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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE

NICARAGUA
(UNAN – Managua)

RECINTO UNIVERSITARIO RUBÉN DARÍO

FACULTAD DE EDUCACIÓN E IDIOMAS

INFORMÁTICA EDUCATIVA

ASIGNATURA: INGENIRÍA DEL SOFTWARE II AÑO: QUINTO

FECHA: 13/06/07 PROFESOR: ERICK QUINTERO

TEMA: EMPAQUETADO Y DISTRIBUCIÓN DE SOFTWARE.

Objetivos:

• Aplicar el procedimiento para la creación del ejecutable de un programa en


Visual Basic 6.0.
• Empaquetar software educativos desarrollados y mejorados en la
asignatura Ingeniería de Software II.

Creación del ejecutable del programa

Una vez que disponemos de una versión estable del programa, podemos crear el
fichero .EXE con la opción Archivo+Generar <NombreApp>.exe..., donde
NombreApp es el nombre del proyecto que se utiliza para el fichero ejecutable. Se
abrirá una caja de diálogo en la que podemos cambiar el nombre por defecto del
ejecutable. Dicha caja dispone de un botón Opciones... que mostrará a su vez una
ventana con diversa información para crear el ejecutable.
En la pestaña Generar de esta ventana, podemos introducir el número de versión
de la aplicación, comentarios sobre el autor, compañía, producto, etc.; un icono
perteneciente a alguno de los formularios existentes, para que sirva como icono
del programa, argumentos que serán enviados al programa cuando se ejecute, y
declaraciones para las constantes utilizadas en la compilación condicional.
Para la pestaña Compilar, podemos seleccionar el tipo de compilación: P-Code o
código nativo, y dentro de este último, varios tipos de optimizaciones.
En la pestaña Generar de esta ventana (figura 1), podemos introducir el número
de versión de la aplicación, comentarios sobre el autor, compañía, producto, etc.;
un icono perteneciente a alguno de los formularios existentes, para que sirva como
icono del programa, argumentos que serán enviados al programa cuando se
ejecute, y declaraciones para las constantes utilizadas en la compilación
condicional.
Para la pestaña Compilar (figura 2), podemos seleccionar el tipo de compilación:
P-Code o código nativo, y dentro de este último, varios tipos de optimizaciones.

Fig.1Propiedades del proyecto, pestaña Generar.

Fig.2 Propiedades del ejecutable, pestaña Compilar.


Distribución de la aplicación

Construido el ejecutable, ya sólo queda la creación de un programa que se ocupe


de la instalación de nuestra aplicación en los equipos que necesiten usarla. Para
ello usaremos la utilidad Asistente para empaquetado y distribución, que podemos
encontrar en el menú de Herramientas de Microsoft Visual Studio 6.0,
correspondiente al grupo de programas de Microsoft Visual Studio 6.0, y al que
podemos acceder mediante la barra de tareas de Windows, tal como vemos en la
figura 3.

Fig.3 Grupo de programas de Visual Basic.


Iniciado el asistente, se mostrará una pantalla introductoria al mismo, en donde
podemos elegir el modo de distribución o empaquetado del proyecto, como se
puede ver en la figura 4.
En este caso, después de seleccionar el fichero que contiene el proyecto,
pulsaremos sobre el botón Empaquetar para crear una instalación normal.

Fig.4
El modo de empleo de este asistente y en general, de todos los incorporados en
VB se basa en completar, si es necesario, las pantallas en cada paso y pulsar el
botón Siguiente para pasar al próximo. Si hemos olvidado algún aspecto o
tenemos que modificar alguno de los pasos realizados con anterioridad,
pulsaremos el botón Anterior hasta llegar al punto requerido.
En cualquier momento podemos suspender el asistente pulsando el botón
Cancelar, y obtener ayuda sensible al contexto pulsando Ayuda.
Una vez elegido el tipo de operación a realizar, seleccionaremos el tipo de
empaquetado (figura 5) para la aplicación: instalación estándar. También podemos
crear un fichero de dependencias con la información que necesita el instalador
sobre los ficheros que componen la aplicación.

Fig.5 Selección del tipo de instalación.

El siguiente paso consistirá en indicar la unidad y carpeta de nuestro equipo en la


que se realizará el empaquetado de la aplicación. Si instalamos desde disquetes,
lo más habitual será seleccionar la unidad C y su directorio raíz como carpeta
(figura 6).
Fig.6 Selección de la carpeta para el empaquetado.

Continuaremos con la selección de ficheros que componen el programa. El


asistente muestra una lista con los que por defecto se van a incluir en la
instalación (figura 7), pudiendo por nuestra parte, añadir cuantos más
necesitemos, como por ejemplo, una base de datos, pulsando el botón Agregar de
esta ventana.
Debemos especificar el modo en que se van a generar los ficheros .CAB (figura 8),
que contendrán la instalación: tamaño y cantidad. En el caso de instalar desde
disquetes, deberemos seleccionar la opción para crear múltiples ficheros de este
tipo.

Fig.7 Relación de ficheros que formarán parte de la instalación.


Fig.8 Opciones para los ficheros .CAB.

Fig.9 Introducir título para la instalación.

Seguidamente indicaremos el título que aparecerá en la pantalla durante el


proceso de instalación. Por defecto será el mismo del proyecto, como aparece en
la figura 9.
Es posible indicar la ubicación en el menú de inicio de Windows de la aplicación
(figura 10), pudiendo crear grupos, elementos de menú y sus propiedades. Dicho
trabajo lo realizaremos en el siguiente paso.

Fig.10 Configuración del menú Inicio para la aplicación.

El emplazamiento de ciertos ficheros de la aplicación, se basa en los valores de


las macros utilizadas por este asistente, que le indican la ubicación en el equipo
para dicho fichero. En este paso, es posible, cambiar esa ubicación por defecto,
situando el fichero en otro lugar, como podemos ver en la figura 11.

Fig.11 Emplazamiento de los ficheros en la instalación.


En el siguiente paso, se muestran los ficheros susceptibles de ser compartidos por
otras aplicaciones del equipo. Para poder compartirlos, lo único que debemos
hacer es seleccionar la casilla de verificación adjunta a cada uno de ellos.

Establecer ficheros compartidos.

Por último aparecerá la pantalla final del asistente, en la que podremos dar un
nombre a la instalación (figura 12). Pulsando el botón Finalizar, se generará el
programa de instalación en el soporte seleccionado por el usuario.

Fig.12 Final de la instalación.


Este es, en líneas generales, el proceso llevado a cabo en la creación de un
programa de instalación para una aplicación. Dependiendo de la tarea a
desempeñar por la aplicación, pueden aparecer algunos pasos adicionales en este
asistente.

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