Вы находитесь на странице: 1из 18

КЛАСС И УРОВЕНЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ИМЯ ИГРОКА

текущий следующий уровень

РАСА ПРЕДЫСТОРИЯ ОПЫТ


ИМЯ ПЕРСОНАЖА

текущие хиты
бонус кость хитов
СПАСБРОСОК мастерства

Атлетика ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ


Боевой стиль 1
КД Второе дыхание 1
СИЛА Всплеск действий 2
максимум хитов
Увеличение характеристик 4
Дополнительная атака 5
СПАСБРОСОК
Увеличение характеристик 6
Акробатика
временные Увеличение характеристик 8
Ловкость рук инициатива скорость хиты
Упорный 9
Скрытность
Дополнительная атака (2) 11
ЛОВКОСТЬ Увеличение характеристик 12
Упорный (2) 13
Увеличение характеристик 14
СПАСБРОСОК
Увеличение характеристик 16
Всплеск действий (2) 17
Упорный (3) 17
Увеличение характеристик 19
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Дополнительная атака (3) 20
ЧЕМПИОН
СПАСБРОСОК Улучшенные критические 3
Магия попадания
История Выдающийся атлет 7
Природа ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ Дополнительный боевой стиль 10
Расследование Превосходные критические
ИНТЕЛЛЕКТ 15
Религия попадания
название дистанция Уцелевший 18
СПАСБРОСОК
Восприятие
Выживание
Медицина КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Проницательность бонус атаки урон тип урона вес
МУДРОСТЬ
Уход за животными

СПАСБРОСОК
Выступление
Запугивание
Обман
Убеждение
ХАРИЗМА

ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА
ПАССИВНОЕ
ВДОХНОВЕНИЕ
ВОСПРИЯТИЕ

боеприпасы

ИДЕАЛЫ
ЗНАНИЕ ЯЗЫКОВ / ВЛАДЕНИЕ ИНСТРУМЕНТАМИ
ПМ ЗМ ЭМ СМ ММ

ДОСПЕХ

название КД вес
ЩИТ

СНАРЯЖЕНИЕ

ПРИВЯЗАННОСТИ

РЮКЗАК СЛАБОСТИ
КЛАСС И УРОВЕНЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ИМЯ ИГРОКА

текущий следующий уровень

РАСА ПРЕДЫСТОРИЯ ОПЫТ


ИМЯ ПЕРСОНАЖА

текущие хиты
бонус кость хитов
СПАСБРОСОК мастерства
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
Атлетика Боевой стиль 1
Второе дыхание 1
КД Всплеск действий 2
СИЛА Увеличение характеристик 4
максимум хитов
Дополнительная атака 5
Увеличение характеристик 6
СПАСБРОСОК
Увеличение характеристик 8
Акробатика
временные Упорный 9
Ловкость рук инициатива скорость хиты

Скрытность
Дополнительная атака (2) 11
Увеличение характеристик 12
ЛОВКОСТЬ
Упорный (2) 13
Увеличение характеристик 14
СПАСБРОСОК
Увеличение характеристик 16
Всплеск действий (2) 17
Упорный (3) 17
Увеличение характеристик 19
Дополнительная атака (3) 20
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ
Боевое превосходство 3
СПАСБРОСОК Ученик войны 3
Магия Познай своего врага 7
История Улучшенное боевое превосходство 10
Природа ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ Неослабевающий 15
Расследование
ИНТЕЛЛЕКТ Улучшенное боевое превосходство 18
Религия
название дистанция

СПАСБРОСОК
Восприятие
Выживание
Медицина КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Проницательность бонус атаки урон тип урона вес
МУДРОСТЬ
Уход за животными

СПАСБРОСОК
Выступление
Запугивание
Обман
Убеждение
ХАРИЗМА

ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА
ПАССИВНОЕ
ВДОХНОВЕНИЕ
ВОСПРИЯТИЕ

боеприпасы

ИДЕАЛЫ
ЗНАНИЕ ЯЗЫКОВ / ВЛАДЕНИЕ ИНСТРУМЕНТАМИ
ПМ ЗМ ЭМ СМ ММ

ДОСПЕХ

название КД вес
ЩИТ

СНАРЯЖЕНИЕ

ПРИВЯЗАННОСТИ

РЮКЗАК СЛАБОСТИ
КЛАСС И УРОВЕНЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ИМЯ ИГРОКА

текущий следующий уровень

РАСА ПРЕДЫСТОРИЯ ОПЫТ


ИМЯ ПЕРСОНАЖА

текущие хиты
бонус кость хитов
СПАСБРОСОК мастерства

Атлетика ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ


Боевой стиль 1
КД Второе дыхание 1
СИЛА Всплеск действий 2
максимум хитов
Увеличение характеристик 4
Дополнительная атака 5
СПАСБРОСОК
Увеличение характеристик 6
Акробатика
временные Увеличение характеристик 8
Ловкость рук инициатива скорость хиты

Скрытность
Упорный 9
Дополнительная атака (2) 11
ЛОВКОСТЬ
Увеличение характеристик 12
Упорный (2) 13
СПАСБРОСОК
Увеличение характеристик 14
Увеличение характеристик 16
Всплеск действий (2) 17
Упорный (3) 17
Увеличение характеристик 19
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Дополнительная атака (3) 20
МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ
СПАСБРОСОК Использование заклинаний 3
Магия Связь с оружием 3
История Боевая магия 7
Природа ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ Мистический удар 10
Расследование
ИНТЕЛЛЕКТ Волшебный рывок 15
Религия
название дистанция
Улучшенная боевая магия 18
СПАСБРОСОК
Восприятие
Выживание
Медицина КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Проницательность бонус атаки урон тип урона вес
МУДРОСТЬ
Уход за животными

СПАСБРОСОК
Выступление
Запугивание
Обман
Убеждение
ХАРИЗМА

ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА
ПАССИВНОЕ
ВДОХНОВЕНИЕ
ВОСПРИЯТИЕ

боеприпасы

ИДЕАЛЫ
ЗНАНИЕ ЯЗЫКОВ / ВЛАДЕНИЕ ИНСТРУМЕНТАМИ
ПМ ЗМ ЭМ СМ ММ

ДОСПЕХ

название КД вес
ЩИТ

СНАРЯЖЕНИЕ

ПРИВЯЗАННОСТИ

РЮКЗАК СЛАБОСТИ
КЛАСС И УРОВЕНЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ИМЯ ИГРОКА

текущий следующий уровень

РАСА ПРЕДЫСТОРИЯ ОПЫТ


ИМЯ ПЕРСОНАЖА

текущие хиты
бонус кость хитов
СПАСБРОСОК мастерства

Атлетика ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ


Боевой стиль 1
КД Второе дыхание 1
СИЛА Всплеск действий 2
максимум хитов
Увеличение характеристик 4
Дополнительная атака 5
СПАСБРОСОК
Увеличение характеристик 6
Акробатика
временные Увеличение характеристик 8
Ловкость рук инициатива скорость хиты
Упорный 9
Скрытность
Дополнительная атака (2) 11
ЛОВКОСТЬ
Увеличение характеристик 12
Упорный (2) 13
СПАСБРОСОК
Увеличение характеристик 14
Увеличение характеристик 16
Всплеск действий (2) 17
Упорный (3) 17
Увеличение характеристик 19
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Дополнительная атака (3) 20
РЫЦАРЬ ПУРПУРНОГО ДРАКОНА
СПАСБРОСОК (БАННЕРЕТ)
Магия
Сплочающий крик 3
История
Посланник короны 7
Природа ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
Расследование
Вдохновляющий всплеск 10
ИНТЕЛЛЕКТ
Религия Оплот 15
название дистанция Вдохновляющий всплеск (2) 18
СПАСБРОСОК
Восприятие
Выживание
Медицина КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Проницательность бонус атаки урон тип урона вес
МУДРОСТЬ
Уход за животными

СПАСБРОСОК
Выступление
Запугивание
Обман
Убеждение
ХАРИЗМА

ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА
ПАССИВНОЕ
ВДОХНОВЕНИЕ
ВОСПРИЯТИЕ

боеприпасы

ИДЕАЛЫ
ЗНАНИЕ ЯЗЫКОВ / ВЛАДЕНИЕ ИНСТРУМЕНТАМИ
ПМ ЗМ ЭМ СМ ММ

ДОСПЕХ

название КД вес
ЩИТ

СНАРЯЖЕНИЕ

ПРИВЯЗАННОСТИ

РЮКЗАК СЛАБОСТИ
КЛАСС И УРОВЕНЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ИМЯ ИГРОКА

текущий следующий уровень

РАСА ПРЕДЫСТОРИЯ ОПЫТ


ИМЯ ПЕРСОНАЖА

текущие хиты
бонус кость хитов
СПАСБРОСОК мастерства

Атлетика ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ


Боевой стиль 1
КД Второе дыхание 1
СИЛА Всплеск действий 2
максимум хитов
Увеличение характеристик 4
Дополнительная атака 5
СПАСБРОСОК Увеличение характеристик 6
Акробатика
временные Увеличение характеристик 8
Ловкость рук инициатива скорость хиты
Упорный 9
Скрытность
Дополнительная атака (2) 11
ЛОВКОСТЬ Увеличение характеристик 12
Упорный (2) 13
Увеличение характеристик 14
СПАСБРОСОК
Увеличение характеристик 16
Всплеск действий (2) 17
Упорный (3) 17
Увеличение характеристик 19
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Дополнительная атака (3) 20
КАВАЛЕРИСТ
СПАСБРОСОК Дополнительные владения 3
Магия Непоколебимая метка 3
История Рожденный в седле 3
Природа ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ Защитный маневр 7
Расследование Держать строй 10
ИНТЕЛЛЕКТ
Религия
Свирепый натиск 15
название дистанция
Бдительный защитник 18
СПАСБРОСОК
Восприятие
Выживание
Медицина КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Проницательность бонус атаки урон тип урона вес
МУДРОСТЬ
Уход за животными

СПАСБРОСОК
Выступление
Запугивание
Обман
Убеждение
ХАРИЗМА

ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА
ПАССИВНОЕ
ВДОХНОВЕНИЕ
ВОСПРИЯТИЕ

боеприпасы

ИДЕАЛЫ
ЗНАНИЕ ЯЗЫКОВ / ВЛАДЕНИЕ ИНСТРУМЕНТАМИ
ПМ ЗМ ЭМ СМ ММ

ДОСПЕХ

название КД вес
ЩИТ

СНАРЯЖЕНИЕ

ПРИВЯЗАННОСТИ

РЮКЗАК СЛАБОСТИ
КЛАСС И УРОВЕНЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ИМЯ ИГРОКА

текущий следующий уровень

РАСА ПРЕДЫСТОРИЯ ОПЫТ


ИМЯ ПЕРСОНАЖА

текущие хиты
бонус кость хитов
СПАСБРОСОК мастерства
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
Атлетика
Боевой стиль 1
Второе дыхание 1
КД Всплеск действий 2
СИЛА Увеличение характеристик 4
максимум хитов
Дополнительная атака 5
СПАСБРОСОК Увеличение характеристик 6
Акробатика Увеличение характеристик 8
временные
Ловкость рук инициатива скорость хиты Упорный 9
Скрытность Дополнительная атака (2) 11
ЛОВКОСТЬ Увеличение характеристик 12
Упорный (2) 13
Увеличение характеристик 14
СПАСБРОСОК Увеличение характеристик 16
Всплеск действий (2) 17
Упорный (3) 17
Увеличение характеристик 19
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Дополнительная атака (3) 20
МИСТИЧЕСКИЙ ЛУЧНИК
Знания Мистического лучника 3
СПАСБРОСОК
Магический выстрел (2) 3
Магия
Зачарованная стрела 7
История
Природа
Странствующая стрела 7
ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
Расследование Магический выстрел (3) 7
ИНТЕЛЛЕКТ
Религия Магический выстрел (4) 10
название дистанция Выстрел всегда наготове 15
СПАСБРОСОК Магический выстрел (5) 15
Восприятие Магический выстрел (6) 18
Выживание
Медицина КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Проницательность бонус атаки урон тип урона вес
МУДРОСТЬ
Уход за животными

СПАСБРОСОК
Выступление
Запугивание
Обман
Убеждение
ХАРИЗМА

ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА
ПАССИВНОЕ
ВДОХНОВЕНИЕ
ВОСПРИЯТИЕ

боеприпасы

ИДЕАЛЫ
ЗНАНИЕ ЯЗЫКОВ / ВЛАДЕНИЕ ИНСТРУМЕНТАМИ
ПМ ЗМ ЭМ СМ ММ

ДОСПЕХ

название КД вес
ЩИТ

СНАРЯЖЕНИЕ

ПРИВЯЗАННОСТИ

РЮКЗАК СЛАБОСТИ
КЛАСС И УРОВЕНЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ИМЯ ИГРОКА

текущий следующий уровень

РАСА ПРЕДЫСТОРИЯ ОПЫТ


ИМЯ ПЕРСОНАЖА

текущие хиты
бонус кость хитов
СПАСБРОСОК ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
мастерства

Атлетика
Боевой стиль 1
Второе дыхание 1
КД Всплеск действий 2
СИЛА
максимум хитов
Увеличение характеристик 4
Дополнительная атака 5
СПАСБРОСОК
Увеличение характеристик 6
Акробатика Увеличение характеристик 8
временные
Ловкость рук инициатива скорость хиты Упорный 9
Скрытность Дополнительная атака (2) 11
ЛОВКОСТЬ
Увеличение характеристик 12
Упорный (2) 13
Увеличение характеристик 14
СПАСБРОСОК Увеличение характеристик 16
Всплеск действий (2) 17
Упорный (3) 17
Увеличение характеристик 19
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Дополнительная атака (3) 20
САМУРАЙ
Дополнительные владения 3
СПАСБРОСОК
Боевой дух (5 хитов) 3
Магия
Элегантный придворный 7
История
Неутомимая душа 10
Природа ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
Расследование
Боевой дух (10 хитов) 10
ИНТЕЛЛЕКТ
Религия Стремительный удар 15
название дистанция Боевой дух (15 хитов) 15
СПАСБРОСОК Стойкость перед смертью 18
Восприятие
Выживание
Медицина КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Проницательность бонус атаки урон тип урона вес
МУДРОСТЬ
Уход за животными

СПАСБРОСОК
Выступление
Запугивание
Обман
Убеждение
ХАРИЗМА

ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА
ПАССИВНОЕ
ВДОХНОВЕНИЕ
ВОСПРИЯТИЕ

боеприпасы

ИДЕАЛЫ
ЗНАНИЕ ЯЗЫКОВ / ВЛАДЕНИЕ ИНСТРУМЕНТАМИ
ПМ ЗМ ЭМ СМ ММ

ДОСПЕХ

название КД вес
ЩИТ

СНАРЯЖЕНИЕ

ПРИВЯЗАННОСТИ

РЮКЗАК СЛАБОСТИ
ВОЗРАСТ РОСТ ВЕС

ЦВЕТ ГЛАЗ ЦВЕТ КОЖИ ЦВЕТ ВОЛОС


ИМЯ ПЕРСОНАЖА

НАЗВАНИЕ

СИМВОЛ

АЛЬЯНСЫ И ОРГАНИЗАЦИИ
ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ И ЧЕРТЫ

ПРЕДЫСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА СОКРОВИЩА


ИНТЕЛЛЕКТ
ЗАКЛИНАНИЯ МИСТИЧЕСКО
ГО РЫЦАРЯ
ХАРАКТЕРИСТИКА СЛ СПАСБРОСКА БОНУС К АТАКЕ
ЗАКЛИНАТЕЛЯ ОТ ЗАКЛИНАНИЙ ЗАКЛИНАНИЯМИ

0 ЗАГОВОРЫ 2 3
Брызги кислоты Школы Воплощения и Ограждения Школы Воплощения и Ограждения
Волшебная рука Вечный огонь Волшебный замок Защита от энергии Контрзаклинание
Дружба Дребезги Мельфова кислотная стрела Леомундова хижина Магический круг
Защита от оружия Палящий луч Порыв ветра Молния Необнаружимость
Леденящее прикосновение Тьма Защитный ветер (XGtE) Огненный шар Охранные руны
Луч холода Пекло Аганаззара (XGtE) Послание Рассеивание магии
Малая иллюзия Снежный шквал Сниллока (XGtE) Снятие проклятья Водяная стена (XGtE)
Меткий удар Мельфовы маленькие метеоры (XGtE)
Огненный снаряд Прочие Песчаная стена (XGtE)
Видение невидимого Волшебные уста Прочие
Пляшущие огоньки
Воображаемая сила Внушение Восставший труп Газообразная форма
Починка
Глухота/слепота Корона безумия Гипнотический узор Замедление
Свет
Левитация Луч слабости Зловонное облако Мерцание
Сообщение
Магическое оружие Невидимость Метель Образ
Фокусы
Нетленные останки Нистулова ложная аура Подводное дыхание Подсматривание
Электрошок
Облако кинжалов Обнаружение мыслей Полёт Призрачный скакун
Ядовитые брызги
Открывание Отражения Прикосновение вампира Притворная смерть
Власть над огнём (XGtE)
Паучье лазание/Паук Паутина Проклятие Ужас
Лепка земли (XGtE)
Поиск предмета Пылающий шар Ускорение Языки
Нашествие (XGtE)
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Размытый образ Смена обличья Громовой шаг (XGtE) Дрёма (XGtE)


Обморожение (XGtE)
Тёмное зрение Трюк с верёвкой Извержение земли (XGtE)
Раскат грома (XGtE)
Туманный шаг Изобилие врагов (XGtE) Крошечный слуга (XGtE)
Погребальный звон (XGtE)
Увеличение/уменьшение Призыв низших демонов
Сотворение костра (XGtE) Передача жизни (XGtE) (XGtE)
Формование воды (XGtE) Удержание личности
Приливная волна (XGtE) Пылающие стрелы (XGtE)
Дыхание дракона (XGtE)
Шквал (XGtE)
Земляная хватка Максимилиана (XGtE)
Громовой Клинок (SCAG)
Небесные письмена (XGtE)
Клинок Зеленого Пламени (SCAG)
Пиротехника (XGtE)
Лассо Молнии (SCAG)
Пронзание разума (XGtE) 4
Вспышка Мечей (SCAG) Пылевой вихрь (XGtE)
Снежный шквал Сниллока (XGtE) Школы Воплощения и Ограждения
уровень
закл. Град Изгнание
ячейки, всего ячейки, использованные Теневой клинок (XGtE)
Узы земли (XGtE) Кабинет Морденкайнена
1 Каменная кожа Огненная стена
Огненный щит Отилюков упругий шар

Школы Воплощения и Ограждения Болезненное сияние (XGtE)


Ведьмин снаряд Волна грома Едкий шар (XGtE) Сфера бури (XGtE)
Волшебная стрела Доспехи мага Прочие

Защита от добра и зла Огненные ладони


Верный пёс Морденкайнена Власть над водами

Сигнал тревоги Цветной шарик Воображаемый убийца Высшая невидимость

Щит Дрожь земли (XGtE) Изготовление Изменение формы камня

Поглощение стихий
Леомундов потайной сундук Магический глаз
Силок (XGtE)
(XGtE) Мираж Переносящая дверь
Прочие Превращение Призыв малых элементалей
Безмолвный образ Жуткий смех Таши Смятение Усыхание
Луч болезни Маскировка Эвардовы чёрные щупальца
Невидимое письмо Невидимый слуга Водяная сфера (XGtE)
Обнаружение магии Опознание Очарование монстра (XGtE)
Очарование личности Падение пёрышком Призыв высшего демона (XGtE)
Поиск фамильяра Понимание языков Проклятье стихий (XGtE)
Поспешное отступление Прыжок
Псевдожизнь Сверкающие брызги
Скольжение Скороход
Тензеров парящий диск Туманное облако
Усыпление Вызов страха (XGtE)
Катапульта (XGtE) Ледяной кинжал (XGtE)
ВОИН ЧЕМПИОН

Боевой стиль Использовав это умение, вы должны Упорный 5 + ваш модификатор Телосложения, если количество ваших хитов
завершить короткий либо продолжительный не превышает половины от максимума. Эта способность не работа-
Вы выбираете боевой стиль, соответствую- отдых, чтобы получить возможность исполь- Начиная с 9 уровня вы можете перебросить ет, если у вас 0 хитов.
щий вашей специализации. Выберите один зовать его снова. проваленный спасбросок, и должны использо-
из следующих вариантов. Вы не можете вать новый результат. После этого вы можете Заметки
выбирать один и тот же вариант боевого Всплеск действий повторно использовать это умение только
стиля, даже если позже у вас будет возмож- Начиная со 2 уровня вы получаете возмож- после завершения продолжительного отдыха.
ность выбрать ещё один стиль. ность на мгновение преодолеть обыч- Вы можете использовать это умение дважды
Дуэлянт ные возможности. В свой ход вы можете между периодами продолжительного отдыха
Пока вы держите рукопашное оружие в од- совершить одно дополнительное действие после достижения 13 уровня, и трижды после
ной руке, и не используете другого оружия, помимо обычного и бонусного действий. достижения 17 уровня.
вы получаете бонус +2 к броскам урона Использовав это умение, вы должны завер-
этим оружием. шить короткий или продолжительный отдых, А
рхетип чемпион
Защита чтобы получить возможность использовать Обычно чемпионы фокусируются на исполь-
его снова. Начиная с 17 уровня вы можете зовании чистой физической силы, отточенной
Если существо, которое вы видите, атакует
использовать это умение дважды, прежде до смертельного совершенства. Выбравший
не вас, а другое существо, находящееся в
чем вам понадобится отдых, но в течение для себя архетип чемпиона сочетает суровые
пределах 5 футов от вас, вы можете реак-
цией создать помеху его броску атаки. Для одного хода его всё равно можно использо- тренировки с физическим совершенством,
вать лишь один раз. позволяющим наносить смертоносные удары.
этого вы должны использовать щит.
Оборона Воинский архетип Улучшенные критические попадания
Если вы выбрали этот архетип на 3 уровне,
Пока вы носите доспехи, вы получаете На 3 уровне вы выбираете архетип, от- ваши атаки оружием совершают критическое Уров. БМ Умения
бонус +1 к КД. ражающий стиль и технику, к которым вы попадание при выпадении «19» или «20» на
Сражение большим оружием стремитесь. Выберите мастера боевых ис- кости атаки.
1 +2 Боевой стиль, Второе дыхание

Если у вас выпало «1» или «2» на кости кусств, мистического рыцаря или чемпиона. 2 +2 Всплеск действий (1)

урона оружия при атаке, которую вы совер- Подробности этих архетипов приведены в
Выдающийся атлет 3 +2 Воинский архетип
Начиная с 7 уровня, вы можете добавлять
шали рукопашным оружием, удерживая его конце описания класса. Выбранный вами 4 +2 Увеличение характеристик
половину бонуса мастерства, округлённую в
двумя руками, то вы можете перебросить архетип предоставляет умения на 3, 7, 10, 15 5 +3 Дополнительная атака
большую сторону, ко всем проверкам Силы,
эту кость, и должны использовать новый ре- и 18 уровнях.
Ловкости или Телосложения, куда этот бонус 6 +3 Увеличение характеристик
зультат, даже если снова выпало «1» или «2».
Чтобы воспользоваться этим преимуще-
Увеличение характеристик ещё не включён. 7 +3 Умение воинского архетипа
Кроме того, если вы совершаете прыжок в
ством, ваше оружие должно иметь свойство При достижении 4, потом 6, 8,12,14, 16 и 8 +3 Увеличение характеристик
19 уровней вы можете повысить значение длину с разбега, дальность прыжка увеличива-
«двуручное» или «универсальное». 9 +4 Упорный (1)
одной из ваших характеристик на 2 или двух ется на количество футов, равное модификато-
Сражение двумя оружиями ру Силы. 10 +4 Умение воинского архетипа
характеристик на 1. Как обычно, значение
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы 11 +4 Дополнительная атака (2)
можете добавить модификатор характе-
характеристики при этом не должно превы- Дополнительный боевой стиль
сить 20. На 10 уровне вы можете выбрать второй 12 +4 Увеличение характеристик
ристики к урону от второй атаки.
боевой стиль.
Стрельба Дополнительная атака 13 +5 Упорный (2)

Вы получаете бонус +2 к броску атаки,


Превосходные критические попадания 14 +5 Увеличение характеристик
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход
Начиная с 15 уровня, ваши атаки оружием 15 +5 Умение воинского архетипа
когда атакуете дальнобойным оружием. совершаете действие Атака, вы можете
совершают критическое попадание при выпа- 16 +5 Увеличение характеристик
Второе дыхание совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на
дении «18–20» на кости атаки. 17 +6 Всплеск действий (2), Упорный (3)
Вы обладаете ограниченным источником 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 Уцелевший 18 +6 Умение воинского архетипа
выносливости, которым можете воспользо- уровне. К 18 уровню вы достигаете вершин стойко-
19 +6 Увеличение характеристик
ваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы сти в бою. В начале каждого своего хода вы
20 +6 Дополнительная атака (3)
можете бонусным действием восстановить восстанавливаете количество хитов, равное
хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
ВОИН МАСТЕР БОЕВЫХ
ИСКУССТВ

Боевой стиль Использовав это умение, вы должны Упорный Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска,
завершить короткий либо продолжительный чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчиты-
Вы выбираете боевой стиль, соответствую- отдых, чтобы получить возможность исполь- Начиная с 9 уровня вы можете перебросить вается следующим образом:
щий вашей специализации. Выберите один зовать его снова. проваленный спасбросок, и должны использо- Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства
из следующих вариантов. Вы не можете вать новый результат. После этого вы можете
выбирать один и тот же вариант боевого Всплеск действий повторно использовать это умение только
+ модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)
стиля, даже если позже у вас будет возмож- после завершения продолжительного отдыха. Ученик войны
Начиная со 2 уровня вы получаете возмож-
ность выбрать ещё один стиль. Вы можете использовать это умение дважды На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инстру-
ность на мгновение преодолеть обыч-
ментов на ваш выбор.
Дуэлянт ные возможности. В свой ход вы можете между периодами продолжительного отдыха
Пока вы держите рукопашное оружие в од- совершить одно дополнительное действие после достижения 13 уровня, и трижды после Познай своего врага
ной руке, и не используете другого оружия, помимо обычного и бонусного действий. достижения 17 уровня. Начиная с 7 уровня, если вы потратите как минимум 1 минуту, рассматри-
вая, или по другому взаимодействуя с существом вне боя, вы можете уз-
вы получаете бонус +2 к броскам урона
этим оружием.
Использовав это умение, вы должны завер-
шить короткий или продолжительный отдых,
М астер боевых искуств нать некоторую информацию о его способностях в сравнении с вашими.
Тот, кто выбрал архетип мастера боевых Мастер сообщит вам, равняется ли существо, превосходит или уступает
Защита чтобы получить возможность использовать
искусств, полагается на техники, выработан- вам в двух характеристиках на ваш выбор из перечисленных:
Если существо, которое вы видите, атакует его снова. Начиная с 17 уровня вы можете
ные поколениями бойцов. Для такого воина • Значение Силы • Значение Ловкости
не вас, а другое существо, находящееся в использовать это умение дважды, прежде
сражение сродни академической задаче, и • Значение Телосложения • Класс Доспеха
пределах 5 футов от вас, вы можете реак- чем вам понадобится отдых, но в течение
часто включает вещи, далёкие от боя, вроде • Текущие хиты • Общее количество уровней (если есть)
цией создать помеху его броску атаки. Для одного хода его всё равно можно использо-
кузнечного мастерства или каллиграфии. Не • Количество уровней в классе Воин (если есть)
этого вы должны использовать щит. вать лишь один раз.
все воины способны впитать уроки истории, Улучшенное боевое превосходство
Оборона Воинский архетип теорию и артистизм, отражённые в архети- На 10 уровне ваша кость превосходства увеличивается до к10.
Пока вы носите доспехи, вы получаете На 3 уровне вы выбираете архетип, от- пе мастера боевых искусств, но те, кто смог На 18 уровне — до к12.
бонус +1 к КД. ражающий стиль и технику, к которым вы сделать это, являются отлично подготовлен-
Неослабевающий
Сражение большим оружием стремитесь. Выберите мастера боевых ис- ными воинами, обладающими прекрасными
Начиная с 15 уровня, если вы совершаете бросок инициативы, не
Если у вас выпало «1» или «2» на кости кусств, мистического рыцаря или чемпиона. навыками и знаниями. имея костей превосходства, вы получаете одну.
урона оружия при атаке, которую вы совер- Подробности этих архетипов приведены в Боевое превосходство
шали рукопашным оружием, удерживая его конце описания класса. Выбранный вами Если на 3 уровне вы выбираете этот архетип, Заметки
двумя руками, то вы можете перебросить архетип предоставляет умения на 3, 7, 10, 15 вы изучаете приёмы, использующие специ-
эту кость, и должны использовать новый ре- и 18 уровнях. альные кости, называемые костями превос-
зультат, даже если снова выпало «1» или «2». ходства.
Чтобы воспользоваться этим преимуще-
Увеличение характеристик Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш
ством, ваше оружие должно иметь свойство При достижении 4, потом 6, 8,12,14, 16 и выбор. Большинство приёмов тем или иным
«двуручное» или «универсальное». 19 уровней вы можете повысить значение образом усиливают атаку. Во время одной
одной из ваших характеристик на 2 или двух атаки вы можете использовать только один
Сражение двумя оружиями Ур. БМ Умения Ур. БМ Умения
характеристик на 1. Как обычно, значение приём. 1 +2 Боевой стиль, 11 +4 Дополнительная атака (2)
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы
характеристики при этом не должно превы- Вы изучаете два дополнительных приёма при Второе дыхание
можете добавить модификатор характе-
сить 20. достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, 2 +2 Всплеск действий (1) 12 +4 Увеличение характеристик
ристики к урону от второй атаки.
Стрельба Д ополнительная атака при изучении новых приёмов, вы можете так- 3 +2 Воинский архетип 13 +5 Упорный (2)
же заменить один из известных вам приёмов 4 +2 Увеличение характеристик 14 +5 Увеличение характеристик
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход
на другой. 5 +3 Дополнительная атака 15 +5 Умение воинского архетипа
когда атакуете дальнобойным оружием. совершаете действие Атака, вы можете
Кости превосходства. У вас есть четыре
Второе дыхание совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на
кости превосходства. Это кости к8. Кости пре-
6
7
+3
+3
Увеличение характеристик
Умение воинского архетипа
16
17
+5
+6
Увеличение характеристик
Всплеск действий (2),
Вы обладаете ограниченным источником восходства тратятся при использовании. Вы Упорный (3)
11 уровне этого класса, и до четырёх на 20
выносливости, которым можете воспользо- уровне. восполняете все потраченные кости в конце 8 +3 Увеличение характеристик 18 +6 Умение воинского архетипа
ваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы короткого или продолжительного отдыха.
9 +4 Упорный (1) 19 +6 Увеличение характеристик
можете бонусным действием восстановить Вы получаете ещё по одной кости превосход-
ства на 7 и 15 уровнях. 10 +4 Умение воинского архетипа 20 +6 Дополнительная атака (3)
хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
ВОИН МАСТЕР БОЕВЫХ
ИСКУССТВ

Приёмы Обезоруживающая атака. Если вы Провоцирующая атака. Если вы попада- Широкая атака. Если вы попадаете по существу атакой рукопашным
попадаете по существу атакой оружием, вы ете по существу атакой оружием, вы можете оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попы-
Приёмы приведены в алфавитном порядке. можете потратить одну кость превосходства, потратить одну кость превосходства, чтобы таться причинить урон другому существу этой же атакой. Выберите дру-
Активное уклонение. При перемещении чтобы попытаться обезоружить противника, попытаться спровоцировать противника гое существо в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах
вы можете потратить одну кость превос- заставляя его выронить один предмет по атаковать вас. Вы добавляете кость превосход- вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попал бы по второму
ходства, совершить её бросок и добавить вашему выбору, который он держит. Вы ства к броску урона этой атаки, а цель должна существу, оно получает урон, равный броску кости превосходства. Урон
выпавшее значение к КД, пока не прекрати- добавляете кость превосходства к броску совершить спасбросок Мудрости. При провале того же вида, что и для исходной атаки.
те перемещение. урона атаки, а цель должна совершить цель до конца вашего следующего хода совер-
спасбросок Силы. В случае провала она шает с помехой броски атаки по всем целям, Заметки
Атака с выпадом. Если вы в свой ход роняет выбранный вами предмет. Предмет кроме вас.
совершаете рукопашную атаку оружием, вы падает у её ног.
можете потратить одну кость превосход- Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным
ства, чтобы увеличить досягаемость этой Опрокидывающая атака. Если вы действием потратить одну кость превосход-
атаки на 5 футов. попадаете по существу атакой оружием, вы ства, чтобы поддержать решимость одного из
В случае попадания вы добавляете кость можете потратить одну кость превосходства, ваших спутников. Если вы это сделаете, выбе-
превосходства к броску урона этой атаки. чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы до- рите дружественное существо, которое может
бавляете кость превосходства к броску уро- видеть или слышать вас. Это существо полу-
Атака с манёвром. Если вы попадаете на атаки, и, если размер цели Большой или чает временные хиты, равные броску кости
по существу атакой оружием, вы можете меньше, она должна совершить спасбросок превосходства + ваш модификатор Харизмы.
потратить одну кость превосходства, чтобы Силы. В случае провала вы сбиваете цель с
один из ваших товарищей смог переме- ног. Толкающая атака. Если вы попадаете по
ститься в более выгодное положение. Вы существу атакой оружием, вы можете по-
добавляете кость превосходства к броску Ответный удар. Если существо промахива- тратить одну кость превосходства, чтобы
урона этой атаки и выбираете дружествен- ется по вам рукопашной атакой, вы можете попытаться оттолкнуть цель. Вы добавляете
ное существо, которое может видеть или реакцией потратить одну кость превосход- кость превосходства к броску урона атаки, и,
слышать вас. Это существо может реакцией ства, чтобы совершить рукопашную атаку если размер цели Большой или меньше, она
переместиться на расстояние до половины оружием по этому существу. Если вы попа- должна совершить спасбросок Силы. При
своей скорости, не провоцируя при этом даете, вы добавляете кость превосходства к провале вы толкаете цель на расстояние до 15
атаки от цели вашей атаки. броску урона этой атаки. футов от себя.

Атака с угрозой. Если вы попадаете Отвлекающий удар. Если вы попадаете Точная атака. Если вы совершаете бро-
по существу атакой оружием, вы можете по существу атакой оружием, вы можете сок атаки оружием по существу, вы можете
потратить одну кость превосходства, чтобы потратить одну кость превосходства, чтобы потратить одну кость превосходства, чтобы
попытаться напугать цель. Вы добавляете отвлечь существо, открывая его для ваших добавить её к броску. Вы можете использовать
кость превосходства к броску урона этой союзников. Вы добавляете кость превосход- этот приём до или после совершения броска
атаки, а цель должна совершить спасбросок ства к броску урона этой атаки. Следующий атаки, но до применения эффектов атаки.
Мудрости. При провале цель испугана вами бросок атаки по этой цели любого существа
кроме вас совершается с преимуществом, Удар командующего. Если вы совершаете в
до конца вашего следующего хода. свой ход действие Атака, вы можете отказаться
если атака совершается до начала вашего
Атака с финтом. Вы можете в свой ход следующего хода. от одной из ваших атак и бонусным действием
потратить одну кость превосходства и бо- направить удар одного из ваших соратников.
нусным действием совершить финт, выбрав Парирование. Если другое существо Если вы это сделаете, выберите дружественное
в качестве цели одно существо в пределах причиняет вам урон рукопашной атакой, существо, которое может видеть или слышать
5 футов. Следующий бросок атаки по этому вы можете реакцией потратить одну кость вас и потратьте одну кость превосходства.
существу в этом ходу вы совершаете с превосходства, чтобы уменьшить урон на Это существо может немедленно совершить
преимуществом. Если эта атака попадает, величину, равную броску вашей кости пре- реакцией одну атаку оружием, добавив кость
добавьте кость превосходства к броску восходства + ваш модификатор Ловкости. превосходства к броску урона этой атаки.
урона этой атаки.
Ур. БМ Умения Ур. БМ Умения
Ур. БМ Умения
7 +3 Умение воинского архетипа 14 +5 Увеличение характеристик
1 +2 Боевой стиль, Второе дыхание
8 +3 Увеличение характеристик 15 +5 Умение воинского архетипа
2 +2 Всплеск действий (1)
9 +4 Упорный (1) 16 +5 Увеличение характеристик
3 +2 Воинский архетип
ВОИН МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ
10 +4 Умение воинского архетипа 17 +6 Всплеск действий (2), Упорный (3)
4 +2 Увеличение характеристик
11 +4 Дополнительная атака (2) 18 +6 Умение воинского архетипа
5 +3 Дополнительная атака 12 +4 Увеличение характеристик 19 +6 Увеличение характеристик
6 +3 Увеличение характеристик 13 +5 Упорный (2) 20 +6 Дополнительная атака (3)

Боевой стиль действий. в бою. Эти рыцари владеют относительно небольшим ко-
личеством заклинаний, что позволяет постоянно держать
Связь с оружием
Использовав это умение, вы должны завершить На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий короткий или продолжительный отдых, чтобы их в памяти и не использовать книгу заклинаний. одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в
вашей специализации. Выберите один из следу-
ющих вариантов. Вы не можете выбирать один и
получить возможность использовать его снова. Использование заклинаний течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на
Начиная с 17 уровня вы можете использовать При достижении 3 уровня к своим воинским талантам вы доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.
тот же вариант боевого стиля, даже если позже у это умение дважды, прежде чем вам понадобится Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не
добавляете возможность использовать заклинания. Смо-
вас будет возможность выбрать ещё один стиль. отдых, но в течение одного хода его всё равно станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами,
трите общие правила о заклинаниях в главе 10 и список
Дуэлянт можно использовать лишь один раз. заклинаний волшебника в главе 11. вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку.
Пока вы держите рукопашное оружие в одной Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из спи- У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным
руке, и не используете другого оружия, вы получа- Воинский архетип ска волшебника. Дополнительный заговор волшебника действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим
вы изучите на 10 уровне. оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.
ете бонус +2 к броскам урона этим оружием. На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий
Защита стиль и технику, к которым вы стремитесь. Выбери- Ячейки заклинаний. Таблица «Заклинания мисти- Боевая магия
ческого рыцаря» показывает, какое количество ячеек Начиная с 7 уровня, если вы действием используете заговор, вы можете бонусным
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, те мастера боевых искусств, мистического рыцаря
для сотворения заклинаний волшебника у вас есть на
или чемпиона. Подробности этих архетипов действием совершить одну атаку оружием.
а другое существо, находящееся в пределах 5 первом и более высоких уровнях. Чтобы использовать
футов от вас, вы можете реакцией создать помеху приведены в конце описания класса. Выбранный заклинание определённого уровня, вы должны потратить Мистический удар
его броску атаки. Для этого вы должны использо- вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 10, 15 ячейку того же уровня или выше. Все потраченные ячей- Начиная с 10 уровня вы узнаёте, как с помощью удара оружием снизить сопротивляе-
вать щит. и 18 уровнях. ки заклинаний вы восстанавливаете после окончания мость цели вашим заклинаниям. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это
продолжительного отдыха. существо совершает следующий спасбросок от вашего заклинания, использованного до
Оборона Увеличение характеристик Например, если вы знаете заклинание 1 уровня щит, и конца вашего следующего хода, с помехой.
Пока вы носите доспехи, получаете бонус +1 к КД. При достижении 4, потом 6, 8,12,14, 16 и 19 уров- имеете ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать это
Сражение большим оружием ней вы можете повысить значение одной из ваших заклинание, использовав любую из этих ячеек. Волшебный рывок
Известные заклинания первого и более высоких С 15 уровня вы получаете возможность телепортироваться на 30 футов в сво-
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
уровней. Вы знаете три заклинания 1 уровня из списка бодное пространство, которое вы видите, когда используете Всплеск действий.
оружия при атаке, которую вы совершали руко- Как обычно, значение характеристики при этом не
волшебника на свой выбор, два из которых должны при- Вы можете телепортироваться до или после дополнительного действия.
пашным оружием, удерживая его двумя руками, должно превысить 20. надлежать к школам Воплощения и Ограждения.
то вы можете перебросить эту кость, и должны Улучшенная боевая магия
использовать новый результат, даже если снова Дополнительная атака Колонка «известные заклинания» в таблице показывает,
когда вы сможете выучить новые заклинания волшеб- Начиная с 18 уровня, если вы действием используете заклинание, вы можете
выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершае- ника. Все эти заклинания должны принадлежать школам бонусным действием совершить одну атаку оружием.
преимуществом, ваше оружие должно иметь те действие Атака, вы можете совершить две атаки Воплощения или Ограждения, и не должны превышать
свойство «двуручное» или «универсальное». вместо одной. уровень доступных вам ячеек заклинаний. Например, при
достижении 7 уровня в этом классе вы можете выучить
Сражение двумя оружиями Количество атак увеличивается до трёх на 11
новое заклинание 1 или 2 уровня.
Мистический рыцарь
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы мо- уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.
Заклинания, которые вы выучите на 8, 14 и 20 уровнях
жете добавить модификатор характеристики к
урону от второй атаки.
Упорный могут принадлежать к любой школе магии. Уровень
Известные Известные Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
заговоры заклинания 1 2 3 4
Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы можете
Начиная с 9 уровня вы можете перебросить
Стрельба проваленный спасбросок, и должны использовать
заменить одно из заклинаний волшебника, известное 3
4
2
2
3
4
2
3






Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда вам, другим, на ваш выбор. Новое заклинание должно
новый результат. После этого вы можете повторно быть из списка доступных волшебнику, у вас должны быть 5 2 4 3 — — —
атакуете дальнобойным оружием. использовать это умение только после заверше- ячейки соответствующего уровня, и заклинание должно 6 2 4 3 — — —
Второе дыхание ния продолжительного отдыха.
Вы можете использовать это умение дважды
принадлежать школам Воплощения или Ограждения, кро-
ме случаев, когда вы заменяете заклинания, полученные
7 2 5 4 2 — —
8 2 6 4 2 — —
Вы обладаете ограниченным источником вынос- между периодами продолжительного отдыха после на 3, 8, 14 или 20 уровнях. 9 2 6 4 2 — —
ливости, которым можете воспользоваться, чтобы достижения 13 уровня, и трижды после достижения Базовая характеристика заклинаний. Интеллект
10 3 7 4 3 — —
уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным 17 уровня. является базовой характеристикой для ваших заклинаний,
11 3 8 4 3 — —
действием восстановить хиты в размере 1к10 + поскольку вы узнаёте заклинания посредством изучения
12 3 8 4 3 — —
ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить Архетип мистический рыцарь и запоминания. Когда заклинание требует использовать
базовую характеристику, вы используете Интеллект. 13 3 9 4 3 2 —
Архетип мистического рыцаря совмещает в себе во- Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта 14 3 10 4 3 2 —
короткий либо продолжительный отдых, чтобы
инское искусство и тщательное изучение волшебства. при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний 15 3 10 4 3 2 —
получить возможность использовать его снова. Мистические рыцари используют приёмы, схожие с волшебника, и при броске атаки заклинаниями. 16 3 11 4 3 3 —
Всплеск действий практиками волшебников. Но они сосредоточились на
изучении двух из восьми школ магии: Воплощения и
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + 17 3 11 4 3 3 —
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность модификатор Интеллекта 18 3 11 4 3 3 —
Ограждения. Заклинания Ограждения обеспечивают
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + 19 3 12 4 3 3 1
на мгновение преодолеть обычные возможности. мистическим рыцарям дополнительную защиту в бою,
модификатор Интеллекта 20 3 13 4 3 3 1
В свой ход вы можете совершить одно дополни- а Воплощения причиняют урон сразу нескольким
тельное действие помимо обычного и бонусного противникам за раз, увеличивая возможности рыцаря
ВОИН БАННЕРЕТ
(РЫЦАРЬ ПУРПУРНОГО
ДРАКОНА)

Боевой стиль тельное действие помимо обычного и бонусного


действий.
Их задача - ходить по землям как странствующим
рыцарям, опираясь на свое суждение, храбрость и
оружием за действие реакции, при условии, что существо вас слышит и видит.
Начиная с 17 уровня, вы можете выбрать двух союзников в пределах 60 футов,
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий Использовав это умение, вы должны завершить верность кодексу рыцарства, которые направят их в вместо одного.
вашей специализации. Выберите один из следу- короткий или продолжительный отдых, чтобы борьбе со злодеями.
ющих вариантов. Вы не можете выбирать один и получить возможность использовать его снова. Рыцарь Пурпурного Дракона вдохновляет других,
Оплот
тот же вариант боевого стиля, даже если позже у Начиная с 15 уровня, вы можете распространить выгоды от вашего умения
Начиная с 17 уровня вы можете использовать совершая в бою самые смелые поступки. Само при-
вас будет возможность выбрать ещё один стиль. Упорный на союзников. Когда вы решите использовать умение Упорный, чтобы
это умение дважды, прежде чем вам понадобится сутствие в деревне рыцаря может заставить бандитов
перебросить спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы и не являетесь неде-
Дуэлянт отдых, но в течение одного хода его всё равно и мародёров искать себе добычу попроще.
еспособным, вы можете выбрать союзника в пределах 60 футов от вас, который
Пока вы держите рукопашное оружие в одной можно использовать лишь один раз. В одиночку рыцарь – умелый воин, но рыцарь, ве-
провалил спасбросок против подоб-
руке, и не используете другого оружия, вы получа- дущий за собой группу союзников, может превратить
ете бонус +2 к броскам урона этим оружием. Воинский архетип даже самый бедно экипированный отряд милиции в
ного эффекта. Если существо может видеть или слышать вас, оно может перебро-
сить спасбросок и обязано использовать новый результат.
На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий свирепую боевую группу.
Защита
Если существо, которое вы видите, атакует не вас,
стиль и технику, к которым вы стремитесь. Выбери- Рыцарь славен делами, а не словами. Когда атаку
возглавляет рыцарь, его действия могут пробудить в
Заметки
те мастера боевых искусств, мистического рыцаря
а другое существо, находящееся в пределах 5 союзниках те резервы мужества и рвения, о которых
или чемпиона. Подробности этих архетипов
футов от вас, вы можете реакцией создать помеху они даже не подозревали.
приведены в конце описания класса. Выбранный
его броску атаки. Для этого вы должны использо-
вать щит.
вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 10, 15 Ограничение: Рыцарство
и 18 уровнях. Рыцари Пурпурного Дракона принадлежат к опреде-
Оборона
Пока вы носите доспехи, получаете бонус +1 к КД. У величение характеристик
лённому ордену кормирского рыцарства.
Баннерет - общее название для этого архетипа,
Сражение большим оружием При достижении 4, потом 6, 8,12,14, 16 и 19 уров- если вы используете его в другом сеттинге или для
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона ней вы можете повысить значение одной из ваших другой модели военачальника не относящегося к
оружия при атаке, которую вы совершали руко- характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Рыцарям Пурпурного Дракона.
Как обычно, значение характеристики при этом не
пашным оружием, удерживая его двумя руками, Сплочающий Крик Уров. БМ Умения
то вы можете перебросить эту кость, и должны должно превысить 20. Если вы на 3 уровне выбираете этот архетип, вы изу-
использовать новый результат, даже если снова 1 +2 Боевой стиль, Второе дыхание
выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим Дополнительная атака чаете приёмы, позволяющие вдохновить ваших со-
юзников на сражение, не смотря на былые ранения. 2 +2 Всплеск действий (1)
преимуществом, ваше оружие должно иметь Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершае- Когда вы используете Второе дыхание, вы можете 3 +2 Воинский архетип
свойство «двуручное» или «универсальное». те действие Атака, вы можете совершить две атаки выбрать до трёх союзных существ в пределах 60
Сражение двумя оружиями вместо одной. футах от вас. Каждый из них восстанавливает количе-
4 +2 Увеличение характеристик

Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы мо- Количество атак увеличивается до трёх на 11 ство хит поинтов равное вашему уровню воина, при 5 +3 Дополнительная атака
жете добавить модификатор характеристики к уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне. условии, что существо может вас видеть и слышать. 6 +3 Увеличение характеристик
урону от второй атаки. Упорный Посланник Короны 7 +3 Умение воинского архетипа
Стрельба Начиная с 9 уровня вы можете перебросить Рыцари Пурпурного Дракона служат посланниками
8 +3 Увеличение характеристик
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда проваленный спасбросок, и должны использовать короны Кормира. Предполагается, что рыцари высо-
атакуете дальнобойным оружием. новый результат. После этого вы можете повторно кого положения будут вести себя достойно. 9 +4 Упорный (1)
На 7 уровне, вы получаете владение навыком
Второе дыхание использовать это умение только после заверше-
ния продолжительного отдыха. Убеждения. Если вы уже владеете этим навыком,
10 +4 Умение воинского архетипа
11 +4 Дополнительная атака (2)
Вы обладаете ограниченным источником вынос- Вы можете использовать это умение дважды выберите владение в одном из следующих навыков:
ливости, которым можете воспользоваться, чтобы между периодами продолжительного отдыха после Уход за животными, Проницательность, Запугивание 12 +4 Увеличение характеристик
уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным достижения 13 уровня, и трижды после достижения или Выступление. Ваш бонус владения удваивается 13 +5 Упорный (2)
действием восстановить хиты в размере 1к10 + 17 уровня. при любой проверке характеристики, использующей
14 +5 Увеличение характеристик
ваш уровень воина. Убеждение. Вы сохраняете выгоду от этой черты,
Использовав это умение, вы должны завершить
короткий либо продолжительный отдых, чтобы
Архетип Рыцарь Пурпурного вне зависимости от навыка, которым вы овладели,
используя эту особенность.
15 +5 Умение воинского архетипа
16 +5 Увеличение характеристик
получить возможность использовать его снова. Дракона (Баннерет) Вдохновляющий Всплеск 17 +6 Всплеск действий (2), Упорный (3)
Всплеск действий Рыцари Пурпурного Дракона – бойцы родом из Начиная с 10 уровня, при использовании Всплеска
Действий, вы можете выбрать одно союзное суще- 18 +6 Умение воинского архетипа
королевства Кормир. Поклявшиеся защищать ко-
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность ство в пределах 60 футов от вас. Это существо может 19 +6 Увеличение характеристик
рону, они сражаются со злом за пределами границ
на мгновение преодолеть обычные возможности. совершить рукопашную или дальнобойную атаку
их королевства. 20 +6 Дополнительная атака (3)
В свой ход вы можете совершить одно дополни-
ВОИН КАВАЛЕРИС
Т

Боевой стиль тельное действие помимо обычного и бонусного


действий.
отвечают, часто служат защитниками старших по
званию и слабых. Принужденные устранять неспра-
ляется к КД цели против этой атаки. Если атака все равно попадает, цель имеет
сопротивление к урону от этой атаки.
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий Использовав это умение, вы должны завершить ведливость или зарабатывать престиж, многие такие Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашего
вашей специализации. Выберите один из следу- короткий или продолжительный отдых, чтобы воины оставляют свою комфортную жизнь и отправ- Телосложения (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использова-
ющих вариантов. Вы не можете выбирать один и получить возможность использовать его снова. ляются на славное приключение. ния, совершив продолжительный отдых.
тот же вариант боевого стиля, даже если позже у Начиная с 17 уровня вы можете использовать
вас будет возможность выбрать ещё один стиль. это умение дважды, прежде чем вам понадобится
Дополнительные владения Держать строй
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы Начиная с 10 уровня, вы становитесь мастером сдерживания своих противни-
Дуэлянт отдых, но в течение одного хода его всё равно
получаете владение одним из следующих навыков ков. Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное суще-
Пока вы держите рукопашное оружие в одной можно использовать лишь один раз. по своему выбору: Уход за Животными, История, ство перемещается на 5 футов и более, оставаясь в пределах досягаемости.
руке, и не используете другого оружия, вы получа-
ете бонус +2 к броскам урона этим оружием. Воинский архетип Проницательность, Выступление или Убеждение. В
качестве альтернативы вы можете выучить один язык
Для этого вы реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоциро-
вавшему существу, и если вы попадаете по существу такой провоцированной
На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий
Защита стиль и технику, к которым вы стремитесь. Выбери-
по своему выбору. атакой, его скорость уменьшается до 0 до конца текущего хода.
Если существо, которое вы видите, атакует не вас,
те мастера боевых искусств, мистического рыцаря Непоколебимая метка Свирепый натиск
а другое существо, находящееся в пределах 5 Начиная с 3 уровня, вы можете угрожать врагам, Начиная с 15 уровня, вы можете сбивать своих врагов, независимо от того, на
или чемпиона. Подробности этих архетипов
футов от вас, вы можете реакцией создать помеху мешая их атакам и карая их за вред другим. Когда вы скакуне вы или нет. Если перед атакой существа вы двигаетесь не менее 10
приведены в конце описания класса. Выбранный
его броску атаки. Для этого вы должны использо- попадаете по существу рукопашной атакой оружием, футов по прямой линии, а затем попадаете атакой, существо должно преуспеть
вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 10, 15
вать щит. вы можете пометить это существо до конца вашего в спасброске Силы (СЛ 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор силы),
и 18 уровнях.
Оборона следующего хода. Эффект метки заканчивается, если иначе будет сбито с ног. Вы можете использовать эту особенность только
Пока вы носите доспехи, получаете бонус +1 к КД. У величение характеристик вы становитесь недееспособным или умираете, или один раз за ход.
же если кто-то еще отметит эту цель.
Сражение большим оружием При достижении 4, потом 6, 8,12,14, 16 и 19 уров-
Пока отмеченное существо находится в пределах
Бдительный защитник
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона ней вы можете повысить значение одной из ваших Начиная с 18 уровня, вы реагируете на опасность с чрезвычайной бдительно-
5 футах от вас, оно совершает с помехой броски атак,
оружия при атаке, которую вы совершали руко- характеристик на 2 или двух характеристик на 1. стью. В бою вы получаете особую реакцию, которую вы можете использовать
целью которых не являетесь вы.
пашным оружием, удерживая его двумя руками, Как обычно, значение характеристики при этом не один раз за ход каждого существа, кроме вас самих. Вы можете использовать
Кроме того, если отмеченное существо наносит
то вы можете перебросить эту кость, и должны должно превысить 20. эту реакцию только чтобы совершить провоцированную атаку и не можете
урон кому угодно, кроме вас, вы можете совер-
использовать новый результат, даже если снова использовать её в тот же ход, когда использовали свою нормальную реакцию.
выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим Д ополнительная атака шить особую рукопашную атаку оружием против
помеченного существа бонусным действием в свой Уров. БМ Умения
преимуществом, ваше оружие должно иметь Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершае- следующий ход. Эту атаку вы совершаете с преимуще-
свойство «двуручное» или «универсальное». 1 +2 Боевой стиль, Второе дыхание
те действие Атака, вы можете совершить две атаки ством, при попадании нанося дополнительный урон,
2 +2 Всплеск действий (1)
Сражение двумя оружиями вместо одной. равный половине вашего уровня воина.
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы мо- Количество атак увеличивается до трёх на 11 Независимо от количества существ, которых вы от- 3 +2 Воинский архетип
жете добавить модификатор характеристики к уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне. метили, вы можете совершить эту специальную атаку 4 +2 Увеличение характеристик
урону от второй атаки. У порный количество раз, равное модификатору вашей Силы
(минимум один), и восстанавливаете все потрачен-
5 +3 Дополнительная атака
Стрельба Начиная с 9 уровня вы можете перебросить ные атаки, совершив продолжительный отдых.
6 +3 Увеличение характеристик
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда проваленный спасбросок, и должны использовать 7 +3 Умение воинского архетипа
атакуете дальнобойным оружием. новый результат. После этого вы можете повторно Рожденный в седле 8 +3 Увеличение характеристик
Начиная с 3 уровня, ваше мастерство всадника
Второе дыхание использовать это умение только после заверше-
ния продолжительного отдыха. становится очевидным. Вы совершаете с преимуще- 9 +4 Упорный (1)

Вы обладаете ограниченным источником вынос- ством спасброски, чтобы избежать падения с вашего 10 +4 Умение воинского архетипа
Вы можете использовать это умение дважды
ливости, которым можете воспользоваться, чтобы между периодами продолжительного отдыха после скакуна. Если вы падаете и остаетесь дееспособным, 11 +4 Дополнительная атака (2)
уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным достижения 13 уровня, и трижды после достижения вы приземляетесь на ноги в пределах 10 футов. 12 +4 Увеличение характеристик
действием восстановить хиты в размере 1к10 + 17 уровня. И наконец, забраться в седло и спешиться стоит вам
13 +5 Упорный (2)
ваш уровень воина. всего 5 футов передвижения, а не половину скорости.

Архетип кавалерист
14 +5 Увеличение характеристик
Использовав это умение, вы должны завершить Защитный маневр 15 +5 Умение воинского архетипа
короткий либо продолжительный отдых, чтобы Начиная с 7 уровня, вы научились отражать удары,
Кавалерист превосходен в конном бою. Обычно
получить возможность использовать его снова. направленные на вас, вашего скакуна или других 16 +5 Увеличение характеристик
рожденный среди благородных и взращенный
Всплеск действий при дворе, Кавалерист одинаково хорошо себя существ поблизости. Если по вам или по другому
существу в 5 футах от вас, которое вы можете видеть,
17 +6 Всплеск действий (2), Упорный (3)
чувствует ведя кавалерию в атаку и обмениваясь 18 +6 Умение воинского архетипа
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность попадают атакой, вы можете реакцией сделать бросок
остротами за званым ужином. Кавалеристы также 19 +6 Увеличение характеристик
на мгновение преодолеть обычные возможности. 1к8, если в данный момент вооружены рукопашным
знают как оградить от опасности тех, за кого они
В свой ход вы можете совершить одно дополни- оружием или надели щит. Результат броска добав- 20 +6 Дополнительная атака (3)
ВОИН МИСТИЧЕСКИЙ ЛУЧН К
И

Боевой стиль чтобы получить возможность использовать его достижения 17 уровня. стрелой из короткого или длинного лука, вы можете сделать ее магической с

Архетип мистический лучник


снова. целью преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий урону. Магия угасает в стреле сразу же после попадания или промаха по цели.
вашей специализации. Выберите один из сле- Всплеск действий Мистический Лучник изучает уникальный эльфий-
дующих вариантов. Вы не можете выбирать ский метод стрельбы, который вплетает магию в Странствующая стрела
Начиная со 2 уровня вы получаете возмож-
один и тот же вариант боевого стиля, даже выстрелы, чтобы произвести сверхъестественные На 7 уровне вы учитесь направлять сбившуюся стрелу к новой цели. Когда
ность на мгновение преодолеть обычные
если позже у вас будет возможность выбрать эффекты. Мистические Лучники – самые элитные вы делаете бросок атаки магической стрелой и промахиваетесь, вы можете
возможности. В свой ход вы можете совершить
ещё один стиль. воины среди эльфов. Они стоят на страже границ использовать бонусное действие, чтобы перебросить бросок атаки против
одно дополнительное действие помимо обыч-
другой цели, находящейся не далее чем в 60 футах от изначальной цели.
Дуэлянт ного и бонусного действий. эльфийских королевств, зорко следят за наруши-
Пока вы держите рукопашное оружие в одной Использовав это умение, вы должны завер- телями и используют наделенные магией стрелы, Выстрел всегда наготове
руке, и не используете другого оружия, вы шить короткий или продолжительный отдых, чтобы побеждать монстров и захватчиков до того Начиная с 15 уровня, ваше магическое мастерство всегда наготове вначале
получаете бонус +2 к броскам урона этим чтобы получить возможность использовать как они достигнут эльфийских поселений. За мно- битвы. Если вы делаете бросок инициативы, и у вас не осталось использова-
оружием. его снова. Начиная с 17 уровня вы можете гие века методы этих эльфийских лучников были ний Магического выстрела, вы восстанавливаете одно использование.
использовать это умение дважды, прежде чем изучены представителями других рас, которые
Защита тоже могут балансировать мистические способно- Заметки
вам понадобится отдых, но в течение одного
Если существо, которое вы видите, атакует сти с мастерством лучника.
хода его всё равно можно использовать лишь
не вас, а другое существо, находящееся в
пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией
один раз. Знания Мистического лучника
создать помеху его броску атаки. Для этого вы Воинский архетип На 3 уровне вы учите магическую теорию или ка-
кие-то секреты природы – типичные для прак-
должны использовать щит.
На 3 уровне вы выбираете архетип, отражаю- тиков этой военной эльфийской традиции. Вы
Оборона щий стиль и технику, к которым вы стремитесь. выбираете владение навыком либо Магия либо
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус Выберите мастера боевых искусств, мистиче- Природа, и учите заговор фокусы [prestidigitation]
+1 к КД. ского рыцаря или чемпиона. Подробности этих или искусство друидов [druidcraft].
Сражение большим оружием архетипов приведены в конце описания класса.
Магический выстрел
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона Выбранный вами архетип предоставляет уме-
На 3 уровне вы учитесь бросать в бой особые
оружия при атаке, которую вы совершали ния на 3, 7, 10, 15 и 18 уровнях. Уров. БМ Умения
магические эффекты вместе с некоторыми своими
рукопашным оружием, удерживая его двумя
руками, то вы можете перебросить эту кость,
У величение характеристик выстрелами. Когда вы получаете это умение, вы 1 +2 Боевой стиль, Второе дыхание

При достижении 4, потом 6, 8,12,14, 16 и 19 учите два варианта Магического выстрела по 2 +2 Всплеск действий (1)
и должны использовать новый результат, своему выбору (смотри «Варианты Магического 3 +2 Воинский архетип
даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы уровней вы можете повысить значение одной
из ваших характеристик на 2 или двух характе- выстрела» ниже). 4 +2 Увеличение характеристик
воспользоваться этим преимуществом, ваше Раз в ход, когда вы выпускаете стрелу из своего
оружие должно иметь свойство «двуручное» ристик на 1. Как обычно, значение характери- 5 +3 Дополнительная атака
стики при этом не должно превысить 20. короткого или длинного лука в качестве части 6 +3 Увеличение характеристик
или «универсальное». действия Атака, вы можете применить один из
Сражение двумя оружиями Д ополнительная атака своих вариантов Магического выстрела к этой
7 +3 Умение воинского архетипа

стреле. Вы решаете, применять ли эту способ- 8 +3 Увеличение характеристик


Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы мо- Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совер-
жете добавить модификатор характеристики ность, после успешного попадания стрелой в су- 9 +4 Упорный (1)
шаете действие Атака, вы можете совершить
к урону от второй атаки. две атаки вместо одной. щество, кроме случаев, когда выбранный вариант 10 +4 Умение воинского архетипа

Стрельба Количество атак увеличивается до трёх на 11 не требует броска атаки. У вас есть два использо- 11 +4 Дополнительная атака (2)
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне. вания этой способности, и вы восстанавливаете 12 +4 Увеличение характеристик
все потраченные использования по завершении
атакуете дальнобойным оружием.
У порный короткого или продолжительного отдыха.
13 +5 Упорный (2)

Второе дыхание Начиная с 9 уровня вы можете перебросить Вы выбираете дополнительный вариант Маги-
14 +5 Увеличение характеристик
15 +5 Умение воинского архетипа
Вы обладаете ограниченным источником вы- проваленный спасбросок, и должны использо- ческого выстрела, когда достигаете определенных
уровней в этом классе: 7, 10, 15, 18. Каждый вари- 16 +5 Увеличение характеристик
носливости, которым можете воспользоваться, вать новый результат. После этого вы можете
чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете повторно использовать это умение только ант улучшается, когда вы становитесь воином 18 17 +6 Всплеск действий (2), Упорный (3)
бонусным действием восстановить хиты в после завершения продолжительного отдыха. уровня. 18 +6 Умение воинского архетипа
размере 1к10 + ваш уровень воина. Вы можете использовать это умение дважды Зачарованная стрела 19 +6 Увеличение характеристик
Использовав это умение, вы должны завер- между периодами продолжительного отдыха На 7 уровне вы получаете способность заряжать 20 +6 Дополнительная атака (3)
шить короткий либо продолжительный отдых, после достижения 13 уровня, и трижды после стрелы магией. Когда вы стреляете немагической
ВОИН МИСТИЧЕСКИЙ
ЛУЧНИК

Варианты магического выстрела Взрывная стрела. Вы наделяете вашу Пронзающая стрела. Вы используете магию Теневая стрела. Вы вплетаете магию иллюзии в свою стрелу, которая
стрелу энергией силы, взятой из школы преобразования, чтобы придать стреле заслоняет зрение врага тенями. Существо, в которое попала стрела,
Умения Магический выстрел позволяет вам воплощения. Эта энергия взрывается после свойство бесплотности. Когда вы используете получает дополнительно 2к6 урона психической энергией и должно
выбирать его варианты на определенных вашей атаки. Сразу же после того как стрела этот вариант, вы не делаете бросок атаки для успешно совершить спасбросок Мудрости или не сможет видеть далее 5
уровнях. Варианты представлены здесь в попадает по существу, цель и все остальные атаки. Вместо этого стрела летит по линии в футов до начала вашего следующего хода.
алфавитном порядке. Все это магические существа в радиусе 10 футов от нее каждое 1 фут шириной и 30 футов длиной, до того как Урон психической энергией увеличивается до 4к6 когда вы достигаете
эффекты, и каждый ассоциируется с одной получает по 2к6 урона силой. исчезнуть. Стрела проходит сквозь объекты 18 уровня в этом классе.
из школ магии. Урон силой увеличивается до 4к6, когда вы беспрепятственно, игнорируя укрытия. Каждое
Если вариант предполагает спасбросок, то достигаете 18 уровня в этом классе. существо в этой линии должно совершить Заметки
ваша Сл Магического выстрела равна спасбросок Ловкости. При провале существо
8 + ваш бонус мастерства Ослабляющая стрела. Вы вплетаете получает урон, как будто стрела попала по
+ модификатор Интеллекта. магию некромантии в вашу стрелу. Суще- нему, плюс дополнительно 1к6 колющего уро-
ство, по которому попала стрела, получает на. При успешном спасброске цель получает
Изгоняющая стрела. Вы используете дополнительно 2к6 урона некротической
магию ограждения, чтобы временно половину этого урона.
энергией. Цель должна также преуспеть в Колющий урон увеличивается до 2к6, когда
изгнать свою цель в безвредное место в спасброске Телосложения, или урон, нано-
Стране Фей. Существо, в которое попала вы достигаете 18 уровня в этом классе.
симый её атаками оружием, уменьшается в
стрела, должно успешно сделать спасбро- два раза до начала вашего следующего хода. Ищущая стрела. Используя магию прорица-
сок Харизмы или оно будет изгнано. Будучи Некротический урон увеличивается до 4к6, ния, вы даруете своей стреле способность ис-
изгнанным существо становится недееспо- когда вы достигаете 18 уровня в этом классе. кать цель. Когда вы используете этот вариант,
собным и его скорость равна 0. В конце вы не делаете бросок атаки для атаки. Вместо
своего следующего хода, цель появляется Сжимающая стрела. Когда эта стрела этого, выберите одно существо, которое вы
в месте, которое занимала, или ближайшем попадает по цели, магия призыва создает видели за прошедшую минуту. Стрела летит
незанятом месте. хватающие, ядовитые колючие кусты, кото- к этому существу, огибает углы, если нужно, и
После достижения 18 уровня в этом классе рые обвивают цель. Существо, по которому игнорирует укрытие на половину и укрытие на
цель также получает 2к6 урона силой, когда попала стрела, получает дополнительно 2к6 три четверти. Если цель находится в радиусе
по ней попадает стрела. урона ядом, его скорость уменьшена на 10 досягаемости оружия, и если есть путь, по
футов и оно получает 2к6 рубящего урона которому стрела может добраться до цели, то
Обманная стрела. Ваша магия очаро- каждый ход, когда сдвигается на 1 фут или
вания заставляет эту стрелу временно цель должна совершить спасбросок Ловкости.
больше без телепортации в первый раз Иначе стрела исчезает, пролетев столько,
запутать свою цель. Существо, в которое за ход. Цель или любое существо, которое
попала эта стрела, получает дополнительно может до него дотянуться, может действием сколько смогла. При провале цель получает
2к6 психического урона и выбирает одного убрать кусты с помощью успешной провер- урон, как будто в нее попала стрела плюс
из ваших союзников не далее 30 футов от дополнительно 1к6 урона силовым полем, и
ки Силы (Атлетика) против Сл спасброска вы узнаёте где сейчас находится цель. При
цели. Цель должна успешно совершить вашего Магического выстрела. В противном
спасбросок Мудрости или будет очарована случае кусты остаются на 1 минуту либо пока успешном спасброске цель получает половину
выбранным союзником до начала вашего урона, и вы не узнаёте где она.
вы снова не используете этот вариант. Урон силовым полем увеличивается до 2к6
следующего хода. Этот эффект заканчи- Урон ядом и рубящий урон оба увеличива- когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.
вается раньше если выбранный союзник ются до 4к6, когда вы достигаете 18 уровня в
атакует очарованную цель, нанесет ей урон этом классе.
или заставит совершить спасбросок.
Психический урон увеличивается до
4к6, когда вы достигаете 18 уровня в этом
классе.
ВОИН САМУРАЙ

Боевой стиль Использовав это умение, вы должны Упорный уже есть владение спасброском Мудрости, вы получаете владение спасбро-
ском Интеллекта или Харизмы (на ваш выбор).
завершить короткий либо продолжительный
Вы выбираете боевой стиль, соответствую- Начиная с 9 уровня вы можете перебросить
щий вашей специализации. Выберите один
отдых, чтобы получить возможность исполь-
проваленный спасбросок, и должны использо- Неутомимая душа
зовать его снова. Начиная с 10 уровня, когда вы совершаете бросок инициативы, и у вас
из следующих вариантов. Вы не можете вать новый результат. После этого вы можете
выбирать один и тот же вариант боевого Всплеск действий повторно использовать это умение только после не осталось не потраченных использований умения Боевой Дух, вы
завершения продолжительного отдыха. восстанавливаете одно использование.
стиля, даже если позже у вас будет возмож- Начиная со 2 уровня вы получаете возмож-
ность выбрать ещё один стиль. ность на мгновение преодолеть обыч-
Вы можете использовать это умение дважды Стремительный удар
между периодами продолжительного отдыха Начиная с 15 уровня, вы научились жертвовать точностью для совер-
Дуэлянт ные возможности. В свой ход вы можете после достижения 13 уровня, и трижды после
совершить одно дополнительное действие шения более быстрых ударов. Если в свой ход вы совершаете атаку, и
Пока вы держите рукопашное оружие в од- достижения 17 уровня.
помимо обычного и бонусного действий. у вас есть преимущество на бросок против одной из целей, вы можете
ной руке, и не используете другого оружия,
вы получаете бонус +2 к броскам урона Использовав это умение, вы должны завер-
шить короткий или продолжительный отдых,
Архетип самурай отказаться от преимущества и сделать еще одну атаку оружием по этой
цели как часть того же действия. Вы можете делать это не более одного
этим оружием. Самурай – воин, который полагается на свой су-
чтобы получить возможность использовать раза за ход.
Защита ровый и непреклонный дух бойца, чтобы одолеть
Если существо, которое вы видите, атакует его снова. Начиная с 17 уровня вы можете врагов. Решимость его непоколебима, и у врагов, Стойкость перед смертью
использовать это умение дважды, прежде вставших на пути Самурая, два варианта: сдаться Начиная с 18 уровня, ваш боевой дух может задержать смерть. Если урон опу-
не вас, а другое существо, находящееся в
чем вам понадобится отдых, но в течение или умереть в бою. скает ваши хиты до 0, но не убивает вас, вы можете потратить реакцию, чтобы
пределах 5 футов от вас, вы можете реак- задержать потерю сознания, и можете немедленно сделать дополнительный
цией создать помеху его броску атаки. Для одного хода его всё равно можно использо- Дополнительные владения ход, прервав текущий ход. Если вы получаете урон во время этого хода, когда
этого вы должны использовать щит. вать лишь один раз. Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, у вас уже 0 хитов, вы получаете проваленный спасбросок от смерти. В случае
Оборона Воинский архетип вы получаете владение одним из следующих на-
выков по своему выбору: История, Проницатель-
трёх провалов вы умираете. Если к окончанию хода у вас все еще 0 хитов, вы
Пока вы носите доспехи, вы получаете На 3 уровне вы выбираете архетип, от- теряете сознание.
ность, Выступление или Убеждение. В качестве Использовав это умение, вы должны завершить продолжительный отдых,
бонус +1 к КД. ражающий стиль и технику, к которым вы альтернативы вы можете выучить один язык по чтобы получить возможность использовать его снова.
Сражение большим оружием стремитесь. Выберите мастера боевых ис- своему выбору.
Если у вас выпало «1» или «2» на кости кусств, мистического рыцаря или чемпиона. Боевой дух Уров. БМ Умения
урона оружия при атаке, которую вы совер- Подробности этих архетипов приведены в Начиная с 3 уровня, ваша стремительность в 1 +2 Боевой стиль, Второе дыхание
шали рукопашным оружием, удерживая его конце описания класса. Выбранный вами битве может помочь вам защититься и нанести 2 +2 Всплеск действий (1)
двумя руками, то вы можете перебросить архетип предоставляет умения на 3, 7, 10, 15 точный удар. Бонусным действием вы можете 3 +2 Воинский архетип
эту кость, и должны использовать новый ре- и 18 уровнях. дать себе преимущество на броски атаки до конца
4 +2 Увеличение характеристик
зультат, даже если снова выпало «1» или «2».
Чтобы воспользоваться этим преимуще-
Увеличение характеристик текущего хода. При этом вы так же получаете 5
дополнительных временных хитов. Количество 5 +3 Дополнительная атака

ством, ваше оружие должно иметь свойство При достижении 4, потом 6, 8,12,14, 16 и временных хитов увеличивается, когда вы дости- 6 +3 Увеличение характеристик

«двуручное» или «универсальное». 19 уровней вы можете повысить значение гаете определенных уровней: 10 на 10 уровне и 7 +3 Умение воинского архетипа
одной из ваших характеристик на 2 или двух 15 на 15 уровне.
Сражение двумя оружиями Вы можете использовать это умение три раза, и
8 +3 Увеличение характеристик
характеристик на 1. Как обычно, значение 9 +4 Упорный (1)
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы восстанавливаете все потраченные использова-
характеристики при этом не должно превы- 10 +4 Умение воинского архетипа
можете добавить модификатор характе- ния по завершении продолжительного отдыха.
сить 20.
ристики к урону от второй атаки. 11 +4 Дополнительная атака (2)
Дополнительная атака Элегантный придворный
Стрельба Начиная с 7 уровня, ваши воинская дисциплина
12 +4 Увеличение характеристик

Вы получаете бонус +2 к броску атаки, 13 +5 Упорный (2)


Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход и внимание к деталям позволяют вам преуспеть
когда атакуете дальнобойным оружием. 14 +5 Увеличение характеристик
совершаете действие Атака, вы можете в социальных взаимодействиях. Всякий раз, когда
Второе дыхание совершить две атаки вместо одной. вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение), 15 +5 Умение воинского архетипа

Количество атак увеличивается до трёх на вы получаете бонус к проверке, равный вашему 16 +5 Увеличение характеристик
Вы обладаете ограниченным источником 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 модификатору Мудрости. 17 +6 Всплеск действий (2), Упорный (3)
выносливости, которым можете воспользо- уровне. К тому же ваш самоконтроль позволил вам полу- 18 +6 Умение воинского архетипа
ваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы чить владением спасброском Мудрости. Если у вас 19 +6 Увеличение характеристик
можете бонусным действием восстановить 20 +6 Дополнительная атака (3)
хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.