Вы находитесь на странице: 1из 30

ART

2 digital

04/2016

Эксклюзив
making of gothic future

Стрим
Персонаж и его создание
Marat Ars
Интервью
Концепт арт в окружении

concept artist RPG 10 мифов о правиле третей


Daily speed paint
Перевод от Татьяны митрофановой
CG SPACE 2
Содержание 02 03 Содержание

СОДЕРЖАНИЕ

06 31

ИНТЕРВЬЮ

СТАТЬЯ
Алексей Лина сидорова
Мельников Making of Gothic future
Интервью с Marat Ars +

10 36

КОНКУРС
CG SPACE
Алексей DPC
Мельников Concept-artist RPG.
Прошедший Итоги конкурса.
CG SPACE 2

12 38
ПЕРЕВОД

СТАТЬЯ
Татьяна АЛЕКСАНДР
Митрофанова УРЕТИ
Тэвис Лиф Гловер - 10 Персонаж и его создание.
мифов о правиле третей Праосновы

Выпуск 02 / Апрель 2016 Апрель 2016 / Выпуск 02


Содержание 04

СОДЕРЖАНИЕ

42

CG STREAM
MARAT ars
Запись стрима и работы
художника Новый. Очень крутой.
Конкурс для 2D художников

46
SPEED PAINT
Владислав
зальцер
Победители прошедшего
DSP

48
СТАТЬЯ

Мария ярцева
Концепт-арт в окружении

P.S. Очень скоро.


Ничего не планируйте...

Апрель 2016 / Выпуск 02


6 7

Интервью
MARAT ARS

Пара слов о начале мега-творческого пути. ные были времена :) Иногда словно дежавю ко мне возвраща-
Почему именно арт? Как все началось? ются на миг некоторые картины из прошлого, и бывает при-
ятно ощутить их снова. Вторым ключевым моментом думаю
Почему именно арт даже не знаю, просто люблю рисовать с был довольно сложный коммерческий заказ на то время, я
детства, все началось с начальных классов, учителя заметив еще не был до конца уверен в своих силах и присутствовал
мою страсть к рисованию, старались использовать любую некий страх и конечно же был риск не справиться с задачей.
возможность и задействовать меня в любом деле, связанным Таких моментов было достаточно много, но они в то же самое
с творчеством, стенгазеты, анонсы, афиши и т.п. Все это мне время развили во мне уверенность и трудолюбие, стойкость и
приходилось делать на всем протяжении школьных лет. Каза- упорство. Фейлы случаются время от времени, и даже будучи
лось странным, что среди стольких учеников во всей школе, профи их нельзя избежать на 100%. Такие фейлы закаляют и
было от силы человека 2-3 у которых наблюдались способ- укрепляют дух, и ты с новым оружием в руках стремишься не
ности к рисованию. Нас освобождали от занятий на момент только исправить ситуацию, но и сделать для себя какой то
рисования и это было круто, рисовать тихо в каком-либо прорыв, то есть - левел ап.
кабинете, когда все пишут диктант или контрольную работу
:) С тех пор я так и не старался увлечь себя каким-то другим Когда ты понял «А вот и успех пришел!» ?
делом, разве что карандаши и краски перешли медленно в
цифру. Вот так и стираю один за другим стержни стилуса до Хмм. Интересный вопрос)). Наверное тогда, когда я заметил,
сих пор. Ни о чем не жалею и рад, что моя жизнь связана с что не я ищу работу, а работа ищет меня. Я думаю, что любой
творчеством. человек у которого есть цель, неугасаемая страсть и любовь к
своей работе, заслуживает внимание со стороны.
Если бы ты вкратце рассказывал о своем пути
от начинающего до профи, про какие ключевые Расскажи о самых популярных ошибках начинаю-
моменты ты бы рассказал? щих художников и как их избежать?

Ключевых моментов было много, сейчас все и не вспомню. Популярные ошибки это:
Были провалы и успехи, переживания, стрессы и прочее, все а) Не устану говорить про лень. Либо она решает, что делать
как обычно когда любишь свое дело, хотеть в нем преуспеть тебе, либо ты решаешь, что делать с ней.
- это целая драма, наполненная радостными моментами и
разочарованиями Главное сохранять баланс духа, знать, что б) Не зная основ хвататься за все подряд, новичок должен
за черным всегда белое, и настраивать себя на лучшее, моти- точно знать, что ему необходимо знать на данный момент
вировать себя любыми способами и методами, даже если и стремиться усвоить материал полностью и после перехо-
это абсурдная идея. Вот в такие моменты, когда понимаешь, дить на второй этап. Да, это немного медленный процесс, но
что ты еще мало знаешь и впереди длинная дорога, кото- позже, вы поймете что у вас нет вопросов, потому что вы все
рая направляет тебя и строит преграды, кажется, что смысл делали как положено и не обманывали себя.
определения слов - «новичок и профи» это как две разные
планеты. Но когда ты находишься где то посредине и поймал в) Изначально встать в позу - Я крутой перец! мне не нужны
волну, ты понимаешь что они совсем рядом друг от друга и ничьи советы и фидбэки.
только ты сам можешь сократить это расстояние, сблизить эти
планеты. Одним таким ключевым моментом был шаг попро- г) Застрять и зависнуть на каком то определенном стиле и не
бовать себя в других областях, а точнее в 3д. После, я понял, стараться пробовать себя в новых направлениях, в которых
что полноценно развиваю и тренирую свои навыки, волшеб- кстати он мог бы показать себя намного лучше.

Апрель 2016 / Выпуск 02


8 9

Какие тренировочные методики ты рекомендо- Какие у тебя хобби помимо рисования?


вал бы художникам для повышения скилла?
В последние годы работа безжалостно спихивает со скамьи
Все что есть в инете в общем доступе, нужно только пробо- мои увлечения, у меня загруженный график, я бы даже ска-
вать и понять, что та или иная методика тебе подходит лучше зал тошнотворный)). Работаю на работе и дома, все как у нор-
всего, лучше решать такие вещи самому, используя свой лич- мальных цифровых художников. :P
ный опыт. Стандартов много, и я не стал бы использовать их
как шаблон для чего-то конкретного. Художник должен быть Люблю видеоигры, свою гитару, до которой так и не доходят
свободным и не ограничиваться одним или двумя методами. руки, побить грушу в спортзале, то есть стряхнуть с нее пыль.
Хочу попробовать лепить небольшие скульптуры из воска и
Нужно ли искать наставника или в рисовании все вернуться к традиционному рисунку карандашом и углем. Все
можно самому? уже куплено и ждет меня тихо в углу комнаты). Ну и конечно
же просматривать качественное кино. Фанат!
Я скажу так. Если человек чувствует, что без сторонней помощи
ему не раскрыть свой потенциал, он может обратиться к Что бы ты сказал себе самому 10 лет назад?
наставнику, учителю, инструктору и т.п. Но если в человеке
присутствует огромная доля самобытности, он может пройти Ничего. Не хотел бы что-то менять.)
все этапы сам, все зависит от силы воли и характера человека,
то как он относится к своему таланту. Но пройти несколько Пожалуйста, дай наставление будущим
мастер-классов я думаю никому не помешают, таким обра- художникам.
зом можно дополнить свои навыки чем-то полезным.
Тут надо решить: хорошо спать или много знать )) но лучше Берегите время! Действуйте, не нужно ждать удачу, двигай-
конечно же опять повторюсь сохранять баланс. Эта тема тесь к ней сами.
индивидуальна для каждого.
Всех вам благ и творческих успехов. Спасибо за внимание.
Какой самый большой плюс и минус индустрии
по-твоему? Что лежит в основе твоего жизненного кредо? подсказывает, когда это становится очевидным. Преодолеть #interview@digitalpaintingclasses
это можно, важно осознать то, что ты способен это сделать
Из плюсов отмечу - Как бы наши родители и люди старой Жизненное кредо для меня - это быть свободным и заня- иным путем, свернуть на узкую тропинку, за которой широкое
закалки не ругали все эти компьютеры и игры, которые тым в одно и тоже время. Быть для кого-то нужным и делать поле. Либо лежать в депрессивном состоянии и ругать себя -
портят глаза, позвоночник и делает человека зависимым от нужные вещи для других, в этом смысл моей жизни. Именно какой же я лузер, нет и не может быть других путей для реше-
интернета и прочего, я думаю это все же лучше, чем где то в это сейчас со мной и происходит. Раньше мне приходилось ния проблемы.
дали от дома с непонятной компанией распивать в подъезде думать, что же мне нужно от жизни и что жизни нужно от
спиртное, курить непонятно что и вставлять мат через каждое меня? Теперь я не задаю себе этот вопрос, так как у меня есть Какие советы ты мог бы дать для построения
слово, чувствуя себя крутым и бессмертным. Я думаю многие все необходимое, и оно мотивирует меня с тройной силой. своего пайплайна?
родители пожелали бы видеть свою дочь или сына в качестве Думаю вы уже поняли о чем я говорю.
дизайнера или успешного цифрового художника, нежели неу- Выстроить его в том порядке, в котором интересно будет рабо-
правляемую, слоняющуюся по улицам личность со скверным Что ты считаешь главным в тать именно вам, так вы сможете работать эффективнее и вам
характером и вредными привычками. самосовершенствовании? всегда будет интересен каждый из этапов. Конечно же этот
принцип не может работать гладко постоянно, и со време-
Второй плюс - качество дисплеев и софта повышается, и Желание, упорство, любознательность. нем его нужно пересматривать, что-то менять, подстраивать
смотря в 4К дисплей, понимаешь что работа только улучши- под ситуацию. Бывают случаи, где пайплайн только мешает,
лась визуально, видны малейшие детали на рисунке или на Останавливался ли у тебя прогресс в рисовании и и вот ты даешь себе полную свободу в действиях, и должен
модели. Это здорово! Парадокс в том, что все знаменитые если да, как ты его преодолел? признать это работает. Это как если зайти нагим в лифт, всем
картины старых мастеров ухудшаются с каждым годом, в то страшно кроме тебя :D
время как цифра только преображается. Я думаю, что все художники сталкиваются с этой пробле-
мой рано или поздно. Это в порядке вещей и не нужно из Есть ли у тебя проект мечты?
Из минусов - все, о чем говорят нам наши родители. Таков 21 этого делать какой-то траур. Возможно пришло время что-то
век, простите нас :) менять, что-то сделать иначе, чем обычно, случай сам тебе Есть. Это все, что я хочу сказать.)

Апрель 2016 / Выпуск 02


10 11

CG space 2
12 Марта в Москве прошел CG Space №2, образователь-
ный ивент для 2Д художников. Лекторами ивента стали:
выдающиеся мастера 2Д живописи, такие как Георгий
Редреев, Иван Смирнов, Олег Шеховцов и супер звезда
мирового CG - Джама Джурабаев.

По сути, CG Space это целый день познавательных лекций и


материалов для начинающих и не только. На этом CG Space
были затронуты такие темы как «Формы и дизайн», «Свет
и цвет» а так же много информации о использовании кон-
цепт арта в кинопроизводстве. Отличительной особенностью
ивента является неформальное общение лекторов с зрите-
лями и хороший фидбэк.

Так же гостями CG Space стали известные и именитые худож-


ники, такие как Александр Мохов, Никита Булатов, Роман
Куприянов, Илья Дыков, Андрей Кузинский и другие.

После ивента было огранизовано даже афтерпати. Не смотря


на то, что после 10 часов лекций хотелось спать гости ивента
полностью заполнили кафе клуб «Папа Вейдер» и веселье
продлилось до 2 ночи.
Для всех желающих! Запись лекций и
Надеемся, что следующий CG Space будет еще более ярким и
красочным. дополнительные материалы CG Space #2
#CGSpace@digitalpaintingclasses

gumroad.com/l/lDqOl
Все средства полученные от продаж будут
использованы для организации CG Space #3

Апрель 2016 / Выпуск 02


12 13

ПЕРЕВОД или «Думаю, сначала стоит выучить правила, чтобы знать, как
их правильно нарушать». У слова «правило» есть смысл, кото-
рый стоит рассматривать как отрицательный.

Я не стремлюсь показать, что правила должны нарушаться.


Тэвис лиф гловер Это канон знания, который мы можем выбрать, чтобы вклю-
чить его в нашу работу. Это ваш выбор, вот и всё.

Миф 1
10 мифов о правиле третей «Это делает его визуально приятным»

Чтобы развенчать этот миф, мы должны знать, что же делает


рисунок визуально приятным. Я уверяю вас, это не размеще-
ние объекта на перекрестии правила третей. Чтобы сделать
композицию визуально приятной, нужно использовать при-
емы построения композиции так, чтобы зритель смог понять
ваш замысел... без отвлекающих элементов и путаницы, что
обычно вызвано отсутствием какой-либо иерархии. И как же
мы должны это сделать?

Ну, мы должны понимать, как ум реагирует на зрительные


раздражители. Для этого мы используем методы гешталь-
тпсихологии, например, закон Отношения фигура/фон (ФФ).
Это поможет отделять объект съемки от фона. Или мы можем
взять закон Непрерывности, который позволяет создавать
потрясающие Арабески с использованием нескольких объ-
ектов. Мы можем даже использовать Контраст на Большом Рисунки Да Винчи, Бугро, Дега, Рубенса
Пространстве, что поможет направить взгляд
зрителя к главному объекту.

Миф 2
«Профессионалы так делают»

Следующий миф - «профессионалы так


Меня зовут Тэвис Лиф Гловер (Tavis Leaf Glover), и я такой же Как и многие другие художники, я просто был вынужден делают». Энни Лейбовиц, безусловно, про-
художник как и вы, пытаюсь создавать произведения искус- думать, что правило третей — это приемлемый способ постро- фессионал и одна из самых пафосных фото-
ства, которыми бы я с гордостью мог поделиться со всем ения изображения. Я думаю, что всё зависит от «уровня», на графов на сегодняшний день. Поэтому мы
миром. Однако была вещь, которая очень мешала мне... Пра- котором работает каждый художник. Следуя такому разделе- возьмем одну из ее фотографий и просто
вило третей. нию, мастерами мы назовем Да Винчи, Бугро, Дега, Рубенса, разобьем ее линиями так, чтобы создать
а художниками-любителями, пожалуй, назовем тех, чья цель сетку по правилу третей. И тогда мы увидим,
Я хочу пролить свет на мифы об этом правиле, которыми нас выставить свои работы в местном антикварном магазинчике.. использовала ли она ее или нет.
насильно пичкают во время нашего творческого становления, а не в престижном музее или галерее. Нет композиции — нет
которое будет ещё долго продолжаться, так как все мы, как и искусства. И когда вы используете правило третей для постро- Мы видим, как линии камина четко опреде- Фотография Энни Лейбовиц
всё вокруг нас, постоянно развиваемся. ения композиции, вы непременно окажитесь зажатым в угол лены сеткой правила третей (рис. 1). Хм, я думаю, что она платья и взгляды? Вот мы подошли к понятию динамическая
самым что ни на есть посредственным искусством. Звучит действительно использовала это правило.. но подождите, как симметрия.
Возможно, мы сможем изменить будущее искусства вместе, жестоко, но увы, так оно и произойдет. она поставила моделей? Как ей удалось создать такую вели-
если мы поможет другим художникам отказаться от правила колепную композицию, когда здесь только вертикальные и Для того, чтобы наиболее удачно расположить моделей в
третей и покажем им бесценные дизайнерские приемы, про- На собственном опыте я понял, что люди не любят правила, горизонтальные линии направляют взгляд зрителя? И что я кадре, Энни использует динамическую симметрию. По сути,
демонстрированные в этой статье! Мне нужна ваша помощь! и, конечно, они не хотят им следовать. Они всегда повторяют делаю дальше? Да, некоторые модели расположены вдоль это довольно причудливое название для композиционной
Ведь я не могу сделать всё в одиночку! одни и те же клише: «Правила нужны, чтобы их нарушать» линий сетки, но что же дальше? Как расположить руки, ноги, сетки.

Апрель 2016 / Выпуск 02


14 15

Фотография Анри Картье Брессона, на


которой прекрасно видно ФФ.

Фотография Энни Лейбовиц

Рисунок Эдгара Дега,


на котором можно видеть Арабеску.

Фотография Дэвида
Бельмера.

Апрель 2016 / Выпуск 02


16 17

Рис. 1 Рис. 3
Это прямоугольник (1:2) с основными «составляющими» (две диагонали, Это прямоугольник (1.5) с основными «составляющими»
четыре обратных, горизонтали и вертикали). 1:2 соотношение сторон (такого же размера, как и сенсоры камеры), в таком кадре

Рис. 2 Рис. 4
Прямоугольник (1:2) может быть разделен на четыре мень- Полный вариант сетки
ших прямоугольника(1:2).

Апрель 2016 / Выпуск 02


18 19

Проще говоря, сетка — это то, что мы можем использовать


в фотографии, чтобы создать выгодную композицию. Мы
можем использовать диагонали, горизонтали и вертикали,
чтобы создать ритм и единство для всего кадра.. будь то
живопись, фотография или скульптура... динамическая сим-
метрия может использоваться практически везде.

Мы могли бы рассказать об этой системе ещё больше, но


давайте не будем забывать о нашей главной цели — разъяс-
нение правила третей, что же это на самом деле... восхвален-
ные правила, которыми нам уже не один раз промыли мозги,
полагая, что ими стоит делиться со всем миром.

Миф 3
«Это направляет взгляд зрителя по рисунку»

Это суждение слишком далеко ушло от правды. Построение


предмета на точку без учета других факторов не поможет
привнести движение в композицию.

Когда вы узнаете ещё об одной методике гештальтпсихоло-


гии, то вы открываете для себя несколько инструментов, с
помощью которых можно создать движение и единство,
что заставит глаза двигаться по рисунку. Наиболее приятный
глазу — это Арабески.
«Лаокоон и его сыновья» - греческаяс кульптура, которая
Вы можете добавить криволинейный элемент в ваш рисунок, была создана с помощью динамической симметрии.
тем самым создав красивое размашистое движение по всему
изображению. Художники-профессионалы широко использо- Фотография Энни Лейбовиц - Совпадения.
вали этот прием в их работах.

Миф 4
Другой метод, который также используется для создания «Объект Вне центра»
движения называется Совпадением. Он определяется отно-
шениями от края до края, которые объединяют различные Во-первых, кто издал указ, что центр кадра — это так плохо?
элементы и создают движения из стороны в сторону и вверх/ Почему мы так свято этому верим?
вниз.
Существует ещё техника гештальтпсихологии под названием
Это не сплошная линия, как вы могли бы подумать, когда слы- закон Симметрии, который подразумевает, что человеческий
шите термин «директриса». Она сломана, спрятана, и фокус, разум всегда пытается найти баланс в визуальных стимулах
который мы можем использовать, чтобы позволить уму с лег- (зрительных раздражителях). Поэтому, если мы используем
костью заполнять пространства. правило третей и размещаем объекты вне центра, тогда нам
понадобится противоположность, которая сбалансирует изо-
На этой фотографии видно, как Энни Лейбовиц создает отно- бражение. Если нет противоположности, тогда, пожалуйста,
шения от края до края при помощи рук и ног моделей. Мы вы получили дисбаланс внутри композиции.
также видим это явление в картине Мона Лиза Да Винчи и в
этой сложной композиции у Бугро.
Фотография
Тэвиса Лиф Гловера

Апрель 2016 / Выпуск 02


20 21

Картина Караваджо. На ней видно, как художник скрывает Картины Да Винчи и Бугро - Совпадения.
линии с помощью закона Непрерывности.

Фотография Тэвиса Лиф Гловера Картина Винсента Ван Гога, на которой есть элемент Арабески.

Апрель 2016 / Выпуск 02


22 23

Здесь есть вертикальный баланс (который я назвал «пере-


дышкой»), горизонтальный баланс («направление взгляда»).
И мы должны понять, как управлять каждым из них для того,
чтобы создать правильно сбалансированную композицию.
Вот моё фото, где главный объект находится по центру, однако
все правильно сбалансировано, поскольку вертикальный и
горизонтальный баланс был учтен.

Мне потребовались годы, чтобы избавиться от дурного влия-


ния правила третей на мои композиции. Я почти всегда поме-
щал предмет на одну или другую сторону кадра, при этом я
никогда не рассматривал кадр в целом.
Картина Дега — правильный баланс левой и правой сторон.
Миф 5
«Основа сбалансированного и интересного кадра»

Мы уже осветили закон Симметрии, который охватывает


правильный баланс рисунка, однако мы не упомянули, как
правило третей может создавать нежелательное негативное
пространство. Если мы размещаем наш объект в любое пере-
сечение сетки без рассмотрения рисунка в целом, у нас не
будет противоположности на другой стороне композиции и у
нас появится негативное пространство, которое будет отвле-
кать внимание от основного объекта
картины.

Негативное пространство может быть использовано для соз- Фотографии Тэвиса Лиф Гловера, сделанная до изучения
дания ощущения изоляции и одиночества, но использовать дизайна и методов гештальтпсихологии.
его без должной изысканности — это ошибка новичка.

Фотографии Тэвиса Лиф Гловера - видно, как можно достиг-


нуть баланса сверху вниз и слева направо..
Фотография Тэвиса Лиф Гловера, сделанная до изучения
дизайна и методов гештальтпсихологии.
Фотографии Тэвиса Лиф Гловера

Апрель 2016 / Выпуск 02


24 25

Миф 6
«Это отличная отправная точка для новичков»

На собственном опыте я выяснил, что именно правило тре-


тей привело меня в тупик. Поначалу я думал, что это рево-
люция, и я могу хвастаться ее силой перед начинающими
фотографами.

Позже я понял, что у меня начался период застоя и я не был в


состоянии понять, как правильно скомпоновать кадр, потому
что я был ведом правилами третей.

Если начинающий художник начнет изучать сетку динамиче-


ской симметрии вместо правила третей, он сможет вынести
пользу из диагоналей, с помощью которых он будет создавать
ритм... ставя модель в определенную позу или нанося мазки
кистью. Доступные диагонали внутри прямоугольника будут
ограничивать число направлений, которые вы используете
(их называют диапазоном), которые создадут более мощную
композицию.. а не спицы велосипедных шин.

Миф 7
«Художники эпохи Возрождения, или Греческиехудож-
ники, создали правило третей» На фотографии показано, как правило третей создает
нежелательное негативное пространство.
Правило третей было впервые задокументировано в книге
Смита (около 1797г.), и если вы взгляните на его картины, то Сетка динамической симметрии.
увидите, что он вовсе не был мастером своего дела.
Да Винчи перевернулся бы в гробу, если бы от кого-нибудь Картина Бугро — ритм в позе модели создается
услышал, что он использовал это правило. Какое количество на основе сетки.
усилий, знаний и практики он вложил в свои композиции,
и вдруг кто-то говорит, что Леонардо опустился до чего-то
такого простого, как правило третей?! Да ни за что! Когда мы делаем наш предмет Наи-
большей Площадью Контраста (НПК),
Да Винчи, наряду с другими мастерами-художниками,вклю- не на него ли сразу у нас падает
чая и греческих, использовал динамическую симметрию, взгляд... независимо от того в какой
золотое сечение и другие дизайнерские приемы, как ара- композиции они находятся?
бески, диапазоны, совпадения, лучи, закон отношения
фигура/фон, эллипсы и др. Другое дело, когда взгляд притягивает
то, что я называю Яркими Углами. Это
Миф 8 относится к сильно контрастным эле-
«Человеческий глаз, естественно, тяготеет к пересече- ментам, расположенным близко к
нию точек» краю, что сильно отвлекает зрителя от
объекта съемки.
Фотография, на которой дерево и линия горизонта разме-
щены на линиях сетки. Я искренне желаю, чтобы остальные Создание иерархии контраста и не
композиции были такими же простыми. Помещаете ваш отвлекающих углов поможет вам
предмет в перекрестии, и БАМ, вы автоматически контроли- управлять взглядом зрителя.
руете взгляд зрителя. Не так быстро! Что там насчет того, что
нас тянет к области высокого контраста? Фотография Грегори Крюдсон — здесь негативное простран-
ство помогает рассказать историю.

Апрель 2016 / Выпуск 02


26 27

Миф 9
«Обрезая фото с правилом третей после съемки, можно
сохранить интересное изображение»

Неудачное кадрирование и плохо освещенное изображение


уже ничто не спасет.

Изучайте композицию и методы гештальтпсихологии, чтобы


вы знали, что именно искать, как решить визуальные про-
блемы и получить сразу же хороший снимок. Не жертвуйте
пикселями из-за правила третей. Ваше творчество заслужи-
вает лучшего.

Миф 10
«Силовые точки создают напряженность»

Размещение объекта на трети не создаст напряженность, как


вы думали раньше.

Если мы возьмем такую методику гештальтпсихологии как


закон Близости, то увидим, как может быть создано визу-
альное напряжение. Например, эта роспись на потолке Сик-
стинской капеллы... они явно унифицированы по их близости,
но стоит обратить внимание на другую вещь — визуальное
напряжение создается за счет того, что они ПОЧТИ соприка- Фотография Тэвиса Лиф Гловера — Большая Площадь Кон-
саются, но не совсем. Это и есть напряжение. Или это фото, траста и Противоположность.

Картина Уистлера, на которой показано, как можно корректиро-


вать Яркие Углы.

Картина Бугро — с различными дизайнер-


скими приемами.

Апрель 2016 / Выпуск 02


28 29

Старайтесь не обрезать. Делайте это сразу «в камере», чтобы сохранить


драгоценные пиксели.

Картина Микеланджело.

на котором изображен мужчина, который почти дотянулся до


своей падающей в воду жены. Они настолько близки, что соз- Фотография Грегори Крюдсона — он использует негативное пространство,
дается определенная напряженность. чтобы создать напряженность.

При рассмотрении закона Близости, расстояние может созда-


вать негативное пространство, которое в этом снимке создает
напряженность в комнате.

Заключение
Можно применить множество хитростей и приемов для созда-
ния замечательной композиции, которая бы смогла передать
историю зрителю. Откажитесь от правила третей. Оставьте его
позади и изучите сетку динамической симметрии, которая так
же проста в использовании.

Однако, именно она сможет предоставить вам множество


вариантов для развития и воссоздания ваших идей.

Фотография Тэвиса Лиф Гловера — Фотография Тэвиса Лиф Гловера


обрезка не создает напряженности.

Апрель 2016 / Выпуск 02


30 31

Making of Gothic Future


Лина сидорова
Работа традиционно начинается с идеи (или истории). В дан- Формат выбрала вертикальный, чтобы подчеркнуть вытяну-
ном случае, я давно хотела изобразить залитый солнцем тость и масштаб построек. Скетч частично набашила из фото-
город будущего в необычном сеттинге, то бишь сделать упор графии рандомной улицы с припаркованном мотороллерами,
на микс архитектурных стилей, реальных и вымышленных. частично просто нарисовала кисточками. (Рис. 1)

Если эта статья показалась вам полезной, поделитесь ей с Об авторе: Тэвис Лиф Гловер - фотограф произведений искус-
друзьями! Помогите мне укротить этого третийного зверя, ства и автор, живет в Гонолулу, Гавайи. Вы можете найти
убить его и представить миру лучшие методики для создания больше его работ на его сайте и на Flickr. Гловер также ведет
мощной композиции. Научиться составлять такую композицию курсы по применению методов гештальтпсихологии к фото-
— это единственный путь, чтобы стать мастером своего дела. графии и искусству в целом.

#translate_dpc@digitalpaintingclasses Оригинальная статья:


http://petapixel.com/2016/01/30/10-myths-about-the-rule-of-
thirds/

Рисунок 1

Апрель 2016 / Выпуск 02


32 33

Дальше начинается самое интересное. Для того, чтобы ничего, кроме пары параллелепипедов. Беру бесплатный пак Остается только отрендерить основу в кейшоте несколько раз Подгоняю основной материал под цвета скетча, развожу и
добиться реализма и одновременно не сойти с ума выри- с оптикой и по силуэтам зданий в скетче собираю основу под с разными материалами для дальнейшего компоуза. Замора- отделяю планы друг от друга с помощью тона, цвета и воздуш-
совывая тысячу деталек (готика как-никак), мне нужна как город. Есть такое понятие как фотобаш, а это я называю 3D чиваться с многокомпонентный материалом смысла не вижу. ной перспективы — отбивок в виде дымки, облаков. (Рис. 3)
минимум 3D основа. Для экономии времени и сил я прини- баш. :) (Рис. 2)
маю мужественное решение не моделить ровным счётом

Рисунок 2 Рисунок 3

Апрель 2016 / Выпуск 02


34 35

Ну что ж, настало время классического мэт пэинтинга. Соби- Нарезаю их на кусочки под силуэты и подгоняю по перспек-
раю подходящие фотографии готической архитектуры. (Рис. 4) тиве, тону, цвету и свету. (Рис. 5, 6)

Рисунок 4 Рисунок 5

Апрель 2016 / Выпуск 02


36 37

Хотя в основе 3D, без перспективной сетки все равно не


обойтись. (Рис. 7)

Рисунок 6 Рисунок 7

Апрель 2016 / Выпуск 02


38 39

При такой детализации кажется, что не хватает еще одного Автор - Лина Сидорова
плана. Добавляю его в виде простых силуэтов с растяж- vk.com/linasid
ками, чтобы не перегружать картинку. Дорабатываю низ Специально для подписчиков журнала
изображения. vk.com/digitalpaintingclasses

Добавляю оставшиеся детали для атмосферы - дирижабли,


закручивающийся дым, частички и световые эффекты.
(Рис. 8, 9)

Рисунок 8

Рисунок 9

Апрель 2016 / Выпуск 02


40 41

CONCEPT-ARTIST
RPG 3.0
В этом месяце на нашей творческой площадке прошёл третий
конкурс Concept-Artist RPG, в этот раз - в жанре Military.

Он был очень напряженным и насыщенным. За, в общей


сложности, 10 дней нужно было выполнить 7 заданий (не счи-
тая «простынки»).

Спасибо всем, кто участвовал в этом конкурсе. Очень здорово,


что так много талантливых людей присоединились к нему.

Пару слов о судействе. Что вам сказать? Заставили вы нас


попотеть! Такое ощущение, что выбирать от конкурса к кон-
курсу становится все сложнее.

Судей попросили выбрать свой ТОП-5 и выбрать среди них 3-х 2 место
победителей. В итоге в суммарный топ вошло 15 участников!

3 Призовых места распределились следующим образом:

Первое место:

Юлия Литвинова
Второе место:
1 место
Артем Симаков
Третье место:

Иван Якушев
С работами всех, кто боролись за призовые места,
Работа Арсения Попова
ТОП-15 можно посмотреть в альбоме » https://vk.com/
album-53141502_230494165 Подробности конкурса:
1. Итоги и победители:
Отдельно администрация Digital Painting Classes хочет отме- http://vk.com/page-53141502_51527061
тить работы Арсения Попова. Он не вошел в тройку победите- 2. Призовой фонд:
лей, но был очень близок к этому. https://vk.com/page-53141502_51485539
3. Условия и правила конкурса:
http://vk.com/page-53141502_51469656

Все прошедшие Concept-Artist RPG конкурсы по тегу


3 место #ConceptArtistRPG@digitalpaintingclasses

Апрель 2016 / Выпуск 02


42 43

Персонаж и его создание. Праосновы.


Александр урети

Человек, занимающийся искусством – это великий обманщик. Что


Рисунок 5
б убедить наблюдателя в правдивости происходящего на его твор-
ческом холсте он должен создать правдивую метафору. Писатель
ищет её в речевых оборотах, художник в цветах, а задача созда-
теля персонажа – это поиск правдоподобного образа.

Хм...неужто для создания


иллюзии достаточно только
лишь знания дисциплин, кото-
рым выучиваются, ступая на
творческий путь?

Конечно нет. Хорошо приготовленное блюдо включает в себя Рисунок 3 Рисунок 4 Рисунок 6

не только знание ингредиентов, но и личные качества повара:


его взгляды на мир, людей, даже его, скажем, исторические т.к. у мышонка нет своего характера. Даже сейчас это просто
знания. Всё просто: каждая часть жизни человека – его увле- двигающийся логотип империи Дисней, но к тому моменту
чения, наблюдательность, да и вообще весь комплекс харак- двигающиеся гипертрофированные действия никто не разре-
тера сказываются на продукт, который получается в итоге. зал на операционном столе, как мы сейчас. Поэтому простим.

Вот мы вывели определение, да ещё и познакомились с лич- А вот Дональд Дак (рис. 4), придуманный Карлом Барксом*
ностью некоего абстрактного повара*. А любая личность хра- уже обладал всеми атрибутами того глубоко-внутреннего
нит в себе внутренний океан. Этот океан и превращается в мира, о котором мы говорили выше. Неспокойный, хариз-
персонажа. Ну, а потом, дизайнер, погруженный в этот океан матичный, вечно неудачливый Дональд сразу нашёл путь к
«лепит» образ. Он создаёт живого персонажа. сердцу зрителей.

Попробуем эту скучную лирику преобразовать в конкретику. К 1939 году Дисней выпускает полнометражную Белоснежку,
И начнём с начала** Рисунок 2 созданную целой бригадой.** (Рис. 8) К стати, очень многие
Рисунок 7 Рисунок 8
до сих пор считают Белоснежку непокорённой вершиной в
Вот первый журнал о юморе с карикатурами (рис. 2), появив- творчестве Диснея. Вот такой вот первый блин не комом! Основные из видов тех самых медиа пространств:
шимися в конце XIX века, и вот он первый персонаж, несуще- Мультфильмы/анимация, рекламные ТВ ролики, компьютер-
ствующий и выдуманный, но уже живой – Желтый малыш, Ну что ж, окунёмся в процесс создания персонажа и узнаем, ный игры, маскоты, книжная графика, комиксы, фигурки.
который комментирует происходящее в карикатуре. как строится иллюзия в индустриальных махинах.
Начнём с прагматичного определения:
Были создан образ Мишлена, мультфильм о Динозавре
Джерти и звезда того времени – кот Феликс (как видно образы Дизайн персонажа – это создание человека или челове-
и Мишлен и Феликса в будущем прилично видоизменились). ко-подобного персонажа, обладающей уникальностью (или
не обладающего, в зависимости от потребности проекта) и
1928. Дисней выстреливает своим графически безупречным богатыми атрибутами для использования на всех визуаль-
Микки Маусом (рис. 3). Считаю, что Микки явно переоценён, ных видах медиа-пространства.
Фигурки Маскоты
Рисунок 1

* Бах! Бах! Двух зайцев поймали. * его имя, конечно, совсем необязательно было упоминать... Вот так и думали в Диснее и поэтому создатель такого яркого образа так и остался не освящённым
** Заранее оговорюсь, что временные рамки прилично сужены, т.к. мы рассматриваем создание персонажа, как профес- софитами славы.
сию, поэтому прыгнем сразу в 20 век, начало пути ** это не 4 человека, а целых несколько этажей в здании, забитом художниками артистов и рабочих, которая сразу прогремела во многом благодаря гномам, имевших каж-
дый свой характер. Кстати, очень многие до сих пор считают Белоснежку непокорённой вершиной в творчестве Диснея. Вот такой вот первый блин не комом!

Апрель 2016 / Выпуск 02


44 45

Рекламные ТВ ролики

Книжная графика, комиксы


Большие квадратные герои будут сразу производить впечат- Не стоит добавлять серьги только для того, чтобы добавить
Хорошо! Уникальность, нео- ление сильных, зависимых, возможно туповатых или жестких серьги.
бычность, что там ещё... существ. Более угловатые, треугольные герои будут казаться
богатый внутренний мир! активными или агрессивными, иногда даже злыми. Добавь серьги, потому что они добавят личностных качеств
Отлично я всё понял, дайте персонажу.
мне карандаш! Ща спою! – Итак, нам нужна утка, привлекательная девушка или гово-
может скажешь ты. рящее дерево? Вот как цыганка Эсмеральда, из «Горбуна Из Нотр Дамма»,
просто не была бы завершенной без своих браслетов и укра-
Но способность рисовать красивых персонажей слишком Нет, нам нужна уникальность. Ну, ты понял. Утка с бластером шений. Важно тут понять, что детали не добавляют от того
далека от создания полноправного персонажа. и грудным утёнком на руках; девушка в бандане и кожанной что хочется, чтобы у персонажа было много браслетов.
куртке с томиком Маркса в рюкзаке и говорящее дерево. Хотя
Дизайнер-ас должен выделяться уникальными стилем и тех- нет, дерево должно ещё и быть одноглазым и стоять посреди Самый верный способ понять персонажа – это залезть ему в
Компьютерный игры никой, являющимися важнейшими принципами в дизайне мегаполиса. Как-то так. Или нет... Главное, мозг, окунуться в океан его мира.
персонажа. Это нужно, что бы с карандаша выпрыгивали не
только красивые картинки, но и живые. У-у-у-у. Так мы сможем подчеркнуть в герое его непохожесть ни на
кого рядом с ним.
Понять и увидеть, насколько персонаж хорош можно задав
вопрос: Если он визуально самобытный, то можно считать, что это
успех.
КТО отражён в этом нарисованном
образе и что у него за цель?* Автор - Александр Урети
vk.com/saneaureti
Ну и что это за хрень и как с ней рабо- Специально для подписчиков журнала
тать, а? vk.com/digitalpaintingclasses

А очень просто, ведь ответик-то на этот вопросик и определит


какие формы (треугольник, квадрат, сфера...) будут выбраны
для его построения, определит его стиль и манеры.

В зависимости от того, как ты с этой формой работаешь, пер-


сонажи, имеющие в основе форму большой сферы, будут
казаться мягкими и приятными, или просто толстыми, как
наш Винни, к примеру.

Книжная графика, комиксы

*(Ты кто по жизни?)

Апрель 2016 / Выпуск 02


46 47

#digitalpaintingclasses #stream@digitalpaintingclasses
#inklake #stream@inklake #CGStream #CGSpeak #ново-
сти #CG #Art #stream #стрим #арт #Painting #Pro

часть 1
Кликните для перехода к видео

Марат Арсланов.
Запись.
Лекция о том, как обустроить творческий процесс, о кистях
для качественного рендера и отрисовке объектов.

Запись этого и других стримов вы всегда сможете найти на


<No intersecting link>
нашем YouTube канале
» https://www.youtube.com/c/cgspeak
2 часть
Также следите за новостями в твиттере Кликните для перехода к видео
» twitter.com/cg_speak

Идеи насчет гостей и стрима вообще можно сообщить, запол-


нив вот эту формочку
» http://bit.ly/1Ptzk4p

Рисунок 1 Рисунок 2 Рисунок 3 Рисунок 4

Апрель 2016 / Выпуск 02


48 49

Марат Арсланов.
Работы художникА
Рисунок 1
Marudisu_2 King of Screaming Mansion
Copyright © 2015 Applibot Inc

Рисунок 2
Dragon_2
Copyright © 2015 Applibot Inc

Рисунок 3
Dragon_1
Copyright © 2015 Applibot Inc

Рисунок 4
Zac 1 Keeper / Legend Of The Cryprids / Applibot Inc
Copyright © 2015 Applibot Inc

Рисунок 5
Dark knight & Lord of Darkness_ Poster B
I did this series of posters for IGG Inc. and their new game called-
Brave Quest. Check this: http://www.igg.com/ Рисунок 5 Рисунок 6 Рисунок 7

Рисунок 6
Bella 1 / Legend of the Cryptids / Applibot Inc
Game card for Applibot Inc

Рисунок 7
Knight of Darkness 1 / Legend of the Cryptids / Applibot Inc

Рисунок 8
Satya_1_Fighting for the people
Legend of the Cryptids 2015 Copyright © Applibot Inc.

Рисунок 9
Bounty hunter Bott_2
Bounty hunter_Bott / Legend of the Cryptyds / Applibot Inc

Рисунок 10
Satya_2 Fighting for the people
Legend of the Cryptids 2015 Copyright © Applibot Inc.

Кликните по изображению для перехода на ArtStation

Рисунок 8 Рисунок 9 Рисунок 10

Апрель 2016 / Выпуск 02


яя 50 51

DAILY SPEEDPAINT Пришло время подвести итоги Daily Speed Paint, который
мы провели в этот раз с John J. Park!

www.jparked.com
Как вы уже наверняка заметили, в правилах нашей рубрики
„Daily Speedpaint“ произошли существенные изменения, Джон определил победителей и распредилил места и призы
которые уже вступили в силу в мартовском спринте! следующим образом:

У нас теперь только две темы, вместо четырёх и задания чётко


распределяются по концепту окружения и персонажа. Важ- 1 место:

Дмитрий Цмох
ное замечание - вы не обязаны рисовать задание именно, как
концепт. Если вы располагаете временем, вы можете замах-
нуться и на иллюстрацию, в которой должны встречаться, как
окружение, так и/или персонаж из задания.
https://gumroad.com/l/DOHvr
Ещё один существенный момент - нет ограничений по коли-
честву! Участник может рисовать на все темы или даже
несколько работ на одну и ту же тему. Так же, если участник
1 место - Дмитрий Цмох 2 место:
успел нарисовать только одну работу за весь спринт, он тоже
принимает участие и наш Мастер обязательно рассмотрит
и его работу. Но чем больше артов выполнено, тем больше
Игорь Андреев
шансов на приз. Кроме того, у вас теперь появился шанс полу- https://gumroad.com/l/s10-1
чить приз участвуя не только в „daily speedpaint“, но также и
в нашей рубрике Speedpaint: «Учимся у мастеров». Этот чел-
лендж будет, как и в марте, так и в будущем проходить парал-
3 место:
лельно с дэйликом.

Очень важное нововведение, то что вам в дальнейшем не


Екатерина Жиганова
обязательно быть зарегистрированным на facebook, чтобы https://gumroad.com/l/s10-2
принимать участие в нашем челлендже! Вы так же можете 2 место - Игорь Андреев
участвовать и на нашей платформе в ВК. Надо просто загру-
зить свой арт в комментарии под баннером с заданием. Кроме того! Администрация Digital Painting Classes хочет
отметить ещё две работы от Сергей Орманжи и Мр Макс и
Как и сейчас, в дальнейшем у вас не будет ограничений по вручить поощрительный приз - gumroad Ивана Смирнова
времени. Вы можете присоединяться к текущему speedpaint-у «Illustration development by Real-SonkeS» https://youtu.be/
в любой момент и рисовать свой арт столько времени, сколько hFUKNRm13qs » https://gumroad.com/l/Kkrr
вам понадобится. То же касается и техники исполнения, вы
можете использовать любые инструменты и техники, чтобы Для получения призов победителям необходимо связаться:
достичь результата. 1,2 и 3 места - с Владиславом Зальцером,
4 и 5 - с Иваном Смирновым.
John J. Park
http://www.jparked.com/ Все работы здесь:
Concept artist in film/ video game industry. Lead concept artist at https://de.pinterest.com/wladsalzer/8run-dpc_dailypai..
Adhesive Games #digitalpaintingclasses #speedpaintbattle
Clients: Disney, Hasbro, Mattel, Blur Studios, Spark Unlimited and #dpc_dailypainting #speedpaint #battle #concept
Outso. #conceptart #JohnJPark #jparked #speedpaintbattle@
В мартовском спринте нас спонсировал John J. Park http://
digitalpaintingclasses #dpc_dailypainting@
www.jparked.com/ , также он был судьёй и выбирал лучшие, digitalpaintingclasses
по его мнению, работы. Так как Джон был очень польщён
таким колличеством работ, в этом месяце у нас было сразу
3 победителя, каждый из них получил по уроку от Джона. К
тому же администрация выбрала четвёртое и пятое место и
вручила им Гамроды от Ивана Смирнова http://vk.com/sonkes

Следите за обновлениями и обязательно принимайте участие


в наших челленджах!

3 место - Екатерина Жиганова Поощрительный приз Поощрительный приз


Сергей Орманжи Mr. Max

Апрель 2016 / Выпуск 02


52 53

Концепт-Арт в окружении
Мария Ярцева
Окружение всегда было для меня Terra Incognita: несмотря у меня самыми отработанными и легко вспомнились при
на то, что я довольно часто рисовала сюжетные иллюстра- необходимости), но тогда курс растянулся бы больше. чем на
ции, окружение в них шло бонусом, заполнением простран- полгода - и наверняка многие бы его вообще не завершали.
ства вокруг персонажа, который задавал и ракурс, и свет, и Так что я рассматриваю это как повод для самостоятельного
вообще все. Пока это были работы для себя. не ограничен- повторения домашней работы по курсу заново, уже без раз- Рисунок 2
ные по времени, то путем проб и исправлений я доходила в боров от преподавателей, опираясь на лекции и уже сделан- На этом окончилась простая часть и начали мои концептуаль-
итоге до более-менее удобоваримого результата. Но когда ные работы. ные мытарства.
на работе на меня стали сыпаться задачки по инвайроменту,
а время на них было жестко ограничено, стало понятно, что Кроме того, сжатые сроки длиной в неделю способствовали Изначально дом на дереве был комплексом разрозненных
у меня совершенно нет ни понимания процесса работы, ни выработке очень четкого плана работы, сиречь пайплайна. строений, раскиданных по дубу на разных высотах, соеди-
базы, ни внятного пайплайна, и все это грозит катастрофой. Я стремлюсь иметь подобные схемы для любой области ненных чем-то вроде лестницы. Но потом я захотела показать
рисования: осознанность, как по мне, важная составляющая многоэтажность и многоярусность помещения и на инте-
К этому моменту я уже была записана на курсы Ивана Смир- профессионала: удачная работа может сложиться и по наи- Рисунок 1 рьере (многоярусность мне кажется очень важным свойством
нова по концепт-арту окружения, так что оставалось только тию, но вот повторить ее успех можно, только понимая, как домов любых магов или колдунов: она отражает нагроможде-
дождаться очереди. Формат именно курсов для заполнения ты это сделал. Времени на пробы и переделки не было, так совета в паблике, какой выбрать, но в итоге волевым реше- ния вещей, артефактов в их жилищах еще и на архитектур-
собственных пробелов в знаниях я выбрала по той причине, что я искоренила свою многолетнюю нелюбовь к скетчам и нием выбрала самый непопулярный у подписчиков. Осталь- ном уровне - в конце концов, не зря почти все классические
что мне хотелось иметь внешний взгляд на свое обучение. разбору скетча в тоне, например. Я не могла себе позволить ные либо не вмещались, при своей красоте, в мое понимание маги традиционно живут в башнях). На этом моменте у меня
Самообучение - вещь неотъемлемая для жизни любого вдумчивые неторопливые подбор и коррекцию цвета в про- сеттинга, либо вызывали опасение запутаться в непривычном родилась концепция веретенообразного трехэтажного дома,
художника, но в его процессе можно ходить кругами, закапы- цессе рендера: все это следовало решать на начальных этапах и сложном цветовом решении. Остальное было делом рен- круглого в сечении. Я сделала несколько эскизов интерьера и
ваться в ненужных мелочах или не видеть в упор повторяю- работы, иначе не хватало времени. дера, который прошел без особых трудностей. схемку этажей. (Рис. 3,4)
щихся ошибок. Мне нужен был чужой свежий взгляд и чужой
систематизированный подход. Возможно, я не переняла Кульминацией курса и своего рода «отчетом о проделан-
бы его полностью (так и случилось), но была бы вынуждена ной работе» является курсовая. Формат ее прост: эксте-
пройтись даже по больным мозолям вне зоны комфорта. рьер и интерьер одного и того же объекта. В моем рабочем
Плюс групповые разборы напоминали мне институтские про- процессе есть одна особенность: при рисовании чего бы то
смотры, где волей-неволей почерпываешь что-то полезное ни было мне необходимо иметь тему и знать, ЧТО я рисую,
из критики работ одногруппников, плюс задача у всех стоит причем довольно конкретно. Подход, в котором ты сначала
одинаковая, и возможность посмотреть на чужие решения рисуешь, а потом решаешь, что видишь в пятнах, для меня
весьма ценна. не работает: я путаюсь, теряюсь и в итоге получаю какую-то
ерунду. Поэтому, в первую очередь, для меня было важным
У меня, как и у большинства студентов курса, была еще пол- определиться с идеей своей курсовой - от нее я выводила уже
ноценная рисовальная работа, но я была настроена вложить композицию, цветовое решение, ракурс и так далее.
в учебу все свободное время без остатка. Так и вышло: без Я выбрала тему русских сказок: лес, мох, заросшие травой
малого 4 месяца были временем, в котором я не делала болотные кочки, деревянная архитектура. И идея экстерьера
ничего, кроме работы, учебы и кратких перерывов на сон родилась сразу же: избушка Бабы-Яги, только не на традици-
и еду. Это было непросто, но я считаю, что тут никаких ком- онных курьих ножках, а на дереве, напоминающем по форме
промиссов быть не может: учеба вполсилы простительна куриную лапу. Концепция дома на дереве задала и верти-
на нелюбимом школьном предмете, но уж никак не внутри кальную ориентировку холста, и взгляд снизу.(Рис. 1)
твоей любимой специальности. Наверное, я была бы рада
двухнедельному сроку на каждую лекцию: это позволило бы В поисках освещения и колористики я сделала несколько
отработать и закрепить все темы (несколько заданий, кото- очень разных скетчей (для себя я их условно делила на ночь
рые по воле случая попали на двухнедельный срок, оказались или сумерки, рассвет и закат), (Рис. 2) даже спрашивала

Рисунок 3

Апрель 2016 / Выпуск 02


54 55

А потом мне попался очень интересный вдохновляющий


референс и идея пришла к тому, что и получилось в итоге: дом
в разрезе. (Рис. 5)

Концепт-арты помещений в разрезе, где видна вся конструк-


ция разом, вообще встречаются довольно часто: все-таки про-
сто интерьер рисуют реже, ведь для моделинга нужнее как
раз понимание конструкции. И мне захотелось сымитировать
себе что-то вроде рабочей задачи по концептингу такого зда-
ния - это был первый важный пункт в работе: конструктив-
ность. А вторым был эффект, который так привлек меня на
вдохновляющем референсе: ощущение игрушечности, стату-
эточности кукольного домика.

Для основы в интерьерах и сложных экстерьерах я обычно


использую 3D-болванку. Моделить я умею совсем немного, но
для таких задач этого вполне хватает. У меня беда с простран-
ственным мышлением, мне трудно охватывать мысленным
взором большие объекты, и 3D - мои виртуальные костыли,
позволяющие сосредоточиться на композиции и содержании
работы, а не на мучительном построении и путанице в нем.
Поэтому еще для экстерьерного вида я создала болванку
домика, которая хорошо бы смотрелась в нужном ракурсе и
Рисунок 4 Рисунок 5 Рисунок 6 Рисунок 7
отражала скетчевую схемку с наполнением этажей. Для «вида
в разрезе» эту же болванку следовало лишить части стен и
разделить внутри на этажи и зоны. (Рис. 6) В итоге, кстати, от Дальше дело было за рендером. Мультяшная стилистика кон- В целом, вся курсовая отняла у меня космические 60-70 часов
изначальной модели почти ничего не осталось - так много я цепта - следствие нехватки времени, так как такой стиль позво- чистого времени. Из них 25-30 отнял экстерьер, и 35-40 - инте-
перерисовывала поверх. ляет почти не тратить время на текстурирование и детали, а рьер. Около четверти всего тайминга были метаниями, хож-
их на 3 этажах было предостаточно. Так как у каждого этажа дениями по тупиковым путям и попытками исправить непо-
На следующий этап я потратила больше всего времени и, что было свое предназначение (чердак - наблюдательный пункт и нятно что. Но несмотря на стресс и обострение туннельного
самое обидное, почти впустую. Почему-то я очень сильно библиотека, второй этаж - спальня, подвал - место для варки синдрома, которыми наградили меня две недели работы над
уперлась в важность соответствия первому пункту - конструк- зелий), то их по примеру основного референса было решено курсовой, я ужасно рада. что взялась именно за такой формат
тивности - и ни на шаг не отходила от «реальных» границ зонировать еще и цветом стен и освещением. Срез крыши и работы. Это действительно стало новой ступенькой в рисова-
домика. Дом получался скучный, плохо скомпонованный и балки потолка, которые видны на всех этажах, скрепляют все нии окружения. на которую меня привели курсы, и для созда-
вдобавок - даже близко не отражал изначальную схему-и- три разных этажа в единое целое, так что работа не получа- ния этой работы мне потребовались все навыки, которые я на
дею. С ней меня тоже поджидала сложность: я рисовала ее ется дробной. курсах получила. Курсовая дала мне очень энергичный пинок
под веретенообразную конструкцию, где все этажи примерно в сторону дальнейшего изучения окружения - я решила. что
одинаковы по площади, а в итоговом варианте дома первый Финальным штрихом к работе стало оформление. Это боль- продолжу самообучение именно в этой области и пока не
и второй этажи были сильно больше чердака. И чем занимать ная часть всех моих картинок, поскольку дизайнер из меня планирую возвращаться к персонажам.
появившееся пространство, было совершенно неясно. (Рис. 7) аховый, а подача очень сильно влияет на восприятие и может
угробить любую картинку. Вертикальный формат вообще В общем, это было трудно, но очень, очень интересно! А чего
На мое счастье, у меня в советчиках был сам Иван. Он-то и плохо читается, ведь мониторы горизонтальные, но в моей еще желать?
вывел меня из логического тупика, выдав пару советов и ука- курсовой других вариантов не было. Изначально я планиро-
зав на то, что в референсах у меня есть все решения, надо вала соединить экстерьер и интерьер на одном холсте, но они Автор - Мария Ярцева
только лучше с ними работать. По его советам я раздвинула получились слишком разными и по стилистике. и по подаче, http://vk.com/sparrowchan
этажи относительно вертикали: подвал сместила вперед и и по цвету. И тут очень удачный совет дала Лепешкина Анна, Специально для подписчиков журнала
вправо, а чердак просто немного правее. Плюс убрала стену, которая вела разборы у моей группы: занять вторую половину vk.com/digitalpaintingclasses
в которой входная дверь, и разместила на ее месте лестницу холста для экстерьера, показав там более крупно некоторые #EnvironmentConceptArtCreation
полукругом, которая собрала этажи в единую конструкцию и детали помещения. Подписи - это уже моя инициатива, я
добавила той «статуэточности», которая была вторым прио- ужасно люблю читать их на чужих концептах, а тут сам формат
ритетным свойством картинки. (Рис. 8) Рисунок 8 требовал шутливого тона.

Апрель 2016 / Выпуск 02


56 57

Рисунок 9. Курсовой проект. Рисунок 10. Курсовой проект.


Сборка Экстерьер
Кликните по рисунку для просмотра GIF-процесса Кликните по рисунку для просмотра GIF-процесса

Апрель 2016 / Выпуск 02


Материал подготовили

Иван смирнов Олег лапута Алексей Мельников

Руководитель проекта Главный редактор Интервью с MARAT ARS,


Стрим с MARAT ARS

Маша Ярцева Татьяна Митрофанова Лина Сидорова

Статья Перевод Статья


концепт-арт в окружении Making of Gothic Future

http://vk.com/digitalpaintingclasses

Владислав Зальцер Александр Урети Александр Кузин

Daily Speedpaint Статья Вёрстка


Персонаж и его создание