Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Наставник
Затемнённые
Dark shaded
области на
картах
areas on all
Квестов
Quest maps
означают
are considered
непроходимые
solid rock.
места
Вераг
Перед каждым Квестом Мастер (Заргон) зачитывает вслух всем игрокам название Квеста и его описание. То, что
написано далее в примечаниях Мастер не читает, если того не требует само примечание.
Квест 1. Испытание
“Вы хорошо учились, друзья. Теперь настало время для вашего первого
испытания. Для начала вы должны спустится в катакомбы, в которых
спрятана гробница Фелмарга. Разыщите и уничтожте Верага, ужасную
гаргулью, скрывающуюся в катакомбах. Это не простое задание, поэтому вы
должны действовать всесте для того, чтобы выжить. Это ваш первый шаг на
дороге настоящих Героев. Будьте осторожны, мои друзья.”
Мастер (Заргон), вы можете сказать всем, что в этом Квесте нет ни ловушек ни секретных дверей.
Однако, вы можете сказать также, что это непростое приключение. Оно должно показать Героям,
что их судьба будет зависеть от их способности действовать вместе.
Примечания:
A. Этот сундук заряжен ловушкой с ядовитыми шипами. Если Герой выполнит поиск сокровищ до того,
как ловушка будет обезврежена, он потеряет 1 Единицу здоровья. Сундук с сокровищами пустой.
B. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт 60 золотых монет в этом
сундуке с сокровищами. Также в сундуке лежит Зелье лечения, которое восстанавливает 4 единицы
здоровья.
Если сэр Рагнар найден. Если сэр Рагнар будет найден, используйте фигурку Воина Хаоса,
чтобы обозначить его на игровом поле. Разместите все остальные фигурки монстров, дверей,
мебели, которые должны находиться на карте. Теперь все двери считаются открытыми.
Фигурка сэра Рагнара передвигается игроком, открывшим дверь в комнату с Рагнаром (Герои
не могут искать сокровища в комнате с Рагнаром). Сначала игрок делает свой ход, затем
кидает 1 кубик (не боевой) чтобы сыграть ход Рагнара. Сэр Рагнар должен быть доставлен
обратно к лестнице живым и невредимым. Рагнар не атакует, но может защищаться 2
кубиками (боевыми). У него 2 Единицы здоровья.
Блуждающий монстр на карте: Орк
Улаг
Примечания:
A. Это оружейный склад Орков. Первый Герой, который выполнит поиск
сокровищ в этой комнате найдёт в оружейной стойке Посох, точно такой же, что
описан в Оружейной. Этот Посох он может забрать себе, записав в Переменную
карточку Персонажа, а может отдать другому Герою. Воспользуйтесь
соответствующей картой Экипировки.
B. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт 24
золотых монеты и Зелье лечения в этом сундуке с сокровищами. Зелье лечения
восстанавливает 4 Единицы здоровья.
Улаг. Используйте фигурку Орка, чтобы обозначить его на игровом поле. Улаг
обладает следующими навыками:
Перемещение - 10, Атака - 4, Защита - 5, Единицы здоровья - 2, Разум - 3
Блуждающий монстр на карте: Орк
Гултор
Примечания:
A. Это те самые три сундука. На них стоит печать принца Магнуса. Каждый сундук
заперт и содержит по 250 золотых монет, а также другие ценные для принца и
Императора вещи. Герой может унести всего один сундук за один раз. Во время
переноса сундука Герой бросает 1 кубик для передвижения. Герои не могут
забрать золото из сундуков.
Примечания:
A. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт Злеье лечения,
которое восстанавливает 2 Единицы здоровья.
B. Гаргулья в этой комнате кажется неподвижной. Она не двигается до того момента, как Герой
откроет дверь ведущую в следующую комнату. Гаргулья неуязвима до тех пор пока она или не
начнёт перемещаться или не начнёт атаковать Героя.
C. Сундук заряжен ловушкой с ядовитым газом. Если Герой выполнит поиск сокровищ до того, как
ловушка будет обезврежена, он потеряет 2 Единицы здоровья. В сундуке 144 Золотых монеты.
Больше в этой комнате сокровищ нет.
D. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт Талисман Знаний.
Возьмите соответствующую карту артефакта.
E. Если Герой выполнит поиск секретных дверей, он ничего не найдёт. Однако, если он выполнит
поиск сокровищ, он найдёт ключ Мелара. Как только Герой прикасается к ключу, ключ исчезает и
трон в этой комнате отъезжает в сторону, открывая, тем самым, секретную дверь.
Грэк
Примечания:
Герои начинают квест в комнате, отмеченной на карте. Герои не могут искать в ней сокровища. Всё
снаряжение было забрано у Героев. Герои не могут использовать оружие, броню, зелья и т.д., а
также накладывать заклинания, до тех пор, пока они не отыщут своё снаряжение. Без снаряжения
Герои при атаке бросают 1 боевой кубик, а при защите 2 боевых кубика.
A. Снаряжение Героев находится в шкафу в этой комнате. Когда в комнате будет выполнен поиск
сокровищ, снаряжение будет найдено. Каждый герой должен войти сюда, чтобы вернуть себе
снаряжение. Волшебник и Эльф смогут вновь накладывать заклинания только после того, как
посетят эту комнату.
B. Эта лестница ведёт прочь из этих мест на свободу. Герой, сумевший встать на тайл с лестницей
покидает подземелье. Используйте фигурку Орка, чтобы обозначить Грэка на игровом поле. Он
экипирован Посохом (карта Экипировки) и Плащом волшебника (карта Артефактов). Если Грэка
уничтожат, то плащ переходит к Волшебнику. Грэк: Перемещение - 8, Атака - 4, Защита - 4,
Единицы здоровья - 3, Разум - 3. Грэк знает 3 Заклинания Хаоса, которые он может читать один
раз за свой ход (1 заклинание за ход - прим. переводчика) вместо атаки - Страх, Сон и Буря.
Блуждающий монстр на карте: Фимир
Вардоз
Примечания:
A. Все Воины Хаоса в этом Квесте сделаны из камня, они бросают 1 дополнительный кубик в защите.
B. Это оружейная комната. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт
артефакт Доспехи Борина. Возьмите соответствующую карту Артефактов.
C. Сундук заряжен ловушкой с ядовитыми шипами. Если Герой выполнит поиск сокровищ до того,
как ловушка будет обезврежена, он потеряет 2 Единицы здоровья. Также в сундуке находится
пузырёк с неизвестной жидкостью. Мастер не говорит Героям, что это за жидкость. Если Герой решит
попробовать неизвестное зелье, он превратится в каменную статую и не сможет перемещаться в
течении 5 ходов. Однако, Герою, при этом, нельзя нанести повреждение.
D. В сундуке Вардоза находится 144 золотых монеты. Зомби в этой комнате одет в одеяния Вардоза.
После уничтожения Вардоза, первый герой, который выполнит поиск сокровищ найдёт упомянутые
выше 144 монеты, а также записи Вардоза о том, что он экспериментировал с магией Хаоса и в
результате превратился в зомби.
Телепорт
Примечания:
Используйте фигурку Чародея Хаоса, чтобы обозначить Балура на игровом поле.
Заклинания огня не действуют на него. У Балура есть заклинания, которые он
может использовать 1 раз за Квест (1 заклинание за Квест) - Огненный Шар,
Огненный шторм, Буря, Призыв Орков, Страх, Побег. Заклинание Побег
телепортирует его в квадрат с надписью “Телепорт”. Если Балур использовал
заклинание Побег, не ставьте его на этот квадрат сразу же. Подождите пока кто-
нибудь из Героев не откроет дверь в эту комнату.
A. В сундуке 150 золотых монет и артефакт Жезл заклинаний. Возьмите
соответствующую карту Артевактов.
Балур: Перемещение - 8, Атака - 2, Защита - 5, Единицы здоровья - 3, Разум - 7
Примечания:
Примечания:
Как только любой из Героев пройдёт первый раз за Квест через любую дверь, он должен сразу же остановиться и бросить
2 кубика перемещения. Затем Герой перемещается на тот квадрат игрового поля, номер которого совпадает с выпавшим
на кубиках числом. Если этот квадрат уже занят другим Героем или монстром, Герой всё равно приземляется на этот
квадрат и теряет 1 Единицу здоровья, и если остаётся в живых, должен опять бросить 2 кубика, пока не окажется на
свободном квадрате. Герои могут проходить только через 1 дверь за ход.
A. Это просто доспехи Воинов Хаоса. Если Герой выполнит поиск сокровищ, то найдёт артефакт Кольцо Возврата.
Возьмите соответствующую карту Артефактов.
B. Этот квадрат и есть вход в золотую шахту. Любой из игроков, вошедших в эту комнату получает 5000 золотых монет.
Однако, когда Герой несёт это золото на себе, он не может ни атаковать, ни защищаться, а если Герой решит выбросить
золото, он опять оказывается в комнате со входом в шахту (получает ли Герой золото при этом ещё раз, т.е. каждый раз
при попадании в эту комнату, в правилах не указано. Должен ли при этом Герой обязательно взять и донести золото до
лестницы, или бросив его один раз, он просто возвращается в комнату и может уже его не брать - оставляю ответы на эти
вопросы на усмотрение Мастера - прим. переводчика).
Квест заканчивается, если Герои уничтожают всех монстров, или если все Герои собираются вместе в комнате с
лестницей. Когда Квест закончится, скажите игрокам, что эти 5000 золотых монет, которые они получали в комнате со
входом в шахту, фальшивое золото, которое ничего не стоит. Но артефакты, найденные ими настоящие.
Блуждающий монстр на карте: Призрак Оллара появляется, гремит цепями и исчезает вновь
Квест 11. Бастион Хаоса
Восточные земли погрязли в мародёрстве Орков и Гоблинов. Император приказал
Героям продвигаться дальше и уничтожить их. Они хорошо устроили свою
оборону в одном из подземных замков, называемом Бастион Хаоса. Ими
предводительствует небольшой отряд Воинов Хаоса. Вы должны уничтожить всех
монстров. За каждого Гоблина Героя вознаградят 10 золотыми монетами, за
каждого Орка - 20 золотыми монетами, за каждого Фимира - 30 золотыми
монетами, и 50 золотыми монетами за каждого Воина Хаоса.
Примечания:
A. Это оружейная. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате
найдёт такой же щит, который описан в Оружейной. Воспользуйтесь соответствующей
картой Экипировки.
B. Гаргулья стоит в виде каменной статуи, она неподвижна. Сундук с сокровищами - это
ловушка. Если Герой выполнит поиск сокровищ до того, как ловушка будет обезврежена,
Гаргулья оживёт и немедленно атакует Героя. Если герой сначала обезвредит ловушку, то
Мастер рассказывает ему о том, что он оживил бы Гаргулью, если бы не обезвредил
ловушку. Гаргулья неуязвима до тех пор пока она или не начнёт перемещаться или не
начнёт атаковать Героя.
C. У этого Воина Хаоса есть магический меч. Любой Герой, который уничтожит этого
Воина Хаоса, забирает меч, в качестве трофея, себе. Меч - это артефакт Проклятие Орков.
Возьмите соответствующую карту Артефатов
Примечания:
A. Это ненастоящие двери, их нельзя открыть вообще.
B. Звезда Запада в руках у этого Зомби.
C. Это особая ловушка Падающих блоков. Она срабатывает не тогда, когда Герой наступает на
соответствующий ей квадрат, а когда замыкающий группы Героев переступит этот квадрат. Падающий блок
закроет проход обратно к лестнице.
D. Это гробница Тёмного Властелина. Он освободится ото сна, как только первый Герой войдёт в гробницу.
Используйте фигурку Чародея Хаоса, чтобы обозначить Тёмного Властелина на игровом поле. Прочитайте
вслух следующее сообщение. «Вы сломали магическую печать, что держала Тёмного Властелина в царстве сна.
Теперь он проснулся и вам нужно бежать отсюда. Только Меч Духов может уничтожить его».
E. Первый Герой, который выполнит поиск сокровищ в этой комнате, найдёт артефакт Посох Волшебника,
спрятанный за книжным шкафом. Возьмите соответствующую карту Артефактов.
Тёмный Властелин: На него не действует ни оружие, ни заклинания. Только меч Лезвие Духов способен
сокрушить его. Герои попробуют восстановить Лезвие Духов в следующем Квесте. Тёмный Властелин
перемещается на 1 квадрат за ход и при атаке бросает 2 боевых кубика. Он также знает несколько заклинаний
– Призыв Нежити, Страх, Управление, Огненный Шар. Заклинания используются им один раз за ход.
Блуждающий монстр на карте: Скелет
Квест 13. Лезвие Духов
Вы пробудили Тёмного Властелина! Он будет представлять серьёзную угрозу для
Императора в предстоящей войне. Тёмный Властелин должен быть уничтожен до
того, как сможет привести армию нежити на поле боя. Ваша цель в этом Квесте –
найти меч Лезвие Духов и доставить его в безопасное место. Только это оружие
способно уничтожить Тёмного Властелина. Оно было выковано Дварфами в
кузницах Гор на Краю Света и закалено в эльфийском Фонтане Времени. Сейчас
меч находится под руинами одного известного древнего храма.
Примечания:
Примечания:
A. Гробница Тёмного властелина теперь пуста.
Используйте фигурку Чародея Хаоса, чтобы обозначить Тёмного Властелина на игровом
поле. На него не действует ни заклинания, ни какое-либо оружие, кроме меча Лезвие Духов.
Тёмный Властелин стал сильнее! Также он знает следующие заклинания - Призыв Нежити,
Управление и Буря. Заклинания используются им один раз за ход.
Тёмный Властелин: Перемещение – 10, Атака – 5, Защита – 6, Единицы здоровья – 4, Разум – 6
Если Герои уничтожают Тёмного Властелина, он исчезает в облаке чёрного дыма, крича от
досады. Когда дым рассеивается, Герои слышат лёгкий звон, упавшего на пол
металлического предмета. На полу они находят артефакт – Кольцо Заклинания – которое
носил Тёмный Властелин. Возьмите соответствующую карту Артефактов.
После прохождения этого Квеста, все Герои получают от Императора титул «Защитник
Империи»
Блуждающий монстр на карте: Воин Хаоса
Создай своё приключение!
Вы можете пользоваться данными материалами для
создания своих Квестов.
Двойной
Заблокиро
ванный Книжный шкаф
Гоблин
проход Стол
Орк волшебника
Секретная дверь
Скелет Винтовая
Стол алхимика
лестница
Гаргулья
Фимир Ловушка с копьями Трон
Н а ст а в н и к