Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
5 digital
07/2016
Эксклюзив
Алексей мельников
Отчет
CG SPACE 3 ИТОГИ
DAILY SPEED
Татьяна Митрофанова
Перевод PAINT
Рисование и композиция для
визуального сторителлинга
Конкурс
Андрей кузинский
DPC BLIZZARD
Процесс создания
Битва героев
СОДЕРЖАНИЕ
04 42
КОНКУРС
CG SPACE
ИТОГИ ИТОГИ DPC
CG SPACE 3 Blizzard
Номинация PRO
08 44
КОНКУРС
DSP
Владислав ИТОГИ DPC
зальцер BLIZZARD
Итоги Daily Speed Paint Номиция BEGINNER
10 ПЕРЕВОД
46
СТАТЬЯ
Татьяна Андрей
митрофанова кузинский
Композиция для Процесс создания
визуального сторителлинга «Битва героев»
CG space 3
Ну конечно же, и программная часть мне безумно понравилась
— я и сам люблю делиться опытом, поговорить о наболевшем
и в любом выступлении нахожу что-то интересное для себя.
25 Июня в Москве прошел CG Space №3, образовательный Прибыли мы на место тютелька в тютельку и сразу же
ивент для 2Д художников. Лекторами ивента стали: выда- повстречали знакомые лица, которые нам мигом подсказали
ющиеся мастера 2Д живописи, такие как Marat Ars, Андрей куда двигаться дальше.
Рябовичев, Иван Смирнов и Григорий Лебидько.
Жара длилась до позднего вечера! Всё прошло настолько
CG Space это целый день познавательных лекций и матери- душевно, что эту встречу я наврядли забуду. Благодарствую,
алов для начинающих и не только. На этом CG Space были друже!
затронуты такие темы как «Техники рисования интерьера»,
«Техники рендера» а так же много информации о использо- Текст Олег Шеховцев aka Leshiy
вании концепт арта в кино и гейм индустрии. Отличительной http://artleshiy.com/ru/blog/pub/cgweekend/
особенностью ивента является неформальное общение лек-
торов с зрителями и хороший фидбэк.
#CGSpace@digitalpaintingclasses
http://www.theartclasses.com
http://www.patreon.com/xiataptara
http://www.gumroad.com/xiataptara Борис
Марьцев
#dpc_dailypainting@digitalpaintingclasses
#speedtpaintbattle@digitalpaintingclasses
Борис
Марьцев Толян Му
Анатомия раскадровки
Выборка. Всякий раз, когда кадр разбивается на новые сцены, в
выборке мы возвращаемся к одной. Иначе выборок и поз здесь ста-
нет больше.
Название эпизода, или характерные черты. Имя художника,
номер, а также любые другие названия или логотипы для
определения раскадровки.
№ Страницы
Диалог и скрипт.
Сюда вставляется речь персонажа. Диалог. Эта стандартная форма, в которую помещаются большинство скетчей. Она
слегка отличается от горизонтального и вертикального выбора сцены, диагонального
движения, а также удаления и приближения камеры. Соотношение сторон может
варьироваться в зависимости от предназначения: Web, NTSC, HDTV или другое.
Маркировка сцен
Стрелки показывают
движение.
1. Сцена 1, кадр 1 из 1 (первый снимок первой серии и
одного кадра) Камера следует за
2. Съемка дальним планом Сцена 2 персонажем, когда он
3. Постепенное появление объекта и приближение Кадр 1 из 2 перемещается.
камеры Камера отдаляется ко 2 кадру, чтобы CUT (снято) – показывает начало
4. Заметки по действиям показать последнее положение камеры.
Обратите внимание на то, что задний план нарисован на первом кадре, затем (пока не будет уточнений) остается одним и тем же во всех остальных кадрах.
Большое количество стрелок помогает показать дугообразные движения, направление жестов и телодвижения.
Номера сцен остаются неизменными до тех пор, пока не сменяется кадр. Номера выборки возрастают до тех пор, пока мы не сделаем новый кадр.
Основы раскадровки Один из способов, с помощью которых вы можете изменить Лучше всего, когда аудитория не осознают камеру. Для этого
настроение всей сцены, просто изменить угол камеры. В камера должна двигаться.
1. Могу ли я ясно видеть, что происходит? этом посте я представил те же основные сцены из 3 разных
2. Мотивирован ли угол камеры повествованием? ракурсов. Я намеренно держал камеру с одной стороны Инструменты раскадровщика
3. Количество персонажей в сцене: они все должны быть персонажа, чтобы было проще показать, как изменения
здесь? угла могут повлиять на восприятие сцены. Начнем с того, Постановка
4. Могу ли я сказать: где я был, где я и куда я двигаюсь? что камера находится на одном уровне с персонажем. Здесь «Постановка» - это наиболее общий принцип, потому что он
5. Является ли постановка слишком очевидной? кажется, что девушка вспоминает что-то или думает о ком-то. покрывает большое количество аспектов и уходит глубоко
Часто такие сцены сопровождаются движением камеры к корнями в театр. Однако значение у него очень точное: это
Часто я понимаю, что смысл истории теряется из-за или от персонажа в зависимости от момента повествования. презентация любой идеи таким образом, что ее содержание
непонятной постановки. Слева приведен пример сцены,
в которой мальчик показывает своей маме, что получил
за работу в школе двойку. В этом моменте повествования
мальчик оправдывается и боится реакции мамы. И хотя
это интересная постановка, акцент поставлен на маму. Это
отличная возможность показать действия мальчика, но это не
сделано и скорее всего здесь будет длинный диалог. Я много
раз видел такого рода кадры с диалогом мальчика и мамы.
Независимо от того, создаете вы диалог или это будет скрипт,
нужно искать возможность для актерской игры, чтобы дать
аудитории шанс лучше узнать вашего персонажа.
Поза
Когда вы изображаете персонажа в раскадровке, то нужно
учитывать два основных аспекта:
Тест на силуэт
Линия действия
Вы также можете создавать динамичные композиции, Снимки экрана из Рождественской Истории Микки – изучите
которые помогут рассказать историю за счет действия/ направления действий и то, как они влияют на композицию:
позы реагирования. Один персонаж «вызывает» действие,
а остальные персонажи реагируют или следуют этому
действию. Используя противоположные позы, как на
некоторых примерах, приведенных ниже, мы видим
персонажей «изогнутых» или «направленных» по дуге, другие
персонажи стоят прямо, но все равно направлены под углом.
Такого рода динамическое позирование выглядит лучше, чем
прямостоящие скучные позы.
Линия действия
Воображаемая линия, протягивающаяся сквозь основное Посмотрите на эти эскизы Дэвида Геммилла. Обратите
действие фигуры – это линия действия. Спланируйте фигуру внимание на динамические позы и силуэты, которые он
и ее детали, чтобы сделать акцент на этой линии. С помощью создает в каждом рисунке.
этого вы усилите драматический эффект. Первая вещь,
которую вы рисуете, когда составляете фигуру – это линия Продолжение следует...
действия. Затем от нее идет все остальное.
Неправильно! Линии действия не подходят… Правильно! Линии действия делают акцент на действии.
2 место
Андрей Славщик
Номинация beginner
Техническое четвертое место заняла Катя Жиганова
(Катя получила от судей 5 первых мест). Работа Кати
выполнена на высоком профессиональном уровне. Золотой Судейский состав
Однако приняв во внимание тот факт, что Катя уже не раз
занимала первые места в конкурсах, обходя людей рабо-
тающих в геймдеве на фултайме, мы решили, что основ-
ными призовыми местами номинации Beginner будут 5-е
и 6-е место. Катя получает возможность пойти на интере-
сующий ее онлайн курс со скидкой 50%
4 место 5 место
Катя Жиганова Евгений Позняк
6 место
Елена Лихачева
Приветствую всех читателей журнала! В этом разделе я 2. Следующим этапом является контурное уточнение персо-
покажу вам процесс создания работы, которая стала первым нажей. Этот этап может разбиваться еще на этап, т.е. уточ-
моим опытом многофигурной композиции. нение уточнений. Здесь создаются определенные рамки,
которые показывают детали объектов. Здесь мы можем уже
Данная работа была выполнена для конкурса по «heroes of представлять форму персонажей и их отдельные детали.
the storm» на Deviantart, и заняла второе место.
3. Далее мы определяемся с атмосферой нашей композиции,
Итак, несмотря на то что сейчас я работаю, используя разные решаем в какой примерно тональности и гамме будет наша
технические приемы, данный арт был выполнен в привычной работа. Общая цветовая гамма будет определять и гамму
для меня манере «от контура». отдельных персонажей.
1 3
4.2
5.1
5.2
5.3
8.2
kuzinskiy.deviantart.com
9. В финале мы видим сражение двух команд, где красная умышленно, поскольку у каждого фаната игры, да и у меня
команда с помощью голема (персонаж на одной из карт в тоже, имеются свои любимые персонажи, поражение кото-
игре), прошла очередной рубеж синей команды. В компози- рых было бы зрелищем не из приятных.
ции, помимо главных персонажей, мы можем наблюдать и
других воинов, которые в игре являются некими миньонами. Последними штрихами является корректировка тона и цвета,
Так же мы можем заметить, что не один из главных персона- подведение контраста и где-то там маленькая подпись.
жей не изображен в прямом столкновении с другими такими Работа в своей основе рисовалась в программе corel painter
же главными, при этом кто-то намеревается атаковать, а X, а корректировки тона и цвета в Photoshop.
кто-то избивает бедных миньонов. Данный ход был сделан Благодарю за внимание!
Июль 2016 / Выпуск 05
Материал подготовили