должна быть под Планы Джексеры
жёстким контролем, не так ли?
Тёмная награда
Незнакомец выдерживает театральную
паузу, не переставая улыбаться.
Награда
— А не окажете ли вы нам ещё одну ма-
ленькую услугу? Тогда мы с готовностью Все получают по 5 золотых
позабудем о том, что вы погубили Заключение
не- (б)
скольких наших собратьев. — Ухмылка
сползает с его лица, будто стёртая тряп-
кой. — Одна некромантка из Мрачной
гавани изрядно отравляет нам жизнь,
посылая наёмников выполнять за неё
грязную работу. Не исключено, что и вы
её повстречали.
Вы переглядываетесь, вспоминая ваш про-
шлый разговор с ней.
— Принесите нам голову Джексеры. И тогда
мы, быть может, оставим вас в живых. 8

№ 7 В-12 Цветущий грот Связи: нет

Требования: ПОЛУЧЕНЫ общие достижения «Возможность улучшений» и «Сбежавшая торговка»


Задача: добыть все жетоны сокровищ

Вступление — Да, я согласилась вам помочь. Правда, — Когда вернётесь, не забудьте позвонить
надеялась, что мне это в кошмарном сне в колокольчик и подождать ровно сорок
Вы с оглядкой делаете шаг внутрь «Кри- привиделось. Но теперь уж деваться не- семь секунд, прежде чем войти.
вой кости», остерегаясь разбитого стекла, куда. Хотя вы могли бы, по крайней мере,
гвоздей и всяких прочих неприятностей. заранее предупредить о своём приходе. С помощью карты вы добираетесь до не-
Однако, оглядев комнату, вы не замечае- глубоких пещер к северу от Кинжально-
те ничего, кроме обычного хлама. Но не Она окидывает вас ледяным взглядом. го леса. Место буквально пышет жизнью:
успеваете вы кликнуть Вьюгу, как убогое повсюду густые заросли разномастной
— Так что вам надо? Только быстро. зелени, а вдобавок — куча злющих зверей
строеньице сотрясает взрыв.
Вы объясняете ей ситуацию и добавляете, и бесов. К бою!
— Пропади всё пропадом! — раздаётся
что вам нужно отыскать Джексеру, где бы
сверху разъярённый возглас. — Я нарочно
та ни пряталась.
укрылась в самой ветхой и дальней ла-
чужке, какую сумела отыскать, но какие- — В хрустальный шар для вас глянуть, что
Особые правила
то болваны всё равно ломятся в дверь ли? — фыркает Вьюга. — Ну, тогда нам по- Добывать жетоны сокровищ можно толь-
и мешают спокойно работать! везло. Хотя, скорее, это мне повезло. Тут по- ко с помощью действия «Добыча». Их
надобится кус-корень, а он у меня кончил- нельзя добывать по обычным правилам
Рядом с вами материализуется полупро-
ся буквально на прошлой неделе. Как раз добычи в конце хода.
зрачная женская фигура.
подумывала пойти набрать ещё, но с куда
— Вы знаете, что само ваше присутствие большей готовностью пошлю за ним вас.
здесь катастрофически искажает потоки
Вьюга со значением разводит руками. Заключение
эфира?! Точнее, как вы вообще можете не
знать таких простых вещей?! — Вот так, и все в выигрыше! Кроме разве Выдернув последний куст, вы одним
что клятых лесных бесов, обсевших мою махом отрубаете его корень. В гроте всё
Закрыв глаза, Вьюга глубоко и размерен- ещё полно разъярённого зверья, но вы
любимую делянку. Очень надеюсь, что по-
но дышит, и с каждым вздохом её фигура спешно ретируетесь — вам ещё тяжёлые
сле вас их станет там поменьше. Заключение (а)
понемногу тает. мешки с кус-корнем назад волочь. До-
К вам на ладонь падает небольшая карта, бравшись до Каменистого тракта, вы
и по мановению руки Вьюги вас выносит сворачиваете к Мрачной гавани и воз-
за дверь. вращаетесь в «Кривую кость».
10
№ 7. Цветущий грот
Вы звоните в колокольчик и терпеливо — Так, напомните-ка чуток, в чём там Вы неохотно берёте из её рук грязный
ждёте целую минуту, прежде чем пере- дело? Джексера? Валратка? Такого при- пергамент.
сечь порог. Вьюги поблизости не видно, мерно роста? Торговка, пробавляющая-
так что вы её окликаете, вот только хо- ся некромантией? В красном плаще — Можно было бы, конечно, и счистить
зяйка не спешит встречать гостей. и в золоте с головы до кончика хвоста? кус-корень, но я решила, что так волшеб-
Не должно вызвать затруднений. нее. 20
Когда же Вьюга наконец появляется по ту Заключение (б)
сторону расколотой барной стойки, она Вьюга исчезает вместе с(б)
Заключение корнем, и вы
кажется искренне изумлённой вашим слышите с верхнего этажа слабое посту- Новая локация
приходом. кивание. Наконец она появляется снова,
— Никак, у вас при себе кус-корень? По-
держа в руках вымазанный толчёным Прибежище
Заключение
думать только, я как раз (б)
хотела набрать
клейким кус-корнем пергамент. некромантки 20 (З-13)
ещё, а то мои запасы иссякли на про- — Шара у меня нет, так что держите кар-
шлой неделе. ту. Она покажет, где прячется Джексера.
Вы в замешательстве смотрите друг на
друга.
— Ой, это я вас за ним послала, что
ли? — Вьюга чешет в затылке. — Точно,
вспомнила, хрустальный шар. Давай-
те сюда корешки.
Вы передаёте ей тяжёлые мешки. Комната 5

Комната 4

Фрагменты
M1b
D2b
C2a Комната 3
G2a
F1b
B4b

Комната 1
Комната 2

Лесной
бес

Пещерный
медведь
Ловушка с эффектами
Инокс-шаман «ОТРАВЛЕНИЕ »
и «ОГЛУШЕНИЕ » (×4)

Земляной демон Колючки (×4)

Жетон сокровища (×5) Куст (×5)

11
№ 8 В-18 Склад Мрачной гавани Связи: Мрачная гавань
Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Планы Джексеры» и НЕ ПОЛУЧЕНО общее
достижение «Вторжение мертвецов»
Задача: убить обоих иноксов-телохранителей

Вступление — Она улизнула от нас, — передёрнув Новые локации


плечами, признаётся стражница Аргиз. —
С наступлением сумерек вы, следуя Как бы нам ни хотелось, чтобы она пере- Цветущий грот 7 (В-12)
указаниям своей загадочной знакомой, стала сеять тут смуту, мы больше ничего Храм прорицателя 13 (О-3)
подкрадываетесь к складу, где прячется не можем сделать. Я не намерена гонять- Ледяная пещера 14 (В-10)
Джексера. Если повезёт, вам удастся рас- ся за ней по лесам и топям.
крыть её замысел и помешать ему.
Вы надеялись, что склад давным-давно
Аргиз на мгновение задумалась. Заключение Общее достижение
заброшен, но с удивлением обнаружи- — Попытайте-ка удачи с эстеркой-закли- Сбежавшая торговка
ваете, что там полно нежити. Что ж, это нательницей, — предлагает она. — Если
проясняет планы Джексеры: она явно сумеете её уговорить, то с помощью сво-
пустила в ход отобранный вами у гра- ей магии она наверняка выведает, где Награда
бителей свиток, чтобы поднять мёртвых скрывается эта трусливая крыса. 14 7
и наводнить ими город. Пора уложить их +2 к репутации
обратно в могилы.

1
Продравшись через ряды складских стел-
лажей, горы ловушек и толпы неупоко-
енных, вы добираетесь до задней комна-
ты склада и сталкиваетесь с Джексерой
и двумя её телохранителями-иноксами. Комната 2
— Вздумали мне помешать? Вы пожале-
ете об этом, когда я вернусь
Раздел 1 в Мрачную
гавань с легионами мертвецов!
Джексера разворачивается, с поразитель-
ной скоростью бросается к окну и выпры-
1
гивает на улицу. Вы кидаетесь следом,
но два огромных инокса преграждают
вам путь.
Фрагменты
Заключение I1a
Бой окончен. Вы выглядываете в окно, но I2b Комната 1
валратки и след простыл. Хоть вам и уда- G2b
лось ей помешать, после её слов вы отчёт-
Заключение
ливо понимаете, что двуличную торговку
нужно выследить до того, как она успеет
претворить в жизнь свои угрозы. 13 51

Повреждающая
Ожившие кости
ловушка (×3)

Оживший труп Жетон сокровища (×1)

Инокс-телохранитель
(босс) Комод (×2)

Книжные полки (×4) Стеллаж (×2)


12
№ 9 М-2 Алмазная шахта Связи: нет

Требования: НЕ ПОЛУЧЕНО общее достижение «Сбежавшая торговка»


Задача: убить жестокого надзирателя и добыть жетон сокровища

Вступление Заключение Новые локации


Плюнув на предостережение Аргиз, вы Прикончив надзирателя, вы забираете Площадь Мрачной гавани А 11
отправляетесь к алмазной шахте. Хотя алмаз и спешите к Джексере за наградой. (Б-16)
упоминание о «более разумной силе» вас Её верные псы провожают вас внутрь
и встревожило, та часть фразы, где гово- особняка. Хозяйка дома, куда более
Площадь Мрачной гавани Б 12
рилось о «щедром вознаграждении», за- сумрачная и взъерошенная, чем обычно, (Б-16)
ставляла сердце биться чаще от предвку- уже ждёт не дождётся.
шения, а не от страха. ОбщееЗаключение
достижение
— Великолепно! — Взамен алмаза вы по-
В сырой подземной пещере вы ожидали лучаете увесистый кошель с монетами. —
встретить разве что шайку встрёпанных Он прекрасно подойдёт для усиления Вторжение мертвецов
вермлингов, с которыми можно разо- заклинаний. Любопытно, сами культи-
браться в два счёта. Чего вы уж точно не сты-то знали,Заключение
какое сокровище было Награда
ждали, так это стаи разъярённых гончих у них под самым носом? Благодаря ему
у входа. Н-да, поиски алмаза могут ока- я смогу призвать целую армию нежити! Все получают по 20 золотых
заться не такой уж и рядовой задачей. +1 к процветанию
Она поворачивается к со странным бле-
ском в глазах.
1 — Ну что? Готовы положить конец бесчин-
ствам военных в Мрачной гавани и пере- Фрагменты
С некоторым трудом пробравшись через дать власть над городом гильдии торгов-
тоннели, явно больше подобающие кры- цев? 11 Или кишка тонка для серьёзных I2a
соподобным вермлингам, вы оказывае- перемен? 12 N1a
тесь в большой пещере. Тут куча камней
и насторожившихся вермлингов-шахтё-
ров. В дальней части шахты какой-то че-
ловек в тёмной мантии щёлкает кнутом
и что-то рявкает, после чего горняки, бро-
сив работу, с кирками кидаются на вас.

Особая способность босса 1


Все вермлинги-разведчики
Раздел 1 немедленно
совершают дополнительный ход, исполь-
зуя карту способности, вытянутую для
них в этом раунде. Комната 1

Особая способность босса 2


Жестокий надзиратель призывает 2 обыч-
ных вермлигов-разведчиков (если участ-
вуют 2 персонажа), 1 обычного и 1 мощно-
го вермлинга-разведчика (если участвуют
3 персонажа) или 2 мощных вермлин-
гов-разведчиков (если участвуют 4 пер-
сонажа).
1

Гончая Вемлинг- Жестокий Ловушка


разведчик надзиратель с эффектом
(босс) «ОГЛУШЕНИЕ »
(×3)

Большие Валун (×5) Жетон


валуны (×4) сокровища (×1)

13
№ 10 В-7 Измерение силы стихий Связи: 5. Зловещий склеп
21. Дьявольский трон

Требования: НЕ ПОЛУЧЕНО общее достижение «Портал обезврежен»


Задача: убить всех врагов

Вступление Ваша радость, однако, длится недолго: Заключение


потрескивающий воздух вскоре напол-
Перед глазами всё плывёт. Кошмарный няет гулкий глас: Когда последний из демонов с воплем
вопль пронзает ваши уши. Вы ощущаете, развеивается по ветру, вы падаете на ко-
что ваши конечности растягиваются, слов- — Кто посмел уничтожить моих поддан- лени, радуясь, что битве конец.
но вселенная пытается разорвать вас. ных и вторгнуться в моё царство? Всех
вас постигнет ужасная кара! — Как любопытно... — Голос звучит вну-
А затем всё прекращается. Открыв три ваших голов, словно «царапая» сло-
глаза, вы видите, что стоите Парящие торнадо на ваших глазах обре- вами мозг. — Не ожидал, что вы так мо-
на твёрдой почве, но вокруг тают неясные демонические очертания. гущественны. Пожалуй, я мог бы извлечь
витают странные вихри В этом потустороннем месте вам явно из ваших способностей пользу. Мне нуж-
стихийной энергии: придётся пробиваться вперёд силой. но кое-что найти в вашем мире.
огонь вперемеш-
ку со льдом. Красная скала под вами с грохотом тре-
Переведя дух, скается, и под вашими ногами разверза-
вы оглядыва- ется пылающий пролом.
етесь и с облег- — Я открою для вас врата в свой мир. По-
чением видите говорим с глазу на глаз.
позади себя
пустоту срод- Один решительный шаг вы сегодня уже
ни той, что сделали, так почему бы не сделать и вто-
привела вас рой? Пока вы летите вниз, жар усилива-
в это место. ется, а обжигающе горячий воздух, под-
нимаясь, замедляет падение. Вы успешно
приземляетесь в месте, похожем на под-
земный храм. Заключение
Перед вами высится стра-
холюдное рогатое чудище о четырёх ко-
Комната 1 пытах и с трезубцем в руках. Голос его
отдаётся внутри ваших голов:
— Глупцы, но глупцы отважные. Вы
славно послужите мне. В одном давно
позабытом храме, в долине реки Змеи-
ный поцелуй, покоится могущественный
артефакт. Можете принести его мне 22
или пасть замертво на месте. 21 Выбор
за вами.

Новые локации
Дьявольский трон 21 (В-7)
Фрагменты Храм стихий 22 (Л-8)
D1b
G1a Достижение отряда
L1b Задание демона
Комната 2
L3a

Огненный Земляной Солнечный Жетон


демон демон демон сокровища (×1)

11
Повреждающая Алтарь (×1) Горячие
ловушка (×3) угли (×17)

14
№ 11 Б-16 Площадь Мрачной гавани А Связи:
Мрачная гавань

Требования: НЕ ПОЛУЧЕНО общее достижение «Конец вторжения»


Задача: убить начальника стражи

Вступление противники, а уж жадность, с которой они — Так как? Готовы взять судьбу города
сдирают с вас три шкуры налогами, не в свои руки?
План Джексеры ужасен, но в некоем извра- знает границ.
щённом смысле не лишён рациональности. Вы торжественно киваете.
Видали вы этих «стражей мира и покоя» С ужасающей армией нежити торговцы — Что ж, моя армия готова. Вперёд, к При-
на стенах: им и вермлинги-то — могучие оберегут Мрачную гавань от внешних зрачной крепости!
угроз и добьются её процветания.
Внезапный шум в вестибюле прерыва-
ет беседу. Вбежав внутрь, вы видите от-
ряд солдат и трупы иноксов-
телохранителей Джексеры.

1 Фрагменты
D1a
Комната 3 H1b
L1a
L2b
E1a
05
Комната 2

Ожившие Оживший Городской Городской Начальник


кости труп страж лучник стражи (босс)

Жетон Ловушка Фонтан (×1) Участок


сокровища (×1) с эффектом стены (×6)
«ОГЛУШЕНИЕ »
(×2)

Комната 1

15
№ 11. Площадь Мрачной гавани А
— Баста! — Аргиз нацеливает на вас ар- — Сегодня мы встанем против силы щая яд и тлен. 18 А кое-кто с опаской
балет. — Я вас предупреждала. Вы хоть тьмы! — кричит окружённый солдатами поговаривает о драконе, угнездившемся
представляете, что сейчас начнётся в го- Раздел
начальник стражи. — Ко1 мне! Я не отдам в Медных хребтах. Некоторые торговцы
роде из-за вас? город этим мерзавцам! не лучше детей малых, но слухи всё рав-
но надо проверить. Что бы там ни было,
— Поздно! — фыркает Джексера из-за ва- это может угрожать городу. 16
ших спин. — Нас не остановить! Моя ар-
мия уже в городе, и с каждым погибшим Заключение
стражником она будет расти. Последний из стражей падает замертво,
и вы вновь наблюдаете, как то, что было
Новые локации
Джексера оборачивается к вам.
людьми, превращается в бездушные хо- Горный перевал 16 (Б-6)
— Отправляйтесь в Призрачную кре- дячие трупы. Заброшенная канализация 18
пость. Если умрёт начальник стражи,
всякое сопротивление новому порядку Джексера входит в дверь позади вас. (В-14)
увянет в зародыше. — Превосходно. Вы блестяще показали Заключение
себя в схватке с этими жадными свинь- Общие достижения
ями и теперь, когда я лишилась своих
Особые правила стражей, станете моей правой рукой. Городское правление: торговцы
Заключение
Вместе мы будем править городом как Конец вторжения
Все ожившие кости и ожившие трупы подобает. Гордитесь, благодаря вам по-
считаются союзниками для вас и врага- следний оплот старой империи нако-
ми для всех монстров других типов. нец-то пал. Награда
Джексера одаривает вас негромкими Все получают по 15 золотых
1 аплодисментами. −2 к репутации
— Но впереди ещё много дел. Гильдия +2 к процветанию
Вы прорываетесь в двери крепости, а за Чертёж «Топора порчи черепов»
торговцев встревожена: вода в городе
вашими спинами восстают
Раздел 1 искалечен-
ные тела стражников.
становится всё хуже. В канализации, по- (предмет 113)
хоже, завелась некая тёмная сила, сею-

№ 12 Б-16 Площадь Мрачной гавани Б Связи:


Мрачная гавань

Требования: НЕ ПОЛУЧЕНО общее достижение «Конец вторжения»


Задача: убить Джексеру
Вступление Вы мчитесь во весь опор через площадь
Пока Джексера излагает свой план, вы
Мрачной гавани к Призрачной крепости. 1
У ворот вас останавливает стража, и вы
медленно пятитесь к выходу. Защищать сбивчиво рассказываете о нависшей надо
этот город с армией нежити — глупость, Когда вы добираетесь до поместья Джек-
всеми угрозе. Отчаявшись добиться от
и притом безумная! Нельзя отдавать город серы, толпы нежити, через которые вам
них проку, вы проворно расталкиваете
во власть беспринципной некромантки! приходится прорываться, наконец отсту-
стражников локтями, ища глазами глав-
пают. Выломав дверь, вы видите в вести-
Неожиданно Джексера умолкает на сере- ного над ними.
бюле трясущуюся от ярости Джексеру.
дине фразы. — Тьфу ты, проваль! — ругается он, вы-
— Вам не победить! Моя армия уменьши-
— В чём дело? — хмуро вопрошает она. — слушав суть плана Джексеры. — Нужно
лась, но с каждым новым трупом пламя
Вы никак надумали поджать хвосты? немедля выступить против некромантки!
в горниле разгорается всё жарче! Мои вой-
Сейчас, когда цель так близка?! И так уже Комнату наполняет звон стали о сталь, ска бесконечны!
многие пали, сражённые вами во имя а мгновение спустя раздаются крики.
моих целей. Разве ещё несколько трупов
что-то изменят? — Проклятье, они уже здесь! — Двери рас-
пахиваются, и в комнату вваливается тол- Особая способность босса 1
Вы бросаетесь к дверям. Её кошмарная ар- Раздел 1
па живых мертвецов. — К бою! Смерть им! Джексера призывает 2 обычных ожив-
мия слишком велика, чтобы справиться
ших костей (если участвуют 2 персона-
с ней безо всякой помощи.
жа), 1 обычные и 1 мощные ожившие
— Несчастные остолопы! — смеётся она. — Особые правила кости (если участвуют 3 персонажа) или
Я-то думала, что вы хотите рука об руку 2 мощных оживших костей (если уча-
со мной создавать новое будущее, но, если Все городские стражи и городские лучни- ствуют 4 персонажа).
предпочитаете сдохнуть вместе с прочей ки считаются союзниками для вас и вра-
военной швалью, это можно устроить! гами для всех монстров других типов.
Особая способность босса 2
Такая же, как особая способность босса 1,
но вместо оживших костей Джексера
призывает ожившие трупы.
16
№ 12. Площадь Мрачной гавани Б
Заключение Он устало смотрит на безжизненное тело дражённо встряхивает головой. — Добе-
Джексеры. ритесь до северного перевала и выясни-
Джексера падает наземь, и её пронизы- те, что там творится. 16
вающий взгляд меркнет. — Сегодня вы прекрасно проявили себя.
Если б не ваше предупреждение и по- В самой Мрачной гавани, а точнее в ка-
— Глупцы... — шепчет она с последним мощь, нежить разорвала бы нас на куски. нализации под Тонущим рынком тоже не
вздохом. — Вы и представления не имее- Кстати, не хотите ли продолжить начатое? всё ладно: колодцы в той части города
Заключение (а)
те, что вас ждёт… 28 отравлены, а катакомбы кишат змеями
Заметив блеск в ваших глазах, он про- и живой слизью, и из-за этого мои люди
— Просто зло берёт. — Начальник стра- должает:
жи, шагнув, встаёт подле вас и отирает не могут ничего толком сделать. Найдите
меч о тунику. — Столько бессмыслен- — Ну, перво-наперво, с севера потоком источник яда! 18
ных смертей... грызёмся промеж себя, как летят донесения об огромных летающих
крысы. Ну, хоть этой дряни конец. тварях. Люди боятся драконов. — Он раз-
Ожившие кости

Оживший труп

Культист

Городской страж

Городской лучник

Джексера (босс)
Комната 1

Новые локации
Горный перевал 16 (Б-6)
Заброшенная канализация 18
Фрагменты (В-14)
E1a Внешнее капище 28 (Д-4)
L2b
L1a Общее достижение
Заключение (б)
H1b Конец вторжения
D1a
Награда
+4 к репутации
Чертёж «Топора порчи черепов»
(предмет 113)

Жетон
сокровища (×1)

Комната 2 1
Комната 3
Ловушка
с эффектом
«ОГЛУШЕНИЕ » 34
(×2)

Участок
Фонтан (×1) стены (×6)
17
№ 13 О-3 Храм прорицателя Связи: нет

Требования: нет
Задача: убить всех врагов

Вступление Заключение сюда не вернётесь. Ну? Так чего вы жа-


ждете больше всего? Великой силы? 15
Расспрашивая знакомых о том, где может Когда последняя тварь испускает дух, Несметного богатства? 17 Или вам
прятаться Джексера, вы узнаёте от служи- в храме воцаряется леденящая кровь ти- и впрямь так важно знать, в какую дыру
телей святилища Великого дуба кое-что шина. Вы окликаете голос, но тщетно. Вы забилась эта некромантка? 20
занятное. Поговаривают, что в Стороже- колошматите оружием по стенам и гром-
вых горах есть храм некоей незримой ко вопите, давая понять, что не уйдёте,
силы, способной дать ответ на любой во- пока не добьётесь своего.
прос. Только сперва просители должны Новая локация
Заключение
— ДОВОЛЬНО! — Сила неведомого голоса
добраться до этого храма, что не так-то Выберите одну из следующих
просто, и пройти в нём все испытания. сотрясает землю. — Я легко мог бы унич-
тожить вас, хотя обычно одной угрозы локаций, которая становится
Последователи ордена Великого дуба по достаточно, чтобы низшие существа вро- доступной.
обыкновению совершают паломничество де вас в панике бросились наутёк. Но так
к этому храму, где у них есть возмож- уж вышло, что убивать без необходимо-
Святилище силы 15 (Б-11)
ность обрести любое знание. Но задавать сти я не люблю. Поэтому сделаем так: Затерянный остров 17 (Л-17)
вопрос они отказываются, поскольку вве- я отвечу на один ваш вопрос, после чего Прибежище некромантки 20 (З-13)
ряют свою судьбу Великому дубу. вы живо улетучитесь и больше никогда
Служители святилища дают вам послед-
ние указания, и вы отправляетесь в путь. 10
Хоть по дороге вам никто дурной не
встретился, путь ваш лёгким не назо- Фрагменты
вёшь. Несколько раз вы чуть не срыва-
етесь со скалы, в прыжках по шатким
M1a
валунам едва не ломаете себе все кости, N1b
а резкие порывы шквального ветра по-
стоянно сшибают вас с ног. Но вот вы
достигаете вершины и наконец оказыва-
етесь на пороге огромного зала.
Каменный голем
— Боюсь, сейчас я никого не принимаю, —
раздаётся бестелесный голос. — Возвра-
титесь через дюжину лет, тогда я вас вы- Комната 1 Пещерный
слушаю. медведь
Не успеваете вы что-либо возразить, как
перед вами материализуется несколько
огромных каменных фигур. Оживший дух

— Знаю-знаю, — продолжает голос, —


у вас есть вопросы, а у меня — ответы Шипящий
на них. Но, увы, если вы немедленно не дрейк
покинете храм, потом уже не сможете ни
о чём спросить. Голов не будет. Повреждающая
Ваши клинки вылетают из ножен. Не для ловушка с эффектом
того вы преодолели весь этот путь, чтобы «СМЯТЕНИЕ »
уйти ни с чем! 1 (×3)

Жетон
1 сокровища (×1)

Вы открываете дверь в главный зал и ви-


дите целую прорву врагов: красные лета- Каменная
ющие ящеры, стенающие колонна (×6)
Комната 1духи, огромные,
жуткого вида медведи, не слишком-то до-
вольные тем, что неведомая сила сорвала
их с места и закинула сюда. Алтарь (×1)

18
№ 14 В-10 Ледяная пещера Связи: нет

Требования: нет
Задача: убить всех врагов

Вступление К вашим ногам падает карта. Особые правила


Раз вам нужна заклинательница — впе- — Кстати, меня зовут Вьюга. Ступайте В качестве отрицательного эффекта сце-
рёд, на поиски! и без сферы не возвращайтесь. нария добавьте 3 карты в колоду мо-
дификаторов атаки каждого персонажа.
Послушав, что говорят об эстерке в Ко- Карта оказывается очень точной. Глубоко
тельном квартале, вы в конце концов ока- в заснеженных Медных хребтах вы на-
зываетесь перед ветхой таверной «Кривая ходите проход, ведущий в узкую тёмную
кость». Открыв дверь, вы видите, что вну- пещеру. Вас слегка беспокоят волчьи сле- 26
три здание выглядит таким же заброшен- ды у входа, но, собравшись с духом, вы
ным, как и снаружи: паутина, сломанные заходите внутрь.
табуретки, пыль, грязь, осколки разбитой
посуды...
Перешагнув порог, вы застываете как вко-
панные при виде внезапно появившейся
перед вами полупрозрачной женщины.
— Зачем вы явились сюда, наёмники? Комната 2
Я не звала вас, к тому же вы мешаете
моим исследованиям.
Вы коротко объясняете, зачем пришли,
и женщина нахмуривается ещё больше:
— О-о, взгляните только на эту чудо-
эстерку! Она исполнит все наши жела- Комната 1
ния! Один взмах её изящной ручки, и все
наши самые дерзкие мечты сбудутся! —
Она разочарованно вздыхает и в самом
деле взмахивает рукой. — Уходите и не
тревожьте меня.
Вы не двигаетесь с места. Она присталь- Фрагменты
но смотрит на вас.
K1b
— Ладно, может, тогда поможете, вместо
того чтобы мешать? Услуга за услугу, K2a
рука руку моет и всё в таком духе. Эти I2a
поговорки ещё не вышли из обихода?
Женщина оборачивается и идёт к разру-
шенной лестнице, но через пару шагов
растворяется в воздухе.
— Мне нужна сфера из Ледяной пещеры
в Медных хребтах. — Голос раздаётся
из пустоты перед вами, словно хозяйка
дома никуда и не уходила. — Принесите
её мне, тогда и поговорим.

Гончая Оживший Морозный Жетон


дух демон сокровища (×1)

Ловушка Сталагмиты (×2) Сталагнат (×6) Большие


с эффектом валуны (×2)
«ОГЛУШЕНИЕ »
(×2)

19
№ 14. Ледяная пещера
Заключение — Уму непостижимо! Кому хватило силы Общее достижение
создать такую штуку? — Эстерка делает
Когда последний враг падает замерт- шаг влево и вновь растворяется в воздухе. Возможность улучшений
во, вы идёте в дальнюю часть пещеры,
где над полом парит небольшая голубая Ожидание тянется мучительно медленно,
сфера. Вы медленно тянете к ней руки но плюхаться задами на последние уцелев-
и ещё издали чувствуете исходящий от шие табуретки всё равно не тянет. Время от
неё холод. Держать её в руках совершен- времени вы зовёте хозяйку, но тщетно.
но невозможно, поэтому вы спешно суёте
— Ой, вы ещё тут. — Обернувшись, вы об-
её в сумку и возвращаетесь в «Кривую
наруживаете Вьюгу посреди комнаты. —
кость».
Отлично, я как раз хотела провести над
Переступив порог заброшенной таверны, вами парочку опытов, если вы не против.
вы зовёте Вьюгу. Но дом безмолвствует,
Она делает шаг вам навстречу. Вы отша-
и вы до поры до времени блуждаете по
тываетесь, оступаетесь и падаете на стол,
залу, рассматривая разбросанный по Заключение
который рассыпается под вами в труху.
полу разномастный хлам, и в толк не мо-
жете взять, как ей удаётся работать в по- — Как дети, право! Всё будет хорошо,
добных условиях. Вы подходите к барной я уверена. Ну, почти.
стойке, и тут пред вами возникает Вьюга
со сферой в руках. Вьюга объясняет, что хочет извлекать
из другого измерения чистую энергию
— Любопытно... — Похоже, вас она даже и удерживать её в небольшой сфере, спо-
не заметила. — Портал в наш мир, окру- собной увеличить силу любого, кто ею
жённый сферическим барьером. Хорошо, владеет. Правда, на удержание потребу-
что вы его по пути не разбили, иначе ется прорва золота.
вас могло затянуть в царство истинного
холода. Превратились бы в ледышки, не — Что ж, вы мне помогли, и теперь, вести-
успев вдохнуть. Ну, или ещё что похуже. мо, я должна вернуть должок, — взды-
хает Вьюга. — Так чего вы там хотели?
Вьюга продолжает кружить подле сферы. 7 19 31 43

№ 15 Б-11 Святилище силы Связи: нет

Требования: нет
Задача: добыть жетон сокровища

Вступление Вы открываете очередные двери и стал- Заключение


киваетесь с живым подтверждением этого
Святилище, сокрытое в высокогорной до- постулата. Возникший перед вами могу- Ринувшись вперёд, вы хватаете символ
лине глубоко в Медных хребтах, не так- чий саввас, не говоря ни слова, обращает силы с постамента во внутренних покоях
то просто найти, а уж добраться до него свою разрушительную мощь против вас. и тотчас ощущаете прилив могущества,
и подавно нелегко, но вам, к счастью, путь Если хотите получить то, что спрятано а все ваши враги исчезают так же бы-
известен. в храме, придётся показать себя. стро, как появились.
Оно стоит на берегу огромного замёрзше- Вас переполняет огромная мощь. На миг
го озера, окружённого высокими древни- в глазах темнеет, и вы видите незнако-
ми деревьями. Фасад каменного строения Особые правила мые руны. Затем неведомая сила рассе-
украшают бесчисленные символы силы ивается, и зрение проясняется. Вы по-
и могущества, но вы не можете определить, Двери a заперты. Они открываются, ког- спешно записываете увиденные руны,
посвящено ли это место определённому да любой из персонажей в конце своего хоть их значение вам неведомо.
божеству или просто силе как таковой. хода находится на клетке с нажимной
плитой в . Заключение
Вы входите через массивные каменные
двери, надеясь отыскать внутри то, что Двери б заперты. Они открываются, ког-
увеличит вашу собственную мощь. По да в конце чьего-либо хода все персона-
пути вы видите на стенах рунические над- жи находятся на клетках с нажимными
писи. Разобрать их сложно, но, кажется, плитами на фрагментах поля H1b и H3b.
они превозносят постулат «Сила порож- Если в сценарии участвуют 2 персонажа,
дает силу» — или, иными словами, чтобы им необходимо находиться на плитах г .
увеличить силу, сперва надо её показать. Если участвуют 3 персонажа, им необхо-
димо находиться на плитах г и д . Если
участвуют 4 персонажа, им необходимо Награда
находиться на плитах г , д и е .
Все получают по 20 очков опыта

20
№ 15. Святилище силы

Фрагменты
L1a Комната 2
D1a
H1b
H3b д
C1a

б
в 1
Комната Комната 4
б

е
Каменный Саввас Морозный Воздушный Жнец- Жетон
голем «Ледяной демон демон заразитель сокровища (×1)
шторм» Комната 3

Нажимная Повреждающая Повреждающая Каменная


плита (×5) ловушка с эффектом ловушка с эффектом колонна (×5) г
«ОТРАВЛЕНИЕ » (×4) «РАНА » (×4)

Участок стены (×2)

21
№ 16 Б-6 Горный перевал Связи: 24. Шепчущая галерея

Требования: нет
Задача: убить всех врагов

Вступление Заключение Вы вновь смотрите на каракули иноксов.


Голос, да? Где-то вы уже это слышали!
Заводя речь о драконах, рассказчики Что иноксы и демоны делали вместе, да Или... сами слышите его?
обычно первые с сомнением качают го- ещё так далеко на севере?! Желая ра-
ловами, словно сами не верят своим зобраться, вы копаетесь в их вещах, но
словам. Драконов вроде бы как не суще- находите лишь неописуемые каракули, Новые локации
Заключение
ствует, но какого-то гигантского крыла- в которых упоминается «голос». Ваш
того зверя заметили на севере, вот вы взгляд устремляется в глубь пещеры. Мо-
Заключение Шепчущая галерея 24 (В-6)
и отправляетесь туда. А вдруг они всё- жет, в тоннелях найдутся подсказки?.. Восхождение на Ледяной
таки есть?! утёс 25 (А-5)
Далеко на севере высится сумрачный Ле-
Чтобы попасть к Ледяному утёсу, высо- дяной пик. 25 Меж тем некто или нечто
чайшей вершине Медных хребтов, нужно беззвучно, но настойчиво словно подна-
преодолеть северный перевал — узкий чивает вас исследовать пещеру. 24
проход между отвесными скалами, сла-
вящийся частыми лавинами и прочими
«приятностями».
Вы сторожко продвигаетесь вперёд, тща-
тельно высматривая малейшие призна-
ки западни. Только поэтому вы вовремя
ныряете в укрытие, когда с обрыва на вас
обваливается груда валунов. После вы
замечаете наверху группку иноксов, по- Комната 2
явившихся из потайной пещеры в горе.
Раз уж вам удалось выжить после неу-
дачной попытки задавить вас камнями,
01
они твёрдо намерены перейти к более
традиционным способам!

1
Комната 1
Поскольку проход впереди завален, вы
поднимаетесь к пещере — встретить про-
тивника лицом к лицу. Там обнаружи-
Раздел ведущих
вается сеть проходов, 1 в глубь
горы. Как покончите с врагами, надо бы
по ним пошарить...
1
Фрагменты
B4b
A2b
K2a
I2a

Земляной Воздушный Инокс- Инокс-


демон демон стражница лучник

Жетон Повреждающая Валун (×4) Большие


сокровища (×1) ловушка (×4) валуны (×3)

22
№ 17 Л-17 Затерянный остров Связи: Мрачная гавань

Требования: нет
Задача: убить всех врагов

Вступление
В Туманном море куча неизведанных 1
островов, и бóльшая их часть не стоит вни-
мания, если только вы не знаете наверня- Кто ж знал, что на этом крохотном остров-
ка, что именно там спрятано сокровище. ке прорва этих проклятых тварей! Они
обустроили себе жилище на борту поки-
Морское путешествие довольно одно- нутого корабля. Внутри него вы видите,
образно. Вы следуете по отмеченным на как всё больше иРаздел
больше 1 вермлингов вы-
карте вехам, пока на горизонте не возни- бирается из тени. Однако одновременно
кает крошечная полоска земли. перед вашими глазами мерцает и блеск
По мере приближения, однако, она не золота. Должно быть, племя собрало тут
становится больше: это просто выступа- несметные богатства. Комната 3
ющий из воды клочок суши, поросший
71
деревьями и усеянный камнями. По дру-
гую его сторону вы видите обломки по- Заключение
кинутого корабля. Бросив якорь, вы до-
Когда сверкание мечей и скрежет когтей
плываете до земли на ялике.
перестают отвлекать от главного, вы про-
Стоит вам ступить на песок, как одна должаете исследовать корабль и находите
стрела со свистом проносится мимо вас, под палубой массу тайников с золотом.
а вторая впивается в ногу. Выхватив Для чего бы там вермлинги ни собирали
оружие, вы замечаете толпу снующих по всё это добро, вы-то уж точно лучше знае-
подлеску вермлингов, готовых напасть Заключение
те, как им с пользой распорядиться!
в любую минуту. И тут раздаётся гроз-
ный медвежий рёв...
Награда
Комната 2
Все получают по 25 золотых

Комната 1
1

Фрагменты
L1b
L3a
B3a
B4a
C1b

Вермлинг- Вермлинг- Пещерный Жетон Повреждающая Куст (×3)


разведчик шаман медведь сокровища (×1) ловушка (×3) Дерево (×3)

23
№ 18 В-14 Заброшенная канализация Связи:
Мрачная гавань

Требования: нет
Задача: убить всех врагов

Вступление Заключение Новые локации


Остановившись на середине моста Без- Что ж, вермлинги мертвы, и их тёмная Ледяная пещера 14 (В-10)
молвия, стражник тычет пальцем вниз, кровь стекает в лужицы воды на полу. Глубокие руины 23 (В-15)
Заключение
в решётку под западной стороной моста. Осмотрев трупы, вы, однако, никаких Древний резервуар 26 (Г-15)
ядов не находите. А вдруг твари просто
— Вот вам наилучший способ попасть жили здесь, вдали от презрительных Гнездо дрейков 43 (Г-4)
в эту проклятую дыру. Удачи, что ли... взглядов городских стражей? В дальней
Она вам понадобится. части помещения вы замечаете трещи-
Заключение
Спуск не отнимает много времени, и вот ны, через которые виден проход в распо-
вы уже стоите перед давным-давно сло- ложенные ещё глубже катакомбы. 23
манной, погнутой решёткой. Зажёгши Если найти способ дышать под водой,
факел, вы идёте внутрь по узкому, с не-
большим уклоном проходу, стараясь не 14 43 вы могли бы нырнуть в резервуар
и попытаться обнаружить там источник
наступать в стремительный поток бурой отравы. 26
жидкости. Вскоре проход разветвляется
на несколько петляющих тоннелей.
Вы озираетесь, размышляя, куда дальше
идти, и тут до вас доносится эхо шипения,
отражённое от каменной кладки. Сжав
пальцы на оружии, вы стараетесь разгля-
деть приближающиеся к вам в темноте
силуэты.

1
Вы оказываетесь в большом открытом
помещении с резервуаром посередине,
который окружаетРазделстайка
1 вермлингов.
Завидев вас, они тут же ощериваются.
Ага, вот, кажется, и источник отравы. Фрагменты
H1b
H3b
M1a

63

Комната 2 1 Комната 1

Гигантская Слизь Вермлинг- Жетон Ловушка Вода (×24)


гадюка разведчик сокровища (×1) с эффектом
«ОГЛУШЕНИЕ »
(×1)
24
№ 19 Н-7 Забытый склеп Связи: нет

Требования: ПОЛУЧЕНО общее достижение «Возможность улучшений»


Задача: защищать Вьюгу a  , пока она не доберётся до алтаря б

Вступление — Не стоило тебе приходить, призрачно-


ликая... — шипит один из них.
— Что-что вы хотите сделать? — Вьюга Культист
вздёргивает брови и окидывает вас не- — Тьфу, — фыркает Вьюга. — Расправь-
доумённым взглядом. — Значит, вы на- тесь с этими простаками побыстрее. А то
шли портал в Измерение силы стихий они мне уже прискучили. Ожившие кости
и хотите его закрыть?..
Вьюга подбрасывает в руках найденную
сферу. Особые правила Оживший дух
— Так и быть, — вздыхает она. — Помо- В качестве отрицательного эффекта сце-
гу. Судя по вашему описанию, портал нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ »
такой силы будет непросто закрыть. в колоду модификаторов атаки каждого
Оживший труп
Я могу и сама, конечно, но это займёт из- персонажа.
рядно времени, а вдобавок кто-то может
напасть с той стороны, пока я готовлю Жетон сокровища (×1)
заклинание. Будь у меня кадило стихий...
И для работы оно бы мне пригодилось! 17
Итак, решено!
Повреждающая
Её глаза засверкали. ловушка (×3)
— Знавала я одного могущественного б
элементалиста, владевшего такой вещи- Каменная
цей. Он уже умер, но я отведу вас к его колонна (×4)
склепу. Только не вздумайте использо- Комната 4
вать кадило самостоятельно, это вам не
детская игрушка! Алтарь (×1)
Спустя день пути вы находите на берегу
реки Змеиный поцелуй заросший древ-
ний мавзолей.
— Камнелом вправду был душкой. А что
погиб под завалом камней, так это из-
держки профессии.
3 Огромные
валуны (×1)
Разметав сети разросшейся лозы, вы за-
ходите в склеп.
— Вот здорово-то! — бросает в сердцах
Вьюга. — Клятые культисты и сюда до- Комната 3
брались! Тоже на кадило зубы точат. Ну
или просто не хотят отдавать его вам.
Вы удивлённо смотрите на в
Вьюгу, а она тычет паль-
цем в сторону теней, из
которых появляются
д 2
мрачные силуэты
в чёрных одеяниях. a
Комната 2
1

Фрагменты
D2a
Комната 1 г
D1a
C2b
C1a
I1b

25
№ 19. Забытый склеп
Вьюгу a представляет жетон с номером, Особые правила Заключение
а количество её ОЗ равно 4+(2×УС). Она
считается союзником для вас и врагом для На клетке в появляется 1 обычный Вьюга бросается вперёд, хватает кадило,
Раздел 1 2 персонажа)
культист (если участвуют вздымает его над головой и роняет не-
всех типов монстров. Каждый раунд Вью-
га совершает свой ход с инициативой 99, или 2 обычных культиста (если участву- сколько слов на неведомом языке. Вспых-
выполняя действие «Движение � 2» по ют 3 или 4 персонажа). нувший огонь мигом испепеляет остав-
направлению к алтарю б (по правилам шуюся нежить. На лице заклинательницы
мелькает лёгкая улыбка:
движения монстров к выбранной цели).
При необходимости она открывает двери
2
— Ну вот, с этой докукой покончили, те-
и передвигается на клетки с ловушками. перь можно и повеселиться. Показывай-
Когда она заканчивает свой ход на клет- Особые правила те мне свой портал. 27
ке, соседней с алтарём, вы успешно завер- На клетке г появляется 1 обычный ожив-
шаете сценарий. Если Вьюга погибает, вы Раздел 2 2 или 3 пер-
ший дух (если участвуют
проигрываете сценарий. сонажа) или 2 обычных оживших духа Новая локация
Заключение
К алтарю могут применяться способно- (если участвуют 4 персонажа).
Зловещий портал 27 (Д-6)
сти, которые применяются к препятстви-
ям, но если вы уничтожите его, то не смо-
жете завершить сценарий.
3 Достижение отряда
Особые правила Кадило Камнелома
1
На клетке д появляются 1 обычные
Треклятая нежить ни секунды продыху
Разделучаствуют
ожившие кости (если 3 2 персо- Награда
нажа) или 2 обычных оживших костей
не даёт. Выбив дверь в следующую ком- (если участвуют 3 или 4 персонажа). +1 к процветанию
нату, вы слышите шум 1у входа.
Раздел
— Они всё прибывают! — восклицает
Вьюга.

№ 20 З-13 Прибежище некромантки Связи: нет

Требования: ПОЛУЧЕНО общее достижение «Сбежавшая торговка»


Задача: убить Джексеру

Вступление Особая способность босса 2


Без посторонней помощи вы не то что 1 Такая же, как особая способность
Раздел 1 босса 1,
в жизни не нашли бы Джексеру, вы во- но вместо оживших костей Джексера при-
обще давным-давно заплутали бы в чаще Увы, времени Джексере хватило, и теперь зывает ожившие трупы.
Кинжального леса! у неё новая армия ходячих трупов, хоть
по боевым качествам им до вас и далеко.
Намотав по лесу немало кругов, вы ока- Вы вышибаете последнюю дверь, чтобы
зываетесь у древнего мавзолея в его глу- наконец сразиться с самой некроманткой.
Заключение
бине. Вход преграждает ствол большого Джексера падает наземь, и её пронизыва-
дерева. Похоже, здание построено много — В толк не возьму, как вы меня нашли, ющий взгляд меркнет.
веков назад и давным-давно позабыто. но пусть его. Думали, я сбежала из страха
перед вами? Да я просто надеялась, что вы — Глупцы... — шепчет она с последним
Протиснувшись мимо дерева, вы входите одумаетесь. Жаль, но вы, похоже, не разум- вздохом. — Вы и представления не имее-
в тёмные залы, зажигаете факел и мол- нее собственных мечей. Ваши собственные те, что вас ждёт... 28
ча ждёте, вслушиваясь в тишину. Слева трупы заменят те,Раздел
что вы1 уничтожили.
раздаётся слабый шаркающий звук. Вы Взмахом меча вы отсекаете ей голову
подходите ближе и распахиваете камен- и спешно покидаете это милое местечко,
Заключениетрупов.
полное искалеченных (а) Получив
ные двери. Свет факела выхватывает из
темноты уродливые фигуры оживших
Особая способность босса 1 голову Джексеры, начальник стражи вы-
мертвецов. Похоже, Джексера всеми прав- Джексера призывает 2 обычных оживших даёт вам щедрую награду.
дами и неправдами старается восстано- костей (если участвуют 2 персонажа), — Если интересно, могу и ещё работёнки
вить свою армию. 1 обычные и 1 мощные ожившие кости подкинуть, — мрачно сообщает он.
(если участвуют 3 персонажа) или 2 мощ-
ных оживших костей (если участвуют Заметив блеск в ваших глазах, он про-
4 персонажа). должает:

26
№ 20. Прибежище некромантки
— Ну, перво-наперво, с севера потоком
летят донесения об огромных летающих
тварях. Люди боятся драконов. — Он раз-
дражённо встряхивает головой. — Добе-
ритесь до северного перевала и выясни-
те, что там творится. 16
— Есть и одно дело в Мрачной гавани —
какая-то беда приключилась в канали-
зации под Тонущим рынком. Похоже, что
колодцы в той части города отравлены, Комната 3
а сами катакомбы кишат змеями и жи-
вой слизью, что затрудняет дальнейшие
исследования. Мне нужно, чтобы вы на-
шли источник отравления. 18
Заключение (б)

Новые локации
Горный перевал 16 (Б-6) 1
Заброшенная канализация 18
(В-14)
Внешнее капище 28 (Д-4)

Награда
Все получают по 20 золотых
+2 к репутации Комната 1
+1 к процветанию

Фрагменты
J1a
K1a 60
C1a
Комната 2
D1a

Ожившие Культист Ночной Оживший Джексера Жетон Ловушка Саркофаг (×3)


кости демон труп (босс) сокровища (×1) с эффектом
«ОГЛУШЕНИЕ »
(×1)
27
№ 21 В-7 Дьявольский трон Связи: 10. Измерение силы стихий

Требования: НЕ ПОЛУЧЕНО общее достижение «Портал обезврежен»


Задача: убить Архидемона

Вступление чёрного стекла. В воздухе взвихривает- Фрагменты


ся и пульсирует портал переливчато-
Вы ещё даже за оружие не успеваете разноцветной энергии, окутывая демона E1a
схватиться, а демон уже прознаёт о ва- защитной аурой.
шем намерении. J1a
Раздел 1 (а)
— Безумцы! — От его голоса ваши головы
J2a
чуть не разрываются от боли. — Бросать Особые правила D1a
мне вызов в моём собственном дворце?! D2a
Что ж, это была ваша последняя и самая Архидемон и алтарь е имеют общие
крупная ошибка! очки здоровья и инициативу. Вы
не можете никаким способом
Огромная фигура, полыхнув, растворяет- нанести урон Архидемону.
ся во тьме. Раздел
Вместо этого 1 (а)
вы долж- Комната 1
ны наносить урон
— Ко мне, мои верные слуги! Сотрите их
в порошок! Развесьте гирлянды их вну-
алтарю. г
тренностей по стенам дворца!

1
Развеяв тёмную пелену, вы обнаружива-
ете, что очутились в главной зале. В цен-
тре её заливается хохотом здоровенный
демон.
Раздел 1 (а) Комната 1
— Надо было бежать, пока могли, черви! в
Здесь вы уже не в силах навредить мне. д 3
Комната
Гигантская когтистая лапа опускается 15
на стоящий перед демоном алтарь из

Комната 4
б е

Комната 2

Солнечный Морозный Ночной Воздушный


демон демон демон демон
1

Земляной Огненный Архидемон Жетон Алтарь (×1)


демон демон (босс) сокровища (×1)

28
№ 21. Дьявольский трон
Особая способность босса 1 Особая способность босса 2 Будто по мановению руки заклинате-
ля, во дворце становится пугающе тихо.
Алтарь передвигается на одну из отме- Такая же, как особая способность босса 1, С угрозой покончено. Остаётся собрать
ченных клеток в следующем порядке: a , только алтарь Раздел
призывает
1 (б)1 обычного де- добычу и вернуться в родной мир.
б , в , г , д , е , затем снова на a мона (если участвуют 2 или 3 персона-
и т. д. Это движение обладает свойством жа) или 1 мощного демона (если участву-
«Прыжок �» и может осуществляться че- ют 4 персонажа).
рез закрытые двери. Если на следующей Общее достижение
по порядку клетке находится персонаж Портал обезврежен
или накладной жетон, передвиньте этого Заключение
персонажа или этот накладной жетон на
ближайшую незанятую клетку. Если ал- После очередного удара портал теряет Если получено достижение
Заключение
тарь передвигается в закрытую комнату, устойчивость, а вихрь закручивается «Артефакт: потерян»:
эта комната немедленно открывается: пе- ещё пуще, с сумасшедшей скоростью на- Артефакт: найден
Раздел
реверните жетоны 1 (б) ведущих в со-
дверей, бирая обороты и выплёвывая во все сто-
седние открытые комнаты, на «открытые» роны энергетические дуги. Раздающийся
стороны. при этом резкий и неприятный вой уси- Награда
ливается до тех пор, пока не заполняет
После этого алтарь призывает 1 обычно- собой весь дворец. Затем пустота пре- Все получают по 50 золотых
го демона (если участвуют 2 персонажа) вращается в яркую вспышку и взрыва-
Заключение +1 к процветанию
или 1 мощного демона (если участвуют ется, выкатывая ударную волну, уничто- Добавьте в колоду «Город»
3 или 4 персонажа). Тип демона зависит жающую всех демонов на своём пути.
от местоположения алтаря: a — воздуш-
карту события 78
ный демон, б — ночной демон, в — зем- Когда волна доходит до Архидемона, его
ляной демон, г — огненный демон, д — защитная аура рассеивается и адский
солнечный демон, е — морозный демон. вопль пронзает ваш разум. Ноги твари
подкашиваются, и он падает, рассыпаясь
Затем Архидемон применяет способность на мириады каменных осколков.
«Движение � +2, атака � −1».

№ 22 Л-8 Храм стихий Связи: нет

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Задание демона» или «По следам»


Задача: уничтожить все алтари a
Вступление — Артефакт наш! Он сделал наших слуг Заключение
сильнее, чем когда-либо! Даже не надей-
В поисках древнего артефакта вы пришли тесь воспрепятствовать тому, чему сужде- С разрушением всех алтарей демоны
сюда, к Храму стихий. По всей видимости, но произойти! Убьёте нас — на наше ме- растворяются в воздухе, а барьер вокруг
здесь сокрыта невиданная сила, но это, сто придут другие, а вас настигнет Мрак! артефакта тает. Вы тянетесь за сосудом,
в общем-то, всё, что вам пока известно. но тут же замираете. Артефакт сочится
Вы входите в ветхое каменное строение, Культисты вздымают руки, и артефакт исполненной силы тьмой и... глубокой
чтобы своими глазами увидеть, из-за чего окружается барьером. скорбью. Он явно был осквернён и, похо-
вся шумиха. же, посылает вам все эти вспышки виде-
ний как предупреждение. С его помощью
Внутри вы замечаете сломанные ветки Раздел 1
и следы в пыли. Кто-то явно был здесь не Особые правила некто злонамеренный способен свершить
Заключение (а) вы: сразить-
великое зло. Что предпочтёте
так давно. Вооружившись, вы приближа- Количество ОЗ каждого алтаря a равно ся с этим злом 36 или встать на его сто-
етесь к главному залу, и тут из тени вы- 4+(КП×УС). За каждый ещё не уничтожен- рону 35 ?
ходят несколько фигур в плащах с капю- ный алтарь (неважно, в открытой он ком-
шонами. нате или нет) максимальное количество ОЗ С некоторым трудом вы заворачиваете
и показатели атаки всех демонов увели- сосуд в плотную ткань и прячете в мешок.
— Слишком поздно! Сила этого храма Пожалуй, лучше не трогать артефакт, а
принадлежит нам! чиваются на 1, а показатели движения
и дальности — на 0,5 (с округлением вверх). сразу показать заклинательнице. 14 31
Дальность ближних атак не меняется.
1
В конце концов вы обнаруживаете огром-
ный зал со множеством выходов. В центре
его собралась ещё одна группа культи-
стов, окружившихРаздел 1
красноватый глиня-
ный сосуд размером с череп и готовящих-
ся сотворить заклинание.

29
№ 22. Храм стихий

Фрагменты Новые локации


B2b Ночное измерение 31 (А-16)
M1a Бойницы Мрачной гавани А 35
(А-14)
D1a Бойницы Заключение
Мрачной гавани Б 36
(б)
D2a (Б-14)
C1a
C2b Общее достижение
Артефакт: найден

a a

Комната 2 1 Комната 3

Комната 1

21

Комната 4 Комната 5

a a

Ожившие Культист Земляной Огненный Морозный Воздушный Жетон Алтарь (×4)


кости демон демон демон демон сокровища (×1)

30
№ 23 В-15 Глубокие руины Связи: Мрачная гавань

Требования: нет
Задача: одновременно находиться на всех клетках с нажимными плитами

Вступление В конце концов вы оказываетесь в боль-


шой комнате, полной покорёженных ме-
Решив исследовать лабиринты под ка- ханизмов, назначение которых вам ни
нализацией города, вы зажигаете факел за что не угадать, хоть трижды голову
и храбро спускаетесь в зловещие недра. сломайте. Напротив виднеется дверь, но
Разрушенная кирпичная кладка едва вы делаете шаг в её направлении,
стен понемногу уступает место как комнату наполняет тревожный звон.
ветхому причудливому кам- Механизмы вмиг начинают оживать. По
ню с записями на неизвест- всей видимости, они настроены так, что-
a ном вам руническом языке. бы избавляться от нарушителей. То есть
Но, даже знай вы этот язык, в данном случае — от вас!
едва ли смогли бы их про-
честь — кладка в ужасном
Комната 2 состоянии, местами не хва-
тает целых кусков.

39

Фрагменты
I1b
K2b Комната 1 1
D1a
M1a

72

в
Комната 3 Каменный Древняя Ожившие Оживший
голем пушка кости дух

Комната 3

Жетон Повреждающая Валун (×6) Нажимная


сокровища (×2) ловушка (×3) плита (×4)
a

31
№ 23. Глубокие руины
Особые правила Заключение Общее достижение
В качестве отрицательного эффекта сце- Когда вы жмёте на последний выклю- Древняя технология
нария добавьте 3 карты в колоду мо- чатель, сигнал тревоги, к счастью, за-
дификаторов атаки каждого персонажа. тыкается. Огоньки орудий гаснут, дула
опускаются к полу. Через пару оборотов Достижение отряда
шестерёнки замирают, и несколько се-
1 кунд спустя в комнате воцаряется преж-
Путь через руины
няя вековая тишина. Теперь можно изу-
чать это место дальше.
Заключение
Вы пробиваете себе путь через комнату
с механизмами и обнаруживаете, что да-
В дальней части комнаты слева отыски-
лее коридор разветвляется надвое и с обе-
вается узкий проход. Через него вы по-
их сторон истошно орут сигналы тревоги.
падаете в коридор, ведущий в водоём,
Чтобы отключить их, придётся, видимо,
заполненный мутной солоноватой жидко-
разделиться.
стью. Под водой вы замечаете слабое сия-
ние. Там явно что-то есть. Что ж, придётся
замочить ноги... 26
Особые правила
Раздел 1
Количество нажимных плит равно ко-
личеству персонажей. Если участвуют
2 персонажа, в игре присутствуют только
плиты a . Если участвуют 3 персонажа,
в игре присутствуют плиты a и б . Если
участвуют 4 персонажа, в игре присут-
ствуют плиты a , б и в .

№ 24 В-6 Шепчущая галерея Связи: 16. Горный перевал

Требования: нет
Задача: открыть все двери (жетоны тумана)

Вступление Голос показывает вам охраняющих его Когда голос стихает, вы падаете на коле-
чудищ. У вас вмиг рождается план: соеди- ни, в головах у вас немилосердно звенит.
Вы заходите в пещеру, прислушиваясь нить все залы в единую галерею, чтобы, Голос смёл своих тюремщиков, словно их
к голосу в голове. Он продолжает ма- отражаясь эхом от её стен, бестелесный и не бывало! На что же он будет спосо-
нить вас, хотя предчувствие опасности узник снова обрёл физическую форму бен, дай вы ему больше власти?!
по-прежнему неотвязно. Не агнцы ли вы, и изгнал тех, кто его заточил…
идущие на заклание? Голос чувствует — Не беспокойтесь, я не желаю нести бед-
ваш страх и умиротворяюще заверяет: Голос говорит, что вы совсем близко и сле- ствия в ваши земли. Всё, чего я хочу, —
всё хорошо, просто идите дальше. Во тьму. дует быть начеку. свободы воли. Воли идти своей дорогой,
а не прозябать заложником в этом мире.
И вы идёте, сами не зная почему... Я покажу вам, где первый сосуд. Его пы-
С помощью мыслей и образов Голос рас- Заключение тались скрыть от меня, но я вижу его так
сказывает вам, что неведомая сила за- чётко, словно он в этой галерее.
ключила его глубоко под землёй и, чтобы Последние клочья тумана рассеиваются, Заключение (а)
и по галерее проносится ветер, за доли Голос ненадолго умолк.
освободиться, ему нужна ваша помощь.
Гм, а кто, интересно, и почему его пленил? секунды из лёгкого бриза превращаясь — Прошу, принесите его.
в ураган. А затем вы снова слышите Го-
Ощутив тень недоверия в вашей любозна- лос, ужасающий и мощный, рвущий на В качестве жеста доброй воли Голос про-
тельности, Голос смолкает. В непрогляд- части оставшихся монстров… вожает вас к выходу. Теперь, вдали от его
ной тьме полное безмолвие оглушает вас давящего влияния, вы должны решить:
и лишает силы духа. Вы чувствуете себя — БлагодарюЗаключение (а) Наконец-то
вас, друзья. выполнить его просьбу 32 или попро-
безвозвратно потерянными, но тут Голос этой заразы больше нет! — Мощь Голоса бовать выяснить, что это за Голос, а не
возвращается с дальнейшими указания- пробирает до костей. — Но теперь я снова связываться вслепую с силами, коих вы
ми. Неудобные вопросы, однако, остаются вынужден молить о помощи. Я по-преж- не понимаете. 30
без ответов. нему узник в оковах ветра. Чтобы я мог
принять телесную форму, нужно вернуть
сосуды силы…

32
№ 24. Шепчущая галерея
Новые локации
Святилище глубин 30 (О-15)
Ветхая пуща 32 (М-11)
Заключение (б)
Достижение отряда
Веление Голоса

Фрагменты
L2a
A2b
G2a
J1b
D2b Комната 1
B4b

Комната 2

Когтистый дрейк
Комната 4
Комната 3
Слизь

Оживший дух

Жетон сокровища (×1)

Ловушка с эффектом 70
«ОГЛУШЕНИЕ » (×4) Комната 3

Сталагнат (×4) Комната 5

Гнездо (×2)

33
№ 25 А-5 Восхождение на Ледяной утёс Связи: 34. Выжженная
вершина

Требования: нет
Задача: все персонажи должны сбежать через выход a

Вступление
Медные хребты — неприветливое ме-
сто. За перевалом погода портится, и чем
дальше на север вы забираетесь, тем она
хуже. Ваша поклажа невыносимо тяжела,
холод пробирает до костей, а вы только
начали восхождение на Ледяной утёс…
Так и не встретив никаких следов огром-
ного крылатого зверя, вы в сердцах
спрашиваете себя, на кой вы сюда пота-
щились, и уже подумываете повернуть
обратно, к теплу очага «Спящего льва»,
но тут краем уха улавливаете негромкий
скрип на ветру… Может, это просто ветер
со свистом проносится сквозь расщели- Фрагменты
ны. Но это уже хоть что-то. Вы идёте впе-
рёд и натыкаетесь на волков. Их белый K2a
мех почти сливается со снежной завесой.
N1a
G2a
Особые правила
В качестве отрицательного эффекта сце-
нария добавьте 2 карты в колоду мо-
дификаторов атаки каждого персонажа. 1
Персонажам удаётся сбежать, если каж-
дый из них либо стоит на одной из кле-
ток выхода a , либо стал изнурённым,
стоя на одной из клеток выхода a . Если
один из персонажей становится изнурён-
ным до того, как добирается до клетки
выхода a , вы проигрываете сценарий.

1
Комната 1
Вы отбиваетесь от волков, радуясь, что
снег не слишком вам мешает, и уже реша-
ете, что бой кончен, когда снова слыши-
те скрежет — наРаздел 1 гораздо ближе.
этот раз
В белой пелене вы замечаете мчащиеся
вам навстречу красные фигуры!
58

a a
a Комната 2 Гончая Когтистый Шипящий Жетон
дрейк дрейк сокровища (×1)
a a

Повреждающая Валун (×6) Большие


ловушка с эффектом валуны (×4)
«ОГЛУШЕНИЕ » (×4)
34
№ 25. Восхождение на Ледяной утёс
Заключение унижение! Буду исключительно призна- Новые локации
телен, если вы отправитесь в их город
Всем сердцем вы жаждете одного — и вернёте её мне, попутно уничтожив по- Оружейная саввасов 33 (А-7)
упасть в снег и отдохнуть, но твёрдо зна- больше этих проходимцев. Выжженная вершина 34 (А-4)
ете: стоит уступить, и шансов встать уже
не будет, кошмарные кроваво-красные Дрейк гневно скрежещет когтями по кам-
когти разорвут вас на части. Поэтому вы ню, на котором сидит. 33 Достижение отряда
из последних сил тащитесь дальше, пока
— Впрочем, вы можете действовать и по
дрейки не отстают. А впереди уже маячит
старинке, — вздыхает существо. — Напасть
Предложение дрейка
вершина…
на меня, убить дракона, спасти принцессу
По мере приближения к ней жалящие по- и всё такое… Правда, у меня нет принцес-
рывы ветра слабеют. Воздух разрежен, но сы, и я не дракон, а простой дрейк, который
сейчас вы над облаками, и небо ясное. На прожил долгую жизнь и не хочет, чтобы она
его фоне вам отлично виден исполинский Заключение
завершилась сегодня. Словом, не сомне-
крылатый ящер на остроконечном камне. вайтесь — я буду яростно сопротивляться,
и вы, весьма вероятно, погибнете. 34
— Добро пожаловать на мою гору, отваж-
ные искатели приключений! — обращается
к вам существо гулким скрипучим голосом,
удивляя вас своим красноречием. —
Не хотелось бы вас принуждать, но раз уж
вы явились ко мне сами, выбора у вас нет.
Сейчас я не особенно голоден и оставлю
вас в живых, если согласитесь помочь.
Шайка саввасов связала меня, пока
я спал, и вырезала одну из моих огнен-
ных желёз — видимо, из любопытства.
Никак невозможно спустить подобное

№ 26 Г-15 Древний резервуар Связи: Мрачная гавань

Требования: ПОЛУЧЕНО общее достижение «Подводное дыхание» или достижение


отряда «Путь через руины»
Задача: очистить водяные насосы

Вступление В дальней части помещения видны четы- Заключение


ре прозрачные вертикальные трубы для
Сперва вода темнеет. Потом чернеет, слов- снабжения города водой. К ним прилипли К концу боя стены и пол покрывает слой
но ночное небо, которое затягивают тучи. извивающиеся ядовитые чёрные сгустки. чёрной жижи. Однако она больше не по-
Вы упорно гребёте, не видя даже соб- Когда вы входите, часть сгустков стекает даёт признаков жизни, а значит, вы всё
ственных рук, и вскоре замечаете вда- с труб и превращается в шарообразных сделали правильно. Ну а с простой гря-
ли свет. Выбиваясь из сил, вы плывёте бесов, скалящих зубастые пасти. Не самое зью справится и швабра. Вы подходи-
к нему и выбираетесь из зловонной воды, воодушевляющее зрелище… те к дальней стене и проводите по ней
радуясь, что снова можете дышать. пальцем. По большей части грязь легко
отходит, но чёрная известковая полоса
Увы, радость длится недолго. Вокруг вас остаётся. Снедаемые любопытством, вы
кишит нежить и вскипают сгустки зелё- Особые правила усердно трёте стену рукавом, и вскоре
ной слизи. Вы рывком выбираетесь на на ней проявляются рунические симво-
сушу и переводите дух, готовясь к очеред- Для успешного завершения сценария не-
обходимо очистить столько водяных насо- лы. Очистив большой кусок, вы обнару-
ному бою. живаете, чтоЗаключение (а) стена. Бук-
исписана вся
сов, сколько персонажей
Раздел 1 участвует в сце-
нарии. Любой персонаж, находящийся на вы вам незнакомы, но вы копируете их
клетке, соседней с водяным насосом, мо- и по возвращении показываете лингви-
Особые правила жет отказаться от применения своей ниж- сту в Университете.
В качестве отрицательного эффекта сце- ней способности (вместо этого он сбрасы- — Это часть ритуала, — говорит куатрил
нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ » вает 1 карту), чтобы очистить насос. Если в очках, глядя на ваши каракули. —
в колоду модификаторов атаки каждого участвуют 2 персонажа, насосы распо- Тонкости мне неведомы, но, кажется, это
персонажа. ложены на клетках с жетонами воды a . «вельспар», то есть порча. Помнится, для
Если участвуют 3 персонажа, насосы рас- такой процедуры нужен проводник. —
положены на клетках с жетонами воды a Куатрил продолжает всматриваться в за-
1 и б . Если участвуют 4 персонажа, насо- писи. — Да, вот оно! Нужен некий арте-
сы расположены на клетках с жетонами факт из Храма стихий.
По следам отравы вы доходите до последней воды a , б и в . В конце каждого раунда
Раздел прикончить
комнаты, где надеетесь 1 остав- все ещё не очищенные насосы призывают
шихся тварей, но цепенеете от увиденного. по 1 обычному чёрному бесу.
35
№ 26. Древний резервуар
Куатрил бросается к переполненному Новая локация
книжному шкафу:
Храм Стихий 22 (Л-8)
— Где-то я о нём читал… — Он исчезает за
большой стопкой книг. — Да! Храм сти-
хий! — Его голова показывается над то- Достижение отряда
мами. — Тут сказано, что в нём хранится
некий Сосуд стихий, способный придать
Заключение (б) По следам
мощь и форму остаточным следам сти-
хий вокруг нас. Храм совсем недалеко Награда
отсюда: там, где река Змеиный поцелуй
распадается на два потока. Желай я из- Все получают по 10 золотых
бавиться от порчи, я начал бы оттуда. 22 +1 к репутации
+2 к процветанию

Фрагменты
M1a
J1a
C1a
L1a 66

Комната 1

1
Комната 2

Комната 1

б в

Комната 2 Оживший Слизь Ночной Чёрный бес Вода (×11)


труп демон

a a
Жетон Ловушка Валун (×2) Большие
сокровища (×1) с эффектом валуны (×1)
«ОГЛУШЕНИЕ »
(×4)

36
№ 27 Д-6 Зловещий портал Связи: нет

Требования: НЕ ПОЛУЧЕНО общее достижение «Артефакт: потерян» и ПОЛУЧЕНО достижение


отряда «Кадило Камнелома»
Задача: защищать Вьюгу a в течение 10 раундов

Вступление Одной рукой подняв кадило над голо- Заключение


вой, другую Вьюга по локоть погружает
По пути к Зловещему склепу Вьюга ка- в портал: Вьюга вскрикивает, так что волосы вста-
жется почти счастливой, меся дорожную ют дыбом. В страхе, что демоны прорва-
грязь вместе с вами и сгорая от желания — Что ж, дамы и господа! Представление лись и напали на заклинательницу, вы
прогнать нежить и демонов. начинается! устремляете на неё пристальный взгляд,
но Вьюга просто выдёргивает руку из пор-
— Как же давно я не покидала стены тала. Её предплечье иссохло и дымится.
Мрачной гавани, — говорит она, на ходу
размахивая кадилом. — Городу очень Особые правила Скрюченными пальцами она успокаивает
нужны мои исследования, но как же при- Вьюгу a представляет жетон с номером, хаотические энергии портала, и тот, пуль-
ятно сменить обстановку и вновь побро- а количество её ОЗ равно 4+(2×УС). Она сируя, съёживается. В зале поднимается
дить по миру! К тому же и путь на сей считается союзником для вас и врагом сильный ветер, и сражающихся с вами
раз куда безопаснее. для всех типов монстров. При выборе вра- демонов впервые охватывает страх. Их
гами цели её инициатива считается рав- когти, что яро стремились разорвать вас
Вы озадаченно смотрите на эстерку. на части, впиваются в камни пола, тщась
ной 99. Если Вьюга погибает, вы проигры-
— Ну да, ну да, культисты и демоны — ваете сценарий. противостоять притяжению портала.
не самая приятная компания, но в про- Однако всё напрасно. Всех до единого де-
шлый раз... Впрочем, я поклялась мол- В конце первого раунда 1 демон появляет-
ся на клетке б . В конце второго раунда монов засасывает в их родное измерение,
чать об этом. портал уменьшается до светящейся точ-
1 демон появляется на клетке в . Далее
Вьюга умолкает, и до склепа вы добира- 2 разных демона появляются на клетках ки и исчезает. Вьюга оседает на пол, и вы
етесь в тишине. Отворяя древние двери, г и д в конце каждого нечётного раун- бросаетесь к ней.
вы ожидаете вновь увидеть культистов да и на клетках б и в в конце каждого — Бросьте! — кашляя, выдавливает
и демонов, но в чертогах пусто и тихо, чётного. она. — Моё бренное тело знавало време-
как в могиле. В главном зале вы нахо- на и похуже.
дите исполинский портал, зависший над Демоны появляются по очереди в следу-
демоническим алтарём. ющем порядке: ночной демон, воздуш- Заклинательница вновь заходится каш-
ный демон, морозный демон, солнечный лем, вскоре превратившимся в смех:
— Вижу, вы не шутили, — впечатлённо демон, земляной демон, огненный демон, Заключение
бросает Вьюга. — Красота какая! А уж затем снова ночной демон и т. д. Если уча- — Это было нечто! Всегда могу на вас по-
стабильность поражает! ствуют 2 персонажа, появляются только ложиться, если мне захочется погеройство-
обычные демоны. Если участвуют 3 пер- вать!
Вьюга кружит подле алтаря, подкидывая
сонажа, появляются мощные воздуш-
в воздух песок и наблюдая за тем, как он Помолчав, Вьюга снова обращается к вам:
ный, солнечный, и огненный демоны,
оседает. — Да, с помощью старого кадила
а остальные — обычные. Если участвуют — Помогите-ка подняться. Хочу поскорей
Камнелома я его закрою. Правда, едва ли
4 персонажа, появляются только мощные вернуться в Мрачную гавань, у меня те-
это обрадует тех, кто его открыл.
демоны. перь масса свежих идей! Не стесняйтесь,
забегайте в любое время. А я пока поду-
маю, как вас отблагодарить.

Общее достижение
Портал обезврежен
г в
Награда
+1 к процветанию
Все получают по 100 золотых
Фрагмент (эти деньги нужно немедленно
M1a потратить на улучшения,
добавив при желании деньги
a из личного запаса)

д б Ночной Воздушный Морозный Солнечный Земляной Огненный Алтарь (×1)


демон демон демон демон демон демон

37
№ 28 Д-4 Внешнее капище Связи: 29. Обитель Мрака

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Тёмная награда»


Задача: убить всех врагов

Вступление Особые правила Новая локация


Едва вы входите в склеп, как вас встре- Уровень всех оживших трупов на 2 выше, Обитель Мрака 29 (Д-3)
чает старый знакомый, расплывшийся чем уровень сценария, но не больше 7.
в широченной улыбке. Заключение
— О, вы всё же пришли! Ещё раз благо-
Достижение отряда
дарим за то, что убрали с дороги эту до- Заключение Приглашение
кучливую некромантку. Пойдёмте, я вас Выбившись из сил, вы выпускаете из рук
представлю. оружие. К счастью, нежить перестала пе-
Человек в капюшоне открывает камен- реть на вас из портала, но и он, и присут-
ную дверь, вводит вас в большой зал ствие Мрака вас по-прежнему тревожат.
и указывает на пылающий чёрным пла- — Недурная работа, — прорезает тиши-
менем портал в воздухе. ну холодный тихий голос, исходящий из
— Это Мрак, наш повелитель, — торже- колеблющейся перед вами тьмы. — Мои
ственно изрекает он, пытаясь скрыть слуги не могут вас простить. Но я могу.
Заключение
злорадство. — Он жаждет осенить вас На мгновение Голос смолкает.
своей милостью за то, что вы прикон-
чили несметное число наших братьев — Идите. Придите же ко мне. Придите в
и разрушили наши планы! моё царство. Отдайте себя неизбежному…
Из портала появляется группа отвра- Портал зависает перед вами. Вы можете
тительных опухших трупов и движется довести дело до конца 29 или развер-
к вам. нуться и покинуть это место, проигнори-
ровав зов Мрака.
— Ничтожества! — внезапно выкрикива-
ет культист. — Думали, наше расположе-
ние так легко вернуть?! Вы умрёте здесь! Фрагменты
Умрёте и примкнете к нашей армии
мертвецов, как и прочие недостойные! M1a
C1a
C2b

32

Комната 1 Комната 2

Оживший Культист Ожившие Ночной Солнечный Жетон Алтарь (×1)


труп кости демон демон сокровища (×1)

38
№ 29 Д-3 Обитель Мрака Связи: 28. Внешнее капище

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Приглашение»


Задача: убить всех врагов

Вступление Особые правила — Я пощадил вас, — вновь слышите вы всё


тот же тихий голос. — Ваше упорство забав-
Вы ступаете в чёрный портал в прибе- В качестве отрицательного эффекта сце- ляет меня. Предлагаю вам испытать себя
жище культистов. После вспышки осле- нария добавьте 3 карты в колоду мо- в сражении со мной. Пожалуй, будет куда
пляющей боли и череды видений о ког- дификаторов атаки каждого персонажа. интереснее, чем в прошлый раз. В тот самый
тистых демонах и разодранных трупах раз, когда я погрузил этот мир во мрак…
вы оказываетесь в месте, очень похожем Двери a заперты. Они открываются,
на то, которое только что покинули. Пе- только когда вы их уничтожите. Количе- Вы вскакиваете и мчитесь обратно в склеп.
ред вами большая каменная зала. ство ОЗ каждой из них равно 4+УС. Пол усеян мёртвыми телами культистов.
— И снова попались, — вновь звучит ти- — Эта шелуха сослужила свою службу,
хий голос. — И как только столь глупым Заключение и здесь меня больше нет. Но мои корни
созданиям удалось доставить мне столь- проникли такЗаключение
глубоко, что вскоре вас
ко хлопот? Впрочем, это мелочи. Здесь, за Вы колошматите по стенам, отчаянно на- ждёт новая встреча с моей неизбывной
пределами своего мира, вы и сгниёте. деясь, что появится ещё хоть кто-нибудь, силой. С нетерпением жду этого дня…
с кем можно сразиться в этой клетке. Вы с
Вас мгновенно пронизывает ужас. Вы каждым мгновением теряете силы, перед
оборачиваетесь к порталу и видите, что Заключение
глазами всё темнеет…
Общее достижение
он стремительно уменьшается и в конце На грани тьмы
концов пропадает. В следующий миг вы понимаете, что лежи-
те на траве у входа в убежище культистов.
— Не будет никакой последней славной Награда
битвы. Вы просто зачахнете и позорно
погибнете в чужом мире. И помо- Все получают по 15 очков опыта
щи вам ждать неоткуда. А теперь
я оставляю вас. Прощайте…

Фрагменты
Комната 3
E1a
D1a
D2a
J1a

Комната 1 Комната 2
a a 41

Ожившие Оживший Оживший Чёрный бес Жетон Гнездо (×4) Груда


кости труп дух сокровища (×1) камней (×5)
39
№ 30 О-15 Святилище глубин Связи: нет

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Веление Голоса»


Задача: добыть жетон сокровища

Вступление
— Итак, где-то в глубине Медных хребтов
вы услышали бестелесный голос, попро-
сивший вас раздобыть сосуды, которые
помогут ему выбраться из заключения? —
Учёный-куатрил из Университета поправ-
ляет очки. — И вы хотите узнать, что это
за голос? Слизь
Он нервно смеётся.
— Будь по-вашему, сделаю что смогу.
А для начала изучу ритуалы, с помощью Скрытень
которых можно отделить голос от его
обладателя…
Куатрил замолкает посреди фразы и ухо- Невыносимый
дит бродить меж книжных полок, листая ужас
страницы фолиантов. Вы решаете пока
сходить на рынок, а когда возвращаетесь,
Жетон сокро-
куатрил взволнованно бросается к вам.
вища (×1)
— Есть! — восклицает он, размахивая
книгой. — Я прозябал в тупике, пока не Повреждающая
понял: голос не отделяли от тела, просто Комната 1 ловушка с эф-
лишь он один мог миновать охранный фектом «ПАРА-
барьер. А значит, это барьер между изме- ЛИЧ » (×2)
рениями. Скорее всего, его создали эсте-
ры сотни лет назад. Вода (×24)
Куатрил глубоко вздохнул.
— Я покопался в имеющихся у нас текстах Лестница (×2)
по ритуалам эстеров. Их не так уж много —
эстеры ужасно скрытны в таких вещах.
Но, к счастью, отыскалась одна книга, где
рассказывается о заключении демона как Валун (×3)
раз в том районе Медных хребтов, о ко-
тором вы говорили. По всей видимости,
демон был настолько могущественным,
что эстеры обратились за помощью к сав-
васам и даже к жнецам. Здесь написано,
что он запросто мог опустошить весь кон-
тинент. Если он просит вас помочь ему
обрести свободу, я настоятельно советую Участок стены (×2)
этого не делать. Правда, в достоверности
текста есть сомнения, но для пленения уж
точно были причины.
Куатрил перестаёт размахивать книгой
и начинает листать страницы:
— Кроме того, ежели вы слышите голос
за пределами пещеры и он может на вас
влиять — скорее всего, барьер слабеет,
как и предупреждал автор книги.
Фрагменты
E1a
L1a
N1b

40
№ 30. Святилище глубин
Пролистав до нужной страницы, учёный Заключение Новая локация
продолжает:
Стоит вам коснуться скипетра, как здание Царство Голоса 42 (В-5)
— Есть некий скипетр, который можно ис- сотрясает дрожь. Тёмная энергия вырыва-
пользовать для усиления оков, но в книге ется наружу и пронзает атакующих вас
говорится, что для сохранности он был монстров. Они падают замертво, и дрожь Достижение отряда
спрятан на острове у южного берега ма- стихает. Когда вам удаётся вновь встать на
терика. В тексте приводится заклинание, ноги, ваши головы взрываются от боли. Голос и скипетр
открывающее проход в святилище.
— Вас обманули! — ярится знакомый го-
Два дня спустя вы уже стоите перед разру- лос. — Не смейте приходить ко мне с этим Награда
шенным сооружением, наполовину ушед- скипетром! Если вы меня освободите,Заключение
кля- Все получают по 10 золотых
шим в заболоченную почву. Вы произно- нусь, я вас не трону. А вот если вы при-
сите несколько непонятных слов, и дверь тащите скипетр… Словом, что бы вы ни
со скрипом открывается. Но вам кажется, думали, сейчас вы совершаете большую
что это отнюдь не единственная преграда ошибку.
на пути к скипетру…
Боль рассеивается так же быстро, как воз-
никла. Вы покрепче сжимаете скипетр
и спешите прочь из святилища. К Шепчу-
Особые правила щей галерее. Чтобы заставить голос умол-
Добыть жетон сокровища можно только кнуть навсегда. 42
с помощью действия «Добыча». Вы не мо-
жете его добыть по обычным правилам
добычи в конце хода.

№ 31 А-16 Ночное измерение Связи: Мрачная гавань

Требования: ПОЛУЧЕНЫ общие достижения «Возможность улучшений» и «Артефакт: найден»


Задача: уничтожить чёрный столб a

Вступление Вы недоумённо смотрите на Вьюгу. Особые правила


Вьюга взволновано потирает ладони. — А что сразу я-то? — фыркает она. — В качестве отрицательного эффекта сце-
Ладно. Сама я не буду этим заниматься, нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ »
— Говоря по чести, я впервые не жалею, но зато могу перенести туда вас. Сами в колоду модификаторов атаки каждого
что так настойчиво расспрашивала вас, и разорвёте связь. персонажа.
когда мы впервые встретились, — как бы
невзначай роняет она. — Сосуд стихий! Вьюга делает несколько пассов. Время В начале каждого раунда переместите
И вы говорите, что он всё это время был от времени то одна, то другая её рука по жетон стихии тьмы на планшете заря-
у меня под носом? Просто удивительно, запястье исчезает и появляется вновь, да стихий в столбец «Сильный», а жетон
как легко забываются некоторые вещи. сжимая пучок многоцветной магической стихии света — в столбец «Слабый».
энергии, которой Вьюга начинает вас
Она протягивает руку к сосуду, но тут же опутывать.
отдёргивает её: 1
— Всё очень просто. Очутившись в Ноч-
— Так вот почему вы принесли его мне! ном измерении, найдите огромный чёр-
А я уж было решила, что это подарок. Уже подумывая, не дала ли Вьюга маху,
ный столб и уничтожьте его. А потом
Скверный это был бы дар, — нахмурив- вы наконец с облегчением замечаете
я верну вас обратно.
шись, указывает она на артефакт. — вдали столб. Эта громадина из толстых
Раздел 1 (а)
переплетающихся нитей тёмной материи
Сперва следует очистить эту штуку. Она Прежде чем вы успеваете возразить, пе-
настроена на Ночное измерение и спо- ред глазами темнеет. Сперва вы как буд- тянется ввысь и выходит через отверстие
собна только искажать и разрушать всё, то падаете, но вскоре оказываетесь на в потолке пещеры.
с чем соприкоснётся. Очевидно, этот ар- твёрдой земле и через некоторое время
тефакт и стал причиной упадка окрест- уже начинаете различать окружающую
ных земель. С его помощью вы и сами действительность. Вы в покрытой чёр-
смогли бы многое разрушить, но связь ной слизью пещере. И повсюду демоны.
настолько сильна, что управлять этой Прорва демонов.
силой не удастся. Надо разорвать связь,
чтобы привести артефакт в равновесие.

41
№ 31. Ночное измерение
Особые правила Не отрывая взгляда от сосуда, она про-
должает:
Сталагнат а — это чёрный столб. Количе-
ство его ОЗ равно (8+УС)×КП. — Кроме шуток, если вы ищете того, кто
мог бы настроить сосуд, вы обратились по
В конце каждого раунда, начиная с те- адресу. — Отставив сосуд, она достаёт из
кущего, на клетке б или в появляется воздуха карту и кладёт на шаткий стол. —
1 ночной демон. В конце каждого нечёт- Когда связь с Ночным измерением разо-
ного раунда на клетке б появляется рвалась, я ненадолго ощутила, что неве-
Раздел
1 обычный ночной 1 (б) (если участву-
демон домые силы притягивают артефакт из
ют 2 или 3 персонажа) или 1 мощный трёх разных мест. Он служил источником
ночной демон (если участвуют 4 персо- питания, а когда истощился, притяжение
нажа). В конце каждого чётного раунда почти сразу сошло на нет… Но я всё ещё
на клетке в появляется 1 обычный ноч- могу точно определить эти места.
ной демон (если участвуют 2 персонажа)
или 1 мощный ночной демон (если уча- Вьюга делает пометки на карте.
ствуют 3 или 4 персонажа).
— Первое — здесь, в Туманном море, глу-
боко под водой 43 37 . Второе — в тёмной
чаще Кинжального леса 38 . И третье —
Заключение на одном из пиков Медных хребтов 39 .
После очередного удара колонна рвёт- Вьюга выпрямляется и берёт артефакт.
ся. Нити чёрной материи извиваются Заключение
и, словно плети, хлещут во все стороны, — Это пусть пока побудет здесь.
вырываясь из пещеры наружу, будто Вы смотрите на неё с неодобрением.
само небо притягивает их. Земля содро-
гается. Под вашими ногами разверза- — Ладно-ладно, можете его забрать. На-
ются трещины, и вся пещера начинает верное, так даже безопасней. Только обе-
с грохотом обваливаться. щайте, что потом позволите мне изучить
его получше.
Вас охватывает настоящая паника, но тут
вы внезапно оказываетесь в «Кривой ко-
сти». Перед вами стоит Вьюга:
Заключение Новые локации
— Ничего себе! Связь пропала куда бы-
стрее, чем я ожидала. Радуйтесь, что мне
Гиблая впадина 37 (Ж-18)
удалось вытащить вас оттуда до того, как Невольничьи клетки 38 (Ж-2)
всё обрушилось. Коварная пропасть 39 (Б-11)
Гнездо дрейков 43 (Г-4)
Глаза Вьюги светятся от восторга.
— Однако связь разорвана, и теперь арте-
факт идеально сбалансирован. — Вьюга Общее достижение
берёт сосуд и внимательно изучает его. —
Настоящее чудо.
Артефакт: очищен
Комната 1

Невыносимый ужас

Ночной демон
Комната 1

Чёрный бес в 1

Жетон сокровища (×1) Комната 2


a
Повреждающая
Фрагменты
ловушка с эффектом 69 G2a
«ПРОКЛЯТИЕ » (×6)
J1b
L2a
Сталагмиты (×5) Комната 2

Сталагнат (×1) б

42
№ 32 М-11 Ветхая пуща Связи: нет

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Веление Голоса»


Задача: открыть фрагмент поля G2b, убить всех врагов в открытых комнатах и добыть
жетон сокровища

Вступление Новые локации


Лесные дебри расступаются, и вы при- Оружейная саввасов 33 (А-7)
Заключение
ближаетесь к месту, где спрятан первый Древние защитные
сосуд Голоса. За деревьями вы видите механизмы 40 (Е-12)
ветхое деревянное строение с разрушен-
ными стенами. Вокруг него всё как будто
прогнило, а деревья и расте-
ния пожухли.
Фрагменты
Голос утверждал, что здесь H2b
обосновалась секта воинству- I1a
ющих жнецов, яро охраняю-
щих границы своих владений. Комната 3 L1b
По своей воле сюда никто не A4a
сунется, разве что жить надо- G2b
ело. Вам остаётся лишь выбить
дверь и найти сосуд среди сун-
дуков с пожитками сектантов.
Есть и другой путь: обойти
здание с запада и проникнуть
через чёрный ход, но по дороге
вас вполне могут ждать и дру-
Комната 1
гие опасности…

Заключение Комната 2
Жнецы — опасные противники,
но и их постигает та же участь,
что и всех прочих ваших врагов.
Чувствуя, что гниль этого ме-
ста пробирает вас до костей, вы
спешно всё обшариваете и нахо-
дите показанный Голосом глиня- Комната 1
ный горшочек. Стоит вам взять
его в руки,Заключение
как Голос вновь про-
никает в ваши головы:
— Хорошо! Просто превосходно!
Заразители были лишь одной
из сил, охранявших мой путь
к свободе. Я покажу вам второе
место 33 . Пожалуйста, верните
мне сосуды. Я щедро вознагражу
вас. 40

Жнец- Гигантская Невыносимый Чёрный Жетон


заразитель гадюка ужас бес сокровища (×1)

Повреждающая Повреждающая Гнездо (×3)


ловушка с эффектом ловушка с эффектом Большие Стол (×2)
«РАНА » (×6) «ОТРАВЛЕНИЕ » (×3) Огромные валуны (×4)
валуны (×1)
43
№ 33 A-7 Оружейная саввасов Связи: нет

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Веление Голоса» или «Предложение дрейка»


Задача: добыть все жетоны сокровищ, затем все персонажи должны сбежать через выход a

Вступление становится ясно, что саввасы вас не пре-


Выполняя поручение могущественного 1 следуют, и вы продолжаете путь с сокро-
вищем в котомках.
существа, вы пытаетесь вернуть сокро-
вище. Придётся проникнуть в город сав- Раздаётся отчётливый сигнал тревоги. Вы
васов и вломиться в их оружейную, со- разворошили гнездо шершней, и рано Заключение
крытую в недрах горы. или поздно они доберутся до вас. Вы вры-
Достижения отряда
ваетесь во внутренние покои и осматри- Сокровище Голоса
— Лезть на саввасов в лоб — верная ваетесь. Вокруг полным-полно сокровищ.
смерть, — прозвучало последнее напут- Сокровище дрейка
Чем разбираться, проще взять всё.
ствие. — Но к северу от города есть про-
ход, ведущий прямо в хранилище.
Огибать гору — дело долгое и изматы- Особые правила
вающее, но в конце концов вы находите
В конце текущего раунда на клетке г
тайный проход.
появляется 1 обычный Саввас «Поток
— Действовать придётся быстро, — вспо- лавы» (если участвуют 2 персонажа) или
минаете вы ещё одно наставление. — Сто- 1 мощный Саввас «Поток лавы» (если
ит вам войти, и саввасы забьют тревогу. участвуют 3 илиРаздел 1
4 персонажа). В конце
Нужно забрать то, за чем вы пришли, до того раунда, в котором вы добудете по-
того, как подоспеет подмога. следний жетон сокровища, на клетке г
появляется 1 обычный Саввас «Ледяной
Вы добираетесь до простой деревян- шторм» (если участвуют 2 или 3 персо- Комната 3
ной двери в конце тоннеля и осторожно нажа) или 1 мощный Саввас «Ледяной
толкаете её, но тщетно. Выглядит дверь шторм» (если участвуют 4 персонажа).
хлипко, выбить её несложно, но тогда
о скрытности придётся позабыть. Персонажам удаётся сбежать, если каж-
дый из них либо стоит на одной из кле-
ток выхода a , либо стал изнурённым,
Особые правила стоя на одной из клеток выхода a . Если
один из персонажей становится изнурён-
Дверь б заперта. Она открывается, толь- ным до того, как добирается до клетки
ко когда вы её уничтожите. Количество выхода a , вы проигрываете сценарий.
её ОЗ равно 4+УС. 1
Дверь 1 заперта. Она открывается, ког-
да в конце чьего-либо хода все персона- Заключение в в
жи находятся на клетках с нажимными Вы сворачиваете за угол ровно в тот мо-
плитами в . мент, когда летящий следом огненный шар
врезается в стену и разрушает тоннель по-
зади вас. Вы мчитесь изо всех сил, в счи-
танные минуты выбираетесь наружу из в Комната 2 в
Заключение
пещер и, не останавливаясь, мчитесь ак-
курат до окрестностей предгорья. Очутив-
шись наконец на безопасном расстоянии
Саввас «Ледяной шторм» от преследователей, вы падаете наземь
и переводите дух. Через некоторое время

Саввас Воздушный
«Поток лавы» демон

a a
Морозный демон
a a Комната 1
Комната 1
Огненный Земляной a a
демон демон
б г A3b
Жетон сокро- Нажимная
вища (×4) плита (×4) A4b
C2b
Повреждающая Груда I1b
ловушка (×6) камней (×5) M1a
Фрагменты
44
№ 34 A-4 Выжженная вершина Связи: 25. Восхождение
на Ледяной утёс
Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Предложение дрейка» и НЕ ПОЛУЧЕНО общее
достижение «Помощь дрейку»
Задача: убить дрейка-патриарха

Вступление Дрейка-патриарха никаким образом — Кровожадные глупцы… — шепчет он. —


нельзя заставить передвинуться или по- И почему я ждал иного? Поздравляю с
Глядя на огромного гордого дрейка, вы меняться местами. Препятствия «Огром- оглушительным успехом. Уверен, ваше
понимаете, что раздумывать тут нечего. ные валуны» не могут быть уничтожены. триумфальное возвращение произведёт
Если ему нужна ваша помощь, это на- фурор и вас встретят как героев. Увен-
верняка неспроста. Кто вообще видал чают лаврами и окутают порфирой. Вы
дружелюбных дрейков? Уж точно не вы! Особая способность босса 2 озолотитесь, и пять тысяч…
Преисполнившись решимости, вы хвата-
етесь за оружие. Дрейк-патриарх призывает 2 зефиров, Шёпот и дыхание дрейка затихают. Впро-
представленных жетонами с номерами, по- чем, его саркастичные посулы не сбы-
— Значит, так, да? — вздыхает дрейк. — сле чего перелетает и садится на другое ваются. Вы сообщаете о своём подвиге
Что ж, если вы настаиваете, могу и пе- препятствие «Огромные валуны» в следу- властям и получаете скромный кошель.
рекусить. ющем порядке: a , б , в , затем снова a Вот и вся ваша награда… если не считать
С этими словами дрейк делает глубокий и т. д. столь же скромных сокровищ, найден-
вдох. ных на выжженной вершине.
Зефиры никаким образом не могут полу-
чать урон. К ним не применяются ника-

Особые правила
кие способности, и призванные создания
не выбирают их своей целью. Каждый
ОбщееЗаключение
достижение
Дрейк-патриарх занимает все 3 клетки
раунд они применяют способность «Дви- Убийство дрейка
жение � 2, атака � КП» непосредственно
препятствия, на котором находится. Если
перед ходом самого дрейка-патриарха.
любая из этих 3 клеток может стать целью
способности фигурки, то и дрейк-патриарх Потеряно достижение
может стать её целью. В свою очередь, отряда
дрейк-патриарх может использовать лю-
Заключение
бую из занимаемых им клеток, чтобы С леденящим душу криком огромный Предложение дрейка
определять, кто может стать его целью. дрейк падает со своего каменного насе-
Заключение
ста в снег. Кажется, он ещё жив, но ды-
шит слабо и неглубоко. Награда
Все получают по 20 золотых
+2 к репутации
23 +1 к процветанию

Фрагменты
б a L2a
L3b

Когтистый Шипящий Дрейк-патриарх Жетон Гнездо (×4)


дрейк дрейк (босс) сокровища (×1) Огромные
валуны (×3)

45
№ 35 A-14 Бойницы Мрачной гавани А Связи: Мрачная гавань
Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Задание демона» и НЕ ПОЛУЧЕНО общее достижение
«Портал обезврежен»
Задача: уничтожить дверь 1 и убить начальника стражи

Вступление правилам, каждый раунд выполняя дей- В начале сценария поставьте на поле груп-
ствия с вытянутой для них карты способ- пы городских лучников a и б . Не ставьте
— Восхитительно! Артефакт у вас! — ности монстра. Если во время своего хода никаких других врагов на фрагменты поля
Страшные когти алчно бряцают о металл демон может передвинуться так, чтобы B2b и I1b до тех пор, пока либо дверь 1 не
сосуда. Тот кажется совсем крохотным дверь оказалась в пределах дальности его будет уничтожена, либо один из персона-
в лапах демона, но почему-то и сам де- атаки, он выбирает её своей целью и да- жей или союзник персонажей не передви-
мон при этом словно уменьшается. — лее совершает ход по обычным правилам. нется на фрагмент поля B2b или I1b. В лю-
Теперь мы легко низвергнем этот мир. В противном случае он выбирает цель по бом из этих случаев используйте обычные
Вперёд! Помогите мне побороть челове- обычным правилам. правила открытия комнаты.
чество! Тогда вы встанете одесную меня
и обретёте богатства и славу, коих до- Препятствия «Участок стены» не могут быть
стойны. Что скажете? уничтожены.
Вы улыбаетесь и киваете. Наконец-то!
Вот оно, признание, которого заслужи-
ваете. Спустившиеся сверху крылатые
твари хватают вас и сжимают в когтях,
после чего демоническое войско устрем-
ляется к порталу в ваш родной мир. Миг
спустя оно оказывается у самых стен
Мрачной гавани. Во главе армии высится
нагоняющая жуть фигура Архидемона.
— Внемлите мне, обитатели сего жалкого
мира! Вновь настала эпоха владычества
демонов! Сдайте мне свой город, и я со-
храню вам жизни! Смерти подлежат лишь
те, кто выступит против меня.
— Держи карман шире! — Наверху, на
вратах Старой реки, виден низенький си-
луэт начальника стражи. — Твоё бахваль-
ство станет твоей погибелью!
Он даёт отмашку. Громадная стрела вы-
рывается из баллисты и пронзает грудь
Архидемона.
— Ар-р-р-ргх! — отшатывается тот, тяжело 1
дыша. — Вдали от своего престола я, увы,
уязвим. Ведите мою армию вместо меня! а
Сокрушите городские стены и принесите б
мне голову этого человека!

Особые правила
Дверь 1 заперта. Она открывается, толь-
ко когда вы её уничтожите. Количество Комната 1
её ОЗ равно (7+УС)×КП. 61
Все демоны считаются союзниками для
вас и врагами для всех монстров других
типов. Они совершают ходы по обычным
Фрагменты L1b
L3a
I1b
Огненный Морозный Земляной Воздушный B2b
демон демон демон демон

Городской Городской Начальник Жетон Повреждающая Каменная Участок Лестница (×2)


страж лучник стражи (босс) сокровища (×1) ловушка с эффектом колонна стены (×6)
46 «ОГЛУШЕНИЕ » (×5) (×2)
№ 35. Бойницы Мрачной гавани A
мить пустыми обещаниями. Я сдержу Новая локация
1 своё слово: умрут лишь те, кто выступил
Привал болотных повстанцев
против меня. Остальные вольны остаться
Вы пытаетесь вышибить деревянную
и жить в этом городе как мои подданные. 45 (Н-9)
Я же пока вернусь в своё царство и поду-
дверь, но тут с обратной её стороны раз-
маю, что делать дальше.
даётся взрыв. Языки пламени танцуют Общие достижения
над обломками дерева и осколками кам- В последующие недели город возвраща-
ня. Ударная волна сбивает
Раздел 1 вас с ног, а ког- ется к обычной жизни. Мало что измени- Городское правление: демоны
да вы приходите в себя, на месте двери лось. Просто демоны в городе стали обыч- Артефакт: потерян
оказываются лишь клубы дыма. ным делом, а налоги Мрачной гавани
уходят демоническим, а не человеческим
Путь свободен. Пришло время покончить Потеряно
правителям.
с начальником стражи. Заключение
Как-то раз, проснувшись, вы видите перед достижение отряда
собой искалеченного демона. В руках у него
Заключение пергамент, судя по всему, сделанный из Задание демона
чьей-то кожи.
— Вероломные болваны! — харкает кро-
вью тот. — Вы обрекли всех нас на вечные «Мне снова требуется ваша помощь, Награда
муки! Зачем вам это, боги?! смертные, — говорится в нём. — Похоже,
многим повстанцам удалось улизнуть. Все получают по 30 золотых
Над его поверженным телом возвышается Они обосновались в южных предгорьях −5 к репутации
тень. Подняв голову, вы видите высокую и планируют вернуть город. Напрасные −2 к процветанию
фигуру истекающего кровью Архидемона.
Заключение мечты, но всё же лучше раздавить их без Добавьте в колоду «Город»
— Богатство, власть — вот и всё, ради чего отлагательств». 45 карту события 79
вы, люди, грызётесь каждый день своих
никчёмных жизней… Однако этим наём-
никам повезло найти того, кто вправду
даст им всё это, вместо того чтобы кор-

№ 36 Б-14 Бойницы Мрачной гавани Б Связи: Мрачная гавань

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Задание демона» и НЕ ПОЛУЧЕНО общее достижение


«Портал обезврежен»
Задача: убить Архидемона
Вступление ми остановками, чтобы перевести дыхание. Он даёт отмашку. Громадная стрела вы-
Наконец на горизонте вырисовываются рывается из баллисты и пронзает грудь
— Восхитительно! Артефакт у вас! — врата Старой реки, расположенные на се- Архидемона.
Страшные когти алчно бряцают о металл верной стороне города. Вы торопливо при-
сосуда. Тот кажется совсем крохотным ближаетесь и зовёте начальника стражи. — Знай наших! — кричит вам начальник
в лапах демона, но почему-то и сам де- стражи. — Задержите их! Я должен до-
мон при этом словно уменьшается. — — Тревожные вести! — гневно бросает он, браться до других ворот и подготовиться
Теперь мы легко низвергнем этот мир. выслушав ваш рассказ. — Своими дей- к нападению. — Он крепко хватает вас за
Вперёд! Помогите мне побороть челове- ствиями вы почти обрекли этот город на плечи. — Не дайте им прорваться!
чество! Тогда вы встанете одесную меня погибель! Но вы ещё можете помочь спа-
и обретёте богатства и славу, коих до- сти его.
стойны. Что скажете?
— Войска приближаются! — Лучник в па- Особые правила
Постепенно вы осознаёте, сколько ошибок нике машет рукой, указывая на север. Вы В начале сценария не ставьте на поле фи-
совершили. Вы не должны были прино- мчитесь на крепостную стену и, стоя воз- гурку Архидемона. Он появится на клетке
сить артефакт! Теперь же монстр хочет ле бойниц, смотрите на армию демонов, д только после того, как дверь 1 будет
уничтожить Мрачную гавань, и вы просто лавиной катящуюся к воротам. Архиде- уничтожена. Архидемон начинает сцена-
обязаны его остановить! мон выступает вперёд, и его голос гулко рий с удвоенным количеством ОЗ, указан-
раскатывается по окрестностям: ным на его карте характеристик. В кон-
Вы срываетесь с места и мчитесь прочь,
на ходу выдёргивая из сумки самодель- — Внемлите мне, обитатели сего жалкого це каждого раунда, в котором дверь 1
ную бомбу и бросая её в преследующих мира! Вновь настала эпоха владычества осталась неуничтоженной, Архидемон
вас демонов. Раздаётся жуткий рёв, а за- демонов! Сдайте мне свой город, и я со- получает урон, равный (2×КП)+УС−2.
тем грохот взрыва, разрушающего кори- храню вам жизни! Смерти подлежат лишь Дверь 1 заперта. Она открывается, толь-
дор позади вас. Авось вы выиграли доста- те, кто выступит против меня. ко когда её уничтожат демоны. Количество
точно времени, чтобы вернуться в город её ОЗ равно 10+(2×УС). Её нельзя лечить,
— Держи карман шире! — Наверху, на
и рассказать о готовящемся нападении. и она не считается вашим союзником. Если
вратах Старой реки, виден низенький си-
Вы карабкаетесь по отвесным скалам этого луэт начальника стражи. — Твоё бахваль- во время хода любого демона он может
измерения, чтобы добраться до портала. За- ство станет твоей погибелью! передвинуться так, чтобы дверь
прыгнув в него, вы мчитесь на юг с редки- оказалась в пределах дальности
его атаки, он выбирает её своей
47
№ 36. Бойницы Мрачной гавани Б
целью и далее совершает ход по обыч- Заключение Общее достижение
ным правилам. В противном случае он
выбирает цель по обычным правилам. С оглушительным воплем демон падает, Портал обезврежен
сотрясая землю. Когтистая лапища раз-
Все городские лучники считаются союз- жимается, являя свету артефакт.
никами для вас и врагами для всех мон-
— Думал, с ним у меня будет доволь-
Потеряно
стров других типов. Они совершают ходы
по обычным правилам, каждый раунд но сил. Думал, он защитит меня в этом достижение отряда
выполняя действия с вытянутой для них мире. Проклятый самонадеянный глупец.
Разбит и сломлен у ног смертных.Заключение
Как Задание демона
карты способности монстра. В начале
сценария поставьте их фигурки на поле. унизительно…

В конце каждого раунда появляется Демон затихает. Начальник стражи спе- Награда
1 демон на одной из клеток в следующем шит к вам.
Все получают по 10 золотых
порядке (начиная с a ): a , б , в , г , за- — Прочие поджали хвосты и отступают, — +4 к репутации
тем снова a и т. д. На клетке a появ- сообщает он. — Та ещё выдалась зава-
ляются огненные демоны, на клетке б — Добавьте в колоду «Город»
рушка, но мы победили. Благодаря вам.
земляные, на клетке в — морозные, а на карту события 78
клетке г — воздушные. Если участвуют
2 персонажа, появляются только обычные
демоны. Если участвуют 3 персонажа, зем-
ляные и воздушные демоны — обычные,
а огненные и морозные — мощные. Если
участвуют 4 персонажа, появляются толь-
ко мощные демоны. б в
Если в конце 8-го раунда, после того как
Архидемон получит урон, дверь ещё не
будет уничтожена, она уничтожается ав-
томатически.
а г
1
Из задних рядов с диким рёвом выпры-
гивает великий повелитель демонов, на-
носит сокрушительный удар по старым
воротам, и те сдают под его натиском.
Однако сам демон измотан и тяжело ра-
нен. Если вам удастся покончить с ним, д
прочие враги рассредоточатся и атака
захлебнётся.
Раздел 1

Особые способности босса 1


Игнорируйте особые способности Архиде-
мона, указанные на его карте характери-
стик. Вместо каждой особой способности он
применяет способность «Движение � + 0,
атака � + 0».

02

Огненный Морозный Земляной Воздушный


демон демон демон демон

Фрагменты
Городской Архидемон Жетон
лучник (Босс) сокровища (×1) L1b
L3a
Повреждающая Каменная Участок Лестница (×2) I1b
ловушка с эффектом колонна стены (×6) B2b
«ОГЛУШЕНИЕ » (×5) (×2)
48
№ 37 Ж-18 Гиблая впадина Связи: Мрачная гавань

Требования: ПОЛУЧЕНО общее достижение «Подводное дыхание»


Задача: все персонажи должны сбежать через выход a

Вступление Заключение
Вы разглядываете первую отметку на Вы плывёте дальше, прочь из этой зло-
карте Вьюги. Прямо посередь океана, глу- счастной впадины. Позади собирается всё
боко под водой, — а вы чего хотели?.. Вы больше скрытней, но они вас не пресле-
долго плывёте по мглистым волнам бес- Заключение
дуют. Возможно, боятся того, что впе-
конечного Туманного моря, но наконец, реди. Вы погружаетесь в трещину на а а
если верить карте, оказываетесь на ме- дне и плывёте вдоль неё, пока путь
сте. Остаётся затолкать в глотки сферы внезапно не уводит вас наверх. а а
для подводного дыхания и нырнуть. Вынырнув из холодной безжа-
лостной воды в воздушную по- Комната 2
С помощью небольших светящихся кам-
ней вы погружаетесь всё глубже и несколь-
лость, затерянную в морской а а
пучине, вы с облегчением
ко минут спустя уже привыкаете дышать выплёвываете сферы, ра-
через сферы. Теперь вам просто слегка не- дуясь тому, что снова мо-
уютно. Вы продолжаете погружаться. жете дышать и даже немно-
Комната 2
Достигнув дна, вы видите в мутных во- го передохнуть.
дах неясные тёмные силуэты. Должно Заключение
Впереди во тьме вы видите об-
быть, стражи. Сражаться в таких услови- ширную пещеру с массивным
ях — последнее дело, но выхода нет. каменным Заключение
сооружением внутри. Комната 2
Всё это выглядит так неестествен-
но, что вас переполняет животный
Особые правила ужас. 47
В качестве отрицательного эффекта сце-
нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ »
в колоду модификаторов атаки каждого Новая локация
персонажа. Фрагменты
Логово Невидящего ока 47 (З-18)
Персонажам удаётся сбежать, если каж- Заключение J1b
дый из них либо стоит на одной из кле- H2a
ток выхода a , либо стал изнурённым, Достижение отряда
стоя на одной из клеток выхода a . Если K2a
один из персонажей становится изнурён-
Путь через впадину
ным до того, как добирается до клетки
выхода a , вы проигрываете сценарий.

Комната 1

49

Комната 1

Скрытень Невыносимый Жнец- Сталагмиты Повреждающая Жетон


ужас заразитель (×5) ловушка с эффектом сокровища (×1)
«ПАРАЛИЧ » (×5)

49
№ 38 Ж-2 Невольничьи клетки Связи: 44. Нападение племени

Требования: нет
Задача: убить всех врагов и защитить орхида a

Вступление
— Эта часть леса смахивает на лабиринт
из колючек и злых духов, — говорит Вью-
га, тыча пальцем во вторую точку на кар-
те. — Сами вы никогда не найдёте это ме- Фрагменты
стечко, нужен проводник — тот, кто знает
Кинжальный лес получше, чем свои пять C2a
пальцев. Может, одно из местных племён A4a
орхидов посодействует.
M1b а
Но в лагере орхидов вашим глазам пред- H2b
стаёт неожиданная картина. Похоже, Комната 1
здесь была настоящая бойня: всё разру- D1b
шено, полно сожжённых дотла зданий
и изуродованных трупов. Видать, налёт-
чики-иноксы постарались.
К счастью, заметать следы они не обуче-
ны. Вы без труда находите в чаще неволь-
ничий лагерь, где под надзором иноксов
группа потрёпанных орхидов и людей
строит катапульты и другие орудия.
Охрана лагеря оставляет желать мно-
го лучшего: устранив пару дозорных на
ключевых постах, вам удаётся пробрать-
ся к невольничьим клеткам и освободить
одного из орхидов.
—Да, я проведу вас сквозь чащу, — обе-
щает тот. — Но прежде заставлю иноксов
заплатить за содеянное.
Комната 2
Он подходит к мёртвому охраннику и при-
кидывает к руке его клинок.

Инокс-
стражница

Инокс-лучник

Инокс-шаман
Комната 4

Комната 3 Каменный голем

Жетон
сокровища (×1)

Повреждающая
ловушка (×5)
29
Пень (×4)

50
№ 38. Невольничьи клетки
— Можете помочь, если хотите, но кровь Заключение Новые локации
прольётся в любом случае.
Наконец все иноксы, а заодно и их голе- Нападение племени 44 (Е-3)
Орхид с диким боевым кличем устремля- мы уничтожены. Орхид падает на коле- Тенистая чаща 48 (Д-1)
ется к своим тюремщикам, и в лагере за- ни, роняя клинок.
вязывается кровавая потасовка. Вы ре-
шаете, что, раз уж вам нужен проводник, — Благодарю, — с трудом выговаривает Достижение отряда
он всё-таки нужен вам живым… он. — Они убили всю мою семью, заявив,
что из моих детей всё равно паршивые Помощь Красношипа
работники. — Окунув пальцы в кровь,
орхид начинает что-то рисовать на своём
Особые правила лице. — Я думал, что, убив их всех, по- Награда
Орхида a представляет жетон с номе- чувствую облегчение, но нет… Пустота —
вот всё, что мне осталось. +1 к репутации
ром, а его количество ОЗ равно 6+(3×УС). Заключение
Он считается союзником для вас и вра- Орхид ненадолго замолкает.
гом для всех типов монстров. Каждый
раунд он совершает свой ход с иници- — Я в долгу перед вами и в знак благо-
ативой 99, выполняя действие «Движе- дарности проведу вас в западный лес 48 .
ние � 3» по направлению к шаману на Однако по пути я хотел бы заглянуть
фрагменте поля D1b. При необходимости в ещё одну деревеньку орхидов. Боюсь,
он открывает двери и передвигается на это было не последнее племя иноксов-
клетки с ловушками. Если орхид погиба- рабовладельцев 44 .
ет, вы проигрываете сценарий.
Орхид тяжело поднимается и поворачи-
вается к вам. Его лицо — алая маска сви-
репой ненависти:
— Меня зовут Красношип. За мной!

№ 39 Б-11 Коварная пропасть Связи: 46. Пик кошмара

Требования: нет
Задача: уничтожить алтарь a

Вступление Уже у самого мостика вы, однако, заме-


Вы взбираетесь на промёрзшие верши-
чаете, что это не единственная ваша про- 1
блема. Фигуры в тёмных мантиях и по-
ны Медных хребтов, беспрерывно сетуя, рождённые льдом демоны ждут вас по ту
что Вьюга, придумывая, куда вас послать, Вы убегаете от усиливающегося урага-
сторону пропасти. Вы слышите перекры-
всякий раз выбирает самое суровое и не- на, надеясь отыскать в пещере подобие
вающий вой ветра голос:
приветливое место. Очутившись у подно- укрытия. С каждым шагом порывы ветра
жия нужной горы, одной из самых высо- — Вы найдёте здесь лишь свою смерть! жалят всё злее. В пещере (кто бы сомне-
ких в округе, вы обращаете свой взгляд вался!) уйма врагов, но больше всего вас
Метель застилает вам глаза, но вы обнажа- беспокоит светящаяся белая сфера поза-
на бóльшую из её двух вершин.
ете оружие, твёрдо намеренные помочь ко- ди кристаллических демонов… Ага, теперь
От огромного пика веет безнадёжностью му-нибудь найти свою смерть раньше вас. всё встаёт на свои места. По всей види-
и тоской. Взобраться на него не представ- мости, демоны управляют
Раздел 1 погодой, не по-
ляется возможным. К счастью, склоны зволяя вам подобраться к вершине. Если
второго достаточно покаты. Вы начинае- Особые правила уничтожить сферу, непогода, скорее всего,
те восхождение, надеясь, что где-нибудь сойдёт на нет.
выше вам удастся перелезть на главную В качестве отрицательного эффекта сце-
вершину. нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ »
в колоду модификаторов атаки каждого
Пробираясь по снежным заносам, вы при- персонажа. Особые правила
ближаетесь ко второй вершине, а обогнув
В начале каждого раунда переместите же- Количество ОЗ алтаря a равно 6+(КП×УС).
её, замечаете узкий мостик, соединяющий
оба пика. Его вид не внушает доверия: сто- тон стихии льда на планшете заряда сти-
ит оступиться, и вы рухнете в объятия ле- хий в столбец «Сильный», а жетон стихии
дяной смерти. Всё ж это лучше, чем ничего! огня — в столбец «Слабый».
Препятствия «Провал в бездну» не могут
быть уничтожены.

51
№ 39. Коварная пропасть
Заключение
Осколки разбитой сферы осыпаются
на снег рядом с трупами врагов, пре-
граждавших вам путь. Вой ветра за пре-
делами пещеры стихает. Выйдя наружу,
а
вы видите чистое небо и свободный путь Фрагменты
к вершине. 46
Стоя на краю мира, вы будто бы купае- L2a
тесь в безоблачном небе и наслаждаетесь N1a
простирающимися перед вами дивными Комната 1
просторами гор, лесов и равнин. Вдали
D2b
виднеются знакомые очертания Мрачной
гавани. Глянув на запад, вы замечаете
высокогорное озеро и небольшое камен-
ное строение на его берегу. Возможно, сто-
ит его попозже исследовать. 15

Заключение
1
73
Новые локации
Святилище силы 15 (Б-11)
Пик кошмара 46 (А-11)

Достижение отряда
Путь через пропасть

Награда
Все получают по 10 очков опыта

Пещерный Морозный Шипящий Культист Ожившие


медведь демон дрейк кости

Жетон Повреждающая Алтарь (×1)


сокровища (×1) ловушка с эффектом
«ПАРАЛИЧ » (×3)

Валун (×3) Провал


в бездну (×6)

52
Связи:
№ 40 Е-12 Древние защитные механизмы 41. Вековая
гробница

Требования: ПОЛУЧЕНЫ достижения отряда «Веление Голоса» и «Сокровище Голоса»


Задача: одновременно находиться на обеих клетках с нажимными плитами a

Вступление Фрагменты M1a


— Остался всего один сосуд, — говорит вам K2b
Голос. — И цель совсем близко. Последние, C1a
кто пытался меня заточить, — гильдия лю-
дей, давно покинувших этот мир. Прошло L1a
столько времени, что даже могилы их зате- D2a
рялись. Но я знаю. Я всё знаю…
D1a
Видение гробницы, полной смертонос- A4b
ных ловушек, заполняет ваш разум. Ка- Комната 1
ким-то неведомым образом вы уже знае-
те, что она спрятана глубоко в восточной
части Медных хребтов.
— Сосуд был похоронен вместе с главой
гильдии в гробнице, выстроенной так,
чтобы погубить любого, кто рискнёт про-
никнуть в неё, — продолжает Голос. — Это
самое трудное ваше задание. Прежде чем Комната 2
войти в гробницу, вам придётся отклю- Комната 2
чить охранные механизмы вокруг неё.

Комната 3
47
а а
Комната 6

Оживший Огненный
труп демон

Пещерный Каменный
медведь голем

Лесной Жетон
бес сокровища
(×1)

Нажимная
плита (×2) Гнездо (×4)

Комната 5 Комната 4 Ловушка с эффектами


«ОГЛУШЕНИЕ »
и «ОТРАВЛЕНИЕ » (×4)

Повреждающая
ловушка (×6)

Горячие
угли (×11)

53
№ 40. Древние защитные механизмы
Голос ненадолго смолкает. Особые правила Новая локация
— Я покажу вам путь. Внутри вам придёт- В качестве отрицательного эффекта сцена- Вековая гробница 41 (Е-13)
ся разделиться и одновременно привести рия добавьте 3 карты в колоду моди-
в действие несколько механизмов на про- фикаторов атаки каждого персонажа. Заключение
тивоположных сторонах этой «полосы пре- Общее достижение
пятствий». Они думали, что сумеют скрыть
Древняя технология
от меня свои секреты… Самонадеянные Заключение
глупцы.
Вы приводите в действие механизмы на
Вы довольно быстро отыскиваете вход противоположных концах сети в том по-
в гробницу, ведущий через сокрытую рядке, в каком велел Голос. Рёв стихает,
в горах пещеру. Стоит вам шагнуть в раз- а стены расступаются, открывая путь ко
валины, как в тот же миг всё простран- входу. Поднимается крышка потайного
ство заполняют алое сияние и тревожный люка в полу, под которым прячется узкий
Заключение
рёв. Мумифицированные трупы у ваших лестничный проход во тьму.
ног беспокойно шевелятся.
— Путь к гробнице открыт, — говорит
Голос. — Идите и заберите то, что принад-
лежит мне. 41

№ 41 Е-13 Вековая гробница Связи: 40. Древние защитные механизмы

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Веление Голоса»


Задача: все персонажи должны сбежать через выход a
Вступление
Спустившись по лестнице, вы идёте че- 1 2
рез затхлую гробницу. Когда защитные
механизмы были отключены, всё вокруг Вы прорываетесь из центральной залы Толкнув незапертую дверь, вы видите
словно погрузилось в вековой сон. Дело в переднюю. Раньше здесь было спокой- вход в гробницу. Но узкая лесенка, веду-
за малым — взять сосуд и покинуть это но, зато теперь полно давно погребённых щая к свободе, заставляет сердце болез-
зловещее место. оживших трупов. Что ещё неприятнее, ненно сжаться: вам придётся покидать
путь наружу закрыт. Вы отчаянно озира- это средоточие смертельных ловушек по
Приблизившись к саркофагу в централь- етесь в поисках способа остановить это одному…
ной зале, вы осознаёте, что с тех пор, как безумие…
вы вошли, Голос молчит. Не придав этому
значения, вы хватаете сосуд, покоящий-
ся у основания каменного гроба. Тишину
Особые правила
вновь прорезает леденящий кровь рёв.
Особые правила В конце каждого ранда уберите с поля
Отражаясь от стен тесной гробницы, он Разделкаменных
Не ставьте фигурки 1 големов Разделнаходящегося
любого персонажа, 2 на
больно бьёт по ушам. В затенённых углах и древних пушек в эту комнату, пока один клетке a . Он больше не участвует в сце-
вы замечаете автоматические пушки, го- из персонажей в конце своего хода не ока- нарии. Также уберите с поля всех при-
товящиеся уничтожить непрошеных го- жется на клетке с нажимной плитой б . званных созданий этого персонажа. Если
стей. Изрядно обозлившись, что Голос вас Как только это произойдёт, используйте один из персонажей становится изнурён-
об этом не предупредил, вы направляете обычные правила появления новых мон- ным, вы проигрываете сценарий.
свою ярость на то, чтобы выбраться на стров. Помимо этого, дверь 2 заперта,
белый свет живыми… и её можно открыть только после того,
как один из персонажей в конце свое-
го хода окажется на клетке с нажимной
плитой б .

54
№ 41. Вековая гробница
Заключение Общее достижение
Вы слышите доносящийся снизу грохот Голос освобождён
преследующих вас големов и торопитесь
скорее выбраться наружу. Только за пре-
делами гробницы Голос возвращается Награда
Заключение
к вам.
Все получают по 50 золотых
— Боюсь, мои пленители оказались ум- Все получают по 25 очков опыта
нее, чем я считал. Что-то не позволяло Все получают по 2
мне проникнуть в гробницу. К счастью,
вы справились и без моей помощи. Рад,
+2 к процветанию
что вы нашли мою темницу и решили
помочь. Спустя столько времени я нако-
нец буду свободен.
Со всеми тремя сосудами вы добира-
етесь до горной пещеры, а оттуда и до
Шепчущей галереи. Вы ставите малень-
кие глиняные горшки в центре пещеры
и ждёте. Поначалу изменения почти не- 24
заметны, но вскоре пол и стены начина- а
ют дрожать с такой силой, что вам едва
удаётся увернуться от большого камен-
ного обломка, рухнувшего с потолка.
Пещеру озаряет вспышка света, и перед
Фрагменты
вами вихрями всплывает множество Комната 2
M1a
длинных переплетающихся
Заключение завитков зе-
лёного тумана. L1a
— Я почти забыл, каково это — быть сво-
E1a
бодным. — На этот раз голос не возника-
ет в голове, он исходит от существа перед
вами. — Это прекрасно! Уверен, вскоре
я забуду это ужасное чувство бессилия.
Ну а теперь пришло время покинуть этот
2
мир. Предстоит исправить многое из того,
что произошло во время моего отсут-
ствия. Но сперва я выполню свою часть Древняя пушка
сделки и дарую вам великую силу
и богатство.
Зелёный свет усиливается и озаряет б Оживший
труп
вас, согревая удивительным теплом. Комната 1
А потом исчезает. Остаётся лишь по-
крытая таинственными письменами Оживший
каменная табличка в центре комнаты. дух

Каменный
голем
1
Повреждающая
ловушка с эффектом
«ОТРАВЛЕНИЕ » (×6)

Жетон
сокровища (×1)

Нажимная
плита (×1)

Саркофаг (×1)

55
№ 42 В-5 Царство Голоса Связи: нет
Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Голос и скипетр» и НЕ ПОЛУЧЕНО общее достижение
«Голос освобождён»
Задача: уничтожить все голосовые связки

Вступление Туман рассеивается, и на мгновение вы 5  : все персонажи и их призванные соз-


чувствуете облегчение… пока не замеча- дания проводят все свои атаки с затруд-
Вы стоите перед входом в пещеру, держа ете, что вы уже не в Шепчущей галерее, нением.
в руках скипетр, и тут Голос в очередной а в некоем тёмном безрадостном месте.
раз обращается к вам: Вы вновь слышите голос, но звучит он 6  : все персонажи и их призванные соз-
иначе: «Сила Голоса отныне принадлежит дания вычитают 1 � из всех своих атак.
— Ваше желание понятно и благородно:
вы страшитесь меня и опасаетесь осво- мне! И вы будете первыми, кого я с её по-
бождать. Я понимаю вас, но это приведёт мощью уничтожу!»
только к бедствиям и разрушению. — Го- Заключение
лос на время умолкает. — Этот скипетр Вместе с треском, вызванным разрывом
создан, чтобы укрепить мою тюрьму. Особые правила последней связки, пространство наполня-
Я сам создал его! И использовал, чтобы ет мощнейший диссонанс, после чего во-
заключить в тюрьму одного из своих Голосовые связки представляют жетоны
с номерами 1–6, а количество ОЗ каждой царяется тишина. Перед глазами темнеет,
злейших врагов — порождение смерти и и вы вновь оказываетесь в Шепчущей га-
ненависти. Не знаю, что произойдёт, ког- из них равно 2+(УС×КП/2) с округлением
вниз. Каждая связка, пока не уничтоже- лерее. Теперь там пусто и тихо. Вы ищете
да вы принесёте его в мою тюрьму, но уж в пещере признаки присутствия Голоса,
точно ничего хорошего… на, негативно влияет на игроков в соот-
ветствии со своим номером из списка. но находите лишь каменную табличку
Вы отмахиваетесь ото лжи, которую Го- с письменами.
лос изливает в ваш разум, и отправ- 1  : все монстры добавляют +1 � ко всем
ляетесь прямиком в пещеру. Проходы своим атакам.
разветвляются и петляют, но скипетр тя- 2  : все монстры получают преимущество
нет вас вперёд, указывая направление. во всех своих атаках. Заключение
В Шепчущей галерее, прежде чем Голос
успевает произнести хоть слово, вы под- 3  : каждый монстр лечит 1 ОЗ в начале
нимаете скипетр вверх и направляете каждого своего хода.
его силу. Чёрный туман сочится из него 4  : каждый персонаж или призванное
и окутывает вас. Голос нечленораздельно создание персонажа получает 1 урон
Потеряно
кричит от боли. в начале каждого своего хода. достижение отряда
Веление Голоса
1 3 4 6 Общее достижение
2 5
Голос умолк

30 55
Воздушный
демон

Ночной
демон

Фрагменты Оживший
дух
L2a
J1b
J2b Алтарь (×2)

Жетон сокро-
вища (×2)

56
№ 43 Г-4 Гнездо дрейков Связи: нет

Требования: ПОЛУЧЕНО общее достижение «Возможность улучшений»


Задача: убить количество дрейков, в 4 раза превышающее количество персонажей

Вступление
— Так вы считаете, что я могу научить вас
дышать под водой? Какая прелесть… —
Вьюга окидывает вас донельзя раздра- 35
жённым взглядом. — За кого вы вообще
меня принимаете?! С чего вы предлагаете
мне начать? — Она принимается мерить
шагами помещение. — Ладно, тут, опре-
делённо, понадобится чешуя дрейков, Комната 5
чтобы отфильтровать из воды воздух.
А если учесть отдельные свойства сти-
хии воды…
Голос Вьюги затихает, и она постепенно
исчезает.

Комната 4

Комната 2 Комната 1

Комната 3

Фрагменты
Огненный Когтистый Шипящий Жетон
демон дрейк дрейк сокровища (×1)
I2a
N1a
G2a
A2b
A3a
Ловушка с эффектом Гнездо (×2) Валун (×6) E1b
«ОГЛУШЕНИЕ » (×6)

57
№ 43. Гнездо дрейков
Вы уже привыкли к поведению Вьюги Когда вы возвращаетесь, Вьюга молча бе-
и терпеливо ждёте её возвращения. Ждать рёт у вас окровавленные чешуйки, а затем
приходится целый час. пропадает на пару часов. Вернувшись, она
протягивает вам несколько маленьких го-
— Что ж, ладно, вы меня заинтриговали. лубых сфер.
Принимаю ваше предложение. Притащи-
те мне чешую дрейков, и я посмотрю, что — Просто затолкайте одну себе в горло,
можно сделать. Помнится, одно гнездо как соберётесь поплавать, и сферы по-
дрейков есть у северной границы Кин- зволят вам дышать под водой. — Вью-
жального леса. Как туда добраться, я вам га показывает, как вы должны вдыхать
нарисую. и выдыхать. — Будет адски больно, а по-
том, когда вы выберетесь на сушу, придёт-
Карта получилась не особенно подробной, Заключение
ся долго их доставать. Совершенно вам не
но всё же привела вас к раззявленной па- завидую, но… должно сработать. 26 37
сти пещеры, откуда слышалось отчётли-
вое шипение. Чешуи Вьюга просила при- Вьюга широко усмехается:
нести побольше… Ну, берегитесь, дрейки!
— Хотя вообще-то я жутко довольна ре-
зультатом. Спасибо за интересную задач-
ку. А теперь кыш из моего дома.
Заключение
Кажется, на вас накатила бесконечная ла-
вина красных ящеров, но вы уже собрали Общее достижение
достаточно тушек и готовы, гм, тактиче-
ски отступить. Выскочив из пещеры, вы Подводное дыхание
Заключение
кидаетесь бежать сломя голову, но дрей-
ки, похоже, и не думают вас преследовать.
Остался последний рывок: дотащить шку-
ры до «Кривой кости».

№ 44 Е-3 Нападение племени Связи: 38. Невольничьи клетки

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Помощь Красношипа»


Задача: убить всех врагов и защитить всех пленных орхидов a

Вступление Внезапно речь Красношипа обрывается, применяя способность «Движение � 3,


и он молча указывает на деревья впереди. атака � 3, дальность � 3» (используйте
Красношип выводит вас из разрушенно- Сперва вы не видите ничего, но затем раз- для него любую колоду модификаторов
го лагеря рабовладельцев и направляется личаете в листве очертания притаивших- атаки на ваш выбор).
на северо-восток, в чащу леса. ся среди деревьев хижин. Ну а разглядев
их, замечаете и кружащие по поляне фи- Пленных орхидов a представляют жето-
— Вторая деревня недалеко. Найти её не- ны с номерами, а количество ОЗ каждого
легко, но я всё равно опасаюсь худшего. гуры. Фигуры с огромными рогами.
из них равно 4+(2×УС). Их нельзя лечить,
— Даже в непроходимых, казалось бы, — Иноксы! Надеюсь, мы не слишком позд- и они не считаются вашими союзника-
зарослях он передвигается быстро и без но! — Красношип достаёт лук и подполза- ми. Они являются врагами для всех ти-
особых усилий, да ещё очищает вам путь. ет ближе. — Вперёд, наёмники. Помогите пов монстров, и при выборе монстрами
— Раньше иноксы и орхиды жили почти мне спасти мой народ! целей их инициатива считается равной
мирно. Домами не дружили, но, во всяком 99. Любой персонаж может переложить
случае, друг друга не трогали. Шмыгнув между деревьев, вы выбегаете 1 карту со своей руки в стопку «Потери»,
на поляну, обнажив оружие. Как раз в этот чтобы отменить любой урон, который
Преодолев очередные заросли, Красно- момент крупный инокс в центре поляны
шип продолжает: получают пленные орхиды. Если хотя бы
нацеливается убить одного из пленных один пленный орхид погибает, вы про-
— Но в последние годы иноксы стали за- орхидов. Красношип натягивает тетиву: игрываете сценарий.
метно злее, начали посягать на наши зем- — Сегодня не прольётся кровь ни одного
ли и поселения. Уничтожение моей дерев- Любой персонаж, находящийся на клет-
орхида! ке, соседней с пленным орхидом, может
ни — лишь очередной шаг на их пути. Не
знаю уж, что на них накатило, но после отказаться от применения одной спо-
того, как на моих глазах зверски убили собности (вместо этого он сбрасывает
мою семью, считаю, что единственный Особые правила 1 карту), чтобы освободить пленника
возможный вариант действий — уничто- Красношипа б представляет жетон с но- и немедленно убрать его с поля. За каждо-
жить этих изуверов до того, как они со- мером, а количество его ОЗ равно 6+(3×УС). го освобождённого пленника Красношип
жгут дотла все лесные поселения орхидов! Он считается союзником для вас и врагом добавляет +1 � ко всем своим атакам.
для всех типов монстров. Каждый раунд
он совершает свой ход с инициативой 01,

58
№ 44. Нападение племени
Заключение Некоторое время он молчит, потупив взор. Награда
Перебив всех иноксов, вы проходите по — Внутри меня всё ещё зияет пустота. Откройте коробочки
лагерю, освобождая пленных орхидов Я думал, что убийство моих мучителей +2 к репутации
и помогая им подняться. Они благодарят заполнит её. Что спасение другой дерев-
вас, слабо кивая. ни станет искуплением того, что я не су-
мел уберечь свою. Но увы... Чувство вины
— Мы очень сдержанный народ, — объяс- Заключение
по-прежнему гложет меня изнутри. Оно
няет Красношип, подходя ближе. — Не изменило меня. — Орхид молча вгляды-
рассчитывайте, что в вашу честь устроят вается вдаль. — Это не моя деревня, да
пир на весь мир, но знайте, что сегодня я все равно не смог бы остаться. Мне здесь
вы совершили великое дело. Если б мы больше нет места. Если вам когда-нибудь
не подоспели вовремя, большинство моих понадобится моя помощь, найдите меня
соплеменников были бы уже мертвы. среди деревьев.

а а

а
Комната 2 Комната 3

Инокс-стражница

а а Инокс-лучник

Гончая
а
Инокс-шаман
Комната 1 а

а Ловушка с эффектами
«ПАРАЛИЧ »
и «ОТРАВЛЕНИЕ » (×4)

Куст (×3)
а
Комод (×2)

Фрагменты
B1b
B3a
B4a б
M1b Дерево (×1) Стол (×1)
L1b

59
№ 45 Н-9 Привал болотных повстанцев Связи: нет

Требования: ПОЛУЧЕНО общее достижение «Городское правление: демоны»


Задача: уничтожить все тотемы a

74 Вступление Количество ОЗ каждого тотема a рав-


но 1+КП+УС. В начале своего хода любой
По приказу повелителя демонов вы от- монстр, находящийся в пределах 2 кле-
правляетесь в Вечнотопкое болото — ток от тотема, выполняет действие «Лече-
уничтожить последние очаги сопротив- ние � 2 (на себя)». К тотемам могут при-
ления демоническому правлению. меняться любые способности, которые
Болото — ужасное место. Здесь полно применяются к препятствиям, кроме тех,
а грязи и насекомых и вообще на редкость которые уничтожают их.
мерзко. Повстанцы явно не планируют
всерьёз здесь обосноваться, ведь без ма-
гического вмешательства им не постро-
Заключение
ить среди этих трясин ничего путного. И только вы разносите в пыль последний
Комната 3 тотем, как ваши ноги с чавканьем погру-
И тут вы замечаете чуть поодаль тотемы.
жаются по щиколотки в топкую жижу.
Такие называют «тотемами очищения».
Поодаль, в луже грязи и собственной кро-
Группа стражников возводит лагерь пря-
ви, скорчился тяжелораненый стражник.
мо у вас под носом, а эти тотемы очи-
Схватив его за воротник и хлестнув пару
щают и осушают прилегающие земли.
раз по щекам, чтобы очухался, вы выпы-
Отличная возможность нанести удар по
тываете, где остальные повстанцы.
сопротивлению! Если разрушить все их
тотемы, им станет гораздо сложнее об- — Я скажу… — задыхаясь, выдавливает
лагородить это гнусное болото и сделать он. — Но только потому, что знаю: на са-
Заключение
его пригодным для жизни. мом деле вы не злые. Вместо того чтобы
охотиться на нас… 49 встаньте с нами
а плечом к плечу! 50 Помогите вырвать го-
Особые правила род из лап демонов! Ступайте на восток…
В качестве отрицательного эффекта сцена- к границе Сторожевых гор… к северу… от
рия добавьте 2 карты в колоду моди- ясеневой рощи… поговорите с команди-
фикаторов атаки каждого персонажа. ром… помогите… город…
Его глаза стекленеют, и вы почему-то бе-
режно кладёте тело обратно в грязь. Это
было слишком просто.

а Фрагменты
G1a
Комната 1
M1b
F1b
а D1b

а Городской страж
Новые локации
Лагерь повстанцев 49 (О-7)
Городской лучник Призрачная крепость 50 (В-17)

Награда
Гончая Все получают по 20 золотых
−2 к репутации
Комната 2
Жетон
сокровища (×1)

Повреждающая
а ловушка с эффектом
«ОТРАВЛЕНИЕ » (×3) Бревно (×3)
Пень (×3) Тотем (×6)
60
№ 46 A-11 Пик кошмара Связи: 39. Коварная пропасть

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Путь через пропасть»


Задача: убить Крылатого ужаса

Вступление Особая способность босса 2


Разнеся ледяной алтарь, вы без приклю- 1 После того как Крылатый ужас проводит
чений добираетесь до вершины. Даже атаку, он призывает столько яиц, сколь-
наслаждаетесь путешествием, любуясь Пробравшись сквозь плотный туман, вы ко участвует персонажей. Каждое яйцо
натыкаетесь на небольшое плато. Воздух Раздел 1
живописными окрестными землями, но представляет жетон с номером, а коли-
внезапно всё темнеет... а ведь ещё только вновь оглашает пронзительный крик, чество ОЗ каждого из них равно 2+(УС/2)
полдень! Поскольку вы уже почти у цели, и перед вами пикирует огромный когти- с округлением вверх. При выборе цели
всё дело, возможно, в том, что наверху стый демон с перепончатыми крыльями. призванными созданиями инициатива
окопались злые силы… — Кто посмел приблизиться к моему гнез- яиц считается равной 99.
Заслышав пронзительный визг, вы при- ду?! — Вы едва разбираете слова в его
седаете и всматриваетесь во тьму. Возле гулком завывании. — Я скормлю ваши
вершины вам удаётся разглядеть уйму останки своим деткам! Заключение
карабкающихся и извивающихся тём-
Раздел 1
Уродливый исполин издаёт последний
ных фигур, из-за которых кажется, будто в своей жизни крик, и тот чудовищно ис-
гора внезапно ожила! Сузив глаза, вы за- Особая способность босса 1 кажается, пока тварь содрогается в аго-
мечаете, что существа спускаются имен- нии. Ни в какую не желая приближаться
но к вам. Проклятье, вас заметили! После того как Крылатый ужас проводит
к судорожно трясущимся когтистым ла-
атаки, указанные на его карте харак-
Обнажив оружие, пам, вы ждёте, пока тварь не издохнет. Ну
теристик, все яйца, находящиеся на поле,
вы готовитесь а потом над вершиной вновь воцаряется
уничтожаются и на каждой клетке, кото- Заключение
к яростному тишина. Темнота отступает. 51
рую они занимали, появляется 1 обыч-
бою. ный ночной демон. Если забыть про кровь и недавнюю рез-
ню, вид отсюда открывается потряса-
ющий. Вы запечатлеваете его в памяти
ЗаключениеКакое бы
и принимаетесь спускаться.
зло ни скрывалось здесь, оно больше не
побеспокоит Мрачную гавань.

Новая локация
Пустота 51 (A-15)

Общее достижение
Конец упадка
Комната 1

Комната 1

Фрагменты
1 J1b
K2a
48
I2a

Комната 2
Ночной Морозный Воздушный Саввас Крылатый
демон демон демон «Ледяной ужас (босс)
шторм»

Жетон Ловушка с эффектом Валун (×6) Груда


сокровища (×1) «ОГЛУШЕНИЕ » (×6) камней (×6)
61
№ 47 З-18 Логово Невидящего ока Связи: Мрачная гавань

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Путь через впадину»


Задача: убить Невидящее око

Вступление Особая способность босса 2


Несколько часов вы бродите по камен- 1 Перед атакой Невидящее око призывает
ному строению, затерянному в морских 1 обычный невыносимый
Раздел 1 ужас (если уча-
глубинах. Из-за отсутствия всяких при- В последней зале вы наконец встречаете ствуют 2 или 3 персонажа) или 1 мощ-
знаков жизни место нагоняет ещё боль- своего кошмарного врага: гигантский глаз ный невыносимый ужас (если участвуют
ший ужас. Зловещая тишина пожирает на стебле и с открытой зубастой пастью 4 персонажа).
остатки вашей уверенности с каждым вместо зрачка. Тут же вы снова ощущаете
мгновеньем, с каждым шагом, что гул- его гнетущее влияние. Все усилия кажут-
ким эхом отражается от стен… ся вам бесполезными. Уж лучше отдаться Заключение
в его тёплые влекущие объятия, чем про-
И вот когда вы уже чувствуете, что более должать бессмысленное сопротивление… Когда гигантский глаз перестаёт подавать
не в силах шевельнуться, вы ощущаете признаки жизни, все его прихвостни увя-
присутствие. Нечто древнее и могуще- Но вы встряхиваетесь и, пробуждая дают вместе с ним и комната, к вашему
ственное ждёт вас в конце коридора, зо- в себе целительную злость, берёте себя облегчению, перестаёт дрожать. Вы не мо-
вёт вас — зовёт погрузиться в горнило в руки. Раздосадованная тварь нервно жете вернуться по своим следам, но зато
бесконечности и испить сладость вечной шевелит щупальцами. Комната сотряса- теперь, когда всепроникающий страх от-
свободы. ется всё сильнее, и коридор за вашими ступил, находите в себе силы исследовать
спинами начинает рушиться. Гибельный строение дальше. 51
Его-то вы и должны уничтожить. Вы ещё зов вам удалось побороть, но главный
не видите противника, но уже охвачены бой впереди! После долгих блужданий вы выбирае-
неизбывным чувством безысходности. тесь из впадины, поднимаетесь к лодке
Как можно победить такое существо?! Раздел 1 и возвращаетесь в Мрачную гавань, отча-
Заключение
Да это просто немыслимо! Вы трясёте янно надеясь, что на вас никогда больше
головой, отгоняя дурные мысли. Уж не
Особые правила не свалится подобная гнусная напасть!
для того вы заталкивали в горло про- В конце каждого раунда все персонажи
клятые дыхательные сферы и опуска- и их призванные создания, всё ещё на- Новая локация
лись на дно океана, чтобы потерпеть ходящиеся на фрагменте поля J1a, по-
неудачу! Нужно собраться! Идти вперёд! лучают по 3+УС урона. Невидящее око Пустота 51 (A-15)
Уничтожить эту тварь! никаким образом нельзя заставить пере-
двинуться или поменяться местами.
Общее достижение
Особые правила Конец упадка
В качестве отрицательного эффекта сце-
Особая способность босса 1
нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ » Перед атакой Невидящее око призывает
в колоду модификаторов атаки каждого 1 обычный невыносимый ужас (если уча-
персонажа. ствуют 2 персонажа) или 1 мощный не-
выносимый ужас (если участвуют 3 или 57
4 персонажа).

Фрагменты 1 Комната 1
J1a
M1a

18

Скрытень Невыносимый Жнец- Невидящее Вода (×9) Жетон


ужас заразитель око (босс) сокровища (×2)
62
№ 48 Д-1 Тенистая чаща Связи: нет

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Помощь Красношипа»


Задача: убить Тёмного всадника

Вступление Особые правила Когда вы наносите последний удар, без-


головый призрак издаёт тоскливый стон
Красношип ведёт вас в дебри Кинжаль- В качестве отрицательного эффекта сце- и обращается в чёрную дымку, сочащу-
ного леса. Заросли становятся всё гуще, нария все персонажи начинают его в со- юся сквозь трещины в броне. Огромный
а на извилистых тропах среди густой ли- стоянии «СМЯТЕНИЕ ». боевой конь продолжает вышагивать
ствы и вовсе можно потеряться. Все эти вперёд, высоко выбрасывая ноги, но
колючки, ветки и шипы удручающе похо- В начале сценария фигурка Тёмного всад-
ника не ставится на поле. Когда Тёмный с каждым мгновением стареет у вас на
жи друг на друга, и в глазах всё букваль- глазах: седые пряди испещряют косма-
но сливается. Порой кажется, что дальше всадник на поле, его фигурка вновь уби-
рается сразу после того, как он проводит тую гриву, мышцы быстро слабеют, ко-
пути нет, но орхид всё ж находит тропку. нечности усыхают. Не успевает он дойти
свою ближнюю атаку.
А потом всё вокруг застилает серый ту- даже до края поляны, как хрупкие кости
ман, и вы выходите на навевающую Если в начале хода Тёмного всадника его начинают рассыпаться, и конь падает
уныние мёртвую поляну. нет на поле, поставьте его фигурку на замертво вместе с грудой ржавых доспе-
одну из отмеченных клеток (или на бли- хов. За несколько секунд всадник вместе
— Когда-то здесь было сердце леса… — жайшую к ней незанятую клетку), после с конём обращаются в прах.
шепчет Красношип. — Сюда никак нель- чего он выполняет все свои действия.
зя было добраться обычным способом. Ставьте его на клетки в следующем по- В рассеивающемся тумане появляется
Заключение
Здесь было невероятно красиво и совер- рядке (начиная с a ): a , б , в , г , д , е , Красношип.
шенно безопасно… А затем пришёл он. затем снова на a и т. д. — Я уже чувствую, как светлеет лес. Ле-
Ныне не осталось ничего, кроме ужасов лею надежду, что однажды, хотя это явно
и кошмаров. будет нескоро, сердце леса вернёт себе
Орхид смотрит на чёрную землю. Особая способность босса 2 былую красу и мощь. 51 Спасибо вам, —
После своего движения и перед атакой орхид улыбается, — идёмте, я выведу вас.
— Это место по-настоящему пугает меня.
Какие бы существа ни скрывались в те- Тёмный всадник призывает 1 обычного
лесного беса (если участвуют 2 персона-
нях, я не могу помочь вам в бою с ними,
жа) или 2 обычных лесных бесов (если
Новая локация
но, если вы уцелеете, укажу вам обрат-
ный путь. участвуют 3 или 4 персонажа). Пустота 51 (A-15)
Красношип исчезает в тумане, и тут вы
краем глаза замечаете другие силуэты. Заключение Общее достижение
А затем слышите стук копыт, громом
прокатывающийся меж деревьев. Звук Когда вы наносите последний удар, без- Конец упадка
постепенно приближается, и вот уже головый призрак вскрикивает и превра-
Заключение
земля под ногами вздрагивает в такт. щается в чёрную дымку, рассеивающую-
ся сквозь трещины в броне.

Фрагменты
L1b
L3a
64
д б
Лесной бес Жетон
сокровища (×1)

Земляной
демон Куст (×3)

а г Жнец-
заразитель

Тёмный
всадник (босс)

Дерево (×2)
в е

Бревно (×2)

63
№ 49 О-7 Лагерь повстанцев Связи: нет

Требования: ПОЛУЧЕНО общее достижение «Городское правление: демоны»


Задача: убить Осадное орудие

Вступление с пушкой клетке, он стреляет из неё и на- Фрагменты


носит равный показателю атаки мощной
Руководствуясь полубессвязными ука- древней пушки урон всем персонажам G1a
заниями мертвеца, вы с лёгкостью на- и их призванным созданиям на клетках б
ходите лагерь повстанцев. Вот болван L1b
и на любых клетках, расположенных
Раздел 1 выше
несчастный! Думал, вы с готовностью, по этих клеток (включая весь фрагмент поля L3a
первому свисту, присоединитесь к бун- G1a). Если в конце раунда на поле нет го-
товщикам, чтобы вместе воевать с демо- родских лучников, на клетке a появляет-
нами. Держи карман шире! Нет уж, вы ся 1 обычный городской лучник.
пришли убивать и разрушать!
Без тени сомнений и колебаний вы гро-
мите лагерь на окраине Сторожевых гор,
Заключение
поджигаете палатки и вырезаете всех, Обломки орудия валяются у ваших ног.
кто посмел встать у вас на пути. Послед- Вместе с ним пришёл конец и последним
ний батальон стражи в нерешительно- надеждам мятежников отбить город. Чу-
сти замирает перед вами. Чуть погодя дом выжившие стражники разбегаются,
люди разворачиваются и бегут прочь. а вы триумфально возвращаетесь в за-
хваченную демонами Мрачную гавань.
— Готовьте осадное орудие! — орёт один
из них, взбегая на холм. — Вы раздавили этих жалких выскочек? —
Вы стоите перед одним из приспешни-
Вы бросаетесь в погоню. Намечается что-
ков Архидемона. — Отлично. Вы показали
Заключение
то и впрямь интересное…
свою полезность, и мой повелитель щедро
наградит вас за службу.
1
Общее
Прорвавшись сквозь первую волну сол-
дат, вы добираетесь до поляны. Осталь- достижение
ные стражники уже собрались вокруг Заключение
большой механической пушки. Уничтожение порядка
— Эта красотка расколошматит стены
Мрачной гавани, и тогда мы отобьём го- Награда 1
род! — с угрюмой решимостью сообщает
один из стражников, пристально глядя
Все получают
на вас. — А уж с отбросами вроде вас она по 50 золотых
быстро управится! −3 к репутации
Орудие жужжит и вибрирует, дуло ство-
ла раскаляется докрасна.
— Готово! — кричит один из канониров. — Гигантская
Прочь с дороги! гадюка

Городской
Особые правила
Раздел 1 лучник
Древняя пушка не совершает ходы, а при
выборе цели атаки призванными созда- Городской
ниями её инициатива считается равной страж
99. Количество её ОЗ равно СОЗ×2, где Комната 1
СОЗ — стандартное количество очков
здоровья мощной древней пушки. Это Древняя
Осадное орудие. Его нельзя никаким об- пушка
разом заставить передвинуться или по-
меняться местами.
Жетон б
Каждый раунд, вместо применения своей сокровища (×1)
обычной способности, городской лучник, б б
находящийся ближе всего к древней пуш-
ке (а в случае ничьей — тот, кто совершает Колючки (×4)
ход раньше), выполняет действие «Движе-
ние � 3» в направлении клетки, соседней
с древней пушкой и не отмеченной бук-
вой б . Если после этого луч- Пень (×3) 44
ник оказывается на соседней
а
64
№ 50 В-17 Призрачная крепость Связи: Мрачная гавань
Требования: ПОЛУЧЕНО общее достижение «Городское правление: демоны» и НЕ ПОЛУЧЕНО
общее достижение «Уничтожение порядка»
Задача: добыть все жетоны сокровищ

Вступление — Зато нашим секретным оружием мо- Три дня спустя, как только повстанцы
жете стать вы. Сумеете захватить ору- выкатывают своё орудие на позиции,
Руководствуясь полубессвязными ука- жейную Призрачной крепости, пока мы вы пробираетесь в Призрачную крепость
заниями мертвеца, вы идёте к подно- прорываемся через северную стену? Тог- и готовитесь захватить оружейную. На-
жью Сторожевых гор. Но не убивать да мы сможем воссоединиться внутри пасть с двух сторон — определённо луч-
и уничтожать — нет, вы искренне хотите и организовать оборону. А уж с хорошим ший способ быстро добраться до тайни-
помочь! И это, по всей видимости, напи- оружием, да ещё и с вашей боевой мо- ков с оружием!
сано у вас на лицах, поскольку повстан- щью… Словом, демонам крышка! Горо-
цы, сперва отнёсшиеся к вам с опаской, жане, поверьте, тоже оккупации не рады Услышав далёкий выстрел из пушки, вы
вскоре успокаиваются и даже проявля- и поднимутся на борьбу все как один, переходите к активным действиям.
ют дружелюбие. едва поймут, что мы берём верх. Идёт?
— Говоря по чести, — признаётся их пред-
водитель, — мы тут отчаянно нуждаемся Особые правила
в помощи! Всё, что у нас было, мы вбу- Не больше половины персонажей (с округ-
хали в создание орудия, способного про- лением вверх) могут начать сценарий
бить стену Мрачной гавани. Теперь оно в одной и той же комнате.
готово, но у нас нет ни сил, ни оружия,
чтобы изгнать демонов из своего дома! Добывать жетоны сокровищ можно толь-
ко с помощью действия «Добыча». Вы не
Предводитель разворачивает на столе можете их добывать по обычным прави-
карту города. лам добычи в конце хода.

Комната 2 Комната 1

Ночной Солнечный Земляной Воздушный


демон демон демон демон Фрагменты
B2b
B3b
N1b
Жетон Повреждающая Каменная
C1a
сокровища ловушка с эффектом колонна C2b
(×4) «РАЗОРУЖЕНИЕ » (×6) I1b
(×4)
65
№ 50. Призрачная крепость
Заключение Но Мрачная гавань словно вернулась
в прошлое. Здесь полно жизнерадостных
Вы захватываете последние запасы ору- людей, а в порту бурлит жизнь и кипит
жейной, как раз когда повстанцы потоком торговля. Правда, едва ли город когда-ни-
вливаются через брешь в стене. Освобо- будь станет прежним… Но, по крайней
ждение остальной части крепости — уже, мере, вы вновь чувствуете, что вы дома!
к счастью, вопрос времени…
Итак, вы заняли сильные позиции в горо-
де и заручились поддержкой его жителей. Общее достижение
Ныне преимущество на вашей стороне.
Но битва, и без того тяжёлая, затягива- Городское правление: военные
ется. Из измерения стихий по-прежнему
прут свежие подкрепления. Однако борь- Награда
ба с общим врагом лишь сильнее сплачи-
Заключение
вает жителей Мрачной Гавани и укрепля- +3 к репутации
ет их боевую ярость. И теперь, когда вы −2 к процветанию
больше не на стороне демонов, те сдаются
и, поджав хвост, бегут обратно в родное
измерение…
Следующие несколько недель проходят на
редкость хлопотно: горожане восстанав-
ливают стены и всё, что было разрушено
в боях. На вас всё ещё глядят с подозри-
тельным прищуром, складывая пальцы
в знак, отгоняющий беду. Да, нужно вре-
мя, чтобы после вашего предательства
вновь завоевать доверие людей!

№ 51 А-15 Пустота Связи: Мрачная гавань

Требования: ПОЛУЧЕНО общее достижение «Конец упадка» 3 раза


Задача: убить Мрака

Вступление Вьюга берёт щепотку зелёной травы и под- нарастает, и вы ещё быстрей устремляетесь
брасывает её в воздух, сделав замыслова- к вихрю. Лишь достигнув границы Пусто-
— Отлично, вы вернулись. — Вьюга c мрач- тый колдовской жест. Травинки падают, ты, вы останавливаетесь и оглядываетесь
ным выражением лица встречает вас у увядая задолго до того, как коснуться пола, на других жителей Мрачной гавани, уста-
входа в «Кривую кость». — Нам надо по- и складываются в очень странный узор. вившихся на ужасное чёрное облако. В их
говорить. глазах читается панический ужас. Никто не
— Он в городе, — говорит она холодно. — сможет этого остановить. Никто, кроме вас.
Вы никогда не видели её особенно уж ве- Где-то в сердце Пустоты. Мы напрасно
сёлой в общении с вами, но сегодня у неё надеялись… Сжимая мешочек, который вручила вам
настроение совершенно иное — Вьюга се- Вьюга, вы ступаете на чёрный песок.
рьёзна и хмура, как туча. Подземный толчок в очередной раз пе- В тот же миг вы ощущаете, как резкая
ребивает Вьюгу, но в этот раз он гораз- боль пронзает ваши тела, словно челюсти
— С тех пор как вы стали путешествовать до сильнее, и за ним следует ещё один
по окрестностям, выискивая причины с острыми зубами сомкнулись у вас вну-
и ещё… Эстерка выводит вас наружу, три, терзая плоть. Однако воздействие ме-
упадка, я начала ощущать чьё-то незри- и вам в глаза бросается чёрный столп
мое присутствие… Я не чувствовала по- шочка притупляет боль, и вы движетесь
дыма, поднимающийся на северо-востоке. дальше по направлению к центру Пусто-
добного много лет.
— У нас нет времени! — Она вручает вам ты, пока не заходите в вихрь.
Вьюга устремляет взгляд вдаль. крохотный мешочек, заполненный, судя по Внутри воронки вместо сметённого бурей
— Бедный Бастиан. Он всегда хотел как всему, песком и мелкими камешками. — Это песка под ногами оказывается гладкий
лучше, но… должно защитить вас от самого страшного каменный пол, в центре которого вы ви-
воздействия Пустоты. Вы должны найти дите ведущую вниз лестницу. Вы спускае-
Голос Вьюги смолкает, как только земля и остановить его, пока он не превратил
под вашими ногами начинает дрожать. тесь по ступеням…
этот мир в пепелище.
Хоть это и не похоже на землетрясение, И вот вы уже стоите в большой каменной
вас охватывает тревога… Вьюга смолкает, решительно указывая вам зале, стены которой исписаны диковинны-
в направлении дыма. Когда вы приближа- ми руническими символами. В этих черто-
— Это был самый сильный. Они происходят етесь к чёрному столпу, становится ясно,
всё чаще и чаще, и я опасаюсь худшего. гах царит смертный холод, да и тупая боль
что это не дым, а вихрь чёрного песка, про- Пустоты продолжает терзать тело.
стирающийся высоко в небо. Дрожь земли

66
№ 51. Пустота
— Храбрецов, что решились войти сюда, Особые правила — Вы можете уничтожить мой сосуд и из-
я первыми разорву на части. — Вы за- гнать меня из этого мира, но этого будет
мираете от звука поразительного голо- В качестве отрицательного эффекта сце- недостаточно. Я вечен. Я вернусь. И снова
са, что эхом проносится по комнате. — нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ » буду пировать в этом мире!
Остальных же я выслежу, как добычу, в колоду модификаторов атаки каждого
и пожру, но думаю, это будет уже не так персонажа. Каждый персонаж или при- С этими словами эстер рушится на пол
интересно. званное создание персонажа получает и исчезает.
2 урона в конце каждого своего хода.
Когда ваши глаза немного привыкают Тупая боль проходит, и вы поднимаетесь
к тусклому освещению, вы видите тём- Препятствия «Провал в бездну» не могут по лестнице к светлому и ясному небу.
ный силуэт в центре комнаты. Вскоре быть уничтожены. Толчки прекратились, и вихрь чёрного
вам удаётся рассмотреть эстера с двумя песка исчез. Все собравшиеся вокруг Пу-
длинными тонкими клинками. стоты вздыхают с облегчением, видя, как
Особая способность босса 2 вы поднимаетесь на свет, спеша сооб-
— Много лет я ждал, когда настанет пора щить, что беда, обрушившаяся на город,
жатвы, — говорит он со злой ухмылкой. — Перед своей атакой Мрак передвигается миновала. Охваченные радостью, они че-
В какой-то момент я убедил себя, что мне на одну из отмеченных клеток в следу- ствуют вас.
куда больше нравится наблюдать, как вы ющем порядке (начиная с a ): a , б , в ,
медленно сами себя уничтожаете. Но ког- затем снова на a и т. д. Это движение об- Вы возвращаетесь к Вьюге, и она сердеч-
да вмешались мои собратья и мои стражи ладает свойством «Прыжок �». но благодарит вас, но отказывается об-
погибли, пришлось вернуться к изначаль- суждать случившееся.
ному замыслу. — Его зловещая ухмылка Заключение
— Я и так в панике нарушила свою клят-
не сходит с лица. — Меня вполне устраи- Заключение ву, рассказав о своём поступке. Опас-
вает такой исход событий. Даже терпение ность позади. Прошу вас, не станем боль-
бессмертного не безгранично. С резким лязгом два клинка падают на
ше упоминать об этом.
каменный пол. Эстер едва держится на
Эстер взмахивает своими сверкающими ногах, его израненное лицо выглядит по-
клинками в завораживающем танце. трясённым.
— Итак, кто из вас, жертвенных агнцев, — Да как вы посмели? — бормочет он. Общее достижение
тут самый смелый? Кого Мрак поглотит Голос, что когда-то казался шёлковым
первым? Заключение Конец эпохи Мрака
и чарующим, звучит тяжело и мрачно. —
Я ждал тысячи лет, а вы пытаетесь ото-
брать плоды моих трудов? Награда
Лицо эстера сковывает маска смерти, но +5 к репутации
он всё ещё стоит на ногах, словно его +5 к процветанию
удерживают невидимые нити.
Добавьте в колоду «Город»
карту события 81
Добавьте в колоду «Дорога»
карту события 69

Фрагменты
M1a
D1a
D2a
б
56

Мрак (босс)

Жетон сокровища (×1)


а

в Алтарь (×1)

Провал в бездну (×2)

67
№ 52 Г-14 Жуткий погреб Связи: Мрачная гавань

Требования: личное задание «Последователь Зорна»


Разработчик:
Задача: все персонажи должны добыть по одному жетону сокровища Марсель Квертечка

Вступление нако, прибыв туда, вы не замечаете ни-


чего необычного. Внимательно пролистав
Обследовав куда больше склепов, чем фолиант ещё раз, вы находите фрагмент,
вам бы того хотелось, вы наконец нахо- где упоминается вход через арку. Вот
дите в древнем саркофаге подсказку, где только в этой хижине нет никаких арок…
искать прах Зорна, — фолиант с незнако-
мыми иероглифами, от которых исходит И тут кое-что всё же бросается вам в гла-
зловещее зелёное свечение. за: несколько длинных плоских камней,
выложенных в грязи перед домом в форме
Потратив некоторое время на их изучение, большого круга. Вы бы не обратили на них
вы обнаруживаете в тексте неприметный внимания, если б один из камней не скру-
отрывок с указаниями, приводящими вас глялся сверху, словно вершина арки. Осмо-
к старой хижине на Тонущем рынке. Од- тревшись вокруг, вы замечаете небольшой
переключатель и, поддавшись любопыт-
ству, нажимаете не него.

Шипящий
Комната 1
Фрагменты дрейк

M1a Комната 2
K1a Слизь
K2b
J1a
J2a Вермлинг-
разведчик

Комната 2
Оживший
труп

Вермлинг-
шаман

Жетон
сокровища (×4)

Повреждающая
ловушка с эф-
фектом «ОТРА-
ВЛЕНИЕ » (×4)
Комната 4

Валун (×6)

Комната 4
Комната 3

Комната 3

Большие валуны (×3)

Саркофаг (×4) Огромные валуны (×2)


68
№ 52. Жуткий погреб
Камни уходят под землю, каждый после- Особые правила Заключение
дующий глубже предыдущего, образуя
винтовую лестницу, ведущую к арочно- В качестве отрицательного эффекта сце- В сундуках вы находите останки отврати-
му проходу. Вы спускаетесь по ступеням нария добавьте 2 карты «ПРОКЛЯТИЕ » тельного посоха с копошащимися в нём
и заходите в круглый погреб, в котором в колоду модификаторов атаки каждого личинками и навершием из истлевшего че-
не видно ни одного выхода. Здесь темно персонажа. репа с ухмыляющимся оскалом. Когда по-
и сыро, древние стены словно мрачно следний фрагмент оказывается у вас в ру-
Препятствия в центральной комнате нель- ках, за сундуками открываются ещё одни
взирают на вас. Холодное эхо разносит зя уничтожить или каким-либо образом
звуки вашего дыхания и шагов. Пока вы потайные двери. Решив, что иного выбора
передвинуть. Также они перекрывают всё равно нет, вы шагаете вперёд. Через ка-
осматриваетесь в поисках новых подска- линию видимости для дальних способно-
зок, вдруг раздаётся внезапный скрежет кое-то время блужданий по коридорам вы
стей. Персонажи могут начинать сценарий оказываетесь на перекрёстке пяти путей,
камней. Обернувшись, вы с ужасом на- только в тех частях центральной комнаты,
блюдаете, как лестница начинает медлен- где встречаетесь с остальными членами от-
в которых есть монстры. ряда. Следуя одним из путей, вы наконец
но втягиваться обратно.
Добывать жетоны сокровищ можно толь- выходите на поверхность.
В панике вы бросаетесь тщательнее ко с помощью действия «Добыча» или по
обыскивать помещение. Наткнувшись Вы возвращаетесь в гостиницу и склады-
Заключение
особому правилу сценария: любой персо- ваете вместе обломки посоха. Невзирая на
на странный переключатель, покрытый наж на клетке, соседней с жетоном сокро-
иероглифами, вы в отчаянии нажимаете его ужасный вид, вы тщательно рассма-
вища, может отказаться от применения триваете его, но так и не понимаете, для
на него. Земля тут же начинает дрожать, своей нижней способности (вместо этого
и с потолка, поднимая тучи пыли, ру- чего он нужен. Однако ваше внимание
он сбрасывает 1 карту), чтобы добыть же- привлекает надпись, вырезанная по всей
шится несколько крупных камней. тон сокровища. Вы не можете добывать длине древка. Расшифровав её с помо-
Когда пыль оседает и мрак немного рас- жетоны сокровищ по обычным прави- щью книги, вы узнаёте, что это указания,
сеивается, вы оказываетесь в одиноче- лам добычи в конце хода. Если один из как попасть в тайную комнату в одном из
стве. Вдруг каменные стены раздвигаются, персонажей становится изнурённым до склепов, который кажется вам знакомым.
и перед вами появляются двери, а в них — того, как добыл жетон сокровища, вы Теперь вы знаете, куда идти дальше. 53
толпа врагов, которые явно не рады вас проигрываете сценарий.
видеть. Но, по крайней мере, иероглифы Новая локация
на переключателе такие же, как и в книге. Подвал склепа 53 (Е-11)
Вы оказались именно там, где нужно.

№ 53 Е-11 Подвал склепа Связи: нет

Требования: личное задание «Последователь Зорна» Разработчик:


Задача: выжить в течение 10 раундов Марсель Квертечка

Вступление — Многие в этом мире отдали бы всё, что- Ослепительная вспышка зелёного света
бы Зорн оставался там, где он сейчас, — кругами расходится по всему помеще-
Вы возвращаетесь в Склеп проклятых говорит призрак. — Вы должны задержать нию, превращая всех оставшихся врагов
и приближаетесь к тайному входу в под- их приспешников, пока я работаю. Будьте в пыль.
вал. Вы открываете его с помощью книги начеку и скорее отбивайтесь, пока их не
и тут же чувствуете омерзительную, жут- стало слишком много. Призрак подплывает к вам и протягива-
кую вонь, переворачивающую кишки. Из ет посох:
глубин поднимаются мертвенно-зелёные
— Возьмите. Доставьте его в Ледяной
испарения. Вы прикрываете лица тканью
и, преодолевая разъедающее ноздри зло- Особые правила дворец, что затерян в горах на севере, и
вскройте могилу Зорна. — На призрачном
воние, начинаете спускаться. В качестве отрицательного эффекта сце- лице проступает одобрительная улыбка. —
По лестнице вы попадаете в круглое по- нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ » Вы хорошо поработали. Ваше странствие
мещение, в центре которого установлен в колоду модификаторов атаки каждого близится к завершению.
причудливый кузнечный горн. Парящий персонажа.
Как только выЗаключение (а) посох, при-
принимаете
над ним призрак медленно поворачива- Все двери заперты. Они открываются ав- зрак начинает медленно таять. Его по-
ется, заслышав ваши шаги. томатически в определённое время. Двери следние слова доносятся до вас словно
a открываются в начале 2-го раунда, две- из другого измерения:
— Подмастерье Зорна! Вижу, вы принесли
его посох, чтобы вернуть ему прежнюю ри б открываются в начале 4-го раунда,
дверь в открывается в начале 6-го раун- — Спасибо, что позволили мне исполнить
силу. Я смотритель этого места, и мне по-
да, а дверь г открывается в начале 8-го свой долг и освободили от оков этого
ручено перековать могущественное ору-
раунда. Вы успешно завершаете сценарий, мира. Наконец-то я могу уйти на покой.
дие Зорна. Немедля бросайте в горн сло-
манный посох. когда заканчивается 10-й раунд.
Что ж, вы сделали то, что должны были
сделать, и спешно покидаете склеп. Но,
Приблизившись, вы краем глаза замечае-
по крайней мере, следующее место на-
те крадущиеся в тенях фигуры. Заключение значения обещает смену декораций: на-
Наконец бесплотный смотритель закан- конец-то вы увидите что-то, кроме гнили
чивает свою Заключение
работу и поднимает посох и ядовитых тварей. 54
(а)
Зорна над своей призрачной головой.
69
№ 53. Подвал склепа
Стоит вам добраться до выхода, как ваши Новая локация Награда
лёгкие наполняются свежим воздухом —
наконец вы снова можете дышать полной Ледяной дворец (б)
Заключение 54 (Г-8) Последователь Зорна получает
грудью. Вы отправляетесь обратно в Мрач- «Посох Зорна» (предмет
Заключение (б) 114).
ную гавань, на ходу перелистывая фоли- Он не может продать
ант в поисках упоминаний Ледяного двор- этот предмет.
ца. В какой-тоЗаключение
момент в вас(б)
закрадывается
леденящее ощущение, что кто-то неотрыв-
но наблюдает за вами. Вы оглядываетесь —
никого. Стремясь как можно быстрее до- Фрагменты
браться до дома, вы ускоряете шаг.
M1a
Это ощущение незримого наблюдателя
не покидает вас всю дорогу. J1a
Комната 3 J2a
D1a
D2a

а б

Комната 1 Комната 2

а б
г

Слизь

Оживший Комната 4
труп
Валун (×2)

Оживший
дух 31

Алтарь (×1)
Ожившие
кости

Ловушка с эффектами Каменная


Гигантская Жетон «ПАРАЛИЧ » колонна (×6)
гадюка сокровища (×1) и «ОТРАВЛЕНИЕ » (×6)

70
№ 54 Г-8 Ледяной дворец Связи: нет

Требования: личное задание «Последователь Зорна», предмет «Посох Зорна»


находится в снаряжении Разработчик:
Задача: поместить полностью заряженный «Посох Зорна» на алтарь а Марсель Квертечка

Вступление Особые правила Награда


Скитаясь по Медным хребтам, вы жа- Только персонаж с посохом Зорна в сна- Личное задание «Последователь
леете, что не прихватили тёплые вещи. ряжении может наносить урон жнецам- Зорна» выполнено
Чем выше вы поднимаетесь, тем сильнее заразителям. За каждую единицу урона,
портится погода. Завывающий холодный нанесённого жнецам-заразителям, поло- Последователь Зорна немедленно
ветер бросает в лицо струи дождя и кру- жите жетон урона на карту посоха Зор- отправляется на покой
Заключение
пинки града. До места назначения вы на (помимо урона, который вы кладёте Добавьте в колоды «Город»
добираетесь совершенно продрогшими. на конверт монстра). Посох
1 Зорна полно-
Тем не менее все мучения того стоили.
Раздел
стью зарядится, когда на его карте будет
и «Дорога» по карте события 59
Перед вами открывается поразительное 2×КП×(УС+1) жетонов. вместо обычных действий при
зрелище: здание, словно выточенное из уходе класса на покой
огромного сияющего кристалла и увитое Вы успешно завершаете сценарий, когда
последователь Зорна, полностью зарядив Откройте коробочки
ледяной филигранью, возвышается на
вершине бриллиантом в короне гор. посох, заканчивает свой ход на клетке,
соседней с алтарём a . Если последова-
Вы ступаете внутрь. Даже самые смелые тель Зорна становится изнурённым, вы
фантазии меркнут по сравнению с ве- проигрываете сценарий.
ликолепной архитектурой этого места.
Естественные глубокие расселины, про-
зрачно-голубые замёрзшие озёра и свер- Заключение
Сталагмиты
кающие наростами кристаллов сталаг- Вы кладёте посох на алтарь, и его сила (×5)
миты по соседству с величественными с вихрем зеленоватого света втягивается
столпами, возведёнными саввасами, ис- в камень. Вихрь становится всё больше
кусной настенной резьбой и вздымающи- и в конце концов поглощает всех остав-
мися до неба ледяными сводами. шихся врагов.
От красоты захватывает дух, но что-то Внезапно во дворце раздаётся громоглас-
гнилое сразу чудится в этом месте. По полу ный голос, от которого содрогаются стены:
и стенам стелется зеленоватый туман, а на Каменная
посохе Зорна вы то и дело замечаете тус- — Вы вернулиЗаключение
мне силу, но этого недо- колонна (×4)
клые вспышки энергии. Пульсация уси- статочно. Я заберу это тело в качестве
ливается, когда вы заходите в длинный своего сосуда!
коридор и замечаете, как от ледяной глы- Вы не успеваете даже глазом моргнуть,
бы отделяются несколько крупных зверей. как вихрь собирается в сферу, которая
Из-под тусклого меха проступают кости стрелой вонзается в грудь последователя
и склизкая гнилая плоть. Почерневшие Зорна. Он падает замертво.
когти со скрежетом царапают лёд. Что-то Алтарь
с этими медведями не так… Заключение
Вы бросаетесь к нему и видите, как из-под (×1)
его кожи вылетают полчища жутких насе-
комых и собираются в единый 1
Особые правила образ. Вы в ужасе отступаете.
Существо, сотканное из мириад
Все пещерные медведи добавляют эффект жуков и мошек, поднимается
«ОТРАВЛЕНИЕ » ко всем своим атакам. и провозглашает:
— Я переродился! Чума вновь
1 идёт по земле!
Фрагменты
У дальней стены главного зала воздвиг-
нут большой алтарь. Похоже, что всё это G2a
множество существ собрались здесь, что- N1a
бы охранять его. Среди них вы замеча-
Раздел 1 Чем ближе вы
ете отряд жнецов-воинов. Повреждающая Заключение
к ним подходите, тем сильнее пульсирует ловушка с эффектом
посох. Кажется, он жаждет получить их… «ОТРАВЛЕНИЕ » (×6)
Возможно, поглощая энергию жне-
цов, он забирает их силу себе. Ловушка с эффектами
«ПАРАЛИЧ »
и «РАЗОРУЖЕНИЕ » (×6)

25 а
Пещерный Оживший Морозный Жнец- Жетон
медведь дух демон заразитель сокровища (×1)
71
№ 55 Ж-5 Туманные заросли Связи: 56. Разбойничья пуща

Требования: личное задание «Возвращение леса»


Задача: добыть жетон сокровища в третьей комнате

Вступление Особые правила Заключение


Во время вашей последней вылазки В качестве отрицательного эффекта сце- Кажется, что туман вытягивает из вас все
в Кинжальный лес вам наконец повезло. нария добавьте 3 карты в колоду мо- силы, пока вы, превозмогая боль, шаг за
На ветке дерева вы заметили обрывок дификаторов атаки каждого персонажа. шагом пробираетесь сквозь него. Как раз
фиолетовой ткани, который узнали бы в тот момент, когда вы начинаете думать,
где угодно. Казалось бы, мелочь, но вам В этом сценарии нет готовой схемы поля. что уже не в состоянии двигаться дальше,
этого было достаточно. Вместо этого возьмите определённый на- вам на глаза попадается тайник с припа-
бор карт подземелий и создайте случай- сами, отмеченный фиолетовой эмблемой
Напав на след, вы идёте по нему, пока тя- ное подземелье (см. подробнее в разделе преследуемых вами разбойников.
гучий густой туман не окутывает вас со «Колода случайных подземелий» буклета
всех сторон, залепляя глаза. След потерян, правил). Вы быстро вскрываете тайник и нахо-
но вы решаете вернуться позже, когда ту- дите там подробную карту местности
ман рассеется. Не все карты случайных подземелий с указаниями, как добраться до лагеря.
используются в этом сценарии. Возьми- Вы хватаете карту и скрываетесь меж
Несколько дней спустя вы снова здесь, но те только карты комнат «Перекрёсток», деревьев, подальше от этого проклятого
густой туман и на этот раз преграждает «Дорога», «Хижина», «Поляна», «Лагерь» тумана.
Заключение
вам путь. Всё это время вы думали лишь и «Тропа», карты монстров «…вермлин-
о том, как отомстить разбойникам, кото- гов», «…диких зверей», «…головорезов», Эта карта вселяет надежду, что ваши по-
рые уничтожили вашу деревню. Однаж- «…племени», «…дрейков» и «…гигантских иски наконец подходят к концу. 56
ды туман вас остановил, но на этот раз гадюк» и составьте из них соответству-
вы настроены решительно. Больше ему ющие колоды.
вам не помешать.
Для определения штрафов используйте Новая локация
Вы собираетесь с силами и делаете шаг стандартную сложность подземелья (ма- Разбойничья пуща 56 (Ж-4)
в неизвестность. лый штраф во второй комнате и боль-
шой штраф в третьей комнате).
В третьей комнате замените жетоном со-
Награда
кровища то, что согласно карте должно на- Суммарно 10 золотых
ходиться на клетке 12. Добыть жетон сокро-
вища можно только с помощью действия
«Добыча». Вы не можете его добыть по
обычным правилам добычи в конце хода.

72
№ 56 Ж-4 Разбойничья пуща Связи: 55. Туманные заросли

Требования: личное задание «Возвращение леса»


Разработчик:
Задача: убить всех врагов и защитить хотя бы одного пленного орхида Марсель Квертечка

Вступление Заключение
Теперь вы точно знаете, как добраться до 1 Когда последний из разбойников испу-
лагеря. Вы следуете ориентирам и с лёг- скает дух, можно праздновать победу.
костью пробираетесь через лес. Ступив Вы добираетесь до основного лагеря раз- Один из пленников подходит к вашему
на дикую тропу, вы натыкаетесь на от- бойников, расположенного на простор- отряду и опускается на колени.
ряд разбойниц с гончими. ной зелёной поляне. За спинами против-
ников сбились в кучу пленные орхиды — Мы благодарим вас за спасение, — не-
— Глядите-ка, свежее мясо, — ехидно го- в рваных одеждах — очередные жертвы громко произносит он. — Знайте, что моё
ворит одна из них, спуская собак с привя- этих чудовищ. племя всегда будет вашим союзником.
зи. — Ошиблись дорóгой? Не расстраивай-
тесь: это была ваша последняя ошибка. Пленные орхиды замечают вас. Восполь- Затем он собирает своих собратьев и уво-
зовавшись ситуацией, они освобождают- дит через леса домой. Вы же принимаетесь
Невдалеке раздаются крики. Вы оставля- ся от пут и нападают на одного из от- исследовать поле боя. Уничтожив шайку
ете без внимания угрозы разбойницы — влёкшихся захватчиков. Вы улыбаетесь: разбойников, вы чувствуете облегчение —
сейчас у вас нет времени на этот сброд. сегодня ваша семья будет отомщена. наконец-то вы сполна отомстили за вашу
Заключение
деревню. Найденных трофеев оказыва-
В этой суете разбойники переводят взгля- ется достаточно для того, чтобы начать
ды с вас на убегающих пленников. Один новую жизнь. Пора сделать первый шаг
из охранников выхватывает меч и броса- в спокойное и безмятежное будущее.
ется в атаку:
Раздел 1
— Убейте всех! Никто не должен сбежать! Награда
Личное задание «Возвращение
леса» выполнено
Особые правила
Откройте коробочки
Пленных орхидов a представляют жето-
ны с номерами, а количество ОЗ каждо- Все получают по 10 золотых
го из них равно 4+(2×УС). Они считаются +2 к репутации
союзниками для вас и врагами для всех
типов монстров. Каждый раунд они со-
вершают свой ход с инициативой 50, при-
меняя способность «Движение � 3, атака
� 3» (используйте для них любую коло- Фрагменты
ду модификаторов атаки на ваш выбор).
Если все 3 пленных орхида погибают, вы L3a
проигрываете сценарий. C2a
A4a
M1b

Комната 2 1
Комната 1
Комната 3 а

а
Комната 3
Комната 3 а
45

Бревно (×3)
Гончая Разбойник- Когтистый Разбойник- Жетон Куст (×6)
лучница дрейк страж сокровища (×1)

73
№ 57 Г-14 Расследование Связи: Мрачная гавань

Требования: личное задание «Месть»


Разработчик:
Задача: убить Оборотня Марсель Квертечка

Вступление преступления на Тонущем рынке и что


Расспросы о смерти вашего друга да-
именно он был на дежурстве той ночью, 2
когда вашего друга убили. Что ж, настало
вались нелегко, но, стиснув зубы, вы время выбивать двери и получать отве-
продолжали расследование. Размотав Вы находите главную казарму. Едва
ты, чего бы это ни стоило. дверь открывается, как вас сразу же
клубок улик, вы вышли на одного нечи-
стого на руку лейтенанта, расквартиро- охватывает дурное предчувствие. Вы уз-
ванного в западных казармах. Говорят, 1 наёте стоящего в углу лейтенанта, разда-
ющего приказы.
что он закрывает глаза на некоторые
Похоже, вы помешали надсмотрщику — Тревога! Нарушители! Не дайте им
кормить своих собак. Он не особо рад ва- уйти! Убейте их!
шему вторжению. Вы на верном пути. Совершите над ним
Раздел 1
— Пожалуй, моим питомцам не помешает правосудие, а затем обыщите труп на
немного свежего мяса, — ухмыляется он, предмет улик. Раздел 2
спуская собак с цепи.
Комната 1
Особые правила
Когда умрёт мощный городской страж,
находящийся на соседней со столом
клетке в этой комнате, на его клетке по-
является мощный жнец-заразитель, уро-
вень которого на 1 выше уровня сцена-
1 рия, но не больше 7. Это Оборотень.

Комната 2 3
2 — Незаконное вторжение! Стоять! Что вы
делаете в продовольственном хранили-
ще городской стражи? — Вы оборачива-
етесь и видите двух стражников, заходя-
щих следом за вами в комнату.
Фраг- Вы здесь не для того, чтобы убивать стра-
жу, но у вас нет времени объяснять. При-
менты 4 дётся разобраться с ними по-быстрому.
F1b Раздел 3
C1a Вы прерываете тренировку нескольких Особые правила
новобранцев. Тренер совсем не в востор-
I1b Раздел 4 На клетке a появляются 2 обычных го-
ге от этого и приказывает ученикам от-
A1a точить свои навыки на незваных гостях. родских стража (если участвуют 2 персо-
нажа), 1 обычный и 1 мощный городской
C2b страж (если участвуют 3 персонажа) или
22 2 мощных городских стража (если уча-
а 3 ствуют 4 персонажа).
Комната 3 03
Заключение
Обыскивая останки Оборотня, вы нахо-
дите у него расписание явок в удалённой
4 хижине за чертой города. Помимо этого,
вы обнаруживаете записи о сборе тру-
пов. Вам не терпится сорвать эту встречу
и отомстить. 58 Тем временем разобла-
чение шпиона не прошло незамеченным:
остальные стражники благодарят вас за
Городской Городской Гончая Жетон Заключение
проделанную работу.
Комната 4 страж лучник сокровища (×2)
Новая локация
Кровавая хижина 58 (Д-15)

Награда
Повреждающая Валун (×4) Стол (×1)
ловушка (×4) +1 к репутации
74
№ 58 Д-15 Кровавая хижина Связи: Мрачная гавань

Требования: личное задание «Месть»


Разработчик:
Задача: убить Пожинателя Марсель Квертечка

Вступление Особые правила чает свойство «Щит � 1» и лечит КП−1 ОЗ


в конце каждого раунда. Каждое действие
Вы окружаете крохотную лачугу в районе Толькоперсонажсличнымзаданием«Месть» лечения выполняется отдельно и не за-
Крюкоморья и готовитесь к бою. Но похо- может добыть жетон сокровища. Этим дей- висит от того, находится ли Пожинатель
же, что застать врасплох её хозяина вам Раздел
ствием он получает 1
оккультный кинжал. Раздел 2
в состоянии «ОГЛУШЕНИЕ ». Персонаж
не удалось. Высокие земляные элемента- У этого артефакта нет своей карты предме- с оккультным кинжалом добавляет эф-
ли и патруль жнецов в сопровождении та — вы сможете использовать его только фект «ПРОБОЙ 4» ко всем своим ата-
уродливых чёрных бесов охраняют оба в этом сценарии. кам, нацеленным на Пожинателя.
входа. Вы бросаетесь в бой, надеясь из-
бавиться от охранников, прежде чем они
успеют поднять тревогу. 2
Заключение
Войдя в заднюю комнату, вы натыка- Жажда мести — странная штука. Утолив
Особые правила етесь на груды гниющих костей с вы- её, вы ощущаете себя пустой оболочкой.
резанными на них оккультными сим- Кинжал падает на пол, а душу заполняет
Не больше половины персонажей (с округ- волами. В центре, на троне из черепов, холодная, гнетущая пустота. Дело сдела-
лением вверх) могут начать сценарий восседает зловещий хозяин лачуги. Не- но, и пора двигаться дальше, как бы тя-
в одной и той же комнате. кромант поднимается, собирая энергию жело ни было.
из окружающих его груд костей.
Заключение
Награда
1 — Я чувствую, что твоё сердце опалено
жаждой мщения. Это мне по вкусу! Личное задание «Месть»
Раздел 2
Вы вламываетесь в дверь и замечаете выполнено
диковинный постамент, залитый кровью.
На нём лежит изогнутый зазубренный Особые правила Откройте конверт В
кинжал, светящийся красным. Вспомнив
Уровень городского стража на 1 выше
+2 к репутации
Раздел погибшего
раны на теле вашего 1 друга,
вы почти уверяетесь в том, что его уби- уровня сценария, но не больше 7. Это По-
ли именно этим оружием. Пора вернуть жинатель.
должок его владельцу. Количество ОЗ каждой груды костей a
равно УС+(2×КП). За каждую груду костей,
находящуюся на поле, Пожинатель полу-

Фрагменты
C2a
Земляной демон
D1b
G2b 1
B1a
Жнец-
заразитель
а
Чёрный бес а

Городской Комната 2 2 Комната 1


страж

а
Жетон
сокровища (×1) а
Ловушка с эффектом
«ОГЛУШЕНИЕ » (×3)
1
Куст (×3)

Гнездо (×4)
Стол (×1)

75
№ 59 Е-1 Забытая роща Связи: нет

Требования: личное задание «В поисках лекарства»


Задача: убить всех врагов и добыть жетон сокровища

Вступление — Это должно вам помочь! получше его разглядеть, как оказывает-
ся, что на нём нет плодов — их собрали
Собирать кровь убитых вами лесных Как выяснилось, компас действительно совсем недавно.
бесов — задача не из приятных, но вы работает. Пробираясь целый день через
должны спасти вашу деревню. Вспоми- густой лес, вы оказываетесь в тихой уе- В полном замешательстве вы осматрива-
ная, как из глаз старого кузнеца хлынула динённой роще. Во всяком случае, такой ете рощу, пытаясь понять, куда же могли
кровь, вы находите в себе силы продол- вы ожидали её увидеть, но вместо этого деться плоды. Тогда-то вы и замечаете на
жать начатое. вас встречает множество диких злобных всех деревьях вокруг глубокие засечки от
зверей, жаждущих вонзить свои клыки топора. Кто-то изуродовал кору деревьев,
Собрав достаточно крови, вы отправляе- и когти в незваных гостей. не намереваясь срубить их.
тесь в алхимическое крыло Университета,
где одна из местных исследователей обе- Кто бы это ни был, он хотел разозлить
щала помочь вам найти лечебные травы, Заключение
диких животных, чтобы те растерзали
растущие в дебрях Кинжального леса. Особые правила любого, кто придёт в рощу после него.
Добыть жетон сокровища можно только И тут ваш взгляд падает на едва замет-
— Потребуется время, чтобы разделить ные следы ног куатрила. Вот же малень-
смесь, — сообщает вам услужливая ку- с помощью действия «Добыча». Вы не мо-
жете его добыть по обычным правилам кая прохвостка… 60
атрилка, выливая жидкость в большую
мензурку. — Но как только у меня это по- добычи в конце хода.
лучится, я смогу создать своего рода ком-
пас, который укажет вам ту рощу, которую
Новая локация
вы ищете. Заключение Алхимическая
Проходит неделя, и наконец исследова- Преисполненные твёрдой решимости, вы лаборатория 60 (Б-15)
тельница призывает вас в лабораторию пробиваетесь Заключение
сквозь стаи диких зверей
и передаёт небольшое круглое устройство: до нужного вам растения в самом сердце
рощи. Но стоит вам наклониться, чтобы

Пещерный Гончая Лесной бес Жетон Колючки (×3)


медведь сокровища (×1) Комната 2

Повреждающая Куст (×3) Бревно (×3)


ловушка с эффектом
«ПАРАЛИЧ » (×3)
Дерево (×3)

Комната 1

Фраг-
менты
M1b
D1b
A4a
L3a

76
№ 60 Б-15 Алхимическая лаборатория Связи: Мрачная
гавань

Требования: личное задание «В поисках лекарства»


Задача: добыть все жетоны сокровищ, затем все персонажи должны сбежать через вход

Вступление Внимательно всматриваясь в собравшу- — Я проводила кое-какие эксперименты,


юся у здания толпу, вы замечаете свою скармливая растение своим подопыт-
Распалённые гневом, вы отправляетесь знакомую, в панике выбегающую из две- ным, когда один из слизней внезапно
в Университет, готовясь прикончить дву- рей. Она смотрит на вас одновременно взорвался… Теперь вы видите, что по-
личную куатрилку и отобрать лекарство, с удивлением и ужасом. лучилось. Красиво горит, не правда ли?
которое вы с таким трудом пытались Если хотите получить растение — оно
найти. Но на подходе к лаборатории вы — Я думала, что хуже быть уже не может, — там, в клетках с подопытными.
чувствуете запах дыма. Добежав, вы ви- сокрушается она, когда вы хватаете её за
дите, что всё здание объято огнём. воротник. — Да, знаю-знаю, я послала вас Внезапно раздаётся взрыв, сотрясающий
на растерзание диким лесным зверям. Ко- всё вокруг, и из дверного проёма выры-
нечно же, вы расстроены. Я вас не виню. вается сгусток пламени. Вы без промед-
Но если хотите заполучить лекарство, то ления отбрасываете куатрилку и кидае-
у вас мало времени. тесь в горящее здание. Все ваши усилия
Слизь
не должны пропасть зря!
Она поднимает руку, указывая на охва-
ченную огнём дверь.
Гигантская
гадюка

Гончая

Когтистый дрейк

Комната 1
Шипящий дрейк

Жетон
сокровища (×4)
Комната 3
Ловушка с эффектами
«ПАРАЛИЧ »
и «СМЯТЕНИЕ » (×2)

Гнездо (×1)

Книжные
полки (×4)

Фрагменты
I2b
G2b
Комната 4 B1a Комната 2
B2a
B3a
B4a

77
№ 60. Алхимическая лаборатория
Особые правила Заключение Награда
В качестве отрицательного эффекта сце- Вы бежите прочь из здания, уворачива- Личное задание «В поисках
нария в начале 7-го и каждого последу- ясь от горящих обломков. Едва успеваете лекарства» выполнено
ющего раунда все фигурки получают по выскочить наружу, как всё здание об-
2 урона. Если вы не выполните задачу рушивается, превращаясь в пылающие Откройте конверт В
до конца 12-го раунда, вы проигрываете руины. +1 к процветанию
сценарий.
Вы откашливаетесь и, протерев от дыма
Добыв все жетоны сокровищ, все персо- глаза, снова осматриваете толпу. Вашей
нажи должны вернуться на клетки вхо- знакомой нигде не видно. У вас не было
да, чтобы успешно завершить сценарий. времени её связать, так что она, без со-
Персонажам удаётся сбежать, если каж- мнений, уже далеко отсюда, вероятнее
Заключение
дый из них либо стоит на одной из кле- всего даже за пределами города.
ток входа, либо стал изнурённым, стоя на
одной из клеток входа. Если один из пер- Но это и неважно. Каким бы сложным
сонажей становится изнурённым до того, и изматывающим ни было это путеше-
как добыты все жетоны сокровищ, или ствие, теперь у вас есть лекарство, не-
до того, как добирается до клетки входа, обходимое для спасения деревни. Пора
вы проигрываете сценарий. покинуть Мрачную гавань и вернуться
домой.
Перед отъездом вы всё-таки делитесь ле-
карством с алхимиками из Университе-
та. Вы надеетесь, что оно поможет и жи-
телям Мрачной гавани.

№ 61 О-11 Исчезающий маяк Связи: 62. Колодец душ

Требования: личное задание «Грехопадение»


Задача: добыть все жетоны сокровищ

Вступление Нужно найти какие-нибудь документаль- Добывать жетоны сокровищ можно толь-
ные свидетельства, которые прольют свет ко с помощью действия «Добыча». Вы не
Вы как чувствовали, что найдёте что-ни- на то, что произошло здесь, — дневники, можете добывать их по обычным прави-
будь в Вечнотопком болоте, — у вас чутьё письма, заметки. Должна быть хоть какая- лам добычи в конце хода.
на такие вещи. Однако вы даже не знали, то зацепка.
что именно ищете, пока не увидели да-
лёкий маяк на берегу, словно призываю- 1
щий вас своим светом.
Особые правила
Вы переглядываетесь друг с другом, а ког- Со стопкой старых дневников в руках вы
да через мгновение снова обращаете В этом сценарии монстры разделены на добираетесь до вершины маяка. Осма-
взор в сторону маяка, его уже нет. Он две группы. Слизь и гигантские гадюки тривая пол, вы замечаете ещё одну книгу
исчез. Многие списали бы это на уста- составляют «группу 1». Огненные и мо- в опасной близости от огненного демона.
лость, решив, что им это просто привиде- розные демоны — «группу 2». А в центре комнаты ваш взгляд прико-
лось, но вы-то знаете, что это был знак. Во время всех нечётных раундов, начи- вывает источник света, медленно вра-
Вы уверены, что снова найдёте маяк, ная с первого, совершают ходы только щающийся и пульсирующий необычной
а вместе с ним и ответы на ваши вопросы. монстры группы 1 и только к ним могут энергией. Рассматривая
Раздел 1его секунду-дру-
применяться любые способности. Во вре- гую, вы догадываетесь, что он, по всей
Совместными усилиями вам удаётся за- видимости, вращается с той же частотой,
браться на скалы, и вот вы уже стоите мя этих раундов монстры группы 2 не со-
вершают ходы и к ним не применяются с какой сам маяк перемещается между
на южном обрыве над Туманным морем. измерениями. Может быть, если у вас по-
Впереди вы снова видите тот старый никакие способности. Все фигурки могут
передвигаться по клеткам, на которых лучится остановить вращение источни-
маяк, который то появляется, то исчезает. ка света, то вам удастся удержать маяк
Возможно, он каким-то образом застрял находятся монстры группы 2, но не могут
на них заканчивать своё движение. в вашем мире.
меж двух измерений…
Очевидно, это здание построили те, кто жил Во время чётных раундов происходит об-
здесь до вас. Вы не раздумывая заходите ратное. Монстры группы 2 совершают ходы
внутрь, зная, что уникальное по обычным правилам, в то время как мон-
свойство этого места сыграет стры группы 1 не совершают ходы и к ним
важную роль в вашем поиске. не применяются никакие способности.
78
№ 61. Исчезающий маяк
Заключение
Вы берёте последнюю книгу, а затем под-
ходите к лучу и уничтожаете его. Комнату Фрагменты
озаряет яркая вспышка, и всех монстров
затягивает в другое измерение. На ма- M1a
яке воцаряется тишина, а его скитания A1a Комната 4
между мирами навсегда прекращаются.
Собрав все книги, вы спускаетесь на пер- D1a
вый этаж, чтобы их изучить. A3b
По большей части в них нет ничего ин- C1a
тересного, но в одной вы находите как
раз то, что искали: дневник девушки, ко-
торая была на маяке, когда произошли 1
перемены.
Дневник очень старый, его потрёпанные
страницы рассыпаются, но вам всё же Комната 3
удаётся разобрать некоторые записи. Де-
вушку звали Ева, и она в числе многих
жителей Восточной гавани бежала из
этого города, когда в него вторглась орда
демонов.
Она пишет, что жители так и не поня-
ли, откуда именно пришли демоны, зато
кошмары, свидетелем которых она явля-
лась, описаны Заключение
во всех красках. Многих её
друзей разорвали на части или сожрали
заживо.
Один из главных исследователей академии Комната 2
Восточной гавани собрал всех выживших,
которых смог найти, и бежал из города
в надежде спрятаться на маяке. Когда стало
ясно, что демоны преследуют их и бежать
дальше некуда, исследователь отправил
всех беженцев в потайной подвал и по-
пытался совершить ритуал перемещения
между мирами, чтобы спасти их.
Вы закрываете дневник. Учёный пытал-
ся сбежать от демонов, переместив сам
маяк в другое измерение, но, очевидно,
что-то пошло не так. Комната 1
Вам остаётся лишь исследовать этот по-
тайной подвал. 62

Новая локация
Колодец душ 62 (П-11)

Слизь Гигантская Морозный Огненный Жетон


гадюка демон демон сокровища (×4)

Повреждающая Гнездо (×1) Каменная Лестница (×4) Участок стены (×2)


ловушка с эффектом колонна (×5)
«ОГЛУШЕНИЕ » (×2)

79
№ 62 П-11 Колодец душ Связи: 61. Исчезающий маяк

Требования: личное задание «Грехопадение»


Задача: убить Голодную душу

Вступление жуткое шестирукое чудовище. Какое-то время вы не слышите голос, но


затем он появляется снова:
Вы долго обыскиваете комнату и нако- Особые правила
нец, сдвинув с места огромный опроки- — Но даже тот безрассудный опыт не за-
нутый шкаф, находите деревянный люк, На клетке в появляются 1 мощные ожив- ставил меня усвоить урок. Я привёл жи-
ведущий во тьму. Когда вы спускаетесь шие кости. Это Голодная душа. Количество телей города сюда и снова воспользовал-
по шаткой лестнице, вас охватывает дур- её ОЗ равно (СОЗ×КП)/2 с округлением ся силами, которые не понимал в полной
ное предчувствие. вверх, где СОЗ — стандартное количество мере. Мне бесконечно стыдно.
очков здоровья мощных оживших костей.
Вам не стоит здесь находиться, но лю- Кроме того, Голодная душа добавляет +5 Печальный голос покидает вас. Вы взыва-
бопытство подталкивает вперёд. Вы за- Разделсвойству
к своему стандартному 1 «Щит �» ете к нему, но не слышите ничего, кроме
жигаете факел и осматриваетесь. Начав и +2 � ко всем своим атакам. тишины. Остаётся только надеяться, что те-
обходить комнату, вы слышите слабый перь погибшие Заключение
обрели покой. И вы наконец
шёпот, исходящий из тени. Что-то хрустит Ожившие кости продолжают появляться получили ответы на ваши вопросы, хотя
под ногами, и, взглянув вниз, вы видите в соответствии с предыдущими особыми легче вам от этого не стало.
искорёженный череп и изгрызенные ко- правилами. За каждые ожившие кости,
сти с отметинами от треугольных острых находящиеся на поле помимо Голодной
зубов. Они раскиданы по всему полу, об- души, она вычитает 1 из показателя сво- Награда
разуя причудливый рисунок. его свойства «Щит �», но он не может
оказаться меньше 0. Личное задание «Грехопадение»
Внезапно по подвалу проносится прон- выполнено
зительный визг. Здесь полно злых неупо-
коенных духов. Вы замечаете, как кости Откройте коробочки
начинают бряцать и подниматься.
Заключение Все получают по 10 очков опыта
После очередного удара громадная фигу-
Какая бы ужасная судьба ни постигла
ра со страшным треском разваливается
этих несчастных, их души так и не обрели
на части и яркая вспышка света, озаря-
покой. Придётся вам самим упокоить их.
ющая комнату, превращает оставшихся
врагов в мёртвые неподвижные кости.
Особые правила — Благодарю вас, странники. — В своём
В начале каждого раунда на клетке a сознании вы слышите тихий усталый
и на клетке б появляются 1 ожившие ко- голос. — Я пытался спасти свой народ, но в
сти. Если участвуют 2 персонажа, появ- вместо этого обрёк его на вечные страда-
ляются только обычные ожившие кости. ния. Вы освободили нас, и мы бесконеч- 59
Если участвуют 3 персонажа, на клетке a но вам благодарны.
появляются мощные ожившие кости, а на Заключение
Вы взываете к голосу, отчаянно пытаясь
клетке б — обычные. Если участвуют узнать, что же произошло в Восточной
4 персонажа, появляются только мощные гавани, почему напали демоны и откуда
ожившие кости. они пришли, и снова слышите этот голос:
Когда вы убьёте 10 оживших костей, про- — Мы сами навлекли на себя эту напасть.
читайте 1 . Мы проводили исследования, чтобы на-
чать путешествовать за пределы нашего
1 мира, но в итоге лишь открыли портал
в какое-то чудовищное измерение. Из это-
Уничтожая всё больше и больше рассыпа- го ада ринулась толпа демонов, захлест-
ющихся скелетов, вы видите, как погиб- нувшая нас, словно цунами.
Фрагменты
шие, слабо мерцая, уплывают к дальней
стене комнаты и вливаются в большую M1a
груду костей. Когда уже весь пол усеян
раздробленными костями скелетов, све- B2b
Ожившие а б
тящаяся груда начинает дрожать и шеве- кости
литься, словно живая.
— Вам не следовало сюда приходить!
Даже после смерти я продолжаю
Раздел 1 лако-
миться своими жертвами, но их души
стали безвкусными. Вы пришли побес-
Оживший Жетон
покоить нас? Освободить моих узников
дух сокровища (×1)
от призрачных оков? Тогда эти оковы
станут вашими!
Из груды костей начинают формироваться
очертания фигуры. Это огромное скопле-
ние черепов, рёбер, позвонков и
других костей превращается в Повреждающая Груда
ловушка (×5) камней (×6)
80
№ 63 Н-1 Жерло вулкана Связи: нет

Требования: нет
Задача: убить всех врагов

Вступление После дня пути по предгорьям вы на- Особые правила


чинаете восхождение на грозный вул-
Действующий вулкан — далеко не пер- кан, на каждом шагу молясь, чтобы этот В качестве отрицательного эффекта сце-
вый в списке мест, куда стоит отправить- огромный котёл кипящей лавы не начал нария все персонажи начинают его в со-
ся в поисках кладов, но до вас дошла извергаться, когда вы окажетесь у самого стоянии «РАНА ».
информация, что высоко в Сторожевых кратера.
горах, на пике Пепельной горы, спрятан
тайник с сокровищами. Гадая о том, что К счастью, благодаря множеству пологих Заключение
же вам удастся найти в таком непригод- каменных уступов восхождение не отни-
ном для обитания месте, вы готовитесь мает много сил и времени. Последний инокс с предсмертным кри-
к нелёгкому путешествию. ком обрушивается на землю. В отличие
Вы достигаете вершины, надеясь, что без от своих собратьев, эти иноксы не но-
труда найдёте тайник, но вместо этого сили тяжёлой брони, зато сражались
с удивлением натыкаетесь на прими- с почти потусторонней жестокостью.
12 тивное племя иноксов в сопровождении И почему они бились бок о бок с демона-
огненных демонов. Они замечают ваше ми? Эта мысль по-настоящему вас тре-
присутствие, когда вы взбираетесь вожит. Кажется, демоны расширяют зону
на самый пик. Окутанные облаком своего влияния в этом мире, и вы раду-
жара и пепла, вы готовитесь к бою. етесь, что хотя бы отчасти вам удалось
этому помешать.Заключение
Комната 2 Но пора вспомнить о цели вашего путе-
шествия. Сокровища действительно того
стоили. Набив мешки до отказа, вы от-
правляетесь в долгий путь домой.

Награда
Все получают по 15 золотых

Комната 1 Фрагменты
K1b
I2a
D2b

Вермлинг- Инокс- Инокс-


разведчик стражница лучник

Огненный Жетон Горячие


демон сокровища (×1) угли (×11)

81
№ 64 Л-16 Подводная лагуна Связи: Мрачная гавань

Требования: ПОЛУЧЕНО общее достижение «Подводное дыхание»


Задача: убить всех врагов

Вступление отвратительные сферы для подводного Вы пытаетесь запомнить волшебную ат-


дыхания и ныряете в воду. мосферу этого места, а затем выходите
— Похоже, это где-то рядом с Прикован- из пещеры и ныряете в подводный тон-
ным островом, — сообщает капитан ко- Сориентировавшись, вы замечаете не- нель. К счастью, торговое судно всё ещё
рабля, изучая найденную вами карту. — обычный тоннель и плывёте по нему до ждёт, и вы причаливаете к нему на лодке.
Я не буду бросать якорь рядом с этой тре- тех пор, пока он не начинает поднимать- Капитан окидывает вас подозрительным
клятой дырой, но высажу вас достаточно ся вверх и не выводит вас в красивую взглядом, опасаясь, что вы стали одер-
близко, чтобы вы смогли самостоятельно пещеру, поросшую яркими, напоминаю- жимыми злыми духами, но вам всё же
добраться до этой вашей подводной пе- щими разноцветные кристаллы растени- Заключение
удаётся пройти проверку, и корабль от-
щеры. Сначала на лодке, а затем под во- ями. Вдали сияет гладь пруда с чистой правляется обратно в Мрачную гавань.
дой придётся поплавать. лазурной водой, в которой плещутся се-
ребристые рыбы.
Сделка кажется вам справедливой, и, по-
жав капитану руку, вы на торговом суд- Но, к несчастью, в пещере обитают Награда
не отправляетесь в открытое море. Про- и более враждебные формы жизни. При
плыв какое-то время, вы уже видите на вашем приближении хищная слизь за- Все получают по 10 очков опыта
горизонте полоску земли. Через час капи- копошилась и с чавканьем устремилась
тан спускает паруса, и корабль останав- в вашу сторону, желая подкрепиться лёг-
ливает свой ход. кой добычей.
— Кажется, достаточно близко, — говорит
капитан. — Экипаж начинает нервничать.
Мы подошли с запада, так что у берега Заключение
вы, скорее всего, найдёте нужные вам Наконец, в пещере наступает тишина,
ориентиры. Мы будем ждать вас здесь. Но и вы ловите момент, чтобы ею насладить-
не слишком долго — мало ли что с вами ся. Как бы вам ни хотелось подольше
может случиться. Злые духи и всё такое. остаться в этом блаженном покое, вда-
Вы запрыгиваете в лодку и начинаете леке от тягот раздражающей повсе-
Заключение
дневности, но капитан предупредил,
грести к берегу. К счастью, найти возле
побережья скалы, образующие указан- что не собирается долго вас ждать,
ный на карте треугольник, оказывается а мысль о том, чтобы застрять в от-
несложно. Подведя лодку к центру этого крытом море, не представляется са-
мой удачной.
09
треугольника, вы заталкиваете в горло
Фрагменты
Комната 2
D2b
K1b
M1b

Комната 1
Слизь Лесной бес Когтистый
дрейк

Жетон Повреждающая Вода (×17)


сокровища (×1) ловушка (×3)
82
№ 65 М-5 Серная шахта Связи: нет

Требования: нет
Задача: убить всех врагов и добыть все жетоны сокровищ

Вступление
Нельзя сказать, что местоположение сер-
ной шахты было для кого-то секретом — Фрагменты
это зловоние можно почувствовать за
версту. Но то, что на найденной вами
карте упоминается могущественный ар-
H1a
тефакт погибшей цивилизации, оказа- H2a
лось весьма неожиданным. Он представ- B1a
ляет собой что-то вроде парового бура,
которому, пожалуй, будет несложно най- B2a
ти применение, если он попадёт в пра- Комната 6 B3a
вильные руки. B4a
I2b

Комната 4 Комната 5

Комната 3

Повреждающая Бочка (×2)


ловушка (×2)

Комната 1 Комната 2

Валун (×6) Комод (×2) Стеллаж (×2)


Вермлинг- Гончая Инокс- Жетон
разведчик шаман сокровища (×5)

83
№ 65. Серная шахта
Когда вы подходите ближе, гнилостный Особые правила Общее достижение
запах становится настолько невыноси-
мым, что вам едва удаётся дышать. Мысль В качестве отрицательного эффекта сце- Древняя технология
о том, стóит ли поход за каким-то буром нария добавьте 4 карты «ПРОКЛЯТИЕ »
всех этих мучений, посещает вас ещё до в колоду модификаторов атаки каждого Заключение
того, как вы замечаете явные следы обо- персонажа. Награда
сновавшихся здесь вермлингов и слыши- Чертёж «Древнего бура»
те протяжный вой из глубины шахты.
Заключение (предмет 112)
Учитывая снующих всюду вермлингов,
вы сомневаетесь, что такое замысло- Убив всех тварей, что становились у вас
ватое приспособление могло остаться на пути, вы собираете все попадающие-
здесь невредимым, но, несмотря на это, ся вам обрывки бумаги. Даже не пытаясь
вы задерживаете дыхание и заходите прочесть написанное, вы запихиваете
в тоннель. Мысли довольно удручаю- эти клочки в сумку и в спешке покидае-
щие, но вы всё же надеетесь, что удастся те это место.
раздобыть хотя бы какие-то сведения об Лишь оказавшись на свежем воздухе
устройстве этого бура. и вновь дыша полной грудью, вы пытае-
Заключение
тесь собрать воедино обрывки документа,
похожего на какой-то чертёж. Бумаги ис-
писаны замысловатыми формулами на
каком-то древнем языке.
Есть надежда, что при должном изучении
чертежа и с помощью подходящих ин-
струментов вам удастся воссоздать леген-
дарный бур.

№ 66 Ж-14 Заводное побережье Связи: Мрачная гавань

Требования: нет
Задача: находиться на клетке с нажимной плитой д Разработчик: Мэтью Сомерс

Вступление Особые правила Особые правила


В найденных вами записях сказано, что Дверь 1 заперта. Она открывается, ког- Двери 1 , е , ж и и заперты. Они оста-
где-то на побережье к северу от Мрачной да один из персонажей в конце своего ются открытыми, только пока один из пер-
гавани можно отыскать какие-то древние хода находится на клетке с нажимной сонажей находится на клетке с соответ-
механизмы. Судя по всему, давным-давно плитой a . ствующей нажимной плитой. Если один из
их использовали в производстве. Правда, персонажей покидает клетку с нажимной
так и не установлено, что именно они про- плитой, соответствующая дверь закрыва-
изводили. Как знать, а вдруг в этих руинах 1 ется и вновь становится запертой, если
сокрыты какие-нибудь ценные технологии? только один из персонажей не находится
Пройдя внутрь, вы с помощью древнего на другой клетке с нажимной плитой, со-
Вы фрахтуете небольшое судно и выхо- ответствующей той же двери. Если один из
механизма отворяете тяжёлую металли-
дите в плавание. Идя вдоль берега, вы персонажей находится на клетке с дверью,
ческую дверь. Через открывшийся проём
в конце концов отыскиваете крохотный когда дверь закрывается, он получает урон
наружу вырывается какофония звуков:
заливчик, который видели на карте. Бро- повреждающей ловушки
сив якорь, вы направляетесь к скалисто-
скрипы и лязг крутящихся шестерёнок Раздел 1 и передвигается
и монотонный грохот работающих меха- на ближайшую незанятую клетку.
му берегу, где в каменной громаде зияет
низмов. Эта древняя пещера является ча-
проход. Не зная, чего и ожидать, вы про- Нажимная плита а соответствует две-
стью какой-то огромной сложной механи-
никаете внутрь скалы. ри 1 . Нажимная плита б соответству-
ческой системы, которая подобно живому
ет дверям 1 и е . Нажимная плита в
организму до сихРаздел
пор работает
1 где-то глу-
соответствует дверям е и ж . Нажимная
боко под землёй.
плита г соответствует дверям ж и и .
К сожалению, здесь есть и по-настоящему
Двери к и л также заперты. Они от-
живые организмы, которые, судя по все-
крываются до конца сценария, когда один
му, всё это время охраняли это место. Ка-
из персонажей в конце своего хода нахо-
жется, чтобы пробраться через весь этот
дится на клетке с нажимной плитой г .
хаос, вам потребуется нечто большее, чем
Вы успешно завершаете сценарий, когда
просто грубая сила.
один из персонажей в конце своего хода на-
ходится на клетке с нажимной плитой д .
84
№ 66. Заводное побережье
Заключение
Когда вы приводите в действие послед-
нюю нажимную плиту, по пещере проно-
сится оглушающий звук взрыва. Шестер-
ни замедляют свой ход, а вскоре и вовсе
останавливаются. На ваше счастье, ка-
жется, что силы местной охраны также
истощаются, и шумную возню сменяет
Заключение
зловещая тишина. Шестерёнки больше
не крутятся, и машины перестали гудеть.

Общее достижение
Древняя технология

1 Комната 1

а б

Фрагменты
36
J1b л Комната 3
Комната 2
C1a в
D1a
D2a
C2b
A1a
A2a
ж

д
Комната 5 г
Комната 4
и

16
Комната 6

Слизь Древняя Оживший Каменный


пушка дух голем

Жетон Повреждающая Вода (×11) Нажимная


сокровища (×2) ловушка (×4) плита (×5)
85
№ 67 Л-2 Мистическая библиотека Связи: нет

Требования: нет
Задача: убить Мистического голема Разработчик: Роб Давио

Вступление Особые правила Особые правила


Похоже, что найденные вами старые за- Дверь 2 заперта. Она остаётся откры- Уровень мощного каменного голема на
писи безумного мистика Смертомора не той, только пока один из персонажей на- 1 выше уровня сценария, но не больше 7.
врут. В его бессвязной писанине говорится ходится на клетке с нажимной плитой а . Количество его ОЗ равно СОЗ×КП, где
о спрятанном им великом сокровище, кото- Раздел 1 находится на
Если один из персонажей СОЗ — стандартноеРаздел 2
количество очков здо-
рое со временем становится не только бо- клетке с дверью, когда дверь закрывает- ровья мощного каменного голема. Это Ми-
лее ценным, но и более могущественным. ся, он получает урон повреждающей ло- стический голем. Он не может передвигать-
Этот мерзавец давным-давно мёртв, но, вушки и передвигается на ближайшую ся на клетку с дверью 2 или каким-либо
следуя его записям, вы находите развали- незанятую клетку. образом перемещаться через неё.
ны принадлежавшей ему некогда величе-
ственной башни.
2 Заключение
Сейчас это без пяти минут груда камней.
Какие бы сокровища здесь ни хранились, Иероглифы на конечностях голема исче-
Дверь распахивается, и вы оказываетесь зают, и от него начинают отваливаться
их либо давно растащили, либо они по-
в превосходно сохранившейся библио- куски камня. Голем успевает произнести
гребены глубоко под завалами. Но вас
теке, посреди которой возвышается гро- лишь одно слово: «Спасибо».
и это не останавливает. У подножия хол-
мадный каменный голем. Внезапно раз-
ма вы находите заросшую мхом камен- Раздел 2
даётся его резкий, скрипучий голос: Обыскивая библиотеку, вы находите
ную дверь. К сожалению, её охраняет дневник, в котором подробно описано, как
множество грозных лесных существ. — Нет! Зачем вы пришли сюда? Я уничто- голему были даны интеллект и способ-
жил всё, что можно было забрать. Зачем ность к обучению и познанию. Но познал
вы вынуждаете меня убивать? голем лишь одно: он — бездушное чудо-
1 вище, которое не может ни с кем общать-
ся, поскольку ему было велено никогда
Дверь почти срывается с проржавевших не покидать этуЗаключение
комнату и убивать всех,
петель, когда вы толкаете её плечом, и вам кто посмеет сюда войти. В теле голема вы
открывается путь в полузатопленный находите светящееся энергетическое ядро.
РазделОглядев
тоннель под башней. 1 простран- Лесной бес Пещерный Каменный
ство, вы сразу замечаете глубоко проца- медведь голем Общее достижение
рапанную надпись на каменной стене:
«Я чудовище. Я зло. У меня нет души». Древняя технология
Награда
Жетон Валун (×3) Вода (×11)
«Энергетическое ядро»
сокровища (×1) (предмет 132)

а
Повреждающая
ловушка с эффектом
«ОГЛУШЕНИЕ » (×6)

2 Комната 2

Комната 1

1
Фрагменты 14
L3a
G1b Комната 1
A2a
M1a а
Книжные Дерево (×2)
полки (×4)
86
№ 68 О-8 Ядовитая трясина Связи: нет

Требования: нет
Задача: убить всех врагов и защитить дерево а Разработчик: Мэтью Сомерс

Вступление тия комнаты с деревом вы можете его — Представить не могу, почему дрейки
лечить как любого обычного союзника, зашли так далеко на юг. Возможно, что-
Найдя свидетельства того, что в самом но больше на него не действуют никакие то или кто-то действует наперекор духам.
сердце Вечнотопкого болота растёт могу- способности. Если дерево уничтожено,
чее дерево, которое обладает уникальны- вы проигрываете сценарий. Она протягивает вам пару склянок с зе-
ми целебными свойствами, вы решаете льями.
отправиться на юг, чтобы увидеть его
— Как бы то ни было, примите это в знак
своими глазами.
Заключение моей благодарности. Моё племя исполь-
Когда же вы находите его, всё выглядит зует целебные Заключение
силы дерева, чтобы делать
несколько иначе, чем вы себе представ- Убив последнего противника, вы нако- лекарства. Надеюсь, они вам пригодятся.
ляли: огромное дерево полыхает ярким нец можете заняться горящим деревом
пламенем посреди ядовитых вод, а во- и потушить пожар. Оно сильно обугли-
лось, но должно выжить.
круг него снуют дрейки и прочие непри- Награда
ятные существа. — Нет таких слов, которыми я могла бы от-
благодарить вас за то, что вы сделали для 2 «Больших зелья лечения»
— Это брачный ритуал, — тревожно со- Заключение (предмет 027)
общает пожилая женщина-инокс, подхо- нас, незнакомцы, — со слезами на глазах
дя к вам. — Я видела подобное на севере. произносит женщина-инокс. — Я не знаю,
Дрейки сжигают деревья, чтобы показать зачем вы сюда пришли, но я верю, что вас
свою силу… но это дерево священно! Умо- привели духи. Вы настоящее чудо!
ляю, сделайте что-нибудь! Если дерево Оправившись от радости, женщина в за- Фрагменты
умрёт, моя деревня погибнет без него. думчивости чешет затылок.
C2a
G1a
Особые правила B1b
В качестве отрицательного эффекта сцена- M1b
рия все персонажи начинают его в состоя-
нии «ОТРАВЛЕНИЕ ». Каждый раз, когда
персонаж или призванное создание персо-
нажа в состоянии «ОТРАВЛЕНИЕ » пе-
редвигаются на клетку с водой, они полу-
чают урон повреждающей ловушки. Если
призванное создание любого персонажа
находится в состоянии «ОТРАВЛЕНИЕ »,
оно считает клетки с водой ловушками.
В начале сценария положите на поле же-
тон дерева а . Количество его ОЗ равно 17, Когтистый дрейк
а в конце каждого раунда оно получает
2 урона, даже если комната с ним ещё
не открыта. После того как вы откроете
комнату с деревом, оно не получает урон, Чёрный бес
если в конце раунда на фрагменте поля
M1b нет когтистых дрейков. После откры-
Гигантская гадюка

Оживший труп
33 Комната 1

Жетон сокровища (×1)

Комната 1 аа Комната 1
Вода (×20)

Дерево (×1)
Комната 1

87
№ 69 Е-8 Колодец несчастий Связи: нет

Требования: нет
Задача: принести куклу к колодцу а Разработчик: Мэтью Сомерс

Вступление персонажа жетон сокровища. Персонажи участвуют 4 персонажа). Кроме того, поло-
могут передавать куклу друг другу, но жите 2 повреждающие ловушки на клетки
Вы нашли записи, в которых говорится только в том случае, если персонаж без г . Если на любой из этих
Раздел 1 клеток находит-
о старом колодце на равнинах к северо- куклы выполнит действие «Добыча», в то ся какая-либо фигурка без свойства «По-
западу от Мрачной гавани. Согласно ле- время как персонаж с куклой находится лёт », ловушка немедленно срабатывает.
генде, если бросить в колодец что-нибудь в пределах дальности добычи. Если пер-
ценное, он исполнит любое ваше желание. сонаж с куклой становится изнурённым,
Заинтригованные, вы отправляетесь на
его поиски. Недалеко от предполагаемого
положите жетон сокровища на клетку, Заключение
на которой он находился. Вы успешно
местонахождения колодца вы натыкае- завершаете сценарий, когда персонаж Вы бросаете куклу в колодец и возвра-
тесь на хорошо одетого мужчину средних с куклой оказывается на клетке, сосед- щаетесь к мужчине, который благодарит
лет, сидящего на земле и рыдающего, за- ней с колодцем а . вас мешком звонких монет. Несколько
крыв лицо ладонями. На ваши расспросы дней спустя вы узнаёте, что его дочь скон-
он отвечает с горькими всхлипами: Дверь 1 заперта. Она открывается, когда чалась от этой болезни. Хорошо, что вы
один из персонажей в конце своего хода на- сами не бросили в колодец ничего ценно-
— У меня не осталось надежды. Моя дочь ходится на клетке с нажимной плитой б . Заключение
умирает, и ни один врач не в состоянии го, — некоторым легендам нельзя верить.
ей помочь. Я готов был заплатить любые
деньги, но всё тщетно. Тогда я отправил- 1
ся на поиски любых возможных спосо- Награда
бов спасти ей жизнь… И моей последней Особые правила
надеждой было бросить её куклу в коло-
Все получают по 15 золотых
дец и загадать, чтобы свершилось чудо. На клетке в появляются 2 обычных
Мужчина громко всхлипывает, затем
Раздели11 обычный верм-
вермлинга-разведчика
продолжает:
линг-шаман (если участвуют 2 персона- Фрагменты
жа), 2 мощных
Раздел 1 вермлинга-разведчика
— Но всё святилище наводнили верм- и 1 обычный вермлинг-шаман L3a
линги. До колодца никак не добраться. (если участвуют 3 персонажа) B1b
Она обречена! или 2 мощных вермлинга-
разведчика и 1 мощный J1a
Вздыхая, вы забираете у мужчины ку-
клу. За разумную цену вы отнесёте куклу вермлинг-шаман (если D2a
к колодцу.
Комната 2
Особые правила
В начале сценария выберите персонажа,
который будет нести куклу, и, чтобы обо-
значить это, положите на планшет этого

Вермлинг- Каменный
Комната 2 а
разведчик голем Комната 3

Вермлинг- Оживший
шаман дух

Повреждающая
Лесной бес
ловушка (×6)
1
Куст (×3)

Каменная колонна (×4)

г
Нажимная Комната 1 б
плита (×1) г
в
Бревно (×2)

88
№ 70 К-17 Прикованный остров Связи: Мрачная гавань

Требования: нет
Задача: убить всех демонов

Вступление Автор дневника, по всей видимости, рассказываете о своём намерении изба-


спрятался в лодке, а потом бежал с остро- вить остров от злых духов, один капитан
Прикованный остров хорошо известен ва на самодельном плоту, но перед этим всё же соглашается вам помочь. Корабль
каждому моряку, и они избегают его как успел стать свидетелем ужасов, которые встаёт на якорь на безопасном расстоя-
чумы. Поговаривают, что если корабль довели этих духов до безумия. нии от берега, а дальше вы отправляе-
слишком близко подходит к острову, то тесь на лодке. Без особых проблем выса-
на него нападают злые духи и уводят В дневнике подробно указано, где на дившись на берег, вы осторожно ступаете
к острым скалам. И тогда больше об этом острове находится пещера, в которой со- к пещере. Подойдя ближе, вы видите, что
корабле никто никогда не услышит… бираются демоны. Если вы сможете найти у входа полным-полно демонов. Остаётся
её и уничтожить демонов, то, должно быть, лишь принять бой…
В это сложно поверить, но вы, кажется, несчастные души обретут наконец покой.
нашли историю происхождения этих
злых духов в дневнике потерпевшего Найти экипаж, который согласится бро-
бедствие представителя давно погибшей сить якорь рядом с Прикованным остро-
цивилизации. Этот народ спасался от вом, необычайно сложно, но, когда вы
преследовавших его демонов. Некоторые
решили искать прибежище в море, но
демоны и там настигли их. Корабль сел
на мель рядом с Прикованным островом, Фрагменты
весь экипаж был растерзан, а души по-
гибших стали вечными узниками своих L3a
преследователей. L1b
A3a
D2b
1 Комната 2
A2b
Комната 3 E1b

Комната 4

06
Комната 1

Ночной Воздушный Оживший Жетон


демон демон дух сокровища (×1) а б

Повреждающая Валун (×5)


ловушка (×5)
Дерево (×3)

Колючки (×4) Бревно (×3)

89
№ 70. Прикованный остров
Особые правила — Оставьте надежду, глупцы! — Сквозь ны, что со временем ваш поступок поспо-
завывание ветра вы различаете слова собствует их благополучию и будущему
В конце каждого раунда появляются безобразного демона, сотканного из хао- развитию торговли.
обычные ожившие духи. Если участвуют тичных потоков.Раздел 1 наших рабов
— Армия
2 персонажа, каждый нечётный раунд бесчисленна. Они пожрут вашу плоть, Заключение
оживший дух появляется на клетке а , и вы пополните их ряды. Награда
а каждый чётный — на клетке б . Если
участвуют 3 персонажа, каждый нечёт- +2 к процветанию
ный раунд оживший дух появляется на Заключение
клетке а , а каждый чётный — на обеих
клетках а и б . Если участвуют 4 персо- Последний из демонов повержен. По-
нажа, ожившие духи каждый раунд появ- тусторонние завывания проносятся по
ляются на обеих клетках а и б . всей пещере, и духи вокруг вас начинают
медленно исчезать. Вы всё ещё начеку,
Ожившие духи никаким образом не мо- но постепенно и ветер, и ярость стихают,
гут получать урон, но могут получать и пещера погружается в тишину. Вы
состояния. Также на них действуют все больше не ощущаете всепоглощающего
прочие эффекты атаки. Каждый раз, ког- страха, давившего на вас с тех пор, как
да погибает демон, игроки могут убрать вы ступили на этот остров.
с поля одного любого ожившего духа. Заключение
Вы выходите из пещеры навстречу ще-
бету птиц и яркому солнцу, сияющему
1 сквозь ветви деревьев. Когда вы возвра-
щаетесь на корабль, капитан недоверчи-
Вы добираетесь до дальней части пе- во смотрит на вас — он удивлён, что вы
щеры, отчаянно пытаясь держаться по- всё ещё живы да ещё утверждаете, что из-
дальше от преследующих
Раздел 1 вас духов. гнали духов. Потребуется некоторое вре-
А впереди вас ждут более могуществен- мя, прежде чем жители города признают,
ные демоны. что остров теперь безопасен, но вы увере-

№ 71 Л-5 Подветренное нагорье Связи: нет

Требования: нет
Задача: добыть все жетоны сокровищ, затем все персонажи должны
сбежать через выход а Разработчик: Мэтью Сомерс

Вступление двигаться на 1 клетку в конце каждого управлением персонажа. Когда дрейк вы-
раунда. Направление этого вынужден- ходит из спячки, используйте те же пра-
Кажется, вы нашли книгу записей одного ного движения меняется каждый раунд вила, как если бы он появился на поле.
старого алхимика, которого сейчас вряд ли в следующем порядке: влево, вверх, впра-
кто помнит. Почти все страницы книги вы- во, вниз, затем снова влево и т. д. (в пер- Двери б , в и г заперты. Дверь б от-
цвели, и её невозможно прочесть, но вам вом раунде фигурки передвигаются влево). кроется, когда вы добудете первый жетон
удалось разобрать раздел о варке зелий. Когда фигурка вынуждена передвинуться сокровища. Дверь в откроется, когда вы
В нём алхимик утверждает, что сумел до- влево или вправо, игрок может выбрать, на добудете второй жетон сокровища. Дверь г
биться высочайшего качества своих зелий, какую из двух возможных клеток она пе- откроется, когда вы добудете третий же-
добавляя в них какой-то «жестяной корень». редвинется. Если на одной из таких клеток тон сокровища.
Вы никогда не слыхали об этом растении, находится препятствие или стена, игрок Персонажам удаётся сбежать, если каж-
но, найдя в этом же разделе карту, доби- всё равно может выбрать эту клетку — дый из них либо стоит на одной из клеток
раетесь до высокогорья, где и растёт этот в таком случае передвижение блокируется выхода а , либо стал изнурённым, стоя на
корень. Если вам удастся собрать хотя бы и фигурка остаётся на месте. Вынужденное одной из клеток выхода а . Если один из
несколько ценных кореньев вы сможете движение по ветру фигурки выполняют персонажей становится изнурённым до
неплохо заработать на их продаже в Мрач- в порядке инициативы. того, как добирается до клетки выхода а ,
ной гавани. Но это будет нелегко — плато Шипящие дрейки на поле находятся вы проигрываете сценарий.
со всех сторон продувается порывистыми в спячке и не совершают ходы, пока их не
ветрами, и в этих краях обитает множе- разбудят. Дрейк выходит из спячки, когда
ство опасных существ. персонаж или призванное создание пер- Заключение
сонажа атакует его, наносит ему урон, на- Вы собираете столько жестяных кореньев,
кладывает отрицательное состояние или сколько можете унести, а затем осторож-
Особые правила заканчивает любое движение (включая но спускаетесь с горы, прежде чем просы-
вынужденное движение в конце раунда) паются остальные дрейки.
В качестве отрицательного эффекта сце-
на соседней с дрейком клетке. Пока дрейк
Заключение (а)Вы надеетесь
нария сильные ветры заставляют персо- лишь на то, что ваши страдания и боль
нажей и их призванных созданий пере- находится в спячке, призванные созда- окупятся ценной находкой.
ния персонажей не будут атаковать его,
если только не выполняют действие под
90
№ 71. Подветренное нагорье
Вернувшись в Мрачную гавань, вы на- Награда
правляетесь в Пёстрый квартал в поисках
того, кто заинтересуется корнем. К сча- 2 «Больших зелья силы»
стью, вы находите изобретателя,
Заключение (б) который (предмет
Заключение041)
(б)
готов сварить вам пару крепких зелий
в обмен на растения и найденный вами
рецепт.

Фрагменты
G2a
H2b
A2b
Комната 3 A4a
L3a
в A3a
B1b
C2a

Шипящий
дрейк
а
Воздушный
демон а
г Комната 2
Солнечный
демон а

Жетон а
сокровища (×3)

Повреждающая
ловушка (×5)
б
Куст (×2)

Комната 1

Дерево (×1)

91
№ 72 З-12 Скользкая роща Связи: нет

Требования: нет
Задача: уничтожить все деревья и убить всю слизь Разработчик: Мэтью Сомерс

Вступление Вы соглашаетесь и отправляетесь в сто- ся мощная слизь. Если вы уничтожаете


рону поместья Седогрива в Мертволесье. одно из деревьев, то в тех раундах, когда
— Проходите. — Богатый и влиятельный Ожидая повстречать вермлингов или ко- оно должно призывать слизь, слизь не
советник Седогрив провожает вас в свой го-нибудь в этом роде, вы приходите в за- призывается.
кабинет и садится за стол. — Доминик мешательство от открывшейся перед вами
рассказывал мне, что он пишет книгу картины: стены здания покрыты толстым Количество ОЗ каждого дерева равно
о коррупции среди военных и нуждает- слоем зелёной слизистой плесени, а вокруг КП×(3+УС).
ся в моей поддержке, дабы не оказаться него навалены груды обглоданных дочи-
в застенках Призрачной крепости. Непро- ста скелетов. Складывается впечатление,
стая просьба, но вам повезло: у меня есть что это место было заброшено на протяже- Заключение
для вас не менее трудная задача, для вы- ние многих лет, но никак не неделю.
полнения которой вы отлично подходите. Когда последнее из деревьев падает на
Двигаясь по следам из густой плесени, землю, распространившаяся повсюду
Советник едва заметно улыбнулся. вы заходите под сень рощи, где растут зелёная плесень дрожит и бьётся в кон-
— До недавнего времени у меня было по- фруктовые деревья. Здесь слизь ещё вульсиях. Может быть, вам это только
местье в Мертволесье, поля и сады ко- гуще, и, когда вы тыкаете в неё оружием, мерещится, но вы практически слышите,
торого приносили богатый урожай ово- по ней пробегает рябь, как по воде, и она как она испускает дикие крики.
щей и фруктов. Хорошие угодья высоко начинает ползти. Внезапно роща ожива- А затем вся слизь становится коричне-
ценятся в этих местах. Я думал, что если ет, наполняясь враждебным шевелением. вой и замирает. Вы не уверены, что эта
поместье хорошо спрятано и находится земля ещё хоть раз принесёт плоды, но,
под надёжной охраной, то его никто и не по крайней мере, вы устранили угрозу.
Заключение
тронет. Увы, от управляющих поместьем Особые правила Остаётся надеяться, что Седогрива устро-
нет ни весточки уже больше недели. Я от- ит такой расклад и он выполнит свою
правил своих людей выяснить, что про- В конце каждого раунда одно из деревьев
призывает 1 слизь в таком порядке: дере- часть сделки.
изошло, но они не вернулись…
во а , дерево б , дерево в , затем снова
Седогрив вздыхает. дерево а и т. д. Если участвуют 2 персо-
нажа, всегда появляется обычная слизь. Награда
— Мне нужно, чтобы кто-то отправился
Если участвуют 3 персонажа, каждый
туда и разузнал, в чём дело. Будет очень
нечётный раунд появляется обычная
+1 к репутации
кстати, если у вас получится избавиться
слизь, а каждый чётный — мощная. Если +1 к процветанию
от проблемы, чтобы я смог вернуть свои
участвуют 4 персонажа, всегда появляет-
земли. Выполните поручение, и я помогу
с вашей книжкой.

в б

Фрагменты
M1b
L3a
Слизь Лесной Гигантская Валун (×6) Куст (×6) Бревно (×3) L1b
бес гадюка
Дерево (×3)
92
№ 73 О-5 Гряда камнепадов Связи: нет

Требования: нет
Задача: убить всех врагов и добыть все жетоны сокровищ Разработчик: Мэтью Сомерс

Вступление К этим валунам не могут применяться ни- На ваших лицах всплывает ухмылка.
какие способности, а также на них не влия- Проделать весь этот путь наверх, чтобы
Взбираясь на Сторожевые горы по этому ют накладные жетоны. Валуны уничтожа- вернуться с пустыми руками?
склону, вы постепенно понимаете, по- ют любые препятствия на своём пути, но
чему никто не пытался вернуть «Свод». не влияют на ловушки. Если валун пере-
Будь вы иноксом, желающим защитить Раздел 1
своё племя, вы бы решили, что это место
двигается на клетку, на которой находит- Особые правила
ся любая фигурка, эта фигурка получает
идеально подошло бы для лагеря. урон повреждающей ловушки. Если валун Иноксы на фрагменте поля E1b не могут пе-
Постоянные подземные толчки вызывают останавливается на клетке, на которой на- редвигаться на клетку с дверью 1 или ка-
частые камнепады, усложняя и без того ходится любая фигурка, эта фигурка вы- ким-либо образом перемещаться через неё.
нелёгкий подъём. Наверняка у иноксов нуждена передвинуться на 1 клетку влево.
есть другой путь наверх, но, не зная мест- Когда любой валун достигает самой ле-
ности, вы решаете, что для вас трудный вой клетки своего ряда, сразу переложи-
Заключение
путь — пока что единственно возможный. те его на клетку б в его ряду, откуда он Расправившись с иноксами, вы изучаете,
Заслышав грохот падающих камней, вы продолжает своё движение влево, если какие богатства они прятали в своей пе-
обнажаете оружие. оно не закончилось. щере. В основном это наполненные пра-
хом глиняные горшки да обломки костей,
Препятствия «Провал в бездну» не могут
но среди пожитков вы находите и боль-
Особые правила быть уничтожены.
шой фолиант. Он потрёпан, обрублен
Валуны а и б катятся вниз по склону и разваливается на части, но большин-
горы к левому краю поля. В конце каж- 1 ство страниц можно разобрать. Вы осто-
дого раунда оба валуна в каждом ряду рожно кладёте ветхий том в сумку и воз-
передвигаются на 1, 2 или 3 клетки влево. вращаетесь в Мрачную гавань.
Вы входите в пещеру и сталкиваетесь Заключение
Игроки сами выбирают количество кле- лицом к лицу с разъярённым шаманом — Мои вы герои! — радостно восклицает
ток, на которое передвигаются валуны, иноксов. Он набрасывается на вас со Доминик, когда вы возвращаетесь к нему
но оба валуна в каждом ряду должны злобным вскриком: вместе со «Сводом». — Вы исполнили мою
передвинуться на одинаковое количество Раздел 1 давнюю мечту. Конечно, он мог бы быть
клеток, а каждый ряд валунов должен пе- — Убирайтесь отсюда, городские крысы! Это и в лучшем состоянии, но это не так важно.
редвинуться на разное количество клеток. наша земля, и вы не посмеете её осквер- Я немедленно приступлю к его изучению.
нить! Бегите прочь, или на ваши головы
падёт наш гнев! Награда
+1 к репутации

а б
а б 1 Комната 1

а б

Фрагменты
Повреждающая L3a
ловушка с эффектом M1b
«ОГЛУШЕНИЕ » (×3)
E1b
Гончая Инокс- Древняя Инокс- Инокс- Жетон Огромные
лучник пушка стражница шаман сокровища (×3) валуны (×4)

Груда Провал
Валун (×6) в бездну (×4)
камней (×6)

93
№ 74 И-14 Торговый корабль Связи: Мрачная гавань

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Морской конвой»


Задача: убить всех врагов и удержать корабль на плаву Разработчик: Мэтью Сомерс

Вступление Особые правила Заключение


— Они нападали на каждый корабль, что я Если участвуют 2 персонажа, на клетке а Вам удаётся какое-то время поддержи-
отправлял, и выносили всё подчистую, — появляется 1 обычный невыносимый ужас. вать корабль на плаву, но этого оказы-
шепчет вам Гавин, склонившись через Если участвуют 3Раздел
персонажа,
1 на клетке а вается достаточно для того, чтобы ко-
стол. — В моей команде точно завелась появляется 1 мощный невыносимый ужас. манда вместе с грузом переправилась на
крыса, которая сообщает пиратам, где Если участвуют 4 персонажа, на клетках б пиратский корабль, все члены экипажа
нас искать. появляются 2 обычных невыносимых которого теперь мертвы.
ужаса.
Он вздыхает. Вы так и не узнали, кто доносил пира-
Заключение
там, но эта бойня заставит любого дваж-
— Я хочу, чтобы вы спрятались на моём
корабле, дождались, когда разбойники 2 ды подумать, прежде чем нападать на
торговые суда.
ступят на борт, а потом избавились от
них раз и навсегда. Справитесь? Особые правила Когда вы возвращаетесь, Гавин выража-
ет вам свою благодарность, довольный
Задача и вправду кажется вам довольно Если участвуют 2 или 3 персонажа, на Заключение
тем, что отныне сможет вновь спокойно
простой, но ровно до тех пор, пока вы не Раздел 22 обычных невы-
клетках в появляются вести дела на море.
оказываетесь в трюме и не валитесь с ног носимых ужаса. Если участвуют 4 персо-
от удара пушечного ядра, проделываю- нажа, на клетках в появляются 2 мощ-
щего зияющую дыру в корпусе корабля. ных невыносимых ужаса. Награда
Не успеваете вы и глазом моргнуть, как
весь трюм заливает вода, а по палубе как
а Все получают
у себя дома разгуливает шайка пиратов. б б по 10 золотых
Фрагменты
+2 к процветанию
Особые правила B1a
Если участвуют 3 персонажа, уберите G2b
жетоны воды г . В конце каждого чётно- I1a
го раунда (если участвуют 2 персонажа) I2b
или в конце каждого раунда (если уча- г г
ствуют 3 или 4 персонажа) положите
1 жетон воды на фрагмент поля B1a на
любую клетку, соседнюю с уже лежащим
жетоном воды. Если вы не можете поло-
жить жетон воды, потому что фрагмент в в
поля B1a заполнен водой, вы проигрыва-
ете сценарий. Персонаж может подобрать
любой жетон воды с помощью обычного д д
действия «Добыча», а затем избавиться
от него, закончив свой ход на одной из
клеток д . Каждый персонаж может од-
новременно нести только 1 жетон воды.
Двери 1 и 2 заперты. Дверь 1 от-
2 1
крывается в конце 3-го раунда, а дверь
2 открывается в конце 6-го раунда.

1
Ещё один удар, и вы слышите ужас-
ный треск древесины, разлетающейся
Комната 2 Комната 1
Раздел 1
на щепки. В противоположной сторо-
не корпуса появляется вторая дыра,
а вместе с ней и новая волна пиратов.
20

Разбойник- Разбойник- Скрытень Невыносимый Жетон Бочка (×3) Стол (×2) Вода (×14)
страж лучница ужас сокровища (×1)
94
№ 75 Ж-12 Заросшее кладбище Связи: нет

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Гробокопатели»


Задача: раскопайте все могилы и убейте Зловонного регента

Вступление необходимо потратить суммарно — необяза- Особые правила


тельно делать это за один раз. Чтобы отме-
— В общем, один мой знакомый рас- чать, сколько движения вы уже потратили Персонажи могут раскопать могилу в ,
сказал как-то, что это старое кладбище на раскопки, можете использовать жетоны как и любую другую, и из неё появится
в Мертволесье под завязку набито золо- урона. Как только вы полностью раскопа- 1 мощный оживший труп.
Раздел 1 Это Зловонный
том и прочими ценностями, — разъяс- ете любую могилу, на ближайшей к ней регент. Количество его ОЗ равно (СОЗ×КП)/2
няет вам Ник. — Проблема в том, что пустой клетке появляется 1 оживший труп. с округлением вверх, где СОЗ — это стан-
и нежити там пруд пруди. Но я уверен, Если участвуют 2 персонажа, из всех мо- дартное количество очков здоровья мощ-
что с вашими-то навыками мы сможем гил появляются обычные ожившие трупы. ного ожившего трупа.
обчистить это место и сбежать, прихва- Если участвуют 3 персонажа, из могил а
тив неплохой куш. Что думаете? появляются обычные ожившие трупы, а из
Обсудив долю, вы отправляетесь на ме- могил б — мощные ожившие трупы. Если Заключение
сто и вскоре оказываетесь на окраине участвуют 4 персонажа, из всех могил появ- — Отличная работа! — восхищается Ник,
древнего захоронения. Постепенно закра- ляются мощные ожившие трупы. когда вы покидаете кладбище с охапкой
дывается мысль, что, возможно, это была награбленного. — Потребуется целая веч-
не лучшая ваша идея. На вас накатывает
дурное предчувствие, когда вы оглядыва- 1 ность, чтобы найти покупателей для всего
этого старья, но поверьте, есть уйма наро-
ете замшелые могилы с покосившимися да, который просто с ума сходит от подоб-
плитами и шевелящиеся вдали тени. В дальнем конце кладбища вы находите ных вещей. — Он методично осматривает
большой, богато украшенный саркофаг. вашу добычу, а затем протягивает уве-
Ваши барабанные перепонки едва не систый, приятно звенящий мешок. — Вот
разрываются отРаздел
пронзительных воплей Заключение
Особые правила 1
парящих вокруг призраков:
ваша доля! С учётом того, сколько я соби-
раюсь выручить за всё, получилось весь-
Любой персонаж на клетке, соседней с лю- ма недурно. Приятно иметь с вами дело!
бой могилой а или б , может раскопать — Не смейте трогать сокровища регента!
её, потратив на это часть действия дви- Не для ваших холопских рук!
жения, равную 1+КП. Столько движения Награда
Все получают по 60 золотых

Фрагменты
в б
Комната 2 G1a
L1b
L3a
а B1b

1
б

а Ожившие Оживший Оживший Жетон


кости труп дух сокровища (×1)

Комната 1
Ловушка с эффектом Каменная Саркофаг (×3)
«ОГЛУШЕНИЕ » колонна (×6)
а а (×3)

б 53
б Бревно (×3)

Пень (×5)
Дерево (×2)
95
№ 76 М-3 Улей жнецов Связи: нет

Требования: храбрость
Задача: открыть все комнаты и убить всех врагов Разработчик: Мэтью Сомерс

Вступление Незнакомец тяжело вздыхает. устроили свой улей. Блуждая часами по


предгорью и не находя никаких призна-
— Значит, думаете, что справитесь? Уве- — Что скажете? Готовы взяться за дело? ков улья, вы в конце концов всё же слы-
рены, что достаточно опытны, чтобы про- Вы можете вернуться героями! Ну, или шите слабое жужжание.
жить долгую счастливую жизнь, не став ваши лица пожрут эти жучары.
жертвой клинка какого-нибудь удачли- Вы подходите к соседней скале, и гул ста-
Вы не из тех, кто пасует перед трудно- новится громче. Видимо, жнецы решили
вого вермлинга?
стями, поэтому пробираетесь в Стороже- окопаться среди камней, и вам придётся
Старик с иссечённым шрамами лицом вые горы, где, по словам старика, жнецы их выкурить.
смотрит на вас единственным глазом. Вы
никогда не видели его прежде, пока он
не подсел напротив вас в «Спящем льве»,
и теперь вы, как ни в чём не бывало, спо-
койно отвечаете на его вопросы.
Фрагменты
— Ха-ха, да вы, ребята, наглецы, — смеёт-
ся он. — Неплохо, неплохо… но ещё дале- B1b
ко от совершенства. E1b
Старик замолкает на время. H2a
— Слухи доносятся из Столицы. Говорят, G2a
на Восточном тракте жнецы убивают лю- B4b
дей. Никто не знает зачем, но мы, кажет-
ся, обнаружили их улей где-то а а A2b
на юге, у подножия Сторожевых а A3a
гор. Проблема в том, что мы не
можем найти кого-то достаточно
смелого или глупого, чтобы от-
править туда. а

Комната 1 а

а Комната 2 Комната 2

Гигантская
гадюка
а
а а

а
Ожившие
кости
а а а
75 а
Комната 6 а а
Комната 5
Ночной а
демон а Комната 4 а Комната 3
а
а а
а
Жнец-
заразитель

Жетон Ловушка с эффектом Сталагмиты Сталагнат


сокровища (×1) «ОГЛУШЕНИЕ » (×6) (×3) (×3)
96
№ 76. Улей жнецов
Особые правила Заключение
В качестве отрицательного эффекта сце- Ночные демоны и ожившие мертвецы…
нария каждый персонаж перед началом Эта община жнецов явно затевала что-
первого раунда сбрасывает 3 карты спо- то недоброе. Вернувшись в Мрачную
собностей. гавань, вы отправляетесь на встречу со
стариком в оговорённом месте, но там его
Каждый фрагмент стены а можно унич- не находите. Вы расспрашиваете о нём
тожить, нанося ему урон. Стены, так же в «Спящем льве», но никто не может при-
как и стандартные враги, могут стано- помнить, чтобы он вообще когда-либо
виться целями атак и других способ- здесь появлялся.
ностей персонажей, но призванные со-
здания персонажей не будут атаковать Заключение
Спустя несколько часов бесплодных по-
их, если только не выполняют действие исков вы и сами начинаете сомневать-
под управлением персонажа. Количе- ся в том, существовал ли этот старик
ство ОЗ каждого фрагмента стены равно на самом деле. Или это всё вам присни-
КП+(УС/2) с округлением вверх. лось? Но жнецы были настоящими, без
сомнений. Возможно, этот гад просто не
Каждый фрагмент поля считается от- захотел платить за выполненную работу
дельной комнатой. Когда вы уничтожае- и смотал удочки. Столько усилий коту под
те фрагмент стены, открывается комната хвост. На месте этого старика вы бы не
(или комнаты) с её обратной стороны — стали вновь показываться в этих краях…
положите на клетку уничтоженного
фрагмента стены накладной жетон кори-
дора. Помимо этого, когда уничтожается
фрагмент стены, все враги на соседних
с ним клетках получают состояние
«ОГЛУШЕНИЕ ».

№ 77 Б-17 Хранилище тайн Связи: Мрачная гавань


Требования: нет
Задача: добыть все жетоны сокровищ и убить всех городских стражей до того, как зазвучит
сигнал тревоги

Вступление Добравшись до конца тоннеля, вы гото-


Вы просматриваете полученную от До-
витесь открыть дверь и заставить замол- 1
чать любого, кто окажется на вашем пути
миника бумагу. Караульные обоснова- в секретные библиотеки хранилища.
лись в поместье какого-то влиятельного — Какого чёрта здесь… — Стражник, пе-
дворянина из Столицы по имени Деслин. редвигающий бочки, подскакивает от
Его владения находятся под неусыпным неожиданности. — Нарушители! Тревога!
надзором вооружённой охраны, но Доми- Особые правила Спустить собак! Активировать големов!
ник каким-то образом обнаружил тай- Городские стражи совершают ходы не по Караул, полная готовность!
ный проход, ведущий в хранилище под обычным правилам. Вместо этого они
особняком и расположенный под запад- выполняют действие «Движение � 2» по
ной стеной Нового рынка. направлению к ближайшей нажимной Особые правила
Под покровом темноты вы выискиваете плите а , чтобы поднять тревогу. После
Как только вы добудете жетон сокрови-
секретный вход и спускаетесь в тоннель. этого движения они с максимальной эф-
ща в левой комнате, на1клетке б появ-
Раздел
Доминик предупреждает, что у Карауль- фективностью выполняют все действия
ляется 1 обычный городской страж (если
ных самая передовая система безопас- со своей карты способности, кроме ука-
участвуют 2 персонажа) или 1 мощный
ности в городе. Если зазвучит хоть один занных на ней действий движения.
городской страж (если участвуют 3 или
сигнал тревоги, все выходы тут же закро- Городские стражи могут открыть дверь 1 , 4 персонажа).
ются, а вас окружит столько стражников, если передвинутся на её клетку. В этом
что вы умрёте задолго до того, как успее- Как только вы добудете жетон сокровища
случае открывается следующая за ней
те их сосчитать. в правой комнате, на клетке в появля-
комната. Если любой городской страж ока-
ется 1 обычный городской страж (если
Ваша единственная надежда — незаметно зывается на клетке с нажимной плитой а ,
участвуют 2 или 3 персонажа) или 1 мощ-
проникнуть в хранилище Караула и сле- вы проигрываете сценарий. Персонажи,
ный городской страж (если участвуют
дить за тем, чтобы ни один заметивший которые умеют создавать препятствия, не
4 персонажа).
вас охранник не успел поднять тревогу. могут заблокировать проход к обеим на-
жимным плитам одновременно.

97
№ 77. Хранилище тайн
Заключение Вы хватаете то, зачем так долго шли, Награда
и мчитесь к выходу, перепрыгивая через
Обыскивая библиотеку хранилища, вы трупы стражников, подвернувшихся вам Все получают по 5 очков опыта
без труда находите и «Свод», и книгу на пути. Едва вы успеваете покинуть
Доминика. На полках вам попадаются и тоннель, как где-то высоко над вами, по
другие загадочные фолианты: «Големы ту сторону стены, огораживающей ры-
и механоиды», «Алгокс Севера». Столько нок, раздаётсяЗаключение
сигнал тревоги. Вы, не
тайных знаний можно было бы почерп- останавливаясь, продолжаете бег — те-
нуть здесь, но времени разбираться во перь нужно оказаться как можно даль-
всём этом у вас нет: очередной отряд Ка- ше от особняка, а затем вернуть книгу
раула в любой момент может спустить- Доминику.
ся по лестнице и известить весь особняк
о вашем присутствии.

Фрагменты
M1a
N1b
B2b
B3b

б в

Комната 3 Комната 2
Комната 1

а а

Стол (×2) Книжные полки (×4)

Городской Городской Каменный Гончая Жетон Повреждающая Бочка (×2) Каменная Нажимная
страж лучник голем сокровища (×2) ловушка с эффектом колонна (×2) плита (×2)
«ОГЛУШЕНИЕ » (×3)

98
Связи:
№ 78 Б-14 Темница жертвоприношений Мрачная
гавань

Требования: нет
Задача: убить всех врагов и остановить жертвоприношение Разработчик: Тимо Мултамяки

Вступление Вы входите в невзрачное здание и при- нашими гостями. Когда тёмный господин
мечаете в углу уводящие вниз ступени. насытится кровью невинного, его сила
Даже не верится, что вы нашли логово Во- Стараясь спускаться как можно тише, уничтожит этих несчастных!
ронов… Мало что известно об их мотивах, вы пробираетесь в огромный каменный
но их аферы явно не идут на пользу горо- подвал, стены которого забрызганы кро-
ду. Их обвиняли в целой серии похище-
ний в Мрачной гавани, а некоторые даже
вью, а пол завален костями. Особые правила
считают, что они стоят за недавними на- — Эй, что вы здесь делаете? — В дальнем Оба культиста б совершают ходы не по
падениями демонов. конце коридора появляется отряд охра- обычным правилам. Вместо этого они од-
ны. — Вам не остановить жертвоприно- новременно выполняют действие «Дви-
Кто знает, справится ли городская стра- шение! Вóроны будут пировать вашими
жа с тем, что находится за порогом этого жение � +0», чтобы отвести узника а ,
трупами! представленного жетоном с номером, к ал-
ветхого здания. Уж лучше вам самим ра-
зобраться с этими мерзавцами. тарям г и принести его в жертву. Снача-
ла эти культисты передвигаются на клет-
1 ки, соседние с узником, а затем двигаются
в сторону клеток в или других ближай-
Вы врываетесь в дверь в конце коридора ших клеток, соседних
Раздел 1с алтарём. Когда
и видите обнажённого мужчину в цепях, культисты заканчивают движение, узник
стоящего на коленях посреди комнаты. двигается на такое же количество кле-
Разбойник- Вокруг него собрались фигуры в тёмных ток, чтобы оказаться на соседней с ними
страж мантиях. Раздел 1 клетке, предпочтительно слева от правого
— Поднимите и отведите его к алтарю! — культиста и справа от левого. Если куль-
кричит один из культистов, двигаясь тист начинает свой ход на клетке, сосед-
к узнику. — А остальные пусть займутся ней с одним из алтарей г , и при этом уз-
ник также находится на соседней с одним
из алтарей клетке, то узника приносят
Разбойник- в жертву и вы проигрываете сценарий.
лучница Оба культиста б и узник а являются
невосприимчивыми к вынужденному
движению, состояниям «ПАРАЛИЧ »
б и «ОГЛУШЕНИЕ », а также могут от-
крывать двери.

Культист
Заключение
1 а 1
Комната Расправившись с Воронами, вы разбива-
ете алтарь на куски и освобождаете не-
знакомца. В качестве временной одежды
вы предлагаете ему одну из чёрных ман-
Ожившие тий культистов.
кости
б — С-спасибо вам, огромное спасибо, —
всхлипывает он. — Я уж думал, что мне ко-
нец. Они называли меня счастливчиком,
ведь моя кровь воскресит их «воронье-
Фрагменты го» бога. Сначала я думал, что речь идёт
о птице, но они всё бормотали о каких-
Заключение
Чёрный бес F1a то жвалах и панцире.
M1a К счастью, вы так и не узнаете, кого же
I1b Вороны пытались освободить. Теперь они
могут водить хороводы со своим богом
в загробном мире.

Валун (×2)
Комната 2
Награда
+3 к репутации
в в
Алтарь (×2) г

99
№ 79 Л-12 Затерянный храм Связи: нет

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Сомнительный помощник»


Задача: убить Предателя Разработчик: Джаред Гиллеспи

Вступление Особые правила Сом представлен жетоном с номером, а ко-


личество его ОЗ равно 6+(2×УС). Он счита-
Прибывая к тому месту, что появилось Дверь 1 заперта. Она открывается только ется союзником для вас и врагом для всех
на карте Сома, и практически не наде- после того, как будут убиты все каменные типов монстров. Он начинает сценарий на
ясь хоть что-нибудь найти, вы, к своему големы. В этом сценарии каменные големы клетке а фрагмента поля D2a. Каждый
изумлению, обнаруживаете руины хра- не совершают ходы и на них не действу- раунд Сом совершает свой ход с инициати-
ма. Он зарос бурьяном и наполовину ют никакие способности до тех пор, пока вой 99: он передвигается на свою началь-
утоп в грязи, а его каменные барельефы в конце чьего-либо хода на всех нажим- ную клетку (если его сместили с неё), а за-
стёрлись почти до гладкости. Вы не име- ных плитах не будет находиться по персо- тем выполняет действие «Атака � 3 (цели:
ете ни малейшего представления о на- нажу. Как только это произойдёт, вытяни- все враги на соседних клетках)». Если Сом
значении этого храма, но, кажется, даже те карту способности каменных големов погибает, вы проигрываете сценарий.
в период своего расцвета, он не был ве- и действуйте, как будто только что от-
личественным. крыли комнату с ними. Если участвуют
— Похоже, здесь сотни лет никто не появ-
2 персонажа, положите на поле только 1
плиты а . Если участвуют 3 персонажа —
лялся, — сообщает Сом, рассматривая бу- плиты а и б . Если
рьян. — Ага! — Он находит пару отверстий Дверь отодвигается в сторону, и вы видите
участвуют 4 пер- перед собой обычную
странной формы и вставляет в них жезлы. сонажа — плиты Разделкаменную
1 (а) гробницу
с большим саркофагом посередине. Сом
Когда Сом несколько раз проворачивает а, б и в. 52 бежит вперёд и сдвигает тяжёлую крышку:
их, раздаётся скрежет камня о камень,
а перед вами открывается лаз.
Каменный голем
— После вас, — говорит Сом, ухмыляясь.
Скользкий каменный жёлоб заканчива-
ется так же резко, как и начинался. Вы Гигантская гадюка
оказываетесь посреди тёмной комнаты,
и Сом не отстаёт от вас.
— Хм, затхлый аромат сокровищ! — Он Предатель (босс)
звонко хохочет, отряхиваясь от пыли. Комната 1
Оглядевшись вокруг, вы понимаете, что
оказались в узкой пещере с невероятно Жетон сокровища (×1)
высоким арочным потолком, в котором
эхом отдаётся каждый шаг. У стен возвы- Ловушка с эффектами
шается множество безмолвных статуй из «ОТРАВЛЕНИЕ »
тёмного камня. и «ПАРАЛИЧ » (×2)
У своих ног вы замечаете необычную Повреждающая
плитку, на которой светятся древние ловушка (×6)
руны. Стоя на руническом камне, вы
ощущаете под ногами лёгкую механиче-
скую вибрацию. Каменная
колонна (×6)
И тут Сом оживляется: 1
— Друзья! Вот это да! Нажимные плиты! Нажимная
Каждый из нас должен встать на одну из плита (×5)
них! Все вместе! Чур, эта для Сома, а вы
давайте к осталь-
ным. — Он ука-
зывает в темно-
ту и ободряюще
подмигивает. а а
а

Фрагменты
б
D2a
в
K1a
K2b
M1a
C2b
100
№ 79. Затерянный храм
— Наконец-то! Мой господин, вы свобод- Особая способность босса 2 Особые правила
ны от своих оков!
Все персонажи и призванные создания Обе особые способности босса применя-
Вы в замешательстве смотрите, как ка- персонажей вынуждены двигаться по ются только к персонажам, которые на-
менный саркофаг разрушается и из него направлению к ближайшей клетке, со- Раздел
ходятся на линии 1 (б)
видимости Предателя.
поднимается густой чёрный туман, обво- седней с Предателем. Персонаж, который Обе особые способности применяются
лакивающий двуличного вора. должен последним в порядке инициати- даже к персонажам в состоянии «НЕВИ-
вы разыграть 2 карты, попадает под кон- ДИМОСТЬ ».
— Да-а-а-а-а! Теперь Предатель поглотит
троль разума Предателя: этот персонаж
ваши души и плоть, как в старые добрые
должен совершить свой ход в этом раун-
времена! — Вопли умирающего Сома смол-
кают, когда туман полностью окутывает
де, считая всех его союзников врагами, Заключение
а всех его врагов — союзниками. В свой
его и обретает облик савваса, облачённого Когда вы разрубаете каменную плоть
ход он будет выполнять действие «Дви-
в мантию. — Он так легко поддавался вли- злобного савваса, раздаётся душеразди-
жение � 2», а затем применять верхнюю
янию… Впрочем, вы тоже. Душа вора была рающий крик. Чёрный туман вытекает из
способность своей ведущей карты. После
хороша, но я и ваши хочу! Раздел этого
1 (б) он сбрасывает обе разыгранные кар- его ран и рассеивается в воздухе.
ты (даже те, которые при обычных усло- — Я слабею, но когда-нибудь силы вер-
виях должен был бы положить в стопку нутся. Вам не скрыться от моей порчи!
Особая способность босса 1 «Потери»). Все призванные создания этого
Предатель призывает 1 мощную гигант- персонажа также попадают под контроль Предатель рассыпается, превращаясь
скую гадюку (если участвуют 2 персона- разума и в свой ход применяют свои обыч- в кучку пыли на полу. Стремясь как мож-
Заключение
жа), 1 обычную и 1 мощную гигантскую ные способности. Эта особая способность но скорее покинуть это место, вы собира-
гадюку (если участвуют 3 персонажа) босса применяется только к тем персона- ете всё ценное, что попадается на глаза,
или 2 мощных гигантских гадюк (если жам, которые ещё не совершили свой ход и сломя голову мчитесь к выходу.
участвуют 4 персонажа). Все персона- в этом раунде.
жи и призванные создания персонажей
вынуждены в порядке инициативы вы- Награда
полнять действие «Движение � 4» таким Все получают по 15 золотых
образом, чтобы закончить это передви-
жение как можно дальше от Предателя.

№ 80 Л-1 Цитадель Караула Связи: нет

Требования: нет
Задача: все персонажи должны добыть по одному жетону сокровища,
а затем сбежать Разработчик: Мэтью Сомерс

Вступление Войдя в камеру, он наклоняется к вам Интендант выпрямляется и откашливается.


и тихим шёпотом продолжает:
Вы приходите в себя. Ваши лица прижа- — И вот что. В следующий раз вам стоит
ты к холодному камню подземелья, и вы — Понятия не имею, что вы здесь делае- дважды подумать, прежде чем приста-
пытаетесь вспомнить, как здесь оказа- те, но я точно знаю, что обычно из этих вать к моей сестре. Впрочем, все мы пре-
лись. клеток не выбираются. По крайней мере, красно понимаем, что второго случая вам
пока Караульные не захотят немного по- и не представится. Надеюсь, что Караул
Вы исследовали крепость в Сторожевых тренироваться на мишенях, если вы по- не станет затягивать с вами!  — С этими
горах, предположительно принадлежав- нимаете, о чём я. Вам следует убраться словами он разворачивается и, громко то-
шую группе сторонников военного режи- как можно дальше отсюда. пая, покидает камеру. Дверь за ним тут
ма, называющих себя Караулом. Сейчас же захлопывается.
уже не вспомнить, приглашали вас сюда Интендант оглядывается на решётку.
или нет, — патруль обнаружил вас, ког- Пятнадцать минут спустя вы освобожда-
— Я могу вам помочь по мере возмож- етесь от оков и спешно открываете дверь
да вы пытались проникнуть внутрь. Им
ности, но мне нельзя портить деловые камеры, готовясь убить любого, кто по
ничего не стоило окружить вас и бросить
отношения с Караулом. Они покупают глупости встанет у вас на пути.
за решётку. По крайней мере, вы попали
у меня много оружия. — Интендант осто-
внутрь, как и хотели. Осталось всего-на-
рожно вручает вам маленький железный
всего найти выход.
ключ.  — Возьмите. Подождите четверть
— Так-так, — раздаётся знакомый голос часа, чтобы я закончил свои дела и поки-
с другой стороны решётки. — Совершен- нул цитадель. Затем отомкните кандалы
но не ждал увидеть вас сегодня. Охрана! и бегите отсюда со всех ног. И не пытай-
Откройте камеру! тесь всех перебить — их слишком много.
Скорее всего, ваше снаряжение они бро-
Дверь широко распахивается, и вы ви- сили в дальней комнате. Возьмите его,
дите перед собой крупный силуэт интен- а потом проберитесь в конюшню. Им бу-
данта. Он качает головой. дет гораздо сложнее поймать вас, если
— О чём вы думали, связавшись с Кара- вы поедете верхом.
улом?

101
№ 80. Цитадель Караула
Особые правила Заключение
Пока персонаж не добудет жетон сокрови- 1 Оставляя за собой кровавый след из сто-
ща, он проводит все свои атаки с затруд- нущих раненых и мертвецов, вы упорно
нением и не может использовать никакие Раздобыв снаряжение и готовясь отпра- продвигаетесь вперёд. Уклоняясь от клин-
предметы. Каждый персонаж может до- виться дальше, вы распахиваете дверь ков прибывших на подмогу солдат Кара-
быть только один жетон сокровища. подземелья. Вас встречают яркий солнеч- ула, вы, не теряя времени, вскакиваете
ный свет и свежий воздух. Но на этом на коней. Пришпоренные, они галопом
После того как все персонажи добыли по приятные встречи заканчиваются. Вы устремляются прочь, снося на своём пути
жетону сокровища, они должны сбежать. слышите вой сирен и топот Караульных, хрупкую деревянную дверь.
Персонажам удаётся сбежать, если каж- собирающихся на мосту1впереди с целью
Раздел
дый из них либо находится на фрагменте отрезать вам путь к выходу. Подгоняемые ужасом увиденной бойни,
поля B1a, либо стал изнурённым, нахо- кони скачут поЗаключение
горной тропе ещё быстрее,
дясь на фрагменте поля B1a. Если один — Похоже, самое время для трениро- чем вы могли себе представить. В конце
из персонажей становится изнурённым, вочной стрельбы, — кричит арбалетчик концов животные всё-таки выдыхаются,
не добравшись до фрагмента поля B1a, с дальней стороны моста, нацеливая на но горы и преследователи уже далеко
вы проигрываете сценарий. вас оружие. — Не тратьте попусту по- позади, а вы на полпути к Мрачной га-
следние мгновения на этом свете! вани. Пожалуй, впредь лучше держаться
подальше от этого Караула.

Награда
Все получают по 10 очков опыта

Городской
страж

Повреждающая
Комната 1 1 Комната 2 ловушка с эффектом
«ПАРАЛИЧ » (×5)
Городской
лучник

Жетон сокро-
Комната 2 вища (×4)

Древняя
пушка

Валун (×6)
Гончая
Комната 3

Куст (×3)

Комната 4

Фрагменты Комната 4
A1a
H1b
L1a
J1a
D1b
B1a
102
№ 81 Г-2 Храм затмения Связи: нет

Требования: нет
Задача: убить Бесцветного Разработчик: Марсель Квертечка

Вступление участвуют 4 персонажа). Затем он полу- Заключение


чает состояние «НЕВИДИМОСТЬ ».
Пока вы идёте к месту, указанному эсте- Со всей силы вы вонзаете оружие глубоко
ром, на сером небе сгущаются тёмные в грудь савваса, разбивая её на осколки.
тучи. Стóит вам приблизиться к небольшо- Особая способность
Раздел 1 босса 2 Внезапно в рану начинают втягиваться
му храму, сокрытому в Кинжальном лесу, искусственные потоки света и тьмы, и, со-
как начинает моросить мелкий дождь. Бесцветный использует стихию света, бравшись воедино, они взрываются в осле-
чтобы призвать
Раздел11 обычного солнечного Заключение
пительной вспышке. Опустошённое тело
Здание кажется заброшенным, но, как демона (если участвуют 2 персонажа) савваса обрушивается на пол.
только вы заходите внутрь, перед вами или 1 мощного солнечного демона Заключение
открывается невероятное зрелище: бес- (если участвуют 3 или 4 пер- Пока вы собираете добычу и покидае-
крайнее сумеречное небо над головой. сонажа). Затем он лечит те храм, в помещение возвращается
Пространство, залитое холодным светом, себя и получает свой- естественное освещение и сумерки
словно застыло между ночью и днём. Бег- ство «Щит � 1». становятся настоящими. Вы броса-
ло осмотревшись, вы понимаете, что вам ете последний взгляд на потолок,
здесь не рады: со всех сторон к вам при- восхищаясь невероятной красо-
ближаются демоны света и тени. той этого места.

Особые правила
В начале каждого раунда переместите Награда
жетоны стихий света и тьмы на планше- Заключение
те заряда стихий в столбец «Сильный», Все получают по 10 очков опыта
а жетоны стихий огня, льда, воздуха
и земли — в столбец «Слабый».
Персонаж, добывший первый жетон со-
кровища, получает «Кристалл зенита».
Персонаж, добывший второй жетон сокро-
вища, получает «Сферу полуночи». У этих Ночной Солнечный Каменный Древняя
артефактов нет своих карт предметов — демон демон голем пушка
вы сможете использовать их только
в этом сценарии. Чтобы обозначить, что
персонаж взял артефакт, положите на его
планшет жетон с номером.

1 Бесцветный Жетон Ловушка с эффектами


(босс) сокровища (×3) «ОТРАВЛЕНИЕ »
и «ПАРАЛИЧ » (×6)
Наконец-то добравшись до входа в свя-
тилище, вы готовитесь к последнему ис-
пытанию. Открыв дверь, вы попадаете
в место, застывшее между вечной тьмой а
и ослепительным светом. Два огромных де-
мона стоят по обе стороны от савваса. Его 68
грудь пульсирует чёрно-золотым светом, Алтарь (×1)
и это выглядит очень странно, ведь обычно
саввасы не могут подчинить себе эти сти- Комната 2
хии… Каким-то образом стоящему перед
вами саввасу удалось приручить их, но,
судя по его лицу, он при этом сошёл с ума.

Раздел 1 Каменная
Особые правила Комната 1 колонна (×5)
Если в конце своего хода один из персо-
нажей находится на клетке, соседней с ал-
тарём а , он может сбросить «Кристалл зе- 1
нита» или «Сферу полуночи», чтобы нане- Фрагменты
сти Бесцветному 2×КП урона.
J2a
Особая способность босса 1 J1a
Бесцветный использует стихию тьмы, Комната 1 D1a
чтобы призвать 1 обычного ночного де-
мона (если участвуют 2 или 3 персона-
жа) или 1 мощного ночного демона (если
103
№ 82 Н-6 Пылающая гора Связи: нет

Требования: нет
Разработчик:
Задача: пожертвовать один артефакт или сбежать со всеми артефактами Джереми Кэммер

Вступление тов в колоду, а жетон сокровища сохра-


Раздел попытки.
1
Заключение Б
няется для следующей
Идя по следу иноксов, вы натыкаетесь на Вы мчитесь прочь через каменные двери,
останки их сгоревшей и провалившейся задыхаясь от кружащего в воздухе пеп-
в расселину деревни. За её развалина- Заключение А ла. Жар дышит вам в спины. Когда вы
ми над горой нависло тёмное облако. Вы спускаетесь по старой каменной доро-
шагаете по старой и с виду нехоженой Вы бросаете артефакт в растекающе- ге, которая теперь испещрена трещина-
каменной дороге, которая вьётся по выж- еся вокруг вас озеро жидкого пламени. ми, дрожь горы достигает своего апогея.
женному ландшафту и обрывается у утё- С шипением огонь жадно проглатыва- Небо почернело, а по склону с грохотом
са высотой в несколько сотен метров. ет добычу. Дрожь и грохот, не прекра- катятся огромные валуны. Вам едва
щавшиеся до этого момента, начинают удаётся добраться до Мрачной гавани,
Там вы обнаруживаете пару огромных утихать. Големы замирают, а демоны, но даже здесьЗаключение Б последствия
чувствуются
каменных дверей, тёплых на ощупь кажется, и вовсе исчезли. Когда вы воз- извержения.
и причудливо врезанных в горный склон. вращаетесь домой, облакоАсажи всё ещё
Заключение
Войдя внутрь, вы видите озёра из чистого висит в воздухе, но гора, похоже, засну-
пламени, заливающие всю пещеру злове- ла. На какое-то время.
щим кроваво-красным сиянием. Повсюду
Награда
валяются обугленные трупы саввасов. −1 к репутации
Земля неистово сотрясается, и к вам обо- Награда −2 к процветанию
рачиваются несколько демонов.
+1 к репутации
Особые правила
Все двери заперты. Каждый раз, когда вы
убиваете одного мощного врага, автома-
тически открывается одна дверь в следу-
ющем порядке: а , б , в , г , д и, нако- Земляной
нец, е . Когда откроется дверь в , прочи- Комната демон
тайте 1 .
623
Комната 3

1
Эта дальняя комната стала последним г Огненный
прибежищем саввасов. Весь пол усыпан демон
их обгоревшими изуродованными телами.
Центр комнаты занимает трон, на котором в
восседает мёртвый правитель саввасов
в шлеме и с молотом в руках. Позади
него на стене выжжена надпись: «Глуп-
цы. Зверь пробуждается. Вам не обуздать
силу горы. Верните их, и он снова уснёт». д ж е Комната 2
Комната 1
Особые правила
После того как один из персонажей добы-
вает жетон сокровища и получает 2 карты Каменный
предметов, он может закончить свой ход голем
на клетке ж и убрать из игры одну из этих а б
Раздел 1 завершив сцена-
карт, тем самым успешно
рий. В этом случае прочитайте «Заключе-
ние А». Но есть и другой вариант: после
того как один из персонажей добудет же-
тон сокровища, все персонажи могут вер- Жетон
нуться на клетки входа до того, как стать сокровища
изнурёнными. Если каждый из персона- (×1)
Фраг-
жей находится на клетке входа или стал менты
изнурённым, находясь на клетке входа,
вы также успешно завершаете сценарий. K1a
В этом случае прочитайте «Заключение Б».
C1a
Если персонаж, добывший жетон сокро- D1a
вища, становится изнурённым, вы про- Повреждающая
игрываете сценарий. Если вы ловушка I1b
проигрываете сценарий, вер- с эффектом B2b
ните карты добытых предме- «РАНА » (×5)
104
№ 83 В-15 Обитель теней Связи: Мрачная гавань

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Дурное знамение»


Задача: убить всех врагов Разработчики: Тим и Ким де Смет

Вступление Особые правила


Раздел 2
Когда вы прибываете на мост Безмолвия, Алтарь не может быть уничтожен. Каждый
время близится к полуночи. Оглядевшись персонаж (или каждое призванное созда-
вокруг, вы замечаете мёртвого ворона, ние персонажа) в начале каждо-
подвешенного к ограде моста. Под ним, го своего хода получает 2 урона.
у основания опоры, вам в глаза бросает- Раздел
В начале каждого 2
раунда переме-
ся узкая щель, сквозь которую пробива- стите жетон стихии огня на план-
ется тусклый свет. шете заряда стихий в столбец
«Сильный». Эти правила заменя-
Вы спускаетесь по верёвке и среди гря- ют предыдущие особые правила.
зи и мусора обнаруживаете деревянную
дверь, отмеченную тем же символом во-
рона. Этой ночью что-то должно случить-
ся… и у вас плохое предчувствие. Заключение
Вы врываетесь внутрь и слышите жут- Огонь на алтаре гаснет, и на поверхности
кие завывания, доносящиеся из дальней остаётся лишь небольшой светящийся
части каменного коридора. Вас окружают кусок янтаря. Взяв его в руки, вы удив-
люди в мантиях и оскаленные стороже- ляетесь тому, как он холоден. Вам удаёт-
вые псы. Здесь готовится что-то ужасное. ся продать самоцвет за хорошие деньги,
и вы зарекаетесь помогать плачущим
Заключение
женщинам в тавернах.
1
Награда
Открыв каменную дверь, вы видите воз-
вышающийся посреди комнаты алтарь, Суммарно 40 золотых
пульсирующий странной красноватой
энергией. Один из культистов оборачи-
вается к вам и снимает капюшон. Из-под Фрагменты
него вырисовывается улыбка на знакомом
лице. Это та женщина из «Бурой двери».
H1b
— А вы вовремя. Мы как раз собирались I1b
принести жертву, — насмешливо при-
ветствует она вас, поворачиваясь к алта- M1a
Комната 1
рю. — Нам не хватало лишь хорошей
сильной крови, чтобы завершить ритуал.
Культисты начинают своё песнопение,
Раздели1бросаетесь в бой.
а вы обнажаете оружие
Гончая

Особые правила
Каждый персонаж (или каждое призван-
1 Культист
ное создание персонажа) в начале каж-
дого своего хода получает 1 урон, если
находится в пределах 2 клеток от алта- Ожившие
ря а . Каждый монстр в начале каждого кости
своего хода лечит 1 урон, если находится
в пределах 2 клеток от алтаря. Не ставьте
не поле фигурки огненных демонов, пока Оживший
не убьёте всех культистов. Когда это про- дух
изойдёт, прочитайте 2 .
Комната
а 2 Огненный
2 демон

Наконец, все культисты мертвы, и вы


пытаетесь перевести дыхание. Внезапно
алтарь начинает дрожать, а из его недр Алтарь (×1)
вырываются дым и языки
Раздел 2 пламени. Вме-
сте с ними появляются огненные демо-
ны, и комната превращается в ад. Кажет- Каменная
ся, вам не удалось остановить ритуал… колонна (×2)

105
№ 84 Г-12 Пещера кристаллов Связи: нет

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Дрожь земли»


Задача: убить всех врагов и защитить кристалл а Разработчик: Давид Исаков

Вступление Когда кристалл получает урон, любой — Спасибо, что защитили меня. Моя ме-
персонаж может переложить 1 карту дитация продлилась гораздо дольше, чем
Когда куатрил сказал, что нужно отпра- с руки в стопку «Потери», чтобы отменить я предполагал. Когда демоны начали охо-
виться далеко в горы, вы и представить этот урон. Это можно сделать лишь 2 раза титься за мной, я отправил этот осколок,
не могли, что придётся идти настолько за сценарий. Чтобы отмечать каждый слу- чтобы позвать на помощь.
далеко. Ваш путь через Медные хребты чай отмены урона, кладите на кристалл
был долгим и выматывающим, но вы жетон с номером. Если кристалл будет В пещеру возвращается свет, и вы ви-
продолжали следовать пульсации кри- уничтожен, вы проигрываете сценарий. дите перед собой светящегося орхида.
сталла, настроенного на источник воз- Из его головы, спины и плеч вырастают
мущения. Вы искренне надеетесь, что все В начале 4-го раунда положите наклад- крупные кристаллы.
тяготы путешествия того стоили. ной жетон коридора на клетки б и от-
кройте соседнюю комнату. В начале 6-го — Теперь мне открыто всё, что должно
Взбираясь по крутому склону засне- раунда положите накладной жетон кори- произойти. Прошу, возьмите этот кри-
женной горы, вы внезапно ощущаете дора на клетки в и откройте соседнюю сталл в знак моей благодарности. Теперь
резкое усиление вибрации кристалла, Заключение
вы сможете управлять его силой.
комнату. В начале 9-го раунда положите
а земля начинает дрожать с ним в такт. накладной жетон коридора на клетку г Глаза ослепляет яркая вспышка. Орхид
Вы ищете место поустойчивее, но уже и откройте соседнюю комнату. исчез, а вы оказались в снегу у подно-
слишком поздно — земля разверзается
жия горы, на которую так долго взбира-
под вашими ногами, и вы скатываетесь
лись. Почёсывая затылки, вы вздыхаете
в тёмный разлом.
Заключение и возвращаетесь в Мрачную гавань.
К счастью, снег смягчает падение, а во-
круг оказывается не так уж темно. Перед Когда последний демон повержен, земля
вами из земли торчит огромный кри- снова начинает дрожать и свет кристал- Награда
сталл, напоминающий по цвету и струк- ла меркнет. Кошмарные звуки проносят-
туре тот, что вы принесли с собой. Сияни- ся по пещере, иЗаключение
вы вновь готовитесь обо- «Резонирующий кристалл»
ем большого кристалла освещается вся роняться. (предмет 133)
пещера. Только вы собрались подойти, Но вместо этого голос обращается к вам: +1 к процветанию
чтобы рассмотреть его, как позади вас
появляются демоны.
— Мой зов услышан. Вы появились во-
время, — раздаётся потусторонний голос,
заполоняющий всю пещеру. — Прошу,
помогите. Они пришли уничтожить меня. 42
Огненный Морозный
демон демон

Особые правила
Количество ОЗ кристалла а равно Комната 3
4+КП+(2×УС). Его нельзя лечить, и он не
считается вашим союзником. Если во Земляной Жетон Повреждающая
время хода любого монстра он может демон сокровища (×1) ловушка (×3)
передвинуться так, чтобы кристалл ока-
зался в пределах дальности его атаки, он
выбирает кристалл своей целью и далее
совершает ход по обычным правилам.
В противном случае он выбирает цель
по обычным правилам. г Кристалл Сталагмиты
(×1) (×3)

Фрагменты
б в L2a
A3a
Комната 1 б в Комната 2 A2b
E1b
а

106
№ 85 Н-3 Храм солнца Связи: нет

Требования: нет
Задача: убить всех врагов

Вступление Кайма пруда начинает мерцать, и перед Но двери не поддаются. Какое бы зло ни
вами появляются очертания грандиозного скрывалось внутри, оно перегородило
Следуя указаниям, вы обнаруживаете каменного здания. Вы с трепетом наблю- вам путь. Вы стучите по дверям всем, что
тоннель у северной границы Сторожевых даете, как из воздуха материализуется попадается под руку, но лишь сотрясаете
гор и заходите в него. Он выводит вас Храм солнца. Быстрым шагом вы подхо- само здание до основания.
в крошечную долину, окружённую со дите к дверям, зная, что у вас в запасе со-
всех сторон крутыми скалами. Здесь от- всем немного времени, прежде чем солн- Но затем перед вами открывается вход.
крывается ничем не примечательный це продолжит свой путь по небосклону Правда, не тот, что вы ожидали. От ва-
вид: небольшой пруд, кое-где меж кам- и храм исчезнет. ших ударов каменные ступени под но-
ней проглядывает трава. Но всё меняет- гами рассыпаются, и вы проваливаетесь
ся, когда солнце оказывается в зените. в пещеру под храмом. Приземлившись,
вы понимаете, что оказались в разных
местах, а со всех сторон вас теснят враги.

Особые правила
Комната 3 Не больше половины персонажей (с округ-
лением вверх) могут начать сценарий
в одной и той же комнате.
Если вы получили достижение отряда
«Благословение солнца», в начале каж-
дого раунда переместите жетон стихии
света на планшете заряда стихий в стол-
бец «Сильный», а жетон стихии тьмы —
Комната 3 1 в столбец «Слабый».

Фрагменты
1 C1a
C2b
F1a
I1b
Комната 2 D1a
D2a
Комната 1

Гончая Чёрный Ночной


бес демон

Солнечный Повреждающая Каменная


демон ловушка (×5) колонна (×4)

Валун (×4) Алтарь (×2)


107
№ 85. Храм солнца
Заключение Награда
1 Последний солнечный демон под удара- «Сфера зари» (предмет 121)
ми ваших клинков падает на пол, и свет,
Войдя внутрь святилища, вы натыкае- исходящий от него, тускнеет.
тесь на группу солнечных демонов. Со-
бравшись вокруг двух алтарей, они за- — Будьте прокляты! — шипит он. — Бла-
щищают их от остатков армии ночных годаря силе солнца этого мира мы могли
демонов. бы стать бессмертными!

— Благодарим вас за то, что отвлекали Но сейчас им далеко до бессмертия.


наших врагов, пока мы захватывали это И тем лучше.
святилище, — говорит один из солнеч- Вы в последний раз оглядываете поме-
ных демонов. — Теперь пошли прочь! Мы щение, зная, что у вас осталось совсем
захватим власть над храмом и уничто- мало времени, прежде чем всё здание ис-
жим всех, кому хватит глупости встать Заключение
чезнет. И вдруг над одним из алтарей вы
у нас на пути! замечаете прекрасную сверкающую сфе-
Раздел 1
Ваших знаний о демонах вполне доста- ру. Прикоснувшись к её гладкой прохлад-
точно, чтобы понять одну вещь: отдавать ной поверхности, вы чувствуете, словно
им священный храм — плохая идея. Вы- всё так и должно быть, словно эта сфера
ходит, что вам просто придётся уничто- создана для вас и храм передаёт её вам
жить их всех. в знак благодарности за то, что уберегли
его от опасности.
Стóит вам взять сферу в руки, как стены
Особые правила пропадают. Потолок становится прозрач-
ным, и вы наблюдаете за тем, как солнце
Все солнечные демоны считаются врага-
скрывается за горными вершинами. Не
ми и для вас, и для всех монстров других
успев и глазом моргнуть, вы оказывае-
типов.
тесь на берегу пруда. Храм исчез из вида.

№ 86 Г-15 Разграбленная деревня Связи: Мрачная гавань

Требования: нет
Разработчики:
Задача: спасти 7 жителей деревни, прежде чем 5 из них будут убиты Адам и Брэди Сэдлеры

Вступление Особые правила оба вермлинга-разведчика обычные. Если


участвуют 3 персонажа, на клетке д по-
Крюкоморье — это горстка обветшалых Жителей деревни а представляют жето- является обычный вермлинг-разведчик,
хижин к югу Мрачной гавани, где живут ны с номерами, а количество ОЗ каждо- а на клетке е — мощный. Если участвуют
в основном только бедные рыбаки. Этот го из них равно 3+УС. Их нельзя лечить, 4 персонажа, оба вермлинга-разведчика
опасный район на отшибе, без защи- и они не считаются вашими союзника- мощные.
ты городских стен, давно уже стал для ми. Жители деревни считаются врагами
вермлингов лакомой добычей. Их набеги для всех типов монстров и каждый раунд Не ставьте на поле фигурки скрытней до
каждый раз разворачиваются по одному совершают свой ход с инициативой 99, конца того раунда, в котором будет спа-
и тому же сценарию: вермлинги напада- выполняя действие «Движение � 3» по сён первый житель деревни.
ют, жители деревни спасаются бегством направлению к краю пристани б . Когда
в море на своих рыбацких лодках, город- житель деревни оказывается на одной из
ская стража прогоняет вермлингов, а за- клеток б , он считается спасённым — убе- Заключение
тем жители возвращаются, чтобы восста- рите его жетон с номером с поля. Если по-
новить разрушенные хижины. гибают 5 жителей деревни, вы проигры- Вы мчитесь вперёд и прыгаете в боль-
ваете сценарий. шую рыбацкую лодку возле пристани, по
Хоть вы и не ожидали оказаться здесь пути отвязывая швартовы и сталкивая
в разгар набега, шансы на это были В начале каждого нечётного раунда на её в воду. К тому времени, когда на при-
достаточно велики. Правда, сейчас вас клетках в и г появляется по одному стани собралась целая армия вермлин-
куда больше тревожат больные селяне, вермлингу-разведчику. Если участвуют гов, вы уже в открытом море.
которые не в состоянии бежать, чтобы 2 персонажа, оба вермлинга-разведчика
скрыться от вермлингов. обычные. Если участвуют 3 персонажа, — Спасибо, что задержали(а)этих грязных
Заключение
на клетке в появляется мощный верм- животных, — задыхаясь, благодарит вас
Если вы хотите побольше разузнать об линг-разведчик, а на клетке г — обыч- один из больных селян. — Без вас боль-
этой болезни, вам нужно позаботиться ный. Если участвуют 4 персонажа, оба шинство на этой лодке уже были бы убиты.
о том, чтобы как можно больше жителей вермлинга-разведчика мощные. В начале Кстати, зачем вы прибыли в наши края?
деревни добрались до своих лодок. каждого чётного раунда на клетках д Вы объясняете, что стража города отпра-
и е появляется по одному вермлингу- вила вас исследовать заражённую воду.
разведчику. Если участвуют 2 персонажа,

108
№ 86. Разграбленная деревня
Рыбак, ухмыляясь, лишь фыркает вам Награда Фрагменты
в ответ: Заключение (б)
+2 к репутации
— Ха, как будто эти бесполезные страж- B1b
ники могут чем-то помочь. Мы неделями A4a
жаловались им на плохое водоснабже-
ние, а они и пальцем не пошевелили. Ви- M1a
димо, зараза всё-таки добралась до жи- B2a
телей Мрачной гавани, раз они решили
наконец послать кого-то сюда.
в B3a
H3a
Лицо рыбака вновь мрачнеет.
— Впрочем, какой бы ни была причина, д
я не стану отказываться от помощи на-
ёмников, что Заключение
пришли с благими
(б) намере-
ниями. Могу прямо сейчас отвести вас
к источнику всех наших бед. Мы обнару-
жили, что отрава исходит из небольшого
залива на юге. Там какие-то отвратитель-
ные твари выбрасывают в океан беско-
нечный поток заражённой слизи. 87
Новая локация
а
Злосчастное побережье 87 (И-9)

Достижение отряда
Источник отравы
г е
а
а а
а а
а Комната 1 Комната 2
а

а а
а

Пещерный Вермлинг- Вермлинг- Скрытень


медведь шаман разведчик

Ящик (×2) Фонтан (×1) Комод (×2) Бочка (×2)

109
№ 87 И-9 Злосчастное побережье Связи: Мрачная гавань

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Источник отравы»


Задача: убить Гигантскую слизь Разработчики: Адам и Брэди Сэдлеры

Вступление кажется, управляет ими. Если вы сможе- Заключение


те его уничтожить, то есть шанс, что вам
Так как до источника порчи воды по суше удастся положить конец распростране- Лишённый последних сил, огромный сгу-
никак не добраться, вы направляетесь нию этой мерзости. сток дрожит и теряет форму, растекаясь
на лодке в небольшой залив, с трёх сто- студенистой жижей по всему полу, кото-
рон окружённый стенами высоких скал. рый был и без того скользкий. Осталь-
У подножия одной из них вы замечаете ные существа тоже постепенно превра-
вход в тёмную пещеру, из которой выте- Особые правила щаются в грязь.
кает вода нездорового зелёного цвета. Мощная слизь в центре комнаты — это Вы стираете с себя и с оружия остатки
Вы швартуете лодку возле пещеры Гигантская слизь. Количество её ОЗ рав- слизи, радуясь, что обитавшее здесь зло
и спрыгиваете на каменный пол, покры- но СОЗ×КП, где СОЗ — стандартное ко- уничтожено. Часть ядовитой жижи всё
тый мерзкой липкой слизью. Вы полны личество очков здоровья мощной слизи. же будет просачиваться в океан, и потре-
решимости найти источник этой гадости, Положите на Гигантскую слизь 4 жетона буется немало времени, чтобы устранить
но появившийся перед вами косяк скрыт- с номерами. Эта Раздел
слизь получает
1 свойство все последствия. Но, по крайней мере,
«Щит � 2» за каждый жетон с номером Заключение
ней, кажется, собирается этому помешать. хуже точно уже не будет.
на ней. Каждый раз, когда погибает лю-
бая слизь, уберите один такой жетон Возвращаясь к лодке, вы замечаете, что
с Гигантской слизи. поток мутно-зелёной жижи потихонь-
Особые правила ку стал ослабевать. Вы отправляетесь
Если один из персонажей заканчивает в Мрачную гавань, чтобы сообщить о слу-
В качестве отрицательного эффекта сце- свой ход на одной из клеток с жетоном
нария добавьте 3 карты «ПРОКЛЯТИЕ » чившемся.
воды а , он до конца сценария получает
в колоду модификаторов атаки каждого свойство «Щит � 2» для всех атак любой
персонажа. слизи и невосприимчивость к состоянию
Награда
«ОТРАВЛЕНИЕ », а этот жетон воды уби- +1 к репутации
1 рается с поля. Каждый персонаж может
получить такой бонус только один раз.
+1 к процветанию

Прорубаясь через скрытней, вы до-


бираетесь до главной залы пещеры,
заполненной густой гнилой слизью.
Посередине залы растекается огром- Скрытень
ная масса разумной
Раздел 1слизи, пульси-
а
рующая болезнетворной желчью. а
Грязь вздувается пузырями, из кото- Невыносимый
рых появляются другие неприятные ужас
существа, а этот сгусток в центре,

Слизь
Фрагменты
D2b 40
L2a Чёрный бес
L3b Комната 1
Жетон
сокровища (×1)

Ловушка с эффектами
«ОТРАВЛЕНИЕ »
и «ПАРАЛИЧ » (×4)

Вода (×6)

1
Сталагнат (×6)
а

Сталагмиты
(×6)

110
№ 88 Г-16 Водное измерение Связи: Мрачная гавань
Требования: ПОЛУЧЕНЫ общее достижение «Подводное дыхание» и достижение отряда
«Посох воды»
Задача: принести клешню Короля скрытней к кристаллу а

Вступление Особые правила Заключение


Вы держите в руке посох призывающей В большой комнате персонажи и их при- Вы касаетесь клетки мёртвой клешнёй,
и концентрируетесь на его колебаниях званные создания вынуждены в конце и лёд исчезает. В считаные мгновения вы
между измерениями. Из-за непрекращаю- каждого раунда передвигаться на 1 клетку оказываетесь в вашей комнате, а перед
щегося потока воды вы поначалу не чув- по направлению течения, если только они вами стоит призывающая.
ствуете, что посох будто приглашает вас не находятся на клетке непосредственно
пересечь порог в другое измерение, но по- перед препятствием или клеткой стены по — Я была неосторожна во время своих
степенно вы ощущаете это всё яснее. направлению течения. Если персонаж (или исследований и попала в плен, — объ-
призванное создание персонажа) не мо- ясняет она. — Заключение
Вы нашли знаки и спасли
Вы никак не можете отделаться от мыс- жет передвинуться из-за другой фигурки, меня. Пусть этот посох будет моим подар-
ли, что вся эта цепочка событий не могла препятствия или стены, то вместо этого он ком. — Как только вы принимаете посох
быть простым совпадением. Вы неслу- получает 3 урона. Движение по течению из её рук, эстерка исчезает.
чайно нашли этот посох на дороге. Это фигурки выполняют в порядке их располо-
был знак. И так же неслучайно появился жения по вертикали: от верхнего края поля Награда
портал в Водное измерение. Всё это было к нижнему. Направление течения каждый
предначертано вам судьбой. Вы не може- раунд определяется инициативой скрыт-
«Посох призыва» (предмет 120)
те понять, что происходит, но вас необъ- ней: чётная — по левой стрелке на схеме,
яснимо тянет узнать, в чём же дело. Вы
глотаете сферы подводного дыхания и по-
нечётная — по правой
Разделстрелке.
1 Фрагменты
зволяете посоху вести вас через портал. Мощный скрытень на клетке, соседней
с кристаллом а , — это Король скрытней. D2b
Проходя через барьер между измерениями,
вам кажется, будто вас разрывает на части.
Когда он погибает, положите на его клет- G2a
ку вместо монеты клешню, которая обо- N1a
Хорошо, что путешествие не затянулось значается жетоном сокровища. Персонаж,
надолго. Только вы открываете рты, чтобы который несёт клешню, вычитает 2 � из
закричать от боли, как они наполняются всех своих действий движения. Персона-
водой, и, открыв глаза, вы понимаете, что жи могут передавать клешню друг другу,
оказались на месте. Пока вы размышляете, но только в том случае, если персонаж
что делать дальше, вас начинают окружать без клешни выполнит действие «Добыча»,
враждебно настроенные существа. в то время как персонаж с клешнёй нахо-
дится в пределах дальности добычи. Если
персонаж с клешнёй становится изнурён-
Особые правила ным, положите жетон сокровища на клет-
В качестве отрицательного эффекта сце- ку, на которой он находился. Вы успеш-
нария все персонажи и призванные соз- но завершаете сценарий, когда персонаж
дания персонажей вычитают 1 � из всех с клешнёй оказывается на клетке, сосед-
своих действий движения. ней с кристаллом а .
ЧЁТНАЯ НЕЧЁТНАЯ
1
1
Пробравшись в просторное открытое по- Морозный
мещение, вы чувствуете мощное течение. демон
Всматриваясь вперёд, вы видите чудо- Сталагнат
вищно огромного скрытня, сражающегося (×4)
с противником заметно меньшего размера. Слизь
Когда вы приближаетесь, крабоподобное
существо смотрит на вас, и сквозь толщу
воды до вас доносится щёлкающий звук
острых клешней. Скрытень
Разделотшвыривает
Гигантский скрытень 1 про- Комната 1
тивника к дальней стене и нарочитым Жетон сокро- Сталагмиты
движением касается её кончиком клеш- вища (×2) (×3)
ни. В мгновение ока жертва скрытня ока-
зывается в ледяной тюрьме, и вы, нако-
нец, узнаёте в ней призывающую. Вам
было предначертано спаси её! Даже если
для этого вам придётся оторвать у этой
твари клешню и рассеять с её помощью Кристалл
лёд… что ж, можно именно это и сделать. Повреждающая
ловушка с эффектом (×1)
«СМЯТЕНИЕ » (×4) 37 08
а

111
№ 89В-17 Убежище синдиката Связи: Мрачная гавань

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Син-Ра»


Задача: убить всех врагов

Вступление Заключение Награда


Заключение
Вы следуете за покровом ночи по тёмным Вы окидываете взглядом пропитанный Суммарно 50 золотых
улицам Мрачной гавани, пока он не оста- кровью пол логова убийц, осознавая, что
навливается в переулке перед захудалым устроили настоящую резню.
служебным зданием в Старых доках.
— Отличная работа, — хвалит вас покров
— Я надеюсь, вы не ждали ничего гран- ночи, беззвучно появляясь из тени. — Я не
диозного, — говорит он. — Син-Ра пред- был уверен, что вы справитесь, но вы сра- Фрагменты
почитают держаться в тени, поэтому ботали как профессиональные убийцы.
большинство людей даже не знают об их Все члены синдиката сегодня встретили H3a
существовании. Но здесь, друзья, сердце свою смерть. Они собирались начать охоту I2b
этой организации, и я собираюсь вонзить на нас, но мы вернули им любезность.
в него свой кинжал и проворачивать до
B1a
Он протягивает вам мешок золота. B2a
тех пор, пока оно не перестанет биться. Заключение
— Я по-честному разделю с вами своё воз- B3a
Покров ночи бегло осматривает здание.
награждение. Конкурирующая гильдия из
— Я проберусь ну крышу, устраню дозор- Столицы наняла меня, чтобы уничтожить
ных и прослежу за тем, чтобы никто не Син-Ра. Я вовсе не собирался впутывать
вошёл и не вышел. Как только я дам вам вас, пока не увидел, как вы переговарива-
сигнал, врывайтесь и убивайте всё, что лись с тем стражником… Что ж, я не из тех,
шевелится. кто упускает возможности.
Прежде чем вы успеваете спросить, каким В молчаливом потрясении вы забираете 27
будет сигнал, покров ночи исчезает. Пару свою долю.
минут вы ждёте в замешательстве, пока — Надеюсь, мы больше не увидимся, —
знакомый чёрный кинжал не рассекает со произносит на прощание покров ночи. —
свистом воздух и не пронзает землю у ва- Никогда не знаешь, на какой стороне
ших ног. Приняв это за сигнал, вы выхва- контракта будет вписано твоё имя. Комната 4
тываете оружие и бросаетесь в бой.

13
Особые правила
Все культисты призывают мощных
гигантских гадюк вместо обычных
оживших костей.
Комната 2

43
Комната 3

Комната 1

Разбойник- Разбойник- Культист Гигантская Жетон


лучница страж гадюка сокровища (×3)

Повреждающая Ловушка с эффектом


ловушка (×6) «ОТРАВЛЕНИЕ » (×2)

Бочка (×3) Стол (×1)

112
№ 90 К-7 Демонический портал Связи: нет

Требования: нет
Задача: закрыть портал

Вступление проигрываете сценарий. Кроме того, если а на клетках в — обычные. Если уча-
в конце каждого чётного раунда в правой ствуют 4 персонажа, появляются только
Посреди ночи вы добираетесь до отме- комнате не находится хотя бы один пер- мощные ожившие Раздел
духи.1 Когда вы убьёте
ченного на карте места. Там вы находите сонаж, в левой комнате на клетке, сосед- всех оживших духов, портал закрывается.
плетущую чары. Она стоит посреди поля ней с алтарём, появляется 1 ночной демон.
с кадилом в руке и смотрит на мерцаю- Если участвуют 2 персонажа, всегда по-
щий свет вдали. является обычный демон. Если участвуют Заключение
— С каждым днём становится всё опас- 3 персонажа, каждый второй появляющий- Портал искрится тёмной энергией и с бес-
нее оставаться в Мрачной гавани, — ся демон мощный. Если участвуют 4 пер- порядочной силой пульсирует, словно со-
начинает она. — Силы, находящиеся за сонажа, всегда появляется мощный демон противляясь уничтожению. Вы делаете
пределами моих познаний, открывают Когда вы убьёте всех демонов и в каждой шаг к нему, и он взрывается вспышкой
порталы в Измерение силы стихий, по- комнате будет хотя бы по одному персо- ослепительного света.
зволяя демонам пробираться в этот мир. нажу, прочитайте 1 . Если все персона- Когда ваше зрение восстанавливается,
Мне удалось закрыть несколько порта- жи, кроме одного, становятся изнурён- вы видите, что находитесь посреди поля,
лов, но этот… ными, вы проигрываете сценарий. а плетущая чары задумчиво смотрит
Она указывает в сторону источника света: вдаль. Она протягивает руку и словно
пробует ночной воздух на ощупь. Удов-
— Этот намного старше и стабильнее 1 летворившись тем, что портал закрыт,
остальных. Мне нужна ваша помощь.
она поворачивается к вам.
Она оборачивается и впервые за эту Портал между измерениями колеблется
встречу смотрит на вас: в потоках хаоса, пропуская сильные по- — Благодарю вас за помощь, — говорит
рывы ветра, которые чуть не сбивают она. — Я знаю, что обычно вы не работа-
— Нам нужно будет закрыть портал вас с ног. Сквозь вой ветра вы слышите ете без оплаты, но всё, что я могу предло-
с обеих сторон, а его охраняет орда демо- голос плетущей чары: жить вам, — это кадило. Кажется, бóль-
нов. Вы готовы? шая часть егоЗаключение
силы истощилась, пока
— Я почти закончила. Сейчас я изгоню я закрывала портал, но кое на что оно
духов, что удерживают портал откры- ещё способно. Если не мне, то вам уж
Особые правила тым. Уничтожьте их, и мы победим. точно пригодится.
Персонажи могут перемещаться из левой
Вы берёте кадило, и она пристально смо-
комнаты в правую и обратно только че- Особые правила
Раздел 1 трит на вас:
рез алтари а . Персонаж может потратить
1 движение, чтобы передвинуться с лю- И в левой, и в правой комнатах должен — Будьте осторожны. В этом мире дей-
бой клетки, соседней с алтарём, на любую постоянно находиться хотя бы один пер- ствуют силы куда более мощные и опас-
клетку, соседнюю с другим алтарём. При- сонаж, иначе вы проигрываете сценарий. ные, чем вы можете предположить.
званные создания персонажей и монстры На всех клетках б и в появляется по
одному ожившему духу. Если участвуют Затем она молча разворачивается и ухо-
не могут передвигаться таким образом. дит во тьму.
2 персонажа, появляются только обыч-
В левой комнате должен постоянно нахо- ные ожившие духи. Если участвуют
диться хотя бы один персонаж, иначе вы 3 персонажа, на клетках б появля- Награда
ются мощные ожившие духи,
«Чёрное кадило» (предмет 128)

б в 19
а
б а

Фрагменты
M1b
D1b
C2a
Земляной Воздушный Ночной Оживший Жетон Повреждающая Колючки Горячие Алтарь
демон демон демон дух сокровища ловушка (×3) (×3) угли (×5) (×2)
(×1)
113
№ 91 Д-2 Дикая схватка Связи: нет

Требования: нет
Задача: убить всех врагов

Вступление Особые правила Заключение


Следуя указаниям пьяного лесоруба, вы Все пещерные медведи и гончие счита- Когда вам удаётся покончить со всеми
бредёте через Кинжальный лес и прихо- ются союзниками для вас и врагами лесорубами и изгнать всех духов, лес по-
дите на поляну, усыпанную мятой ли- для всех монстров других типов. Они гружается в тишину. Ни воплей, ни стука
ствой. От росших здесь деревьев оста- по-прежнему совершают ходы по обыч- топоров, только покой и безмятежность.
лись одни пеньки. Вдали слышен шум ным правилам, каждый раунд выполняя
Из кустов появляется повелитель зверей,
рабочей бригады. действия с вытянутых для них карт спо-
мрачно оглядываясь.
собностей.
Позади раздаётся шуршание. Обернув-
— Жаль, что духов пришлось изгнать, но тут
шись, вы видите, что на вас смотрит
уж ничего не поделаешь, — говорит он. —
покрытый шрамами бронированный 1 Боль леса свела их с ума. Надеюсь, однажды
медведь. На нём восседает повелитель
эта роща восстановится и тогда мои предки
зверей. Впереди вас ждёт ещё больше людей, но найдут путь домой. Возможно, пройдёт не-
— Духи сказали, что вы поможете мне ваше внимание привлекает пронзитель- мало времени, прежде чем я вновь услышу
с этим дельцем, — говорит он. — Жаль, ный плач. их голоса, но яЗаключение
всё равно останусь здесь
что вы не пришли раньше. Это уничто- — Приготовьтесь, парни! — кричит один и буду защищать это место по мере сил.
жение деревьев сводит моих предков из лесорубов. — Вон ещё один! Благодарю вас за помощь. Боюсь предста-
с ума. Всё, что я слышу сейчас, — это их вить, чем бы это закончилось без вас.
бесконечные стоны. Прошу, вы должны Вы думаете, что он говорит о вас, пока
перед вами не возникает призрачное су- Животные собираются вокруг вермлинга,
помочь мне выгнать людей и вернуть по-
щество, скованное цепями и окрылённое и он вместе с ними ковыляет обратно в лес.
кой духам этого леса. Новые раны он не
переживёт. яростью. Оно вопит и молотит
Раздел 1 воздух со — Знайте, вы всегда можете рассчиты-
слепой ненавистью ко всему вокруг. К со- вать на меня, если я вам понадоблюсь.
Вы согласно киваете, и повелитель зве- жалению, его придётся упокоить вместе с
рей ведёт вас кустами к лесозаготовке. оставшимися разбойниками.
— Без поддержки духов я бессилен, — жа- Награда
луется он. — Но я пошлю своих зверей
вам в помощь. Единственный способ Особые правила Все получают по 2
остановить надвигающуюся чуму —
убить всех этих бесшёрстных паразитов! Все ожившие духи считаются врагами
и для вас, и для всех монстров других
типов.

Комната 2

1 Комната 1

Пещерный Разбойник- Разбойник- Оживший


медведь страж лучница дух
Фрагменты
H2b
G1a
Гончая Повреждающая Пень Бревно (×1)
M1b ловушка (×4)
с эффектом
«РАНА » (×6)
114
№ 92 В-14 Потасовка в переулке Связи: Мрачная гавань

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Возвращение долга»


Задача: убить всех врагов, кроме городских стражей и городского лучника

Вступление И как если бы этого было мало, теперь вы Начальник стражи прищуривается.
ещё слышите раздающиеся позади свист-
Беззаботно прогуливаясь, вы сворачива- — Слушайте сюда, вы, шайка хулиганов.
ки. Похоже, городская стража прибыла,
ете в переулок за «Спящим львом» и на- Я тут из кожи вон лезу, пытаясь сделать
чтобы прекратить беспорядки. Но эти вы-
тыкаетесь на поджидающую вас женщи- из Мрачной гавани безопасное, спокой-
могатели уже столько раз оскорбили вас
ну-инокса с большой бандой головорезов. ное место, и не могу допустить, чтобы на-
за сегодня, что вы просто не можете их
ёмники вроде вас проливали на улицах
— Последний шанс, — говорит она. — вот так отпустить. Это представление не
кровь!
Платите или живыми отсюда не уйдёте. закончится, пока вы не захотите.
Он бросает хмурый взгляд на трактир-
Несмотря на её накачанные мышцы, это щика, а затем добавляет:
звучит так же смешно, как и в первый Раздел 1
раз, когда она это сказала. Вы не в силах
Особые правила — К счастью, ваш приятель поручился
Заключение
сдержать смех. Подумать только: эти голо- Теперь поставьте на поле городских стра- за вас, а ваши жертвы действительно
ворезы пытаются вымогать у вас деньги! жей и городского лучника. Городские похожи на отъявленных преступников,
стражи и городской лучник считаются так что я отпускаю вас, ограничившись
— Ну хорошо. Полагаю, обсуждать боль- предупреждением. Но если ещё хоть раз
врагами и для вас, и для всех монстров
ше нечего. — На этих словах разбойники поймаю вас за подобным делом, да по-
других типов. Вы можете атаковать их, но,
обнажают оружие и набрасываются на могут мне…
если городской страж или городской луч-
вас. Вам не терпится показать, насколько
ник погибнут, вы проигрываете сценарий. Начальник стражи замолкает и в бешен-
смешны эти угрозы.
стве вылетает из переулка. За ним сле-
дует и гремящий оружием отряд. Хозяин
Особые правила Заключение Заключение
«Спящего льва» подходит и утешительно
Когда в переулок прибывает ещё один хлопает вас по спинам.
Не ставьте на поле фигурки городских
отряд городской стражи, последний го- — Честно го-
стражей и городского лучника, пока не
ловорез уже валяется на земле, истекая воря, я про-
откроете дверь 1 .
кровью. Вы бросаете оружие и поднима- сто рад, что
ете руки, всем видом показывая, что не на этот раз
1 представляете угрозы. Начальник стра- вы устроили
жи разочарованно смотрит на вас. потасовку на
Вы забегаете за угол, и мимо ваших го- — Ну и что у нас здесь? Полагаю, потасовку улице, а не
лов проносится огненное копьё. В конце начали они, а вы просто защищались? — в трактире.
улицы вас встречает саввас в мантии Заключение
насмешливо осведомляется он.
с вытянутыми вперёд руками, готовясь
послать в вашу сторону очередной пы- Собираясь объясняться, вы уже было от-
лающий заряд. Раздел 1 крыли рот, но тут за вашей спиной слы-
шится голос хозяина «Спящего льва»:
Вы никак не могли предположить, что ка-
кие-то вшивые головорезы наймут сав- — Именно так всё и было. Я видел зава- Раздел 1
васа для выполнения грязной работы. рушку от начала и до конца. На них на-
Наверняка это обошлось им в круглую кинулись эти чужаки — пришлось насту-
сумму. чать им по черепам.

Фрагменты
H3b 1
F1a
Разбойник- Разбойник-
страж лучница

Награда
Инокс- Саввас Огненный Земляной Все получают по 10 золотых
стражница «Поток лавы» демон демон −3 к репутации

Городской Городской Повреждающая Бочка (×1) Ящик (×2)


страж лучник ловушка (×2)
115
№ 93 О-17 Затонувшее судно Связи: Мрачная гавань

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Карта сокровищ»


Задача: убить всех врагов

Вступление Вы обходите остров с другой стороны, Особые правила


где у тихого уединённого пляжа можно
Вы прижимаете к груди выцветшую кар- спокойно бросить якорь. Только мысли В качестве отрицательного эффекта сце-
ту, словно это одеяло, защищающее вас о том, какие сокровища ждут на борту нария все персонажи начинают его в со-
от сильных северных ветров. Кажется, покинутого судна, согревают вас под по- стоянии «ПАРАЛИЧ ».
вы уже целую вечность идёте вдоль по- рывами пронизывающего ветра. Мгно-
бережья на маленьком зафрахтованном вение спустя, правда, эти мысли сменя-
корабле в поисках затерянного места ко- ются более тревожными: а вдруг корабль Заключение
раблекрушения. Как знать, может, если кто-нибудь охраняет? Когда ваша лод-
вы будете держать карту ближе к себе, Похоже, что духи успокоились, а скрыт-
ка подходит к берегу, убегающая волна ни в панике убежали. Подгоняемые же-
координаты станут точней и понятней. оставляет за собой стаю скрытней, жела- ланием скорее вернуться в Мрачную га-
Надежда на удачный исход почти уми- ющих «поприветствовать» вас. Неизвест- вань, чтобы согреться и просохнуть, вы
рает, когда вам удаётся разглядеть злове- но, как долго они наблюдали за вашим в спешке забираете с корабля всё, что
щий остров на горизонте. Приблизившись, кораблём с глубины, ожидая подходяще- можете унести.
вы всматриваетесь в контур повидавшего го момента для нападения…
виды корабля, прикованного к прибреж- Бросив прощальный взгляд на таин-
Заключение
ной отмели. Он наполовину затоплен ственный остров и останки забытого ко-
и едва не разваливается на части. рабля, вы отправляетесь в путь.

Награда
Фрагменты Все получают по 10 очков опыта
G1a
K2a
I1a Комната 1
B3a

54
Комната 2
Комната 3

Скрытень Морозный Оживший Жетон Повреждающая Колючки Сталагнат Кристалл Бочка Вода
демон дух сокровища ловушка с эффектом (×2) (×6) (×2) (×2) (×13)
(×1) «ОГЛУШЕНИЕ » (×3)
116
№ 94 Е-11 Жилище вермлингов Связи: 95. Час расплаты

Требования: нет
Задача: убить всех врагов и добыть жетон сокровища

Вступление Справа от жилища вы замечаете сферу Заключение


из чёрного стекла, лежащую на простом
Найти жилище было нетрудно. Вермлин- каменном пьедестале. По стеклу идёт Вермлинги и их звериные союзники
ги, как известно, не самые великие масте- глубокая трещина, почти разделяя шар мертвы — их бездыханные тушки валя-
ра маскировки. Напротив, вы чувствуете пополам, и вам кажется, что вы где-то ются у ваших ног. Вы поднимаете трес-
запах гнилого мяса и мокрого звериного видели её раньше. нувшую сферу. Когда вы впервые её уви-
меха задолго до того, как замечаете кучи дели, она практически излучала злобу,
веток и наспех вырытые норы — типич- В этой грязи сфера выглядит
Раздел 1 неуместно, но теперь, когда вы рассматриваете её,
ное место обитания стаи вермлингов. и это тревожит. Что она вообще здесь де- она кажется вполне безобидной. Боясь
лает, когда остальные сокровища долж- разбить артефакт, вы аккуратно при-
Вы осторожно оглядываете местность. ны быть свалены в яму? жимаете сферу к груди и направляетесь
Как и сказал тот незнакомец, за жили- к яме, в которой, предположительно,
щем есть яма. Однако увидеть то, что Отбросив все лишние вопросы, вы сосре-
и лежат все сокровища.
Заключение
95
находится на дне, не потревожив верм- дотачиваетесь на более насущной про-
лингов, не получится. Похоже, что и тут блеме — убийстве вермлингов.
незнакомец был прав: чтобы покопаться
в сокровищах, придётся расправиться Новая локация
с этими мерзкими созданиями. Час расплаты 95 (Е-12)
Вы обходите жилище с другой стороны
и готовитесь к нападению.
Достижение отряда
1 Путь через жилище

Под крики умирающих вермлингов за


спиной вы приближаетесь к последней
землянке. ПередРаздел
вами 1появляется ещё
больше скалящих зубы существ.

Фрагменты
H2b
M1b
C2a
D1b
Комната 2

Гончая Вермлинг- Вермлинг- Пещерный


разведчик шаман медведь

Жетон Повреждающая
сокровища (×1) ловушка (×6)
1 Комната 1
Комната 3

Тотем Гнездо Бревно


(×3) (×4) (×3)

117
№ 95 Е-12 Час расплаты Связи: 94. Жилище вермлингов

Требования: ПОЛУЧЕНО достижение отряда «Путь через жилище»


Задача: убить Приспешника Разработчик: Трэвис Ченс

Вступление вами демоны и другие существа смотрят в бою. После этого вас возвратят в ваш
вниз и ликуют. Перед вами крепкие воро- скучный, обыденный мир.
Вы идёте по краю ямы и вдруг ощуща- та из железных прутьев, а за ними смеёт-
ете странное беспокойство. Здесь нет ся сумасшедший саввас. Но если, как я предполагаю, моя тюрьма
никаких сокровищ — только зияющая окажется вам не по зубам, мне будет пре-
дыра в земле. Вы пытаетесь отойти от — Да начнётся суд! — кричит он. — Вы доставлена честь пытать вас до конца
края, но ваши ноги словно оцепенели. убили повелителя демонов, и моя зада- ваших коротких жизней!
Чёрная сфера пульсирует и вылетает из ча — доказать, что вы были этого недо-
рук, поднимаясь в пространство над без- стойны. Всё, что от вас требуется, — про-
дной. Затем она снова пульсирует, и в ва- браться через эти ворота и победить меня Особые правила
шей голове раздаётся голос:
Перемешайте жетоны с номерами 1–6 и по-
— Жадность. Отличный стимул ложите их на клетки а лицевой сторо-
для глупцов. Вы думали, что може- ной вниз. Эти жетоны можно добывать
те убить моего господина, велико- по обычным правилам. Дверь 1 заперта.
го Архидемона, и просто так рас- Вы сможете её открыть, когда добудете все
хаживать по вашему миру, как ни жетоны с номерами 1–4. Кроме того, до
в чём не бывало? Какое высоко- тех пор пока вы не добудете все жетоны
мерие! Ваше наказание близится. Комната 1 с номерами 1–4, на клетке фрагмента поля
Ступайте в мою темницу испыта- G1b, ближайшей к клетке 1 , в конце каж-
ний и томитесь там в своих грехах дого нечётного раунда будет появляться
до скончания вечности! 1 огненный демон, а в конце каждого чёт-
Каждой частицей своего разума ного раунда — 1 земляной демон. Если уча-
вы пытаетесь взять контроль над ствуют 2 персонажа, оба демона обычные.
телом и отойти от края бездны, но Если участвуют 3 персонажа, появляются
вместо этого вы шагаете вперёд мощный огненный демон и обычный зем-
и падаете в объятья тьмы. Когда 1 ляной демон. Если участвуют 4 персонажа,
оба демона мощные.
мрак окутывает вас, вы испытываете
уже знакомое ощущение перехода меж-
ду измерениями, от которого тело словно
выворачивается наизнанку.
Наконец чудовищная боль стихает, и вы
кожей ощущаете шероховатый камень.
Затем вы слышите странный звон незем-
ных голосов. Открыв глаза, вы видите, что
находитесь на какой-то арене. Высоко над а

Фрагменты
а а
G1b
а D1a
K2b
а E1a

Невыносимый Огненный Земляной Саввас Повреждающая Ловушка Каменная Валун Вода


ужас демон демон «Поток ловушка (×4) с эффектами колонна (×3) (×5) (×19)
лавы» «ОГЛУШЕНИЕ »
и «ОТРАВЛЕНИЕ » (×4)
118
№ 95. Час расплаты
Любая фигурка, которая заканчивает Заключение Награда
свой ход на клетке с водой, получает 1+УС
урона. С жутким воплем саввас падает на ко- «Череп ненависти» (предмет 119)
лени.
Количество ОЗ каждого валуна равно
3+УС. — Может быть, вы и достойны, — ухмы-
ляется он.
Быстрым взмахом клинка вы отрубаете
1 ему голову, и безжизненное тело савва-
са падает наземь. Рёв демонов, когда вы
Решётка из стальных прутьев поднима- поднимаете его голову вверх, полон воз-
ется, и перед вами возникает ваш глав- мущения и волнения.
ный противник — саввас, объятый язы- Заключение
ками пламени. Демоны сверху ликуют, Заметив отблеск летящего в вас предме-
требуя более жестокой бойни. та, вы уклоняетесь. Чёрный стеклянный
шар ударяется о землю рядом с вами
— Я так рад, что вы решили присоеди- и разбивается на тысячи осколков. В этот
ниться ко мне в самом важном
Раздел 1 событии, — момент он пульсирует в последний раз.
с усмешкой говорит саввас. — Приготовь- Мгновение спустя вы снова оказывае-
тесь к суду! тесь в Мертволесье, на краю тёмной ямы
у жилища вермлингов. Сначала вам ка-
жется, что это был просто сон, но вместо
Особые правила треснувшей сферы вы держите в руках
отрубленную голову савваса.
Саввас «Поток лавы» — это Приспешник.

Список сокровищ
Этот список можно просматривать только в том случае, если вам нужно узнать
содержимое добытого жетона сокровища с определённым номером.

01: случайныйСокровище
чертёж01предмета 09: получите «Гребень волны»
Сокровище 09
(предмет 111)
02: получите «Осадный щит»
Сокровище 02
(предмет 032) 10: получите 10Сокровище
очков 10опыта
03: получите «Бригантину» 11: случайныйСокровище
чертёж 11предмета
Сокровище 03
(предмет 044)
12: получите «Лавовые ботфорты»
Сокровище 12
04: получите 15Сокровище
золотых 04 (предмет 099)
05: получите «Кольчугу» 13: получите 5 урона, состояния
Сокровище 05 Сокровище 13
(предмет 023) «ОТРАВЛЕНИЕ » и «РАНА »
06: получите «Цепь с крюком» 14: получите 10Сокровище
очков 14опыта
Сокровище 06
(предмет 039)
15: получите «Подвеску тёмных
Сокровище 15
07: случайныйСокровище
побочный 07 сценарий союзов» (предмет 045)
08: получите 1 Сокровище 08 16: получите 10Сокровище
золотых 16
119
Список сокровищ

17: получите 20 золотых


Сокровище 17 37: получите 1 Сокровище 37
18: получите 15Сокровище
золотых 18 38: чертёж «Кольца черепов»
Сокровище 38
(предмет 123)
19: случайный Сокровище
чертёж 19предмета
39: получите 5 Сокровище
урона 39
20: случайный Сокровище
чертёж 20предмета
40: случайный Сокровище
чертёж 40предмета
21: получите 5 Сокровище
урона 21
41: получите «Чёрный нож»
22: случайный Сокровище
чертёж 22предмета Сокровище 41
(предмет 053)
23: получите «Доспех из чешуи
Сокровище 23 42: случайный Сокровище
чертёж 42предмета
дрейка» (предмет 103)
43: получите 5 урона, состояния
24: получите 5 Сокровище
урона 24 Сокровище 43
«ОТРАВЛЕНИЕ » и «РАНА »
25: получите 25Сокровище
золотых 25
44: случайный Сокровище
побочный 44 сценарий
26: получите 20 золотых
Сокровище 26
45: случайный Сокровище
чертёж 45предмета
27: получите «Сферу сумерек»
Сокровище 27 46: получите 3 урона и состояние
(предмет 122) Сокровище 46
«ОТРАВЛЕНИЕ »
28: получите 15Сокровище
золотых 28
47: получите «Паровой доспех»
Сокровище 47
29: получите «Портянки (предмет 104)
Сокровище 29
выносливости» (предмет 097)
48: получите 30 золотых
Сокровище 48
30: получите 1 Сокровище 30
49: новый сценарий «Затерянный
Сокровище 49
31: случайный Сокровище
чертёж 31предмета остров» 17 (Л-17)
32: случайный Сокровище
чертёж 32предмета 50: получите «Вторую кожу»
Сокровище 50
33: получите «Утяжелённую сеть» (предмет 101)
Сокровище 33
(предмет 019) 51: случайный Сокровище
побочный 51 сценарий
34: получите «Амулет жизни» 52: получите «Сердце Предателя»
Сокровище 34 Сокровище 52
(предмет 024) (предмет 131)
35: получите «Сапоги из чешуи 53: случайный Сокровище
чертёж 53предмета
Сокровище 35
дрейка» (предмет 098)
54: получите «Компас обречения»
Сокровище 54
36: чертёж «Реактивных сапог» (предмет 124)
Сокровище 36
(предмет 096)

120
Список сокровищ

55: получите 1 Сокровище 55 65: чертёж «Рогатого шлема»


Сокровище 65
(предмет 107)
56: получите «Звёздную серьгу»
Сокровище 56
(предмет 069) 66: получите «Зажигательную
Сокровище 66
бомбу» (предмет 033)
57: получите 15Сокровище
золотых 57

67: получите 10Сокровище


золотых 67
58: получите «Шлем из чешуи
Сокровище 58
дрейка» (предмет 108) 68: получите «Плетёное кольцо»
Сокровище 68
(предмет 130)
59: случайный Сокровище
чертёж 59предмета
69: получите «Мантию призыва»
60: получите «Топор порчи Сокровище 69
Сокровище 60 (предмет 100)
черепов» (предмет 113)
70: случайный Сокровище
побочный 70 сценарий
61: получите «Универсальный
Сокровище 61
кинжал» (предмет 040) 71: случайный Сокровище
побочный 71 сценарий
62: получите «Шлем гор» и «Горный 72: чертёж «Воспламеняющегося
Сокровище 62 Сокровище 72
молот» (предметы 110 и 115) меча» (предмет 116)
63: случайный Сокровище
чертёж 63предмета 73: случайный Сокровище
чертёж 73предмета
64: получите 30 золотых
Сокровище 64 74: случайный Сокровище
чертёж 74предмета

75:
Сокровище 75

121