Вы находитесь на странице: 1из 5

Сила – духовная материя, существовавшая еще до становления первых рас в

галактике, возможно, даже до появления самой галактики. Эта энергия


присутствует везде и проявляется по-разному. Некоторые чувствительные к
ней живые существа видят будущее. Некоторые способны чувствовать мысли
других. Но не стоит считать, что сила содержится только в живой материи.
Велика ее концентрация в различных металлах, горной породе, минералах и
т.п. Некоторые считают, что именно сила породила жизнь во вселенной. Так
это или нет сложно сказать, мнения как философов, так и ученых, изучавших
данный феномен, расходятся. Фактом остается лишь то, что те, кто являются
проводником силы получают способности, превышающие обычные
человеческие. Неоспоримо также, что сила работает по определенным
законам, которые и будут рассмотрены в данной статье.
Направлений в силе существует великое множество, хотя в основном
упоминаются три. Сила света, сила тьмы и сила баланса.

Чувствительность к силе (10 поинтов за уровень)


* Прыжок силы - Вы овладеваете способностью прыгать дальше и
выше. С каждым уровнем вы можете прыгать в высоту равную вашему росту
умноженную на уровень чувствительного к силе.
* Телекинез – Вы можете оттолкнуть, притянуть или заставить
повиснуть в воздухе любое существо. Сила телекинеза равняется воле +
уровню чувствительного к силе. Чтобы атаковать телекинезом нужно
бросить умение рукопашного боя (минуса зависят от расстояния и
модификаторов области попадания). Существо может попытаться
сопротивляться вашим манипуляциям бросив Силу или Волю (для
чувствительных). Вы сдвигаете существо в любом направлении на
количество метров равное вашему броску урона (сила высчитывается по
уровню, при этом урон наносить необязательно, вы вольны выбирать
нанесете его или нет). Также вы можете метнуть объект в кого-нибудь или
что-нибудь. В данном случае от вас будет необходим бросок метания.
Действия телекинеза:
1 - Бросок силы (метание одного предмета в другой) Навык – метание урон от
силы = воля + уровень чувствительности + по правилу метания предмета
2 – Толчок силы (отталкивание предмета) Навыки: драка, борьба, и т.п. урон
от силы = Воля + уровень чувствительности. Объект делает бросок защиты
(уклонение) или сопротивление по силе или Воле (доступно не всем). При
победе существо избегает отталкивающего эффекта. При провале существо
отталкивается на количество метров равное урону.
3 – Притягивание силы. Навыки: драка, борьба и т.п. Существо
притягивается по направлению к чувствительному. Притягиваемый может
сопротивляться (уклонение – оканчивает эффект), силе/воле (разница в
успехах – количество метров, на которое переместится существо.) при успехе
1 метр.
4 – Передвижение силы. Навыки (разнообразные. В зависимости от
ситуации). Позволяет передвигать объекты в различных направлениях. Вес
не может превышать максимально-допустимый вес для данной силы.

К сожалению, сила баланса недоступна для большинства живых


существ, поскольку так или иначе окружение, эмоции, поступки влияют на
отмеченного. Лишь тот, кто достиг идеального духовного баланса способен
овладеть данной силой. Из всех известных живых существ таким владеют
только: Птица маггот с планеты Кенель, и каменные пчелы Тубула. Ходит
легенда, что до темных и светлых эльфов были еще Эльфы баланса, но что-то
произошло и они исчезли, оставив после себя два вида враждующих
собратьев. Возможно есть еще существа в неизведанных регионах, но это
только предстоит выяснить.

Светлая сторона силы возникает у существ, которые существуют


для других. Таким людям не чуждо самопожертвование, альтруизм и
филантропия. Исследования храма доказали, что при условиях семейной
заботы, правильного воспитания и благополучия, дети с куда большей
вероятностью овладевают светлой стороной силы. Свет дарует жизнь,
надежду и радость, потому очень важно распространять наше учение в
неизведанные регионы, а также исследовать феномен силы. Но свет – вещь
хрупкая, его легко перекрыть. Он нуждается в защите. Для того и созданы
рыцари джедаи, чтобы свет никогда не затухал.

Светлая сторона силы – 10 поинтов за уровень


* Ускорение силы – Вы совершаете рывок. На время концентрации
увеличьте ваше передвижение на уровень светлой стороны
* Волна силы – подвид телекинеза. Но атака идет либо кольцом, либо
конусом, она не наносит много вреда, но эффективна в отталкивании. См.
Толчок силы. В данном случае сила будет равняться Воля + у.
Чувствительности + у. Светлой стороны
* Предвидение – вы следуете чувствам, потому на время концентрации
вы получаете +1* уровень светлой стороны ПЗ.

Темная сторона силы существует нераздельно со светлой, будучи ее


противовесом. Она предлагает многое, но отнимает не меньше. Обычно ей
подвержены те, кто пережил большое горе, или те, чьё детство нельзя назвать
благополучным. Для таких – темная сторона явление скорее временное. Для
подобных случаев у храма существует специальное подразделение
«Светочи». Тем же, для кого не чуждо чувство гнева, мести с большой
вероятностью проживут всю свою жизнь отмеченными тьмой. Важно
помнить, что тьма высасывает свет, который дарует жизнь в известном нам
понимании. Потому жизнь отмеченных тьмой обычно короткая, и сладкой ее
нельзя назвать.

Темная сторона силы – 10 поинтов за уровень


* Молния силы – совершите бросок природной атаки (молния). Если
существо не защищается, то получает урон равный уровню темной
стороны*1к6.
* Хватка силы – совершите бросок атаки для захвата цели. ВЫ можете
выбрать область захвата (рука или шея и манипулировать ими). При захвате
на шею и если противник не сопротивляется он получает дробящий урон
равный амплитудному урону силы телекинеза (воля + у. Чувствительности +
у. Темной стороны)
* Удар силы – темный усиленный вариант толчка силы. Вы наносите
амплитудный урон = урону силы ( воля + у. чувствительности + у. темной
стороны)

Теперь стоит коснуться других менее известных направлений в силе,


которые скорее являются дополнениями к трем основным, с единственным
отличием в том, что некоторым существам, коих нельзя причислить к
адептам всех сторон они также доступны.
1. Сила жизни. Жизнь есть сила, а сила есть жизнь. С такими
словами однажды начал урок мой учитель. Учитывая, что он был
лекарем, он был прав в некотором роде. У некоторых существ могут
быть любые особенности данного аспекта силы. И у каждой стороны
есть свои методы использования силы. Данная статья не
предусматривает баланс, поскольку никто не видел, как его применят.
20 поинтов за уровень.
Корпус целителей: Одаренные джедаи, способные врачевать
болезни, затягивать раны и притуплять боль, ускорять рост растений,
очищать водоемы и чувствовать присутствие живых существ, образуют
корпус целителей. В их задачу входит лечение раненых собратьев,
устранение эпидемий, терраформирование и садоводство.
1 уровень:
* Лечение. Вы можете попробовать вылечить болезнь (сложность
устанавливается мастером) вам требуется лишь бросок вашей воли.
Обычно такой процесс занимает по несколько часов в течение
нескольких дней. Каждый день нужно повторять бросок. При
достижении числа успехов, установленных мастером, болезнь
излечивается.
* Восстановление. Вы можете исцелить раны. Бросьте вашу волю. При
успехе вы можете восстановить себе или другому существу количество
хитпоинтов равное 1к6 (+ 1 за каждые 2 успеха). В зависимости от
раны вы можете потратить на это от нескольких секунд, до нескольких
часов. Данная способность довольно изматывает. Не рекомендуется
частые использования без надлежащей подготовки. Каждый
следующий бросок, сделанный в течении 3 часов после прошлого, дает
-4 на волю и при провале наносит урон по ЕУ в размере 1к6 (+1 за
каждые два провала)
* Подавление боли. Вы можете бросить вашу волю, против сложности,
чтобы подавить боль, которую чувствуете вы или другое существо.
Если у вас получается, то боль временно стихает. Таким образом вы
можете убрать минуса за болевой шок, или же сопротивляться
Экзекьютору. При критическом успехе вы на день получаете
иммунитет к боли, причиняемой повреждениями или пытками без
применения силы. Если вы сопротивлялись экзекьютору, то он
испытывает эту боль вместо вас. При крит. провале ваши минуса
удваиваются.
* Садовник света. Одно ваше присутствие и забота о растениях
помогает им расти быстрее и эффективнее. Если вы использовали
навык садовода или подобный, растение дает дополнительную четверть
урожая, и на одну четверть уменьшает время созревания. Рост
ускоряется на 5%.
* Чувство жизни – вы можете сделать бросок внимательности +
уровень целителя, чтобы почувствовать присутствие живых существ. В
зависимости от окружения и обстоятельств могут быть как плюсы, так
и минусы.
Экзекьюторы: ситхи, посвятившие себя использованию силы
жизни в своих целях. Они могут исцелить себя и ближнего своего, но
делают это за счет жизненной энергии других. Они способны
причинять жуткие боли любому, кто встанет у них на пути, вызывать
болезни, уродовать и менять суть существа, отравлять источники и
убивать особенно жестоко.
1 уровень:
* Опустошение – вы можете сделать бросок воли против воли
(доступно не всем) или здоровья существа. При вашем успехе вы
наносите существу урон, равный 1к6 + разница вашего броска воли и
броска защиты существа. Если вы касаетесь существа, то он делает
бросок сопротивления с -2. Если вы на расстоянии более 5 метров от
него, бросок с -2 делаете вы. Если вы на расстоянии 10 метров то -4.
Дальше 10 метров данную способность на этом уровне применить
нельзя. Вы также восстанавливаете себе половину нанесенного урона,
округленную в большую сторону.
* Агония – вы способны причинять муки. Ситхи используют это как в
бою, так и пытках. При использовании в бою, киньте волю, а существо,
на которое направлена ваша сила должно бросить здоровье или волю.
Если вы выкинули больше, существо впадает в агонию, не способно
действовать или получает минуса на проверки любых характеристик
равные разнице ваших успехов и провалов существа. Вы должны
поддерживать концентрацию каждый ход, чтобы причинить боль.
* Чума – Вы можете заставить существо заболеть. Процесс может
занимать от нескольких часов, до нескольких месяцев. Каждый срок
повторяйте бросок воли (вы должны находиться в близи существа).
Через определенное количество успехов мастер скажет, что вы
добились результата. При критическом провале существо получает
иммунитет к данной болезни.
* Жнец – вы можете уничтожить большое количество растительности
чтобы всосать в себя её энергию. Это умение восстанавливает
количество хит поинтов равное вашему уровню экзекьютора и
занимает 5 секунд. Каждое использование уничтожает количество
растительности в круге с радиусом три метра.
* Метка палача – вы можете поставить метку палача на одно живое
существо, которое причинило вам неприятности, и к которому вы
испытываете крайнюю ненависть. При успешном броске
внимательности + уровень экзекьютора вы чувствуете приближение и
отдаление этого существа, направление к нему. Если он где-то в ста
метрах от вас вы почувствуете его точное расположение.

Вам также может понравиться