Вы находитесь на странице: 1из 8

В нашей игре могут принимать участие от двух до шести человек, один

из которых является БАНКИРОМ-ведущим (аукционером).


Игра состоит из: игрового поля, 32-х фишек-«домов», 14-ти
фишек-«отелей», 6-ти фишек-жетонов, 2-х игровых костей, 15-ти карточек
«шанса», 15-ти карточек «офиса», 15-ти карточек «форс-мажора», 22-х
карточек «акций» недвижимого имущества, 6-ти карточек «акций»
компаний (4-ре транспортные компании и 2-е рекламная и телевизионная) и
игровых ассигнаций.
1. БАНК, которым управляет банкир, является держателем не только
определенной суммы ассигнаций (денег), но и карточек «акций», домов и
отелей. Банк также выплачивает зарплаты и премии, продает на аукционах
имущество, выдает игрокам купленные ими дома и отели. Банк собирает все
налоги, штрафы, получает стоимость всего имущества, продаваемого на
аукционе. Если запас банковских денег израсходован, Банкир имеет право
выписать чек на необходимую сумму.
2. НАЧАЛО ИГРЫ. Банкир выдает каждому из играющих по 1500
ассигнаций, после чего каждый ид них выбирает жетон, устанавливая его ил
промежутке игрового поля с надписью .СТАРТ", и бросает обе игровые
кости. Игрок, имеющий наибольшую сумму на костях, начинает игру
первым.
3. ИГРА. Согласно результату, выпавшему на костях, каждый игрок в
порядке очередности передвигает свой жетон по направлению стрелки
(количество промежутков поля, на которые необходимо передвинуть жетон,
соответствует сумме, выпавшей на костях). Каждый получает право купить
недвижимое имущество (улицы, площади, острова), другую собственность-
компании, а также обязан уплатить ренту или налог в зависимости от того,
на каком промежутке поля находится его жетон. Если на костях выпадает
«дубль», играющий обязан сделать еще один ход, предварительно выполнив
условия того промежутка, на котором находился после первого броска. В
случае, когда и после второго, и после третьего броска результат —
«дубль», игрок передвигает свою фишку па промежуток игрового поля
«ИНТЕРПОЛ». Когда жетон играющего останавливается или проходит
промежуток «СТАРТА», банкир выплачивает ему зарплату — сумму,
равную 200 ассигнациям.
4. ПРИОБРЕТЕНИЕ СОБСТВЕННОСТИ. Каждый раз, останавливаясь
на никому не принадлежащем имуществе, игрок имеет право купить его,
заплатив в БАНК сумму, указанную на данном промежутке поля. При этом
он получает карточку «АКЦИЯ», удостоверяющую его право на данную
собственность и дающую ему способность брать арендную плату или ренту.
Если же играющий не желает купить данное имущество или не имеет
необходимую сумму наличных денег для его приобретения, то оно
продается банкиром с аукциона — покупателю, назначившему наибольшую
цену. Торг может начинаться с любой цены, участвовать в аукционе могут
все желающие.
Нельзя продавать собственность (акции) обратно Банку. Можно только
другим игрокам.
5. УПЛАТА РЕНТЫ. Каждый раз, останавливаясь на принадлежащем
любому другому игроку имуществе, играющий обязан уплатить ему ренту.
Сумма ренты указана на карточке «АКЦИЯ». Если игрок владеет всем
недвижимым имуществом данной цветовой группы (но еще не застроенной
домами или отелями), он имеет право брать с любого играющего,
попавшего на данные промежутки, двойную плату. С заложенного
имущества рента не взимается. Владелец не может взыскать ренту, если он
не успел потребовать ее до того, как следующий игрок бросил кости.
Даже если одна акция заложена, а игрок владеет всем сектором,
взимается двойная плата.
6. «ШАНС» и «ОФИС». Остановившись на промежутках, имеющих
данные названия, играющий должен взять верхнюю карточку с нужной
стоики, выполнив её предписание, положить вниз этой стопки.
Карточка «офиса» — Вы аккредитовали место на «бирже» дает право
игроку при попадании на промежуток «биржа» не платить за аккредитацию
места (постоянная). Карточка «шанса» — «У Вас есть шанс посетить
«биржу» может быть использована сразу же при получении (одноразовая).
7. «ФОРС-МАЖОР». Пересекая линию старта, игрок одновременно
с получением зарплаты, переворачивает верхнюю карточку стопки «ФОРС-
МАЖОР». Действие, предписанное карточкой, распространяется на всех
играющих, до момента пересечения следующим игроком линии старта.
После чего следует смена карточки.
Карточка «Транспортные магнаты предлагают свои услуги...» дает
возможность владельцу всех акций транспортных компаний предложить
любому желающему, остановившемуся на одной из компаний,
переместиться на любую (по выбору) транспортную компанию.
Цены за услуги по договоренности.
Если игрок продвигается куда-то по карточке позади себя, он не может
идти в обратную сторону, то есть должен по кругу пересечь Старт, и
переворачивается Форс-Мажор.
8. «ПОДОХОДНЫЙ НАЛОГ». Остановившись на этом промежутке,
необходимо сделать выбор и уплатить в банк: либо 200 ассигнаций,
либо 10% от своего имущества (включая деньги и стоимость всего
имущества). Выбор должен быть сделан сразу.
9. «ИНТЕРПОЛ». Игрок может быть задержан «ИНТЕРПОЛОМ»
в 3-х случаях: если выбрасывает «дубль» на костях три раза подряд:
вытягивает карточку «ОФИСА» или «ШАНСА» (с соответствующим
предписанием); его жетон останавливается на промежутке «ВЫ
ЗАДЕРЖАНЫ ИНТЕРПОЛОМ».
1) Если игрок попадает на поле «Вы задержаны Интерполом», он
движется на поле «Интерпол», выполняет условия задержания (см. ниже),
зарплату 200 ас не получает. Форс-Мажор не переворачивается!
2) Если игрок попадает на поле «Интерпол» при движении по кругу,
ничего не происходит.

Штрафование Интерполом
При вытягивании карточки Шанса или Офиса «Вы задержаны
Интерполом. При переходе через Старт не получаете 200 ас» игрок не
движется на поле «Интерпол», а просто выполняет предписание карточки,
то есть:
1) при ближайшем пересечении Старта не получает 200 ас;
2) если далее на этом же круге игрок вытягивает карточку Шанса
«Продвигайтесь на Старт. Получите 100 ас» или Офиса «Продвигайтесь
на Старт. Получите 200 ас», то игрок продвигается на Старт и получает
деньги, при этом штраф Интерпола отменяется;
3) если игрок вытягивает карточку «Продвигайтесь в такой-то район»,
есть указание на получение денег при пересечении Старта и при этом этот
район находится позади игрока, игрок получает деньги, штраф Интерпола
отменяется;
4) если игрок вытягивает карточку «Продвигайтесь в такой-то район»,
есть указание на получение денег при пересечении Старта, но при этом этот
район находится впереди игрока, игрок передвигается в этот район, но при
ближайшем пересечении Старта деньги не получает;
5) если игрок вытягивает карточку «Продвигайтесь в такой-то район»,
указания на получение денег при пересечении Старта нет, и этот район
находится позади игрока, игрок передвигается в этот район, но деньги при
переходе через Старт не получает;
6) если игрок вытягивает карточку «Продвигайтесь в такой-то район»,
указания на получение денег при пересечении Старта нет, и этот район
находится впереди игрока, игрок передвигается в этот район и при
ближайшем пересечении Старта денег не получает.
7) При каждом таком пересечении переворачивается Форс-Мажор.

Игрок считается задержанным по ошибке, если: имеет на руках


необходимую карточку «ШАНСА» или «ОФИСА»; приобретая (покупая) её
у другого игрока (но только перед своим ходом): при выпадении на костях
«дубля» на любом из трех последующих кругов игры (т. е. получив «дубль»
на первом круге, сразу движется на промежуток, указанный на костях, но не
принимает участие в следующем круге, — пропускает один ход), Перед
бросанием костей на втором и третьем круге игрок платит БАНКУ штраф в
размере 50-ти ассигнаций (на каждом). Если игрок не получил «дубль» и на
третьем круге, он обязан тут же выплатить БАНКУ еще 50 ассигнаций и,
бросив кости, покинуть «ИНТЕРПОЛ».

Задержание Интерполом по ошибке


1) При вытягивании карточки Шанса «Вы задержаны Интерполом по
ошибке» карточка хранится до первого случая задержания игрока,
нейтрализует условия задержания и кладется обратно в стопку. Нельзя
хранить карточку до второго задержания.
2) При вытягивании карточки Офиса «У вас блестящий адвокат»
карточка хранится у игрока и нейтрализует любые последствия задержания
Интерполом. То есть, например, игрок не движется на поле «Интерпол» при
попадании на поле «Вы задержаны Интерполом».

Действия в Интерполе (игрок находится на поле «Интерпол»)


В «Интерполе» игрок бросает кости в порядке очерёдности.
1) На первом броске:
— если выпадает дубль, то игрок ходит по дублю, но этот дубль не дает
право на дополнительный ход.
— если не выпадает дубль, игрок ждет второго броска.
2) На втором броске (игрок платит 50 ас перед броском):
— если выпадает дубль, игрок ходит как обычно (но этот дубль не дает
право на дополнительный ход).
— если не выпадает дубль, игрок ждет третьего броска.
3) На третьем броске (игрок платит 50 ас перед броском):
— если выпадает дубль, игрок ходит как обычно (но этот дубль не дает
право на дополнительный ход).
— если не выпадает дубль, игрок еще раз платит Банку 50 ас, еще раз
кидает кости и покидает Интерпол. Если выпал дубль, он не дает право на
дополнительный ход.

10. «БИРЖА». Попав на этот промежуток игрок имеет право принять


участие в сделках, предусмотренных уставом фондовой биржи;
другими словами, заплатить за аккредитацию места сумму в размере 30-ти
ассигнаций. Игрок бросает кости и выполняет условия,
предусмотренные соответствующим сектором. Условия секторов 4, 5, 6, 7,
9, 10, 11 выполняются строго в соответствии с предписанием. Условия
секторов 2, 3, 8, 12 могут быть выполнены по желанию (примечание в
секторе 4 следует читать: на 50% ниже «паритета»). Предписание 12-го
сектора выполняется следующим образом: игрок, выбросивший на костях
цифру 12, имеет право предложить партнерам предоставить ему займ на
необходимую сумму под соответствующие проценты.

В секторе 4 контроль за игроком, взявшим займ у банка, осуществляется


посредством выдачи ему банкиром трех талонов (листовки бумаги с
написанными на них от руки процентами I — 10%, II — 20%, III — 40%
(которые игрок обязан возвращать банкиру в момент получения зарплаты).
Одновременно с III талоном игрок обязан вернуть банку сумму +40% (если
игрок может расплатиться еще на I-м или II-м круге, то соответственно
сумму +10% или 20%). В случае невозможности погашении кредита и на III
круге (даже путем заклада имущества) все имущество должника переходит
в ведение банка и банк пускает его в продажу с аукциона.
Предписание сектора 7 выполняется игроками, взявшими ссуду и банке.
Выполняется немедленно с погашением необходимых процентов (I круг
— — 10%, II — 20%, III — 40%).
При попадании игрока на «биржу» ему разрешается выполнить не более
трёх ходов. Предписание сектора II выполняется в течение одного круга,
после чего действие его прекращается.

1) При попадании на биржу игра на бирже обязательна. Нужно сделать


хотя бы один бросок.

2) При вытягивании карточки Шанса «У вас шанс посетить биржу.


Можете тут же продать» карточка может быть использована один раз и
тут же кладется обратно, не хранится у игрока. Если игрок карточку продал,
то купивший ее должен ее использовать перед своим ходом и положить
обратно.

3) При вытягивании карточки Офиса «Вы аккредитовали место на


бирже» карточка хранится у игрока. Игрок не платит 30 ас при попадании
на поле «Биржа».

4) Предписание секторов 4 и 9 читать так: если игрок владеет только


одной акцией из какого-либо сектора (кроме голубого и коричневого – к
ним вообще это неприменимо) либо одной акцией транспортной компании
(к рекламной и телекомпании неприменимо), то он обязан сдать их банку по
цене 50 или 100%, или продать с аукциона. Заложенная собственность
сдается банку по цене 50% или 100% от залоговой цены.

5) Сектора 6 и 11 предлагается читать (вопреки Правилам) оба как


имеющие силу на протяжении одного круга, то есть пока игрок не пересечет
Старт.

11. «БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ ФОНД». Останавливаясь на


промежутке игрового поля с надписью «Благотворительный фонд (уплатите
75 ас.)», каждый из играющих обязан уплатить банкиру данную сумму,
которая находится в банке на отдельном счету и выплачивается в случае,
если любой из игроков получает карточку «ОФИСА» с надписью «получите
благотворительный фонд».
12. «ДОМА». Когда игрок владеет всем имуществом (собственностью) в
денной цветовой группе, он может купить у Банка дома и застроить ими
данную собственность.
Если игрок покупает один дом, он может воздвигнуть его на любом из
промежутков этой цветовой группы или любой другой, которой он владеет.
Цена, которую играющий должен уплатить Банку за каждый дом, указана
на карточке «АКЦИЯ», принадлежащей данному цветовому промежутку (то
есть тому, на котором предполагается строительство дома).
Играющий имеет право купить и воздвигнуть о любое время так много
домов, как ему позволяет его рассудительность и финансовое положение
(но не более 4-х домов на одном промежутке). Однако здесь тоже
существует определенное правило: разница в количестве домов,
построенных в одной цветовой группе, не должна превышать единицы.
Другими словами — нельзя строить три дома на одном промежутке, если на
других промежутках этой собственности имеется только по одному дому.
13. «ОТЕЛИ». Когда играющий имеет 4 дома на каждой собственности
данной цветовой группы, он может купить отель у Банка и воздвигнуть его
на одну из собственностей этой цветовой группы, возвратив 4 дома этой
собственности Банку и уплатив цену за отель, указанную на «АКЦИИ». На
любой собственности может быть построено не более одного отеля.
14. «ДЕФИЦИТ ДОМОВ». Когда Банк не имеет домов для продажи,
игроки, желающие строить, должны ждать пока кто-нибудь из играющих не
пожелает продать свои дома или отели Банку. Если заявок на дома больше,
чем их имеется у Банка, то они продаются с аукциона по максимально
высоким ценам.
15. «ПРОДАВАЕМОЕ ИМУЩЕСТВО» (СОБСТВЕННОСТЬ).
Различная собственность, транспортные и другие компании (но не дома),
принадлежащие игроку, могут быть им проданы любому желающему по
личной сделке за любую сумму, которую владелец желает получить. Однако
ни одна собственность не может быть продана, пока на ней имеются дома
или отели. Дома и отели должны быть проданы обратно Банку перед тем,
как владелец хочет продать недвижимое имущество данной цветовой
группы. Дома и отели могут быть проданы Банку за полцены от той, за
которую их приобретали.
16. «ЗАКЛАДЫ». Любая собственность может быть заложена через
Банк. Игрок имеет право заложить собственность только перед своим ходом
(при необходимости заложить собственность для выплаты ренты или
штрафа заклад имущества можно осуществить в момент возникновения
соответствующей необходимости). Закладная цена печатается на каждой
«АКЦИИ». Никакой доход не может быть получен от заложенной
собственности.
С тем, чтобы повысить заклад (вернуть заложенную собственность),
владелец должен выплатить Банку сумму заклада плюс 10% налога. Когда
все имущество одной цветовой группы более не является заложенным,
владелец может начать покупать назад дома за полную цену. Игрок,
который закладывает собственность, сохраняет право на владение ею, и ни
один другой не может получить ее от Банка. Однако, владелец может
продать свой заклад другому игроку по любой договоренной цене. Новый
владелец может тут же повысить заклад, если он имеет возможность
выплатить его, плюс 10% налога банку. Если он не желает повысить заклад
сразу, он должен заплатить Банку 10%, когда приобретает землю, а позже
выплатить заклад плюс еще 10% дополнительного налога.
16.1. ДОЛГ
1) В долг брать и давать вне биржи не разрешается.
2) В долг брать у банка вне биржи не разрешается.
17. «БАНКРОТСТВО». Игрок считается банкротом, если он владеет
меньшим, чем должен заплатить другому игроку или Банку. Если он должен
другому игроку, то он обязан вернуть ему все, что у него имеется в наличии,
и выбыть из игры. Если он владеет домами или отелями, ему необходимо
вернуть их Банку в обмен на деньги, и вырученная сумма должна быть
передана кредитору. Земельные заклады также возвращаются кредитору, но
новый владелец обязан сразу заплатить Банку налог с этого имущества рав-
ный 10%. Новый владелец имеет право повысить заклад в любое время.
Если игрок владеет меньшим, чем он должен заплатить (налогов, штрафов),
даже продав свои дома и заложив землю, он должен все свое имущество
Банку. В этом случае Банк немедленно продает все кроме домов, на
аукционе. Банкрот сразу выбывает из игры, а последний оставшийся игрок
является победителем.

ПАМЯТКА БИРЖЕВОМУ МАКЛЕРУ-

1. ПАРИТЕТ — номинальная стоимость имущества, указанная на


соответствующем участке игрового поля.

2. ФОНДОВАЯ БИРЖА — рынок, на котором осуществляется купля-


продажа ценных бумаг (акций, облигаций).

3. КУРС АКЦИИ — её продажная цена, которая в условиях свободного


рынка не является величиной постоянной. В периоды кризисов курсы акций
падают, а в периоды промышленных подъемов — повышаются.
Контрольный пакет акций это:
Для транспортных компаний — две любые акции этих компаний. Для
всех районов, за исключением голубого и коричневого — две любые акции
данного района, для голубого — акция Пласа Майор, для коричневого —
акция Минатоку).

Оценить