Вы находитесь на странице: 1из 7

Книга Подземных Богов.

Это книга в черной кожаной обложке, очень большая и тяжелая. Она стоит на
каменном пьдестале в Библиотеке Храма Подземных Богов
(​https://vk.com/@-69115050-hram-pod-utrachenoi-rekoi​). На обложке нет никаких
изображений, посланий или узоров. На титульном листе изображены Боточиа, Геринья
и Тетрони - Подземные Боги, поклонению которым и посвящена книга. Если
персонажей заинтересует происхождение кожи, то это был обычный черный теленок.

Книга была написана полу-богиней Бринн Миннид


(​https://vk.com/@iaaoyrpg-funeralopolisaa​), и дарована слугам своей матери - Гериньи,
Ласкающей сном - много лет (или даже веков) назад. Книга была переписана ровно
двенадцать раз, двенадцатью разными переписчиками и копии были отправлены в
двенадцать разных княжеств культистами Подземных Богов. Каждая из двенадцати
копий имеет какой-то видимый недостаток - повреждена обложка, порван корешок, не
хватает страниц и так далее.
Бринн Миннид была проклята Патриархом культа за неизвестное преступление,
однако ее учение оставалось таким же почитаемым, как и до опалы.
Оригинал книги, который описан здесь, пропал после того как Храм Подземных Богов
был разграблен неандертальцами, а его служители убиты.

Книга содержит множество ритуалов поклонения Подземным Богам, однако самый


известный из них это Ритуал Белой Воды. Именно за исполнением Ритуала Белой
Воды была схвачена жрица по прозвищу Теневая Улыбка, и позже была сожжена на
костре.

Ритуал Белой Воды:​Последователь Подземных Богов должен прийти в полночь в


центр любого селения и в течении часа усердно молиться одному из трех Старших
Подземных Богов, не привлекая к себе излишнего внимания. Допускаются молчаливые
молитвы и тем более молитвы шепотом. По истечению этого срока, последователь
должен по очереди разбить три костяных клетки, в которых должны находиться:
сердце, убитого во сне; сердце глупца; сердце некроманта. Все эти сердца и клетки
необходимо подготовить заранее - допускаются сушеные сердца, свежие сердца,
вареные сердца. После того, как все три клетки будут размозжены вместе с сердцами,
соберутся тучи и начинается дождь. Каждая капля упавшая с неба, будет обладать
тремя волшебными свойствами: сильных телом эта вода будет усыплять, мудрецов
лишать рассудка, а мертвых превращать в песок. Во время дождя можно собрать до
13 бутылок волшебной воды.

Учение Подземных Богов позволяют многим последователям этого культа


использовать и магические, и жреческие заклинания. Таких заклинателей принято
называть Еретиками, за то что они отринули как традиционные магические практики,
так и догмы жрецов поверхности. Вместо очков колдовства и очков веры Еретик
использует только материальные компоненты, которые обязан заготавливать
самостоятельно. Все материальные компоненты одноразовые. Подробнее о Еретиках,
как о классе для «Багровой Зари» в приложении 1.
Новые еретические заклинания:

Первая молитва Гериньи (Ласкающей Сном).


Старшее заклинание Еретика (3-4 круг в BX)
Время сотворения: основное действие.
Дальность действия: 5 футов на уровень Еретика.
Число целей: 1.
Материальный компонент: 4 голубых глаза.

Еретик читает молитву, призывая милость Ласкающей Сном, и любая цель по выбору
Еретика погружается в спокойный сон. В зависимости от случившихся с целью в
течении суток событий, Мастер может добавить модификатор к броску по таблице
сновидений (от -2 до +2). После чего бросить к6, чтобы установить что именно
приснилось цели. Через к4 минуты, приснившееся воплотится в реальном мире и
растает спустя час на уровень Еретика.

от -1 до 0. ​Один из множества демонов приходит за сердцем цели и всех, кто был


рядом. Демон имеет ХД 4 и 1 малую способности Мощи.
1. ​Дурные воспоминания формируют слабую тень, которая распространяется во все
стороны на 15 футов каждый ход. Каждый попавший в область тени погружается в
уныние и мысли о смерти, а также получает -1 ко всем броскам.
2. ​Мелкий бес уныния сплетает себе тело из теней и грусти. Это существо с ХД 1,
способное летать и петь грустные песни. Бес уныния будет защищать спящего и
Еретика ценой жизни.
3. ​Человек из прошлого, дорогой спящему, появляется из ниоткуда. Это не настоящий
человек, а лишь его воплощение, исполняющее все желания спящего и Еретика.
4. ​Сила и гордость оплетет спящего тонкой чешуей, воля к власти протянет прозрачне
нити от спящего к Еретику. Теперь спящий будет послушной марионеткой Еретика и
сам проснуться на сможет. Он также улучшит свой КБ на 4, а бонус атаки на 2.
5. ​Похоть и страсть воплотятся в виде Шипастого Ангела Гериньи. Ангел имеет ХД 4 и
1 малую способность Мощи. Он послушен Еретику, но не навредит спящему.
6. ​Похоть и страсть воплотятся в объекте желания спящего. Это не настоящий
человек, а лишь его воплощение, исполняющее желания спящего и Еретика.
от 7 до 8. ​Одно желание спящего исполняется, но все повернется вспять, когда
действие заклинания пройдет.

Подношение Тетрони (Беспокоящего Мертвых).


Великое заклинание Еретика (5 круг в BX)
Время сотворения: 10 минут.
Дальность действия: касание.
Число целей: 1.
Материальный компонент: Печень чудовища с ХД не менее 4.

Еретик приносит в жертву труп дорогого ему человека, навсегда отказываясь от


возможности воскресить его или поднять в качестве мертвеца. Если Ведущий решит,
что приносимый в жертву труп не принадлежал дорогому человеку (например, Еретик
регулярно использовал его в качестве мясного щита), Тетрони накажет Еретика,
забрав у него левый глаз, левую руку и левую ногу без возможности восстановления.
Если же Тетрони доволен подношением, труп обратится в черную смолу. Черной
смолы хватит, чтобы нанести на 1 комплект доспехов (что даст ему повышение КБ на 4
навсегда), 2 любых оружия (что повысит бонус его атаки и урон на 2) или 3 бутылки
горючей смеси (наносящей 6к6 урона всем целям в 6 футах от того места, где бутыль
разобьется).
Еретик также может съесть жидкость сам, и тогда он сможет предстать на час пред
самим Тетрони и поговорить с божеством на равных.

Милость Боточиа (Дарующего Неведение).​


Младшее заклинание Еретика (1-2 круг в BX)
Время сотворения: основное действие.
Дальность действия: ограничено только видимостью.
Число целей: 1 на уровень Еретика.
Материальный компонент: 2 клыка вампира или 8 клыков каннибала.

Еретик читает короткую молитву, после чего разбрасывает вокруг себя вырванные
зубы. Выбранные им цели должны пройти Спасбросок, и в случае провала забыть все
свои преступления, или дурные поступки, или любые другие деяния, пробуждающие в
цели чувство вины. Цель может не сопротивляться и провалить Спасбросок по доброй
воле. В любом случае, после того как Милость Боточиа коснется целей, те
распрощаются с психическими заболеваниями, ментальными травмами и другими
негативными эффектами.
За каждую цель после первой, Еретик должен увеличить в два раза число
расходуемых материальных компонентов.

Помимо этих заклинаний, в Книге Подземных Богов содержатся и другие, уже


известные магам и жрецам обласканным Багровой Зарей.

Разбить Сердце​​(основное, великое, требует указательного пальца висельника,


повешенного по справедливому обвинению).
Сердце жертвы этого заклинания переполняется невыносимой тоской и
сокрушающей, бесформенной печалью. Если цель проваливает спасбросок
духа, она теряет способность перемещаться и выполнять какие-то действия,
полностью отдавшись тоске, но сохраняя свой нормальный класс брони.
Заклинание длится 1 раунд за уровень Еретика и может действовать только на
существ, способных испытывать тоску.

Спросить мертвецов ​(основное, младшее, требует двух пальцев, отсеченных


добровольно или в уплату долга).
Еретик может использовать это заклинание, чтобы общаться с призраком умершего,
при условии, что труп сохранил челюсть и язык в пригодном для разговора состоянии.
Заклинатель может задать один вопрос за каждый свой уровень, а полученные ответы
будут прямыми и без дополнительных пояснений. Призрак осознаёт присутствие
связавшегося с ним человека, и, если дать ему причину для обиды, он может солгать
или отказаться сотрудничать. Только заклинатель может слышать голос призрака.
Заклинание длится одну минуту за уровень Еретика.

Даровать подобие жизни​(основное, старшее, требует любого органа


гигантского паука).
Магическую энергию, оживляющую големов и искусственных слуг, можно
кратковременно направить и в другие предметы. Это заклинание действует на один
выбранный Еретиком предмет в пределах 60 футов, размером не больше человека.
Пока заклинание действует, выбранный предмет будет гибким и мобильным, как
человеческое существо, и будет беспрекословно подчиняться командам Еретика.
Предмет слишком неуклюж, чтобы быть бойцом, однако обладает силой и прочностью
материалов, из которых сделан. Заклинание длится один час за уровень Еретика.

Наслать сон​(основное, младшее, требует одного крыла гигантской бабочки или


мотылька-убийцы).
Едва заметное жёлтое облако дрёмы окутывает противников заклинателя, погружая их
в сон. Заклинание затрагивает к4 противников за каждые три уровня Еретика с
округлением вверх. Выбранные цели получают возможность пройти спасбросок духа,
чтобы избежать засыпания; противники, у которых больше хит-дайсов, чем уровней
заклинателя, делают бросок дважды и выбирают лучший результат. В случае провала
жертва немедленно засыпает: будучи непотревоженной, она проспит к6+2 часа,
однако шум боя или другие громкие звуки поблизости неизбежно разбудят её через
к4+1 раундов.

Зачаровать деву ​(основное, младшее, требуется язык убийцы или насильника(.


Целью этого заклинания должна быть девственница или девственник. Жертва должна
пройти спасбросок духа, чтобы отбросить заклинание и впоследствии быть к нему
невосприимчивой. В случае провала она будет восхищаться и боготворить
заклинателя, будет готова быть его другом и не только. Однако, как только цель
потеряет девственность, очарование мгновенно спадёт, и она будет относиться к
Еретику соответственно его действиям.

Призвать энергию хаоса ​(​основное, младшее, требует лезвия, которым убили


жреца).
Еретик идёт на риск, призывая на помощь изменчивую энергию первозданного хаоса.
До следующего рассвета выбранная цель может на любом своём броске бросить
дополнительную кость к4. На результате 1-3 он добавляется к основному броску,
однако результат 4 означает, что призванная на помощь энергия хаоса обернулась
против персонажа: спасбросок, проверка, бросок на атаку автоматически
проваливаются, а успешная атака не наносит урона.

С Книгой Подземных Богов связано множество устрашающих слухов, но самыми


распространенными являются эти шесть:
1. Хотя всем известно, что Книгу Подземных Богов написала Бринн Миннид, на самом
деле ей нашептали это Иные Боги, которые желали таким образом ослабить
Подземных Богов (ложь, далеко не всем известно, что Книгу Подземных Богов
написала Бринн, а Иные Боги ничего ей не шептали).
2. Существует ровно 12 копий Книги, и в каждой есть по одному уникальному ритуалу и
заклинанию, разработанному переписчиком (правда).
3. Местонахождение Книги неизвестно, но архиепископ Атола готов заплатить
невероятно крупную сумму за нахождение оригинала или хотя бы копии (правда,
Атола желает уничтожить Подземных Богов и надеется узнать из Книги об из
слабостях).
4. Черное пламя, горящее над одним из затонувших островов, указывает на
местонахождение Книги (ложь, Черное пламя указывает всего лишь на могилу
могущественного лича).
5. Книга может превратиться в черную кошку, если окропить ее кровью жреца
(внезапно, правда).
6. Если на пустых страницах Книги написать прошение Подземным Богам, те исполнят
его, но заберут часть тела случайного человека, из тех, с кем разговаривал проситель
в течении суток (ложь).

Новый класс для Багровой Зари: Еретик.

Еретики - это последователи богов, чьи имена боятся произносить при свете дня. Это
оккультисты и алхимики, знахари и безумцы, отвергшие традиционные магические
учения и религиозные догмы. Еретики получают свои силы из ужасных ритуалов,
требующих страшных жертв - но благодаря этим ритуалам, они получают поддержку
Подземных или Иных богов, а также могут красть силу из самого мироздания
напрямую.

● Еретики могут использовать любые доспехи и щиты, без ограничений, получая


обычные штрафы к спасброскам. Доспехи не препятствуют колдовству.
● Погоня за запретными знаниями и темными тайнами мироздания не оставляют
Еретикам времени на воинские тренировки. В отличие от воинов и воров, бонус
атаки Еретиков не растет с уровнем. Кость урона в руках Еретика ограничен к8,
но хит-дайс Еретика равен к6.
● Для сотворения заклинаний, Еретики используют материальные компоненты,
которые могут (и чаще всего должны быть) заготовлены заранее. Это
единственное ограничение. Все материальные компоненты необходимо
находить в процессе игры.
● Еретикам доступны младшего, старшие и великие заклинания. Доступ к
младшим заклинаниям Еретик получает на 2-ом уровне, к старшим на 5-ом, к
великим на 8-ом. Еретики не могут применять легендарные заклинания.
● Еретик может переписывать в свою Книгу все встреченные заклинания со
свитков или книг, как магических, так и жреческих. Однако заклинания еще не
включенные в оригинальную Книгу Подземных Богов или ее 12 копий должны
быть искажены самим Еретиком. Для этого, он должен самостоятельно
подобрать нужный материальный компонент, основываясь на своем чутье и
восприятии заклинания.
Способности Еретика

Хит-дайс к6

Бонус атаки +1

Рост бонуса Нет


атаки

Максимальная к8
кость урон

Штрафы от Стандартные
доспехов

Число Те, что занесены в Книгу Подземных Богов, доступ к которой есть
заклинаний у Еретика

Поиск материальных компонентов.

Каждый раз, когда Еретик находит новое заклинание и записывает его в свою КнигУ,
перед тем как его использовать, он должен научиться искажать материальный мир с
помощью ритуальных компонентов. Основываясь на своем видении заклинания и его
силе, игрок предлагает Ведущему список из 12 материальных компонентов (ни
больше, ни меньше).
За каждый день проведенный в изучении Еретиком Книги, Ведущий вычеркивает из
списка по 1-ому компоненту, которые (по его мнению) точно не подойдут. Когда в
списке остается 6 компонентов, Еретик должен приступить к практическим опытам. Он
может добывать компоненты в любом порядке, и тестировать их, пока какой-то
результат не будет достигнут.
Может выйти так, что Ведущий и вовсе не увидит в списке подходящего компонента - в
любом случае, далее Еретик совершает бросок по таблице Эксперимента.

Эксперимент:

У каждого заклинания есть обязательные требования к материальным компонентам.


Все связанное со снами, требует либо крыльев различных существ, либо редкой
пыльцы.
Все связанное со смертью, требует частей тел хищников (люди считаются) или убийц.
Все связанное с разумом, требует фрагментов человеческих тел.

Компоненты для младших заклинаний могут быть изъяты из существ с 1-2 ХД, для
старших из существ с 3-5 ХД, для великих - с ХД не менее 6.

Если «донор» компонента обязан соответствовать какому-то специфическому


условию, то Еретик получает +2 на бросок.
Еретик также добавляет модификатор Мудрости или Интеллекта (что выше) к броску.

Бросок 2к8.

2-4. Эксперимент проходит неудачно, и материальный компонент


теряется. Более того, заклинание выжигается со страниц Книги, а
Еретик теряет к4 от значения Мудрости или Интеллекта на неделю.

5-8. Эксперимент проходит неудачно, и материальный компонент


теряется. Еретик также получает ужасающие образы разрыва
мироздания и не может применять заклинания в течении суток.

9-12. Эксперимент проходит неудачно, и материальный компонент


теряется.

13. Эксперимент проходит неудачно, Еретик же втягивает в себя


материальный компонент и тот отрастает на или внутри его тела.
Этот компонент функционален, но его размер не может измениться.

14-15. Эксперимент проходит удачно, материальный компонент теряется,


однако эффект заклинания меняется на противоположный.
Заклинание лечения наносит урон, благословения проклинают и так
далее. Детали определит Ведущий.

16-17. Эксперимент проходит удачно, материальный компонент теряется,


но заклинание удается. Теперь Еретик знает как его использовать.

18. Эксперимент проходит удачно, материальный компонент теряется,


заклинание удается, а Еретик наполняется энергией Подземных
Богов. Он может высвободить ее в любой момент, нанеся любой
цели безо всяких проверок 2к8 урона.

19+. Эксперимент проходит удачно, материальный компонент


сохраняется каким-то чудесным образом, заклинанием удается.
Еретик наполняется знаниями Подземных Богов и узнает еще одно
случайное младшее заклинание и требуемый ему материальный
компонент.