Вы находитесь на странице: 1из 5

ЧЕСТЬ И ДЕМОНЫ

Вы - группа благородных самураев, живущих в мифической Ояшиме, Земле


Восьми Островов. Вы работаете по приказу вашего даймё, который
управляет регионом. Даймё, известный как лорд Даруши, заболел и оставил
свое имущество без охраны. Вы должны понять, что случилось и отправиться
в опасное путешествие, чтобы найти лекарство.
ИГРОКИ: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
1) Выберите черту вашего характера: Нахальный, Честный,
Приспосабливающийся, Вспыльчивый, Креативный, Рациональный,
Добродушный.
2) Выберите роль для вашего персонажа: Воин (буси), Монах, Священник
(каннуси) или Священница (мико), Колдун (онмьоджи), Дипломат,
Торговец, Ниндзя.
3) Выберите свое число, от 2 до 5. Высокое число значит, что вы больше
настроены на Землю (действие, сила, дикость, вспыльчивость или действие
грубой силой). Низкое число значит, что вы больше настроены на Небо
(интуиция, дипломатия, спокойствие, дисциплина, хладнокровное действие).
4) Выберите своему персонажу крутое Фантастическое Самурайское Имя,
как Хокама Акихиро или Кимура Изуми. Помните, в Ояшиме фамилия идет
первой!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ЦЕЛЬ ИГРОКА: Вовлеките вашего персонажа в фантастические самурайские


путешествия и сделайте их лучшими в мире.
ЦЕЛЬ ПЕРСОНАЖА: Выберите одну или создайте свою собственную:
Совершить Великий Поступок, Получить Благословление Ками, Встретить
Императора, Отомстить своему Мастеру, Восстановить Свою (или Своей
Семьи) Честь, Победить Достойного Противника, Приобрести Богатство или
Служить Своему Лорду (тебе не нужно ничего доказывать).

ИГРОКИ: СОЗДАЙТЕ СВОЮ ТЕХНИКУ


Каждый из вас имеет одну крутую технику, стиль или способность. Назовите
свою технику и скажите, что она позволяет вам делать (Дзюцу Орлиных Глаз,
которое позволяет вам видеть далеко; Стиль Каменного Кулака, который
позволяет вам бить, как молот; Техника Танцующего Пламени, которая
позволяет тебе заклинать огонь; и т.д.). Рекомендуется, чтобы только
колдуны и монахи могли выбирать элементальные или магические техники,
хотя это на выбор Мастера.
Затем выберите своему персонажу один из следующих недостатков:
Высокомерный, Эгоистичный, Раздражительный, Развратный, Пьющий,
Крестьянин (у вас нет благородного статуса), Нетерпеливый, Нерешительный,
Робкий, Забывчивый, Навязчивый, Упрямый, Жадный, Скрытный (ты или твоя
семья имеет ужасную тайну, которая должна быть сохранена), Плохая
Репутация, Проклятый Духами (неудача следует за тобой), Заядлый Лжец.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
У ВАС ЕСТЬ: кольцо (с символом Лорда Даруши, означающий ваш статус),
лошадь, нож, и снаряжение (и подходящие одежды) основанное на вашей
роли:
• Воин – Катана, Лук
• Монах – Юзу (молитвенные четки), Бо (посох)
• Священник – Юзу (молитвенные четки), Шаку (cкипетр)
• Колдун – Инвентарь для Гадания
• Дипломат – Аккредитивы
• Торговец – Весы, Безделушка
• Ниндзя – Комплект маскировки
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
БРОСАЯ ДАЙС:
Когда вы делаете что-то рискованное, киньте 1к6, чтобы узнать, как все
прошло. Киньте +1к, если вы подготовлены, и +1к, если вы эксперт. (Мастер
скажет, сколько дайсов кидать, основываясь на вашем персонаже и
ситуации). Киньте свои дайсы и сравните результат каждого дайса со своим
числом.
↓ Если вы используете Землю (действие, вспыльчивость, грубая сила), вы
должны кинуть меньше своего числа.
↑ Если вы используете Небо (интуиция, духовность, дисциплина), вы
должны кинуть больше своего числа.

⓪ Если ни один ваш бросок не был успешен, все идет не так. Мастер
описывает, как ситуация как-то ухудшилась.
① Если одни из бросков успешен, вы еле справляетесь с ситуацией. Мастер
назначает осложнение, травму или цену.
② Если два броска успешны, вы справляетесь с ситуацией хорошо. Хорошая
работа!
③ Если три броска успешны, вы получаете критический успех! Мастер
описывает вам дополнительный эффект, который вы достигли.
Если вы бросаете точно свое число, вы достигаете мушин, ясное состояние
бессознательного, где вы можете взаимодействовать с флюидами и
интуицией. Вы получаете специальное понимание того, что происходит.
Спросите у Мастера вопрос и он ответит тебе честно. Несколько хороших
вопросов: Что они реально чувствуют? Как я могу заставить их _? Чего я
должен ожидать? Какой самый лучший способ, чтобы _? Что здесь реально
происходит?
Ты можешь изменить свое действие, если ты хочешь; тогда сделай бросок
снова.
ПОМОЩЬ: если вы хотите помочь кому-то другому, кто делает бросок,
скажите, как вы пытаетесь помочь и сделайте бросок. Если вы преуспели,
дайте им +1к.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
МАСТЕР: Создайте самурайское приключение. Сделайте бросок или
выберите из таблиц справа. Для короткой игры выберите (или бросьте)
Глагол, соответствующий Объект, Персону, или Место Интереса, и
Локацию. Даже короткая история нуждается в злодее, поэтому выберите
(или бросьте) Врага противостоять персонажам.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ТЫ ДОЛЖЕН…
1. Защитить/Спасти 3. Определить 5. Найти мудрость
местоположение/Найти кого-то
2. 4. Очистить/Вылечить 6. Узнать секрет кого-
Посетить/Путешествоват то
ь в
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Самого Императора 3. Древние 5. Королевство Духов
Демонические Врата
2. Единственного 4. Маленький и 6. Мудрого и древнего
сына/дочь Лорда мистический остров мудреца
Даруши
ЧТОБЫ…
1. Определить 3. 5. Очистить зло из
местоположение/Найти Отстроить/Восстановит
ь
2. Защитить/ Оборонять 4. Приобрести/Вернуть 6. Связаться с духами
места
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Меч Четырех Ветров 3. Молот Желаний 5. Талисман Духов
2. Драгоценности 4. Зеркало Мудрости 6. Статуя Змеиного Бога
Приливов
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
СПРЯТАННАЯ ИЛИ ДОСТАВЛЕННАЯ В
1. Землю Горящих 3. Cвятыню Полумесяца 5. Землю Туманных
Песков Лесов
2. Город Золотого 4. Землю Замерзших 6. Пещеру
Императора Пиков Неупокоенных
Мертвецов
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПРОТИВОСТОЯ…
1. Клану бандитов 3. Группе ниндзя 5. Конкурирующему
Лорду
2. Монструозному Они 4. Озорной или злой 6. Королю Демонов
(огру) кицуне (лисе) Якуне
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
МАСТЕР: ВЕДИ ИГРУ
Играйте, чтобы найти, как спасти Лорда Даруши. Представьте квест и дайте
игрокам знать, в чем их миссия (но не говорите им, кто стоит на их пути).
Возможно, угроза – ответственность за состояние даймё, или возможно
угроза просто препятствие.
До того, как угроза что-то сделает персонажам, покажите знаки, что это
должно произойти и затем спросите, что они делают. «Гейша начинает
наливать вам чашку чая и вы ловите блеск ножа, спрятанного под ее
кимоно. Что вы делаете?» «Король бандитов Икехара направляет свое
копье на вас и замахивается. Что вы делаете?»
Попросите сделать бросок, когда ситуация неточная. Не планируйте заранее
результаты – позволь фишкам упасть там, где они могут. Используйте
неудачи, чтобы толкнуть действие вперед. Ситуация всегда меняется после
броска, в хорошую сторону или плохую.
Задавайте вопросы и опирайтесь на ответы. «Кто-то из вас слышал когда-
нибудь о ниндзя Красной Руки? Кто рассказал вам? Какие слухи вы
слышали?» «Кто-то из вас говорил когда-нибудь с кицунэ/ками раньше?
Как это было?»
ОБ ИГРЕ: Основано на Lasers and Feelings Джона Харпера
(onesevendesign.com) и Rockerboys & Vending Machines от Encoded Designs
(@encodeddesigns). Текстовые элементы этой игры залицензированы под CC
BY-NC-SA 3.0 лицензией. http//creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/
Написано Яном Ламбертом (smallbitedesigns@gmail.com). Выкладка и дизайн
Яна Ламберта. Иллюстрации взяты из Japanese Fairy Tale Series, опубликовано
Т. Хасегавой, доступ через www.archive.org