Вы находитесь на странице: 1из 3

Мастеринг для стриминговых

платформ
Платформа форматы Нормализа Нормализа Тип Увеличени Лимитиро
ция, Target ция по нормализа е уровня вание
Level умолчани ции (трек/
ю альбом)
iTunes/ AAC 256 -16 LUFS нет Трек/ да нет
Apple Music kbps альбом
Soundcheck
iTunes Radio AAC 256 -16 LUFS да Трек/ да нет
kbps альбом
YouTube AAC от 128 -13 LUFS да Трек нет нет
kbps
Spotify OGG 320 -14 LUFS да Трек/ да да
kbps альбом
Tidal Flac, Master -14 LUFS да Альбом нет нет
quality MQA
Google Play Mp3 320 нет нет - - -
kbps
Платформы используют lossy-форматы. AAC лучше чем Mp3 при одинаковом
битрейте. На платформы загружают .wav в 44/16, iTunes 44-92/24.
При конвертации внутри платформы происходит изменение пикового уровня. При
запасе пиков в .wav -0.2, -0.3, то после конвертации в lossy формат будет клиппинг,
потому что при конвертации меняется динамический диапазон.
Если цифровой сигнал был в 0dBFS, то при образовании в аналоговый будут inter-
sample peaks, +1,5dB True Peak (искажения). Чтобы не допустить такое, нужно иметь
запас громкости - Headroom. Для этого Limiter Output должен стоять на -1dBFS, тогда
пики будут в районе -0.2dB True Peak. Лимитер также должен работать в режиме True
Peak. Чем ниже битрейт lossy-файла, тем больше увеличиваются пики.
Oversampling - функция, присутствующая в некоторых лимитерах. Это режим
работы, при котором лимитер работает с частотой выше частоты проекта, ещё
больше контролируя intersample peaks.
Codec Preview - также функция, присутствующая в некоторых лимитерах. Позволяет
оценить реальные пики при конвертации в заданный кодек.

Volume Normalization
На ТВ могут подать материал с разной громкостью - одна передача с одной
громкостью, реклама намного громче, вторая передача существенно тише, и т.д. Для
решения этой проблемы используется нормализация уровня громкости -
автоматическая регулировка уровня к заданному значению.
Peak Normalization - нормализация по пику в аудиофайле

Volume Normalization - нормализация по воспринимаемой громкости


Стандарт на сегодняшний день - ITU-R BS.1770-3 (LUFS, иногда LKFS).
Perceived Loudness - воспринимаемая громкость.
Program/Integrated Loudness - громкость в программе (LUFS), измеряется
определённый отрезок. Чтобы узнать громкость всей композиции, нужно её
послушать от начала и до конца, или от Start до позиции Stop в измерительной
программе.
Target Level - референсный уровень громкости, задаваемый в программе. От -16 до
-13 LUFS.
! У всех платформ разный Target Level !
Gain offset - параметр, показывающий то, на сколько изменилась громкость.
1LU = 1dB
Volume - измеряемый уровень громкости (объективный).
Loudness - воспринимаемый уровень сигнала (субъективный).

Понижение уровня при нормализации


Процесс происходит при воспроизведении на стриминговой платформе, не на
стадии процессинга.
Если пики при нормализации превышают порог, то есть 3 варианта развития
событий:
1. Gain Reduction - уменьшение громкости
2. Limiting (Spotify)
3. Clipping - ничего не происходит, сигнал искажается ( iTunes, иногда)

Пережатый трек после нормализации просто становится тише; трек с хорошим


динамическим диапазоном становится чуть громче, не теряя динамики.
Mastered for iTunes - плашка даётся только тогда, когда мастеринг делала
аккредитованная студия и была предоставлена информация об этом.
Характеристики мастера для iTunes - .wav в 44-96/24; headroom примерно 1dB.

Нужно готовить один качественно звучащий мастер для всех платформ.