Вы находитесь на странице: 1из 15

БОЕВОЕ РУКОВОДСТВО

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГР ПО WARHAMMER 40,000.


ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
В Warhammer 40,000 вы окажетесь во главе армии могучих воинов и боевых
машин. Основные правила на этих страницах содержат всю необходимую
информацию для игр по Warhammer 40,000 всей коллекцией моделей Citadel
в славных битве по всей истерзанной войной галактике.​

МОДЕЛИ И СПРАВОЧНЫЕ
ТАБЛИЦЫ
БОЕВОЙ РАУНД
Правила и характеристики всех
моделей, а также некоторые В Warhammer 40,000 играют в
особенности местности, представлены виде серии раундов боя. Во время
в справочных таблицах, которые каждого раунда у каждого игрока
потребуются вам для использования есть один ход. Один и тот же игрок
моделей в бою. всегда начинает ходить первым в
каждом боевом раунд - миссия,
ОТРЯДЫ которую вы играете, подскажет
Модели двигаются и сражаются в отрядах, вам кто этот игрок. Каждый ход
состоящих из одной или нескольких состоит из ряда фаз, которые
моделей. Подразделение должно быть следуют в строгом порядке:
выставлено, а так же закончить любое
движение как группа, с каждой моделью 1. Фаза Движения
Орудия Войны в 2 дюймах по горизонтали и 6 дюймах по Переместите все подразделения,
Для сражений вам потребуются вертикали хотя бы от одной другой модели которые могут двигаться.
рулетка и несколько кубиков. из их подразделения - это называется
слаженность отряда. Если отряд по любой 2. Психическая фаза
Расстояния в Warhammer причине распадается во время боя, он Псайкеры могут использовать
40,000 измеряются в дюймах (˝) должно восстановить свою слаженность в мощные псионические
между ближайшими точками следующий раз, когда он будет двигаться. способности.
подставок моделей, между
которыми вы измеряете. 3. Фаза Стрельбы
Если у модели нет подставки, Ваши отряды могут стрелять
как в случае со многими по вражеским.
транспортными средствами,
вместо этого измерения 4. Фаза Нападения
происходят от ближайшей Ваши отряды могут сходиться в
точки корпуса этой модели. Вы ближнем бою с вражескими.
можете замерять расстояние в
любой момент. 5. Фаза Ближнего боя
Отряды обоих игроков могут
В Warhammer 40,000 сближаться и атаковать
используются шестигранные оружием ближнего боя.
кубики, иногда сокращенно
D6. Некоторые правила 6. Фаза Морали
упоминают 2D6, 3D6 и так Проверьте храбрость
далее - в таких случаях подразделений, понесших
бросьте такое количество D6 потери.
и просуммируйте результаты.
Если правило требует, чтобы вы После того, как ход одного игрока
выбросили D3, бросьте кубики закончен, его противник начинает
и ополовиньте общее число, с свой ход. После того, как оба
округлением в большую сторону игрока завершили ход, боевой
до применения модификаторов раунд завершен и начинается
(если таковые имеются) к следующий, и так далее, пока
результату. Все модификаторы битва не закончена.
суммируются. Если правило
требует выбросить на кубиках,
например, 3 или более, это часто
сокращается до 3+.

2 Только глупцы терпят неудачу.


Синдром
1.ФАЗА ДВИЖЕНИЯ
Земля трясется от поступи марширующих ног и рычания машин в то время,
неустойчивой
модели
Может случиться так, что
как армии продвигается вперед по полю боя в борьбе за выгодные позиции. определенная часть местности
не даёт возможности поставить
Начните фазу Движения, выбрав Отступление модель именно там, где вы
один из ваших отрядов и передвинув Отряды, которые начинают фазу хотели бы. Даже если вы
каждую модель в этом отряде, пока вы Движения в 1 дюйме от отрядов аккуратно сбалансируете модель
не передвинете все нужные модели. противника, могут либо остаться в этой точке, есть вероятность,
Затем вы можете выбрать другой отряд на месте, либо Отступить. Если вы что она упадет, как только кто-
для движения, пока вы не передвинете выбираете Отступление, отряд должен то толкнет стол, в результате
все требуемые отряды. Ни одна модель закончить свое движение более чем в чего ваша покрашенная модель
не может быть перемещена более 1 дюйме от всех вражеских отрядов. может повредиться или
одного раза в каждой фазе Движения. Если отряд Отступает, он не может даже сломаться. В подобных
Наступать (смотрите ниже), или случаях, мы считаем вполне
Движение Нападать (стр. 8) в этом же ходу. приемлемым поставить модель
Модель может двигаться в любом Отступающий отряд также не может в более безопасном месте,
направлении на расстояние в дюймах, стрелять в этом ходу, если только он не при условии, что оба игрока с
равное или меньше значения Движения может Летать. этим согласились и знают её
в её профиле. Никакая часть базы “фактическое” местоположение.
модели (или корпуса) не может Наступление В дальнейшем, если ваш
двигаться дальше этого значения. Когда вы выбираете отряд для противник предполагает
Модель не может перемещаться перемещения в фазе Движения, стрелять по модели, вам
через другие модели или через такой то можете объявить, что он будет придется подержать её в
ландшафт как стены, но может Наступать. Бросьте кубик и добавьте фактическом месте, чтобы он
перемещаться по вертикали, чтобы выпавший результат к характеристике мог проверить видимость до
подняться или пройти через любой Движения всех моделей в отряде для этой модели.
ландшафт. этой фазы Движения. Наступающий
отряд не может стрелять или Нападать Подкрепления
Если в описании модели указано, что в этом ходу. Многие отряды могут быть
она может Летать, в таком случае она выставлены на поле боя в
может перемещаться через модели и середине хода, иногда с помощью
ландшафт, как если бы их там не было. телепортов, гравишютов или
другими более мистическими
Минимальное Движение способами. Как правило, это
У некоторых моделей, которые могут происходит в конце фазы
Летать, есть два значения Движения. Движения, но это также может
Первое значение - минимальная произойти во время других фаз.
скорость модели: в фазе Движения, все Выставленные таким образом
части базы модели должны закончить отряды не могут двигаться или
движение, по крайней мере на такое идти в Наступление в течение
расстояние от начала движения. хода, когда они прибыли: вся их
Второе значение - максимальная фаза движения используется
скорость: никакая часть базы модели для развертывания на поле боя,
не может быть перемещена дальше - однако они могут нормально
этого расстояния. Если модель не совершать другие действия
может переместиться на минимальное (стрелять, нападать и т.д.)
расстояние или вынуждена выйти “Ляжем ли мы смиренно в оставшуюся часть хода.
с поля боя из-за минимальной как овцы перед Отряды, вышедшие на поле боя
скорости, в таком случае она считается хищным волком или же как подкрепления, считаются
уничтоженной и удаляется с поля боя - двигавшимися в своей фазе
воспротивимся ужасам,
модель либо заглохла и упала или была Движения для всех правил,
уготовленным нам
вынуждена покинуть битву. таких как стрельба из Тяжелого
галактикой, с надменным оружия (стр 6). Все отряды,
Вражеские модели презрением? Не позволим которые так и не вышли на поле
Все модели в одной армии считаются отродью и мерзости из боя до конца битвы считаются
дружественными. Управляемые других миров обитать в уничтоженными.
противником модели считаются нашей Империи!”
вражескими. При перемещении модели
- Ортас Грегоран,
в фазе Движения, она не может быть
Главный Демагог
перемещена в 1 дюйме от любой
синода Форлан
модели противника.

Переговоры - это капитуляция. 3


Переброс
Некоторые правила разрешают
перебросить кубик, что
2.ПСИХИЧЕСКАЯ ФАЗА
У Воинов мистиков и магов есть странная сила варпа, которую они
означает возможность бросить используют для помощи своим союзникам и уничтожения своих врагов.
снова один или все кубики. Такой Однако, обуздание этой силы не проходит без риска, и даже малейшая
бросок всегда происходит до ошибка может означать погибель для всех поблизости.
любых модификаторов и ни
при каких обстоятельствах ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ заряда, эта сила успешно используется.
нельзя перебрасывать больше Псайкер не может пытаться
ДЕЙСТВИЙ
одного раза. использовать одну и ту же психическую
1. Выберите псайкера силу более одного раза за ход.
Кто Больше и силу
Порой правила требуют 2. Пройдите психо-тест 3. Тест “Отринуть
сравнить результаты. В 3. Противник проходит тест Ведьмовство”
таком случае оба игрока “Отринуть Ведьмовство”
бросают D6, и игрок с большим 4. Отыграйтепсихо-силу
результатом побеждает. В Опасности Варпа
случае одинакового результата, При выпадение двух 1 или двух
оба игрока перебрасывают D6: 1. Выберите псайкера и силу 6 при прохождении психо-теста,
это единственный случай в игре, Некоторые модели отмечены как псайкер тут же подвергается
когда перебрасывать кубики Псайкеры в справочной таблице. Опасностям Варпа и получает
может быть несколько раз - пока Псайкеры могут проявлять свои D3 смертельных раны: силы
не определится победитель. потусторонние способности и пытаться демонического пространства
сбивать вражескую магию. Известные варпа пытаются ухватиться за его
Последовательность псайкеру силы и их количество, сознание. Если псайкер погиб из-за
В игре в Warhammer 40,000 которое псайкер может попробовать Опасностей Варпа, психо-тест
иногда бывают случая когда использовать или отринуть каждую считается проваленным и каждый
одно или несколько правил психическую фазу, подробно описаны в отряд в 6˝ сразу же получает D3
должны быть отыграны справочной таблице модели. смертельных раны: псайкера
одновременно: обычно “в начале затягивает в пространство варпа
фазы Движения” или “перед Психические силы или же наоборот разрывает от
началом битвы”. В таком случае Если не указано иное, у всех псайкеров потока мистической энергии.
игрок, который ходит первым, есть психо-сила Удар, описанная ниже.
выбирает последовательность Некоторые ведают другими силами -
разрешения правил. Если такой вместо или в дополнение к Удару – их Псайкер может попытаться
выбор происходит до или наличие и количество будет указано противостоять психо-силе, которая
после игры, или в конце боевого в справочной таблице псайкера или была использована вражеской
раунда, игроки бросают кубики, других дополнительных правилах, моделью в 24". В таком случае
чтобы определить победителя которые вы используете. Если псайкер немедлено проходится тест «Отринуть
(как описано выше), который генерирует свои силы перед битвой, Ведьмовство», даже если это не ваш
определяет последовательность необходимо это сделать до того, ход. Для этого бросьте 2D6. Если
применения правил. прежде чем любой из игроков начинает сумма значений больше результата
рсставлять свою армию. психо-теста на использование силы, то
сила сичтается отмененной и не имеет
эффекта. Каждый ход можно отменить
Удар только раз каждую успешно сыгранную
У Удара значение варп-заряда равно психо-силу, независимо от количества
5. При успешном использовании псайкеров в 24" от вражеской модели,
ближайший видимый вражеский использующей психо-силу.
отряд в 18˝ от псайкера получает
D3 смертельные раны (pg 7). 4. Отыграйте психо-силу
Если результат психо-теста был При условии, что психо-тест был
больше 10, цель получает D6 успешно пройден, псайкер не погиб
смертельных ран. в результате Опасностей Варпа,
и психосила не была отменена
в результате теста “Отринуть
2.Пройдите психо-тест ведьмоство”; только затем вы можете
Псайкер может попытаться отыграть результат эффекта психо-
использовать известную ему психо- силы, как это указано в описании.
силу, пройдя психо-тест. Для этого
бросьте 2D6. Если сумма значений
равна или больше значения варп-

4 Разум без цели обречен на блуждание в потемках.


Ускорение Броско
3. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ Правила на отыгрыш выстрелов
(стр. 7) написаны так, как если
бы вы делали их по одному. Тем
Орудия гремят и осколки льются с небес. Вспышки очередей горят сквозь не менее, вы можете ускорить
сумрак, лазерные лучи освещают туман войны, а использованные кассеты и свои битвы, кидая кубики
силовые блоки усыпают поле битвы. одновременно для одинаковых
выстрелов. Чтобы произвести
дружественных моделей - слишком сразу несколько выстрелов или
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ большой риск попасть в ударов, у всех них должны быть
ДЕЙСТВИЙ собственные войска. одинаковое значение Навыка
Стрельбы (если это стрельба)
1. Назначьте стреляющих 3.Выберите оружие или Навыка Боя (если это удар
2. Выберите цель Имеющееся у модели оружие указано в рукопашном бою). Они также
3. Выберете оружие в справочной таблице. Если у модели должны иметь одинаковую
4. Отыграйте выстрелы есть несколько видов оружия, она Силу, Бронебойность и Урон,
• Сделайте бросок на может стрелять из каждого одной по быть направлены в один и
попадание одной цели или по разным вражеским тот же отряд. В таком случае
• Сделайте бросок на отрядам. Аналогичным образом, отыграйте все выстрелы или
ранение если в отряде больше одной модели, удары одновременно, затем
• Противник распределяет они могут стрелять по одной или все броски на ранение. Ваш
раны нескольким целям по вашему желанию. противник затем может
• Противник делает В любом случае, объявите как вы распределить раны по одной,
• Спас-броски распределяете выстрелы отряда до делая спас-броски и распределяя
• Нанесение повреждений того, как бросить любой кубик, и урон каждый раз, когда это
определите результат всех выстрелов потребуется. Помните, если в
против одной цели перед тем, как атакуемом отряде есть модель,
1. Назначьте стреляющих перейти к следующей. которая уже потеряла рану,
В вашу фазу стрельбы вы можете все последующие раны должны
стрелять моделями, вооруженными Количество выстрелов быть назначены на эту модель
дальнобойным оружием. Во-первых, Каждый раз, когда модель стреляет из до тех пор, пока она не будет
вы должны выбрать один из ваших стрелкового оружия, производится уничтожена, или все раны не
отрядов для стрельбы. Вы не можете ряд выстрелов. Вы бросаете кубик будут отбиты или отыграны.
выбрать отряды, которые Наступали за каждый выстрел. Количество
или Отступали в этом ходу, или выстрелов, которые может сделать Способности Аур
находящиеся в 1" от вражеского модель с оружием, и, следовательно, У некоторых отрядов - обычно
отряда. Если не указано иное, каждая количество бросаемых вами кубиков, у Персонажей - есть
модель в отряде атакует всем оружием можно найти в профиле оружия вместе способности, которые влияют
дальнего боя, которым она вооружена. с типом оружия. Тип оружия может на модели в определенном радиусе.
После того как все модели сделали влиять на количество атак, которые из Если способность не указывает
выстрел, вы можете выбрать другой него можно сделать (см. на обороте). на иное, модель с этим правилом
отряд для стрельбы - и так до тех пор, сама считается находящейся в
пока не постреляют все подходящие и радиусе действия.
выбранные вами подразделения. Персонажи
Некоторые модели отмечены как Например, у Лорда Разложения
2. Выберите цель Персонаж в своей справочной есть способность “Дар Нургла”,
Выбрав отряд для стрельбы, вы так же таблице. Эти герои, офицеры, которая действует на все
должны выбрать отряд или отряды пророки и военачальники являются модели Гвардии Смерти в
для произведения выстрелов: хотя влиятельными персоналиями, 7"от него. Поскольку сам Лорд
бы одна модель из вражеского отряда которые могут оказать большое Разложения тоже относится к
должна находиться на дальности влияние на ход битвы. В Гвардии Смерти, он также
стрельбы используемого оружия закрученном водовороте битвы получает эту способность.
(как указано в его профиле) и быть в них исключительно сложно
видимой для стреляющей модели. В прицелиться. Персонажа можно
случае сомнений, опуститесь к столу и выбрать в качестве цели в фазе
посмотрите из-за стреляющей модели, стрельбы, только если он являются
чтобы определить видна ли какая- ближайшим видимым вражеским
либо часть цели. Для определения отрядом для стреляющей модели.
видимости модель может видеть через Это правило не относится к
другие модели в своем отряде. Персонажам со значением
Ран 10 или больше из-за их
Модели не целиться во вражеские огромного размера.
отряды, находящиеся в 1" от

Анализ - проклятье для уверенности. 5


Типы оружия универсальное: из него можно делать
Существует пять типов стрелкового прицельные выстрелы на дальние
оружия: Штурмовое, Тяжелое, дистанции или стрелять короткими
Автоматическое, Граната и Пистолет. очередями на ближние.
Стреляющая из одного из этих
орудий модель может сделать столько Модель со Автоматическим оружием
выстрелов, сколько указано в профиле удваивает количество выстрелов, если
оружия после указания типа. К цель находится на расстоянии
примеру, стреляя из “Штрумовое 1”, до половины максимальной
модель может сделать 1 выстрел; а дальности стрельбы.
из “Тяжелое 3” можно произвести 3
выстрела, и т.д. Граната
Гранаты - это портативные взрывные
Если у оружия больше одного выстрела, устройства, которые воины бросают
все они должны быть произведены во врага, пока их соратники
против одного отряда. прикрывают огнем.
Самое Главное
Правило У каждого типа стрелкового оружия Каждый раз при стрельбе одна модель
В игре такой сложности и есть дополнительные спецправила, из отряда, вооруженная Гранатами,
размера, как Warhammer которые в зависимости от ситуации может бросить ее вместо выстрелов из
40,000, неизбежно могут влиять на точность стрельбы. Вот любого другого оружия.
возникают ситуации, эти правила:
которые не совсем Пистолет
понятно как разрешить. Штурмовое Пистолеты умещаются в одной
В таком случае обсудите Штурмовое оружие стреляет настолько руке и могут быть использованы
с оппонентом и решите быстро и без разбора, что из него в рукопашном бою для стрельбы
какой исход будет наиболее можно стрелять от бедра в то время как в упор. Многие воины берут его
логичным для вас обоих воины несутся в ближний бой. дополнительно к наряду с основным
(или наиболее забавным!). оружием.
Если вы не можете прийти Модели с Штурмовым оружием могут
к согласию, в таком стрелять даже если они Наступали в Модель может стрелять из Пистолета,
случае бросьте кубики и этом ходу. В таком случае все броски даже если есть вражеские отряды
победитель выбирает что на попадание уменьшаются на 1, при в 1" от ее собственного отряда, но
должно произойти. Теперь стрельбе на этом ходу. целью может быть только ближайший
можно продолжать битву! вражеский отряд. В таких случаях
Тяжелое модель может стрелять из своего
Тяжелое оружие - самые большие Пистолета, даже если другие
и смертельные орудия на поле боя, дружественные отряды находятся в 1"
но они требуют перезарядки и от этого же вражеского отряда.
правильной установки для достижения
максимального результата. Если у модели есть пистолет и другое
стрелковое оружие (например,
Если модель с Тяжелым оружием пистолет и автоматическое оружие),
двигалась в предыдущей фазе Движения, она может стрелять из своего пистолета
все броски на попадание уменьшаются (-ов) или из всего другого оружия.
на 1, при стрельбе на этом ходу. Выберете из чего будете стрелять
(Пистолеты или не-пистолеты), прежде
Автоматическое чем производить выстрелы.
Автоматическое оружие - самое

‘Как Наши Тела Закованы В Адамант,


Так И Наши Души Под Защитой Веры.
Как Наши Болтеры Заряжены Смертью
Для Врагов Императора,
Так И Наши Мысли Наполнены Мудростью.
С Наступлением Наших Рядов Растет И Наше Рвение,
Ведь Разве Мы Не Космодесант?
Разве Не Мы - Избранные Императора,
Его Верные Слуги До Самой Смерти?’

6 Взгляните на деяния Императора и трепещите!


4. Отыграйте выстрелы Если результат броска меньше
Иногда несколько необходимого значения, выстрел
выстрелов отыгрываются считается неудачным и стрельба
одновременно, однако заканчивается. Результат 1
следующая последовательность на броске всегда считается Непробиваеммые спас-броски
рассматривает варианты, когда неудачным, вне зависимости от Некоторые модели обладают
производится один выстрел: любых модификаторов. сверхъестественными рефлексами или
защищены силовыми полями, которые
1.Бросок на попадание: 3. Распределите Раны: Если дают им неуязвимую защиту. Каждый раз,
Бросайте кубик каждый выстрел успешно нанес рану когда рана наносится модели с неуязвимым
раз, когда модель стреляет. цели, игрок, контролирующий спас-броском, вы можете использовать либо
Выстрел из данного оружия атакованный отряд, ее обычное значения спас-броска, либо ее
считается попаданием, если распределяет раны на любую неуязвимый спас-бросок, но не оба. Если у
результат равен или больше модель в отряде (которая не модели есть более одного неуязвимого спас-
значения Навыка Стрельбы должна обязательно быть видна броска, она может использовать только один
(НС) модели. Иначе выстрел или быть на дистанции). Если из них - выберите, какой будет использован.
считается промахом и стрельба модель в отряде уже получила Если вы используете неуязвимый спас-бросок
заканчивается. Результат 1 рану, урон должен быть сначала модели, он никогда не модифицируется
на кубике всегда считается нанесен ей. значением Бронебойности оружия.
промахом, вне зависимости от
возможных модификаторов. 4. Спас-бросок: Игрок,
контролирующий атакованный
2. Бросок на ранение: Если отряд, должен пройти
выстрел был успешен, вы спас-броски, бросив кубик Ландшафт и Укрытия
бросаете еще один кубик, и применяя модификаторы Поля сражений далекого будущего усыпаны
чтобы определить произошло Бронебойности оружия, различными типами ланшафта, такими как
ли ранение. Необходимое которое нанесло урон. развалины, кратеры и изувеченные тела.
значение броска определяется Например, если у оружия Модели могут укрыться в таких объектах
сравнением Силы оружия показатель Бронебойности ланшафта, чтобы получить защиту от
стреляющего и Стойкости цели -1, тогда от результата спас- идущего по ним огня.
по следующей таблице: броска отнимается 1. Если
результат равен или больше Если отряд целиком находится на или внутри
БРОСОК НА РАНЕНИЕ значения Спас-броска модели, любого рельефа местности, добавьте 1 к спас-
на которую распределили броскам моделей от стрелковых атак, чтобы
СИЛА ВЫСТРЕЛА рану, тогда урон игнорируется отобразить защиту, которую дает данный
БРОСОК
ПРОТИВ и атака заканчивается. Если тип ландашфта (неуязвимые спас-броски не
D6
СТОЙКОСТИ ЦЕЛИ результат меньше значения меняются). Отряды не получают никакой
Спас-броска модели, такой выгоды от укрытия в фазе Рукопашного
Сила в
ДВА РАЗА
бросок считается проваленным боя (стр. 8).
БОЛЬШЕ (и более) 2+ и модель получает урон.
Стойкости? Результат 1 на броске всегда
считается неудачным, вне
Сила зависимости от любых
БОЛЬШЕ 3+ модификаторов. Смертельные раны
Стойкости? Некоторые атаки наносят смертельные раны
5. Нанесение урона: Количество - они настолько сильны, что никакая броня
Сила нанесенного урона равно или силовое поле не может противостоять их
РАВНА 4+ значению Урона оружия, ярости. Каждая смертельная рана наносит
Стойкости? из которого произведен один урон цели. Не нужно делать бросков
выстрел. Модель теряет на ранение или спас-броски (включая
Сила одну Рану за каждое очко неуязвимые спас-броски) против смертельной
МЕНЬШЕ 5+ полученного урона. Если раны - просто распределите ее, как и любую
Стойкости? значение Ран модели падает другую рану, и нанесите урон модели в
Сила в до 0, она считается убитой или атакованном отряде, как описано выше. В
ДВА РАЗА уничтоженной, и удаляется из отличие от обычных атак, дополнительный
МЕНЬШЕ (и более) 6+ игры. Если модель получает урон от атак, наносящих смертельные раны,
Стойкости? несколько ран от одного не теряется. Вместо этого продолжайте
выстрела и уничтожена, все наносить урон другой модели в целевом
излишки урона от этой атаки отряде до тех пор, пока не будет нанесен весь
считаются потеряными урон или не будет уничтожен отряд.
без эффектов.

Мысль дня: Знания стоит опасаться! 7


4.ФАЗА НАПАДЕНИЯ 5.ФАЗА
РУКОПАШНОГО БОЯ
Воины бросаются в бой, чтобы разить мечом,
молотом и когтями.
Резня захватывает поле битвы, когда враждебные
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ армии рвут друг друга на части.
ДЕЙСТВИЙ
1. Выберите нападающий отряд
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
2. Выберите цели
ДЕЙСТВИЙ
3. Противник отыгрывает Дозор 1. Выберите отряд для рукопашного
4. Бросьте 2D6 для нападения боя
2. Сближение на 3"
3. Выберите цели
1. Выберите нападающий отряд 4. Выберите холодное оружие
Любой ваш отряд в 12" от вражеского может напасть 5. Отыграйте атаки рукопашного боя
в фазу Нападения. Нельзя выбирать отряды, которые • Бросок на попадание
Наступали или Отступали в этом же ходу или
• Бросок на ранение
начинают фазу Нападения уже в 1" от врага.
• Противник размещает раны
2. Выберите цели • Противник делает спас-броски
После выбора подходящего отряда, выберите • Нанесение урона
один или более вражеский отряд в 12" от вашего в 6. Консолидация на 3"
качестве цели Нападения. Каждая цель теперь может
произвести Дозорные выстрелы.
1. Выберите отряд для рукопашного боя
3. Дозор Любое напавший отряд или с моделями в 1" от
Каждый раз когда отряд объявляется целью вражеского отряда, может быть выбран для сражения
Нападения, он может сразу же произвести в фазе Рукопашного боя. Это все отряды, а не
выстрелы из Дозора по нападающим. Атакованный только контролируемые игроком, чей идет ход.
отряд потенциально может стрелять из Дозора Игрок, чей сейчас идет ход, выбирает порядок, в
несколько раз за ход, но не может стрелять если котором сражаются отряды. После того, как все
в 1" есть вражеские модели. Выстрелы из Дозора напавшие отряды отыграли Рукопашной бой, игроки
отыгрываются как и обычная стрельба (только в фазу поочередно выбирают подходящие отряды для
Нападения, конечно же), и следуют всем стандартным сражения (начиная с игрока, чей идет ход) до тех пор,
правилам на стрельбу, за исключением того, что для пока не сразится каждый подходящий отряд каждого
успешного попадания требуется выбросить 6, вне игрока. Ни один отряд не может сражаться более
зависимости от Навыка Стрельбы модели или других одного раза в каждой фазе Рукопашного боя. Если
модификаторов. у одного игрока закончились подходящие отряды,
другой игрок завершает все свои оставшиеся бои,
4. Нападение отряд за отрядом. Рукопашый бой отыгрывается в
После отыгрыша Дозорных выстрелов бросьте 2D6. следующей последовательности:
Каждая модель в нападающем отряде теперь может
переместиться на равное результату расстояние 2. Сближение
в дюймах - это их дистанция Нападения. Первая Вы можете передвинуть каждую модель в отряде на
модель должна закончить своё движение в 1" от 3" в любом направлении, при условии, что модель
любой модели одного из выбранных для атаки приблизится к ближайшей вражеской модели.
отрядов. Никакие модели в нападающем отряде не
могут подходить на 1" к вражескому отряду, который 3. Выберите цели
не был целью Нападения. Если это невозможно, Выберите целевой отряд или отряды для нанесения
нападение считается проваленным, и никакие модели атак. Чтобы назначить вражеский отряд целью боя,
в нападающем отряде не перемещают эту фазу. Как атакующая модель должна быть в 1" от этого отряда
толко вы переместили все модели в нападающем
или в 1" от другой модели из своего отряда, который
отряде, выберите другой подходящий отряд и
находится в 1" от вражеского отряда. Таким образом
повторите вышеописанную процедуру, пока все вы
не переместите все подходящие отряды и выбранные отряд сражается в два ряда. Нападавшие в этом ходу
вами отряды. Никакой отряд не может Нападать модели могут атаковать только те вражеские отряды,
больше одного раза за фазу Нападения. на которые было совершено Нападение.
Если у модели больше одной атаки в ближнем бою
Героическое вмешательство (см. справа), она может разделить атаки между
После того как противник закончит все нападения, любой подходящими вражескими отрядами. Таким же
из ваших Персонажей в 3" от вражеского отряда, может образом, если в отряде больше одной модели,
совершить героическое вмешательство. Каждый такой каждая из них может назначить целью атаки другой
Персонаж может двинуться на 3", при условии, что такое вражеский отряд. В любом случае, объявите как вы
движение приблизит его к ближайшей модели противника.

8 Победа - обещание Императорского Указа.


будете разделять атаки отряда в ближнем бою до
любых бросков кубиков; вы так же должны отыграть Транспорт
все атаки по одной цели до того, как переходить к
следующей. В некоторых справочных таблицах у модели может быть отмечено
Количество ударов
 Транспорт - это машины перевозят воинов на передовую,
Количество ударов у модели в рукопашном бою давая им скорость и защиту. Дальнейшие правила описывают
определяется значением ее Атаки (А). Вы бросаете по как отряды погружаются и выгружаются из транспорта, и как
одному кубику за каждую атаку в рукопашном бою. К последние используются для перевозки пассажиров по полю
примеру, если у модели значение Атаки - 2, вы можете битвы. Запомните: отряд не может и погружаться, и выгружаться
сделать 2 удара в рукопашном бою, а значит - бросить в тот же ход.
2 кубика.
Вместимость транспорта: У каждой модели транспорта есть
4. Выберите оружие для ближнего боя вместимость, описанная в её справочной таблице. Это значение
Каждый раз, когда модель совершает атаку ближнего определяет тип и количество дружественных моделей, которые
боя, она использует холодное оружие: вооружение
могут поместиться в технике. Никогда нельзя превышать размер
модели описано в справочной таблице. Если оружие
ближнего боя не указано, считается, что модель вместимости транспорта.
сражается с оружием ближнего боя со следующим Во время расстановки, отряд может начать битву, находясь внутри
профилем: транспорта, вместо того, чтобы быть выставленным отдельно.
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ ТИП С ББ У Объявите при расстановке какие отряды находятся в транспорте.
Холодное оружие Холодное Холодное Модель - 1 Погрузка: если все модели в отряде находятся в 3" от
Если у модели несколько видов холодного оружия, дружественного транспорта на конец своего хода, они могут
выберете какое будет использовано до бросков осуществить погрузку. Уберите отряд с поля боя и разместите где-
кубиков. Если у модели несколько видов холодного нибудь рядом - теперь он находится внутри транспорта.
оружия и несколько атак в ближнем бою, вы
Отряды в транспорте обычно ничего не могут делать или стать
можете разделить все ее атаки между всеми видами
имеющегося оружия, объявив об этом до бросков целью происходящего на поле боя. Если не указано иное, у
кубиков. способностей, влияющих на другие отряды на дистанции,
не имеют силы, пока отряд с этой способностью находится в
5. Отыграйте атаки рукопашного боя транспорте.
Атаки ближнего боя могут быть сделаны
поочередно или в некоторых случаях одновременно. Если транспорт уничтожен, любые отряды, находящиеся внутри,
Последовательность действий в ближнем бою должны принудительно выгрузиться (см. ниже) до того как
аналогична для фазы Стрельбы (стр. 7), за модель транспорта будет удалена; но вы должны бросить кубик
исключением того, что используется значение Навыка за каждую такую модель, выставленную на поле боя. Каждое
Рукопашного боя вместо Навыка Стрельбы; а так же значение броска равное 1, означает, что модель уничтожена (по
заменив слово «выстрел» на «удар». вашему выбору).

6. Консолидация Выгрузка: Любой отряд, начинающий свою фазу Движения в


Вы можете подвинуть каждую модель в отряде до транспорте, может выгрузиться до того, как транспорт начнет
3" в любом направлении, при условии что модель движение. Когда отряд выгружается, разместите его на поле боя
придвинется ближе к ближайшей вражеской модели.. так, чтобы все его модели находились в 3" от транспорта, но не в
1" от любых вражеских моделей - любая выгружающаяся модель,
которую нельзя разместить таким образом, уничтожается.

6. ФАЗА МОРАЛИ Высадившиеся отряды могут действовать нормально (двигаться,


стрелять, нападать, сражаться и т. д.) в течение оставшейся
Даже самое смелое сердце может дрогнуть, когда части хода. Обратите внимание: даже если вы не перемещаете
ужасы сражения собирают свою дань. высадившиеся отряды в фазе Движения, они все равно считаются
В фазу Морали, начиная с игрока. Чей сейчас ход, двигавшимися для любых правил, например, для стрельбы из
игроки должны пройти тест на Мораль за каждый их Тяжелого оружия (стр. 6).
отряд, который потерял модели в течение хода.
Чтобы пройти тест на Мораль, бросьте кубик и
добавьте количество убитых моделей в этом отряде.
Если значение броска превышает наибольшее
значение Лидерства в отряде, тест считается
проваленным. То, насколько результат больше
Лидерства, показывает сколько модель сбежали
с поля боя и должны быть удалены из игры - вы
выбираете какие именно модели постигнет эта участь.

Мы уверены только в смерти. 9


ПРИМЕР ХОДА
На этих страницах вы найдете пример хода в Warhammer 40,000. Здесь объяснены все шесть фаз хода игрока. В примере
ниже, сейчас ход игрока за Гвардию Смерти, и мы присоединяемся к битве в момент, когда они собираются напасть на
силы Космодесанта.

1. ФАЗА ДВИЖЕНИЯ 2. . ПСИХИЧЕСКАЯ ФАЗА


Игрок за Гвардию Смерти начинает движение отрядом У игрока за Гвардию Смерти только один псайкер -
Чемных Десантников. Их характеристика движения - 5", и они Болезнетворный Чумной Заклинатель, который пробует
перемещаются как можно ближе к Космодесантникам. использовать психо-силу Удар.

Игрок за Гвардию Смерти затем перемещает Болезнетворного


Чумного Заклинателя и решает объявить Наступление...
Игрок за Гвардию Смерти
проходит Психо-тест, бросая
2D6: в сумме выпадает 6.
Это больше значения варп-
9" заряда силы (5), поэтому тест
считается пройденным.

+ =6
5"
Ближайший вражеский
отряд - Заступники - и они
получают D3 смертельных
раны. Игрок за Гвардию
Смерти выбрасывает 5,
Игрок бросает кубик D6, что означает потерю 3 ран
выпадает 4. Болезнетворный отрядом Заступников:
Чумной Заклинатель этого достаточно чтобы
(Движение 5") теперь может убить одну модель и ранить
передвинуться на 9". вторую.
с округлением
дает 3

3. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
Игрок за Гвардию Смерти выбирает для стрельбы отряд
Чумных Десантников. Чумные Десантники стреляют из
болтганов, а Чемпион Чумных бросает крак гранату.

Цели находятся в 6" и в радиусе стрельбы


болтгана Чумных Десантников. Тип оружия
Автоматическое 1, поэтому каждая модель
стреляет дважды на половину дальности или
меньше. Игрок за Гвардию Смерти бросает 8
кубиков, чтобы определить попадания. Навык
стрельбы Чумных Десантников равен 3+, поэтому
6 бросков попали, другие - промахнулись.

Один из бросков меньше значения


Спас-броска 3+ у модели Защитника,
поэтому одна рана распределяется на
уже раненного Заступника. Болтган
наносит 1 очко урона, поэтому модель
Игрок за Гвардию Смерти затем делает броски теряет последнюю рану и считается
на ранение за каждое успешное попадание. уничтоженной. Другие раны были
Сила болтгана равна 4, что против Стойкости отбиты силовой броней Космодесанта.
4 означает, что нужен бросок 4+ для успешного
ранения цели. За каждое успешное попадание
игрок бросает кубик еще раз - четыре из них
удачно. Игрок за Космодесант теперь должен
сделать спас-бросок за каждое ранение.
4. ФАЗА НАПАДЕНИЯ 5. ФАЗА БЛИЖНЕГО БОЯ
Игрок за Гвардию Смерти решает напасть Чумными Напавшие отряды всегда бьют первые в ближнем бою. В данном
Десантниками на Заступников. случае – это Чумные Десантники.

Игрок за Космодесант После отыгрыша Дозора, Первым делом они


поводит выстрелы из игрок за Гвардию Смерти Сближаются, перемещая
Дозора и делает 4 броска бросает 2D6: результат - 7. каждую модель на 3"
на попадание. Модели Чумные Десантники могут ближе к модели
попадают только на 6 при Напасть на 7" - достаточно противника. Теперь все
стрельбе из Дозора, однако чтобы подойти на 1" к они в 1" от врага.
два удачных попадания Заступникам.
успешно ранят, а спас-
сброски провалены - две Чумные Десантники используют чумные ножи в ближнем бою
модели убиты! против отряда Заступников, а Чумной Чемпион, у которого 2
+ =7 атаки, решает ударить 1 раз чумным мечом и 1 раз силовым
кулаком. Игрок за Гвардию Смерти делает 2 броска на
попадание чумными ножами (выпало 3 и 5), 1 - за чумной меч
(выпало 3) и 1 - за силовой кулак (выпало 2).

7"
Чумной меч Силовой кулак

У Чумных Десантников и Чумного Чемпиона значение Навыка


Ближнего боя равно 3+, поэтому удар силовым кулаком
промахивается, все остальные атаки попадают в цель. После
бросков на ранение и спас-бросков убита еще одна модель
Заступников. Отряд Чумных затем консолидируется ,
и одна из моделей подходит ближе к вражеской.

1.5"

1"
Чемпион Чумных Десантников
затем бросает крак гранату, которая
успешно попадает в цель. Сила гранаты
равна 6, поэтому она наносит рану
Заступнику на 3+, поскольку её Сила
больше Стойкости Заступника. Игрок У игрока за Гвардию
за Космодесант затем выбрасывает Смерти больше нет отрядов
3 на спас-броске, но должен отнять в ближнем бою, поэтому
1 от результата, поскольку значение Космодесантники начинают
Бронебойности крак гранаты равно -1. бой, убивая одну модель
Итоговый результат 2 - провал спас- Чумного Десантника в ответ.
броска.

-1=2
6. ФАЗА МОРАЛИ
Крак граната наносит D3 раны. Игрок Оба отряда Чумных Десантников и Заступников понесли
за Гвардию Смерти выкидывает 6 на потери во время хода, поэтому должны пройти тест на Мораль.
кубиках, нанося 3 очка урона. Модель
Заступника теряет обе свои раны. Игрок за Гвардию Смерти начинает первым, выбрасывая 6. Три
Поскольку она убита этим броском, весь Чумных Десантника погибли в этом ходу, поэтому мы добавляем 3 к
оставшийся урон теряется. броску и получаем общий результат 9. Это больше самого высокого
значения Лидерства в отряде на 1 (Лидерство Чумного Чемпиона
равно 8), поэтому 1 модель бежит с поля боя.

÷2=3 Игрок за Космодесант проходит тест на Мораль за Заступников,


выбросив 3. Добавив потери в этом ходу, мы получаем 7. Это меньше
наибольшего значения Лидерства отряда (8), поэтому тест пройден и
никто не бежит.
Ход игрока за Гвардию Смерти закончен, и теперь игрок за
Космодесант начинает свой.
СПРАВОЧНЫЕ ТАБЛИЦЫ
Воины, монстры и боевые машины, которые сражаются за контроль над галактикой,
невероятно разнообразны, каждый со своим стилем ведения войны. У каждого отряда есть
справочная таблица характеристик, обмундирования и способностей моделей в этом отряде.
Здесь мы объясним, что это значит, а представленные ранее основные правила объясняют как
все это используется в игре.

1. Наименование отряда Движение (Д): Скорость вероятность нанесения урона в


Модели перемещаются и движения с которой модель ближнем бою.
сражаются в отрядах, в которых перемещается по полю битвы.
может быть как одна, так и Стойкость (T): отображает
более моделей. Здесь указано Навык Ближнего боя (НБ): восприимчивость модели к
наименование отряда. Эта характеристика показывает физическому урону.
способность модели в
2. Боевая роль рукопашном бою. Если у модели Раны (Р): Раны показывают
Обычно используется для эта характеристика отмечена количество урона, которое модель
создания армии созданной в боях как "-", она не может сражаться может выдержать до того как
(см. книгу правил в ближнем бою и не может будет удалена с поля боя.
Warhammer 40,000) наносить атаки.
Атака (A): этот показатель
3. Сила отряда Навык Стрельбы (НС): эта показывает количество ударов,
Чем она выше, тем сильнее характеристика показывает которые модель может нанести в
отряд! Чтобы узнать Силу армии, точность модели при стрельбе из рукопашном бою.
сложите все уровни Силы всех дальнобойного оружия. Если у
ваших отрядов в армии. модели Навык Стрельбы отмечен Лидерство (Лд): Показывает
как "-", у нее нет достаточного храбрость, решительность и
4. Профиль навыка со стрелковым оружием и самоконтроль модели.
Здесь отмечены все значения, она не может стрелять.
которые показывают Спас-бросок (Сб): Показывает
характеристики моделей в вашем Сила (С): Эта характеристика защиту модели, которая у нее есть
отряде: показывает силу модели и благодаря броне.

1 2 3
Разносчики чумы О
3
Ч КА

ПРОФИЛИ СОСТАВ ОТРЯДА


4 НАИМЕНОВАНИЕ
Разносчики чумы
Д
4"
НБ НС
5+ 6+
С
3
T
3
Р
1
A
2
Л
4
Сб
7+
Отряд состоит из 10 Разносчиков чумы.
5
ОБМУНДИРОВАНИАЕ СПАОСОБНОСТИ
6 Каждая модель вооружена
импровизированным
оружием.
Отвратительно стойкие: каждый раз когда модель в этом отряде теряет рану, бросьте
кубик; при результате 5 или 6 модель не теряет рану.
Проклятье переходящей чумы: всякий раз когда вражеская модель уничтожена

7
Разносчиком чумы в ближнем бою, добавьте одну модель к отряду Разносчиков чумы.
Бездумные: Разносчики чумы не проходят тесты на Мораль.
Толпа мертвецов: Если в отряде больше 10 моделей, вы можете добавить 1 к
результатам всех бросков на попадание Разносчиков чумы в фазу ближнего боя.

8
ВООРУЖЕНИЕ
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ ТИП С ББ У СПЕЦПРАВИЛА
Ипровизированное Ближ Ближ Модель 0 1 -

9
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ Хаос, Нургл, Херетик Астартес, Гвардия Смерти

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА Пехота, Разносчики чумы

12 В маленьком уме нет места для сомнения.


5. Состав отряда Сила модели - 6, тогда итоговая Сила
Показывает количество и тип моделей оружия будет 12. Изменяющиеся
в отряде. Характеристики
Бронебойность (ББ): способность Некоторые характеристики
6. Обмундирование оружия пробивать броню. больших моделей могут
Список основного вооружения и изменяться в зависимости от
оборудования у моделей. Урон (У): Количество урона, полученного урона - сверьтесь
наносимого при успешном попадании. с таблицей ран и определите
7. Способности строчку в их справочной
Описание потрясающие Другое оружие, которое отряды могут таблице, которая показывает
спецспособности отрядов, которых нет взять в качестве дополнительного, их характеристики.
в основных правилах. обычно описаны где-то еще, например
- в кодексе. Есть так же способности и
8. Вооружение правила, которые изменяют
Список оружия, которое есть у отряда, 9. Ключевые слова. характеристику. Все
с описанием параметров как указано Во всех справочных таблицах есть модификаторы суммируются.
далее: ключевые слова, которые иногда Однако любое умножение или
выделены в ключевые слова Фракций и деление (с округлением вверх)
Дальнобойность: Дальность на другие. Они могут быть использованы необходимо применять до любых
которую можно стрелять. Оружие для определения какие модели стоит модификаторов.
отмеченное как "Холодное" может быть брать в свою армию, но все виды
использовано только в рукопашном ключевые слова действуют одинаково. В некоторых случаях у
бою. Все другие виды оружия Иногда какое-то правило может характеристики случайное
называются стрелковым. ссылаться на определенное ключевое значение вместо числа. К
слово модели. К примеру, правило примеру, Движение может
Тип: все типы оружия описаны в фазах может иметь отсылку ко “всем моделям быть указано как 2D6", или
Стрельбы и Ближнего боя основных Адептус Астартес”. Это означает, что количество Атак - как D6.
правил. оно применяется только к тем моделям, Если необходимо переместить
у которых есть ключевое слово Адептус отряд со случайным значением
Сила (С): вероятность нанесения Астартес в их справочной таблице. Движения, определите значение
урона этим оружием. Если Сила Движения отряд броском
оружия отмечена как “Модель”, значит кубиков (стр.2). Для всех других
используется сила владельца оружия. характеристик, бросайте кубик
Если указаны модификаторы “+1” за каждую модель отдельно
или “+2”, необходимо добавить это для определения количества
значение к силе владельца чтобы атак, урона и т.д. Обратите
определить силу оружия. К примеру, внимание, что вне зависимости
если Сила оружия указана как “х2”, а ни от чего, значение “-”не
может быть модифицировано; а
значение характеристик Силы,

КОДЕКСЫ WARHAMMER 40,000. Стойкости и Лидерства модели


не может быть меньше 1.
Теперь вы знаете что такое справочные таблицы и как они работают в
сочетании с основными правилами (а так же моделями Citadel, полем боя,
кубиками и линейкой, конечно!). И теперь у вас есть всё необходимое,
чтобы погрузиться в мир Warhammer 40,000 и начать отыгрывать эпические
сражения.

Но где же найти справочные таблицы? Все просто: при покупке любого


набора моделей Citadel вы найдете их в наборе, а так же в кодексах. Эти
кодексы - это основная книга для вашей армии (или армий!), в которой есть
справочные таблицы для всех моделей вашей фракции. Но это еще не все: в
кодексах вы так же найдете уникальные правила армии, потрясающие Черты
Военачальников, стратегические задачи, вооружение и даже уникальные
реликвии.

В каждом кодексе огромное количество справочных материалов для


вдохновения, организационной информации, а так же шикарные рисунки
и фотографии моделей, цветные руководства и геральдика - контекст для
понимания того, как работает фракция во вселенной Warhammer 40,000.
Заходите на сайт www.games-workshop.com чтобы узнать больше.

Надежда - это роскошь. 13


«В битве за
выживание не может
быть свидетелей.
ПОДГОТОВКА К БИТВЕ
Любой, кто не МИССИЯ должен быть достаточно большим для
сражается на вашей
Перед началом сражения в игре размещения всех ваших моделей, иначе
стороне - это враг, Warhammer 40,000 вы должны просто увеличьте размер поля боя.
которого вы должны выбрать миссию. Основные правила
сокрушить » включают в себя одну миссию - Если в миссии, которую вы играете,
- Скрипторус «Только война», которая идеально не указано иначе, вы вольны создать
Мунифисантус. подходит для быстрого старта. захватывающее поле боя, используя
Больше миссий можно найти в других любые варианты ландшафта из своей
печатных изданиях, таких как книга коллекции. По общему правилу, мы
правил Warhammer 40000; или вы рекомендуем поставить одну или две
можете сыграть самостоятельно детали в каждом квадрате 2' на 2' (48
созданную миссию. Если вы и ваш х 48 см). Не переживайте, если ваше
оппонент не можете договориться поле битвы не соответствует всем
о том, в какую миссию играть, оба этим требованиям, однако имейте в
игрока должны бросить кубики, виду, что игра на очень маленьких или
перебрасывая одинаковые результаты, очень больших полях; пустынных или
и выбросивший больше, выбирает переполненных деталями ланшафта,
миссию. может дать преимущество одной или
другой стороне.
Поле Битвы
В далеком будущем сражения проходят
на бесконечном множестве странных Военные Зоны И
и чужих планет, где не осталось места, Дополнения
нетронутого проклятием войны. При сражениях в конкретной
Хрустальные луны, заброшенные военной зоне или при использовании
космические скитальцы, плотоядные дополнений, могут быть
смертельные миры и кошмарные дополнительные правила, касающиеся
демонические миры - это всего создания поля боя, а также
лишь несколько фантастических спецправила, которые изменяют
ландшафтов, которые можно то, как некоторые виды ландшафта
воссоздать в игре Warhammer 40,000. взаимодействуют с вашими воинами.
Помните об этом при создании своего
Полем битвы может стать любая поля битвы.
поверхность, на которой могут
держаться модели: например,
обеденный стол или пол. Обычно мы
предполагаем, что поле битвы равно
6'на 4' (144 х 96 см)(хотя в некоторых
миссиях будут указаны другие
размеры); самое главное - стол всегда

ВОЕНАЧАЛЬНИК ЧЕРТЫ ВОЕНАЧАЛЬНИК


Собрав свою армию, назначьте одну из ваших моделей своим D3 ЧЕРТА ВОЕНАЧАЛЬНИКА
Военачальником.
Легендарный боец: если Военачальник нападает в фазе
1 Нападения, увеличьте на 1 количество его Атак до конца
Если ваш Военачальник - Персонаж, он может использовать
последующей фазы Ближнего Боя.
Черту Военачальника - предпочтительную тактику или личную
способность, которая выделяет его среди своих сверстников. Воодушевляющий лидер: дружественные отряды в 6" от
Непосредственно перед расстановкой армии, вы можете бросить 2 этого Военачальника могут добавить 1 к своему значению
кубик по таблице Черт Военачальников ниже, чтобы определить Лидерства.
Черту Военачальника. Вы так же можете выбрать черту, которая
больше всего подходит вашему темпераменту Военачальника или Цепляющийся за жизнь: каждый раз когда Военачальник
стилю ведению войны. 3 теряет рану, бросьте кубик. Если выпало 6, Военачальник
игнорирует урон и не получает рану.

14 Делай что должно!


ТОЛЬКО ВОЙНА
Пришло время доказать свою ценность как величайшего военачальника в галактике! Все, что стоит
между вами и абсолютной славой, - это вражеская армия, которую необходимо сокрушить.

АРМИИ СИЛА АРМИИ


Чтобы сыграть эту миссию, вы должны сначала Перед началом сражения определите силу каждой
собрать армию из моделей в вашей коллекции. Вы армии в очках, просуммировав стоимость всех
можете включить в свою армию любые модели. отрядов выставленных на поле из каждой армии.
Игрок с наименьшей стоимостью армии считается
В некоторых случаях может случиться, что у вас Аутсайдером. Если у обоих игроков одинаковое
недостаточно моделей для минимального размера количество очков, таким игроком становится тот, кто
отряда (как описано в справочной таблице каждого выбирал зоны расстановки.
отряда). В таком случае возьмите в свою армию такой
отряд с имеющимся количеством моделей. Если разница между уровнями силы двух армий
составляет от 10 до 19, то Аутсайдер получает один
ПОЛЕ БИТВЫ переброс на Команды; если разница составляет от 20
Создайте поле боя и расставьте ландшафт. Затем до 29, Аутсайдер получает два переброса на Команды
игроки должны поместить маркеры целей, которые и так далее. Каждый переброс на Команды можно
представляют собой места тактического или использовать один раз, в любой момент во время
стратегического значения и которые обе армии битвы, для переброса одного кубика.
пытаются защитить. Маркеры целей могут быть
представлены любым подходящим маркером или ПЕРВЫЙ ХОД
типом ландшафта. Каждый игрок размещает два Аутсайдер выбирает, кто будет ходить первым.
маркера цели в любом месте на поле битвы, при
условии, что каждый из них находится на расстоянии ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ БИТВЫ
не менее 10 дюймов от любого другого маркера. Мы Битва длится пять боевых раундов, или пока одна
рекомендуем поочередно размещать их, начиная с армия не уничтожит всех своих врагов.
игрока, выигравшего бросок. Игрок контролирует
маркер цели, если у него больше моделей из его УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
армии в 3" от него, чем моделей противника Если одна армия убила всех своих врагов, она
(измеряйте до центра маркера). немедленно одержит главную победу. В противном
случае, в конце сражения, игрок, у которого больше
ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ всего победных очков, одерживает главную победу.
Перед расстановкой своих армий оба игрока кидают Если у обоих игроков одинаковое количество
кубик. Игрок, который выбросил больше, бросает победных очков в конце битвы, то Аутсайдер
затем по таблице основных задач (см. справа), чтобы одерживает незначительную победу.
определить, какие из них будут использоваться во
время миссии.

РАЗМЕЩЕНИЕ ВОЙСК ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ


Как только условия победы определены, игрок,
который бросал по таблице основных задач, делит D3 УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
поле боя на две равные половины. Его противник Убить и захватить: в конце битвы каждый
затем решает, в какой половине размещается его маркер задач приносит 2 победных очка
армия, а в какой половина поля будет размещаться 1 контролирующему игроку. Каждый игрок
противник. так же получает D3 победных очка за убитого
вражеского Военачальника в этой битве.
Затем игроки поочередно размещают свои отряды Древняя реликвия: в начале первого
по одному за раз, начиная с игрока, который не боевого раунда, но перед началом первого
выбирал зоны размещения. Модели должны быть хода, выберите случайный маркер задач и
размещены на своей половине стола, но более чем 2
удалите все другие маркеры. В конце битвы
в 12 дюймах от зоны размещения противника. единственный оставшийся маркер приносит 6
Продолжайте расстановку отрядов до тех пор, пока победных очков контролирующему игроку.
оба игрока не выставят все отряды своей армии или
у вас закончилось место для установки оставшихся Доминирование: в конце каждого хода
отрядов . каждый маркер задач приносит 1 победное
3
очко контролирующему игроку. Ведите счет в
течение всей битвы.

Единственная правильная реакция на предательство - месть. 15

Оценить