AIMER7
Перевод ExGod (сделан на коленке с большим кол-вом ошибок.)
Если будут вопросы или замечания по гайду/переводу - пишите в Twitter @ExGodd
или Discord: ExGod#3549
Январь 13, 2019
Содержание
В чем цель данного гайда? 1
Почему мы должны доверять тебе, а не какому-либо про игроку фортнайта без аима? 1
Как использовать данный гайд? 1
1. Введение 1
Что 100% делают аим трейнеры 3
Что могут сделать аим трейнеры 3
Чего не сделают аим трейнеры 3
2. Как правильно тренироваться? 4
3. Программы тренировок в KovaaK's FPS Aim Trainer для каждого 5
3.1. Для новичков 6
3.2. Для средних новичков 6
3.3. Для продвинутых новичков 7
3.4. Для игроков ниже среднего 9
3.5. Для игроков среднего уровня 10
3.6. Для продвинутых игроков 11
3.7. Звери аима 13
4. Видео нескольких сценариев 14
В чем цель данного гайда? Помочь людям с низким, средним и продвинутым уровнем
игры улучшить свои навыки стрельбы (аима). Вдаваясь в подробности, так как аим
трейнеры становятся более популярными (в особенности Kovaak's, который я буду
использовать), я хочу дать полезные, простые планы тренировок без всякой воды. Если
говорить более прямо я устал (как и многие другие хорошие игроки) смотреть на то,
как новички тратят время на помойные сценарии по типу Tile Frenzy и Ascended Tracking
V57,ожидая, что их аим улучшится после 3х последовательных дней тренировок и
затем осознавая, что ничего не изменилось (не удивительно?). Данный гайд решит (я
надеюсь) данную проблему, покрайне мере пока что.
1. Введение
1
Благодаря Overwatch и Fortnite , жанр Шутеров от Первого Лица (FPS) испытал увеличение
популярности. В то время, как данному жанру более 20 лет, он все еще довольно таки молодой
TPS но все шутеры обычно называют FPS
1
1
2 AIMER7
по сравнению с шахматами или go. Тем не менее, 20 лет более чем достаточно для
старичков по типу меня чтобы основать немного теорий и хороших упражнений, которым
стоит следовать для того, чтобы стать лучше в них.
Первое, что стоит понять - быть хорошим FPS игроком не значит иметь хороший аим.
Важно различать механические навыки (аим, как вы двигайтесь, как уклоняйтесь от
выстрелов(dodge), ...) и понимание игры (принятие решений, позиционка, что в какой
момент делать,...). Конечно данное различие между механическими навыками и
пониманием игры не должно быть слишком строгим: чтобы иметь хороший аим в FPS
игре, нужно понимать позиционку, когда нападать и когда нужно отойти, выбор
оружия или более простыми словами знать позицию оппонента чтобы не быть
застатым врасплох и максимизировать наносимый урон. Данное различие также не
должно быть слишком мягким: некоторые FPS игроки узнаваемы за их превосходные
механические навыки и делают мувы на которые другие игроки не способны.
Хорошие механические навыки позволяют делать намного больше вещей и
переворачивать плохие решения в хорошие, давая больше свободы в выборе стиля
игры. Чтобы играть быстро и агрессивно нужны отличные механические навыки, в то
время как пассивный и оборонительный стиль больше связан с пониманием игры.
Лучше ли тренировать в основном механический скилл, а не своё понимание для того,
чтобы выиграть в FPS игре? Здесь нет универсального ответа. С одной стороны самые
популярные игры и их правила (по типу дуэли quake или Overwatch 6v6) минимизируют
влияние механического скилла на высоком уровне игры: лучше потратить время на
понимание в игре чем пытаться быть богом аима чтобы выиграть. В Fortnite навык редакта
и стройки также имеет большее значение чем навык стрельбы, но во всех этих случаях аим
лучше чем у соперника повышает шансы на победу. С другой стороны навык аима точно
такой же как и другие механические навыки: он универсален, передается из одной игры в
другую, может быть натренирован и улучшен ради личных целей. Улучшение своих
механических навыков может быть хорошим вложением времени, если вы ожидайте, что в
будущем будут игры сильно зависящие от механики, или вам нравится сам процесс
улучшения своих навыков.
Как было указано, механика, в частности навык стрельбы универсальная часть всех FPS.
Они переносятся из одной игры в другую, следовательно имеет смысл объяснить как в
основе улучшить их. Как тренировать свой навык аима? До недавнего времени людям
приходилось играть в саму игру. Давайте перечислим преимущества и недостатки данного
метода перед тем как мы продолжим. Из преимуществ траты времени в самой игре для
улучшения навыков аима можно перечислить:
• Движение (скорость и ускорение)
• Разрешение, поле зрения (fov), другие настройки графики
• Ввод мыши. Это довольно таки глупо, но не во всех играх есть чистый ввод
мыши.
• Карты, слабые и сильные позиции на них
• Модельки оружия, вражеские модельки, звуки, все психологические
эффекты, связанные с ними
• Играя в игру, вы лучше читайте (предсказывайте) действия противников, тем самым
принимайте лучше решения которые задействуют ваш навык аима
• Все сливается воедино, что заставляет ваши навыки аима быть эффективнее потому
что вы берете во внимание принятие игровых решений, движение (ваше и врага) и
строение карты. Мы называем данные навыки аима эффективными
Недостатки:
• Много времени в АФК: не все игры имеют хороший набор правил, позволяющий
эффективно тренировать аим. Когда вы не аимите, вы не тренируйтесь
• Нет возможности для изоляции: вы не можете симулировать сценарии, которые были
бы самыми полезными для вас, следовательно сложно улучшать свои недостатки
• Все смешивается в одно: Вы должны принимать игровые решения, брать во внимание
движение (ваше и вражеское), и навык аима в одно и то же время. Это сложно и часто
заставляет вас адоптировать тот плейстаил который не задействует ваши
механические недостатки, скорее чем тот, который будет работать над ними. Мы
называем навык, изолированный от всего, кроме движений мыши - контролем мыши.
Он НЕ является там же самым что и навыки эффективного аима, но является важным
компонентом в них
AIM WORKOUT ROUTINES WITH KOVAAK’S FPS AIM TRAINER
3
Что 100% делают аим трейнеры. : нет времени простоя - все время вы стреляйте ботов и
делайте это когда захотите. Также они убирают чувство страха и разочарования поражения
пока вы тренируйте аим (следовательно сохраняют ваше эго если вас это заботит). Изоляция
контроля мыши предположительно идеальна если вы не двигайтесь пока тренируйтесь и есть
возможность создать любой тип уровней. На практике у вас нет полной свободы для создания
шаблонов движения ботов: очень сложно симулировать относительное движение
уклоняющегося (dodging) человека с перспективы уклоняющегося игрока, пока вы стоите на
месте. Изоляция может быть может зайти так далеко, что вы можете создать уровни, которые
будут намного сложнее чем любые ситуации с которыми вы можете столкнуться на практике.
Ваш прогресс со временем отслеживается благодаря статистике и системе подсчета очков. Счет
записывается в таблицы лидеров, что делает тренировки соревновательными и непременно
мотивирует некоторых людей тренироваться еще больше.
Что могут сделать аим трейнеры. : Как уже было подмечено, обычно вы стоите и не
двигайтесь в аим трейнерах. В результате этого не всё относительное движение (из
"настоящих" игр) легко симулировать. Если вы серьёзно относитесь к своим навыкам аима, вы
всегда можете заставить себя двигаться на заданном сценарии. Делая так вы ухудшайте свой
счет и может быть сложно оставаться мотивированным в течении длительного периода
времени без соревновательного аспекта игры. Поиск хороших систем подсчета очков, которые
дают стимул правильно (вы всегда можете отзеркалить движение бота, что даст нулевой
прирост к вашему контролю мыши) двигаться против данного вам шаблона уклонения (dodge
pattern) не легко. Мы всё еще можем надеяться, что некоторые аспекты взаимодействия между
движением и аимом будут хорошо встроены (просто дайте этому время).
Чего не сделают аим трейнеры. : Они не научат вас навыкам уклонения (dodging). Они не
научат вас всем навыкам понимания игры, связанными с навыками эффективного аима. Они
не научат вас выигрывать в "настоящей" игре.
Я надеюсь что этой (необходимой) части будет достаточно чтобы убедить людей, что аим
трейнеры на самом деле полезны для улучшения своих навыков аима. Я бы хотел добавить
финальное замечание: в любой соревновательной сфере (пусть это будет спорт, игра или
наука), уровень навыков растет спустя долгий период времени. Молодые поколения лучше
чем старые. Это очевидно, если брать во внимание, что обычно сфера лучше понята и изучена
если поделена с молодым поколением. Понимание методов самих тренировок также играют
важную роль в этом процессе. Аим трейнеры это новые инструменты, которых не было у FPS
ветеранов до этого, в результате чего они не могли таргетно работать над своими слабостями.
Теперь это возможно делать в относительно прямой форме и делать даже больше чем
требуется. Я ожидаю, что лучшими аимерами всего времени будут молодые мотивированные
талантливые игроки аим трейнеров, которые также будут тренировать аим в "настоящих"
играх (что необходимо для отличных навыков эффективного аима). Одним из них можешь
стать именно ты, так чего ты ждешь?
4 AIMER7
В предыдущих частях я убедил вас что аим трейнеры способны улучшить ваши навыки
аима, теперь вы хотите знать как это делать конкретно. Это и является целью данного
раздела: предоставить вам несколько программ тренировок для всех уровней игры.
KovaaK's FPS aim trainer является лучшим аим трейнером на рынке, все программы будут
использовать его. На сегодняшний день (12/01/19) существует более 400 видов сценариев
в KovaaK. Значительная часть из них, в то время как весело или совершенно
нормально играть в них, если вашей основной игрой является аим трейнер,
не поможет вашим навыкам эффективного аима в "настоящих" играх. Помните,
игра развивается, новые и улучшенные сценарии создаются каждый день. В результате
программы тренировок в будущем будут обновлены и дополнены.
На каждый уровень навыков программы будут разделены на три класса:
•Программы с упором на трекинг: если вас волнует больше трекинг чем "кликать
головы", вам следует использовать данную программу. Лучший диапазон сенсы для
трекинга от 20 до 25см/360◦, небольшие корректировки легче делать с твердыми коврами
и коврами с низким трением (speed)
•Программы с упором на клик-тайминг: если вас волнует больше "кликать головы"чем
трекинг, вам следует использовать данную программу. Данная программа не называется
флик программой потому что флики являются малой частью аима данного вида. Если
кто-то говорит вам что у него флик стиль аима, то это значит что он точно отсталый и вам
следует игнорировать его (выцеливайте, это значит что после первого флика ваш прицел
предположительно в непосредственной близости к цели. В этот момент почти всегда
лучше медленно микро-корректировать и выжидать ваш выстрелчтобы увеличить вашу
точность вместо того чтобы сделать какой-то дурацкий флик чтобы выпендриться).
Лучший диапазон сенсы для клик-тайминга выше 30см/360◦. Флики легче с тканевыми
коврами и коврами с высоким трением (control) потому что с ними легче остановить
мышь там, где вы захотите.
•Полные программы: они содержат и трекинг и клик-тайминг для общего развития
аима. Хорошая сенса для универсальности от 21 до 27см/360◦ для современных игр.
• Tile Frenzy 180 Strafing 200% 15 мин. 180 ◦ с движущемеся на приличной скорости ботами
3.1. Для новичков. Если ваша механика в последних 50%, вам следует считать себя
новичком. Нет ничего плохого чтобы начать с этого уровня даже если у вас есть опыт в FPS
играх. Так как новички плохи почти во всем, нет большой разницы между трекинг и
клик-тайминг программами.
Перед началом тренировки сыграйте в Cata IC Long Strafes на протяжении 5 минут (не
двигайтесь во время стрельбы). Вы можете считать себя средним новичком после 10-15
дней последовательных тренировок по данной программе.
Tracking dominated routine:
• Close Long Strafes 15 min. бессмертная версия является лучшей альтернативой
для более хороших игроков
• FuglaaXYLongStrafe 10 min. сложнее попасть что хорошо для точности и
включает в себя немного вертикальных углов
• Vertical Long Strafes 15 min. изолирует простой вертикальный трекинг
• 1wall6targets TE 10 min. классика
• Tile Frenzy - Strafing - 01 10 min. клик тайминг полезен только если цели
двигаются
• ?LG Pin Practice 360 10 min. может быть слишком сложно, но постарайтесь
Click-timing dominated routine:
• 1wall6targets TE 15 min. классика
• Tile Frenzy - Strafing - 01 10 min. клик тайминг полезен только если цели
двигаются
• 1wall 1target 15 min. полностью бесполезный лвл для высокого уровня игры
потому что тестирует только визуальное время реакции, тем не менее подходит для вас
• Close Long Strafes 10 min.бессмертная версия является лучшей альтернативой
для более хороших игроков
• Vertical Long Strafes 10 min. изолирует простой вертикальный трекинг
• ?Tile Frenzy - Strafing - 02 10 min. более точная версия карты выше
Complete routine:
• Close Long Strafes 10 min.бессмертная версия является лучшей альтернативой
для более хороших игроков
• 1wall6targets TE 10 min. классика
• FuglaaXYLongStrafe 10 min. сложнее попасть что хорошо для точности и
включает в себя немного вертикальных углов
• Tile Frenzy - Strafing - 01 10 min. клик тайминг полезен только если цели
двигаются
• Vertical Long Strafes 10 min. идеально изолированный вертикальный трекинг
• 1wall 1target 10 min. полностью бесполезный лвл для высокого уровня игры
потому что тестирует только визуальное время реакции, тем не менее подходит для вас
3.2. Для средних новичков. Перед началом вашего пути среднего новичка, освободите один
день тренировок чтобы повеселиться в других сценариях и установить рекорды в уровнях
. программу
Cata IC Long Strafes (не двигаясь) и 1wall6target TE Если вы прошли
AIM WORKOUT ROUTINES WITH KOVAAK’S FPS AIM TRAINER 7
На вашем уровне игры вы не хотите быстро фликать, попытайтесь аимить плавно даже
если вы теряйте время на корректирующую часть (когда бот сменяет направление итд).
Имейте это ввиду даже если вы клик тайминг игрок, вы должны уметь правильно читать
такой тип движения чтобы попадать. Вам все равно придется играть в трекинг уровни
потому что по всей видимости это наиболее эффективный способ улучшить навыки чтения.
Например, я никогда не тренирую снаряды (projectile) и за мной стоит мировой рекорд в Cata
Orb Fast Strafes (12500+) потому что я могу читать движение лучше чем projectile only игроки.
Теперь разрешите мне представить теорию, которая похожа на правду, но я также советую
проверить ее самому.
Теория: Аим сфокусированный (следя глазами) точно на цели (бот в нашем случае)
улучшает ваши навыки чтения движения, тем самым улучшает способность
реагировать. Аим сфокусированный на прицеле делает вас плавнее, точнее и более
осведомленным о позиции прицела относительно цели.
Если верить данной теории, тогда фокус на вражеской модели лучше для близкого
расстояния против хороших *dodgers*. Фокус на прицеле лучше для дальнего расстояния,
против плохих *dodgers* и улучшит точность вашего клик тайминга(но не обязательно
фликов потому что "проверить" находится ли ваш прицел на цели занимает много времени)
потому что вы лучше осведомлены о точной позиции прицела. Не бойтесь
экспериментировать и пытаться адаптировать ваш стиль аима в зависимости от сценария.
Теперь перейдем к программам тренировок. Учитывайте что вы можете считать себя
игроком ниже среднего после 3-5 недель последовательных тренировок. Теперь вам следует
не стесняться играть недельные уровни (введите в поиске "week").
Tracking dominated routine:
• RexStrafesCata (fuglaaXYShortStrafes) 15 min. 2 классики на выбор
• Close Long Strafes Invincible (Thin Aiming Long Invincible) 10 min. Рекомендую
тренировать оба уровня, но не в один и тот же день
• LG Pin Practice 360 15 min. ваш первый сценарий на смену цели, очень
хороший и простой с вертикальностью
• 1wall6Targets TE (1wall9000targets) 10 min. играйте 1wall6Targets TE немного
больше. Не переставляйте мышь (только с цели на цель).
• 1wall 6targets small 10 min. работайте над вашей точностью
• ?Vertical Long Strafes 10 min. не помешает поиграть в этого старого друга
• ?Ground Plaza Easy 1 или 2 захода веселитесь
Click-timing dominated routine:
• 1wall6Targets TE (1wall9000targets) 15 min. играйте 1wall6Targets TE в 2 раза
больше. Не переставляйте мышь (только с цели на цель).
• 1wall 6targets small (Pokeball Frenzy Auto Small, 1wall2targets_small_flicks)10 min.
работайте над своей точностью и скоростью
• LG Pin Practice 360 15 min. ваш первый сценарий на смену цели, очень
хороший и простой с вертикальностью
◦
• Tile Frenzy 180 Strafing очень хороший 180 сценарий. Фокусируйтесь на чем
отстаете (между скоростью и точностью). Минимальная точность 85%, максимальная
перед тем, как вы повысите скорость 95%
• RexStrafesCata (fuglaaXYShortStrafes) 10 min. две классики на выбор
• ?1wall5targets pasu 10 min. намного лучше чем 1w6t, но также намного
сложнее
• ?Ground Plaza Easy 1 или 2 захода веселитесь
Complete routine:
• RexStrafesCata (fuglaaXYShortStrafes) 10 min. две классики на выбор
• 1wall6Targets TE (1wall9000targets) 10 min. играйте 1wall6Targets TE немного
больше. Не переставляйте мышь (только с цели на цель).
AIM WORKOUT ROUTINES WITH KOVAAK’S FPS AIM TRAINER 9
• LG Pin Practice 360 10 min. ваш первый сценарий на смену цели, очень
хороший и простой с вертикальностью
• Tile Frenzy 180 Strafing очень хороший 180◦сценарий. Фокусируйтесь на чем
отстаете (между скоростью и точностью). Минимальная точность 85% максимальная
перед тем, как вы повысите скорость 95%
• Close Long Strafes Invincible (Thin Aiming Long Invincible) 10 min. Рекомендую
тренировать оба уровня, но не в один и тот же день
• 1wall 6targets small (Pokeball Frenzy Auto Small, 1wall2targets small flicks)10 min.
работайте над своей точностью и скоростью
• ?Vertical Long Strafes 10 min. не помешает поиграть в этого старого друга
• ?1wall5targets pasu 10 min. намного лучше чем 1w6t, но также намного
сложнее
• ?Ground Plaza Easy 1 или 2 захода веселитесь
3.4. Для игроков ниже среднего. Начинаются серьезные дела и это только начало.
Тренируйтесь по данной программе как минимум от 3 до 5 последовательных недель, затем
пробуйте программу для средних игроков. Если она кажется вам слишком сложной или
контер-продуктивной, не продолжайте.
Tracking dominated routine:
• RexStrafesCata (fuglaaXYShortStrafes) 15 min. две классики на выбор
• Close Fast Strafes Easy (Cata IC FastStrafes)10 min. Рекомендую тренировать оба
уровня, но не в один и тот же день
• Vertical Long Strafes (Close Long Strafes Invincible) 10 min. два старых друга с
которыми вы будете на протяжении всего времени
• Tile Frenzy 180 Strafing Tracking (LG Pin Practice 360, Target Switching 360) 10 min.
играйте все эти уровни одинаково про времени
• Bounce 180 Tracking 10 min. очень хороший сценарий на смену цели который
работает над вашей точностью
• Ground Plaza Easy 1 или 2 захода веселитесь
• ?Vertical Fast Strafes 15 min. это сложно, но необходимо, поэтому лучше
начать как можно раньше
• ?1wall5targets_pasu 10 min. намного лучше 1w6t, но также намного сложнее
Click-timing dominated routine:
• Bounce 180 15 min. сценарий, который вы не хотите пропускать, как обычно, 85%
точность - минимум (понизьте скорость если ниже) и 95% - максимум (повысьте скорость
если выше)
• 1wall 6targets small (Pokeball Frenzy Auto Small, 1wall2targets small flicks, 1wall 1tar-
get)10 min. работает над вашей точностью и скоростью
• 1wall5targets_pasu 10 min. намного лучше чем 1w6t, но также намного сложнее
• RexStrafesCata (fuglaaXYShortStrafes) 10 min. две классики на выбор
◦
• Tile Frenzy 180 Strafing 200% очень хороший 180 сценарий. Фокусируйтесь на
чем отстаете (между скоростью и точностью). Минимальная точность 85% максимальная
перед там, как вы повысите скорость 95%
• Ground Plaza Easy 1 или 2 захода веселитесь
• ?Close Fast Strafes Easy (Cata IC FastStrafes)10 min. рекомендую тренировать
оба уровня, но не в один и тот же день. Как я говорил ранее, даже если вы клик тайминг
игрок, вам нужно работать на навыками чтения соперника, не ленитесь играть в них если
у вас есть время
Complete routine:
• RexStrafesCata (fuglaaXYShortStrafes) 10 min. две классики на выбор
10 AIMER7
• Close Fast Strafes Easy (Cata IC FastStrafes)10 min. Рекомендую тренировать оба
уровня,но не в один и тот же день
• Bounce 180 or Bounce 180 Tracking 10 min. играйте оба уровня одинакого по времени
• 1wall5targets pasu 10 min. намного лучше чем 1w6t, но также намного сложнее
• Tile Frenzy 180 Strafing Tracking (LG Pin Practice 360, Target Switching 360) 10 min.
играйте все из них одинакого по времени
• Ground Plaza Easy 1 или 2 захода веселитесь
• Vertical Long Strafes 10 min. не помешает поиграть в этого старого друга
3.5. Для игроков среднего уровня. Вам предстоит много играть в эти уровни, поэтому будет интереснее
если я дам вам несколько целей которые нужно достигнуть перед переходом на продвинутую программу.
Tracking dominated routine:
• Close Fast Strafes Invincible (Cata IC FastStrafes, RexStrafesCata, fuglaaXYShortStrafes)15
min. вы больше не ребенок, поэтому вам решать что и когда играть
• Vertical Fast Strafes (Vertical Long Strafes) 15 min. для тренировки способности реагировать
и плавности ваших вертикальных углов
• Tile Frenzy 180 Strafing 200% Tracking (PatTargetSwitch, Bounce 180 Tracking) 10
min. три лучших сценария на смену цели
• 1wall5targets pasu 10 min. пытайтесь аимить прямо по целям, не ждите пока они пройдут
через прицел
• Ground Plaza Easy 2 - 3 полных захода чтобы подготовить себя к Air
◦
• Air 1 - 3 полных захода вы имейте право остановить заход если бот застрял в 90 над вами в
течении слишком долгого времени. Веселитесь с UFO
• ?Ground Plaza (Plaza High Ground Easy, Plaza Low Ground Easy) 2 - 3 полных захода
веселитесь с двумя UFOs
Несколько хороших целей на этом уровне игры (вам не нужно достигать все из них перед переходом на
следующий уровень):
• получите среднюю точность 42%+ несколько раз в Close Fast Strafe Invincible без
задрачивания точности, т.е стреляя на протяжении всего сценария
• Получите среднуюю точность от 38% до 40% в Vertical Fast Strafes без задрачивания точн.
• поставьте рекорд 99820+ в Air ,
• поставьте рекорд 6500+ в PatTargetSwitch , или рекод 75+ в Bounce 180 Tracking ,
Click-timing dominated routine:
• 1wall5targets_pasu (1wall5targets_pasu_small) 10 min. пытайтесь аимить прямо по целям,
неждите пока они пройдут через прицел
• Pressure Aiming - 7 targets (Pressure Aiming - 10 targets, 1wall6Targets TE, 1wall 6tar-
gets small) 10 min. вы больше не ребенок, поэтому вам решать что и когда играть
• Target Acquisition Flick Easy 10 min. для начала вашего пути с полезными фликами
• Close Fast Strafes Invincible (Cata IC Fast Strafes, RexStrafesCata, fuglaaXYShortStrafes)10
min. необходимое для вас зло
• Tile Frenzy 180 Strafing 200% (Bounce 180) 10 min две уже известные вам классики
• Vertical Hand Warmup 10. min очень хороший сценарий для тренировки вертикального
клик тайминга
• ?Ground Plaza Easy 2 - 3 полных захода чтобы подготовить себя к Ground Plaza
• ?Target Acquisition Flick 10 min. версия для взрослых уровня выше
AIM WORKOUT ROUTINES WITH KOVAAK’S FPS AIM TRAINER 11
Несколько хороших целей на этом уровне игры (вам не нужно достигать все из них перед переходом на
следующий уровень):
• поставьте рекорд 1100+ в 1wall 6targets small , 12000+ в Pressure Aiming - 7 targets
и 165+ в 1wall6Targets TE ,
• поставьте рекорд 80+ в 1wall5targets pasu
• получите среднюю точность 38%+ несколько раз в Close Fast Strafe Invincible без
задрачивания точности, т.е стреляя на протяжении всего сценария
• поставьте рекорд 70+ в Bounce 180 .
Complete routine:
• Close Fast Strafes Invincible (Cata IC FastStrafes, RexStrafesCata, fuglaaXYShortStrafes)10
min. вы больше не ребенок, поэтому вам решать что и когда играть
• Vertical Fast Strafes (Vertical Long Strafes) 10 min. для тренировки способности
реагировать и плавности ваших вертикальных углов
• Tile Frenzy 180 Strafing 200% Tracking (PatTargetSwitch, Bounce 180 Tracking) 10
min. три лучших сценария на смену цели
• 1wall5targets pasu (1wall5targets pasu small) 10 min. пытайтесь аимить прямо по целям,
не ждите пока они пройдут через прицел
• Ground Plaza Easy 2 - 3 полных захода чтобы подготовить себя к Air
• Vertical Hand Warmup (Bounce 180) 10. min очень хороший сценарий для тренировки
вертикального клик тайминга
• Target Acquisition Flick Easy 10 min. для начала вашего пути с полезными фликами
• ?Ground Plaza (Plaza High Ground Easy, Plaza Low Ground Easy) 2 - 3 полных захода
веселитесь с двумя UFOs
• ?Air 2 - 3 полных захода вы имейте право остановить заход если бот застрял в 90 над
вами в течении слишком долгого времени. Веселитесь с UFO
Несколько хороших целей на этом уровне игры (вам не нужно достигать все из них перед переходом на
следующий уровень):
• получите среднюю точность 40%+ несколько раз в Close Fast Strafe Invincible без
задрачивания точности, т.е стреляя на протяжении всего сценария
• получите среднюю точность 38%+ в Vertical Fast Strafes без задрачивания точности
• поставьте рекорд 6500+ в PatTargetSwitch , и рекорд 70+ в Bounce 180 Tracking ,
• поставьте рекорд 75+ в 1wall5targets pasu
3.6. Для продвинутых игроков. Это тот уровень, который разделяет любителей и серьезных
игроков. Возможно сейчас вы улучшайтесь очень медленно, но не падайте духом. Помните что
улучшение оценивается не по счету, а по тому, как вы чувствуйте мышь. Следовательно нет причины
паниковать если ваш счет перестал расти но вы улучшаетесь (по тому как вы чувствуйте мышь). На
данном этапе вы можете заменить один или два (максимум) сценария из програм на те которые вы
захотите. Вам лучше знать что вас волнует и вы достаточно хороши чтобы решить в чем вы хотите
улучшаться. В этих программах тренировок нет индикатора времени: вы можете захотеть играть один
или два сценария за сессию (или даже целую неделю) и сменить их на следующией.
Tracking dominated routine:
• Close Fast Strafes Invincible (Vertical Fast Strafes) очень важно играть оба понемногу, не
бросайте их
• Air тот самый сценарий, не имейте права бросать его
• Ground Plaza (Plaza High Ground Easy, Plaza Low Ground Easy) рекомендую вам делать 3
полных захода в каждом из них
12 AIMER7
• PatTargetSwitch (Bounce 180 Tracking, Target Switching 360, Target Switching 360 Thin,
LG Pin Practice 360) вы можете пропустить Target Switching 360 сценарии если они вам не нравятся.
• 1wall5targets_pasu (Tile Frenzy 180 Strafing 200%, Vertical Hand Warmup, Bounce 180) пробуйте аимить
прямо по целям, не ждите пока они пройдут через прицел
• ? T1 Drop Punish 1 Side (Catalyst IC) вам нужно уворачиваться от рокет в обеих сценариях
• POPCORN (McCoy 1v1, Close Fast Strafes Shotgun) печально извесный, но обязательный
сценарий POPCORN, вместе с McCoy 1v1 проверит если вы теперь хорошо "кликайте головы"
Хороши ли ваши навыки чтения врага чтобы набить хороший счет в Close Fast Strafes Shotgun?
У вас нет права забросить эти уровни
• 1wall5targets pasu (Tile Frenzy 180 Strafing 200%, Vertical Hand Warmup, Bounce 180) попытайтесь
быть максимально быстрым
• PatTargetSwitch (Bounce 180 Tracking, Target Switching 360, Target Switching 360 Thin,
LG Pin Practice 360) т.к. вы игрок полной программы вы должны показать результат лучше чем
трекинг и клик тайминг игроки, верно? Будет провалом если нет
• 1wall9000targets (1wall6targets TE, 1wall 6targets small) всегда хорошо потренировать этих
старых друзей, даже если цели не двигаются
Вы можете считать выполненной программу продвинутого KovvaK разностороннего игрока
если у вас получится поставить следующие рекорды:
• 10700+ в Close Fast Strafes Invincible и 10000+ в Vertical Fast Strafes
• 99832+ в Air ,
• 1300+ в POPCORN , 3200+ в McCoy 1v1 ,
• 85+ в 1wall5targets_pasu , 4k5+ в Vertical Hand Warmup , 75+ в Bounce 180 ,
• 7200+ в PatTargetSwitch , 85+ в Bounce 180 , 16000+ в Target Switching 360 ,
3700+ в LG Pin Practice 360 ,
• 240+ в 1wall9000targets , 180+ в 1wall6targets TE , 1150+ в 1wall 6targets small .
3.7. Звери аима. На этом уровне скилла вам придется самим выбирать путь, по которому идти,поэтому
я не дам никаких программ тренировок. Я все еще могу помочь вам, дав хорошие сценарии для
тренировок и рекорды(они сильно зависят от fov, я беру базовый Fov OW - 103), которые вам стоит
достигнуть
Сценарии на всеобщий трекинг:
• Air : хорошим счетом будет 99845+. Это один из самых популярных сценариев, имеет кучу
вариаций (Air Precise, Air 10x UFO, ...) можете заценить их
• Ground Plaza : 99883+ начинает быть очень хорошим счетом
• Plaza High Ground : 880+ сложно достигнуть и является хорошей целью для достижения
• Plaza Low Ground : 880+ тоже
• FuglaaXYShortStrafes : не совсем на всеобщий трекинг, но помогает для Air и Ground
Plaza. Хороший счет 425+
Сценарии на трекинг вблизи :
• Close Long Strafes Invincible : 18000+ хороший счет, что где-то 78% средняя точность.
Можете свободно посмотреть другие вариации этого сценария (thin, HS, ...)
• Close Fast Strafes Invincible : 12000+ хороший счет, что где-то 50% средняя точность.
Опять же, можете проверить другие вариации
• Closerange Tracking Training : вам нужно двигаться. Незнаю какой счет был бы хорошим,
но это точно хороший сценарий.
Сценарии на вертикальный трекинг:
• T1 Drop Punish 1 Side : этот хорош чтобы поработать над вашей точностью и
плавностью. Стремитесь к 10000+
• Vertical Fast Strafes : если вы можете стабильно набивать 55%, то вы наверное бог. Также
посмотрите другие вариации
• Stralroom Fast Strafes : Не cамый хороший сценарий, но лучше чем ничего, цель 6000+
Трекинг на дальние дистанции:
• Таковых нет на данный момент, играйте солдатом в Overwatch
Сценарии на смену цели
14 AIMER7