Вы находитесь на странице: 1из 61

ЗАГОВОРЫ 3 УРОВЕНЬ 6 УРОВЕНЬ

Починка Возрождение Запрет


Свет Восставший труп Истинное зрение
Священное пламя Дневной свет Пир героев
Сопротивление Духовные стражи Планарный союзник
Указание Защита от энергии Поиск пути
Уход за умирающим Магический круг Полное исцеление
Чудотворство Маяк надежды Поражение Слово возврата
Множественное лечащее Сотворение нежити
1 УРОВЕНЬ слово Стена клинков
Охранные руны
Благословение Подсматривание 7 УРОВЕНЬ
Защита от добра и зла Послание
Лечащее слово Притворная смерть Божественное слово
Лечение ран Проклятие Воскрешение
Нанесение ран Разговор с мёртвыми Знак
Направленный снаряд Рассеивание магии Огненная буря
Обнаружение болезней и Слияние с камнем Призыв небожителя
яда Снятие проклятья Регенерация
Обнаружение добра и зла Сотворение пищи и воды Уход в иной мир
Обнаружение магии Хождение по воде Эфирность
Очищение пищи и питья Языки
Порча 8 УРОВЕНЬ
Приказ 4 УРОВЕНЬ
Сотворение или Аура святости
уничтожение воды Власть над водами Власть над погодой
Убежище Защита от смерти Землетрясение
Щит веры Изгнание Преграда магии
Изменение формы камня
2 УРОВЕНЬ Поиск существа 9 УРОВЕНЬ
Предсказание
Божественное оружие Свобода перемещения Врата
Вечный огонь Страж веры Истинное воскрешение
Гадание Множественное полное
Глухота/слепота 5 УРОВЕНЬ Исцеление
Защита от яда Проекция в астрал
Малое восстановление Высшее восстановление
Молебен лечения Заражение
Нетленные останки Знание легенд
Область истины Множественное лечение ран
Охраняющая связь Наблюдение
Подмога Нашествие насекомых
Поиск ловушек Небесный огонь
Поиск предмета Обет
Тишина Общение
Удержание личности Оживление
Улучшение Планарные узы
Характеристики Рассеивание добра и зла
Умиротворение Святилище
мастерства

Ячейки заклинаний
Заговоры
Уровень

Бонус

Умения на уровень заклинаний

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Использование заклинаний,
1 +2 3 2 - - - - - - - -
Божественный домен
Божественный канал
2 +2 (1/отдых), 3 3 - - - - - - - -
Умение божественного домена
3 +2 - 3 4 2 - - - - - - -
4 +2 Увеличение характеристик 4 4 3 - - - - - - -
Уничтожение нежити (ПО
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
1/2)
Божественный канал
6 +3 (2/отдых), 4 4 3 3 - - - - - -
Умение божественного домена
7 +3 - 4 4 3 3 1 - - - - -
Увеличение характеристик,
8 +3 Уничтожение нежити (ПО 1), 4 4 3 3 2 - - - - -
Умение божественного домена
9 +4 - 4 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 Божественное вмешательство 5 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 Уничтожение нежити (ПО 2) 5 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 Увеличение характеристик 5 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 - 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 Уничтожение нежити (ПО 3) 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 +5 - 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 Увеличение характеристик 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
Уничтожение нежити (ПО 4),
17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Умение божественного домена
18 +6 Божественный канал (3/отдых) 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Увеличение характеристик 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
Улучшение божественного
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
вмешательства
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний
исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в
случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того,
вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от
ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.

Сл. СБ = 8 + бонус мастер. + мод. Мудрости


Мод. атаки = бонус мастер. + мод. Мудрости

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО Вы можете сотворить заклинание жреца как


ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно
подготовлено вами.

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной
фокусировки для заклинаний жреца.

ВЕРБАЛЬНЫЙ (В)
Большинство заклинаний требуют произношения таинственных слов. Сами по
себе слова не являются источником силы заклинания; просто комбинация звуков
с особой тональностью вызывает резонанс в прядях магии, приводя их в
движение. Таким образом, персонаж с кляпом во рту или в области заклинания
тишина, не может активировать заклинания с вербальным компонентом.

СОМАТИЧЕСКИЙ (С)
Заклинание может требовать энергичной жестикуляции или замысловатой
последовательности телодвижений. Если у заклинания есть соматический
компонент, у заклинателя должна быть свободной хотя бы одна рука для
исполнения этих жестов.

МАТЕРИАЛЬНЫЙ (М)
Накладывание некоторых заклинаний требует наличия особых предметов,
указанных в скобках в описании заклинания. Персонаж может использовать
мешочек с компонентами или заклинательную фокусировку (смотрите в главе 5)
вместо указанных компонентов. Однако, если для компонента указана цена, у
персонажа для накладывания заклинания должен быть именно такой
компонент. Если в заклинании сказано, что материальные компоненты
расходуются, заклинатель должен предоставить компоненты для каждого
использования этого заклинания. У заклинателя должна быть одна свободная
рука для доступа к материальным компонентам, но это может быть та же
самая рука, что используется для выполнения соматического компонента.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию
непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических
эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и
эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам
дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни. Когда вы
используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем
вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы
использовать Божественный канал снова. Некоторые эффекты Божественного
канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого
рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6 уровня вы
можете использовать Божественный канал дважды перед отдыхом, а начиная
с 18 уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По
окончанию короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все
потраченные использования.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ


Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву,
изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в
пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо
провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как
можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство,
находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать
реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или
пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению.
Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения
Изгнание нежити, существо мгновенно уничтожается, если его показатель
опасности не превышает значения, указанного в таблице:

Уровень жреца Уничтожается нежить с ПО...


5 1/2 или ниже
8 1 или ниже
11 2 или ниже
14 3 или ниже
17 4 или ниже

БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО
Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему божеству о помощи, когда
сильно в этом нуждаетесь.
Мольба о помощи совершается действием. Опишите помощь, которую вы
ждёте, и киньте процентную кость. Если выпадет число, не превышающее ваш
уровень жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает природу
вмешательства; подойдёт эффект какого-либо заклинания жреца или
заклинания домена.
Если божество вмешивается, вы не можете использовать это умение в течение
7 дней. В противном случае вы можете использовать это умение после
продолжительного отдыха.
На 20 уровне ваше воззвание автоматически успешно и не требует проверки.
ЗАГОВОРЫ

ПОЧИНКА Длительность: Мгновенная


Заговор, преобразование Похожее на огонь сияние нисходит
Время накладывания: 1 минута на существо, которое вы видите в
Дистанция: Касание пределах дистанции. Цель должна
Компоненты: В, С, М (два преуспеть в спасброске Ловкости,
магнетита) иначе она получает урон излучением
Длительность: Мгновенная 1к8. Для этого спасброска цель не
Это заклинание чинит одно получает преимуществ от
повреждение или разрыв на укрытия.
предмете, которого касаетесь, Урон этого заклинания
например, разорванное звено цепи, увеличивается на 1к8, когда вы
две половинки сломанного ключа, достигаете 5 уровня (2к8), 11
порванный плащ или протекающий уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
бурдюк. Если повреждение или
разрыв не больше 1 фута в длину, СОПРОТИВЛЕНИЕ
вы чините его, не оставляя следов. Заговор, ограждение
Это заклинание может физически Время накладывания: 1 действие
починить магический предмет или Дистанция: Касание
конструкта, но не может Компоненты: В, С, М (крошечный
восстановить магию в таких плащ)
предметах. Длительность: Концентрация,
вплоть до 1 минуты
СВЕТ Вы касаетесь одного согласного
Заговор, воплощение существа. Пока заклинание
Время накладывания: 1 действие активно, цель может один раз
Дистанция: Касание бросить к4 и добавить выпавшее
Компоненты: В, М (светлячок или число к одному спасброску на свой
фосфоресцирующий мох) выбор. Кость можно кидать до или
Длительность: 1 час после спасброска. После этого
Вы касаетесь одного предмета, заклинание оканчивается.
длина которого ни по одному из
измерений не превышает 10 футов. УКАЗАНИЕ
Пока заклинание активно, предмет Заговор, прорицание
испускает яркий свет в радиусе 20 Время накладывания: 1 действие
футов и тусклый свет в пределах Дистанция: Касание
ещё 20 футов. Свет может быть Компоненты: В, С
любого выбранного вами цвета. Длительность: Концентрация,
Полное покрытие предмета чем-то вплоть до 1 минуты
непрозрачным блокирует свет. Вы касаетесь одного согласного
Заклинание оканчивается, если вы существа. Один раз, пока
наложите его ещё раз или заклинание активно, цель может
окончите действием. бросить к4 и добавить выпавшее
Если вы нацелились на предмет, число к одной проверке
несомый или носимый враждебным характеристики на свой выбор.
существом, это существо должно Эту кость можно бросить до или
преуспеть в спасброске Ловкости, после совершения проверки. После
чтобы увернуться от заклинания. этого заклинание оканчивается.

СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯ
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
УХОД ЗА УМИРАЮЩИМ Вы касаетесь живого существа, у
Заговор, некромантия которого 0 хитов. Оно становится
Время накладывания: 1 действие стабилизированным. Это
Дистанция: Касание заклинание не оказывает никакого
Компоненты: В, С эффекта на нежить и
Длительность: Мгновенная конструктов.

ЧУДОТВОРСТВО • Вы создаёте мгновенный звук,


Заговор, преобразование исходящий из выбранной вами
Время накладывания: 1 действие точки в пределах дистанции, такой
Дистанция: 30 футов как раскат грома, крик ворона или
Компоненты: В зловещий шёпот.
Длительность: Вплоть до 1 • Вы мгновенно заставляете
минуты незапертое окно или дверь
Вы создаёте небольшое чудо, знак распахнуться или захлопнуться.
сверхъестественной силы. Вы • Вы на 1 минуту изменяете
создаёте один из следующих внешний вид своих глаз.
магических эффектов в пределах Если вы накладываете это
дистанции: заклинание несколько раз, у вас
• Ваш голос в течение 1 минуты может быть до трёх активных
звучит в три раза громче. эффектов с длительностью в 1
• Вы заставляете пламя в течение 1 минуту, и вы можете оканчивать
минуты мерцать, светить ярче или такие эффекты действием.
тусклее, или изменять цвет.
• Вы вызываете безвредную дрожь
в полу в течение 1 минуты.
1 УРОВЕНЬ

БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО


1 уровень, очарование 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 бонусное
Дистанция: 30 футов действие
Компоненты: В, С, М (капля святой Дистанция: 60 футов
воды) Компоненты: В
Длительность: Концентрация, Длительность: Мгновенная
вплоть до 1 минуты Существо на ваш выбор, видимое в
Вы благословляете до трёх пределах дистанции,
существ на свой выбор в пределах восстанавливает количество
дистанции. Каждый раз, когда до хитов, равное 1к4 + ваш
окончания заклинания цель модификатор базовой
совершает бросок атаки или характеристики. Это заклинание
спасбросок, она может бросить к4 не оказывает никакого эффекта на
и добавить выпавшее число к нежить и конструктов. На
результату. больших уровнях: Если вы
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание,
накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше,
используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых
вы можете сделать целью одно хитов увеличивается на 1к4 за
дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше
каждый уровень ячейки выше первого.
первого.

ЗАЩИТА ОТ ДОБРА И ЗЛА ЛЕЧЕНИЕ РАН


1 уровень, ограждение 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода Компоненты: В, С
или порошок серебра и железа, Длительность: Мгновенная
расходуемые заклинанием) Существо, которого вы касаетесь,
Длительность: Концентрация, восстанавливает количество
вплоть до 10 минут хитов, равное 1к8 + ваш
Пока заклинание активно, одно модификатор базовой
согласное существо, которого вы характеристики. Это заклинание
коснулись, защищено от не оказывает никакого эффекта на
определённого вида существ: нежить и конструктов. На
аберрации, исчадия, небожители, больших уровнях: Если вы
нежить, феи или элементали. накладываете это заклинание,
Защита предоставляет несколько используя ячейку 2 уровня или выше,
преимуществ. Существа лечение увеличивается на 1к8 за
выбранного вида совершают с каждый уровень ячейки выше
помехой броски атаки по цели. Цель первого.
также не может быть очарована,
испугана и одержима ими. Если НАНЕСЕНИЕ РАН
цель уже очарована, испугана или 1 уровень, некромантия
одержима таким существом, цель Время накладывания: 1 действие
совершает последующие Дистанция: Касание
спасброски от таких эффектов с Компоненты: В, С
преимуществом. Длительность: Мгновенная
Совершите рукопашную атаку
заклинанием по существу в
пределах досягаемости. При
попадании цель получает урон ОБНАРУЖЕНИЕ ДОБРА И ЗЛА
некротической энергией 3к10. 1 уровень, прорицание
На больших уровнях: Если вы Время накладывания: 1 действие
накладываете это заклинание, Дистанция: На себя
используя ячейку 2 уровня или выше, Компоненты: В, С
урон увеличивается на 1к10 за Длительность: Концентрация,
каждый уровень ячейки выше вплоть до 10 минут
первого. Пока заклинание активно, вы
знаете, есть ли в пределах 30
НАПРАВЛЕННЫЙ СНАРЯД футов от вас аберрации, исчадия,
1 уровень, воплощение небожители, нежить, феи или
Время накладывания: 1 действие элементали, а также их
Дистанция: 120 футов местоположение. Кроме того, вы
Компоненты: В, С знаете, есть ли в пределах 30
Длительность: 1 раунд футов от вас место или предмет,
Вспышка света устремляется к который был магически освящён
выбранному вами существу в или осквернён.
пределах дистанции. Совершите Заклинание проницает большую
дальнобойную атаку заклинанием часть барьеров, но блокируется 1
по цели. При попадании цель футом камня, 1 дюймом обычного
получает урон излучением 4к6, и металла, тонким листом свинца
следующий бросок атаки по цели, или 3 футами дерева или земли.
совершённый до конца вашего
следующего хода, совершается с ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ
преимуществом, благодаря 1 уровень, прорицание (ритуал)
мистическому тусклому свету, Время накладывания: 1 действие
остающемуся недолго на цели. Дистанция: На себя
На больших уровнях: Если вы Компоненты: В, С
накладываете это заклинание, Длительность: Концентрация,
используя ячейку 2 уровня или выше, вплоть до 10 минут
урон увеличивается на 1к6 за Пока заклинание активно, вы
каждый уровень ячейки выше чувствуете присутствие магии в
первого. пределах 30 футов. Если вы
почувствовали за счёт этого
ОБНАРУЖЕНИЕ БОЛЕЗНЕЙ И заклинания присутствие магии, вы
ЯДА можете действием увидеть слабую
1 уровень, прорицание (ритуал) ауру вокруг видимого существа или
Время накладывания: 1 действие предмета, несущего на себе магию,
Дистанция: На себя а также узнать школу этой магии,
Компоненты: В, С, М (лист тиса) если она есть.
Длительность: Концентрация, Заклинание проницает большую
вплоть до 10 минут часть барьеров, но блокируется 1
Пока заклинание активно, вы футом камня, 1 дюймом обычного
можете ощущать присутствие и металла, тонким листом свинца
местонахождение ядов, ядовитых или 3 футами дерева или земли.
существ и болезней в пределах 30
футов от себя. Вы также ОЧИЩЕНИЕ ПИЩИ И
распознаёте вид яда, ядовитого ПИТЬЯ
существа или болезни. 1 уровень, преобразование (ритуал)
Заклинание проницает большую Время накладывания: 1 действие
часть барьеров, но блокируется 1 Дистанция: 10 футов
футом камня, 1 дюймом обычного Компоненты: В, С
металла, тонким листом свинца Длительность: Мгновенная
или 3 футами дерева или земли.
Вся не магическая еда и питьё в не может выполнить вашу
пределах сферы с радиусом 5 футов команду, заклинание оканчивается.
с центром на точке, выбранной Брось. Цель роняет то, что
вами в пределах дистанции, держит, и оканчивает ход.
очищается и избавляется от ядов и Падай. Цель падает ничком и
болезней. оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается
ПОРЧА ближе к вам по кратчайшему и
1 уровень, очарование самому прямому маршруту,
Время накладывания: 1 действие оканчивая ход, если оказывается в
Дистанция: 30 футов пределах 5 футов от вас.
Компоненты: В, С, М (капля крови) Стой. Цель не перемещается и не
Длительность: Концентрация, совершает никаких действий.
вплоть до 1 минуты Летающее существо продолжает
До трёх существ в пределах лететь, при условии, что может
дистанции, которых вы видите, это делать. Если оно должно
должны совершить спасброски лететь, чтобы не упасть, то
Харизмы. Пока заклинание активно, пролетает минимально
каждый раз, когда цель, необходимое расстояние.
провалившая этот спасбросок, Убегай. Цель тратит ход на то,
совершает бросок атаки или что перемещается прочь от вас
спасбросок, она должна бросать к4 самым быстрым способом.
и вычитать выпавший результат На больших уровнях: Если вы
из броска атаки или спасброска. накладываете это заклинание,
На больших уровнях: Если вы используя ячейку 2 уровня или выше,
накладываете это заклинание, вы можете воздействовать на
используя ячейку 2 уровня или выше, одно дополнительное существо за
вы можете сделать целью одно каждый уровень ячейки выше
дополнительное существо за первого. Существа должны
каждый уровень ячейки выше находиться в пределах 30 футов
первого друг от друга, чтобы стать целями

ПРИКАЗ СОТВОРЕНИЕ ИЛИ УНИЧТО-


1 уровень, очарование ЖЕНИЕ ВОДЫ
Время накладывания: 1 действие 1 уровень, преобразование
Дистанция: 60 футов Время накладывания: 1 действие
Компоненты: В Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 раунд Компоненты: В, С, М (капля воды,
Вы произносите команду из одного если вода создаётся, или несколько
слова существу, которое видите в песчинок, если вода уничтожается)
пределах дистанции. Цель должна Длительность: Мгновенная Вы либо
преуспеть в спасброске Мудрости, создаёте, либо уничтожаете воду.
иначе в свой следующий ход будет Сотворение воды. Вы создаёте до
исполнять эту команду. Заклинание 10 галлонов (40 литров) чистой
не оказывает эффект, если цель — воды в пределах дистанции в
нежить, если цель не понимает ваш открытом контейнере. В качестве
язык, или если ваша команда ему альтернативы, вода выпадает
напрямую вредит. дождём в кубе с длиной ребра 30
Ниже описаны самые типичные футов в пределах дальности, туша
команды и их эффекты. Вы открытое пламя.
можете отдавать и другие Уничтожение воды. Вы
команды. В этом случае поведение уничтожаете до 10 галлонов (40
цели определяет Мастер. Если цель литров) воды в открытом
контейнере в пределах дистанции.
В качестве альтернативы, вы вы создаёте или уничтожаете 10
уничтожаете туман в кубе с дополнительных галлонов (40
длиной ребра 30 футов в пределах литров) воды, и длина ребра куба
дистанции. увеличивается на 5 футов за
На больших уровнях: Если вы каждый уровень ячейки выше
накладываете это заклинание, первого.
используя ячейку 2 уровня или выше,

УБЕЖИЩЕ Если защищённое существо


1 уровень, ограждение совершает атаку или накладывает
Время накладывания: 1 бонусное заклинание, оказывающее действие
действие на враждебное существо, это
Дистанция: 30 футов заклинание оканчивается
Компоненты: В, С, М (маленькое
серебряное зеркало) ЩИТ ВЕРЫ
Длительность: 1 минута 1 уровень, ограждение
Вы защищаете одно существо в Время накладывания: 1 бонусное
пределах дистанции от атаки. действие
Пока заклинание активно, все Дистанция: 60 футов
существа, нацеливающиеся на Компоненты: В, С, М (небольшой
защищённое существо атаками или пергамент со святыми письменами)
вредоносными заклинаниями, Длительность: Концентрация,
должны вначале совершить вплоть до 10 минут
спасбросок Мудрости. При провале Мерцающее поле появляется,
существо должно выбрать новую окружая выбранное вами существо
цель или потеряет атаку или в пределах
заклинание. Это заклинание не дистанции, даруя ему на время
защищает от эффектов, длительности бонус +2 к КД.
действующих на площадь, таких
как взрыв огненного шара.
2 УРОВЕНЬ

БОЖЕСТВЕННОЕ ОРУЖИЕ Вечный огонь можно накрыть или


2 уровень, воплощение спрятать, но не потушить.
Время накладывания: 1 бонусное
действие ГАДАНИЕ
Дистанция: 60 футов 2 уровень, прорицание (ритуал)
Компоненты: В, С Время накладывания: 1 минута
Длительность: 1 минута Дистанция: На себя
Вы создаёте в пределах дистанции Компоненты: В, С, М (особые
парящее призрачное оружие, палочки, костяшки или фигурки с
существующее, пока заклинание отметинами, стоящие как
активно, или пока вы не минимум 25 зм)
накладываете это заклинание ещё Длительность: Мгновенная
раз. Когда вы накладываете это Подбрасывая инкрустированные
заклинание, вы можете совершить камнями палочки, драконьи кости,
рукопашную атаку заклинанием по раскладывая карты или используя
существу, находящемуся в пределах другие инструменты для ворожбы,
5 футов от оружия. При попадании вы получаете знамение от
цель получает урон силовым полем, иномировой сущности о
равный 1к8 + модификатор вашей результатах особого действия,
базовой характеристики. которое вы планируете совершить
Вы можете бонусным действием в в течение следующих 30 минут.
свой ход переместить оружие на Мастер выбирает одно из
20 футов и повторить атаку по следующих возможных знамений:
существу, находящемуся в пределах • Благо, для хороших результатов
5 футов от него. • Горе, для плохих результатов
Оружие может быть любой • Благо и горе, для результатов,
формы. Жрецы божеств, связанных одновременно хороших и плохих
с конкретным оружием (святой • Ничто, для результатов, которые
Катберт известен своей булавой, а и не хорошие, и не плохие
Тор — молотом), создают эффект Заклинание не принимает в расчёт
в виде именно такого оружия. обстоятельства, способные
На больших уровнях: Если вы изменить исход, такие как
накладываете это заклинание, накладывание дополнительных
используя ячейку 3 уровня или выше, заклинаний или потерю, или
урон увеличивается на 1к8 за обретение спутников.
каждые две ячейки выше второго. Если вы накладываете это
заклинание несколько раз до
ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ завершения продолжительного
2 уровень, воплощение отдыха, существует
Время накладывания: 1 действие накопительный шанс 25 процентов
Дистанция: Касание за каждое использование, начиная
Компоненты: В, С, М (порошок со второго, что вы получите
рубина на 50 зм, расходуемый случайный ответ. Мастер
заклинанием) совершает этот бросок скрытно.
Длительность: Пока не рассеется
Из предмета, которого вы ГЛУХОТА/СЛЕПОТА
касаетесь, исходит пламя, 2 уровень, некромантия
эквивалентное по яркости пламени Время накладывания: 1 действие
факела. Эффект выглядит как Дистанция: 30 футов
обычное пламя, но не создаёт Компоненты: В
тепла и не использует кислород. Длительность: 1 минута
Вы можете ослепить врага или МОЛЕБЕН ЛЕЧЕНИЯ
сделать его глухим. Выберите одно 2 уровень, воплощение
существо, которое видите в Время накладывания: 10 минут
пределах дистанции, которое тут Дистанция: 30 футов
же совершает спасбросок Компоненты: В
Телосложения. В случае провала Длительность: Мгновенная
цель становится на время действия Каждое из шести существ на ваш
заклинания ослепшей или оглохшей выбор, видимых в пределах
(на ваш выбор). В конце каждого дистанции, восстанавливает
своего хода цель может совершать количество хитов, равное 2к8 +
спасбросок Телосложения. В случае модификатор вашей базовой
успеха заклинание оканчивается. характеристики. Это заклинание
На больших уровнях: Если вы не оказывает никакого эффекта на
накладываете это заклинание, нежить и конструктов.
используя ячейку 3 уровня или выше, На больших уровнях: Если вы
вы можете сделать целью одно накладываете это заклинание,
дополнительное существо за используя ячейку 3 уровня или выше,
каждый уровень ячейки выше лечение увеличивается на 1к8 за
второго. каждый уровень ячейки выше
второго.
ЗАЩИТА ОТ ЯДА
2 уровень, ограждение НЕТЛЕННЫЕ ОСТАНКИ
Время накладывания: 1 действие 2 уровень, некромантия (ритуал)
Дистанция: Касание Время накладывания: 1 действие
Компоненты: В, С Дистанция: Касание
Длительность: 1 час Вы касаетесь Компоненты: В, С, М (щепотка
существа. соли и по одной медной монетке на
Если оно отравлено, вы каждый глаз трупа, которые
нейтрализуете яд. Если на цель должны оставаться там всё время,
действуют несколько ядов, вы пока активно заклинание)
нейтрализуете тот, о котором Длительность: 10 дней
знаете, либо же один случайным Вы касаетесь трупа или других
образом выбранный яд. останков. Пока заклинание
Пока заклинание активно, цель активно, цель защищена от
совершает с преимуществом разложения и не может стать
спасброски от отравленного нежитью.
состояния и получает Это заклинание также
сопротивление к урону ядом. увеличивает ограничение по
времени, в течение которого труп
МАЛОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ можно воскресить, так как дни,
2 уровень, ограждение проведённые под воздействием
Время накладывания: 1 действие этого заклинания, не учитываются
Дистанция: Касание при подсчёте времени со дня
Компоненты: В, С смерти для таких заклинаний как
Длительность: Мгновенная оживление
Вы касаетесь существа и можете
окончить одну болезнь или одно ОБЛАСТЬ ИСТИНЫ
состояние, в котором оно 2 уровень, очарование
находится. Этим состоянием Время накладывания: 1 действие
может быть глухота, отравление, Дистанция: 60 футов
паралич или слепота. Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Вы создаёте магическую зону,
защищающую от обмана в сфере с
радиусом 15 футов с центром на ПОДМОГА
точке, выбранной вами в пределах 2 уровень, ограждение
дистанции. Пока заклинание Время накладывания: 1 действие
активно, существо, впервые за ход Дистанция: 30 футов
входящее в область этого Компоненты: В, С, М (полоска
заклинания или начинающее в ней белой ткани)
ход, должно совершить спасбросок Длительность: 8 часов
Харизмы. При провале существо не Ваше заклинание наделяет
может умышленно лгать, находясь союзников стойкостью и
в указанном радиусе. Вы знаете, решимостью. Выберите до трёх
какие существа прошли спасбросок, существ в пределах дистанции. На
а какие провалили. время длительности максимум
Попавшее под действие заклинания хитов и текущие хиты всех целей
существо знает о заклинании, и увеличиваются на 5.
потому может избегать отвечать На больших уровнях: Если вы
на вопросы, на которые оно накладываете это заклинание,
предпочло бы солгать. Такие используя ячейку 3 уровня или выше,
существа могут давать уклончивые хиты целей увеличиваются ещё на 5
ответы, пока принуждены за каждый уровень ячейки выше
говорить правду. второго.

ОХРАНЯЮЩАЯ СВЯЗЬ ПОИСК ЛОВУШЕК


2 уровень, ограждение 2 уровень, прорицание
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (пара Компоненты: В, С
платиновых колец, стоящая как Длительность: Мгновенная
минимум 50 зм каждое, которые вы Вы чувствуете присутствие любых
с целью должны носить на время ловушек в пределах дистанции,
действия заклинания) находящихся в пределах линии
Длительность: 1 час обзора. Для этого заклинания
Это заклинание защищает ловушкой считается всё, что
согласное существо, которого вы причиняет неожиданный эффект,
касаетесь, и создаёт мистическую считающийся для вас вредным или
связь между вами. Пока цель нежелательным, и специально
находится в пределах 60 футов от подготовленный таким своим
вас, она получает бонус +1 к КД и создателем. Таким образом, это
спасброскам, а также заклинание почувствует область,
сопротивление ко всем видам урона. защищённую заклинанием сигнал
Кроме того, каждый раз, когда она тревоги, охранные руны, или
получает урон, вы получаете такое механической ловушкой, но не
же количество урона. распознает ветхий пол,
Это заклинание оканчивается, если неустойчивый потолок, или
ваши хиты опускаются до 0 или промоину в земле.
если расстояние между вами и Это заклинание просто даёт
целью становится больше 60 знать, что ловушка присутствует.
футов. Оно также заканчивается, Вы не узнаёте местоположение
если это заклинание наложить всех ловушек, но зато знаете общий
повторно на одно из связанных характер опасности, исходящей от
существ. Вы также можете почувствованной вами ловушки.
окончить это заклинание
действием.
ПОИСК ПРЕДМЕТА УДЕРЖАНИЕ ЛИЧНОСТИ
2 уровень, прорицание 2 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (раздвоенная Компоненты: В, С, М (небольшой
веточка) прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, Длительность: Концентрация,
вплоть до 10 минут Опишите или вплоть до 1 минуты
назовите известный вам предмет. Выберите гуманоида, которого
Вы чувствуете направление к видите в пределах дистанции. Цель
этому предмету, пока он должна преуспеть в спасброске
находится в пределах 1 000 футов Мудрости, иначе станет
от вас. Если предмет парализованной на период действия
перемещается, вы узнаёте его заклинания. В конце каждого своего
направление. хода цель может совершать новые
Это заклинание может искать спасброски Мудрости. В случае
конкретный известный вам успеха заклинание на этой цели
предмет, если вы хотя бы раз оканчивается.
видели его вблизи (в пределах 30 На больших уровнях: Если вы
футов). В качестве альтернативы, накладываете это заклинание,
это заклинание может искать используя ячейку 3 уровня или выше,
ближайший предмет определённого вы можете сделать целью одно
вида, например, особый предмет дополнительное существо за
одежды, ювелирное украшение, каждый уровень ячейки выше 2.
мебель, инструмент или оружие. Эти гуманоиды должны
Это заклинание не может находиться в пределах 30 футов
обнаружить предмет, если прямой друг от друга, когда вы
путь между вами перерезан нацеливаетесь на них.
свинцом, пусть даже самым
тонким листом. УЛУЧШЕНИЕ ХАРАКТЕРИ-
СТИКИ
ТИШИНА 2 уровень, преобразование
2 уровень, иллюзия (ритуал) Время накладывания: 1 действие
Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание
Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С, М (мех или перо
Компоненты: В, С зверя)
Длительность: Концентрация, Длительность: Концентрация,
вплоть до 10 минут вплоть до 1 часа
Пока заклинание активно, никакие Вы касаетесь существа и
звуки не могут раздаться в улучшаете его при помощи магии.
пределах сферы с радиусом 20 Выберите один из следующих
футов с центром на точке, эффектов; цель получает этот
выбранной в пределах дистанции, а эффект, пока заклинание активно.
также не могут проходить сквозь  Бычья сила. Цель
неё. Все существа и предметы, совершает с преимуществом
полностью находящиеся в сфере, проверки Силы, а грузоподъёмность
получают иммунитет к урону удваивается.
звуком, и существа считаются  Кошачья ловкость. Цель
оглохшими, когда полностью совершает с преимуществом
находятся в ней. Там невозможно проверки Ловкости. Кроме того,
накладывать заклинания с она не получает урон за падение с
вербальным компонентом. высоты 20 футов или меньше, если
она дееспособна.
 Лисья хитрость. Цель  Совиная мудрость. Цель
совершает с преимуществом совершает с преимуществом
проверки Интеллекта. проверки Мудрости.
 Медвежья выносливость. На больших уровнях: Если вы
Цель совершает с преимуществом накладываете это заклинание,
проверки Телосложения. Она используя ячейку 3 уровня или выше,
также получает 2к6 временных вы можете сделать целью одно
хитов, которые исчезают в конце дополнительное существо за
заклинания. каждый уровень ячейки выше
 Орлиное великолепие. Цель второго.
совершает с преимуществом
проверки Харизмы.

УМИРОТВОРЕНИЕ очарованной или испуганной. Когда


2 уровень, очарование это заклинание оканчивается, все
Время накладывания: 1 действие подавленные эффекты
Дистанция: 60 футов восстанавливаются, при условии,
Компоненты: В, С что за это время их действие не
Длительность: Концентрация, окончилось.
вплоть до 1 минуты В качестве альтернативы, вы
Вы пытаетесь подавить сильные можете сделать цель безразличной
эмоции у группы существ. Все к выбранным вами существам, к
гуманоиды в сфере с радиусом 20 которым она относилась
футов с центром в точке, враждебно. Это безразличие
выбранной в пределах дистанции, оканчивается, если цель атакована
должны совершить спасбросок или ей причинён вред заклинанием,
Харизмы; существо может или если она станет свидетелем
добровольно провалить этот того, как причиняют вред её
спасбросок, если пожелает. Если друзьям. Когда заклинание
существо проваливает спасбросок, оканчивается, существо
выберите один из двух описанных становится вновь враждебным,
ниже эффектов: если Мастер не решит по-другому.
Вы можете подавить все
эффекты, делающие цель
3 УРОВЕНЬ

ВОЗРОЖДЕНИЕ существо будет всего лишь


3 уровень, некромантия защищаться от врагов. Получив
Время накладывания: 1 действие приказ, существо продолжает его
Дистанция: Касание выполнять, пока задача не будет
Компоненты: В, С, М (бриллиант, выполнена.
стоящий 300 зм, расходуемый Существо находится под вашим
заклинанием) контролем 24 часа, после чего
Длительность: Мгновенная перестаёт слушаться команд. Для
Вы касаетесь существа, мёртвого поддержания контроля ещё на 24
не больше минуты. Это существо часа вы должны наложить это
возвращается к жизни с 1 хитом. заклинание на него ещё раз до
Это заклинание не может окончания 24-часового периода.
оживить существ, умерших от Такое использование заклинания
старости, а также не только поддерживает контроль
восстанавливает отсутствующие над уже созданными существами,
части тел. количество которых не может
быть больше четырёх, и не
ВОССТАВШИЙ ТРУП оживляет новых.
3 уровень, некромантия На больших уровнях: Если вы
Время накладывания: 1 минута накладываете это заклинание,
Дистанция: 10 футов используя ячейку 4 уровня или выше,
Компоненты: В, С, М (капля крови, вы оживляете или продлеваете
кусочек плоти и щепотка костной контроль над двумя
пыли) дополнительными существами за
Длительность: Мгновенная каждый уровень ячейки выше
Это заклинание создаёт третьего. Для каждого
прислуживающую нежить. создаваемого существа требуется
Выберите груду костей или труп отдельная куча костей или труп.
гуманоида Среднего или Маленького
размера в пределах дистанции. ДНЕВНОЙ СВЕТ
Ваше заклинание наделяет цель 3 уровень, воплощение
мерзким подобием жизни, делая из Время накладывания: 1 действие
него существо-нежить. Цель Дистанция: 60 футов
становится скелетом, если вы Компоненты: В, С
выбирали кости или зомби, если вы Длительность: 1 час
выбрали труп (параметрыесть у Из точки, выбранной вами в
Мастера). пределах дистанции,
В каждый свой ход вы можете распространяется сфера света с
бонусным действием мысленно радиусом 60 футов. Сфера
приказать существу, созданному излучает яркий свет и тусклый
этим заклинанием, если оно свет в пределах ещё 60 футов.
находится в пределах 60 футов от Если выбранная вами точка
вас (если вы контролируете находится на предмете, который
несколько существ, вы можете вы держите, несёте или носите,
отдавать один и тот же приказ свет исходит из предмета и
любому количеству из них перемещается вместе с ним. Если
одновременно). Вы решаете, какое полностью накрыть источник
действие совершит это существо, света непрозрачным предметом,
и куда оно переместится в например, чашей или шлемом, свет
следующем ходу, или вы можете будет заблокирован.
отдать общий приказ, например, Если часть зоны этого заклинания
охранять комнату или коридор. накрывает зону тьмы, созданной
Если вы не отдадите команду, заклинанием с уровнем не выше 3,
заклинание, создавшее тьму, звук, кислота, огонь, холод или
рассеивается. электричество.

ДУХОВНЫЕ СТРАЖИ МАГИЧЕСКИЙ КРУГ


3 уровень, вызов 3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 минута
Дистанция: На себя (15-футовый Дистанция: 10 футов
радиус) Компоненты: В, С, М (святая вода
Компоненты: В, С, М (символ веры) или порошок серебра и железа,
Длительность: Концентрация, стоящий как минимум 100 зм,
вплоть до 10 минут расходуемые заклинанием)
Вы вызываете духов, защищающих Длительность: 1 час
вас. Пока заклинание активно, они Вы создаёте из магической энергии
заполняют пространство в цилиндр с радиусом 10 футов и
пределах 15 футов от вас. Если вы высотой 20 футов с центром на
добрый или нейтральный, они точке на полу, видимой в пределах
могут выглядеть как ангелы или дистанции. Там, где цилиндр
феи (на ваш выбор). Если вы злой, пересекает пол или другую
они могут выглядеть исчадиями. поверхность, появляются
Когда вы активируете это светящиеся руны.
заклинание, вы можете указать Выберите один или несколько видов
любое количество существ, существ из следующего списка:
видимых вами, на которых и будет исчадия, небожители, нежить, феи
действовать это заклинание. или элементали. Круг действует на
Скорость этих существ в этой выбранных существ следующим
области образом:
уменьшена вдвое, и когда такое • Существа не могут добровольно
существо впервые за ход входит в войти в цилиндр немагическими
область или начинает там ход, оно средствами. Если существо
должно совершить спасбросок пытается использовать
Мудрости. При провале существо телепортацию или межпланарное
получает урон излучением 3к8 (если путешествие, оно должно вначале
вы добрый или нейтральный) или преуспеть в спасброске Харизмы.
урон некротической энергией 3к8 • Существо совершает с помехой
(если вы злой). При успехе существо броски атаки по целям,
получает половину урона. находящимся в пределах цилиндра.
На больших уровнях: Если вы • Целей в цилиндре нельзя сделать
накладываете это заклинание, очарованными, испуганными или
используя ячейку 4 уровня или выше, одержимыми.
урон увеличивается на 1к8 за При накладывании этого
каждый уровень ячейки выше заклинания вы можете обратить
третьего. его магию, чтобы существа
выбранного вида не могли покинуть
ЗАЩИТА ОТ ЭНЕРГИИ цилиндр, и защищены были цели,
3 уровень, ограждение находящиеся снаружи.
Время накладывания: 1 действие На больших уровнях: Если вы
Дистанция: Касание накладываете это заклинание,
Компоненты: В, С используя ячейку 4 уровня или выше,
Длительность: Концентрация, длительность увеличивается на 1
вплоть до 1 часа час за каждый уровень ячейки выше
Пока заклинание активно, третьего.
согласное существо, которого вы
коснулись, получает сопротивление
к одному виду урона на ваш выбор:
МАЯК НАДЕЖДЫ Когда вы накладываете это
3 уровень, ограждение заклинание, вы рисуете руну,
Время накладывания: 1 действие причиняющую вред другим
Дистанция: 30 футов существам, либо на поверхности
Компоненты: В, С (такой как стол или часть пола или
Длительность: Концентрация, стены) либо в предмете, который
вплоть до 1 минуты можно закрыть (книга, свиток или
Это заклинание дарует надежду и сундук с сокровищами), спрятав,
живучесть. Выберите любое таким образом, руну. Если вы
количество существ в пределах выбрали поверхность, руна может
дистанции. Пока заклинание покрывать площадь диаметром не
активно, все цели совершают больше 10 футов. Если вы выбрали
спасброски Мудрости и спасброски предмет, он должен быть
от смерти с преимуществом, а неподвижным; если предмет
также восстанавливают от переместят более чем на 10 футов
любого лечения максимально от того места, где вы
возможное количество хитов. активируете заклинание, руна
сломается, и заклинание окончится,
МНОЖЕСТВЕННОЕ ЛЕЧАЩЕЕ не срабатывая.
СЛОВО Руна практически невидимая, и для
3 уровень, воплощение её обнаружения требуется
Время накладывания: 1 бонусное успешная проверка Интеллекта
действие (Анализ) против Сл ваших
Дистанция: 60 футов заклинаний.
Компоненты: В Вы решаете, что вызовет
Длительность: Мгновенная срабатывание руны, когда
Вы произносите слова накладываете заклинание. Руны,
восстановления, и до шести написанные на поверхности,
существ на ваш выбор, видимых в обычно срабатывают от касания,
пределах ди- станции, вставания на неё, снимания
восстанавливают хиты в предмета, стоящего на руне,
количестве, равном 1к4 + ваш приближения на определённое
модификатор базовой расстояние, или манипулирования
характеристики. Это заклинание предметом, на котором начертана
не оказывает никакого эффекта на руна. Для рун, начертанных внутри
нежить и конструктов. предметов, чаще всего выбирают
На больших уровнях: Если вы открывание, приближение на
накладываете это заклинание, определённое расстояние, взгляд,
используя ячейку 4 уровня или выше, брошенный на руну или попытку её
восстанавливается дополнительно прочтения. После того как руна
1к4 хитов за каждый уровень сработает, заклинание
ячейки выше 3. оканчивается.
Вы можете внести уточнения,
ОХРАННЫЕ РУНЫ чтобы заклинание срабатывало
3 уровень, ограждение только в определённых
Время накладывания: 1 час обстоятельствах или при
Дистанция: Касание соблюдении внешних признаков
Компоненты: В, С, М (благовония и (таких как рост и вес), вид
растолчённый бриллиант, стоящий существа (например, руна может
как минимум 200 зм, расходуемый защищать только от аберраций и
заклинанием) дроу), или мировоззрение. Вы
Длительность: Пока не будут можете также определить
рассеяны или пока не сработают условия, при которых существо не
будет активировать руну, ПОДСМАТРИВАНИЕ
например, произношение пароля. 3 уровень, прорицание
Когда вы наносите руну, выберите Время накладывания: 10 минут
взрывную руну или заклинательную Дистанция: 1 миля
руну. Компоненты: В, С, М (фокусировка,
Взрывная руна. Когда эта руна стоящая как минимум 100 зм, и
срабатывает, она испускает либо украшенный камнями рог для
магическую энергию сферой с подслушивания, либо стеклянный
радиусом 20 футов с центром на глаз для подсматривания)
руне. Эта сфера огибает углы. Все Длительность: Концентрация,
существа в этой области должны вплоть до 10 минут
совершить спасбросок Ловкости. Вы создаёте невидимый сенсор в
Существо получает урон звуком, пределах дистанции в известном
кислотой, огнём, холодом или вам месте (месте, которое вы уже
электричеством 5к8 при провале видели или посещали) или очевидном
(вид урона вы выбираете при месте, незнакомом вам (например,
начертании руны), или половину за дверью, за углом, или в роще
этого урона при успехе. деревьев). Сенсор остаётся на
Заклинательная руна. Вы можете месте, и его нельзя атаковать или
сохранить подготовленное как-то с ним взаимодействовать.
заклинание с уровнем не выше 3 в Накладывая заклинание, вы
руне, наложив его частью выбираете зрение или слух. Вы
начертания руны. Заклинание можете использовать выбранное
должно нацеливаться на одно чувство через сенсор, как если бы
существо или область. При этом вы находились на его месте. Вы
заклинание временно не вступает в можете действием переключаться
силу. Когда руна срабатывает, между зрением и слухом.
хранящееся заклинание Существо, способное увидеть
активируется. Если у заклинания сенсор (например, находящееся под
есть цель, целью становится заклинанием видение невидимого
существо, вызвавшее или с истинным зрением) видит
срабатывание руны. Если светящийся нематериальный
заклинание действует на область, шарик размером с ваш кулак.
центр этой области будет на этом
существе. Если заклинание ПОСЛАНИЕ
призывает враждебных существ 3 уровень, воплощение
или создаёт вредоносные предметы Время накладывания: 1 действие
или ловушки, они появляются как Дистанция: Неограниченная
можно ближе к нарушителю и Компоненты: В, С, М (кусок
атакуют его. Если заклинание тонкой медной проволоки)
требует концентрации, оно длится Длительность: 1 раунд
до конца своей максимальной Вы посылаете короткое сообщение
длительности. длиной не больше 25 слов существу,
На больших уровнях: Если вы известному вам. Это существо
накладываете это заклинание, слышит послание в сознании,
используя ячейку 4 уровня или выше, распознаёт вас в качестве
урон от взрывной руны отправителя, если оно вас знает, и
увеличивается на 1к8 за каждый может тут же ответить. Это
уровень ячейки выше третьего. заклинание позволяет существам с
Если вы накладывали Интеллектом как минимум 1
заклинательную руну, вы можете понимать смысл вашего послания.
хранить в ней заклинание с уровнем, Вы можете передать послание на
равным уровню ячейки, любое расстояние, и даже на
использованной для охранных рун. другие планы существования, но
если цель находится на ином плане, • Будучи проклятой, цель должна в
существует 5-процентный шанс, начале каждого своего хода
что послание не будет доставлено. совершать спасбросок Мудрости. В
случае провала она впустую
ПРИТВОРНАЯ СМЕРТЬ тратит своё действие.
3 уровень, некромантия (ритуал) • Пока цель проклята, ваши атаки и
Время накладывания: 1 действие заклинания причиняют ей
Дистанция: Касание дополнительный урон
Компоненты: В, С, М (щепотка некротической энергией 1к8.
кладбищенской земли) Заклинание снятие проклятья
Длительность: 1 час оканчивает этот эффект. С
Вы касаетесь согласного существа разрешения Мастера, вы можете
и погружаете его в создать альтернативный эффект
каталептическое состояние, не проклятья, но он не должен быть
отличимое от смерти. сильнее тех, что представлены
Пока заклинание активно, или пока выше. Финальное решение об
вы не коснётесь действием цели, эффекте проклятья остаётся за
снимая заклинание, цель выглядит Мастером.
мёртвой для любого обследования и На больших уровнях: Если вы
заклинаний, определяющих накладываете это заклинание,
состояние цели. Цель ослеплена и используя ячейку 4 уровня или выше,
недееспособна, а скорость равна 0. длительность будет
Цель получает сопротивление всем Концентрация, вплоть до 10 минут.
видам урона кроме психической Если вы использовали ячейку 5
энергии. Если цель была больна или уровня или выше, длительность
отравлена, когда вы накладываете будет 8 часов. Если вы
это заклинание, или становится использовали ячейку 7 уровня или
больной или отравленной, находясь выше, длительность будет 24 часа.
под его действием, болезни и яды не Если вы использовали ячейку 9
оказывают никакого эффекта, уровня, заклинание действует, пока
пока заклинание не окончится. не рассеется. При использовании
ячейки как минимум 5 уровня
ПРОКЛЯТИЕ концентрация не требуется.
3 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие РАЗГОВОР С МЁРТВЫМИ
Дистанция: Касание 3 уровень, некромантия
Компоненты: В, С Время накладывания: 1 действие
Длительность: Концентрация, Дистанция: 10 футов
вплоть до 1 минуты Компоненты: В, С, М (горящие
Вы касаетесь существа, и оно благовония)
должно преуспеть в спасброске Длительность: 10 минут
Мудрости, иначе станет Вы даёте подобие жизни и
проклятым на период действия сознания трупу, выбранному в
заклинания. Накладывая это пределах дистанции, позволяя ему
заклинание, выберите характер отвечать на задаваемые вами
проклятья из следующего списка: вопросы. У трупа должен быть
• Выберите одну характеристику. рот, и он не может быть
Будучи проклятой, цель совершает нежитью. Заклинание
проверки и спасброски этой проваливается, если этот труп был
характеристики с помехой. целью этого заклинания в течение
• Будучи проклятой, цель последних 10 дней.
совершает с помехой броски атаки Пока заклинание активно, вы
по вам. можете задать трупу пять
вопросов. Труп знает только то,
что знал при жизни, включая присутствие абсолютно
известные языки. Ответы обычно незаметно, и без помощи магии
короткие, загадочные или обнаружить вас невозможно.
невыразительные, и труп не обязан Слившись с камнем, вы не можете
давать правдивый ответ, если вы видеть, что происходит вокруг, и
враждебны к нему или он все проверки Мудрости
распознает в вас врага. Это (Внимательность), совершённые,
заклинание не возвращает душу в чтобы слушать, совершаются с
тело существа, а только оживляет помехой. Вы осознаёте ход времени
дух. Таким образом, труп не и можете в камне накладывать
может узнавать новую заклинания на себя. Вы можете
информацию, не осознаёт того, перемещением выйти из камня в
что происходило после его смерти, том месте, где вы входили, что
и не может размышлять о будущих оканчивает это заклинание. Иначе
событиях. вы перемещаться не можете.
Небольшие физические
РАССЕИВАНИЕ МАГИИ повреждения камня не причиняют
3 уровень, ограждение вам вреда, но частичное
Время накладывания: 1 действие разрушение или изменение его
Дистанция: 120 футов формы (так, что вы больше внутри
Компоненты: В, С не поместитесь) изгоняют вас и
Длительность: Мгновенная причиняют дробящий урон 6к6.
Выберите одно существо, предмет Полное разрушение камня (или
или магический эффект в пределах превращение его в другую
дистанции. Все заклинания 3 уровня субстанцию) изгоняет вас и
и ниже на цели оканчиваются. Для причиняет дробящий урон 50. Если
каждого заклинания с уровнем 4 или вас изгоняют, вы падаете ничком в
выше совершите проверку базовой свободном пространстве,
характеристики. Сл равна 10 + ближайшем к месту, в котором вы
уровень заклинания. В случае успеха входили в камень.
это заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ
накладываете это заклинание, уровень, ограждение
используя ячейку 4 уровня или выше, Время накладывания: 1 действие
вы автоматически заканчиваете Дистанция: Касание
эффекты заклинаний на цели, чей Компоненты: В, С
уровень не превышает уровень Длительность: Мгновенная
использованной ячейки заклинаний. После вашего касания все
проклятья, действующие на одно
СЛИЯНИЕ С КАМНЕМ существо или предмет,
уровень, преобразование (ритуал) оканчиваются. Если предмет был
Время накладывания: 1 действие проклятым магическим предметом,
Дистанция: Касание проклятье остаётся, но заклинание
Компоненты: В, С разрывает настройку владельца на
Длительность: 8 часов него, поэтому его можно снять или
Вы входите в каменный предмет выбросить.
или поверхность, достаточно
большую, чтобы там поместилось СОТВОРЕНИЕ ПИЩИ И ВОДЫ
ваше тело, и сливаетесь на время 3 уровень, вызов
действия заклинания вместе со Время накладывания: 1 действие
всем снаряжением с камнем. Дистанция: 30 футов
Используя перемещение, вы Компоненты: В, С
выходите из камня в точке, Длительность: Мгновенная
которой можете коснуться. Ваше
Вы создаёте 45 фунтов еды и 30 Это заклинание дарует
галлонов (100 литров) воды на земле способность перемещаться по
или в контейнере в пределах жидкой поверхности — такой как
дистанции, которых достаточно вода, кислота, грязь, снег, зыбучий
для питания пятнадцати песок или лава — как если бы это
гуманоидов или пятерых скакунов была безвредная твёрдая
на 24 часа. Еда безвкусная, но поверхность (существа, идущие по
сытная, и портится, если её не жидкой лаве, всё равно получают
съесть за 24 часа. Вода чистая, и урон от жара). До десяти
она не портится. согласных существ, видимых вами в
пределах дистанции, получают эту
ХОЖДЕНИЕ ПО ВОДЕ же способность на время действия
3 уровень, преобразование (ритуал) заклинания.
Время накладывания: 1 действие Если вы делаете целью существо,
Дистанция: 30 футов погружённое в жидкость,
Компоненты: В, С, М (кусочек заклинание поднимает его на
пробки) поверхность со скоростью 60
Длительность: 1 час футов в раунд.

ЯЗЫКИ способность понимать все языки,


3 уровень, прорицание которые оно слышит. Более того,
Время накладывания: 1 действие когда цель говорит, все существа,
Дистанция: Касание знающие хотя бы один язык, и
Компоненты: В, М (маленькая слышащие цель, понимают, что она
глиняная модель зиккурата) сказала.
Длительность: 1 час
Это заклинание дарует существу,
которого вы касаетесь,
4 УРОВЕНЬ

ВЛАСТЬ НАД ВОДАМИ урон 2к8; этот же урон


4 уровень, преобразование причиняется за каждый раунд,
Время накладывания: 1 действие проведённый предметом в воронке.
Дистанция: 300 футов Наводнение. Вы увеличиваете
Компоненты: В, С , M (капля воды и уровень стоячей воды в области на
щепотка пыли) высоту до 20 футов. Если в
Длительность: Концентрация, область попадает берег, вода
вплоть до 10 минут выливается на землю. Если вы
Пока это заклинание активно, вы выбрали область посреди другого
контролируете свободно текущую водного пространства, то вы
или стоячую воду в кубе с длиной вместо этого создаёте волну
ребра 100 футов. Вы можете высотой 20 футов, проходящую с
выбрать один эффект из одного края области до другого, где
перечисленных ниже. Вы можете в она и опадает. Все транспортные
свой ход действием повторить средства Огромного размера и
тот же эффект или выбрать меньше по ходу волны уносятся
другой. вместе с волной на
Водоворот. Для этого эффекта противоположную сторону. Все
требуется объём воды в квадрате с транспортные средства Огромного
длиной стороны 50 футов и размера и меньше, ударенные
глубиной 25 футов. В центре волной, получают 25 процентный
области вы формируете шанс опрокинуться.
водоворот. Водоворот создаёт Уровень воды остаётся
воронку шириной 5 футов в повышенным, пока заклинание не
основании, 50 футов в верхней окончится или вы не выберете
части, и высотой 25 футов. Все другой эффект. Если этот эффект
существа и предметы, находящиеся создал волну, волна будет
в воде в пределах 25 футов от повторяться в начале вашего
водоворота, подтягиваются к нему следующего хода, пока длится
на 10 футов. Существа могут эффект «наводнение».
плыть прочь от водоворота, Перенаправление потока. Вы
совершая проверку Силы заставляете текущую воду в
(Атлетика) против Сл ваших области перемещаться в
заклинаний. выбранном вами направлении, даже
Если существо впервые за раунд если воде придётся течь через
входит в пространство воронки или препятствия, вверх по стенам или в
начинает в ней ход, оно должно другом неугодном ей направлении. В
совершить спасбросок Силы. При области заклинания вода течёт
провале существо получает так, как укажете вы, но
дробящий урон 2к8 и становится оказавшись за пределами зоны
пойманным воронкой, пока заклинания, она возвращается к
заклинание активно. При успешном естественному течению. Вода
спасении существо получает продолжает течь в указанном вами
половину урона, и не становится направлении, пока заклинание
пойманным воронкой. Пойманное активно или пока вы не выберете
воронкой существо может другой эффект. Разделение воды.
действием пытаться уплыть от Вы заставляете воду в области
водоворота, как описано выше, но разойтись в стороны, формируя
проверка Силы (Атлетика) проход. Проход простирается в
совершается с помехой. области заклинания, а разделённые
В каждом ходу в первый раз, когда воды формируют стены с обеих
предмет оказывается в области сторон. Проход существует, пока
воронки, он получает дробящий заклинание активно, или пока вы не
выберете другой эффект. После негромким хлопком, возвращаясь на
этого вода в течение раунда свой родной план.
медленно заполняет проход, Если заклинание окончится раньше
восстанавливаясь до нормального чем через 1 минуту, цель
уровня. возвращается в пространство, из
которого исчезла, или ближайшее
ЗАЩИТА ОТ СМЕРТИ свободное пространство, если то
4 уровень, ограждение место занято. В противном случае
Время накладывания: 1 действие цель не возвращается.
Дистанция: Касание На больших уровнях: Если вы
Компоненты: В, С накладываете это заклинание,
Длительность: 8 часов используя ячейку 5 уровня или выше,
Вы касаетесь существа и даруете вы можете сделать целью одно
ему некоторую защиту от смерти. дополнительное существо за
Когда хиты цели впервые каждый уровень ячейки выше
опускаются до 0 изза получения четвёртого.
урона, хиты цели опускаются всего
лишь до 1, и заклинание ИЗМЕНЕНИЕ ФОРМЫ КАМНЯ
заканчивается. 4 уровень, преобразование
Если заклинание ещё действует, а Время накладывания: 1 действие
цель попадает под действие Дистанция: Касание
эффекта, убивающего её Компоненты: В, С, М (мягкая глина,
мгновенно, не причиняя урона, то из которой делается грубая копия
этот эффект игнорируется, и желаемого каменного предмета)
заклинание заканчивается. Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь каменного предмета
ИЗГНАНИЕ с размером не больше Среднего, или
4 уровень, ограждение камня, не превышающего ни по
Время накладывания: 1 действие одному из измерений более 5 футов,
Дистанция: 60 футов и придаёте ему любую форму. Так,
Компоненты: В, С, М (неприятный например, вы можете превратить
для цели предмет) большой камень в оружие, статую
Длительность: Концентрация, или гроб, или создать небольшой
вплоть до 1 минуты проход в стене, если эта стена
Вы пытаетесь послать одно толщиной меньше 5 футов.
существо, которое видите в Вы можете также
пределах дистанции, на другой план скорректировать каменную дверь
существования. Цель должна или её обрамление, чтобы запереть
преуспеть в спасброске Харизмы, наглухо.
иначе будет изгнана. У создаваемого вами предмета
Если цель родом с того плана могут быть две дверные петли и
существования, на котором щеколда, но более мелкие
находитесь вы, вы изгоняете её в механические детали невозможны.
безопасный демиплан. Находясь
там, цель недееспособна. Она ПОИСК СУЩЕСТВА
остаётся там, пока активно 4 уровень, прорицание
заклинание, после чего Время накладывания: 1 действие
возвращается в пространство, из Дистанция: На себя
которого исчезла, или ближайшее Компоненты: В, С, М (кусочек меха
свободное пространство, если то ищейки)
место занято. Длительность: Концентрация,
Если цель родом не с того плана вплоть до 1 часа
существования, на котором Опишите или назовите известное
находитесь вы, цель изгоняется с вам существо.
Вы чувствуете направление к Если вы накладываете это
этому существу, пока оно заклинание несколько раз до
находится в пределах 1 000 футов завершения продолжительного
от вас. Если существо отдыха, существует
перемещается, вы узнаёте, в какую накопительный шанс 25 процентов
сторону оно направляется. за каждое использование, начиная
Это заклинание может искать со второго, что вы получите
конкретное известное вам случайный ответ. Мастер
существо, или ближайшее совершает этот бросок скрытно.
существо конкретного вида
(например, человек или единорог), СВОБОДА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
если вы хотя бы раз видели такое 4 уровень, ограждение
существо вблизи (в пределах 30 Время накладывания: 1 действие
футов). Если описанное или Дистанция: Касание
названное вами существо Компоненты: В, С, М (кожаный
находится в другом обличье, ремешок, обмотанный вокруг
например, под эффектом предплечья или аналогичной
заклинания превращение, это конечности)
заклинание не найдёт это Длительность: 1 час
существо. Вы касаетесь согласного существа.
Это заклинание не может Пока заклинание активно, на
обнаружить существ, если прямой перемещения цели не влияет
путь между вами перерезан труднопроходимая местность, а
текущей водой шириной как заклинания и прочие магические
минимум 10 футов. эффекты не могут ни уменьшить
её скорость, ни сделать её
ПРЕДСКАЗАНИЕ парализованной или опутанной.
4 уровень, прорицание (ритуал) Цель может также потратить 5
Время накладывания: 1 действие футов перемещения, чтобы
Дистанция: На себя автоматически высвободиться из
Компоненты: В, С, М (благовония и немагических оков, таких как
жертвенное кандалы или захват другого
подношение, подходящее вашей существа. Более того, нахождение
религии, стоящие вместе как под водой не накладывает штрафы
минимум 25 зм, расходуемые на перемещение и атаки цели.
заклинанием)
Длительность: Мгновенная СТРАЖ ВЕРЫ
Ваша магия и жертвоприношение 4 уровень, вызов
связывают вас с богом или его Время накладывания: 1 действие
слугой. Вы задаёте один вопрос о Дистанция: 30 футов
конкретной цели, событии, или Компоненты: В
деятельности, которая произойдёт Длительность: 8 часов
в течение следующих 7 дней. В выбранной и видимой вами
Мастер даёт на это честный свободной клетке в пределах
ответ. Это может быть короткая дистанции появляется и начинает
фраза, загадочный стих или парить призрачный страж. Страж
знамение. занимает своё пространство, и его
Это заклинание не учитывает контуры плохо видны за
всевозможные обстоятельства, исключением сверкающего меча и
способные изменить исход щита, украшенного символом
событий, такие как накладывание вашего божества.
дополнительных заклинаний и Все существа, враждебные вам,
потеря и приобретение спутников. перемещающиеся впервые за ход в
пространство, находящееся в
пределах 10 футов от стража, излучением 20, или половину этого
должны преуспеть в спасброске урона при успехе. Страж исчезает,
Ловкости. При провале такое когда причинит суммарно 60 урона.
существо получает урон
5 УРОВЕНЬ

ВЫСШЕЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ болезнь, все эффекты, исцеляющие


5 уровень, ограждение болезни и влияющие на течение
Время накладывания: 1 действие болезней, применимы.
Дистанция: Касание Воспаление разума. Сознание
Компоненты: В, С, М существа лихорадит. Существо
(бриллиантовая пыль, стоящая как совершает с помехой проверки и
минимум 100 зм, расходуемая спасброски Интеллекта, и в бою
заклинанием) существо ведёт себя так, будто
Длительность: Мгновенная находится под действием
Вы наделяете существо, которого заклинания смятение.
касаетесь, позитивной энергией, Гниение плоти. Плоть существа
отменяющей ослабляющие начинает разлагаться. Существо
эффекты. Вы можете уменьшить совершает с помехой проверки
уровень истощения цели на 1, или Харизмы и получает уязвимость ко
окончить на ней один из следующих всем видам урона.
эффектов: Грязевая лихорадка. Грязевая
• Один эффект, делающий цель лихорадка охватывает тело
очарованной или окаменевшей существа. Существо совершает с
• Одно проклятье, включая помехой проверки Силы, спасброски
настройку на проклятый Силы и броски атаки,
магический предмет использующие Силу.
• Любое уменьшение одной из Припадок. Существо сотрясают
характеристик цели неостановимые судороги.
• Один эффект, уменьшающий Существо совершает с помехой
максимум хитов цели проверки Ловкости, спасброски
Лвкости и броски
ЗАРАЖЕНИЕ атаки, использующие Ловкость.
5 уровень, некромантия Склизкая смерть. Существо
Время накладывания: 1 действие начинает неконтролируемо
Дистанция: Касание кровоточить. Существо
Компоненты: В, С совершает с помехой проверки и
Длительность: 7 дней спасброски Телосложения. Кроме
Ваше касание вызывает болезнь. того, каждый раз, когда цель
Совершите рукопашную атаку получает урон, она становится
заклинанием по существу, ошеломлённой до конца своего
находящемуся в пределах вашей следующего хода.
досягаемости. При попадании вы Слепотуха. Боль заволакивает
заражаете существо болезнью, сознание существа, а его глаза
выбранной из приведённого ниже становятся молочно-белыми.
списка. Существо совершает с помехой
В конце каждого своего хода цель проверки и спасброски Мудрости, и
должна совершать спасбросок становится ослеплённым.
Телосложения. После провала трёх
таких спасбросков эффект болезни ЗНАНИЕ ЛЕГЕНД
будет длиться столько же, сколько 5 уровень, прорицание
заклинание, а существо перестаёт Время накладывания: 10 минут
совершать спасброски. Преуспев в Дистанция: На себя
трёх спасбросках, существо Компоненты: В, С, М (благовония,
выздоравливает, и заклинание стоящие как минимум 250 зм,
заканчивается. расходуемые заклинанием, и
Поскольку это заклинание четыре пластинки из слоновой
вызывает у цели настоящую
кости, стоящие как минимум 50 зм Волна целительной энергии исходит
каждая) из точки, выбранной вами в
Длительность: Мгновенная пределах дистанции. Выберите до
Назовите или опишите личность, шести существ в сфере с радиусом
место или вещь. 30 футов с центром на этой точке.
Заклинание создаёт в вашем Все цели восстанавливают хиты в
сознании краткое описание важных количестве, равном 3к8 +
знаний о данном предмете. Это модификатор вашей базовой
могут быть текущие разговоры, характеристики. Это заклинание
забытые истории, или даже не оказывает никакого эффекта на
тайные знания, никогда не нежить и конструктов.
выходящие за рамки определённого На больших уровнях: Если вы
круга посвящённых. Если названный накладываете это заклинание,
предмет не обладает легендарной используя ячейку 6 уровня или выше,
значимостью, вы не получаете восстанавливается дополнительно
информацию. Чем больше 1к8 хитов за каждый уровень
информации о выбранном предмете ячейки выше пятого.
у вас уже есть, тем точнее и
детальнее будет полученная вами НАБЛЮДЕНИЕ
информация. 5 уровень, прорицание
Полученная информация правдива, Время накладывания: 10 минут
но может быть завуалирована. Дистанция: На себя
Например, если вы нашли Компоненты: В, С, М (фокусировка,
таинственный топор, заклинание стоящая как минимум 1 000 зм,
может выдать такую такая как хрустальный шар,
информацию: «Горе злодею, серебряное зеркало или чаша со
коснувшемуся этого топора, ибо святой водой)
даже древко его способно отру- Длительность: Концентрация,
бить руки негодяю. Только вплоть до 10 минут
истинный Сын Камня, почитатель Вы можете видеть и слышать
и любимец Морадина, может конкретное выбранное вами
пробудить истинную силу этого существо, находящееся на том же
топора, и то только если назовёт плане существования, что и вы.
священное слово Рудногг». Цель должна совершить
спасбросок Мудрости,
МНОЖЕСТВЕННОЕ ЛЕЧЕНИЕ модифицируемый тем, как хорошо
РАН вы знаете цель, и тем, какая связь с
5 уровень, воплощение этим существом у вас есть. Если
Время накладывания: 1 действие цель знает, что вы накладываете
Дистанция: 60 футов это заклинание, она может
Компоненты: В, С добровольно провалить спасбросок,
Длительность: Мгновенная если хочет, чтобы за ней следили.

Знание Модификатор спасброска


Через посредников (вы только слышали о +5
цели)
Из первых рук (вы встречались с целью) +0
Знакомые (вы хорошо знаете цель) -5

Связь
Образ или рисунок -2
Вещь или одежда -4
Часть тела, прядь волос, кусок ногтя, и т. -10
п.
При успехе цель не попадает под урон увеличивается на 1к10 за
действие, и вы не можете каждый уровень ячейки выше
использовать это заклинание на ней пятого.
в течение 24 часов.
При провале заклинание создаёт НЕБЕСНЫЙ ОГОНЬ
невидимый сенсор в пределах 10 5 уровень, воплощение
футов от цели. Вы можете видеть Время накладывания: 1 действие
и слышать через него, как если бы Дистанция: 60 футов
вы там находились. Сенсор Компоненты: В, С, М (щепотка
перемещается вместе с целью, серы)
оставаясь в пределах 10 футов от Длительность: Мгновенная
неё, пока активно заклинание. В указанном вами месте возникает
Существа, способные видеть вертикальная колонна
невидимые предметы, видят сенсор божественного пламени. Все
как светящийся шарик размером с существа в цилиндре с радиусом 10
ваш кулак. футов и высотой 40 футов с
Вместо того чтобы нацеливаться центром на точке в пределах
на существо, вы можете выбрать дистанции должны совершить
целью место, уже видимое вами. В спасбросок Ловкости. Существо
этом случае сенсор появляется в получает урон излучением 4к6 и
этом месте и не перемещается. урон огнём 4к6 при провале и
половину урона при успехе.
НАШЕСТВИЕ НАСЕКОМЫХ На больших уровнях: Если вы
5 уровень, вызов накладываете это заклинание,
Время накладывания: 1 действие используя ячейку 6 уровня или выше,
Дистанция: 300 футов урон излучением или урон огнём (на
Компоненты: В, С, М (несколько ваш выбор) увеличивается на 1к6 за
крупинок сахара, немного зёрнышек каждый уровень ячейки выше
и капля жира) пятого.
Длительность: Концентрация,
вплоть до 10 минут. ОБЕТ
Рой кусачей саранчи заполняет 5 уровень, очарование
сферу с радиусом 20 футов с Время накладывания: 1 минута
центром на точке, выбранной вами Дистанция: 60 футов
в пределах дистанции. Сфера Компоненты: В
огибает углы. Сфера существует, Длительность: 30 дней
пока активно заклинание, и её Вы отдаёте магическую команду
местность слабо заслонена. существу, видимому в пределах
Пространство сферы является дистанции, заставляя его оказать
труднопроходимой местностью. некую услугу или наоборот, не
Когда сфера появляется, все совершать чего-либо. Если
находящиеся в ней существа существо может вас понять, оно
должны совершить спасбросок должно преуспеть в спасброске
Телосложения. Существо получает Мудрости, иначе оно станет
колющий урон 4к10 при провале, или очарованным вами на время
половину урона при успехе. действия заклинания. Пока
Существа должны также существо очаровано вами, оно
совершать этот спасбросок когда получает урон психической энергией
впервые за ход входят в область 5к10 каждый раз, когда действует,
заклинания или оканчивают там противореча вашим инструкциям,
ход. но не чаще одного раза за день.
На больших уровнях: Если вы Существо, не способное вас
накладываете это заклинание, понять, не попадает под действие
используя ячейку 6 уровня или выше, этого заклинания.
Вы можете отдать любую со второго, что вы не получите
команду, кроме той, что ответ. Мастер совершает этот
однозначно будет бросок скрытно.
самоубийственной. Если вы
отдадите такую команду, ОЖИВЛЕНИЕ
заклинание оканчивается. 5 уровень, некромантия
Вы можете окончить заклинание Время накладывания: 1 час
преждевременно, потратив на это Дистанция: Касание
действие. Снятие проклятья, Компоненты: В, С, М (бриллиант,
высшее восстановление и стоящий как минимум 500 зм,
исполнение желаний тоже расходуемый заклинанием)
оканчивают его. Длительность: Мгновенная
На больших уровнях: Если вы Вы возвращаете к жизни мёртвое
накладываете это заклинание, существо, которого касаетесь, при
используя ячейку 7 или 8 уровня, условии, что оно мертво не более
длительность равна 1 году. Если вы 10 дней. Если душа этого существа
накладываете это заклинание, может воссоединиться с телом и
используя ячейку 9 уровня, хочет этого, существо
заклинание длится, пока не будет воскрешается с 1 хитом.
окончено одним из упомянутых Это заклинание также
выше заклинаний. нейтрализует все яды и исцеляет
немагические болезни, бывшие у
ОБЩЕНИЕ существа в момент смерти.
5 уровень, прорицание (ритуал) Однако это заклинание не снимает
Время накладывания: 1 минута магические болезни, проклятья и
Дистанция: На себя подобные эффекты; если их не
Компоненты: В, С, М (благовоние и снять до накладывания этого
флакон святой или нечестивой заклинания, они снова начнут
воды) действовать, когда существо
Длительность: 1 минута оживёт. Это заклинание не может
Вы связываетесь со своим оживить нежить.
божеством или божественным Это заклинание исцеляет все раны,
посредником и задаёте три но не восстанавливает
вопроса, на которые можно отсутствующие части тела. Если
ответить «да» или «нет». Вы у существа отсутствуют
должны задать вопросы пока жизненно важные части тела —
заклинание активно. На каждый например, голова — заклинание
вопрос вы получаете правильный автоматически проваливается.
ответ. Божественные создания не Возвращение к жизни — тяжёлое
всегда всеведущи, поэтому вы испытание. Цель получает штраф
можете получить ответ «неясно», −4 ко всем броскам атаки,
если вопрос находится вне спасброскам и проверкам
компетенции божества. характеристик. Каждый раз, когда
Если односложный ответ может цель заканчивает длительный
ввести в заблуждение или отдых, штраф уменьшается на 1,
противоречит интересам пока не исчезнет полностью.
божества, Мастер может выдать
короткую фразу.
Если вы накладываете это
заклинание несколько раз до
завершения продолжительного
отдыха, существует
накопительный шанс 25 процентов
за каждое использование, начиная
ПЛАНАРНЫЕ УЗЫ ячейки 7 уровня, 180 дней при
5 уровень, ограждение использовании ячейки 8 уровня, и
Время накладывания: 1 час года и одного дня при использовании
Дистанция: 60 футов ячейки 9 уровня.
Компоненты: В, С, М (ювелирное
украшение, стоя- РАССЕИВАНИЕ ДОБРА И ЗЛА
щее как минимум 1 000 зм, 5 уровень, ограждение
расходуемое заклинанием) Время накладывания: 1 действие
Длительность: 24 часа Дистанция: На себя
При помощи этого заклинания вы Компоненты: В, С, М (святая вода
можете попытаться подчинить или порошок серебра и железа)
исчадие, небожителя, фею или Длительность: Концентрация,
элементаля. Существо должно вплоть до 1 минуты
находиться в пределах дистанции Вас окружает мерцающая энергия,
весь период накладывания защищающая от фей, нежити и
заклинания (обычно для этого существ, происходящих не с
существо призывается в центр Материального Плана. Пока
вывернутого магического круга). В заклинание активно, исчадия,
конце накладывания заклинания небожители, нежить, феи и
цель должна совершить спасбросок элементали совершают по вам
Харизмы. При провале она должна броски атаки с помехой. Вы
служить вам, пока заклинание можете закончить заклинание
активно. преждевременно, выбрав один из
Если существо было призвано или представленных ниже вариантов:
создано другим заклинанием, то Изгнание. Вы совершаете
длительность того заклинания действием рукопашную атаку
увеличивается, чтобы совпадать с заклинанием по исчадию,
длительностью этого заклинания. небожителю, нежити, фее или
Подчинённое существо должно элементалю в пределах
выполнять ваши инструкции. Вы досягаемости. При попадании вы
можете приказать ему пытаетесь изгнать существо на
сопровождать вас в приключении, его родной план. Существо должно
охранять место, или передать преуспеть в спасброске Харизмы,
послание. Существо выполняет иначе оно будет отправлено на
ваши инструкции буквально, и если свой родной план (если только оно
оно враждебно по отношению к уже не находится там). Нежить
вам, оно будет искать отправляется в Царство Теней, а
возможность помешать вам. Если феи в Страну Фей.
существо выполняет ваши Поломка чар. Вы касаетесь
инструкции до того как заклинание действием существа, до которого
оканчивается, оно отправляется к можете дотянуться, и которое
вам, чтобы сообщить об этом, очаровано, испугано или одержимо
если вы с ним находитесь на одном исчадием, небожителем, нежитью,
плане существования. Если вы феей или элементалем. Это
находитесь на разных планах, оно существо перестаёт быть
возвращается к месту, где вы очарованным,
подчинили его, и остаётся там,
пока заклинание не окончится. СВЯТИЛИЩЕ
На больших уровнях: Если вы 5 уровень, воплощение
накладываете это заклинание, Время накладывания: 24 часа
используя ячейку большего уровня, Дистанция: Касание
длительность увеличивается до 10 Компоненты: В, С, М (травы,
дней при использовании ячейки 6 масла и благовония, стоящие как
уровня, 30 дней при использовании
минимум 1 000 зм, расходуемые области, не могут стать
заклинанием) нежитью.
Длительность: Пока не рассеется Вмешательство в путешествия
Вы касаетесь точки и наполняете между измерениями. Затронутые
область вокруг неё святой (или существа не могут перемещаться и
нечестивой) силой. Радиус области путешествовать, используя
может быть с радиусом до 60 телепортацию или перемещение
футов, и заклинание между измерениями и планами.
проваливается, если в этот радиус Дневной свет. Область
попадает область, уже освещается ярким светом.
находящаяся под действием Магическая тьма, созданная
заклинания святилище. заклинаниями с уровнем меньше
Наполненная область подвергается уровня ячейки, использованной вами
следующим эффектам: для накладывания этого
Во-первых, исчадия, небожители, заклинания, не может затмить
нежить, феи и элементали не свет.
могут войти в эту область, и не Защита от энергии. Затронутые
могут делать существ, существа в области получают
находящихся внутри, сопротивление к одному виду урона
очарованными, испуганными и на ваш выбор кроме дробящего,
одержимыми. Все существа, колющего и рубящего.
очарованные, испуганные или Страх. Затронутые существа
одержимые такими существами, испуганы, пока находятся в
перестают быть очарованными, области.
испуганными и одержимыми, вхо я Темнота. Область заполняется
в эту область. Вы можете темнотой. Обычный свет, а
исключить из эффекта один или также магический свет, созданный
несколько видов существ. Во- заклинаниями, с уровнем меньше
вторых, вы можете привязать к уровня ячейки, использованной вами
области дополнительный эффект. для накладывания этого
Выберите один эффект из заклинания, не могут осветить
прилагающегося списка, или область.
выберите эффект, предложенный Тишина. Звуки не покидают
Мастером. Некоторые из этих границы области, и не проникают
эффектов применяются к снаружи внутрь.
существам, находящимся в Уязвимость энергии. Затронутые
области; вы можете указать, существа в области получают
будет ли он применяться ко всем уязвимость к одному виду урона на
существам, существам, служащим ваш выбор кроме дробящего,
определённому божеству или колющего и рубящего.
лидеру, или существам Храбрость. Затронутые существа
определённого вида, например, не могут быть испуганы, пока
оркам и троллям. Когда существо, находятся в области.
попадающее под действие Языки. Затронутые существа
эффекта, входит в область могут общаться с любыми другими
заклинания впервые за ход или существами, находящимися в
начинает там ход, оно может области, даже если у них нет
совершить спасбросок Харизмы. В общего языка.
случае успеха существо игнорирует
дополнительный эффект, пока не
покинет эту область.
Вечный покой. Мёртвые тела,
похороненные в
6 УРОВЕНЬ

ЗАПРЕТ месте, заклинание длится, пока не


6 уровень, ограждение (ритуал) будет рассеяно, и материальные
Время накладывания: 10 минут компоненты последнего
Дистанция: Касание накладывания тратятся.
Компоненты: В, С, М (немного
святой воды, редкие ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ
благовония и толчёный рубин, 6 уровень, прорицание
стоящий как ми- Время накладывания: 1 действие
нимум 1 000 зм) Дистанция: Касание
Длительность: 1 день Компоненты: В, С, М (мазь для
Вы создаёте защиту от глаз, стоящая 25 зм;
магического перемещения, изготавливается из грибного
покрывающую до 40 000 порошка, шафрана и жира;
квадратных футов пола и 30 футов расходуется заклинанием)
над полом. Пока заклинание Длительность: 1 час
активно, существа не могут Заклинание даёт согласному
телепортироваться в эту область существу, которого вы коснулись,
и использовать порталы, например, способность видеть вещи такими,
созданные заклинанием врата, какими они являются на самом
чтобы входить в эту область. Это деле. Пока заклинание активно, это
заклинание предотвращает и существо обладает истинным
перемещения между планами, зрением, видит потайные двери,
поэтому защищает от сокрытые магией, и его зрение
перемещений с Астрального Плана, простирается на Эфирный
Эфирного Плана, из Страны Фей,
Царства Теней, а также от ПИР ГЕРОЕВ
заклинания уход в иной мир. уровень, вызов
Кроме того, это заклинание Время накладывания: 10 минут
причиняет урон всем существам Дистанция: 30 футов
вида, выбираемого вами при его Компоненты: В, С, М
накладывании. Выберите один или (инкрустируемая драгоценными
несколько видов существ: исчадия, камнями чаша, стоящая как
небожители, нежить, феи и минимум 1 000 зм, расходуемая
элементали. Когда существо заклинанием)
выбранного вида впервые за ход Длительность: Мгновенная
входит в пространство заклинания Вы организовываете шикарный пир,
или начинает в нём ход, оно включая великолепные пищу и
получает урон излучением или питьё. Пир совершается в течение
некротической энергией 5к10 (вид 1 часа, и исчезает по прошествии
урона выбираете вы при этого времени, но положительные
накладывании заклинания). эффекты не вступают в силу, пока
Когда вы накладываете это этот час не пройдёт. В пире могут
заклинание, можете указать принимать участие до двенадцати
пароль. Существо, произносящее других существ.
пароль при входе в эту местность, Существо, принявшее участие в
не получает урон от этого пиршестве, получает несколько
заклинания. преимуществ. Оно излечивается от
Пространство этого заклинания не всех болезней и ядов, приобретает
может перекрываться с иммунитет к ядам и состоянию
пространством другого заклинания испуга, совершает спасброски
запрет. Если вы накладываете Мудрости с преимуществом.
заклинание запрет каждый день в Максимум его хитов увеличивается
течение 30 дней в одном и том же на 2к10, и оно получает такое же
количество хитов. Все эти часами, требует 1 000 за час.
преимущества длятся 24 часа. Задача, измеряемая днями (не более
10 дней) требует 10 000 зм за
ПЛАНАРНЫЙ СОЮЗНИК каждый день. Мастер может
6 уровень, вызов корректировать размер оплаты,
Время накладывания: 10 минут основываясь на обстоятельствах, в
Дистанция: 60 футов которых вы используете это
Компоненты: В, С заклинание. Если задача связана с
Длительность: Мгновенная характером существа, оплата
Вы просите иномировую сущность может быть уменьшена вдвое или
оказать помощь. Сущность вообще устранена. Неопасные
должна быть известна вам: это задачи обычно требуют половину
может быть бог, предтеча, оплаты, а особо опасные поручения
демонический повелитель или могут требовать увеличенной
другая сущность космического награды. Существа редко
масштаба. соглашаются на самоубийственные
Эта сущность посылает вам своего задания.
верного небожителя, элементаля Выполнив поручение, или после
или исчадие, создавая его в оговорённого срока существо
свободном пространстве в возвращается на свой домашний
пределах дистанции. план после отчёта вам, если это не
Если вы знаете имя конкретного противоречит задаче и вообще
существа, вы можете произнести возможно. Если вы не сошлись в
его в момент накладывания цене, существо мгновенно
заклинания, чтобы попросить возвращается на домашний план.
прислать его, но вы всё равно Существо, которому поручено
можете получить другое существо войти в состав вашего отряда,
(на выбор Мастера). считается его членом, и получает
Когда существо появляется, оно не свою долю опыта.
обязано что-либо делать. Вы
можете просить его выполнить ПОИСК ПУТИ
услугу в обмен на некую плату, но 6 уровень, прорицание
оно не обязано соглашаться. Услуга Время накладывания: 1 минута
может быть как простой (перелёт Дистанция: На себя
над пропастью, помощь в Компоненты: В, С, М (набор
сражении), так и комплексной инструментов для во-
(слежка за врагом, защита во рожбы — такой как кости, палочки
время исследования подземелья). из слоновой кости, карты, зубы или
Для заключения сделки вы должны резные руны — стоящий 100 зм, а
иметь возможность как-то также предмет из места, которое
общаться с существом. вы хотите найти)
Плата может быть разной. Длительность: Концентрация, до 1
Небожитель может потребовать дня
пожертвования золота или Это заклинание позволяет найти
магических предметов для храма, а кратчайший и самый прямой путь к
исчадие может потребовать определённому месту, знакомому
жертвоприношение существа или вам, находящемуся на том же
сокровища в дар. Некоторые плане существования. Если искомое
существа могут обменивать свои место находится на другом плане
услуги на ваши услуги. существования, если это место
Обычно задание, длительность перемещается (например, это
которого можно измерить передвижная крепость), или это не
минутами, стоит по 100 зм за конкретное место (например,
минуту. Задание, измеряемое
«логово зелёного дракона»), спасбросок, максимум её хитов
заклинание проваливается. уменьшается на 1 час на
Пока заклинание активно, и пока вы количество, равное полученному
находитесь на одном плане урону некротической энергией. Все
существования с искомым местом, эффекты, лечащие болезнь,
вы знаете, как далеко, и в каком позволяют досрочно вернуть
направлении оно находится. Пока максимум хитов.
вы направляетесь туда, каждый
раз, когда у вас появляются разные СЛОВО ВОЗВРАТА
варианты направления, вы 6 уровень, вызов
автоматически определяете, какой Время накладывания: 1 действие
путь самый короткий и прямой (но Дистанция: 5 футов
не обязательно самый безопасный) Компоненты: В
к искомому месту. Длительность: Мгновенная
Вы и до пяти согласных существ в
ПОЛНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ пределах 5 футов от вас мгновенно
6 уровень, воплощение телепортируетесь в заранее
Время накладывания: 1 действие подготовленное святилище. Вы и
Дистанция: 60 футов телепортирующиеся с вами
Компоненты: В, С существа появляетесь в свободном
Длительность: Мгновенная пространстве, ближайшем к
Выберите существо, видимое в месту, указанному вами при
пределах дистанции. Поток подготовке святилища (смотрите
положительной энергии омывает ниже). Если вы активируете это
его, восстанавливая 70 хитов. Это заклинание, не подготовив
заклинание также отменяет святилище, заклинание не
слепоту, глухоту и все болезни, оказывает никакого эффекта.
действующие на цель. Это Вы должны подготовить
заклинание не оказывает эффекта святилище, активировав это же
на конструктов и нежить. заклинание в таком месте как
На больших уровнях: Если вы храм, посвящённом или сильно
накладываете это заклинание, связанном с вашим божеством.
используя ячейку 7 уровня или выше, Если вы попытаетесь
количество восстанавливаемых активировать это заклинание в
хитов увеличивается на 10 за месте, не связанном с вашим
каждый уровень ячейки выше божеством, заклинание не окажет
шестого. никакого эффекта.

ПОРАЖЕНИЕ СОТВОРЕНИЕ НЕЖИТИ


6 уровень, некромантия 6 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 60 футов Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С Компоненты: В, С, М (глиняный
Длительность: Мгновенная горшок с могильной землёй,
Вы насылаете смертельную болезнь глиняный горшок с солоноватой
на существо, которое видите в водой и по одному чёрному ониксу
пределах дистанции. Цель должна стоимостью 150 зм на каждый
совершить спасбросок труп)
Телосложения. В случае провала она Длительность: Мгновенная
получает урон некротической Вы можете накладывать это
энергией 14к6, или половину этого заклинание только ночью.
урона в случае успеха. Этот урон не Выберите до трёх трупов
может опустить хиты цели ниже гуманоидов Среднего или
1. Если цель проваливает Маленького размера в пределах
дистанции. Все трупы становятся СТЕНА КЛИНКОВ
упырями под вашим контролем 6 уровень, воплощение
(параметры этих существ есть у Время накладывания: 1 действие
Мастера). Дистанция: 90 футов
В каждом своём ходу вы можете Компоненты: В, С
бонусным действием мысленно Длительность: Концентрация,
приказать любому существу, вплоть до 10 минут Вы создаёте
оживлённому этим заклинанием, вертикальную стену из крутящихся
если оно находится в пределах 120 бритвенно-острых клинков из
футов от вас (если вы магической энергии. Стена
контролируете сразу несколько появляется в пределах дистанции и
существ, можете отдать одну и существует столько, сколько
ту же команду сразу нескольким из активно это заклинание. Вы
них). Вы решаете, какое действие можете создать прямую стену
это существо совершит, и куда оно длиной 100 футов, высотой 20
переместится в свой следующий футов и толщиной 5 футов, или
ход, или же вы можете отдать закольцованную стену диаметром
общий приказ, например, охранять 60 футов, высотой 20 футов и
конкретную комнату или коридор. толщиной 5 футов. Стена
Если вы не отдадите команду, предоставляет существам,
существо будет всего лишь находящимся за ней, укрытие на
защищаться от врагов. Получив три четверти, и её пространство
приказ, существо продолжает его является труднопроходимой
выполнять, пока задача не будет местностью.
выполнена. Когда существо впервые за ход
Существо находится под вашим входит в пространство стены или
контролем 24 часа, после чего начинает там ход, оно должно
перестаёт слушаться команд. Для совершить спасбросок Ловкости.
поддержания контроля ещё на 24 При провале существо получает
часа вы должны активировать это рубящий урон 6к10. При успешном
заклинание на него ещё раз до спасброске существо получает
окончания 24-часового периода. половину урона.
Такое использование заклинания
только поддерживает контроль
над уже созданными существами,
количество которых не может
быть больше трёх, и не оживляет
новых.
На больших уровнях: Если вы
накладываете это заклинание,
используя ячейку 7 уровня, вы
оживляете или продлеваете
контроль над четырьмя упырями.
Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 8
уровня, вы оживляете или
продлеваете контроль над пятью
упырями или двумя вурдалаками или
умертвиями. Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 9
уровня, вы оживляете или
продлеваете контроль над шестью
упырями, тремя вурдалаками или
умертвиями, или двумя мумиями.
7 УРОВЕНЬ

БОЖЕСТВЕННОЕ СЛОВО Это заклинание нейтрализует все


7 уровень, воплощение яды и исцеляет немагические
Время накладывания: 1 бонусное болезни, бывшие у существа в
действие момент смерти. Однако это
Дистанция: 30 футов заклинание не снимает магические
Компоненты: В болезни, проклятья и подобные
Длительность: Мгновенная эффекты; если их не снять до
Вы произносите божественное накладывания этого заклинания,
слово, наделённое силой, они снова начнут действовать,
сформировавшей мир на заре когда существо оживёт.
творения. Выберите любое Это заклинание исцеляет все раны
количество существ, которых вы и восстанавливает
видите в пределах дистанции. Все отсутствующие части тела.
эти существа, слышащие вас, Возвращение к жизни — тяжёлое
должны совершить спасбросок испытание.
Харизмы. При провале существо Цель получает штраф −4 ко всем
попадает под действие эффекта, броскам атаки, спасброскам и
основанного на текущем проверкам характеристик.
количестве хитов: Каждый раз, когда цель
• 50 хитов или меньше: глухота на 1 заканчивает длительный отдых,
минуту штраф уменьшается на 1, пока не
• 40 хитов или меньше: глухота и исчезнет полностью.
слепота на 10 минут Накладывание этого заклинания для
• 30 хитов или меньше: слепота, оживления существа, мёртвого
глухота и ошеломление на 1 час больше года, сильно выматывает
• 20 хитов или меньше: вас. Пока вы не окончите
моментальная смерть продолжительный отдых, вы не
Вне зависимости от текущих можете накладывать заклинания, и
хитов, исчадия, небожители, феи и совершаете с помехой все броски
элементали, провалившие атаки, проверки характеристик и
спасбросок, изгоняются на свой спасброски.
родной план (если только они уже
там не находятся), и не могут ЗНАК
вернуться на ваш текущий план в 7 уровень, ограждение
течение 24 часов кроме как Время накладывания: 1 минута
посредством заклинания исполнение Дистанция: Касание
желаний. Компоненты: В, С, М (ртуть,
фосфор и толчённые алмаз с
ВОСКРЕШЕНИЕ опалом, общей стоимостью как
7 уровень, некромантия минимум 1 000 зм, расходуемые
Время накладывания: 1 час заклинанием)
Дистанция: Касание Длительность: Пока не рассеется
Компоненты: В, С, М (бриллиант, или не сработает
стоящий как минимум 1 000 зм, Когда вы накладываете это
расходуемый заклинанием) заклинание, вы рисуете
Длительность: Мгновенная губительный знак на любой
Вы касаетесь существа, мёртвого поверхности (такой как пол, стена
не больше ста лет, умершего не от или стол) или внутри предмета,
старости, и не являющегося который можно закрыть, чтобы
нежитью. Если его душа свободна и скрыть знак (например, в книге,
согласна, цель возвращается к свитке или сундуке). Если вы
жизни с полными хитами. выбрали поверхность, знак может
покрыть площадь не больше 10
футов диаметром. Если вы выбрали Безнадёжность. Все цели должны
предмет, он должен оставаться на совершить спасбросок Харизмы.
месте; если предмет перенесут При провале цель охватывается
более чем на 10 футов от того отчаянием на 1 минуту. В это
места, где было активировано это время она не может атаковать и
заклинание, знак будет сломан, и нацеливаться на существ
заклинание окончится, не сработав. вредоносными умениями,
Знак практически невидим, для его заклинаниями и прочими
обнаружения требуется успешная магическими эффектами.
проверка Интеллекта (Анализ) Безумие. Все цели должны
против Сл ваших заклинаний. совершить спасбросок
При накладывании заклинания вы Интеллекта. При провале цель
определяете, что вызовет становится безумной на 1 минуту.
срабатывание знака. Для знаков, Безумное существо не может
написанных на поверхности, чаще совершать действия, не понимает
всего используют касание или ничего, что говорят другие
наступание на знак, снятие другого существа, не может читать, и
предмета, закрывающего знак, произносит только неразборчивую
приближение к нему на чушь. Мастер контролирует его
определённое расстояние, или перемещения, которые весьма
манипулирование предметом, хаотичны.
содержащим его. Для знаков, Боль. Все цели должны совершить
написанных внутри предмета, чаще спасбросок Телосложения,
всего используют открывание становясь недееспособными от
предмета, приближение к нему мучительной боли на 1 минуту при
на определённое расстояние, провале.
осмотр или прочтение знака. Ошеломление. Все цели должны
Вы можете уточнить условие, совершить спасбросок Мудрости,
чтобы заклинание активировалось становясь ошеломлёнными на 1
только при определённых условиях минуту при провале.
или в зависимости от физических Разногласие. Все цели должны
характеристик существа (таких совершить спасбросок
как рост и вес), или его вида Телосложения. При провале цель
(например, можно выставить спорит и ругается с другими
защиту от карг или от существами в течение 1 минуты. В
перевёртышей). Вы можете это время она не способна
также определить существ, осмысленно общаться и совершает
которые не будут активировать броски атаки и проверки
знак, например, тех, кто характеристик с помехой.
произнесёт пароль. Смерть. Все цели должны
Когда вы рисуете знак, выберите из совершить спасбросок
приведённого списка один эффект. Телосложения, получая урон
Сработав, знак вспыхивает, некротической энергией 10к10 при
заполняя на 10 минут сферу с провале, или половину этого урона
радиусом 60 футов тусклым при успехе.
светом, после чего заклинание Сон. Все цели должны совершить
оканчивается. Все существа, спасбросок Мудрости, теряя
находящиеся в сфере, когда знак сознание на 10 минут при провале.
активируется, становятся целью Существо пробуждается, если
эффекта заклинания, так же как получает урон или если кто-то
существа, впервые за ход входящие действием потрясёт его или даст
в сферу или оканчивающие в ней пощёчину.
ход. Страх. Все цели должны
совершить спасбросок Мудрости,
становясь испуганными на 1 будет совершать свои собственные
минуту при провале. Будучи ходы. Он подчиняется отданным
испуганной, цель бросает всё, что вами устно командам (действие не
держит, и должна в каждом своём требуется), если они не
ходу перемещаться как минимум на противоречат его мировоззрению.
30 футов от знака, если это Если вы не отдаёте команду, он
возможно. защищается от враждебных
существ, но действий не
ОГНЕННАЯ БУРЯ совершает.
7 уровень, воплощение Параметры небожителя есть у
Время накладывания: 1 действие Мастера.
Дистанция: 150 футов На больших уровнях: Если вы
Компоненты: В, С накладываете это заклинание,
Длительность: Мгновенная используя ячейку 9 уровня, вы
В выбранном вами в пределах призываете небожителя с
дистанции пространстве показателем опасности 5 или
начинается огненная буря. Область ниже.
бури состоит из 1–10 кубов с
длиной ребра 10 футов, которые вы РЕГЕНЕРАЦИЯ
можете располагать как вам 7 уровень, преобразование
захочется. Каждый куб должен Время накладывания: 1 минута
иметь хотя бы одну общую грань с Дистанция: Касание
другим кубом. Все существа в этом Компоненты: В, С, М
пространстве должны совершить (молитвенный барабан и святая
спасбросок Ловкости. Они вода)
получают урон огнём 7к10 при Длительность: 1 час
провале, или половину этого урона Вы касаетесь существа и
при успехе. активируете его врождённые
Этот урон повреждает предметы способности к исцелению. Цель
и воспламеняет горючие предметы, восстанавливает 4к8 + 15 хитов.
которые никто не несёт и не Пока заклинание активно, цель
носит. Если хотите, растения не восстанавливает 1 хит в начале
будут затронуты этим каждого своего хода (10 хитов в
заклинанием. минуту).
Отрубленные части тела цели
ПРИЗЫВ НЕБОЖИТЕЛЯ (пальцы, ноги, хвосты, и так далее),
7 уровень, вызов если они были, восстанавливаются
Время накладывания: 1 минута через 2 минуты. Если отрубленная
Дистанция: 90 футов часть тела есть в наличии, и её
Компоненты: В, С можно приставить к обрубку,
Длительность: Концентрация, заклинание мгновенно сращивает
вплоть до 1 часа их.
Вы призываете небожителя с
показателем опасности 4 или УХОД В ИНОЙ МИР
меньше, появляющегося в 7 уровень, вызов
свободном месте, которое вы Время накладывания: 1 действие
видите в пределах дистанции. Дистанция: Касание
Небожитель исчезает, когда его Компоненты: В, С, М (раздвоенный
хиты опускаются до 0, или когда металлический прут, стоящий как
заклинание оканчивается. минимум 250 зм, настроенный на
Небожитель дружественен к вам и конкретный план существования)
вашим спутникам, пока заклинание Длительность: Мгновенная
активно. Совершите проверку Вы и до восьми согласных существ,
инициативы за небожителя, и он взявшиеся за руки кругом,
перемещаетесь на другой план Пограничном Эфире, пока активно
существования. Вы можете заклинание, или пока вы не
указать в общих чертах точку окончите его действием. Всё это
прибытия, например, Медный город время вы можете перемещаться в
на Стихийном Плане Огня или любом направлении. Если вы
дворец Диспатера на втором перемещаетесь вверх или вниз,
уровне Девяти Преисподних, и вы каждый фут перемещения стоит 1
появитесь возле этого места. дополнительный фут. Вы можете
Например, если вы хотели видеть и слышать то, что
оказаться в Медном городе, вы происходит на плане, с которого вы
можете прибыть на Стальную пришли, но всё выглядит серым, и
улицу, перед Вратами Пепла, или вы не видите то, что находится за
оказаться посреди Моря Огня, на пределами 60 футов.
выбор Мастера. Находясь на Эфирном Плане, вы
В качестве альтернативы, если вы можете воздействовать только на
знаете последовательность знаков существ, которые находятся там
телепортационного круга на же, и только они могут
другом плане существования, это воздействовать на вас. Существа,
заклинание может перенести вас в не находящиеся на Эфирном Плане,
этот круг. Если круг телепортации не могут воспринимать вас и
слишком мал для переносимого взаимодействовать с вами, если
количества существ, они только у них нет особого умения
появляются в ближайшем или магии, позволяющей делать
свободном пространстве рядом с это.
кругом. Вы игнорируете все предметы и
Вы можете использовать это эффекты, не находящиеся на
заклинание, чтобы изгонять Эфирном Плане, что позволяетвам
несогласных существ на другой проходить сквозь предметы,
план. Выберите существо в оставленные на исходном плане.
пределах досягаемости и Когда заклинание заканчивается,
совершите по нему рукопашную вы мгновенно возвращаетесь на
атаку заклинанием. При попадании план, с которого пришли, в месте,
существо должно совершить которое занимаете в данный
спасбросок Харизмы. Если момент. Если вы при этом
существо его проваливает, оно находитесь в месте, занятом
переносится в случайным образом предметом или существом, вас
выбранное место на выбранном мгновенно переносит в ближайшее
вами плане существования. свободное пространство, которое
Перенесённое таким образом вы можете занимать, и вы
существо должно будет получаете урон силовым полем,
самостоятельно найти дорогу на равный удвоенному количеству
ваш текущий план существования. футов, на которое вас
телепортировало.
ЭФИРНОСТЬ Это заклинание не оказывает
7 уровень, преобразование эффекта, если вы накладываете
Время накладывания: 1 действие его, уже находясь на Эфирном
Дистанция: На себя Плане или плане, который не
Компоненты: В, С граничит с ним, например, на одном
Длительность: До 8 часов из Внешних Планов.
Вы вступаете в пограничные На больших уровнях: Если вы
окрестности Эфирного Плана, в накладываете это заклинание,
местность, в которой он используя ячейку 8 уровня или выше,
пересекается с вашим текущим вы можете сделать целью до трёх
планом. Вы остаётесь в согласных существ (включая вас) за
каждый уровень ячейки выше вас, когда вы накладываете это
седьмого. Существа должны заклинание.
находиться в пределах 10 футов от
8 УРОВЕНЬ

АУРА СВЯТОСТИ Когда вы накладываете это


8 уровень, ограждение заклинание, вы изменяете текущую
Время накладывания: 1 действие погоду, которую определяет
Дистанция: На себя Мастер в зависимости от климата
Компоненты: В, С, М (крошечный и времени года.
контейнер, стоящий как минимум 1 Вы можете изменить осадки,
000 зм, хранящий священную температуру и ветер. Требуется
реликвию, такую как лоскут ткани 1к4 × 10 минут, чтобы новые
с мантии святого или кусочек условия вступили в силу. Когда
пергамента с религиозным новые условия вступят в силу, вы
текстом) можете создать новые условия.
Длительность: Концентрация, Когда заклинание оканчивается,
вплоть до 1 минуты погода постепенно возвращается к
Божественный свет исходит от нормальной.
вас мягким сиянием в радиусе 30 Изменяя погоду, найдите текущее
футов. Пока заклинание активно, состояние в таблицах и измените
существа в этом радиусе, их на 1 позицию выше или ниже.
выбранные вами при накладывании Изменяя ветер, можете изменить
этого заклинания, испускают его направление.
тусклый свет в радиусе 5 футов и Осадки
совершают все спасброски с Сила Состояние
преимуществом, а остальные 1 Чистое небо
существа совершают с помехой 2 Небольшая облачность
броски атаки по ним. Кроме того, 3 Пасмурно или густой туман
4 Дождь, град или снег
если исчадие или нежить попадает
5 Проливной дождь, сильный
по такому существу рукопашной град или метель
атакой, аура вспыхивает ярким Температура
светом. Атакующий должен Сила Состояние
преуспеть в спасброске 1 Невыносимая жара
Телосложения, иначе станет 2 Жара
ослеплённым, пока не окончится 3 Тепло
это заклинание. 4 Прохлада Буря
5 Холод
ВЛАСТЬ НАД ПОГОДОЙ 6 Арктическая стужа
8 уровень, преобразование Ветер
Время накладывания: 10 минут Сила Состояние
Дистанция: На себя (5-мильный 1 Штиль
радиус) 2 Умеренный ветер
3 Сильный ветер
Компоненты: В, С, М (горящее
4 Буря
благовоние и кусочки земли и
5 Шторм
дерева, смешанные с водой)
Длительность: Концентрация,
ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ
вплоть до 8 часов
8 уровень, воплощение
Вы получаете на время
Время накладывания: 1 действие
длительности контроль над
Дистанция: 500 футов
погодой в пределах 5 миль от себя.
Компоненты: В, С, М (щепотка
Для накладывания этого заклинания
земли, кусочек камня и комочек
вы должны находиться на
глины)
открытом воздухе. Если вы
Длительность: Концентрация,
переместитесь в место, где над
вплоть до 1 минуты
головой не будет неба, заклинание
Вы создаёте сейсмические
тут же закончится.
возмущения в точке на земле,
которую видите в пределах здания опускаются до 0, оно
дистанции. Пока заклинание обрушивается, и потенциально
активно, на земле в круге с может причинить урон существам.
радиусом 100 футов от этой точки Существо, находящееся в пределах
ощущаются интенсивные толчки, половины высоты здания, должно
сотрясающие существ и строения, совершить спасбросок Ловкости.
находящиеся там. При провале существо получает
Местность в этой области дробящий урон 5к6, сбивается с ног
становится труднопроходимой. и погребается под завалами, после
Все существа, находящиеся на чего для высвобождения требуется
земле и концентрирующиеся при проверка Силы (Атлетика) со Сл
этом, должны совершить 20, совершённая действием.
спасбросок Телосложения. При Мастер может корректировать
провале концентрация существа Сл, в зависимости от характера
нарушается. обломков. При успешном спасении
Когда вы накладываете это существо получает половину урона,
заклинание, а также в конце не сбивается с ног и не
каждого хода, когда вы на нём погребается.
концентрируетесь, все существа,
находящиеся на земле в области ПРЕГРАДА МАГИИ
заклинания, должны совершать 8 уровень, ограждение
спасброски Ловкости. При провале Время накладывания: 1 действие
существо сбивается с ног. У этого Дистанция: На себя (сфера
заклинания могут быть другие радиусом 10 футов)
эффекты, зависящие от Компоненты: В, С, М (щепотка
местности, на усмотрение толчёного железа или железная
Мастера. стружка)
Трещины. В области заклинания в Длительность: Концентрация,
начале вашего хода, следующего за вплоть до 1 часа
тем, в котором вы наложили это Вас окружает невидимая сфера
заклинание, появляются трещины. антимагии с радиусом 10 футов.
Появ-ляется 1к6 трещин в местах, Эта область отделена от
определённых Мастером. Каждая магической энергии,
1к10 × 10 футов глубиной, 10 пронизывающей мультивселенную.
футов в ширину, а длиной от В пределах этой сферы нельзя
одного края заклинания до другого. накладывать заклинания,
Существо, стоящее в месте, где призванные существа исчезают, и
должна появиться трещина, даже магические предметы
должно преуспеть в спасброске становятся обычными. Пока
Ловкости, иначе упадёт внутрь. заклинание активно, сфера
Успешно спасшееся существо перемещается вместе с вами,
перемещается вместе с одним из оставаясь с центром на вас.
краёв трещины. Заклинания и прочие магические
Трещины, открывающиеся под эффекты, кроме тех, что созданы
зданиями, заставляют их артефактами и божествами, в
автоматически обрушиться сфере подавляются, и не могут
(смотрите ниже). проникать в неё. Ячейка,
Здания. Толчки причиняют потраченная на накладывание
дробящий урон 50 строениям, подавленного заклинания, всё равно
находящимся в контакте с землёй, тратится.
когда вы накладываете это Пока эффект подавлен, он не
заклинание, а также в начале действует, но время в подавленном
каждого вашего хода, пока состоянии всё равно учитывается
заклинание активно. Если хиты при определении его длительности.
Эффекты с целью. Заклинания и магическое оружие или боеприпас
прочие магические эффекты, такие полностью покидает сферу
как волшебная стрела и очарование (например, если вы выстрелите
личности, нацеленные на существо магической стрелой или метнёте
или предмет, находящиеся в сфере, магическое копьё в цель,
не оказывают на цель никакого находящуюся вне сферы), магия
эффекта. предмета возвращается.
Области магии. Область Магическое перемещение. В сфере
магических эффектов и других не работают телепортация и
заклинаний, таких как огненный перемещение между планами, вне
шар, не может проникать в сферу. зависимости от того, в сферу или
Если сфера оказывается в области из сферы пытаются перенестись.
магии, область, находящаяся в Порталы в другие места, миры и
сфере, подавляется. Например, планы существования, а также
пламя, созданное огненной стеной, входы в межпространство, такие
подавляется внутри сферы, как созданные заклинанием трюк с
создавая брешь в стене, если верёвкой, временно закрываются,
позволяют габариты. пока они находятся в сфере.
Заклинания. Все активные Существа и предметы. Существа
заклинания и прочие магические и предметы, призванные или
эффекты на существах и созданные магией, временно
предметах подавляются, пока они прекращают существовать, пока
находятся в сфере. они находятся в сфере. Существа
Магические предметы. Свойства и возвращаются обратно, когда
таланты магических предметов в сфера покидает место, занимаемое
сфере подавляются. Например, ими до исчезновения.
длинный меч +1 в сфере будет Рассеивание магии. Заклинания и
обычным длинным мечом. магические эффекты, такие как
Свойства и таланты магического рассеивание магии, не оказывают
оружия подавляются, если на сферу никакого воздействия.
используются против цели в сфере Сферы, созданные разными
или используются атакующим, заклинаниями преграда магии, не
находящимся в сфере. Если отменяют друг друга.
9 УРОВЕНЬ

ИСТИННОЕ ВОСКРЕШЕНИЕ исцеляет все болезни и снимает все


9 уровень, некромантия проклятья, бывшие у существа в
Время накладывания: 1 час момент смерти. Заклинание
Дистанция: Касание заменяет повреждённые и
Компоненты: В, С, М (немного отсутствующие органы и части
святой воды и бриллианты, тела.
стоящие как минимум 25 000 зм, Это заклинание может даже
расходуемые заклинанием) воссоздать новое тело, если
Длительность: Мгновенная старого больше нет. В этом случае
Вы касаетесь существа, мёртвого вы должны произнести вслух имя
не больше двух сотен лет, существа. Это существо
умершего от чего угодно кроме появляется в свободном
старости. Если душа цели свободна пространстве, выбранном вами в
и согласна, цель возвращается к пределах 10 футов.
жизни с полными хитами.
Это заклинание закрывает все
раны, нейтрализует все яды,

МНОЖЕСТВЕННОЕ ПОЛНОЕ до 700 хитов, разделённых на ваш


ИСЦЕЛЕНИЕ выбор между любым количеством
9 уровень, воплощение существ, видимых вами в пределах
Время накладывания: 1 действие дистанции. Существа, вылеченные
Дистанция: 60 футов этим заклинанием, также
Компоненты: В, С исцеляются от всех эффектов,
Длительность: Мгновенная делающих их ослеплёнными или
Поток целительной энергии оглушёнными, а также от всех
перетекает от вас к раненым болезней. Это заклинание не
существам. Вы восстанавливаете
оказывает никакого эффекта на может уйти, может напасть на
нежить и конструктов. вас, а может помочь вам.

ВРАТА
9 уровень, вызов ПРОЕКЦИЯ В АСТРАЛ
Время накладывания: 1 действие 9 уровень, некромантия
Дистанция: 60 футов Время накладывания: 1 час
Компоненты: В, С, М (бриллиант, Дистанция: 10 футов
стоящий как Компоненты: В, С, М (для каждого
минимум 5 000 зм) существа требуется по одному
Длительность: Концентрация, гиацинту, стоящему как минимум 1
вплоть до 1 минуты 000 зм, и по одному бруску серебра
Вы создаёте портал, соединяющий с орнаментом, стоящему как
свободное пространство, видимое минимум 100 зм; все компоненты
вами в пределах дистанции, с расходуются заклинанием)
точным местом на другом плане Длительность: Особая
существования. Портал Вы и до восьми согласных существ
представляет собой круглое в пределах дистанции проецируете
отверстие, которое может быть свои астральные тела в
диаметром от 5 до 20 футов. Вы Астральный План (заклинание
можете ориентировать портал в проваливается, если вы уже
любом направлении. Портал находитесь на этом плане).
существует, пока заклинание Оставленные вами материальные
активно. тела лежат без сознания в
На каждом плане у портала есть состоянии приостановленной
передняя и задняя сторона. жизнедеятельности; им не нужна
Путешествовать через портал пища, воздух, и они не стареют.
можно только проходя через его Ваше астральное тело во всём
переднюю часть. Всё, что так похоже на смертное тело, оно
проходит, мгновенно перемещается обладает теми же параметрами и
на другой план, появляясь в снаряжением. Единственным
свободном пространстве рядом с отличием является серебряная
порталом. нить, исходящая у вас между
Божества и другие планарные лопаток и торчащая наружу,
правители могут предотвращать становясь невидимой через 1 фут.
создание порталов этим Эта нить связывает вас с
заклинанием в их присутствии или материальным телом. Пока эта
где угодно в пределах их домена. нить цела, вы можете найти путь
Когда вы накладываете это домой. Если нить перерезать (это
заклинание, вы можете назвать могут сделать только эффекты,
имя конкретного существа явно указывающие, что они могут
(псевдоним, титул или прозвище не это) ваши душа и тело
подходят). Если это существо разделяются, и вы мгновенно
находится на другом плане, портал умираете.
открывается непосредственно Ваше астральное тело может
возле него, и это существо свободно ходить по Астральному
втягивается, оказываясь в Плану и проходить сквозь порталы,
ближайшем свободном ведущие в другие планы. Если вы
пространстве с вашей стороны входите в новый план или
портала. Вы не получаете над ним возвращаетесь в свой, ваши тело и
никакого особого контроля, и оно снаряжение переносятся по
может действовать так, как серебряной нити, позволяя
сочтёт нужным Мастер. Оно вернуться в своё тело при входе на
другой план.
Ваше астральное тело — отдель- нание для этого существа. Если
ное воплощение. Урон и прочие эф- хиты физического или астрального
фекты, применимые к нему, не ока- тела существа опускаются до 0,
зывают воздействие на физическое заклинание оканчивается для него.
тело, и не остаются при вашем Если заклинание оканчивается, и
возвращении в тело. серебряная нить нетронута, она
Заклинание оканчивается для вас и возвращает астральное тело в фи-
ваших спутников, если вы оканчи- зическое, оканчивая состояние при-
ваете его действием. При этом остановленной жизнедеятельно-
существа возвращаются в свои сти.
тела и просыпаются. Если вы вернулись в своё тело, а
Заклинание может окончиться для спутники остались в астральных
отдельных существ преждевре- телах, но хотят вернуться, они
менно. Успешное заклинание рас- сами должны найти способ вер-
сеивание магии, использованное нуться, что обычно происходит в
либо на астральное, либо на физи- результате опускания хитов до 0.
ческое тело, оканчивает это закли-
ЖРЕЦ
«Воздев руки и глаза к небу и запев молитву, эльф начинает сиять внутренним
светом, который проливается на боевых товарищей и лечит их».
«Распевая песнь славы, дварф широко размахивает своим топором, прорубаясь
через ряды орков, выступивших против него, крича хвалу богам с каждым
павшим врагом».
«Посылая проклятье на силы нежити, женщина поднимает свой священный
символ, из которого льётся свет, отбрасывающий зомби, толпящихся около её
спутников».
Жрецы являются посредниками между миром смертных и далёкими мирами
богов. Настолько же разные, насколько боги, которым они служат, жрецы
воплощают работу своих божеств. В отличие от обычного проповедника, жрец
наделён божественной магией.

ЦЕЛИТЕЛИ И ВОИТЕЛИ
Божественная магия, как следует из названия, является силой богов,
источающейся из них в мир. Жрецы являются проводниками этой энергии,
проявляющейся в виде чудотворных эффектов. Боги не дают такую власть всем,
кто обращается к ним, но только тем, кто избран выполнять высокое
призвание. Использующие божественную магию не полагаются на обучение или
тренировки. Жрец может разучить шаблонные молитвы и древние ритуалы, но
способность читать заклинания зависит от преданности и интуитивного
ощущения воли божества. Жрецы сочетают полезную магию исцеления и
вдохновения союзников с заклинаниями, которые вредят и препятствуют
врагам. Они могут вызвать страх и ужас, наложить проклятье или болезни,
отравить, и даже призвать пламя с небес, чтобы уничтожить своих
противников. Встретившись с грешниками, которым поможет только удар
булавой по голове, жрецы полагаются на свою боевую подготовку, что
позволяет им вступить в ближний бой с силами богов на своей стороне.

БОЖЕСТВЕННЫЕ ПОСРЕДНИКИ
Не каждый послушник или священнослужитель в храме или святилище является
жрецом. Некоторые проповедники призваны к простой жизни служащего в
храме, выполняя волю своих богов посредством молитвы и жертв, а не с
помощью магии и силы оружия. В некоторых городах духовенство занимает
политические должности, или рассматривается как трамплин для более
высоких должностей, и вообще не общаются с богом. Истинные жрецы —
редкость в большинстве иерархий. Если жрец обращается к жизни искателя
приключений, то, как правило, из-за того, что его бог требует этого. Преследуя
цели богов, часто попадаешь в опасные ситуации вне стен цивилизаций,
приходится карать зло и искать святые реликвии в древних гробницах. Многие
жрецы также должны защищать последователей своих божеств, что может
означать сражение с неистовыми орками, ведение переговоров о мире между
воюющими государствами, или закрытие портала, через который в мир может
пройти князь демонов. Большинство странствующих жрецов поддерживает
некоторую связь с храмами и орденами, разделяющими их веру. Храм может
попросить помощи у жреца, а высший священник вправе просто потребовать
её.

СОЗДАНИЕ ЖРЕЦА
Если вы создаёте жреца, важно определить, какому божеству вы служите, и
какие принципы воплощает ваш персонаж. Приложение Б включает список
множества богов мультивселенной. Посоветуйтесь с Мастером, чтобы узнать,
какие божества есть в вашей кампании. Как только вы выбрали божество,
определитесь с отношением вашего жреца с этим богом. Стали ли вы его
служителем добровольно? Или бог сам выбрал вас, принуждая к служению и не
считаясь с вашими пожеланиями? Как священники в храмах вашей веры
воспринимают вас: как героя или нарушителя порядка? Каковы ваши конечные
цели? Есть ли у вашего божества специальное поручение для вас? Или вы
стремитесь доказать себе, что вы достойны великих достижений?

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать жреца, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у
вашей Мудрости должно быть наивысшее значение. Следующей по величине
характеристикой должна быть Сила или Телосложение. Во-вторых, выберите
предысторию «прислужник».

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Жрецы обладают следующими классовыми умениями.

ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень жреца
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за
каждый уровень жреца после первого

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (тяжелые доспехи если
позволяет домен)
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет

Спасброски: Мудрость, Харизма


Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Медицина,
Проницательность, Религия, Убеждение

ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний
у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих
заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше,
что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда
завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для сотворения. При
этом вы выбираете число заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости +
уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен
превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1
уровня и две ячейки 2 уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных
заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой
комбинации. Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете
сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение
заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете
продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний жреца
требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за
уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке
ДОМЕН ЖИЗНИ
Домен жизни сосредоточен на трепещущей позитивной энергии — одной из
фундаментальных сил вселенной, которая поддерживает жизнь. Боги жизни
способствуют жизнеспособности и здоровью, исцеляя больных и раненых,
заботясь о нуждающихся, и отгоняя нежить и силы смерти. Почти любое не
злое божество может претендовать на влияние в этом домене, особенно
божества земледелия (такие как Чонтиа, Аравай и Деметра), боги солнца
(такие как Латандер, Пелор и Ра-Хорахти), боги исцеления и выносливости
(такие как Ильматер, Мишакаль, Аполлон и Диан Кехт) и боги домашнего очага
и общин (такие как Гестия, Хатор и Болдрей).
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ЖИЗНИ
Уровень жреца Заклинания
1 Благословение, Лечение ран
3 Божественное оружие, Малое восстановление
5 Возрождение, Маяк надежды
7 Защита от смерти, Страж веры
9 Множественное лечение ран, Оживление
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
ПОБОРНИК ЖИЗНИ
Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными.
Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше,
восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает
дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы
лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный
символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число
хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых
существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними.
Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его
максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.
БЛАГОСЛОВЕННЫЙ ЦЕЛИТЕЛЬ
Начиная с 6 уровня заклинания лечения, которые вы накладываете на других,
также лечат и вас. Когда вы накладываете заклинание 1 уровня или выше,
которое восстанавливает хиты другому существу, вы восстанавливаете число
хитов, равное 2 + уровень заклинания.
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего оружия
божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон
излучением 1к8. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон
возрастает до 2к8.
ВЫСШЕЕ ИСЦЕЛЕНИЕ
Начиная с 17 уровня, если вы должны бросить одну или несколько костей, чтобы
восстановить заклинанием хиты, вы для каждой кости используете
максимальное значение. Например, вместо восстановле ния существу 2к6 хитов,
вы восстанавливаете 12.
ДОМЕН БУРИ
Боги, чьи портфолио включают домен бури — в том числе Талос, Амберли, Корд,
Зебоим, Поглотитель, Зевс и Тор — правят бурями, морями и небесами. Среди
них боги грома и молний, боги землетрясений, некоторые боги огня и насилия,
физической силы и бесстрашия. В некоторых пантеонах боги этого домена
правят другими божествами, и известны скорым судом, заканчивающимся
ударом молнии. В пантеонах мореходов боги этого домена являются
божествами океана и покровителями моряков. Боги бури отправляют своих
жрецов внушать страх простым смертным, либо наставляя людей на
праведный путь, либо заставляя их приносить жертвы, чтобы избежать
божественного гнева.

ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА БУРИ


Уровень жреца Заклинания
1 Волна грома, Туманное облако
3 Дребезги, Порыв ветра
5 Метель, Призыв молнии
7 Власть над водами, Град
9 Нашествие насекомых, Разрушительная волна

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.

ГНЕВ БУРИ
Кроме того, на 1 уровне вы можете громогласно покарать атакующих. Если
существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно
попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить
спасбросок Ловкости. Существо получает урона звуком или электричеством (по
вашему выбору) 2к8, если провалит спасбросок, и половину этого урона если
преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему
модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все
потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ


Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы
овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью. Когда вы совершаете
бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать
Божественный канал, чтобы причинить максимальный урон вместо броска.

УДАР ГРОМА
На 6 уровне, когда вы причиняете урон электричеством существу с размером
Большое или меньше, вы также можете оттолкнуть его на 10 футов от себя.
разрушительная волна

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего оружия
божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон
звуком 1к8. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон возрастает
до 2к8.

РОЖДЁННЫЙ БУРЕЙ
На 17 уровне у вас появляется скорость полёта, равная вашей текущей наземной
скорости передвижения, когда вы не под землёй и не в помещении.
ДОМЕН ВОЙНЫ
Война имеет много проявлений. Она может сделать героев из обычных людей.
Она может быть отчаянной и ужасающей, с проявлениями жестокости и
трусости, затмевающими примеры мастерства и бесстрашия. В любом случае,
боги войны следят за воинами и вознаграждают за великие свершения. Жрецы
таких богов отличаются в битве, вдохновляя остальных сражаться или
призывая к насилию в своих молитвах. Среди богов войны есть чемпионы чести и
рыцарства (такие как Торм, Хиронеус и Кири-Джолит), а также боги
разрушения и мародёрства (такие как Эритнул, Ярость, Груумш и Арес) и боги
завоеваний и покорения (такие как Бэйн, Хекстор и Маглубиет). Другие боги
войны (такие как Темпус, Ника и Нуада) занимают более нейтральную позицию,
содействуя войне во всех её проявлениях и поддерживая воинов в любых
обстоятельствах.
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ВОЙНЫ
Уровень жреца Заклинания
1 Божественное благоволение, Щит веры
3 Божественное оружие, Магическое оружие
5 Духовные стражи, Мантия крестоносца
7 Каменная кожа, Свобода перемещения
9 Небесный огонь, Удержание чудовища

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.
БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК
Начиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в
битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну
атаку оружием бонусным действием. Вы можете использовать это умение
количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы
восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете
продолжительный отдых.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР
Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы на-
нести удар со сверхъестественной точностью. Когда вы совершаете бросок
атаки, вы можете использовать Божественный канал, чтобы получить бонус
+10 к броску. Вы можете решить, применять ли это умение, после того как
увидите результат броска, но до того как Мастер скажет, попала атака или
промахнулась.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: БЛАГОСЛОВЕНИЕ БОГА ВОЙНЫ
С 6 уровня, если существо в пределах 30 футов от вас совершает бросок атаки,
вы можете реакцией предоставить этому существу бонус +10 к броску,
использовав Божественный канал. Вы можете решить, применять ли это
умение, после того как увидели результат броска, но до того как Мастер
скажет, попала атака или промахнулась.
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего оружия божест-
венной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу
атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8 того
же вида, что и у оружия. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон
увеличивается до 2к8.
ВОПЛОЩЕНИЕ БИТВЫ
На 17 уровне вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему
урону от немагического оружия.
ДОМЕН ЗНАНИЯ
Боги знаний — в том числе Огма, Боккоб, Гилеан, Ауреон и Тот — ценят
образованность и понимание прежде всего. Некоторые учат собирать знания и
делать их доступными в библиотеках и университетах, или развивать
практические знания ремёсел и изобретений. Некоторые божества копят
знания и хранят их в тайне для себя. А некоторые обещают своим
последователям, что они получат огромную власть, если раскроют тайны
мультивселенной. Последователи этих богов изучают эзотерические знания,
собирают старые фолианты, исследуют тайные уголки земли, и изучают всё,
что смогут. Некоторые боги развивают практические знания ремесла и
изобретения, в том числе боги-кузнецы Гонд, Реоркс, Онатар, Морадин, Гефест
и Гоибниу.

ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ЗНАНИЙ


Уровень жреца Заклинания
1 Опознание, Приказ
3 Внушение, Гадание
5 Необнаружимость, Разговор с мёртвыми
7 Магический глаз, Смятение
9 Знание легенд, Наблюдение

БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗНАНИЙ
На 1 уровне вы можете выучить два языка на свой выбор. Вы также получаете
владение двумя навыками из следующего списка: История, Магия, Природа,
Религия. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик
при использовании этих навыков.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЗНАНИЯ ВЕКОВ


Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы
получить доступ к источнику знаний. Вы действием выбираете навык или
инструмент. На 10 минут вы осваиваете владение выбранным навыком или
инструментом.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЧТЕНИЕ МЫСЛЕЙ


На 6 уровне вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы читать
мысли существ. Затем вы можете использовать доступ к разуму существа,
чтобы командовать им. Выберите действием одно существо, которое вы
можете видеть, находящееся в пределах 60 футов от вас. Это существо
должно совершить спасбросок Мудрости. Если существо преуспело, вы не
можете использовать это умение на нём, пока не завершите продолжительный
отдых. Если существо проваливает спасбросок, вы можете прочитать его
поверхностные мысли (то, что у него на уме, его текущие эмоции и то, о чём
оно активно думает), когда оно находится в пределах 60 футов от вас. Этот
эффект длится в течение 1 минуты. В течение этого времени вы можете
действием окончить этот эффект, накладывая на существо заклинание
внушение, не тратя ячейку заклинания. Цель автоматически проваливает
спасбросок от этого заклинания.

МОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО
Начиная с 8 уровня вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который
причиняете заговорами жреца.
ВИДЕНИЯ ПРОШЛОГО
Начиная с 17 уровня вы можете вызывать видения прошлого, связанные с
предметом, который вы держите, или находящимся вокруг вас окружением. Вы
проводите не менее 1 минуты медитируя и молясь, а затем получаете
призрачные туманные видения последних событий. Вы можете медитировать
таким образом количество минут, равное вашему значению Мудрости, и
должны поддерживать концентрацию в течение этого времени, как если бы вы
творили заклинание. После того как вы использовали это умение, вы не можете
его использовать повторно, пока не окончите короткий или продолжительный
отдых. Чтение предмета. Удерживая предмет во время медитации, вы
получаете видение предыдущего владельца этого предмета. После медитации в
течение 1 минуты вы узнаёте, как владелец приобрёл и потерял предмет, а
также самое последнее значимое событие с участием предмета и его владельца.
Если предмет принадлежал другому существу в недавнем прошлом (в пределах
количества дней, равного значению вашей Мудрости), вы можете потратить 1
дополнительную минуту на каждого владельца, чтобы узнать ту же
информацию о нём. Чтение окрестностей. Пока вы медитируете, вы
наблюдаете видения последних событий, произошедших в непосредственной
близости (комната, улица, туннель, поляна и тому подобное в пределах куба с
длиной ребра 50 футов), на протяжении количества прошедших дней, равного
значению вашей Мудрости. За каждую минуту медитации вы узнаёте об одном
значимом событии, начиная с самого последнего. Значимые события обычно
связаны с сильными эмоциями, например, битвами и предательствами,
свадьбами и убийствами, родами и похоронами. Однако они могут также
включать в себя более обыденные события, которые, тем не менее, важны в
текущей ситуации.
ДОМЕН ОБМАНА
Боги обмана, такие как Тимора, Бешаба, Олидаммара, Странник, Гарл
Златоблеск и Локи — интриганы и подстрекатели, которые постоянно бросают
вызов принятому порядку среди богов и смертных. Это покровители воров,
негодяев, азартных игроков, мятежников и освободителей. Их жрецы
представляют разрушительные силы мира, пронзающие гордость,
высмеивающие тиранов, крадущие у богатых, освобождающие пленных и
попирающие бессмысленные традиции. Прямому противостоянию они
предпочитают уловки, проделки, обман и воровство.
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ОБМАНА
Уровень жреца Заклинания
1 Маскировка, Очарование личности
3 Бесследное Передвижение, отражения
5 Мерцание, Рассеивание магии
7 Переносящая дверь, Превращение
9 Изменение памяти, Подчинение личности
1
БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОБМАНЩИКА
Когда вы выбираете этот домен на 1 уровне, вы можете действием коснуться
согласного существа, отличного от вас, чтобы позволить ему совершать с
преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). Это благословение длится 1
час, или вы не используете это умение снова.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ДВУЛИЧНОСТЬ
Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы
создать иллюзорную копию себя. Вы действием создаёте идеальную иллюзию
себя, которая существует в течение 1 минуты, или пока вы не потеряете
концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании). Иллюзия
появляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах
30 футов от себя. Бонусным действием в свой ход вы можете переместить
иллюзию на расстояние до 30 футов в пространство, которое вы можете
видеть, но иллюзия должна оставаться в пределах 120 футов от вас. На
протяжении действия умения вы можете творить заклинания, как если бы вы
находились в пространстве иллюзии, но вы должны использовать собственные
чувства. Кроме того, когда и вы и ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов
от существа, которое может видеть иллюзию, вы совершаете броски атаки по
этому существу с преимуществом, так как иллюзия отвлекает его.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ПЛАЩ ТЕНЕЙ
Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы
исчезать. Вы действием становитесь невидимым до конца своего следующего
хода. Вы становитесь видимым, если атакуете или накладываете заклинание.
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего оружия ядом —
это дар вашего божества. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон
ядом 1к8. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон возрастает до
2к8.
УЛУЧШЕННАЯ ДВУЛИЧНОСТЬ
На 17 уровне вы можете создать до четырёх копий себя, вместо одной, когда
вы используете Двуличность. Бонусным действием в свой ход вы можете
переместить любое количество копий на 30 футов, максимальная дистанция от
вас не должна превышать 120 футов.
ДОМЕН ПРИРОДЫ
Боги природы столь же разнообразны, как и сама дикая природа, от
непостижимых богов глубокихлесов (таких как Сильванус, Обад-Хай, Числев,
Балинор и Пан) до дружелюбных божеств, отождествляемых с родниками и
рощами (таких как Эльдат). Друиды, почитающие природу в целом, могут
служить одному из этих божеств, практикуя таинственные обряды и читая
почти забытые молитвы на собственном тайном языке. Но многие из этих
богов имеют также жрецов, героев, которые выполняют более активную роль в
продвижении интересов конкретного бога природы. Эти жрецы могут
охотиться на злых чудовищ, портящих лесные угодья, благословлять урожай
верующих, или иссушать посевы тех, кто прогневал их богов.
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ПРИРОДЫ
Уровень жреца Заклинания
1 Дружба с животными, Разговор с животными
3 Дубовая кора, Шипы
5 Рост растений, Стена ветров
7 Подчинение зверя, Цепкая лоза
9 Древесный путь, Нашествие насекомых

ПОСЛУШНИК ПРИРОДЫ
На 1 уровне вы изучаете один заговор друида на свой выбор. Вы также
получаете владение одним из следующих навыков: Выживание, Природа, Уход за
животными.
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ОЧАРОВАНИЕ ЖИВОТНЫХ И РАСТЕНИЙ
Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы
очаровать животных и растения. Вы действием демонстрируете свой
священный символ и называете имя своего божества. Все звери и растительные
существа, которые могут видеть вас, и находятся в пределах 30 футов от вас,
должны совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалит спасбросок,
оно становится очарованным вами на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока
существо очаровано, оно дружелюбно к вам и другим существам, которых вы
укажете.
СДЕРЖИВАНИЕ СТИХИЙ
Начиная с 6 уровня, когда вы или существо в пределах 30 футов от вас получает
урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством, вы можете
реакцией предоставить существу сопротивление этому виду урона.
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего оружия
божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете
по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон
огнём, холодом или электричеством (на ваш выбор) 1к8. Когда вы достигаете 14
уровня, дополнительный урон возрастает до 2к8.
МАСТЕР ПРИРОДЫ
На 17 уровне вы получаете способность командовать животными и
растительными существами. Пока существа очарованы вашим умением
Очарование животных и растений, вы можете бонусным действием в свой ход
устно указать, что каждое из них будет делать в свой следующий ход.
ДОМЕН СВЕТА
Боги света — в том числе Хельм, Латандер, Фолтус, Бранчала, Серебряное
Пламя, Беленус, Аполлон и Ра-Хорахти — представляют идеалы возрождения и
обновления, истины, бдительности и красоты, часто используя символ солнца.
Некоторые из этих богов сами изображаются как солнце или возничий, ведущий
солнце через небо. Другие — как неутомимые часовые, чьи глаза пронзают любую
тень и видят любой обман. Некоторые являются божествами красоты и
артистизма, которые учат, что искусство — это средство совершенствования
души. Жрецы бога света — просветлённые души, исполненные сиянием и силой
проницательности своего божества, отгоняющие прочь ложь и испепеляющие
тьму.

ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА СВЕТА


Уровень жреца Заклинания
1 Огненные ладони, Огонь фей
3 Палящий луч, Пылающий шар
5 Дневной свет, Огненный шар
7 Огненная стена, Страж веры
9 Наблюдение, Небесный огонь

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР
При выборе этого домена на 1 уровне вы получаете заговор свет, если ещё не
имели его раньше.

ЗАЩИЩАЮЩАЯ ВСПЫШКА
Кроме того, начиная с 1 уровня, вы можете создать божественный свет между
собой и атакующим противником. Если вы атакованы видимым вами
существом, находящимся в пределах 30 футов, вы можете реакцией создать
помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как
он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены,
обладают иммунитетом к этому умению. Вы можете использовать это умение
количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз).
Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете
продолжительный отдых.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СИЯНИЕ РАССВЕТА


Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы
призывать солнечный свет, прогоняющий тьму и причиняющий урон излучением
врагам. Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая
тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные
существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок
Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2к10 + ваш уровень
жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска.
Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.

УЛУЧШЕННАЯ ВСПЫШКА
Начиная с 6 уровня вы можете использовать умение Защищающая вспышка,
когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя,
атакует не вас, а другое существо.

ОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО
Начиная с 8 уровня вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который
причиняете заговорами жреца.
КОРОНА СВЕТА
Начиная с 17 уровня вы можете действием создать ауру солнечного света,
которая существует 1 минуту или пока вы не рассеете её ещё одним действием.
Вы испускаете яркий свет в радиусе 60 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30
футов. Ваши противники, находящиеся на ярком свету, совершают с помехой
спасброски от любых заклинаний, причиняющих урон огнём или излучением.

Вам также может понравиться