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Curso de

Profesional de
Diseño de
Videojuegos
Juan Gabriel Gomila
@Joan_By
Estructura de un
estudio de
videojuegos
UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS
CEO Investors

Producer

Project Lead Game


Art Lead
Manager Designer

Lead Level Game Storyboard Character GUI 3D Texture


Developer Designer Designer Artist Artist Artist Modeler Artist

Dev Design 2D 3D
Tools Game Game Concept Environment Effects 3D 3D
Developer Developer Writer Artist Artist Artist Rigging Animator

Sound
Composer Sound Engineer
Lead Game
Designer

Storyboard
Game Designer
Artist

Design

Concept
Game Writer
Artist
El embudo de
conversión ARM
User Acquisition
● Marketing to gain installs
● Viral user acquisition (wall post, notifications, etc.)

User Retention
● Load time & initial play experience
● Addictiveness/replay value
● Targeted the right demographic
● Fix issues hurting retention
+ Lifetime value
+ Factor (virality)
- User acquisition cost
Monetization
● Incentives to buy
● Items & pricing
● Target best monetizing groups

Engagement
User Leaves
● Total Lifetime Value ● New features &
content
● Social features
Aprender a medir el
Engagement
Marketing FROM PREVIOUS MONTH
NEW USERS
New Users RETAINED
Spent

BRINGS
Paid Users Viral Users NEW USERS
RETENTION
NEW USERS
CHURN
RATE RATE

CPI ECPI Payers from RETURNING USERS


K-Factor RETENTIO
CPA ECPA paid users FROM PREV N RATE
MONTH

+
Engagement

CHURN
RATE
CHURNED USERS
DAU WAU MAU FROM PREV MONTH

USER
LIFETIME
ARPLI LTV CVR

PAYERS
RETENTION
RATE
NET REVENUE FIRST TIME PAYERS

REV SHARE + RETAINED


PAYERS FROM
PREVIOUS
GROSS CHURNED USERS
From By MONTH
PAYMENTS PAYERS FROM PREV
REVENUE MONTH

PAYERS
AVG DAILY PAYMENTS
ARPPU PAYMENTS
CHURN
PER USER
RATE
El Game Design
no es una ciencia
sino un arte
El Game Design Document
No existe el GDD
para tu juego

● Historia, concepto, género


● Música, SFX, Sonido
● Personajes, lore
● Diseño de UI, UX, menús
No existe el GDD
para tu juego

● IA, enemigos, misiones


● Mecánicas, controles, puntuación,
guardado
● Economía virtual
● Cinemáticas, trailer, guión argumental
Clasificar a tus
jugadores
El Diagrama de Bartle
Acting

Killers Achievers

Players World

Socializers Explorers

Interacting
Foro de discusión
Historia vs Gameplay
Entretenimiento vs Ludopatía
El balance de la
dificultad
La Flow Zone
Low
High

Challenge Level

Low
An
xie
ty
Fl
ow
zo

Skill level
Bo
ne
re
High
dom
Juegos justos vs no
justos
Spock Tijera
rompe tijera corta papel

Tijera Papel
decapita desautoriza
lagarto Spock

Spock Piedra
Vaporiza aplasta
piedra tijeta
Lagarto Papel
Envenena envuelve
Spock piedra
Lagarto
devora
papel

Piedra aplasta lagarto


En análisis estadístico

El Test AB
La importancia de la
monetización
No vivimos del aire

● ¿Qué porcentaje de usuarios paga en


un juego?
● ¿Cuánto es el gasto medio?
● ¿Devolvemos el dinero a alguien que
ha pagado?
● Charles Dickens, inventor del F2P
Los mapas y la
geometría diferencial
Cómo balancear la
dificultad con Excel
Para ser GD, tienes
que saber de
matemáticas
Game Designer es sinónimo
de matemático

● Matemática Discreta
● Economía
● Topología
● Teoría de juegos
● Geometría y arquitectura
Game Designer es sinónimo
de matemático

● Simulación y estadística
● Probabilidad
● Modelos matemáticos y Física
● Grafos y Redes
Cierre del curso

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