Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Разговор с духами
Варвар: Путь Стража предков На 10 уровне вы получаете возможность общаться с
Некоторые варвары вырастают там, где другие духами и отправлять их на разведку на большие
почитают своих предков. В таких кланах учат, что расстояния. Вы применяете заклинание
воины прошлого остаются в мире как могучие духи, Подсматривание без использования ячейки
которые направляют и помогают живым. Когда заклинаний. Вместо того, чтобы создать невидимый
варвар, следующий этому пути, в ярости, он сенсор, вы призываете одного из духов предков в
призывает духа прошлого на свою сторону, чтобы он указанную локацию. Мудрость является вашей
помог ему в бою. характеристикой для этого заклинания.
Варвары, призвавшие духа, могут лучше сражаться После использования этой способности вы не
с целью защитить свой клан или союзников. Чтобы сможете повторить ее до короткого или длинного
укрепить связь с стражами предков, варвары, отдыха.
следующие этим путем, покрывают свое тело
сложными татуировками, которые восхваляют Мстительные предки
предков. Эти татуировки рассказывают о победах На 14 уровне ваши духи предков набираются сил,
предков над страшными монстрами и другими что позволяет им атаковать тех, кто желает
ужасными противниками. причинить вред тем, кого вы защищаете. Когда вы
используете Щит духов, чтобы защитить союзника,
Навыки Пути Стража предков атакующий получает столько урона, сколько
Уровень варвара Навык поглотил Щит духов.
3 уровень Стражи предков
6 уровень Щит духов (2d8) Бард: Коллегия мечей
10 уровень Разговор с духом, Щит Бардов из Коллегии мечей зовут клинками, а их
духов (3d8) развлечения связаны с мастерством владения
14 уровень Мстительные предки, клинком. Клинки демонстрируют свою способность
Щит духов (4d8) глотать лезвия мечей, метать кинжалы и
1
жонглировать, а также проводить постановочные текущего хода. Каждый раз, когда вы используете
матчи. Несмотря на то, что они используют свои это действие, вы можете также использовать один
умения для развлечения толпы, в бою они также из указанных ниже вариантов Росчерка клинка.
представляют собой искусных мечников. Защитный замах: Вы вертите своим оружием
Талант в обращении с оружием вдохновляет кругами, создавая гипнотические узоры. Вы можете
многих клинков вести двойную жизнь. Один клинок потратить одно из Вдохновений барда, бросив
может играть роль обычного циркача, организуя кубик и добавив выпавшее значение к вашему
убийства, грабежи и вымогательство. Другие клинки Классу Брони до начала вашего следующего хода.
предпочитают приносить справедливость для слабых, Рубящий замах: Если ваша атака попадает по
выступая против жестоких и могущественных цели, вы можете потратить одно из Вдохновений
злодеев. Многие цирковые труппы с радостью барда для нанесения урона противникам по вашему
принимают клинков благодаря их представлениям, выбору, кроме изначальной цели, которые
но мало кто по-настоящему доверяет им. находятся на расстоянии 5 футов от вас.
Клинки, которые забросили выступление перед Количество урона равно значению броска кубика
публикой, очень часто вмешиваются в проблемы, из- Вдохновения.
за которых их секрет становится практически Подвижный взмах: Если атака попадает по цели,
невозможно хранить. Ни одна труппа не позволит вы можете потратить одно из Вдохновений барда
взять к себе клинка, которого могут поймать на чтобы толкнуть цель на 5 футов от вас, а также на
воровстве или убийстве. Чаще всего такие клинки число футов, которое равно выпавшему значению
либо становятся главой гильдии воров, либо уходят кубика Вдохновения барда. Затем вы можете
странствовать и искать приключения. мгновенно использовать реакцию, чтобы
передвинуться на вашу скорость в любое незанятое
Навыки Коллегии мечей пространство на расстоянии 5 футов от цели.
Уровень барда Навык
3 уровень Бонусное мастерство, Боевой Ловкий взмах
стиль, Росчерк клинка Начиная с 6 уровня, вы можете атаковать дважды
6 уровень Ловкий взмах каждый раз, когда используете Росчерк клинка в
14 уровень Замах мастера свой ход. Однако, вы можете использовать только
одно действия в качестве Росчерка клинка из двух
Бонусное мастерство доступных.
Когда вы присоединяетесь к Коллегии мечей на 3
уровне, вы получаете навыки владения средней Замах мастера
броней и скимитарами. Начиная с 14 уровня, каждый раз, когда вы
Если вы уже владеете простым или военным используете Росчерк клинка, вы можете бросить d6
оружием ближнего боя, то вы можете использовать и использовать выпавшее значение вместо
его в качестве фокусировки заклинаний. Вдохновения барда.
2
Навыки Лучника арканы Непрерывный выстрел
Уровень воина Навык Начиная с 15 уровня, ваше искусство магического
3 уровень Магическая стрела, Выстрел лучника всегда доступно для вас в минуту нужны.
арканы (2 варианта), Знание Если вы совершаете бросок инициативы и у вас
Лучника Арканы нет зарядов Выстрела арканы, то вы
7 уровень Кручёный выстрел, Выстрел восстанавливаете 1 заряд.
арканы (3 варианта)
10 уровень Выстрел арканы (4 варианта) Разновидности Выстрела арканы
15 уровень Непрерывный выстрел, Выстрел Разновидности Выстрела арканы позволяют вам
арканы (5 вариантов) выбрать специальные эффекты на определенных
18 уровень Выстрел арканы (6 вариантов, уровнях. Возможности представлены ниже в
улучшенные выстрелы) алфавитном порядке. Все они являются
магическими эффектами и каждый из них связан
Магическая стрела с определенной школой магии.
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы Если один из эффектов требует совершения
получаете способность усилить ваши стрелы магией. Спасброска, то сложность вашего Выстрела арканы
Каждый раз, когда вы стреляете не магической будет равна: 8 + бонус мастерства + модификатор
стрелой из короткого или длинного лука, вы можете Интеллекта.
наделить ее магической силой, что принесет +1 бонус Взрывная стрела. Вы насыщаете стрелу
к броску атаки и урона. Магия спадает со стрелы в взрывной магической энергией, взятой из школы
момент попадания по цели или промаха. призыва. Если стрела попадает в цель, цель и
каждое существо в радиусе 10 футов получает 2d6
Выстрел арканы силового урона.
На 3 уровне вы получаете способность выпустить Силовой урон увеличивается на 18 уровне до 4d6.
магическую силу, чтобы усилить некоторые выстрелы. Жестокая стрела. Вы насыщаете стрелу
Когда вы получаете эту способность, вы учите 2 некротической энергией. Если стрела попадает по
разновидности Выстрела арканы по вашему выбору существу, то оно получает дополнительные 2d6
(об этом ниже). некротического урона и должна совершить
Один раз за ход, когда вы стреляете магической Спасбросок по Телосложению. При провале весь
стрелой из короткого или длинного лука, вы можете исходящий урон цели снижен в два раза до начала
наложить на стрелу один из эффектов Выстрела вашего следующего хода.
арканы. Вы решаете, стоит ли использовать усиление Некротический урон увеличивается на 18 уровне
во время попадания, однако кроме тех ситуаций, до 4d6.
когда не учитывается бросок кубика. Вы получаете Изгоняющая стрела. Вы используете магию
возможность 2 раза использовать эту способность. Вы отречения, чтобы изгнать вашу цель в безвредное
восстанавливаете все заряды после короткого или место в Фэйуаилде. Если стрела попадает в цель,
длинного отдыха. она должна совершить Спасбросок по Харизме или
Вы получаете одну дополнительную разновидность будет изгнана. Пока цель изгнана ее скорость
Выстрела арканы при достижении 7, 10, 15 и 18 передвижения равна 0, а также на нее наложен
уровней. Каждая способность улучшается при эффект недееспособности. В конце вашего
достижении 18 уровня. следующего хода цель появляется вновь в том
месте, откуда была изгнана, или в ближайшем
Знание Лучника арканы свободном пространстве, если изначальное место
На 3 уровне вы узнаете магическую теорию или один занято.
из секретов природы, что типично для эльфов, Цель также получает 2d6 силового урона при
выбравших этот путь. Вы получаете навык Магия достижении вами 18 уровня.
или Природа. Коверкающая разум стрела. Ваша зачарованная
магическая стрела позволяет вам временно отвлечь
внимание цели. Выберите одного из ваших
Кручёный выстрел союзников в радиусе 30 футов от цели. Если стрела
На 7 уровне вы узнаете, как выпустить блуждающую
достигает цели, она получает дополнительно 2d6
стрелу в направлении новой цели. Когда вы
психического урона. Цель должна преуспеть в
совершаете бросок атаки, используя магическую
Спасброске по Мудрости или она не сможет
стрелу, или промахиваетесь, вы можете использовать
атаковать выбранного вами союзника или
бонусное действие, чтобы перебросить атаку против
применять способности, поражающие определенную
другой цели в радиусе 60 футов от первоначальной
зону действия, в которой находится выбранный
цели.
3
вами союзник, до начала вашего следующего хода. Выстрела арканы. В противном случае лоза
Этот эффект заканчивается раньше, если выбранный действует 1 минуту или пока не будет снята с цели.
вами союзник наносит урон по цели. Урон ядом и рубящий урон увеличиваются на 18
Психический урон увеличивается на 18 уровне до уровне до 4d6.
4d6.
Пробивная стрела. Вы используете магию
Монах: Путь кенсея
превращения, чтобы дать своей стреле эфирные
Монахи, избравшие Путь кенсея, тренируются с
свойства. Когда вы используете эту способность, вы
оружием до тех пор, пока оно не становится
не совершаете броска атаки для попадания. Вместо
продолжением их тела. Кенсей видит оружие
этого стрела летит вперед по прямой линии, 1 фут
также, как художник видит кисть или писатель —
шириной и 30 футов длиной, прежде чем исчезнуть.
пергамент, перо и чернила. Меч или лук созданы
Стрела проходит сквозь объекты и укрытия. Каждое
для того, чтобы показать всю красоту боевого
существо на этой линии должно совершить
искусства. Это искусство делает кенсея
Спасбросок по Ловкости. При провале цель получает
непревзойдённым воином, взращённым
урон, словно в нее попала обычная стрела, а также
преданностью, практикой и обучением.
дополнительно 1d6 колющего урона. При успешном
Спасброске цель получает половину урона.
Колющий урон увеличивается на 18 уровне до 2d6. Навыки Пути кенсея
Стрела-искатель. Используя магию предсказаний, Уровень монаха Навык
вы даруете стреле способность найти цель, позволяя 3 уровень Путь кенсея (2 оружия)
стреле избегать объекты и двигаться по кривой. 6 уровень Един с клинком, Путь кенсея
Используя эту способность, вы не совершаете броска (три оружия)
атаки для попадания. Вместо этого вы выбираете 11 уровень Заостренный клинок, Путь
существо, которое видели в течение 1 минуты до кенсея (4 оружия)
этого. Стрела летит в направлении этой цели, при 17 уровень Непревзойденная точность,
необходимости избегая углы и игнорируя укрытия в Путь кенсея (5 оружий)
три четверти. Если цель в радиусе действия вашего Путь кенсея
оружия и, если пути следования стрелы хватает до Когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне,
цели, цель должна совершить Спасбросок по ваше обучение боевому мастерству дает вам
Ловкости. При провале она получает урон, словно в мастерство владения конкретным видом оружия.
нее попала обычная стрела, а также 1d6 силового
урона. Вы также узнаете текущее местоположение Вы получаете следующие преимущества:
цели. При успешном Спасброске цель получает • Выберите два типа оружия, которые станут
половину урона, а ее местоположение остается вашим кенсей оружием: одно ближнего и одно
скрытым. дальнего боя. Это может быть простым или
Силовой урон увеличивается на 18 уровне до 2d6. воинским оружием, без тяжелых и уникальных
Теневая стрела. Вы наделяете стрелу магией свойств. Длинный лук также доступен. Вы
иллюзий, которая закрывает обзор вашей цели получаете бонус мастерства для этого оружия, если
тенями. Если стрела попадает в цель, она получает еще не владеете им. Оружия, выбранные вами,
дополнительно 2d6 психического урона и должна являются монашеским оружием для вас. Многие из
совершить Спасбросок по Мудрости. При провале навыков этой традиции будут работать только с
обзор цели будет ограничен 5 футами до начала монашеским оружием кенсея. Когда вы достигните
вашего следующего хода. 6, 11 и 17 уровня, вы сможете выбрать еще одно
Психический урон увеличивается на 18 уровне до оружие — ближнего или дальнего боя, которое
2d6. станет вашим кенсей оружием.
Хватающая стрела. Когда эта стрела попадает в • Если вы совершаете безоружную атаку как
цель, магия колдовства создает ветвящиеся часть вашего действия и держите в руках
отравленные лозы, которые обвязывают цель. Если монашеское оружие, вы можете использовать его
стрела попадает в цель, то цель получает для защиты, если оно оружие ближнего боя. Вы
дополнительные 2d6 урона ядом, ее скорость получаете бонус +2 к Классу Брони до начала
уменьшается на 10 футов, а также цель получает 2d6 вашего следующего хода, пока оружие находится в
рубящего урона первый раз, когда начинает вашей руке, и вы дееспособны.
движение на расстояние 1 фута и более без • Вы можете использовать бонусное действие в
телепортации. Цель или любое существо, способное ваш ход, чтобы сделать атаки дальнего боя вашего
достать до опутанной цели, может использовать кенсей оружия боле смертельными. Когда вы это
действие, чтобы распутать цель. Для этого нужно делаете, каждая цель, в которую вы попадете
совершить проверку Атлетика (Сила) со сложностью
4
атакой дальнего боя, получит дополнительно 1d4 такие чародей могут подорвать устоявшийся
урона, зависящего от типа оружия. Вы порядок и заявить, что имеют прямую связь с
восстанавливаете эту способность в конце хода. божеством.
Дополнительно, в качестве бонусного действия вы
можете выпустить пару призрачных крыльев за
Един с клинком
своей спиной. Крылья находятся за вашей спиной
На 6 уровне вы усиливаете ваше кенсей оружие при
до тех пор, пока вы дееспособны или пока не
помощи энергии ци, получая следующие
уберете их бонусным действием. Пока крылья
преимущества.
находятся за вашей спиной, скорость полета равна
Магическое кенсей оружие. Ваши атаки кенсей
30 футов.
оружием считаются магические для определения
преодоления сопротивления и иммунитета от
В некоторых культурах только те, кто могут
немагических атак и урона.
заполучить силу благословенной души, имеют право
Точный удар. Когда вы попадаете по цели вашим
повелеваться божественными силами. В таких
кенсей оружием, вы можете потратить 1 очко ци,
землях высшие церковные звания передаются от
чтобы оружие нанесло дополнительный урон согласно
поколения к поколению лишь среди нескольких
вашему кубику боевых искусств. Вы можете
доминирующих семей.
использовать эту способность только один раз в ход.
5
очко чародейства, чтобы один раз перебросить любое
количество кубиков.
Форма ангела
На 14 уровне ваша божественная сущность позволяет
вам подвергнуться небольшой физической
трансформации. Ваш внешний вид приобретает
потустороннюю версию одного из перечисленных
качества (на ваш выбор): красота, юность, доброта
или внушительность.
Неземное восстановление
На 18 уровне вы получаете способность пережить
тяжелые телесные повреждения. В качестве
бонусного действия, если у вас меньше половины
здоровья, вы можете восстановить половину от
вашего максимального здоровья.
Использовав эту способность, вы можете
повторить эффект только после длинного отдыха.