- совместимых компьютеров, появился в 1986 году – он заражал пятидюймовые дискеты. Как сообщает Securelist, вирус был написан двумя братьями – Баситом и Амджадом Фаруком Алви, которые держали компьютерный магазин в Пакистане. Братьям надоело, что покупатели нелегально копировали купленное у них ПО, и они создали этот вирус, которые заражал загрузочные сектора дискет. Brain заодно оказался и первым вирусом - невидимкой: при обнаружении попытки чтения зараженного сектора диска вирус незаметно подставлял его незараженный оригинал. Также он записывал на д искету фразу «(c) Brain», но при этом не портил никаких данных. Вирус ILoveYou В начале 21 века появился надежный высокоскоростной интернет - доступ, и это изменило методы распространения вредоносных программ. Теперь они не были ограничены дискетами и корпор ативными сетями и могли очень быстро распространяться через электронную почту, популярные веб - сайты и даже напрямую через интернет. Начало формироваться вредоносное ПО в современном виде. Ландшафт угроз оказался заселенным вирусами, червями и троянцами. Во зник собирательный термин «вредоносное ПО». Одна из самых серьезных эпидемий новой эры была вызвана червем ILoveYou, который появился 4 мая 2000 г.Как указывает Securelist, ILoveYou следовал модели ранее существовавших вирусов, распространявшихся по почте. При этом, в отличие от макровирусов, широко распространенных с 1995 года, ILoveYou распространялся не в виде зараженного документа Word, а в виде VBS - файла (такое расширение имеют скрипты, написанные в VisualBasic). Метод оказался простым и действенным – пользователи еще не привыкли остерегаться незапрошенных электронных писем. В качестве темы письма была строчка «I LoveYou», а в приложении к каждому письму был файл « LOVE - LETTER - FOR - YOU - TXT . vbs ». По задумке создателя Онеля де Гузмана, червь стирал существу ющие файлы и поверх них записывал собственные копии, благодаря которым червь рассылался по всем адресам из списка контактов . Червь Code Червь CodeRed был так называемым бестелесным червем – он существовал только в памяти и не предпринимал попыток заразить файлы в системе. Используя брешь в системе безопасности MicrosoftInternetInformationServer, червь всего за несколько часов распространился по всему миру и вызвал хаос, внедряясь в протоколы обмена информацией между компьютерами. Как пишет сайт ScientificAm erican, зараженные компьютеры в итоге были использованы для проведения DDoS - атаки на веб - сайт Белого дома – Whitehouse.gov. Heartbleed Угроза Heartbleed появилась в 2014 г. и сразу поставила под угрозу множество интернет - серверов. В отличие от вирусов и че рвей, Heartbleed – это уязвимость в OpenSSL – криптографической библиотеке универсального применения, широко использующейся по всему миру. OpenSSL периодически рассылает соединенным устройствам специальные сигналы, подтверждающие актуальность соединения. П ользователи могут отослать некоторый объем данных и в ответ запросить такое же количество данных – например, отослать один байт и получить в ответ тоже один байт. Максимальное количество данных, отправляемых за один раз – 64 килобайта. Как объясняет специа лист по безопасности Брюс Шнайер, пользователь может объявить, что отсылает 64 килобайта, а по факту отправить только один байт – в этом случае сервер в ответ пришлет 64 килобайта данных, хранящихся в его оперативной памяти, в которых может оказаться все ч то угодно – от имен пользователей до паролей и криптостойких ключей. Основы кибербезопасности Online игры Современные онлайн - игры – это красочные, захватывающие развлечения, объединяющие сотни тысяч человек по всему миру. Игроки исследуют данный им мир, о бщаются друг с другом, выполняют задания, сражаются с монстрами и получают опыт. За удовольствие они платят: покупают диск, оплачивают абонемент или приобретают какие - то опции. Все эти средства идут на поддержание и развитие игры, а также на саму безопасно сть: совершенствуются системы авторизации, выпускаются новые патчи (цифровые заплатки для программ), закрываются уязвимости серверов. В подобных играх стоит опасаться не столько своих соперников, сколько кражи твоего пароля, на котором основана система авт оризации большинства игр. Основные советы по безопасн ости твоего игрового аккаунта: 1. Если другой игрок ведет себя плохо или создает тебе неприятности, заблокируй его в списке игроков; 2. Пожалуйся администраторам игры на плохое поведение этого игрока, желательно приложить какие - т о доказательства в виде скриншотов 3. Не указывай личную информацию в профайле игры; 4. Уважай других участников по игре; 5. Не устанавливай неофициальные патчи и моды; 6. Используй сложные и разные пароли; 7. Даже во время игры не стоит отключать антивирус. Пока ты играешь, твой компьютер могут заразить Социальные сети Социальные сети активно входят в нашу жизнь, многие люди работают и живут там постоянно, а в Facebook уже зарегистрирован миллиард человек, что является одной седьмой всех жителей планеты. Многие пользователи не понимают, что информация, размещенная ими в социальных сетях, может быть найдена и использована кем угодно, в том числе не обязательно с благими намерениями. Основные советы по безопасности в социальных сетях: 1) Ограни чте список друзей. У вас в друзьях не должно быть случайных и незнакомых людей; 2) Защищай свою частную жизнь. Не указывай пароли, телефоны, адреса, дату твоего рождения и другую личную информацию. Злоумышленники могут использовать даже информацию о том, как ты и твои родители п ланируете провести каникулы; 3) З ащищай свою репутацию - держи ее в чистоте и задавай себе вопрос: хотел бы ты, чтобы другие пользователи видели, что ты загружаешь? Подумай, прежде чем что - то опубли ковать, написать и загрузить; 4) Если ты говоришь с людьми, которых не знаешь, не используй свое реальное имя и другую личную информации: имя, место жите льства, место учебы и прочее; Избегай размещения фотографий в Интернете, где ты изображен на местности, по которой можно оп ределить тв ое местоположение; 5) При регистрации в социальной сети необходимо использовать сложные пароли, состоящие из букв и цифр и с количеством знаков не менее 6) Избегай размещения фотографий в Интернете, где ты изображен на местности, по которой можно определить т вое местоположение.