Вы находитесь на странице: 1из 18

Hero Quest

Перевод: Денис Soundheart


Санкт-Петербург 2013г.
soundheart@rambler.ru
О гонь медленно горит в очаге, наполняя отблесками мягкого
света кабинет Наставника. И лишь по мерцающим теням мы
можем догадаться, какое огромное количество книг и древних
свитков хранят эти бесчисленные книжные полки, что заполняют
почти весь кабинет. Медленными шагами Наставник подходит к огню и
садиться в мягкое и удобное кресло.
“Что ж, друзья, ваша подготовка окончена. Вы ещё не
настоящие Герои, и у вас ещё будет шанс проявить себя. Но, сперва,
мне нужно рассказать вам о Заргоне...”
Много веков назад Заргон был моим учеником. Он всегда брался
за самую трудную работу и быстро учился. Но он был очень нетерпелив,
и это нетерпение стало довлеть над ним всё больше и больше. Ему
хотелось изучить множество мощных заклинаний. Я говорил ему об
опасности, о том, что никто не смог бы стать величайшим волшебником
в столь короткое время - всего за несколько дней, но Заргон не умел
ждать. Каждую ночь он пробирался в мой кабинет и изучал мои книги с
заклинаниями. Тайны, что хранились в этих книгах были по-настоящему
великими. Однажды он узнал эти тайны. Вскоре Заргон сбежал.
Когда я догнал его, он был уже совсем другой. Он поклялся в
верности силам зла и хаоса. Глупец! Магия была для него лишь путём к
власти, он даже не представлял какую цену ему придётся за это
заплатить. Я призывал его к разуму, но безрезультатно. Он рассмеялся
мне в лицо и затем прочитал ужасное заклинание, которое отбросило
меня на пол. Много дней мы сражались с Заргоном, но его союзники
были сильнее меня и мне не удалось одолеть его. В конце концов, мы
оба потеряли много сил и Заргон вновь сбежал, пытаясь найти
убежище в Северных Пустошах. Там он лечил свои раны и оттачивал
навыки магии, изучая древние силы волшебства, чтобы атаковать с их
помощью Империю.
Я должен следить за Заргоном и знать какой силой он обладает.
Потому что сила Заргона может уничтожить всех нас, если я потеряю
бдительность. Легионы Заргона уже угрожали нам однажды. Тогда ко
мне присоединился Рогар и вместе мы сумели победить их. Теперь
армия Заргона снова движется на нас. Они уже приблизились к нашим
границам. Империя вновь ищет Героев и с этой целью я обучал вас всё
это время.
Вы должны пройти все 14 Квестов. Если вы сделаете это, вы
будете провозглашены Героями Империи и её доблестными рыцарями.
И только тогда вы встанете на путь настоящих Героев, потому что только
настоящие Герои способны к состраданию и помощи ближним. Мы
поговорим с вами вновь, когда вы вернётесь из этого приключения, и я
уверен, что вы вернётесь.”

Наставник
Затемнённые
Dark shaded
области на
картах
areas on all
Квестов
Quest maps
означают
are considered
непроходимые
solid rock.
места

Вераг

Перед каждым Квестом Мастер (Заргон) зачитывает вслух всем игрокам название Квеста и его описание. То, что
написано далее в примечаниях Мастер не читает, если того не требует само примечание.

Квест 1. Испытание
“Вы хорошо учились, друзья. Теперь настало время для вашего первого
испытания. Для начала вы должны спустится в катакомбы, в которых
спрятана гробница Фелмарга. Разыщите и уничтожте Верага, ужасную
гаргулью, скрывающуюся в катакомбах. Это не простое задание, поэтому вы
должны действовать всесте для того, чтобы выжить. Это ваш первый шаг на
дороге настоящих Героев. Будьте осторожны, мои друзья.”

Мастер (Заргон), вы можете сказать всем, что в этом Квесте нет ни ловушек ни секретных дверей.
Однако, вы можете сказать также, что это непростое приключение. Оно должно показать Героям,
что их судьба будет зависеть от их способности действовать вместе.

Примечания: В каждом Квесте примечания начинаются с заглавных букв, которые


соответствуют буквам на карте Квеста.
A. Оружие в этой оружейной стойке всё оружие сломанное и ржавое. Здесь нет
ничего интересного.
B. Этот сундук с сокровищами пуст.
C. Эта мумия охраняет гробницу Фелмарга. Сила её атаки 4 кубика, вместо 3.
D. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт 84
золотых монеты в этом сундуке с сокровищами.
E. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт 120
золотых монет в этом сундуке с сокровищами.
Блуждающий монстр на карте: Орк
Сэр Рагнар

Квест 2. Спасение сэра Рагнара


“Сэр Рагнар, один из самых отважных воинов Императора, был
захвачен врагом. Есть основания полагать, что он в плену у Улага,
командира орков. Вы должны найти сэра Рагнара и привести его
обратно к лестнице. Принц Магнус заплатит вам 240 золотых монет,
которые разделятся поровну между Героями, если вы спасёте сэра
Рагнара.”

Примечания:
A. Этот сундук заряжен ловушкой с ядовитыми шипами. Если Герой выполнит поиск сокровищ до того,
как ловушка будет обезврежена, он потеряет 1 Единицу здоровья. Сундук с сокровищами пустой.
B. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт 60 золотых монет в этом
сундуке с сокровищами. Также в сундуке лежит Зелье лечения, которое восстанавливает 4 единицы
здоровья.

Если сэр Рагнар найден. Если сэр Рагнар будет найден, используйте фигурку Воина Хаоса,
чтобы обозначить его на игровом поле. Разместите все остальные фигурки монстров, дверей,
мебели, которые должны находиться на карте. Теперь все двери считаются открытыми.
Фигурка сэра Рагнара передвигается игроком, открывшим дверь в комнату с Рагнаром (Герои
не могут искать сокровища в комнате с Рагнаром). Сначала игрок делает свой ход, затем
кидает 1 кубик (не боевой) чтобы сыграть ход Рагнара. Сэр Рагнар должен быть доставлен
обратно к лестнице живым и невредимым. Рагнар не атакует, но может защищаться 2
кубиками (боевыми). У него 2 Единицы здоровья.
Блуждающий монстр на карте: Орк
Улаг

Квест 3. Логово Капитана Орков


“Принц Магнус приказал найти и уничтожить Капитана Орков Улага,
который был ответственным за взятие в плен сэра Рагнара. Когда Улаг
будет уничтожен, Герои получат награду в 180 золотых монет, которую
они разделят между собой поровну. Сокровища, найденные в
крепости Улага остаются у каждого нашедшего их Героя в личном
распоряжении”

Примечания:
A. Это оружейный склад Орков. Первый Герой, который выполнит поиск
сокровищ в этой комнате найдёт в оружейной стойке Посох, точно такой же, что
описан в Оружейной. Этот Посох он может забрать себе, записав в Переменную
карточку Персонажа, а может отдать другому Герою. Воспользуйтесь
соответствующей картой Экипировки.
B. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт 24
золотых монеты и Зелье лечения в этом сундуке с сокровищами. Зелье лечения
восстанавливает 4 Единицы здоровья.
Улаг. Используйте фигурку Орка, чтобы обозначить его на игровом поле. Улаг
обладает следующими навыками:
Перемещение - 10, Атака - 4, Защита - 5, Единицы здоровья - 2, Разум - 3
Блуждающий монстр на карте: Орк
Гултор

Квест 4. Золото принца Магнуса


Три сундука с сокровищами были похищены во время доставки
императорскому двору. Награда в 240 золотых монет ожидает Героев,
вернувших сундуки в целости и сохранности. Сундуки украла группа
Орков, чьё логово находится в Чёрных Горах. Их предводитель Гултор,
Воин Хаоса.

Примечания:
A. Это те самые три сундука. На них стоит печать принца Магнуса. Каждый сундук
заперт и содержит по 250 золотых монет, а также другие ценные для принца и
Императора вещи. Герой может унести всего один сундук за один раз. Во время
переноса сундука Герой бросает 1 кубик для передвижения. Герои не могут
забрать золото из сундуков.

Блуждающий монстр на карте: Фимир


Квест 5. Лабиринт Мелара
“Давным давно могущественный волшебник по имени Мелар создал Талисман
Знаний, который повышал навыки магии у того, кто им владел. Ходят слухи, что
Мелар спрятал Талисман в подземной лаборатории, в сердце запутанного лабиринта,
опасаясь, что прислужники Заргона похитят его. Опасайтесь смертельных ловушек и
множества монстров в лабиринте.”

Примечания:
A. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт Злеье лечения,
которое восстанавливает 2 Единицы здоровья.
B. Гаргулья в этой комнате кажется неподвижной. Она не двигается до того момента, как Герой
откроет дверь ведущую в следующую комнату. Гаргулья неуязвима до тех пор пока она или не
начнёт перемещаться или не начнёт атаковать Героя.
C. Сундук заряжен ловушкой с ядовитым газом. Если Герой выполнит поиск сокровищ до того, как
ловушка будет обезврежена, он потеряет 2 Единицы здоровья. В сундуке 144 Золотых монеты.
Больше в этой комнате сокровищ нет.
D. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт Талисман Знаний.
Возьмите соответствующую карту артефакта.
E. Если Герой выполнит поиск секретных дверей, он ничего не найдёт. Однако, если он выполнит
поиск сокровищ, он найдёт ключ Мелара. Как только Герой прикасается к ключу, ключ исчезает и
трон в этой комнате отъезжает в сторону, открывая, тем самым, секретную дверь.

Блуждающий монстр на карте: Зомби


Место, где
Герои
начинают
Квест

Грэк

Квест 6. Наследие капитана Орков


Наследник Улага, Грэк, поклялся отомстить тем, кто уничтожил его отца. Он искал
несколько месяцев Героев, которые были этому виной, и, наконец, нашёл их,
устроив засаду. Теперь все четыре Героя находятся в плену у Грэка и ждут своей
участи. Пока охранники темницы, в которой находились Герои, спали, Героям
удалось взломать замок. Вы должны отыскать своё снаряжение и выбраться
обратно к лестнице.

Примечания:
Герои начинают квест в комнате, отмеченной на карте. Герои не могут искать в ней сокровища. Всё
снаряжение было забрано у Героев. Герои не могут использовать оружие, броню, зелья и т.д., а
также накладывать заклинания, до тех пор, пока они не отыщут своё снаряжение. Без снаряжения
Герои при атаке бросают 1 боевой кубик, а при защите 2 боевых кубика.
A. Снаряжение Героев находится в шкафу в этой комнате. Когда в комнате будет выполнен поиск
сокровищ, снаряжение будет найдено. Каждый герой должен войти сюда, чтобы вернуть себе
снаряжение. Волшебник и Эльф смогут вновь накладывать заклинания только после того, как
посетят эту комнату.
B. Эта лестница ведёт прочь из этих мест на свободу. Герой, сумевший встать на тайл с лестницей
покидает подземелье. Используйте фигурку Орка, чтобы обозначить Грэка на игровом поле. Он
экипирован Посохом (карта Экипировки) и Плащом волшебника (карта Артефактов). Если Грэка
уничтожат, то плащ переходит к Волшебнику. Грэк: Перемещение - 8, Атака - 4, Защита - 4,
Единицы здоровья - 3, Разум - 3. Грэк знает 3 Заклинания Хаоса, которые он может читать один
раз за свой ход (1 заклинание за ход - прим. переводчика) вместо атаки - Страх, Сон и Буря.
Блуждающий монстр на карте: Фимир
Вардоз

Квест 7. Пропавший волшебник


Личный волшебник Имератора, Вардоз, исчез. Император боится, что
его могли уничтожить или волшебник мог поддаться соблазну магии
Хаоса. Вы должны выяснить, что случилось с Вардозом. Каждого Героя
вознаградят 100 (сотней) золотых монет, если Герои вернуться к
лестнице.

Примечания:
A. Все Воины Хаоса в этом Квесте сделаны из камня, они бросают 1 дополнительный кубик в защите.
B. Это оружейная комната. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт
артефакт Доспехи Борина. Возьмите соответствующую карту Артефактов.
C. Сундук заряжен ловушкой с ядовитыми шипами. Если Герой выполнит поиск сокровищ до того,
как ловушка будет обезврежена, он потеряет 2 Единицы здоровья. Также в сундуке находится
пузырёк с неизвестной жидкостью. Мастер не говорит Героям, что это за жидкость. Если Герой решит
попробовать неизвестное зелье, он превратится в каменную статую и не сможет перемещаться в
течении 5 ходов. Однако, Герою, при этом, нельзя нанести повреждение.
D. В сундуке Вардоза находится 144 золотых монеты. Зомби в этой комнате одет в одеяния Вардоза.
После уничтожения Вардоза, первый герой, который выполнит поиск сокровищ найдёт упомянутые
выше 144 монеты, а также записи Вардоза о том, что он экспериментировал с магией Хаоса и в
результате превратился в зомби.

Блуждающий монстр на карте: Мумия


Балур

Телепорт

Квест 8. Маг огня


Орки с Чёрных Гор использовали магию огня во время своих атак. Балур, маг огня,
помогал в этом Оркам. Магия огня не действует на Балура и ни один волшебник
Императора не может противостоять его заклинаниям. Поэтому Герои были
выбраны для этой сложной задачи - уничтожения Балура. Император пообещал
вознаградить каждого героя 100 (сотней) золотых монет за уничтожение Балура.

Примечания:
Используйте фигурку Чародея Хаоса, чтобы обозначить Балура на игровом поле.
Заклинания огня не действуют на него. У Балура есть заклинания, которые он
может использовать 1 раз за Квест (1 заклинание за Квест) - Огненный Шар,
Огненный шторм, Буря, Призыв Орков, Страх, Побег. Заклинание Побег
телепортирует его в квадрат с надписью “Телепорт”. Если Балур использовал
заклинание Побег, не ставьте его на этот квадрат сразу же. Подождите пока кто-
нибудь из Героев не откроет дверь в эту комнату.
A. В сундуке 150 золотых монет и артефакт Жезл заклинаний. Возьмите
соответствующую карту Артевактов.
Балур: Перемещение - 8, Атака - 2, Защита - 5, Единицы здоровья - 3, Разум - 7

Блуждающий монстр на карте: Фимир


Квест 9. Гонка на время
Проводник провёл вас в подземный лабиринт, что хранит в себе древние тайны.
Вы долго шли по тёмным лестницам и коридорам, и, наконец, очутились в комнате
с тремя дверьми. Внезапно проводник выбросил факел и Герои услышали в
темноте его смех. “Счастливо оставаться, мои Герои” сказал он. К своему ужасу вы
понимаете, что попали в ловушку. Вы должны спастись (вернуться к лестнице).

Примечания:

A. Это комната, в которой Герои начинают Квест.


B. В этих сундуках по 100 золотых монет.
C. Этот сундук заряжен ловушкой с ядовитым газом. Если Герой выполнит поиск
сокровищ до того, как ловушка будет обезврежена, он потеряет 3 Единицы
здоровья. В сундуке лежит артефакт Эликсир жизни. Возьмите соответствующую
карту Артефактов.

Блуждающий монстр на карте: Фимир


Квест 10. Таинственный замок
Давным давно волшебник по имени Оллар исследовал проход в одну из золотых
шахт. Используя свою магическую силу, он построил над шахтой волшебный замок
для её защиты. Один из залов замка представлял собой помещение с системой
магических дверей и охранялся множеством монстров, застрявших здесь во
времени. Сможете ли вы найти вход в золотую шахту? Многие пытались сделать
это, но каждый раз замок обманывал их.

Примечания:
Как только любой из Героев пройдёт первый раз за Квест через любую дверь, он должен сразу же остановиться и бросить
2 кубика перемещения. Затем Герой перемещается на тот квадрат игрового поля, номер которого совпадает с выпавшим
на кубиках числом. Если этот квадрат уже занят другим Героем или монстром, Герой всё равно приземляется на этот
квадрат и теряет 1 Единицу здоровья, и если остаётся в живых, должен опять бросить 2 кубика, пока не окажется на
свободном квадрате. Герои могут проходить только через 1 дверь за ход.
A. Это просто доспехи Воинов Хаоса. Если Герой выполнит поиск сокровищ, то найдёт артефакт Кольцо Возврата.
Возьмите соответствующую карту Артефактов.
B. Этот квадрат и есть вход в золотую шахту. Любой из игроков, вошедших в эту комнату получает 5000 золотых монет.
Однако, когда Герой несёт это золото на себе, он не может ни атаковать, ни защищаться, а если Герой решит выбросить
золото, он опять оказывается в комнате со входом в шахту (получает ли Герой золото при этом ещё раз, т.е. каждый раз
при попадании в эту комнату, в правилах не указано. Должен ли при этом Герой обязательно взять и донести золото до
лестницы, или бросив его один раз, он просто возвращается в комнату и может уже его не брать - оставляю ответы на эти
вопросы на усмотрение Мастера - прим. переводчика).
Квест заканчивается, если Герои уничтожают всех монстров, или если все Герои собираются вместе в комнате с
лестницей. Когда Квест закончится, скажите игрокам, что эти 5000 золотых монет, которые они получали в комнате со
входом в шахту, фальшивое золото, которое ничего не стоит. Но артефакты, найденные ими настоящие.
Блуждающий монстр на карте: Призрак Оллара появляется, гремит цепями и исчезает вновь
Квест 11. Бастион Хаоса
Восточные земли погрязли в мародёрстве Орков и Гоблинов. Император приказал
Героям продвигаться дальше и уничтожить их. Они хорошо устроили свою
оборону в одном из подземных замков, называемом Бастион Хаоса. Ими
предводительствует небольшой отряд Воинов Хаоса. Вы должны уничтожить всех
монстров. За каждого Гоблина Героя вознаградят 10 золотыми монетами, за
каждого Орка - 20 золотыми монетами, за каждого Фимира - 30 золотыми
монетами, и 50 золотыми монетами за каждого Воина Хаоса.

Примечания:
A. Это оружейная. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате
найдёт такой же щит, который описан в Оружейной. Воспользуйтесь соответствующей
картой Экипировки.
B. Гаргулья стоит в виде каменной статуи, она неподвижна. Сундук с сокровищами - это
ловушка. Если Герой выполнит поиск сокровищ до того, как ловушка будет обезврежена,
Гаргулья оживёт и немедленно атакует Героя. Если герой сначала обезвредит ловушку, то
Мастер рассказывает ему о том, что он оживил бы Гаргулью, если бы не обезвредил
ловушку. Гаргулья неуязвима до тех пор пока она или не начнёт перемещаться или не
начнёт атаковать Героя.
C. У этого Воина Хаоса есть магический меч. Любой Герой, который уничтожит этого
Воина Хаоса, забирает меч, в качестве трофея, себе. Меч - это артефакт Проклятие Орков.
Возьмите соответствующую карту Артефатов

Блуждающий монстр на карте: Фимир


Тёмный Властелин

Квест 12. Барак Тор - Курган Тёмного Властелина


Настоящая война с Орками на западе назревает всё сильнее и сильнее и Императору
нужно объединить все мелкие королевства, чтобы противостоять угрозе. Для этого
вы должны найти древнюю Звезду Запада, которую носили Легендарные Короли в
прошлые столетия. Каждый Герой будет вознаграждён 200 (двумястами) золотыми
монетами, когда Звезда Запад будет возвращена в целости и сохранности. Звезда
Запада находится в логове Тёмного Властелина, в его кургане под названием Барак
Тор. Тёмный Властелин был сокрушён мечом, называющимся Лезвие Духов, много
веков назад, и это единственное оружие, которое может победить его снова.

Примечания:
A. Это ненастоящие двери, их нельзя открыть вообще.
B. Звезда Запада в руках у этого Зомби.
C. Это особая ловушка Падающих блоков. Она срабатывает не тогда, когда Герой наступает на
соответствующий ей квадрат, а когда замыкающий группы Героев переступит этот квадрат. Падающий блок
закроет проход обратно к лестнице.
D. Это гробница Тёмного Властелина. Он освободится ото сна, как только первый Герой войдёт в гробницу.
Используйте фигурку Чародея Хаоса, чтобы обозначить Тёмного Властелина на игровом поле. Прочитайте
вслух следующее сообщение. «Вы сломали магическую печать, что держала Тёмного Властелина в царстве сна.
Теперь он проснулся и вам нужно бежать отсюда. Только Меч Духов может уничтожить его».
E. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт артефакт Посох Волшебника,
спрятанный за книжным шкафом. Возьмите соответствующую карту Артефактов.
Тёмный Властелин: На него не действует ни оружие, ни заклинания. Только меч Лезвие Духов способен
сокрушить его. Герои попробуют восстановить Лезвие Духов в следующем Квесте. Тёмный Властелин
перемещается на 1 квадрат за ход и при атаке бросает 2 боевых кубика. Он также знает несколько заклинаний
– Призыв Нежити, Страх, Управление, Огненный Шар. Заклинания используются им один раз за ход.
Блуждающий монстр на карте: Скелет
Квест 13. Лезвие Духов
Вы пробудили Тёмного Властелина! Он будет представлять серьёзную угрозу для
Императора в предстоящей войне. Тёмный Властелин должен быть уничтожен до
того, как сможет привести армию нежити на поле боя. Ваша цель в этом Квесте –
найти меч Лезвие Духов и доставить его в безопасное место. Только это оружие
способно уничтожить Тёмного Властелина. Оно было выковано Дварфами в
кузницах Гор на Краю Света и закалено в эльфийском Фонтане Времени. Сейчас
меч находится под руинами одного известного древнего храма.

Примечания:

В этом Квесте правила срабатывания ловушек Падающих блоков различные.


Герой наступивший на квадрат с такой ловушкой должен бросить 1 кубик. Если
выпадает 4, 5 или 6, Герой теряет 1 Единицу здоровья. Если у Героя есть Шлем, он
теряет 1 Единицу здоровья только при выпадении 6. На монстров эти ловушки не
срабатывают. Не помещайте тайлы с этими ловушками на игровое поле. В этом
Квесте Падающие блоки не блокируют проходы, как в остальных Квестах.
A. Первый Нерой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт
Лезвие Духов. Возьмите соответствующую карту Артефактов.
B. В сундуке 200 золотых монет.

Блуждающий монстр на карте: Воин Хаоса


Тёмный Властелин

Квест 14. Возвращение в Барак Тор


Теперь, когда Герои отыскали Лезвие Духов, они должны вернуться и
уничтожить Тёмного Властелина. Император выехал на передовую,
чтобы встретить войско Орков на востоке. Если вы не одержите победу,
Тёмный Властелин выведет своё войско нежити на поле боя и обратит
всю армию Императора в бегство. И тогда уже никто не сможет
помешать армии Хаоса выйти из подземного царства на землю.

Примечания:
A. Гробница Тёмного властелина теперь пуста.
Используйте фигурку Чародея Хаоса, чтобы обозначить Тёмного Властелина на игровом
поле. На него не действует ни заклинания, ни какое-либо оружие, кроме меча Лезвие Духов.
Тёмный Властелин стал сильнее! Также он знает следующие заклинания - Призыв Нежити,
Управление и Буря. Заклинания используются им один раз за ход.
Тёмный Властелин: Перемещение – 10, Атака – 5, Защита – 6, Единицы здоровья – 4, Разум – 6
Если Герои уничтожают Тёмного Властелина, он исчезает в облаке чёрного дыма, крича от
досады. Когда дым рассеивается, Герои слышат лёгкий звон, упавшего на пол
металлического предмета. На полу они находят артефакт – Кольцо Заклинания – которое
носил Тёмный Властелин. Возьмите соответствующую карту Артефактов.

После прохождения этого Квеста, все Герои получают от Императора титул «Защитник
Империи»
Блуждающий монстр на карте: Воин Хаоса
Создай своё приключение!
Вы можете пользоваться данными материалами для
создания своих Квестов.

Двойной
Заблокиро
ванный Книжный шкаф
Гоблин
проход Стол
Орк волшебника
Секретная дверь
Скелет Винтовая
Стол алхимика
лестница
Гаргулья
Фимир Ловушка с копьями Трон

Мумия Яма-ловушка Камин


Шкаф
Воин Хаоса Стол
Гробница
Ловушка Сундук с
Падающие сокровищами
блоки Дыба
Заблокиро Дверь
ванный Оружейная
проход стойка
З а к л ю ч ен и е

Вы справились с заданием, друзья. Но, кажется, ваш путь только


начинается. Чёрные тучи сгущаются над границами Империи. Император
выехал с армией к Перевалу Чёрного Огня, проходу соединяющего Империю
с её пограничными землями на востоке. Никогда ещё Империя не видела
такого огромного войска. Они расположились боевым строем у подножия
Перевала. Ветер становился всё сильнее и сильнее, сумерки сгущались над
войском и страх начал красться в сердца эльфов и людей.
Затем начался первый штурм. Неожиданно с горных склонов поползли
полчища Заргона, они грянули лавиной на защитников Империи, но
кордоны воинов выстояли натиск врага, и, казалось Империя выиграла ещё
один день.
Но я не учёл магию Заргона. Он стоял на одном из хребтов, высоко над
полем боя и готовил какое-то заклинание. Яркая молния сверкнула в его
руках и вспыхнула в рядах защитников. Наши линии воинов были нарушены
в дюжине мест одновременно, и Заргон взвыл от восторга.
Затем пришли Стражники Ужаса - элитные воины Заргона. Наша армия
была сломлена, мы отступили. Только личная гвардия Императора
оставалась на поле боя, пожертвовав собой, для того, чтобы Император мог
отступить в безопасное место.
Оставшаяся часть Императорской армии скрывается сейчас в Карнак-
Варне, древней цитадели Дварфов. Мы должны действовать быстро, чтобы
спасти Императора и его войско.
Однако есть ещё одно зло, с которым нам предстоит столкнуться. Тёмный
Властелин жив. Он был защищён магией, которую я не предвидел, и эта
магия противостояла Лезвию Духов. Он был тяжело ранен и сумел сбежать в
своё древнее логово в Чёрных Горах. Но вскоре он вновь обретёт силу и
поведёт за собой легионы нежити.
Готовьтесь к будущим приключениям, друзья. Империя нуждается в вас.
Один я не смогу противостоять опасностям, потому что должен бороться
против самого Заргона, ослабляя его силы. Пока мы не встретились снова,
берегите себя, друзья. До встречи...

Н а ст а в н и к