Вы находитесь на странице: 1из 20

1

SPARTACUS: ÈÃÐÀ Î ÊÐÎÂÈ È ÏÐÅÄÀÒÅËÜÑÒÂÅ


СОСТАВ ИГРЫ: КАРТОЧКИ ГЛАДИАТОРОВ КАРТОЧКИ ЗАГОВОРОВ
Правила игры Гладиаторы – На каждой карточке Заговоров
это особенные рабы, указаны детали закулисных
Карточки Рынка – 62 шт. тренированные интриг, приводящих
Карточки Интриг – 104 шт. для сражений на арене. к определенным последствиям
Карточки Домов – 4 шт. Они приносят славу для игрока, на которого сыграна
Жетоны – 148 шт. и Влияние вашему эта карточка. В левом верхнем
Дому. Содержать много углу указано обязательно
Кубики – 26 шт. Гладиаторов – это один из путей к получению условие – минимальное
Фишки гладиаторов – 4 шт. очков Влияния. количество очков Влияния,
Игровое поле которое должно быть у Доминуса, чтобы разыграть
КАРТОЧКИ РАБОВ эту карточку. В нижнем левом углу указана цена,
за которую можно продать эту карточку.
Рабы – это слуги,
зарабатывающие деньги
и выполняющие КАРТОЧКИ ОТВЕТНЫХ ДЕЙСТВИЙ
различные поручения. Эти карточки являются
В игре, каждый игрок берет на себя роль Доминуса Рабы увеличивают мощным инструментом для
(Владельца) – главы одного из влиятельных доход Дома, которому противодействия различным
Домов города Капуи, времен существования принадлежат. видам неприятностей, поджи-
Римской Империи. Каждый Дом соперничает дающих вас в игре.
с другими за влияние в городе. И сражается КАРТОЧКИ ВООРУЖЕНИЯ Также могут быть разыграны
за доминирующие позиции, используя полити- в ответ на нацеленные на вас
Эти карточки показывают, карточки Заговора.
ческие интриги и проводя зрелищные сражения какое боевое снаряжение
гладиаторов на арене. могут использовать ваши
Каждый Доминус получит в свое распоряжение гладиаторы.
различные ресурсы для осуществления своих В игре существует 3 типа КАРТОЧКИ СТРАЖИ
планов. Стража будет охранять вас от интриг вооружения: Оружие, Броня Стража – это особый вид
ваших соперников. Рабы будут вести ваше и Специальное оружие. ответных действий, которые
хозяйство, и заботиться о вашем достатке. Игрок может использовать могут быть использованы
Вы так же владеете школой гладиаторов, которые, только одну карточку только, чтобы остановить
сражаясь на арене, заслужат себе славу, а вашему каждого типа во время сражений на арене. действие карточек Заговоров,
Дому добавят влияния. целью которых вы являетесь.
Есть шанс, что Стража
КАРТОЧКИ РЫНКА КАРТОЧКИ ИНТРИГ не сможет вас защитить.
Карточки Рынка – Колода Интриг включает В этом случае можно исполь-
это имущество, которое в себя карточки со всеми зовать дополнительные карточки Стражи.
может быть приобретено видами заговоров, Эти карточки считаются Имуществом и могут быть
любым игроком в процессе подлогов и махинаций, разыграны как со стола, так и с руки.
игры. Оно необходимо которые Доминусы могут
для укрепления положения использовать против
Доминуса в Римском своих соперников.
обществе. Имущество Интриги делятся на 3 типа: Заговор, Ответные
включает в себя: Гладиаторов, Рабов действия и Стража.
и Вооружение.

2
КАРТОЧКИ ДОМОВ ИГРОВОЕ ПОЛЕ ХОД ИГРЫ
Каждый ход начинается с фазы Подготовки и по ее
завершении делится еще на 3 фазы:
• Фаза Интриг
• Фаза Рынка
• Фаза Арены
В фазу Интриг соперничающие Дома
разыгрывают карточки Заговор в надежде,
что им улыбнется Фортуна и они обойдут своих
Карточки Домов служат центром вашей игровой соперников.
зоны и счетчиком ваших очков Влияния. В фазу Рынка игроки покупают, продают
На этих карточках описано Имущество каждого и торгуют своим Имуществом (Гладиаторами,
Дома на начало игры: количество Гладиаторов, Рабами и Стражей). Так же они делают ставки
Рабов, Стражи и Золота. Каждый Дом обладает на Аукционе, пытаясь приобрести новое
различным стартовым Имуществом и Специали- Имущество.
зацией. На игровом поле изображена Арена, на которой В фазу Арены начинаются кровавые игры.
Гладиаторы показывают свое кровавое искусство.
КУБИКИ В углах поля находятся зоны для ставок.
Гладиаторы двух приглашенных Домов сходятся
в жестокой схватке за Славу и Влияние.
В игре используются кубики трех
цветов: красные, черные Цель игры – стать наиболее влиятельным Домом
и синие. Каждый цвет привязан ФИШКИ ГЛАДИАТОРОВ в Капуи, сохраняя и преумножая достаток и мощь
к определенным характе- вашей семьи.
ристикам: красный – Атака, Эти фигуры представ-
черный – Защита и синий – ляют на арене выб-
Скорость. Во время схваток ранных вами бойцов. ДУХ ИГРЫ
на Арене, количество кубиков Каждый игрок исполь-
зует одну и ту же фигуру Игрокам придется подкупать, подсыпать яд,
показывает уровень здоровья красть, вымогать и всячески мешать друг другу.
сражающихся. в течение всей игры.
Золото, заработанное вами, будет менять своего
хозяина по несколько раз за ход. Вам снова и снова
придется платить за поддержку других игроков.
Союзы будут рассеиваться как туман, как только
речь зайдет об увеличении влияния вашего Дома.
Станете ли вы уважаемым игроком, слово которого
крепко, как железо или ваши обещания не будут
стоить и ломаного гроша, зависит от вас.
НО – не перегибайте палку. Все играют в настоль-
ные игры, чтобы весело и интересно провести
время со своими друзьями.
Помните об этом, когда будете строить планы
Жетон Жетон Жетон Жетон Распорядителя игр по уничтожению их Домов.
ранения Славы Чемпиона

Жетон Домов Золото

3
ÏÎÄÃÎÒÎÂÊÀ Подготовка к игре Гладиаторов
Ê ÈÃÐÅ Положите квадратный жетон на стартовое значение очков Влияния расположите справа

Каждый Дом имеет свои сильные и слабые


стороны. Кто-то полагается на своих отменных
Гладиаторов, которые приведут их к победе.
Другие хорошо защищены от интриг своих
соперников. Использование сильных сторон своего
Дома – это ключ к победе в игре.

ВЫБОР ДОМОВ
Каждый игрок кидает кубик, тот, у кого выпало
большее значение, может первым сделать свой Рабов разместите
выбор: Дом, за который он будет играть и фишку слева
Золото поместите
Гладиатора, которую будет использовать. в Сокровищницу
Этот игрок также получает жетон Распорядителя Фишка Жетоны
игр. Далее, по часовой стрелке от первого игрока, Гладиатора Дома
все остальные участники делают свой выбор.
После того, как все игроки определятся, за какие Стража располагается под карточкой Дома
дома будут играть, они получат жетоны Домов,
своего цвета. ЗОЛОТО ИГРОВЫЕ КАРТОЧКИ
В фазу Интриг, первым действует игрок, у которого Выдайте каждому Доминусу столько Золотых Перемешайте каждую колоду с карточками Рынок
находится жетон Распорядителя игр. и Интриги. Поместите и обе колоды лицом вниз
монет, сколько на карточке каждого Дома.
Оставшееся Золото поместите в банк. Выберите на игровой стол. Разыгранные в процессе игры
СТАРТОВОЕ ИМУЩЕСТВО одного из игроков, кто возьмет на себя карточки будут отправляться в Сброс, лицом вверх
Каждый Доминус получает стартовое имущество, рядом с соответствующей колодой карточек.
ответственность быть банкиром и следить
указанное на карточке его Дома. за всеми операциями, связанными с банком. НАЧАЛО ИГРЫ
ГЛАДИАТОРЫ И РАБЫ Примечание: Золото в игре может перехо-
дить из рук в руки в любое время, когда Подготовка завершена и теперь все готово, чтобы
Возьмите карточки Рынка и отберите все карточки пожелают игроки. начать игру!
стартовых Гладиаторов и Рабов с белой окантовкой.
Их будет по 8 штук каждого типа. Перемешайте ЦЕЛЬ ИГРЫ
карточки стартовых Гладиаторов и раздайте Задача каждого игрока – увеличить количество
каждому Доминусу количество, указанное ВЫБОР ТИПА ИГРЫ очков Влияния вашего Дома до впечатляющих
на карточке каждого Дома. Теперь сделайте 12 очков Влияния. Для более детального изучения
то же самое с карточками стартовых Рабов. Быстрая: Игроки начинают с 7 очками Влияния.
Обычно быстрая игра занимает меньше двух часов условий победы в игре см. раздел «Победа в игре»
Все оставшиеся карточки верните обратно на странице 17.
в колоду Рынка. и она рекомендована для первого знакомства
с игрой.
СТРАЖА Стандартная: Игроки начинают с 4 очками
Возьмите карточки Интриги и выдайте каждому Влияния. Обычно стандартная игра занимает
Доминусу столько карточек Стража, сколько от двух до трех часов.
указано на карточке каждого Дома. Выданные
карточки должны быть выложены в открытую Продвинутая: Игроки начинают с 1 очком
(лицом вверх) на игровой стол. Влияния. Продвинутый тип игры часто длится
больше трех часов.

4
ÔÀÇÀ ВЫРАВНИВАНИЕ БАЛАНСА
ÏÎÄÃÎÒÎÂÊÈ Обучение, содержание и вооружение Гладиаторов
стоит очень дорого. Рабы же позволяют своим
Каждый ход начинается с фазы Подготовки. владельцам покрыть убытки от содержания ПРИМЕР ФАЗЫ ПОДГОТОВКИ
В эту фазу игроки совершают все необходимые Гладиаторов. За каждого «Готового» Раба, которым 1. Петр начинает фазу подготовки
приготовления перед тремя основными фазами. владеет Дом, игрок получает 1 Золотую монету. с 1 Готовым Гладиатором, 2 Ранеными
За каждого «Готового» Гладиатора, которого Гладиаторами и 2 Использованными
ПОРЯДОК ПОДГОТОВКИ содержит Дом, игрок должен заплатить в банк карточками Рабов. Петр перевора-
1 Золотую монету. Если игрок не может или не чивает лицом вверх 2 Использованные
1. Обновление карточек хочет платить за содержание Гладиатора, то он карточки Рабов. Теперь их можно снова
2. Лечение раненых должен отправить его карточку в Сброс колоды Использовать.
Рынка.
3. Выравнивание баланса (Оплата содержания, 2. Петр пытается вылечить своих раненых
Доходы и Расходы) Гладиаторов. Он указывает, кого
Примечание: Во время каждой фазы из Гладиаторов, он собирается вылечить
Подготовки, все игроки могут действовать и бросает кубик. Выпало «3» – этот
одновременно. У Петра 3 Гладиатора и 2 Раба – он должен Гладиатор остается Раненым и его
заплатить в Банк 1 Золотую монету карточка остается лежать лицом вниз.
ОБНОВЛЕНИЕ КАРТОЧЕК У Аллы 2 Гладиатора, один из которых Готов, После этого Петр пытается вылечить
В начале фазы Подготовки, все игроки перевора- второй Ранен. Так же у нее есть 4 Раба. В этом второго Гладиатора.
чивают лицом вверх все «Использованные» случае она получает 3 Золотые монеты На кубике выпало «5» – это успех! Игрок
карточки Имущества, не имеющие жетонов убирает жетон Ранения с карточки
из Банка. Гладиатора и переворачивает ее лицом
Ранения. Эти карточки считаются «Готовыми».
Подробное описание «Использованных» карточек, У Ивана 1 гладиатор и Раб, ему не нужно ничего вверх.
см. на странице 17. После того как все карточки платить, но он ничего и не получает. 3. Теперь у Петра 2 Готовых Гладиатора
Обновлены, переходите к Лечению раненых. и 2 Готовых Раба, он не платит в Банк
У Лизы 3 Гладиатора, нет Рабов и всего
2 Золотые монеты. Она должна заплатить ничего, но и ничего не получает.
ЛЕЧЕНИЕ РАНЕНЫХ
в Банк 2 Золотые монеты и отправить в Сброс 4. Фаза Подготовки для Петра закончена.
За каждого «Использованного» Гладиатора или 1 карточку Гладиатора по своему выбору.
Раба, имеющего жетон Ранения, игроки должны Как только все игроки закончат эту фазу,
бросить кубик, чтобы вылечить их. Если на кубике начнется фаза Интриг.
выпадет 4, 5 или 6, то Гладиатор или Раб считается
вылеченным и вы должны убрать жетон Ранения
с его карточки, после этого Обновите карточку,
как это описано выше. Если на кубике выпадет
2 или 3, то Гладиатор или Раб остаются Ранеными
на весь ход. На следующий ход вы можете
попробовать Вылечить его снова. Если на кубике
выпадет 1, то Гладиатор или Раб умрет от ран,
и его карточка отправляется в Сброс колоды Рынок.
Подробное описание Ранений см. на странице 16.
После того, как фаза Лечение раненых завершена,
переходите к Выравниванию баланса.
Примечание: Некоторые карточки в игре
(такие как Аптекарь) позволят вам пере-
бросить кубик во время Лечения раненых,
если результат броска вас не устроит.

Ганник, Эномай, Квинт и Лукреция Батиат

5
ÔÀÇÀ ÈÍÒÐÈÃ
Во время этой фазы вы будете разыгрывать свои
карточки, что бы улучшить позиции своего Дома
или опорочить Дом соперника. Плетите Заговоры,
защищайте свой Дом и пополняйте свою казну.

ПОРЯДОК ФАЗЫ
1. Добор карточек
2. Разыгрывание Заговоров / Продажа карточек

ДОБОР КАРТОЧЕК
В начале каждой фазы Интриг все игроки берут
по 3 карточки из колоды Интриг. Если во время
игры карточки Интриг закончились, возьмите
все карточки Интриг, находящиеся в Сбросе,
перемешайте и используйте заново.

Пример карточек Интриг


Квинт Лентул Батиат замышляет заговор
Требуется влияния
Интриг игрок может иметь сколько угодно ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДА
карточек на руках, но, когда его фаза Интриг
закончится, он должен сбросить все лишние После того, как все игроки возьмут по 3 карточки,
карточки. свою фазу Интриги начинает Доминус, у которого
есть жетон Распорядителя игр. После того, как этот
Доминус закончит свою фазу Интриг, следующий
от него, по часовой стрелке, игрок начинает свою
фазу и так далее.

На картинке, Солониус имеет 5 очков Влияния,


которые дают ему возможность иметь Жетон Распорядителя игр принадлежит
4 карточки на конец его фазы Интриг. игроку, который организовывал бои
в предыдущую фазу Арены.
Во время игры вам часто Примечание: Во время фазы Интриг, игроки
Стоимость в золоте придется разыгрывать карточ- могут свободно обсуждать друг с другом
ки, чтобы не сбрасывать их карточки, которые они хотят разыграть.
из-за ограничения по Размеру Это позволит шантажировать ваших
РАЗМЕР РУКИ (КОЛИЧЕСТВО Руки. Делайте выбор обдуманно соперников опасными для них карточками
и не торопитесь избавляться от карточек,
КАРТОЧЕК НА РУКАХ) способных дать большое преимущество
и вы сможете принуждать их к сотруд-
ничеству или к оплате вашей благосклон-
Существует ограничение количества карточек, в конце игры. ности Золотом. Карточки имущества не могут
которое игрок может иметь на руках. Оно зависит менять своих владельцев во время этой
от количества очков Влияния, которое есть фазы.
у игрока. Посмотрите на карточку Дома, прямо
под счетчиком очков Влияния указано, сколько
карточек игрок может иметь на руках после
окончания фазы Интриг. Во время самой фазы

6
ХОД ИГРОКА В ФАЗУ ИНТРИГ РАЗЫГРЫВАНИЕ КАРТОЧЕК ОБРАЩЕНИЕ ЗА ПОДДЕРЖКОЙ
Во время вашей фазы Интриг вы можете ЗАГОВОР Если у вас не хватает очков Влияния для разыг-
продавать карточки за Золото, использовать Для разыгрывания карточки рывания карточки Заговора, вы можете попросить
Специальные возможности вашего Дома Заговор, Доминусу необходимо других игроков о поддержке. Если кто-то согла-
и разыгрывать карточки Заговоров. В течение иметь определенное коли- сится Поддержать ваш Заговор, вы можете
всего хода вы можете выполнять действия чество очков Влияния. разыграть карточку, если сумма очков Влияния
в любом порядке. Если ваше количество очков всех Домов, поддерживающих Заговор, больше
Влияния больше или равно, или равна указанного на карточке значения.
ПРОДАЖА КАРТОЧЕК Требуется Если Доминус согласился Поддержать Заговор,
влияния указанного на карточке
значения, то вы можете он не сможет отказаться, даже если разыгры-
Карточки Интриг могут ваемая карточка нанесет ему вред.
быть проданы за Золото, разыграть эту карточку. Когда игрок разыгрывает
стоимость каждой карточки карточку, он обязан объявить кто из Доминусов Заговор может быть поддержан любым
указана в левом нижнем будет целью его карточки Заговор. Игрок может количеством Домов. Но их поддержка никак
углу. Если вы хотите продать объявить целью самого себя. не изменит ни ваше текущее количество очков
карточку, отправьте ее в Сброс Влияния, ни их – не перемещайте ничей жетон
Стоимость колоды Интриг и возьмите Влияния.
в Золоте соответствующее количество
Золотых монет из Банка. У Аллы есть карточка «Полезная Информация», Вам не обязательно показы-
чтобы ее разыграть, необходимо иметь 6 очков вать карточку Заговора
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ДОМОВ Влияния. В данный момент у Аллы 7 очков Влияния вашим оппонентам, перед
На карточке каждого Дома, описаны Специальные и она может разыграть эту карточку. Она кладет тем как попросите их
возможности, которые можно использовать карточку на стол и объявляет себя целью кар- Поддержать ваш Заговор.
только в фазу Интриг. точки Заговор. Заговор удался, и Алла берет И вам также не обязательно говорить им
2 карточки из колоды Интриг. Карточка «Полезная правду о том, что вы собираетесь делать…
информация» отправляется в Сброс колоды
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Интриг.
КАРТОЧЕК ИМУЩЕСТВА
Многие Рабы и некоторые Гладиаторы имеют
Специальные возможности, которые можно
применить в фазу Интриг. Чтобы воспользоваться
Специальными возможностями Гладиаторов
или Рабов, в большинстве случаев, надо будет
«Использовать» карточку. Все исключения
отмечены на карточке.

Специальная возможность Индуса,


позволит его владельцу в фазу Интриг
посмотреть на карточку в руке оппонента.
Клавдий Глабр в ярости

7
РАЗЫГРЫВАНИЕ КАРТОЧЕК На каждой карточке обозначено, когда она может
ОТВЕТНЫХ ДЕЙСТВИЙ быть разыграна. Они также могут быть разыграны
не только в фазу Интриг.
Карточки Ответные действия,
У Ивана 6 очков Влияния и у него есть карточка могут быть разыграны для того, Для разыгрывания карточки Ответные действия,
Заговора, которая требует 9 очков, для приме- чтобы избежать событий в игре, игроку необходимо иметь определенное
нения. Иван убеждает Лизу (у которой 4 очка имеющих для игрока нежела- количество очков Влияния. Игрок не может
Влияния) поддержать его за 2 Золотые монеты. тельный эффект. В отличие просить о Поддержке другие Дома, если у него нет
Вместе с Поддержкой Лизы Иван временно полу- от карточек Заговор, карточки нужного количество очков Влияния. Эти карточки
чает 10 очков Влияния и может разыграть эту Ответные действия, могут представляют собой ответную реакцию Доминуса
карточку Заговора. После розыгрыша карточки разыгрываться во время хода на грозящие его Дому неприятности и у него просто
очки Влияния и Ивана (6 очков) и Лизы(4 очка) другого игрока. нет времени на переговоры с другими Домами.
не изменяются. После того, как карточка разыграна, отправьте ее
в Сброс колоды Интриг.

УСПЕШНЫЙ ЗАГОВОР
Если вам хватило очков Влияния, чтобы разыграть
карточку Заговора и он не Раскрыли (см. Раскрытие
заговора на странице 8), тогда Заговор считается
Успешным. И игроки должны немедленно
выполнить все действия, описанные в карточке
Заговора. Успешный Заговор отправляется в Сброс
колоды Интриг.

У Петра 4 очка Влияния и карточка «Доходы


с черного рынка», которая требует 7 очков
Влияния и принесет ему 5 Золотых монет.
Он просит Лизу, у которой 3 очка Влияния,
Поддержать его. Лиза соглашается за 2 Золотые
монеты. Петр разыгрывает карточку
и никто из игроков не Раскрыл его, с помощью
карточки Ответные действия – его Заговор
успешен. Петр получает 5 Золотых монет. Теперь
он вправе сдержать свое обещание, данное Лизе,
или поторговаться с ней еще раз…

Примечание: Игроки не могут обмениваться,


дарить или продавать карточки Интриг друг
другу. Игроки могут устанавливать любую
цену за свои услуги, а так же суммы выплат
за Поддержку, оказанную другими игроками.

Илития подозревает Лукрецию в заговоре

8
Вы можете пытаться раскрыть заговор столько раз, Во-вторых, противники, так или иначе, будут
сколько карточек Стражи у вас есть. сбрасывать карточки Стражи и ослабят свою
защиту, перед вашим решающим ударом.
Во время фазы Подготовки у Аллы было 2 Золотые Примечание: Игрок может сначала
монеты, которые ей пришлось отдать, чтобы попытаться использовать карточки Стражи
Выровнять баланс. Теперь, когда у нее нет монет, для Раскрытия Заговора, и, если попытка РАСКРЫТЫЕ ЗАГОВОРЫ
Иван может разыграть карточку «Бедняк»: провалится, затем использовать карточку Если Заговор Раскрыт, то карточка Заговора
Доминус, у которого нет ни одной Золотой Ответные действия. Карточка Стражи отправляется в Сброс и ни один из эффектов,
монеты, теряет 1 очко Влияния. Алла теряет отправляется в Сброс колоды Интриг, неза- описанных на карточке, не вступает в силу.
1 очко Влияния, а Иван отправляет карточку висимо удалось ли Раскрыть заговор или нет.
в Сброс.
Карточки Стражи могут быть выложены на стол
как Имущество, либо разыграны с руки.
РАСКРЫТИЕ ЗАГОВОРА Выложить карточки с руки на стол можно в любое Лиза пытается разыграть карточку «Грандиозный
Некоторые карточки Ответные действия содержат время. Но если они выложены на стол, их нельзя фестиваль»: Заплатите по 2 Золотые монеты
текст: «Раскройте Заговор». Такие карточки могут забрать обратно в руку. Карточки Стража, каждому Доминусу. Выберите Доминуса – он
быть разыграны сразу же после того как другой находящиеся на столе, являются Имуществом получает 1 очко Влияния. Иван Раскрывает этот
Доминус попытался разыграть карточку Заговор Доминуса и могут быть проданы или обменяны Заговор. Карточка «Грандиозный фестиваль»
в свою фазу Интриги. в фазу Рынка. отправляется в Сброс, но Лизе не нужно никому
Вы можете Раскрыть Заговор, даже если не яв- платить.
ляетесь его целью. Карточки с текстом: «Раскройте Если очки влияния позволяют
Заговор» нельзя использовать против карточек вам держать на руках ОКОНЧАНИЕ ХОДА
Ответные действия, если только не указано большое количество карточек ИГРОКА В ФАЗУ ИНТРИГ
обратное в тексте карточки. Интриг, то необязательно
выкладывать карточки После разыгрывания карточек Заговор и продажи
Стражи на стол. Держите соперников карточек Интриг, игрок не может иметь на руках
в неведении относительно уровня вашей карточек больше, чем Размер Руки, указанный
защищенности. на карточке Дома, под счетчиком очков Влияния.
У Ивана 10 очков Влияния, и он разыгрывает Когда вы закончили вашу фазу интриги, передайте
карточку «Гость из Рима», которая принесет ему ход игроку слева от вас.
1 очко Влияния. Лиза решает помешать ему
и играет карточку «Расползшиеся слухи». Заговор Когда все игроки закончат свою фазу Интриг, игра
Ивана Раскрыт, он отправляет свою карточку У Петра есть 1 карточка Стражи на столе, плюс переходит к фазе Рынка.
в Сброс, Лиза также сбрасывает свою карточку к этому еще пара в руке. Алла считает, что Петр
Ответных действий. выглядит беззащитным и разыгрывает карточку
«Мятежник» против него. Если Заговор не будет
КАРТОЧКИ СТРАЖИ Раскрыт – Петр потеряет своего Гладиатора.
Карточки Стражи – Не желая терять Гладиатора, Петр сбрасывает
это специальный тип карточек карточку Стражи, которая лежит на столе,
и пытается Раскрыть Заговор. На кубике выпало
Ответные действия. Они могут «2» – Неудача! Тогда Петр сбрасывает вторую
быть использованы только карточку Стражи, но уже с руки, и снова бросает
для Раскрытия Заговора, целью кубик. Выпало «5» – это успех! Заговор Аллы
которого является ваш Дом. Раскрыт, и она должна отправить в Сброс свою
Но даже Стража не является карточку «Мятежник».
гарантией Раскрытия Заговора.
Чтобы попытаться Раскрыть Заговор, игрок должен Даже если ваш соперник Марк Деций Солоний
отправить в Сброс карточку Стражи и бросить окружил себя большим
кубик: если выпало 4,5 или 6 – Заговор, нацелен- количеством Стражи,
ный на ваш Дом, Раскрыт. Если выпало 1, 2 или 3 все равно имеет смысл
попытка Стражи провалилась. использовать против него
карточки Заговор. Во-первых, Стража
это не гарантия защиты от ваших карточек.

9
ÔÀÇÀ ÐÛÍÎÊ ОКОНЧАНИЕ СВОБОДНЫХ ТОРГОВ
Когда вы завершите все свои сделки, соберите
АУКЦИОН
Во время фазы Рынка игроки смогут продавать
или покупать Имущество друг у друга. ваше Золото и спрячьте его от других игроков.
А также приобретать новых Гладиаторов, Рабов Это послужит сигналом, что вы готовы перейти
и Вооружение на Аукционе. к Аукциону. Когда все игроки поступят таким
же образом – Свободные торги считаются
ПОРЯДОК ФАЗЫ РЫНКА законченными и начинается Аукцион. Только
во время Аукциона игроки могут скрывать друг
1. Свободные торги от друга размер своего состояния.
2. Аукцион Помните, что надо скрывать
3. Борьба за должность Распорядителя игр размер своего состояния
от других игроков до тех пор,
СВОБОДНЫЕ ТОРГИ пока не будет разыграна
должность Распорядителя
Во время Свободных торгов игроки имеют торгов. В противном случае ваши оппоненты
возможность продавать, покупать или обмени- будет иметь преимущество перед вами.
ваться своим Имуществом с другими игроками
или продавать его в Банк. Все действия могут быть
проведены в любой очередности и игроки вольны Чтобы начать Аукцион, игроки должны выложить
устанавливать любые цены за свое Имущество. на игровое поле, карточки из колоды Рынка.
Во время Свободных торгов, Алла решает, что Выложите на стол взакрытую (лицом вниз) столько
Примечание: Только во время фазы Рынка у нее слишком много Гладиаторов. Она предлагает же карточек, сколько игроков участвую в игре.
Гладиаторы, Рабы, Стража и Вооружение Откройте первую карточку – это Имущество,
могут сменить своих хозяев! другим игрокам купить 1 Гладиатора у нее. Петр которое первым будет выставлено на Аукцион.
предлагает ей 3 Золотые монеты за карточку Все игроки делают ставки тайно друг от друга.
Помните, что карточки Интриг Гладиатора, но Лиза считает, что лучше продать
НЕЛЬЗЯ продавать или обмени- Победитель Аукциона забирает себе карточку
Гладиатора в Банк за 2 монеты, чем отдать его Имущества и выкладывает ее возле карточки
ваться ими между игроками. Петру за 3.
Они также НЕ МОГУТ БЫТЬ своего Дома. После этого открывается следующая
ПРОДАНЫ в банк за Золотые У Петра всего 1 карточка Стража, он просит карточка и Аукцион повторяется.
монеты во время Свободных игроков продать ему еще одну за 3 монеты.
торгов. ТАЙНЫЕ СТАВКИ
Недолго думая, Иван соглашается на сделку
и отдает Петру свою карточку Стража. Сделки Чтобы сделать ставку на Аукционе, возьмите в руку
ПРОДАЖА ИМУЩЕСТВА БАНКУ совершены, все игроки забирают свои Золотые столько Золотых монет, сколько считаете нужным
Карточки Имущества могут быть проданы в Банк. монеты, начинается Аукцион. поставить. Храните в секрете от других игроков,
Для этого отправьте карточку вашего Имущества сколько Монет вы решили поставить.
в Сброс и получите из Банка столько Золотых Как будете готовы, вытяните ваш кулак над столом.
монет, сколько указанно на карточке. Как только все игроки вытянут кулак над столом –
все одновременно должны раскрыть кулаки
Очень часто реальная и показать свою ставку. Игрок с наибольшей
стоимость карточки гораздо ставкой выигрывает Аукцион, отдает свою ставку
выше, чем указанная на ней. в Банк и забирает себе карточку Имущества.
Другие игроки могут пред- Остальные игроки получают свои ставки обратно.
ложить вам за нее больше
Золотых монет, чем Банк. РАВНЫЕ СТАВКИ
Если двое или больше игроков сделали одина-
ковые наибольшие ставки, они выкладывают
Золотые монеты из своих кулаков на игровое поле.
И после этого опять делают тайные ставки.
В новом раунде Аукциона принимают участие
только игроки с равными ставками. Если же опять
есть игроки с равными наибольшими ставками,
Денарии

10
то они начинают новый раунд Аукциона, и так
до тех пор, пока не останется только один игрок
с наибольшей ставкой. Он отдает в Банк, все
Золотые монеты, которые он ставил на протяжение
нескольких раундов.

НЕСОСТОЯВШИЙСЯ АУКЦИОН
Если все игроки поставили 0 Золотых монет,
то Аукцион считается не состоявшимся: никто
из игроков не может претендовать на карточку
Имущества, которая разыгрывалась, и она
отправляется в Сброс. Все ставки, сделанные в этот
или предыдущие раунды, возвращаются игрокам.

Карточка «Агрон» выставлена на Аукцион.


Все игроки протягивают над игровым полем
свои кулаки со ставками. Петр ставит 0,
Алла ставит 2, Иван ставит 3 и Лиза ставит 3.
Иван и Лиза сделали одинаковые наибольшие
ставки. Алла и Петр выбывают из аукциона,
а Лиза и Иван, кладут свои первые ставки Солоний и Батиат на торгах
на игровое поле и начинают второй раунд
Аукциона. Во втором раунде они оба поставили Получение должности ОКОНЧАНИЕ ФАЗЫ РЫНКА
1 Золотую монету. В третьем раунде они оба Распорядителя игр крайне
необходимо для увеличения Как только один из игроков выиграл борьбу
поставили 0 монет. Несмотря на то, что каждый за должность Распорядителя игр, все игроки
из них поставил уже по 4 монеты, аукцион Влияния вашего Дома.
И потенциально прибыльное возвращают свои Золотые монеты обратно
считается не состоявшимся, так как в третьем на карточку их Домов. Начинается фаза Арены.
раунде они поставили 0 монет. Никто из игроков дело, так как эта должность даст вам
не получает карточку «Агрон» – она отправ- возможность определять – кто будет
ляется в Сброс. И Лиза и Иван забирают назад свои сражаться на Арене.
ставки (по 4 монеты каждый).

БОРЬБА ЗА ДОЛЖНОСТЬ
РАСПОРЯДИТЕЛЯ ИГР Во время первого раунда Аукциона за право быть
Когда все карточки Имущества разыграны, Распорядителем игр Петр поставил 8 монет,
игрокам предстоит участвовать в Аукционе Иван 6, Алла 5 и Лиза 8. Петр и Лиза сделали
за должность Распорядителя игр и делать тайные одинаковые наибольшие ставки, и будут участ-
ставки по тем же правилам. Есть только одно вовать во втором раунде Аукциона, Алла и Иван
исключение: если Аукцион считается Несостояв- выбывают из борьбы. К сожалению, ни у Лизы,
шимся, игроки бросают кубик и игрок, выкинув- ни у Петра не осталось монет, и они оба поста-
ший большее значение на кубике, получает жетон вили 0 во втором раунде. Обычно Аукцион счи-
Распорядителя игр. Игрок хранит этот жетон тается Несостоявшимся, но кто-то же должен
и пользуется его привилегиями, до следующего стать Распорядителем игр. Петр и Лиза бросают
Аукциона за должность Распорядителя игр. кубик, у Лизы выпало большее значение – она
становится Распорядителем игр и забирает себе
жетон Распорядителя.

11
ÔÀÇÀ ÀÐÅÍÛ карточки выбраны и размещены на игровом поле,
игрок не вправе изменить свой выбор.
В эту фазу проходят бои Гладиаторов, приносящие После этого Распорядитель игр приглашает второго Иван является Распорядителем игр, и вправе
им славу, а их Доминусам очки Влияния. Доминуса. Если приглашение принято, то игрок выбрать, кого он вызовет на Арену.
Организация боев также приносит очки Влияния также должен выбрать Бойца, Вооружение Он хочет взять второе приглашение себе, так
Распорядителю игр. и поставить свою фишку Гладиатора на клетку «II» как у него есть Феокл – один из сильнейших
на игровом поле. Гладиаторов.
ПОРЯДОК ФАЗЫ АРЕНЫ
Пытаясь застраховаться от поражения, он
1. Слава Распорядителю игр приглашает Лизу поучаствовать в играх на Арене,
2. Организация игр так у нее всего один Гладиатор, и тот слабый
Фракийский воин. Но она не желает расставаться
3. Залог со своим последним Гладиатором и отклоняет
4. Заключение Пари приглашение, теряя 1 очко Влияния.
5. Бой! Иван предлагает оставшимся игрокам заплатить
за приглашение на Арену. Петр предлагает
6. Победа и Поражение 3 Золотые монеты. Иван соглашается
и приглашает Петра. Тот выставляет своего
СЛАВА РАСПОРЯДИТЕЛЮ ИГР Бойца на Арену со следующими карточками
Вооружения: Трезубец (оружие), Шлем (Броня)
и Дротик (Специальное оружие). После этого Иван
приглашает себя и выставляет на арену Феокла.
Гладиатор с Вооружением и кубиками
Примечание: Игроки не могут меняться
Игрок, обладающий жетоном Распорядителя игр, карточками Вооружения во время фазы
получает 1 очко Влияния за предстоящие труды Арены.
по организации боев.
ОТКЛОНЕНИЕ ВЫЗОВА
ОРГАНИЗАЦИЯ ИГР (Позор!)
В обязанности Распорядителя игр входит поиск
двух достойных Бойцов для предстоящей схватки. Если Доминус не хочет или не может принять
Игрокам, по очереди, будет предложено выставить Вызов, то он теряет 1 очко Влияния. После этого
своих Бойцов на бой. Распорядитель игр имеет Распорядитель игр может Вызвать другого
право выбирать, кому из игроков будет предло- Доминуса. Если все другие игроки отклонили
жено выставить своего Бойца (в том числе и себе). Вызов, то Распорядитель игр должен выставить
своего Бойца.
Примечание: игровой термин Боец будет
использоваться для обозначения Гладиатора Если, к несчастью, только 1 Доминус принял вызов,
или Раба, выбранного для сражения то боев в этот ход не происходит, фаза Арены
на Арене. заканчивается и начинается новый ход.
Арена
Распорядителю игр
ВЫЗОВ НА БОЙ разрешено вымогать у других
Если Доминус принимает Вызов, то он выбирает игроков деньги, шантажируя
Гладиатора или Раба из своего Дома и ставит их возможностью Вызова
фишку Гладиатора на игровое поле, на клетку на Арену. Это позволит
отмеченную «I». После этого карточка выбранного Распорядителю игр, использовать свою
Бойца кладется на край Арены, вместе с карточ- временную должность, чтобы возместить
ками Вооружения, которые будет использовать себе убытки и оказывать давление на других
Боец(по одной карточке каждого типа: Оружие, игроков.
Броня и Специальное оружие). Как только все

12
ЗАЛОГ
Залог платится хозяевам знаменитых Бойцов.
Игроки, Вызванные на бой, получают по 2 Золотые
монеты за каждый жетон Славы или 6 Золотых
монет за жетон Чемпиона, находящийся на кар-
точке их Бойца. Залог платится после того как оба
Вызванных игрока выбрали своих Бойцов,
но до того, как будут заключены Пари. Подробное
описание жетонов Славы и жетонов Чемпион
смотрите в разделе «Победа и Поражение»
на странице 13.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ ПАРИ

Каждый жетон Славы Жетон Чемпиона

получает получает Батиат организует бои

Примечание: Размещение Ставок происходит игроку его ставку и платит сверху по 3 монеты
одновременно. Если между игроками за каждую поставленную. Подробно описание
возникают споры или время умышленно Обезглавливания смотрите на странице 16.
затягивается, вы можете начать делать Примечание: Когда вы выигрываете Пари,
ставки по очереди, начиная с Распорядителя не забудьте забрать вашу Ставку с игрового
2 золотых 6 золотых игр и далее по часовой стрелке. поля и выигрыш из Банка. Ставки по проиг-
ранным Пари отправляются в Банк.
Выплата залога ПАРИ
После того, как все Бойцы выбраны, все игроки ПОБЕДА (Выплаты 1 к 1): Пари, заключенное
могут заключить пари с Банком на результат боя. на Победу, обозначает, что выбранный вами Боец,
Для этого игроки размещают Ставки от 1 до 3 выигрывает схватку. Если это происходит – Банк Алла желает поставить 3 монеты на Обезглав-
монет на выбранные углы игрового поля. возвращает игроку его ставку и платит сверху ливание и еще 3 монеты на победу Феокла.
Для обозначения своей ставки, игрок должен по 1 монете за каждую поставленную. Игрокам, Она кладет одну стопку монет на угол поля
накрыть ее жетоном своего Дома. Игроки Бойцы которых участвуют в Играх, запрещено «Обезглавливание» и вторую на «Победа II»,
могут поставить не более 3 монет на каждое ставить против своих Бойцов, так как это вызовет накрыв обе стопки жетонами своего Дома.
из имеющихся Пари. гнев богов!
РАНЕНИЕ (Выплаты 2 к 1): Пари, заключенное БОЙ!
на Ранение, обозначает, что один из Бойцов Как только игроки заключили Пари, начи-
получит Ранение во время схватки. Если это нается Бой. Подробные правила Боя смотрите
происходит – Банк возвращает игроку его на страницах 15-16.
ставку и платит сверху по 2 монеты за каждую
поставленную. Подробно описание Ранения
смотрите на странице 16.
ОБЕЗГЛАВЛИВАНИЕ (Выплаты 3 к 1): Пари,
заключенное на Обезглавливание, обозначает,
Делайте ваши ставки что один из Бойцов будет Обезглавлен во время
схватки. Если это происходит – Банк возвращает

13
Некоторые Бойцы настолько любимы народом,
за их прошлые победы на Арене, что если они
будут казнены, то Распорядитель игр, решивший
их судьбу, потеряет очки Влияния.
Если Распорядитель игр казнит проигравшего
Бойца с жетонами Славы, то он теряет 1 очко
Влияния за каждый жетон Славы на карточке этого
Бойца. Чемпиона казнить нельзя, это вызовет гнев
богов!
Распорядитель игр может
вымогать деньги или другие
привилегии из остальных
игроков, за право влиять
на его решение относительно
судьбы проигравшего Бойца.

Вариний принимает решение

ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ Ставки по проигранным Пари уходят в Банк.


Ставки по выигранным Пари возвращаются их
Когда схватка закончится, Доминус победившего владельцам вместе с выигрышем.
Бойца получает 1 очко Влияния. А победивший
Боец получает 1 жетон Славы, который
размещается на его карточке.

ПРОВОЗГЛАШЕНИЕ ЧЕМПИОНА Алла поставила 3 монеты на победу Феокла


и 3 монеты на Обезглавливание. Иван проиграл
Народ обожает Чемпионов, и они приносят славу Бой, когда Феокл был Обезглавлен. Поэтому Алла
своему Дому. Поэтому потеря Чемпиона может теряет 3 монеты, поставленные на победу
заставить удачу отвернуться от его бывшего Феокла, но получает 6 монет из Банка, так
владельца. как Бой закончился Обезглавливанием.
Когда Боец получает третий жетон Славы – Так же она забирает 3 монеты, поставленные
он становится Чемпионом. Игрок должен заменить на Обезглавливание. В итоге она выиграла
все жетоны Славы на 1 жетон Чемпиона и поло- 3 монеты.
жить его на карточку Бойца. Жетон остается Ганник ожидает команды
на карточке до конца игры или до того момента, ВЛАСТЬ НАД ЖИЗНЬЮ И СМЕРТЬЮ
как Чемпион умрет в очередной схватке. Распорядитель игр обязан выбрать: будет ли ИГРА ПРОДОЛЖАЕТСЯ…
Если Доминус получает Чемпиона, проведя его жить проигравший Боец или умрет. Для этого После того как Распорядитель игр решит судьбу
сквозь схватки или от другого игрока, то он полу- игрок должен использовать традиционный жест проигравшего Бойца, начинается новый ход игры.
чает 1 очко Влияния. Если Доминус теряет «Большой палец вверх» или «Большой палец
Чемпиона по любой причине, то он теряет 1 очко вниз».
Влияния. БОЛЬШОЙ ПАЛЕЦ ВВЕРХ: Бойцу сохранили
жизнь, его карточка возвращается в Дом вместе
РАЗРЕШЕНИЕ ПАРИ со всеми карточками Вооружения.
После того, как выигравший Боец получает свой БОЛЬШОЙ ПАЛЕЦ ВНИЗ: Боец будет казнен,
жетон Славы, игроки должны разобраться отправьте его карточку в Сброс колоды Рынок,
со своими Ставками. а все карточки Вооружения верните его владельцу.

14
ÁÎÉ! КУБИКИ - ЭТО ЖИЗНЬ ОСНОВЫ БОЯ
Каждый раунд боя начинается с броска на Ини-
Гладиатор Спартак начинает
На песках Арены зарабатывается репутация, Бой с 4 кубиками каждого типа. циативу. Победитель выбирает, будет ли он ходить
и удовлетворяются аппетиты толпы. первым или вторым. После этого первый Боец
двигается и атакует. Затем второй Боец тоже
Перед тем как приступать двигается и атакует. Эти действия составляют один
к игре, убедитесь, что вы Раунд Боя.
правильно поняли и запом-
нили правила боя.
ИНИЦИАТИВА
Его общее количество очков Здоровья равно 12.
Что бы определить Инициативу, каждый игрок
ХАРАКТЕРИСТИКИ бросает все свои кубики Скорости и складывает
Каждый Гладиатор или Раб имеет Сумма всех кубиков каждого бойца – это общее выпавшие значения. Игрок с большей суммой
3 характеристики, указанные количество очков Здоровья, которое он имеет. выигрывает бросок на Инициативу и может
у него на карточке. Цифры показы- Если Боец получает Раны, то он теряет кубики выбрать, каким он будет ходить в этот Раунд
вают сколько кубиков можно и соответственно его характеристики умень- Боя – первым или вторым. В случае ничьей
использовать во время Боя. шаются. Эти правила позволяют достаточно бросок повторяется.
Если Боец будет получать Раны правдоподобно отразить реальную схватку,
во время Боя, то количество кубиков когда бойцы начинают уставать и хуже сражаются
будет уменьшаться. из-за полученных ранений.
Гладиатор Ивана имеет 3 кубика Скорости,
Гладиатор Аллы 4. Они оба бросают кубики
Скорости и сравнивают суммы, выпавших
значений. Сумма кубиков Ивана 8, у Аллы сумма
равна 11. Алла решает, что будет Двигаться
АТАКА: Красные кубики используются и Атаковать после Ивана. Теперь Иван обязан
для Атаки. Чем больше красных первым Двигаться и Атаковать своим Гладиатором.
кубиков в Бою использует Боец, тем
больше шанс нанести Рану противнику.

ЗАЩИТА: Черные кубики используются


для Защиты. Чем больше черных
кубиков в Бою использует Боец, тем
больше шанс защититься от ударов
противника.

СКОРОСТЬ: Синие кубики используются


для определения того кто из Бойцов
будет ходить первым. Чем больше
синих кубиков в Бою использует Боец,
тем больше количество клеток он
может пройти.

Тренировка Ганника и Крикса

15
РАУНД БОЯ АТАКА Незаблокированные кубики Атаки

Атакующий
Во время каждого Раунда, каждый игрок Двигается Выстраиваем линию кубиков
и Атакует своим Бойцом, в том порядке который

Атакующий Защищающийся
он выберет (Двигаться и Атаковать или Атаковать,
а затем Двигаться). В некоторых случаях, игроку
выгоднее сначала переместить фигурку своего
Бойца вплотную к Бойцу соперника, а затем РАНА! БЛОК РАНА! БЛОК

Защищающийся
атаковать. В других случаях, лучше атаковать
противника, а затем отскочить, что бы избежать
ответного удара. Эти 2 кубика
незаблокированы
ДВИЖЕНИЕ Незаблокированные кубики Атаки
Наибольшее Наименьшее
Движение наносят Рану на 3+
Боец может атаковать противника, если тот В примере сверху, атакующий Боец наносит всего 2 Раны
находится на соседней клетке. Удачна ли была
Атака – решается одновременным броском НЕЗАБЛОКИРОВАННЫЕ КУБИКИ ЗАЩИТЫ

4
кубиков. Атакующий игрок бросает все свои Если защищающийся игрок бросает больше
красные кубики Атаки, защищающийся игрок кубиков Защиты, чем атакующий кубиков Атаки,
1 2 3
бросает все свои черные кубики Защиты. Затем то все незаблокированные кубики Защиты
игроки выстраивают свои кубики в линию – с меньшими значениями не учитываются;
от большего значения к меньшему. Теперь каждый используются только кубики с максимальным
4 кубика Скорости = 4 клетки передвижения красный кубик в линии сравнивается с черным – результатом.
наибольшее значение с наибольшим, наименьшее
с наименьшим.
Боец может Двигаться на столько клеток, сколько ПОЛУЧЕНИЕ РАН
у него есть кубиков Скорости в данный Раунд Боя. Сравнение линии кубиков
Если игрок пожелает, то он может передвинуть Все Раны, полученные во время Атаки, должны
Атакующий

фишку Бойца на меньшее количество клеток. быть сразу же учтены. Боец, получивший Раны,
должен сбросить столько кубиков, сколько Ран
он получил. Когда игроку приходится сбрасывать
Если ваш Боец сильно медлен- кубики, он может решить: какие именно кубики
нее противника. Вы быстро сбрасывать (Атаки, Защиты или Скорости) в любом
РАНА! БЛОК БЛОК РАНА! сочетании. Кубики, сброшенные в результате
заметите, что у вас очень
Защищающийся

мало шансов на победу. полученных Ран, больше не используются


в текущем Бою.

Защищающийся Боец получает Рану, только тогда, Гладиатор Петра имеет характеристики
когда кубик Атаки больше кубика Защиты. Все Атака 3, Защита 3, Скорость 3, он получает
ничьи засчитываются в пользу защищающегося 2 Раны. Петр обязан сбросить 2 любых кубика.
игрока. Надеясь ответить противнику разящей атакой,
он решает сбросить 1 кубик Защиты и 1 кубик
НЕЗАБЛОКИРОВАННЫЕ КУБИКИ АТАКИ Скорости. Это сделает его Бойца более медли-
тельным и уязвимым, но все еще способным
Если случается так, что атакующий игрок бросает атаковать врага в полную силу.
больше кубиков Атаки, чем защищающийся
кубиков Защиты, то каждый незаблокированный
кубик Атаки с результатом 3 или больше наносит
1 Рану. Если результат 1 или 2, то Рана не наносится.

Спартак готов к действиям

16
Атакующий ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕРЫ

Наименьшие
кубики Защиты
РАНА! РАНА! не учитываются
Защищающийся

Наибольшее Наименьшее
Атакующий Боец нанес 2 Раны. С таким перевесом кубики
Защиты могли бы лечь лучше.
Атакующий

Гладиаторы приветствуют своего Доминуса

ПРАВИЛО ПОСЛЕДНЕГО КУБИКА РАНЕНИЕ


РАНА! БЛОК БЛОК РАНА! Игрок не может сбросить последний кубик Атаки, Если любые 2 характеристики Бойца
Защищающийся

Незаблоки- Защиты или Скорости, до тех пор, пока у него есть уменьшаются до нуля – он получает
рованные больше одного кубика в одной из характеристик. Ранение. Используйте карточку
Если игроку приходится сбросить один или вашего бойца и положите на нее
более последних кубиков – Бой заканчивается жетон Ранения. Карточка остается
поражением. Использованной, до тех пор, пока Ранение
Наибольшее Наименьшее не будет вылечено. Если Распорядитель игр будет
достаточно милостив по отношению к вашему
Атакующий Боец нанес 2 Раны. Когда сравниваете линии Бойцу, то вы сможете попытаться вылечить его
кубиков, всегда начинайте с наибольших значений. Допустим, характеристики Гладиатора Аллы уже в следующую фазу Подготовки. Подробное
В этом примере вы не смогли бы уменьшились до Атака 2, Защита 2 и Скорость 1. описание Использованных карточек смотрите
заблокирровать атакующего игрока. И ее Гладиатор получает 2 Раны. Алла не может на странице 17.
сбросить последний кубик Скорости (из-за правила
последнего кубика). Поэтому ей приходится ОБЕЗГЛАВЛИВАНИЕ
Атакующий

сбросить 1 кубик Атаки и 1 кубик Защиты. Если все три характеристики Бойца стали равны
У Гладиатора Аллы остается по 1 кубику каждого нулю, то он считается Обезглавленным. Карточка
цвета. Если он получит хотя бы 1 рану он будет Бойца отправляется в Сброс, а все карточки
побежден. Вооружения возвращаются Доминусу этого бойца.
РАНА! РАНА! РАНА! РАНА!
ПОРАЖЕНИЕ
Защищающийся

Если у одного из Бойцов хотя бы одна характе-


ристика уменьшается до нуля, то он проиграл Бой.
Существует 3 вида поражения.

СДАЧА
Наибольшее Наименьшее
Как только одна из характеристик уменьшается
Бросок защищающегося игрока хорош, до нуля, ваш Боец – побежден. Теперь его судьбу
но атакующего еще лучше. может решить только Распорядитель игр.

17
ÏÎÁÅÄÀ Â ÈÃÐÅ
Цель игры – набрать 12 очков Влияния. СОРЕВНОВАНИЕ ДЛЯ 2 ИГРОКОВ СОРЕВНОВАНИЕ ДЛЯ 4 ИГРОКОВ
Если в конце любой из фаз Интриг, Рынка
или Арены, только один Доминус обладает Два игрока, достигших 12 очков Влияния, выби- В очень маловероятном случае, когда все
12 очками Влияния, то он побеждает в игре. рают и вооружают своего Бойца. Бой проходит 4 игрока заканчивают фазу с 12 очками Влияния,
Чтобы победить вам нужно закончить фазу по стандартным правилам. Победитель в схватке все они должны подсчитать общую стоимость
с 12 очками Влияния и быть единственным выигрывает игру! всех своих карточек Гладиаторов и Вооружения.
игроком, сделавшим это. Если у игроков общая стоимость одинакова –
Примечание: Получить 12 очков Влияния
СОРЕВНОВАНИЕ ДЛЯ 3 ИГРОКОВ бросьте кубик. Два игрока с наименьшей общей
стоимостью должны провести Бой на Арене.
до того как завершилась текущая фаза, еще Три игрока с 12 очками Влияния, должны Затем 2 игрока с наибольшей общей стоимостью
не означает, что вы выиграли игру. У других подсчитать общую стоимость всех своих карточек должны провести Бой на Арене. Победители
игроков еще есть время уменьшить ваше Гладиаторов и Вооружения. Если у игроков общая прошедших Боев должны сразиться друг с другом
Влияние или увеличить свое до 12 очков. стоимость одинакова – бросьте кубик. Затем 2 и выявить победителя в игре!
игрока с наименьшей общей стоимостью должны
Если в конце фазы 2 или больше игроков набрали провести Бой на Арене. Победитель в этом
по 12 очков Влияния – победитель определится Бою должен сразиться с оставшимся игроком.
на Арене! Игроки, закончившие фазу с 12 очками Победитель второго Боя выигрывает игру!
Влияния, переходят к Соревнованию, которое
определит победителя.

ÑÏÅÖÈÀËÜÍÛÅ ÂÎÇÌÎÆÍÎÑÒÈ
Некоторые Гладиаторы и Рабы обладают переворачивает ее лицом вниз, и берет из Банка Раба. Она обязана сбросить единственного
Специальными возможностями, описанными на их 1 Золотую монету. Готового Раба, так как ее Использованные Рабы
карточках. Эти Специальные возможности могут не могут быть сброшены.
противоречить некоторым правилам игры. ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ КАРТОЧКИ
Во всех таких случаях текст на карточках Затем Иван разыгрывает карточку Ответных
Использованные карточки не могут принести действий «Пустой Дом» против Аллы.
является главнее текста в правилах игры. своему владельцу никакой пользы – фактически И несмотря на то, что у Аллы есть 2 Раба,
они выбыли из игры до тех пор, пока не будут считается, что у нее нет ни одного, так как
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТОЧЕК обновлены в следующую фазу Подготовки. карточки Рабов Использованы. Алла теряет
Использованные карточки не могут быть учтены 1 очко Влияния.
На многих карточках присутствует текст: во время разыгрывания Заговоров, выравнивания
«Используйте карточку чтобы…». Обычно это
указывается, когда надо разыграть Специальную
Баланса; не могут быть выставлены на Арену; ПЕРЕБРОС КУБИКА
не могут быть проданы, куплены, обменяны
возможность, указанную на карточке. Когда или отправлены в Сброс ни по какой причине. Некоторые карточки Вооружения и Специальных
карточку необходимо Использовать – переверните возможностей позволят вам перебросить кубик.
карточку лицом вниз, и после этого воспользуйтесь Когда у вас появляется такая возможность,
Специальной возможностью. Все карточки лежа- вы можете перебросить любой кубик по своему
щие на игровом столе лицом вверх считаются – выбору.
«Готовыми». У Аллы есть 3 Раба, два из которых Использованы.
Она разыгрывает карточку Заговор «Незаконные Необязательно пере-
услуги», которая позволяет получить 2 Золотые брасывать кубик, даже
монеты за каждого Готового Раба. У Аллы только если у вас есть такая
1 Готовый Раб, и она получает 2 монеты. возможность. Иногда
У Лизы есть Раб Петрос, Специальная возможность выгоднее остаться
которого: «Обученный: (В фазу Интриг) Используйте Два Использованных Раба не приносят ей ничего.
с имеющимся результатом.
эту карточку, что бы получить 1 Золотую монету». После этого Петр разыгрывает карточку
В фазу Интриг Лиза Использует эту карточку – «Незакрытые ворота», заставляя Аллу сбросить

18
Если на карточке не указано иное, то перебросить ковых значения, Спартак наносит своему проводится вместо обычной Атаки, а не в допол-
можно только свои кубики. Вы не можете противнику 2 Раны, независимо от его броска нение к ней.
использовать свою карточку Шлем, которая на Защиту.
позволяет перебросить кубик Защиты, для того, ИГНОРИРОВАНИЕ РАН
чтобы перебросить кубик Защиты противника. ОСОБЕННОСТИ КАРТОЧЕК Некоторые карточки позволяют игнорировать
В случае, когда оба игрока могут перебросить ВООРУЖЕНИЯ нанесенные вам Раны. После того, как вы сравнили
кубик, они делают это одновременно.
Колода Рынка содержит различные карточки линии кубиков Атаки и Защиты, перед тем, как
Оружия, Брони и Специального оружия. Каждая сбросить кубики, вы можете проигнорировать одну
из этих карточек дает Бойцам определенное из Ран, нанесенных вашему бойцу.
преимущество на Арене. Некоторые из них могут
У Аллы есть карточка «Меч», которая позволяет быть использованы во время всего Боя, некоторые ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ РАНА
перебросить 1 кубик Атаки. Во время Боя ее линия только один раз за Бой.
кубиков Атаки: 6-4-3. Ее противник выбросил: Некоторые карточки позволяют нанести допол-
6-4-2. Если Алла не будет перебрасывать, Карточки Вооружения скорее демонстрируют нительную Рану противнику. После того, как вы
то ее Боец нанесет только 1 Рану. Она решает собой деньги, вложенные Домами, в подготовку сравнили линии кубиков Атаки и Защиты,
перебросить «3» и ей удается выбросить «5». своих Гладиаторов, нежели конкретное оружие – перед тем, как сбросить кубики, вы можете
Теперь ее линия кубиков Атаки становится: 6-5-4, меч или шлем. добавить одну Рану, к количеству Ран, нанесенных
и ее Гладиатор наносит 2 Раны. вами Бойцу противника.
ВООРУЖЕНИЕ ВАШЕГО ГЛАДИАТОРА СЕТЬ
2Х И 3Х После того, как вы выбрали Гладиатора или Раба,
которые будут сражаться на Арене, вы можете Это специальное оружие, которое позволит вашему
На многих карточках Гладиаторов указано 2Х Бойцу перехватить инициативу в критический
и 3Х – это значит, что игрок может использовать снабдить вашего Бойца не больше чем одним
видом каждого Вооружения: 1 карточка Оружия, момент схватки. Перед тем, как бросать кубики
Специальную возможность своего Гладиатора, на Инициативу, вы можете Использовать эту
только тогда, когда выкинет 2 или 3 одинаковых 1 карточка Броня и 1 карточка Специального
оружия. карточку, и автоматически выиграть бросок
значения на кубиках. Одинаковые значения на Инициативу. В раунде Боя, в котором приме-
учитываются только после того, как сделаны все нялась Сеть, бросок на Инициативу не проводится.
перебросы. ПЕРЕБРОС КУБИКОВ АТАКИ
Примечание: каждый кубик может учиты- Некоторые карточки Вооружения позволяют
ваться только один раз для учета 2 или 3 оди- перебросить один кубик Атаки. Это можно делать
наковых значений. К примеру, выбросив три каждый раз, когда вы Атакуете.
«5», эти кубики можно считать как 3х или 2х,
но нельзя считать как несколько 2х. ПЕРЕБРОС КУБИКОВ ЗАЩИТЫ
Некоторые карточки Вооружения позволяют
перебросить один кубик Защиты. Это можно
делать каждый раз, когда вы Защищаетесь.
Гладиатор Агрон сражается на Арене. Его
Специальная возможность: «Контр-Атака: ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ
3х Защита наносит дополнительную Рану Некоторые карточки Вооружения, позволяют
Атакующему». На кубиках Защиты Агрона выпало атаковать с больших дистанций. Обычная Атака
«4», «3», «3», «2». С помощью карточки «Шлем» может быть проведена, когда фишки Бойцов
можно перебросить 1 кубик Защиты. После находятся на соседних клетках. Например Трезубец
переброса выпало «3». И теперь линия кубиков ( «Дальность Атаки - 2») позволяет Атаковать
Защиты выглядит так: 4-3-3-3. противника с расстояния в 2 клетки.
Из-за 3 одинаковых значений, выпавших
на кубиках, Агрон автоматически наносит 1 Рану СКОРОСТНАЯ АТАКА
Атакующему его Бойцу. Галеа и Гладиус
Для некоторых Атак, например с применением
У Гладиатора Спартака Специальная возмож- Дротика, игрок должен использовать кубики
ность: «Мстительный: 2х Атака наносит одну Скорости вместо кубиков Атаки. Атака проводится
дополнительную Рану». Его бросок на Атаку: по обычным правилам, просто бросайте кубики
2-2-1-1, обычно это провал, но благодаря своей Скорости вместо кубиков Атаки. Скоростная Атака
Специальной возможности, за каждые 2 одина-

19
ÕÎÄ ÈÃÐÛ 1 ФАЗА ПОДГОТОВКИ: страница 4
ОБНОВЛЕНИЕ КАРТ: Переверните лицом вверх Использованные карточки.
ЛЕЧЕНИЕ РАНЕНЫХ: Попытайтесь вылечить раненых.
ВЫРАВНИВАНИЕ БАЛАНСА (ОПЛАТА СОДЕРЖАНИЯ, ДОХОДЫ И РАСХОДЫ): Заплатите 1 Золотую монету за каждого Готового
Гладиатора, получите 1 монету за каждого Готового Раба.

2 ФАЗА ИНТРИГ: страница 5


ДОБОР КАРТОЧЕК: Все игроки берут по 3 карточки.
РАЗЫГРЫВАНИЕ ЗАГОВОРОВ / ПРОДАЖА КАРТОЧЕК: Начиная с Распорядителя игр игроки разыгрывают карточки Заговор,
продают карточки, используют Специальные возможности Домов и карточек Имущества.

3 ФАЗА РЫНКА: страница 9


СВОБОДНЫЕ ТОРГИ: Игроки могут свободно покупать, продавать и меняться карточками Имущества между собой и Банком.
АУКЦИОН: Выложите, взакрытую, карточки из колоды Рынка. Откройте карточки и сделайте ставки.
БОРЬБА ЗА ДОЛЖНОСТЬ РАСПОРЯДИТЕЛЯ ИГР: Победитель становится Распорядителем игр и организует следующий бой на Арене.

4 ФАЗА АРЕНЫ: страница 11


СЛАВА РАСПОРЯДИТЕЛЮ ИГР: Игрок – Распорядитель игр получает 1 очко Влияния.
ОРГАНИЗАЦИЯ ИГР: Распорядитель игр вызывает 2 игроков выставить своих Бойцов на Арену.
ЗАЛОГ: Игрокам выплачиваются Золотые монеты за жетоны Славы и Чемпиона, которые есть на карточках, выставленных на Арену Бойцов.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ПАРИ: Все игроки могут заключить Пари на результат Боя.
БОЙ! Подробные правила Боя смотрите на странице 14.
ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ: Победивший Боец получает жетон Славы, проводятся выплаты по всем заключенным Пари, Распорядитель игр
пользуется своей властью над Жизнью и Смертью.

АВТОРЫ ИГРЫ: ИДЕЯ ИГРЫ:


В ТЕСТИРОВАНИИ ИГРЫ УЧАСТВОВАЛИ:
Шон Свейгарт Джон Ковалевски Kelly Arthur, Janet Brooks, Jason Buyaki, Jordan Carasa,
Alessio Cavatore, Cheryl Delaney, Jason Delaney, Rebecca Dill,
Аарон Дилл Продюсеры: Andrew Duncan, Steve Eyles, Nick “Red Dog” Eyre,
Kit Goldsbury, David Griffin, Mark Honeycutt, Sally Honeycutt,
3D СКУЛЬПТУРЫ: Питер Симунович Sam Knowles, Christopher Kovaleski, Daniel Linder,
Christine Matthews, Ray O’Connor, Tim Oswalt, Peter Przekop,
Чарльз Вудс Джон-Поль Брисиготти Damian Reid, Robert Sadler, Brian Sayman, Adam Simunovich,
Andrew Smith, Gav Thorpe, Gavin van Rossum,
ГРАФИЧЕСКОЕ ОФОРМЛЕНИЕ: Tony Vodanovich, Lizzie Willick
Gale Force Nine Studio
Выражаем особую благодарность всем работникам офисов Battlefront в США,
Великобритании и Новой Зеландии.
Gale Force Nine and GF9 TM Gale Force Nine LLC. Game Design © Gale Force Nine 2012.
Gale Force Nine is a Battlefront Group Company. Dice Attribute System mechanics patent pending 2012.
Spartacus TM and © Starz Entertainment, LLC. Images courtesy of Starz Entertainment, LLC.
Used with permission. www.SPARTACUSBOARDGAME.com