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Mestres da pedra e do ferro, destemidos e

persistentes diante da adversidade

CARACTERÍSTICAS RACIAIS
Altura Média: 1,30-1,45 m
Peso Médio: 72,5 -100 kg

Valores de Habilidade: +2 Constituição, +2 Sabedoria


Tamanho: Médio
Deslocamento: 5 Quadrados
Visão: Na Penumbra

Idiomas: Comum, Anão


Bônus de Perícia: +2 Masmorra, +2 Tolerância
Estômago de Ferro: +5 de bônus racial em testes de resistência
contra veneno.
Resistência de Anão: Você pode usar seu segundo sopro como
uma ação menor ao invés de uma ação padrão.
Proficiência com Arma de Anão: Você ganha proficiência com
o martelo de arremesso e com o martelo de guerra.
Deslocamento Sobrecarregado: Você se move no seu
deslocamento normal mesmo quando ele normalmente seria
reduzido pela armadura ou por uma carga pesada. Outros
efeitos que limitam o deslocamento (tais como terreno
acidentado ou efeitos mágicos) afetam você normalmente.
Manter Posição: Quando um efeito força você a se mover -
através um puxão, empurrão ou deslizamento - você pode se
mover 1 quadrado a menos do que o efeito especifica. Isto
significa que um efeito que normalmente puxaria,
empurraria ou deslizaria um alvo 1 quadrado não obriga você
a se mover a menos que você queira.
Além disso, quando um ataque for lhe derrubar, você pode
imediatamente fazer um teste de resistência para evitar cair.

Esculpidos das pedras do fundamento do universo, os


anões agüentaram uma era de servidão aos gigantes
antes de ganhar sua liberdade. Suas poderosas cidades-
fortaleza nas montanhas testemunham o poder dos seus
antigos impérios. Mesmo aqueles que vivem em cidades
humanas estão entre os maiores defensores contra a
escuridão que ameaça destruir o mundo.

Interprete um anão se você quer...


ser robusto, ranzinza e forte como rocha.
trazer glória aos seus ancestrais ou servir como a
mão
direita do seu deus.
ser capaz de suportar tantas penalidades quanto você
causa.
ser um membro de uma raça que favorece as classes
paladino, clérigo e guerreiro.

CAPÍTULO 3 | Raças de Personagens


QUALIDADES FÍSICAS misericórdia e repulsa daqueles anões corrompidos que
Anões medem em média 1,38 m e são muito ainda não se libertaram da escravidão dos gigantes -
corpulentos, pesando tanto quanto um adulto humano. azers e galebs duhrs entre eles.
Anões têm a mesma variedade de cor de pele, olhos e Para um anão, é uma dádiva e um sinal de grande
cabelo que os humanos, embora a pele dos anões seja respeito ficar do lado de um aliado em batalha, e um
algumas vezes cinza ou vermelha cor-de-areia e cabelos sinal de profunda lealdade defender aquele aliado do
vermelhos sejam mais comuns entre eles. Anões ataque inimigo. As lendas dos anões honram muitos
machos freqüentemente são carecas e trançam suas heróis que deram suas vidas para salvar seus clãs ou
longas barbas em padrões elaborados. Anãs fêmeas seus amigos.
trançam seus cabelos para mostrar seu clã e sua Características dos Anões: Ambicioso, corajoso,
descendência. As vestimentas e os equipamentos dos trabalhador, leal, organizado, austero, teimoso,
anões, incluindo armas e escudos, são decorados com obstinado, vingativo.
formas geométricas arrojadas, gemas naturais e rostos
de ancestrais. Nomes masculinos: Adrik, Baern, Berend, Darrak,
Embora eles alcancem maturidade física Eberk, Fargrim, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran,
aproximadamente na mesma idade que os humanos, Orsik, Rangrim, Thoradin, Thorfin, Tordek, Travok,
anões envelhecem mais lentamente e permanecem Vondal.
vigorosos até bem depois dos 150 anos, muitas vezes
vivendo para ver os 200 anos. Nomes femininos: Artin, Bardryn, Diesa, Eldeth,
Falkrunn, Gurdis, Helja, Kathra, Kristryd, Mardred,
INTERPRETANDO UM ANÃO Riswynn, Torbera, Vistra.
Tendo orgulhosamente proclamado que foram feitos da
própria terra, os anões compartilham muitas qualidades AVENTUREIROS ANÕES
com as pedras que eles amam. Eles são fortes, robustos Três exemplos de aventureiros anões são descritos
e confiáveis. Eles valorizam as tradições dos seus abaixo.
ancestrais, que eles preservam através das eras tão Travok é um paladino anão a serviço de Kord.
ferozmente quanto eles defendem as estruturas Vestindo uma brilhante armadura, construída e
entalhadas dos seus lares nas montanhas. orgulhosamente usada pelo seu avô, Travok apresenta
Anões acreditam na importância dos laços do clã e da uma impenetrável linha de defesa, desafiando seus
ancestralidade. Eles respeitam profundamente seus inimigos a passar por ele para alcançar seus aliados.
anciões e honram os fundadores dos clãs e heróis há Leal ao seu deus e a honra de seus ancestrais, Travok
muito tempo mortos. Eles dão grande valor à sabedoria saboreia sua força física e resistência, jurando que nada
e à experiência de vida, e a maioria é educada com os irá lhe tirar do seu lugar. Ele é ferozmente leal aos seus
anciões de qualquer raça. amigos e se a necessidade surgir, ele irá dar sua vida
Mais que a maioria das outras raças, os anões para garantir que eles vivam.
procuram instruções e proteção dos deuses. Eles Kathra é uma clériga anã devotada a Moradin, o
buscam o divino para obter força, esperança e Grande Escultor que esculpiu os anões da pedra e os
inspiração, ou procuram acalmar deuses cruéis ou libertou da escravidão dos gigantes. Brandindo um
destrutivos. Alguns anões podem ser incrédulos ou martelo de guerra gravado com o símbolo do martelo-e-
abertamente heréticos, mas templos e santuários de bigorna do seu deus, Kathra está próxima do seu
algum tipo são encontrados em quase toda comunidade companheiro guerreiro, confiando no poder divino, na
de anões. Anões reverenciam Moradin como seu cota de malha que ela mesma fez, e na sua resistência
criador, mas alguns anões honram aqueles deuses que natural para se proteger dos seus inimigos. Seu maior
influenciam suas vocações; guerreiros oram para desejo é construir um legado que irá durar por eras, tão
Bahamut ou Kord, arquitetos para Erathis e mercadores bonito e resistente quanto a mais fina jóia anã - um
para Avandra - ou mesmo para Tiamat, se um anão for legado de paz e justiça neste mundo problemático.
consumido pelo gosto dos anões por riqueza. Tordek é um guerreiro anão, o último de uma grande
Anões nunca esquecem seus inimigos nem indivíduos linhagem de guerreiros. Três gerações atrás, a fortaleza
que tenham lhe ofendido ou raças inteiras de monstros ancestral da sua família foi invadida por orcs e
que tenham causado prejuízo para sua raça. Anões têm destruída, deixando Tordek com nada mais que um anel
um ódio feroz de orcs, que muitas vezes habitam as com sinete e histórias da glória antiga como herança.
mesmas áreas montanhosas que eles preferem e que Ele jurou que ele iria reconstruir o forte um dia, e este
causam devastações periódicas nas comunidades dos juramento guia todas as suas ações. Enquanto isso, seus
anões. Anões também desprezam gigantes e titãs, companheiros de aventura sabem que podem confiar
porque a raça dos anões uma vez trabalhou como nele completamente, e algum dia ele irá confiar neles
escravos dos gigantes. Eles sentem uma mistura de para ajudar a reclamar seu reino.

CAPÍTULO 3 | Raças de Personagens

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