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Activation des règles optionnelles :

Règle optionnelle : Santé mentale (Écran)


Règle optionnelle : Bonus de racines culturelles aux compétences automatique (règle maison)
Règle optionnelle : Racine culturelles comme formation et pas seulement bonus
Règle optionnelle : Achat de DI (DK)
Règle optionnelle : Achat de niveaux de Voie Mystique (SDS)
Règle optionnelle : Achat d'AMR de Régénération (SDS)
Règle optionnelle : Unification des points Ki (DK)
Règle optionnelle : Au lieu de gagner un point de caractéristique aux niveaux impairs, gain de 1 PC
Règle optionnelle : Nouvelles compétences considérées comme Connaissance (règle maison)
Règle optionnelle : Limite du nombre de désavantages supérieure (règle maison)
Règle optionnelle : Désavantages historique supplémentaire (règle maison)
Règle optionnelle : Evolution par gain de PF plutôt que par l'expérience (règle maison)
Règle optionnelle : Compétences naturelles montées par niveau (Core Exxet)
Règle optionnelle : Bonus naturel mental et physique (Core Exxet)
Modifications issues de Core Exxet

Informations sur le fichier :

ATTENTION : La création d'un personnage de niveau 0 réduit de moitié les bonus de classes aux compétences par rappo

Les cases grisées ou "invisibles" s'activent quand les conditions requises sont rencontrées, comme pour les arts martiaux

Les case en jaune dans les avantages et désavantages sont pour désigner ceux qui affectent directement le comportemen

Prend en comptes les effets des spécialisations pour les compétences qui peuvent utiliser cette option

Les compétences en orange sont les nouvelles compétences issues des suppléments.

Prend en comptes les bonus des racines culturelles ainsi que que les modifications de coûts ou les bonus par niveau en fo

Dans le cas de Racines Culturelles quand un bonus est à choisir entre deux compétences, les compétences concernées a
Il faut dès lors aller dans la table en B236 pour corriger les compétences avec une ou deux *. L'une des deux doit être mis

La gestion des bonus de compétences des Touche-à-tout se fait manuellement dans les cases prévues à cet effet qui s'ac

La gestion de la partie mystique (bonus en Zéon et compétences Révoquer / Dominer contre bonus sur compétence Impa
se fait via une case Mystique qui apparaît quand on choisit une de ces classes.

Si des points sont dépensés dans les Arts Martiaux, la case combat à mains nues / Art Martiaux s'active. Mettre oui dans c
se bat à l'aide des arts martiaux qu'il connaît et applique donc les bonus en attaque / défense / initiative des arts martiaux

Ne prend pas en compte les bonus variables d'art martiaux (comme ceux du Kung Fu ou de l'Asakusen) quand on active la

Ne prends pas en compte le coût réduit du premier art martial appris si le personnage se bat à mains nues.
Il suffit d'entrer la valeur réduite pour l'art martial choisi, la case apparaîtra en rouge comme s'il y avait une erreur, mais les

Ne prends pas en compte la limitation du nombre d'art-martiaux en fonction du total en attaque et défense mais indique le

Pour les Arts Martiaux qui donnent un bonus en Parade OU en Esquive, le test se fait sur les PF investis dans ces compét
Le bonus au choix se met alors par défaut dans la compétence qui a le plus grand nombre de PF investis

Les différences de coût des achats de voies mystiques doivent être fait manuellement.

Ne fais pas de liste des sorts achetés en tant que sorts non issus d'une voie.

Les niveaux de magie disponibles ne s'activent que si les avantages Don Mystique ou Don Incomplet sont sélectionnés.

Prend en compte les activations nécessaires pour les Sphères Métamagiques, y compris le positionnement sur l'Arcana Se
Ne prend pas en compte l'avantage qui permet de choisir deux points de départs dans l'Arcana Sephira, dans le sens où d
Il suffit toutefois de mettre les points investits dans une des cases grisées choisies comme deuxième départ pour que cela

Prend en comptes les règles optionnelles d'achat de DI, d'achat de niveaux de Voie Mystique et d'achat d'AMR de Régéné

Prise en charge de la règle optionnelle de Réserve commune des points Ki plutôt que par caractéristique des Domaines du
Les accumulations restent inchangées

Prend en compte les modifications apportées par certains pouvoirs Ki ou du Némésis dont la case apparaît en jaune pâle
Extension de l'aura à l'arme - Dégâts accrus - Vitesse accrue - Maîtrise physique - Détection du Ki - Dissimulation du Ki - C

La gestion des PPP dépensés pour la spécialisation dans un pouvoir Psy se fait via le coût en PPP de ce pouvoir (1 pour a

Les Patrons mentaux ne réagissent pas au fait qu'avoir pris un patron opposé empèche la prise d'un patron mental

La gestion du changement de classe se fait séquentiellement, actuellement il y a trois changements de classe possibles m
(en principe il suffit de créer une nouvelle feuille en copiant la feuille actuelle et de faire un remplacement de texte sur toute
Le niveau dans un onglet de changement de classe est le niveau total, pas le nombre de niveaux dans cette classe

La gestion du changement de classe ne prends pas en compte le fait que la classe actuelle soit exactement la même que
Dans un tel cas, la pénalité en PF de 20 pour une classe de même archétype est quand même appliquée.

Ne prend pas en compte les limitations pour l'achat de nouveaux Avantages / Désavantages après la création.
N'importe quel avantage peut être sélectionné avec les nouveaux PC gagnés par les niveaux pairs si la règle optionnelle e

Dans le même ordre d'idée, ne prend pas en compte que le fait d'acheter un avantage tardivement ne devrait pas être rétr

Prend en compte la limitation à trois désavantages maximum, mais pas les exclusions mutuelles de désavantages (par ex
Propose deux règles optionnelles pour autoriser plus de désavantages que les trois de la règle de base.

Ne gère pas les limitations d'achats d'avantages par rapport aux champs des désavantages acquis comme, par exemple,
ne peuvent normalement être dépensé que dans des avantages mystiques, et réciproquement pour les avantages / désav

Ne gère pas les races différentes des humains et leurs ajustements de caractéristiques.

La feuille de résumé permet d'avoir une pseudo feuille de personnage imprimable qui reprend uniquement les informations
ou une liste reprenable pour présenter sous forme de texte avec une petite édition des informations qui seraient manquant

La feuille de résumé récupère les informations depuis le dernier onglet de feuille de personnage ou de changement de cla

Le fichier a été laissé entièrement libre de modification pour que tout MJ puisse en faire ce qu'il veut et l'adapter à
Credits
Version d'origine (0.5) sur le Yahoo group par mpierrat
Version finale et remastérisée par Schmurtz
Activé
Désactivé
Désactivé
Activé
Activé
Activé
Désactivé
Désactivé
Désactivé
Désactivé
Désactivé
Désactivé
Activé
Activé
Activé

aux compétences par rapport à un niveau 1 mais n'affecte pas les Touche à Tout.

omme pour les arts martiaux par exemple.

directement le comportement de la feuille, mettant à jour les champs automatiquement.

ou les bonus par niveau en fonction des dons activés.

s compétences concernées apparaissent en erreur dans leur valeur totale.


L'une des deux doit être mise à 0, l'autre au bonus normal en retirant les *

s prévues à cet effet qui s'activent quand on choisi la classe de Touche-à-tout

bonus sur compétence Impassibilité ou Résistance à la douleur) des Paladins ou Paladins noirs

ux s'active. Mettre oui dans cette case permet de considérer que le personnage
/ initiative des arts martiaux maîtrisés

Asakusen) quand on active la case combat à mains nues.

à mains nues.
'il y avait une erreur, mais les calculs et activations se font normalement.

e et défense mais indique le nombre maximal que l'on peut apprendre.

PF investis dans ces compétences au cas où quelqu'un ait l'idée incongrue de développer les deux compétences
complet sont sélectionnés.

ositionnement sur l'Arcana Sephira


na Sephira, dans le sens où dès la première sphères choisie toutes les autres qui n'y sont pas reliées sont grisées
uxième départ pour que cela fonctionne comme prévu.

et d'achat d'AMR de Régénération.

actéristique des Domaines du Ki.

case apparaît en jaune pâle comme pour les avantages et désavantages. En principe cela inclus la liste de pouvoirs suivants :
du Ki - Dissimulation du Ki - Corps de vide

n PPP de ce pouvoir (1 pour apprendre le pouvoir, 2 pour un +10, 3 pour un +20. etc…)

se d'un patron mental

ments de classe possibles mais rien n'empèche de créer de nouvelles feuilles mais il faut les configurer en changeant les calculs.
mplacement de texte sur toute la feuille en remplaçant le nom de la feuille précédente par celui de la feuille copiée)
aux dans cette classe

oit exactement la même que la classe précédente si le cas se présente.


e appliquée.

après la création.
pairs si la règle optionnelle est activée

ment ne devrait pas être rétroactif au niveau des points gagnés par niveau.

les de désavantages (par exemple Magie étanche et Récupération lente de la magie).

cquis comme, par exemple, le fait que les points acquis en prenant un désavantage mystique
nt pour les avantages / désavantages psychiques et d'historique.

uniquement les informations importantes


ations qui seraient manquantes ou à préciser.

ge ou de changement de classe où des PF ont été dépensés.

e ce qu'il veut et l'adapter à ses besoins


e pouvoirs suivants :

changeant les calculs.


Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Nom Origine

Classe 18 Mentaliste Mystique Oui

Niveau 4 4 Présence 45 PF gagnés 1000

PF Totaux 900 Développement Intérieur total 90 Santé mentale 120


PF restants 0 Développement Intérieur restant 0 Seuil de folie 25

Points de vie Base Bonus classe Multiplicateurs de vie PPP innés Base Zeon
115 95 20 0 4 85

Initiative Base Bonus classe PPP totaux Zeon total


60 40 20 31 85

Fatigue Mouvement Régénération PPP dépensés Base AMR


7 8 1 23 5

Bonus niveau PPP libres AMR total


Caractéristique Base Score Modificateur
Reste 0 8 5
Agilité 8 8 10
Constitution 7 7 5 Talent Psy AMR Régén.
Dextérité 9 9 10 100 5
Force 4 4 -5
Intelligence 6 6 5 Magie innée
Perception 9 1 10 15 0
Pouvoir 6 6 5
Volonté 10 1 11 20 KI
Apparence 5 5 Réserve
Base Suppl.
Rphy 70 Agilité 8
Rmal 70 Bonus Valeur Constitution 7
Rpoi 70 Détection du ki 0 65 Dextérité 9
Rmys 70 Dissimulation du ki 0 85 Force 4
Rpsy 85 Pouvoir 6
Compétences
Volonté 12
Naturelles
0 Réserve commune 46
Points de création Bonus naturel Bonus naturel
restants restants restants Rés. suppl. 0
0 0 4 Physique
0 Mental

Champ principal Coût PF utilisés Base Bonus classe Bonus carac


1 Multiplicateur de vie 20 0
2 PV 5
3 Initiative 5
4 Développement intérieur 10
5 PPP innés 1
6 Limite martiale 450 10
7 Attaque 3 0 0 10

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

8 Parade 3 0 0 10
9 Esquive 2 0 0 10
10 Port d'armure 3 0 0 -5
11 Ki 3 0
12 Accumulation de ki 30 0
Achat de DI 1 10 10
13 Limite mystique 450 0
14 5 Zeon 3 0 0
15 Multiplicateur d'AMR 70 0
AMR de régénération 35 0
Achat de Niveaux de Voie 1 0
16 Projection magique 3 0 10
17 Convoquer 3 0 0 5
18 Dominer 3 0 0 20
19 Lier 3 0 0 5
20 Révoquer 3 0 0 5
21 Limite psychique 540 540
22 1 PPP 10 270 27
23 Projection psychique 2 270 135 10

24 Champ secondaire Coût 350 Base Bonus classe Comp. Naturelle Bonus carac
25 Athlétiques 2 40
26 Acrobaties 2 20 10 0 40 10
27 Athlétisme 2 20 10 0 40 10
28 Equitation 2 0 0 10
29 Escalade 2 0 0 10
30 Natation 2 0 0 10
31 Saut 2 0 0 -5
32 Vitales 3 0
33 Impassibilité 3 0 0 20
34 Prouesse de force 3 0 0 -5
35 Résistance à la douleur 3 0 0 20
36 Sensorielles 2 160
37 Observation 2 110 55 0 40 15
38 Pistage 2 0 0 15
39 Vigilance 2 50 25 0 15
40 Clandestines 2 70
41 Camouflage 2 50 25 0 10 15
42 Crochetage 2 0 0 10
43 Déguisement 2 0 0 10
44 Discrétion 2 20 10 0 20 10
45 Larcin 2 0 0 10
46 Pièges 2 0 0 10
47 Poisons 2 0 0 5
48 Sociales 2 20
49 Commandement 2 0 0 5
50 Intimidation 2 0 0 20
51 Persuasion 2 20 10 0 10 5
52 Style 2 0 0 5
53 Commerce 2 0 0 5
54 Commerce (spécialisation) 2 0 0 5
55 Connaissance de la rue 2 0 0 5

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

56 Étiquette 2 0 0 5
57 Créatives 2 0
58 Art 2 0 0 5
59 Art (spécialisation) 2 0 0 5
60 Danse 2 0 0 10
61 Danse (spécialisation) 2 0 0 10
62 Forge 2 0 0 10
63 Forge (spécialisation) 2 0 0 10
64 Habileté manuelle 2 0 0 10
65 Habileté man.(spécialisation) 2 0 0 10
66 Musique 2 0 0 5
67 Musique (spécialisation) 2 0 0 5
Intellectuelles 2 60
Animaux 2 0 0 5
68 Animaux (spécialisation) 2 0 0 5
69 Estimation 2 0 0 5
70 Evaluation magique 2 0 0 5
71 Herboristerie 2 0 0 5
Histoire 2 0 0 5
Histoire (locale) 2 0 0 5
72 Histoire (chrétienne) 2 0 0 5
73 Médecine 2 0 0 5
Médecine (anatomie) 2 0 0 5
74 Mémorisation 2 30 15 0 40 5
Navigation 2 0 0 5
Occultisme 2 0 0 5
Occultisme (religion) 2 0 0 5
Occultisme (mythes locaux) 2 0 0 5
Science 2 0 0 5
Science (spécialisation) 2 0 0 5
Loi 2 30 15 0 5
Tactique 2 0 0 5

Bonus Touche à Tout Reste 0 Total 0

Acrobaties Commandement
Athlétisme Intimidation
Equitation Persuasion
Escalade Style
Natation Commerce
Saut Connaissance de la rue
Impassibilité É tiquette
Prouesse de force Art
Résistance à la douleur Danse
Observation Forge
Pistage Habileté manuelle
Vigilance Musique
Camouflage Animaux
Crochetage Estimation
Déguisement Evaluation magique

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Discrétion Herboristerie
Larcin Histoire
Pièges Médecine
Poisons Mémorisation
Navigation
Occultisme
Science
Loi
Tactique

Classes Bonus automatique Règles optionnelles activé


1 Guerrier 76 Zeon 0 Santé Mentale
2 Guerrier acrobate 77 Attaque 0 Racines culturelles
3 Paladin 78 Parade 0 Achat de DI
4 Paladin noir 79 Esquive 0 Achat de Voie Myst.
5 Maitre d'arme 80 Port d'armure 0 AMR de Régénération
6 Virtuose martial 81 Convoquer 0 Ki commun
7 Tao 82 Dominer 0 PC aux niveaux impairs
8 Explorateur 83 Lier 0 New comp connaissances
9 Ombre 84 Révoquer 0 Désavantages maximum

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

10 Voleur 85 Prouesse de force 0 Désavantages historique


11 Assassin 86 Acrobaties 0 Gain de PF au lieu de XP
12 Sorcier 87 Saut 0 R. C. en tant que formation
13 Mage de bataille 88 Athlétisme 0 Compétences naturelles
14 Illusionniste 89 Habileté manuelle 0 Bonus Naturel double
15 Sorcier Mentaliste 90 Style 0 Modifs Core Exxet
16 Convocateur 91 Commandement 0
17 Guerrier convocateur 92 Résistance à la douleur 0
18 Mentaliste 93 Intimidation 0 Bonus totaux arts martiaux
19 Guerrier mentaliste 94 Impassibilité 0 Attaque
20 Touche-à-tout 95 Persuasion 0 Parade
96 Vigilance 0 Esquive
1 Pal. Mys 0 97 Observation 0 Initiative
2 P. Noir Mys 0 98 Pistage 0
3 99 Pièges 0
4 100 Animaux 0
5 101 Herboristerie 0 Compétences testées
6 102 Camouflage 0 Attaque
7 Niveau 4 103 Discrétion 0 Parade
8 4 104 Larcin 0 Esquive
9 105 Poisons 0 Défense
10 106 Evaluation magique 0 Initiative
11 107 Occultisme 0 Habileté manuelle
12 108 Déguisement 0 Style
13 109 Détection du ki 0 Danse
14 110 Dissimulation du ki 0 Musique
15 Acrobatie
Prouesse de force
Bonus de racines culturelles Compétences Athlétisme
Acrobaties 0 Acrobaties Vigilance
Animaux 0 Animaux Médecine
Art 0 Art Médecine (anatomie)
Athlétisme 0 Athlétisme Surhumanité
Camouflage 0 Camouflage Zen
Commandement 0 Commandement Attaque maître
Danse 0 Commerce Parade maître
Discrétion 0 Connaissance de la rue Esquive maître
Equitation 0 Crochetage Défense maître
Escalade 0 Danse
Estimation 0 Déguisement
Forge 0 Discrétion
Habileté manuelle 0 Equitation #N/A
Herboristerie 0 Escalade #N/A
Histoire 0 Estimation #N/A
Histoire (chrétienne) 0 Étiquette #N/A
Histoire (locale) 0 Evaluation magique #N/A
Impassibilité 0 Forge #N/A
Intimidation 0 Habileté manuelle
Larcin 0 Herboristerie
Médecine 0 Histoire Abel
Mémorisation 0 Impassibilité Alberia
Musique 0 Intimidation Argos

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Natation 0 Larcin Arlan


Navigation 0 Loi Baho
Observation 0 Médecine Bellafonte
Occultisme 0 Mémorisation Dalaborn
Occultisme (mythes locaux) 0 Musique Dwänholf
Occultisme (religion) 0 Natation Gabriel
Persuasion 0 Navigation Galgados
Pièges 0 Observation Goldar
Pistage 0 Occultisme Haufman
Prouesse de force 0 Persuasion Helenia
Résistance à la douleur 0 Pièges Hendell
Saut 0 Pistage Ilmora
Science 0 Poisons Kanon
Style 0 Prouesse de force Kashmir
Vigilance 0 Résistance à la douleur Kushistan
Crochetage 0 Saut Lannet
Déguisement 0 Science Le Domaine
Poisons 0 Style Lucrecio
Commerce 0 Tactique Moth
Connaissance de la rue 0 Vigilance Nanwe
Etiquette 0 Phaïon Eien Seimon
Evaluation magique 0 Remo
Loi 0 Salazar
Tactique 0 Shivat
Stygia
Togarini
Limites Champs de compétences
Agon: Limite de la Guerre Athlétiques
Caelum: Limite du Danger Vitales Conditions Ars Magnu
Cénobus: Limite du Sacrifice Sensorielles Berseker
Cruor: Límite du Sang Clandestines Batojutsu
Custodium: Limite du Gardien Sociales Kiai
Mors: Limite de la Mort Créatives Gardien
Terminus: Limite de Fin Intellectuelles Attaque Finale
Manœuvre
Aries
Taurus
Caractéristique Ajout Gemini
Agilité 0 Cancer
Constitution 0 CancerM
Dextérité 0 Leo
Force 0 Virgo
Intelligence 0 Libra
Perception 0 Scorpius
Pouvoir 0 Sagittarius
Volonté 0 SagittariusM
Capricornus
Aquarius
Pisces
Ophiuchus
Ashuriam
Agnitum

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Chaos
Etherial
Haima
Magnum
Infinium
Matrix
Mundus
Raikou
Rem
Samiel
Shinkyou
Summun
Umbra
Eveil
PouPhys
Eliodon
Destin
Dragon

Coût Réduc. Réduc. Coût A.N. A.N.


initial Comp. Champ final Comp. Champ
Athlétiques 2 0 0 2 0 0
Acrobaties 2 0 0 2 0 0
Athlétisme 2 0 0 2 0 0
Equitation 2 0 0 2 0 0
Escalade 2 0 0 2 0 0
Natation 2 0 0 2 0 0
Saut 2 0 0 2 0 0
Vitales 3 0 0 3 0 0
Impassibilité 3 0 0 3 0 0
Prouesse de force 3 0 0 3 0 0
Résistance à la douleur 3 0 0 3 0 0
Sensorielles 2 0 0 2 0 0
Observation 2 0 0 2 0 0
Pistage 2 0 0 2 0 0
Vigilance 2 0 0 2 0 0
Clandestines 2 0 0 2 0 0
Camouflage 2 0 0 2 0 0
Crochetage 2 0 0 2 0 0
Déguisement 2 0 0 2 0 0
Discrétion 2 0 0 2 0 0
Larcin 2 0 0 2 0 0
Pièges 2 0 0 2 0 0
Poisons 2 0 0 2 0 0
Sociales 2 0 0 2 0 0
Commandement 2 0 0 2 0 0
Intimidation 2 0 0 2 0 0
Persuasion 2 0 0 2 0 0

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Style 2 0 0 2 0 0
Commerce 2 0 0 2 0 0
Connaissance de la rue 2 0 0 2 0 0
Étiquette 2 0 0 2 0 0
Créatives 2 0 0 2 0 0
Art 2 0 0 2 0 0
Danse 2 0 0 2 0 0
Forge 2 0 0 2 0 0
Habileté manuelle 2 0 0 2 0 0
Musique 2 0 0 2 0 0
Intellectuelles 2 0 0 2 0 0
Animaux 2 0 0 2 0 0
Estimation 2 0 0 2 0 0
Evaluation magique 2 0 0 2 0 0
Herboristerie 2 0 0 2 0 0
Histoire 2 0 0 2 0 0
Médecine 2 0 0 2 0 0
Mémorisation 2 0 0 2 0 0
Navigation 2 0 0 2 0 0
Occultisme 2 0 0 2 0 0
Science 2 0 0 2 0 0
Loi 2 0 0 2 0 0
Tactique 2 0 0 2 0 0

Initial Autour Activé


Incrément destructif 1 0 1
Eliminer les protections 1 0 1
Boucliers renforcés 1 0 1
Erudition défensive 1 0 1
Précision mystique 0 0
Zone renforcée 0 0
Erudition offensive 0 0
Précision mystique 0 0
Zone renforcée 0 0
Erudition défensive 0 0
Erudition offensive 0 0
Double dégâts 0 0
Incrément destructif 0 0
Eliminer les protections 1 0 1
Erudition offensive 0 0
Eliminer les protections 1 0 1
Boucliers renforcés 0 0
Erudition défensive 0 0
Magie vitale 1 0 1
Assurance défensive 1 0 1
Vélocité forcée 1 0 1
Contrôle de l'énergie 1 0 1
Transmission de magie 0 0
Endurance aux dégâts surnaturels 0 0
Magie vitale 0 0
Boucle existentielle 0 0

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Contrôle de l'espace 0 0
Boucle existentielle 0 0
Double sort inné 0 0
Maintien amélioré 0 0
Sentir la magie 1 0 1
Vélocité forcée 0 0
Magie occulte 1 0 1
Vélocité forcée 0 0
Concentration mystique 1 0 1
Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1
Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1
Distance augmentée 1 0 1
Briser les résistances 0 0
Sort spécialisé - Niv 60 0 0
Optimisation de sorts 0 0
Sort spécialisé - Niv 80 0 0
Enlacement de sorts 0 0
Double sort 0 0
Sort inné supérieur 0 0
Haute magie 0 0
Sort spécialisé - Niv 60 0 0
Briser les résistances 0 0
Sort spécialisé - Niv 70 0 0
Distance augmentée 1 0 1
Sort spécialisé - Niv 50 0 0
Projection magique prédéterminée 1 0 1
Régénération Zéonique améliorée 1 0 1
Exploitation de l'énergie physique 1 0 1
Projection magique prédéterminée 1 0 1
Magie combinée 0 0
Effets persistants 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Elévation 0 0
Régénération Zéonique améliorée 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Avatar 0 0
Zéon illimité 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Régénération Zéonique améliorée 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Exploitation de l'énergie physique 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Classe sociale

Modules d'arme ou de style


Arme similaire 10
Arme mixte 15
Arme distincte / mains nues 20
120 Niveaux de magie Catégorie entière 50
25 0 / 0 Projectiles 50
Armes de lancer 50
Armes improvisées 50
Voie niv. final Armes de barbare 50
Lumière Armes de chevalier 50
Ténèbres Armes de nomade 50
Création Armes de gladiateur 50
Destruction Armes de chasseur 50
Air Armes de ninja 50
Eau Armes d'assassin 50
Feu Armes de soldat 50
Terre Armes de duelliste 50
Illusion Armes d'aborigène 50
Essence Armes de pirate 50
Nécromancie Armes de brigand 50
Autre (sorts libres) Batto jutsu/ Iai jutsu 30
TOTAL 0 Attaque circulaire 50
Tenir en joue 50
Métamagie 0 Désarmement 50
Attaque supplémentaire 40
Cible mouvante 50
KI Cibles multiples 40
Réserve Accumulation Combat en aveugle 40
Finale Base Suppl. Finale Défense contre les projectiles 40
8 1 1 Déviation 30
7 1 1 Réduction d'armure 40
9 1 1 Tir en mouvement 40
4 1 1 Accumulation de projectiles 20
6 1 1 Deuxième arme : Style défensif 30
12 2 2 Critique accru 20
Garde du corps 30
46 Immobilisation inhabituelle 40
Tenue 10
0 Accu. suppl. 0 Mouvement dans un espace réduit 30
Attaque inhabituelle 20
Esquive avec bouclier 30
Maniement offensif des sorts 75
Bonus carac Valeur finale Maniement défensif des sorts 75
Maniement des matrices 100

Ars Magnus mineurs PF DI


Berseker 30 10
Yuuse Batojutsu 20 10
10 10 Kiaï 10 10

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

10 10 Gardien 40 10
10 10 Attaque finale 30 10
-5 -5 Manœuvre spéciale 30 10

Précis d'Armes impossibles PF DI


Aries : Massification d' armes et de chaînes 40 40
Taurus : Enormes armes doubles 20 30
Gemini : Marionnettes 50 50
Cancer : Fils 40 20
Cancer Magister : Fils 30 30
10 10 Leo : Armes-Pistolets 20 10
5 0 Virgo : Instruments de musique 50 50
20 0 Libra : Arme variable 30 20
5 0 Scorpius : Epée-fouet 10 10
5 0 Sagittarius : Objets lançables 40 30
Sagittarius Magister : Objets lançables 30 30
Capricornus : Aiguilles 20 20
10 145 Aquarius : Capes et vêtements 20 20
Pisces : Yo-yo 10 20
Bonus carac Bonus naturel Valeur finale Ophiuchus : Seigneur des Epées Infinies 50 100

10 60
10 60 Utilisation du Ki 40
10 -20 Contrôle du Ki 30
10 -20 Détection du Ki 20
10 -20 Appréciation du Ki 10
-5 -35 Aura de combat 40
Imitation de techniques 50
20 -10 Maîtrise physique 10
-5 -35 Changement physique 30
20 -10 Changement supérieur 20
Multiplication des corps 30
15 2 140 Multiplication des corps majeu 30
15 -15 Multiplication des corps 40
15 40 Magnitude 30
Magnitude arcane 40
15 2 80 Contrôle de l'âge 20
10 -20 Elimination du poids 10
10 -20 Lévitation 20
10 40 Déplacement d'objets 10
10 -20 Déplacement de masses 20
10 -20 Vol 20
5 0 Extrusion du Ki 10
Armure d'énergie 10
5 -25 Armure d'énergie majeure 10
20 -10 Armure d'énergie arcane 10
5 25 Extension de l'aura à l'arme 10
5 -25 Attaque élémentaire 10
5 -25 Dégâts accrus 10
5 15 Portée accrue 10
5 -25 Vitesse accrue 10

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

5 -25 Destruction par le Ki 20


Absorption d'énergie 30
5 -25 Bouclier physique 10
5 15 Transmission du Ki 10
10 0 Guérison par le Ki 10
10 0 Guérison supérieure 10
10 0 Stabilisation 10
10 0 Sacrifice vital 10
10 -50 Utilisation de l'énergie nécessaire 10
10 -10 Dissimulation du Ki 10
5 0 Aura de dissimulation 10
5 0 Fausse Mort 10
Elimination des besoins 10
5 0 Immunité élémentaire: Feu 20
5 0 Immunité élémentaire: Froid 20
5 0 Immunité élémentaire: Electricité 20
5 0 Eliminations des malus 20
5 0 Récupération 20
5 0 Récupération d'autrui 10
5 0 Augmentation des caractéristiques 20
5 0 Accroissement supérieur 20
5 0 Techniques de combat improvisées 50
5 0 Forcer Techniques 20
5 60 Surhumanité 30
5 0 Zen 50
5 0 Total DI dépensé pour Techniques
5 0
5 0
5 0 Sceaux d'invocation
5 0 Mineur Majeur
5 20 Terre
5 -25 Metal
Air
Eau
Feu

Limites Coût
0
0

Utilisation du Némésis 70
Armure de Vide 20
Noht 30
Annulation du Ki 30
Annulation majeure du Ki 20
Annulation de la Magie 30
Annulation majeure de la Magie 20
Annulation des Matrices 30
Annulation majeure des Matrices 20
Annulation des liens 30
Extrusion de Vide 30

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Corps de Vide 10
Sans besoins 10
Mouvement de Vide 20
Forme de Vide 30
Essence de Vide 20
Un avec le Néant 40
Aura de Vide 30
Non détection 10
Surhumanité 20
Zen 40

Règles optionnelles activées


Santé Mentale 1
Racines culturelles 0
Achat de DI 1
Achat de Voie Myst. 1
AMR de Régénération 1
Ki commun 0
PC aux niveaux impairs 0
New comp connaissances 0
Désavantages maximum 3

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Désavantages historique 0
Gain de PF au lieu de XP 0
R. C. en tant que formation 0
Compétences naturelles 1
Bonus Naturel double 1
Modifs Core Exxet 1

Bonus totaux arts martiaux


Attaque 0
Parade 0
Esquive 0
nitiative 0

Compétences testées
Attaque 10
Parade 10
Esquive 10
Défense 10
nitiative 60
Habileté manuelle -50
Style -25
Danse 0
Musique 0
Acrobatie 60
Prouesse de force -35
Athlétisme 60
Vigilance 40
Médecine 0
Médecine (anatomie) 0
Surhumanité 0
Zen 0
Attaque maître 0
Parade maître 0
Esquive maître 0
Défense maître 0

N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A

Abel
Alberia
Argos

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Arlan
Baho
Bellafonte
Dalaborn
Dwänholf
Gabriel
Galgados
Goldar
Haufman
Helenia
Hendell
mora
Kanon
Kashmir
Kushistan
annet
e Domaine
ucrecio
Moth
Nanwe
Phaïon Eien Seimon
Remo
Salazar
Shivat
Stygia
Togarini

Conditions Ars Magnus


Berseker 1
Batojutsu 0
Kiai 0
Gardien 0
Attaque Finale 1
Manœuvre 1
Aries 0
Taurus 0
Gemini 0
Cancer 0
CancerM 0
eo 0
Virgo 0
ibra 0
Scorpius 0
Sagittarius 0
SagittariusM 0
Capricornus 0
Aquarius 0
Pisces 0
Ophiuchus 0
Ashuriam 0
Agnitum 0

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Chaos 0
Etherial 0
Haima 0
Magnum 0
nfinium 0
Matrix 0
Mundus 0
Raikou 0
Rem 0
Samiel 0
Shinkyou 0
Summun 0
Umbra 0
Eveil 0
PouPhys 0
Eliodon 0
Destin 0
Dragon 0

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

ou de style Arts martiaux


Nombre maximum d'arts martiaux 0 Discipline / Pouvoi
Art martial Cout PF utilisés Télépathie
Aikido 20 Illusion Psychique
Aikido (expert) 30 Scanner de Zone
Aikido (suprême) 50 Communication M
Kung Fu 20 Interdiction Menta
Kung Fu (expert) 30 Bouclier Psychiqu
Kung Fu (suprême) 50 Lecture Mentale
Pancrace 20 Analyse Menta
Pancrace (expert) 30 Assaut Psychiq
Pancrace (suprême) 50 Connexion Psy
Shotokan 20 Modification d
Shotokan (expert) 30 Forme Astrale
Shotokan (suprême) 50 Localisation P
Boxe 20 Contrôle M
Boxe (expert) 30 Mort Psych
Boxe (suprême) 50 Zone
Muay Thai 20 Télékinésie
Muay Thai (expert) 30 Télékinésie Mineu
Muay Thai (suprême) 50 Impact Télékinétiq
Capoeira 20 Bouclier Télékiné
Capoeira (expert) 30 Armure Télékinéti
Capoeira (suprême) 50 Immobilisation Té
Malla-yuddha 20 Vol Télékinéti
Malla-yuddha (expert) 30 Balistique
Malla-yuddha (suprême 50 Détection de M
Sambo 20 Télékinésie Or
Sambo (expert) 30 Répulsion
Sambo (suprême) 50 Détruire
Kempo 20 Contrôle d
Kempo (expert) 30 Télékinésie
Kempo (suprême) 50 Restructura
Tae Kwon Do 20 Pyrokinésie
Tae Kwon Do (expert) 30 Créer le Feu
Tae Kwon Do (suprême 50 Réduire le Feu
Lama 20 Contrôler le Feu
Lama (expert) 30 Immoler
Lama (suprême) 50 Maintenir le F
Pugilat 20 Immunité au F
Pugilat (expert) 30 Barrière Ignée
Pugilat (suprême) 50 Augmenter la
Tai Chi 20 Consumer
Tai Chi (expert) 30 Nova
Tai Chi (suprême) 50 Feu Supéri
Kardad 20 Cryokinésie
DI PF DI Kardad (expert) 30 Créer le Froid
10 Kardad (suprême) 50 Percevoir la Temp
10 Xing Quan 20 Eliminer le Froid
10 Xing Quan (expert) 30 Contrôle sur le Fro

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

10 Xing Quan (suprême) 50 Congeler


10 Kuan 20 Esquilles de G
10 Kuan (expert) 30 Diminuer la Te
Kuan (suprême) 50 Bouclier de Ge
Soo Bahk 20 Cristalliser
DI PF DI Soo Bahk (expert) 30 Immunité au F
40 Soo Bahk (suprême) 50 Zéro Abso
30 Emp 50 Un Instant
50 Emp (arcane) 50 Froid Supé
20 Séléné 50 Augmentation Physi
30 Séléné (arcane) 50 Améliorer le Saut
10 Suyanta 50 Améliorer les Acr
50 Suyanta (arcane) 50 Améliorer la Forc
20 Velez 50 Surhumanité
10 Velez (arcane) 50 Améliorer le Dépl
30 Asakusen 50 Améliorer Habilet
30 Asakusen (arcane) 50 Améliorer la R
20 Lama Tsu 50 Améliorer la P
20 Lama Tsu (arcane) 50 Améliorer la R
20 Séraphite 50 Régénération
100 Séraphite (arcane) 50 Eliminer la
Melkaiah 50 Améliorati
Melkaiah (arcane) 50 Accorder P
40 Dumah 50 Energie
30 Dumah (arcane) 50 Percevoir l'Energi
20 Mushin 50 Créer Energie
10 Mushin (arcane) 50 Bouclier d'Energie
40 Hakyoukuken 50 Création d'Energie
50 Hakyoukuken (arcane) 50 Décharge d'Energi
10 Shephon 50 Défaire l'énerg
30 Shephon (arcane) 50 Contrôler l'Ene
20 Enuth 50 Immunité
30 Enuth (arcane) 50 Modifier la Na
30 Hanja 50 Dôme d'En
40 Hanja (arcane) 50 Energie Su
30 Godhand 50
40 Godhand (arcane) 50
20 Rex Frame 50
10 Rex Frame (arcane) 50
20 Exelion 50
10 Exelion (arcane) 50
20 Combat mains nues / art martiaux Oui
20
10
10 Ars Magnus Majeurs PF DI PF DI
10 Ashuriam : Assaut Dimensionnel 80 80
10 Agnitum : Oeil Absolu 30 30
10 Chaos Meister : Contrôle du Chaos 80 100
10 Etherial : Attaques Infinies 40 40
10 Haima : Ombre de Sang 30 30
10 Magnum : Libération de Pouvoir 30 50
10 Infinium : Fluctuation de l'Espace 40 40

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

20 Matrix : Division Existentielle 50 50


30 Mundus : Contrôle de l'Environnement 30 50
10 Raikou : Lame Eclair 60 60
10 Rem : Les Yeux du Destin 40 60
10 Samiel : Rétribution Finale 60 60
10 Shinkyou : La Position Miroir 60 80
10 Summun : Accumulation d'Energie 30 30
10 Umbra : Attaque d'Ombres 30 50
10 Transformation : l'Eveil 50 50
10 Transformation : Pouvoir Physique 30 50
10 Transformation : Eliodon 20 40
10 Transformation : Rupture du Destin 100 100
10 Transformation : Les Sceaux du Dragon 20 50
20 Premier Sceau : Ejad 5
20 Deuxième Sceau : Shenayi 5
20 Troisiième Sceau : Shelosh 10
20 Quatrième Sceau : Arvah 10
20 Cinquième Sceau : Hamesh 15
10 Sixième Sceau : Shesh 15
20 Septième Sceau : Sheva 20
20 Hutième Sceau : Shemone 20
50 Neuvième Sceau : Tisha 25
20 Dixième Sceau : Eser 25
30
50

Arcana Sephira
Sphères Métmagiques Coût Niveau N. M.
Incrément destructif 10 0
Eliminer les protections 5 0
Boucliers renforcés 5 0
Erudition défensive 10 0
Précision mystique 5 2
Bellum Domini Archanum

Zone renforcée 10 3 Cognos Archanum


Erudition offensive 10 4
Précision mystique 10 6
Zone renforcée 10 6
Erudition défensive 10 6
Erudition offensive 10 7
Double dégâts 20 10
Incrément destructif 10 4
70 70 Eliminer les protections 5 0
20 Erudition offensive 10 5
30 Eliminer les protections 5 0
30 Boucliers renforcés 5 4
20 Erudition défensive 10 5
30 Magie vitale 5 0
20 Assurance défensive 5 0
30 Vélocité forcée 5 0
20 Contrôle de l'énergie 10 0
Potestas Archanum

30 Transmission de magie 10 3
Esoteros Archanum

30 Endurance aux dégâts surnaturels 10 3

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Potestas Archanum
Esoteros Archanum
10 10 Magie vitale 5 3
10 10 Boucle existentielle 15 6
20 Contrôle de l'espace 10 6
30 Boucle existentielle 25 9
20 Double sort inné 20 7
40 Maintien amélioré 20 10
30 Sentir la magie 5 0
10 Vélocité forcée 5 2
20 Magie occulte 5 0
40 Vélocité forcée 5 2

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Pouvoirs psychiques A
Discipline / Pouvoir PPP Discipline / Pouvoir PPP Refaire un jet de cara
Télépathie Sensation Rajouter un point à un
Illusion Psychique Percevoir les Sentiments Rajouter un point à un
Scanner de Zone Intensifier les Sentiments Rajouter un point à un
Communication Mentale Détecter les Sentiments Rajouter un point à un
Interdiction Mentale Connecter les Sens Monter une caractéris
Bouclier Psychique Créer les Sentiments Monter une caractéris
Lecture Mentale Charger de Sentiments Monter une caractéris
Analyse Mentale Eliminer un Sens Résistance physique
Assaut Psychique Transférer un Sens Accès à toutes les dis
Connexion Psychique Détruire les Sentiments Accès à une disciplin
Modification de Souvenirs Zone Résistance psychique
Forme Astrale Télémétrie 1 Résistance mystique
Localisation Psychique Percevoir les Résidus 1 Affinité avec les anim
Contrôle Mental Lire le Passé Régénération basique
Mort Psychique Connaissance Humaine Sens aiguisés
Zone Voir dans l'Histoire Ambidextre
Télékinésie Causalité Don mystique
Télékinésie Mineure Créer le Chaos Don incomplet
Impact Télékinétique Eliminer la Loi de Causalité Vision nocturne
Bouclier Télékinétique Changer le Climat Inquiétant
Armure Télékinétique Créer l'Ordre Apte dans une compé
Immobilisation Télékinétique Contrôler la Causalité Apte dans une compé
Vol Télékinétique Electromagnétisme Apte dans une compé
Balistique Percevoir l'Electricité Apte dans une compé
Détection de Mouvement Créer de l'Electricité Homme à tout faire
Télékinésie Organique Contrôler l'Electricité Chance
Répulsion Manipulation Magnétique Bonne fortune
Détruire Bouclier Magnétique Apte dans un champ
Contrôle du Milieu Lire les Impulsions Electriques Apte dans un champ
Télékinésie Supérieure Arc Electrique Apte dans un champ
Restructuration Atomique Attaque d'Accélération Magn Apprentissage nature
Pyrokinésie Contrôler les Impulsions Elec Apprentissage nature
Créer le Feu Téléportation Apprentissage nature
Réduire le Feu Déplacement d'Objet Apprentissage nature
Contrôler le Feu Auto-Déplacement Apprentissage nature
Immoler Transport Défensif Apprentissage nature
Maintenir le Feu Auto-Déplacement Majeur Apprentissage nature
Immunité au Feu Aleph Sommeil léger
Barrière Ignée Déplacement d'Objet Majeur Charme
Généraux

Augmenter la Temp. Ambiante Téléportation Réflexes rapides


Consumer Lumière Taille inhabituelle
Nova Contrôler la Lumière Sens du danger
Feu Supérieur Créer de la Lumière Armure naturelle
Cryokinésie 1 Flash de Lumière Armure mystique
Créer le Froid 1 Ecran de Lumière Accès à un pouvoir p
Percevoir la Température 1 Hologramme Immunité à la douleur
Eliminer le Froid Laser Voir le surnaturel
Contrôle sur le Froid Hypersensibilité Maitre martial

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Congeler 1 Filtrer les Sens Infatigable


Esquilles de Gel 1 Déplacer un Sens Déplacement rapide
Diminuer la Temp. Ambiante Sens Supérieurs Récupération du Ki
Bouclier de Gel 1 Elan
Cristalliser Détruire les Matrices Apprentissage
Immunité au Froid Sentir les Matrices 1 Adroit
Zéro Absolu Occulter les Matrices Bonus naturel accru
Un Instant d'Eternité Connecter les Matrices Energie du désespoir
Froid Supérieur Grande vitalité
Augmentation Physique 1 Immunité psychique
Améliorer le Saut Immunité surnaturelle
Améliorer les Acrobaties Libre arbitre
Améliorer la Force Polyvalent
Surhumanité Sans limite de familie
Améliorer le Déplacement 1 Séducteur

Avantages
Améliorer Habileté Survivant
Améliorer la Réactivité Utilisation d'armure
Améliorer la Perception Sens du combat
Améliorer la Résistance Touché par le destin
Régénération Apprentissage martia
Eliminer la Fatigue Dispense de gestes (
Amélioration Totale Sceaux magistraux
Accorder Pouvoirs Accumulation de Ki a
Energie Ki imperceptible
Percevoir l'Energie Perception du Ki
Créer Energie Pleine accumulation
Bouclier d'Energie Limite double
Création d'Energie Pouvoir inné
Décharge d'Energie Techniques déliées
Défaire l'énergie Spécialisation : Essence Sheele
Contrôler l'Energie 1 PPP dépensé en plus du PPP Familier
Immunité initial= +10 au Talent Psy pour Convocateur en mass
Modifier la Nature le pouvoir concerné. Récupération de mag
Dôme d'Energie Max = +100 = 10 PPP (donc Grand potentiel magiq
Energie Supérieure 11 au total) Connaissance innée
Magie innée amélioré
Prédilection séphiroth
Sorts renforcés
Attaches PPP Augm.Talent Psy PPP Dispense de gestes
Mystiques

3 6 30 6 Dispense de paroles
Prédilection élémenta
Diction magique
Magie opposée
Nature magique
DI Patrons mentaux Coût PF Annul. PF Pouvoir naturel
Introversion 30 10 0 Versatilité métamagiq
Extraversion 30 10 0 Sorcier naturel
Folie 30 10 0 Apprentissage magiq
Psychopathie 30 10 0 Viseur mental
Compassion 30 10 0 Concentration intense
Courage 30 10 0 Attache psychique re
Psychiques

Couardise 30 10 0 Résistance à la fatigu

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Psychiques
Récupération rapide d
Préférence psychique
Concentration passiv
Ambivalence psychiq
Modificateur psychiqu
Biens de départ
Chevronné
Artefact
Allié puissant

Passé
Contact
Position sociale
Racines culturelles
Réputation
Saint
Sang Ancien
Sang d'Aeon
Les Yeux de la Mort
Les Yeux de l'Âme
Tsukiyomi (Héritage d
Sang d'Uroboros

Héritage de Sang
Sang des Grandes B
Les Yeux du Destin
Sang Eternel
Sang d'Orochi
Dévoreur d'Existence
Essence Vénéneuse
Arcana Sephira Armes Naturelles
Sphères Métmagiques Coût Niveau N. M. Sang des Morts
Concentration mystique 5 0 Sang de Kami
Sort spécialisé - Niv 30 5 0 Sang du Dragon
Sort spécialisé - Niv 30 5 0 Sang Latent
Distance augmentée 5 0 Réduire une caractér
Briser les résistances 5 2 Réduire une caractér
Sort spécialisé - Niv 60 5 3 Réduire une caractér
Optimisation de sorts 10 5 Myopie
Sort spécialisé - Niv 80 5 8 Mauvaise santé
Enlacement de sorts 25 8 Vulnérabilité au poiso
Double sort 20 7 Possession facilité
Sort inné supérieur 20 9 Vulnérabilité à la mag
Haute magie 20 10 Vulnérabilité au froid
Sort spécialisé - Niv 60 5 3 Membre atrophié
Briser les résistances 5 4 Débilité physique
Sort spécialisé - Niv 70 5 5 Apparence désagréa
Distance augmentée 5 0 Guérison lente
Sort spécialisé - Niv 50 5 5 Grave maladie
Projection magique prédéterminée 5 0 Grave allergie
Régénération Zéonique améliorée 5 0 Sommeil profond
Exploitation de l'énergie physique 5 0 Phobie sévére
Généraux

Projection magique prédéterminée 5 0 Malchance


Magie combinée 5 3 Infortuné
Effets persistants 5 3 Muet
Projection magique prédéterminée 5 6 Aveugle
antages

Feuille de personnage
Généraux
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Elévation 5 6 Sourd
Régénération Zéonique améliorée 5 8 Arme exclusive

Désavantages
Projection magique prédéterminée 5 10 Réaction lente
Avatar 20 9 Addiction ou vice grav
Zéon illimité 20 10 Apprentissage lent
Projection magique prédéterminée 5 4 Vulnérabilité à la dou
Régénération Zéonique améliorée 5 5 Epuisement
Projection magique prédéterminée 5 5 Couard
Exploitation de l'énergie physique 5 3 Destin funeste
Projection magique prédéterminée 5 3 Faible
Insupportable
Maladroit
Maudit
Sans bonus naturel
Obligation de paroles
Obligation de gestes
Exténuation magique

Mystiques
Magie soumise à con
Récupération lente de
Magie étanche
Lien existentiel
Sorcellerie
Sans concentration

Psychiques
Pouvoir unique
Exténuation psychiqu
Consommation psych
Bleu
Code de conduite
Dettes

Passé
Ennemi puissant
Paria
Secret inavouable

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Avantages et Désavantages
Refaire un jet de caractéristique 1
Rajouter un point à une caractéristique 1
Rajouter un point à une caractéristique 1
Rajouter un point à une caractéristique 1
Rajouter un point à une caractéristique 1
Monter une caractéristique à 9 2
Monter une caractéristique à 9 2
Monter une caractéristique à 9 2
Résistance physique exceptionnelle 1/2
Accès à toutes les disciplines psychiques 2 2
Accès à une discipline psychique 1
Résistance psychique exceptionnelle 1/2
Résistance mystique exceptionnelle 1/2
Affinité avec les animaux 1
Régénération basique, avancée, majeure 1/2/3
Sens aiguisés 1
Ambidextre 1
Don mystique 2
Don incomplet 1
Vision nocturne 1
Inquiétant 1
Apte dans une compétence 1/2/3
Apte dans une compétence 1/2/3
Apte dans une compétence 1/2/3
Apte dans une compétence 1/2/3
Homme à tout faire 2
Chance 1
Bonne fortune 1
Apte dans un champ de compétence 2
Apte dans un champ de compétence 2
Apte dans un champ de compétence 2
Apprentissage naturel 1/2/3
Apprentissage naturel 1/2/3
Apprentissage naturel 1/2/3
Apprentissage naturel 1/2/3
Apprentissage naturel dans un champ de compétence 2/3
Apprentissage naturel dans un champ de compétence 2/3
Apprentissage naturel dans un champ de compétence 2/3
Sommeil léger 1
Charme 1
Réflexes rapides 1/2/3
Taille inhabituelle 1
Sens du danger 2
Armure naturelle 1
Armure mystique 1
Accès à un pouvoir psychique naturel 1/2/3
Immunité à la douleur et à la fatigue 1
Voir le surnaturel 1
Maitre martial 1/2/3 1

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Infatigable 1/2/3
Déplacement rapide 1
Récupération du Ki 1/2/3
Elan 1/2/3
Apprentissage 1/2/3
Adroit 1
Bonus naturel accru 2
Energie du désespoir 1
Grande vitalité 1/2/3
Immunité psychique 1
Immunité surnaturelle 1/2/3
Libre arbitre 1
Polyvalent 1
Sans limite de familiers 2
Séducteur 1
Survivant 1
Utilisation d'armure 1/2/3
Sens du combat 3
Touché par le destin 1
Apprentissage martial 1
Dispense de gestes (Sceaux) 1
Sceaux magistraux 1
Accumulation de Ki accrue 1/2
Ki imperceptible 1
Perception du Ki 1
Pleine accumulation 2
Limite double 1
Pouvoir inné 1
Techniques déliées 1
Essence Sheele 1
Familier 2/3
Convocateur en masse 1/2/3
Récupération de magie rapide 1/2/3
Grand potentiel magique 1
Connaissance innée d'une voie 1
Magie innée améliorée 1/2/3
Prédilection séphirothique 2
Sorts renforcés 1
Dispense de gestes 1
Dispense de paroles 1
Prédilection élémentaire 1
Diction magique 1
Magie opposée 1
Nature magique 1/2/3
Pouvoir naturel 1
Versatilité métamagique 1
Sorcier naturel 1
Apprentissage magique graduel 2
Viseur mental 1
Concentration intense 2
Attache psychique renforcée 2 2
Résistance à la fatigue psychique 2

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Récupération rapide des PPP 1/2/3 1


Préférence psychique 2
Concentration passive 2
Ambivalence psychique 1
Modificateur psychique accru 1
Biens de départ 1/2/3
Chevronné 1/2/3
Artefact 1/2/3
Allié puissant 1/2/3
Contact 1/2/3
Position sociale 1/2
Racines culturelles 1
Réputation 1/2
Saint 2
Sang Ancien 2
Sang d'Aeon 1
Les Yeux de la Mort 2
Les Yeux de l'Âme 1
Tsukiyomi (Héritage de la Lune ) 1
Sang d'Uroboros 1
Sang des Grandes Bêtes 1/2/3
Les Yeux du Destin 2
Sang Eternel 1
Sang d'Orochi 1
Dévoreur d'Existence 2
Essence Vénéneuse (Sang de Basilisk) 1
Armes Naturelles 1
Sang des Morts 1
Sang de Kami 1
Sang du Dragon 1
Sang Latent 1
Réduire une caractéristique de 2 points 1
Réduire une caractéristique de 2 points 1
Réduire une caractéristique de 2 points 1
Myopie 1
Mauvaise santé 1
Vulnérabilité au poison 1
Possession facilité 1
Vulnérabilité à la magie 1
Vulnérabilité au froid ou à la chaleur 1
Membre atrophié 1
Débilité physique 1
Apparence désagréable 1
Guérison lente 1
Grave maladie 2
Grave allergie 1
Sommeil profond 1
Phobie sévére 1 1
Malchance 1
Infortuné 1
Muet 1
Aveugle 2

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Sourd 1
Arme exclusive 1
Réaction lente 1/2
Addiction ou vice grave 1
Apprentissage lent 1/2
Vulnérabilité à la douleur 1
Epuisement 1
Couard 1
Destin funeste 2
Faible 1
Insupportable 1
Maladroit 1 1
Maudit 1/2
Sans bonus naturel 1
Obligation de paroles 1
Obligation de gestes 1
Exténuation magique 1
Magie soumise à condition 1
Récupération lente de la magie 1
Magie étanche 2
Lien existentiel 1
Sorcellerie 2
Sans concentration 1
Pouvoir unique 1 1
Exténuation psychique 1
Consommation psychique 2
Bleu 1
Code de conduite 1
Dettes 1
Ennemi puissant 1/2
Paria 1
Secret inavouable 1

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Arts martiaux - test prérequis


Aikido
Aikido (expert)
Aikido (suprême)
Kung Fu
Kung Fu (expert)
Kung Fu (suprême)
Pancrace
Pancrace (expert)
Pancrace (suprême)
Shotokan
Shotokan (expert)
Shotokan (suprême)
Boxe
Boxe (expert)
Boxe (suprême)
Muay Thai
Muay Thai (expert)
Muay Thai (suprême)
Capoeira
Capoeira (expert)
Capoeira (suprême)
Malla-yuddha
Malla-yuddha (expert)
Malla-yuddha (suprême)
Sambo
Sambo (expert)
Sambo (suprême)
Kempo
Kempo (expert)
Kempo (suprême)
Tae Kwon Do
Tae Kwon Do (expert)

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Tae Kwon Do (suprême)


Lama
Lama (expert)
Lama (suprême)
Pugilat
Pugilat (expert)
Pugilat (suprême)
Tai Chi
Tai Chi (expert)
Tai Chi (suprême)
Kardad
Kardad (expert)
Kardad (suprême)
Xing Quan
Xing Quan (expert)
Xing Quan (suprême)
Kuan
Kuan (expert)
Kuan (suprême)
Soo Bahk
Soo Bahk (expert)
Soo Bahk (suprême)
Emp
Emp (arcane)
Séléné
Séléné (arcane)
Suyanta
Suyanta (arcane)
Velez
Velez (arcane)
Asakusen
Asakusen (arcane)
Lama Tsu
Lama Tsu (arcane)
Séraphite
Séraphite (arcane)
Melkaiah
Melkaiah (arcane)
Dumah
Dumah (arcane)
Mushin
Mushin (arcane)
Hakyoukuken
Hakyoukuken (arcane)
Shephon
Shephon (arcane)
Enuth
Enuth (arcane)
Hanja
Hanja (arcane)
Godhand
Godhand (arcane)

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Rex Frame
Rex Frame (arcane)
Exelion
Exelion (arcane)

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Actif bonus attaque bonus attaque maî


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Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

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Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

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Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

bonus attaque maître bonus parade bonus parade maître

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Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

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Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

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Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

bonus esquive
bonus parade maître bonus esquive
maître

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Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

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Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

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Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

esquive bonus init.


bonus init.
aître maître

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Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

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Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Bonus DI

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Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
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0
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Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0
0
0

Feuille de personnage
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Nom 0 Origine 0

Classe 20 Touche-à-tout Mystique Oui

Niveau 2 2 Présence 35 PF gagnés 1000

PF Totaux 700 Développement Intérieur total 50 Santé mentale 120


PF restants -220 Développement Intérieur restant -40 Seuil de folie 25

Points de vie Base Bonus classe Multiplicateurs de vie PPP innés Base Zeon
105 95 10 0 3 85

Initiative Base Bonus classe PPP totaux Zeon total


50 40 10 30 65

Fatigue Mouvement Régénération PPP dépensés Base AMR


7 8 1 11 5

Bonus niveau PPP libres AMR total


Caractéristique Base Score Modificateur
Reste -1 19 5
Agilité 8 0 8 10
Constitution 7 0 7 5 Talent Psy AMR Régén.
Dextérité 9 0 9 10 70 5
Force 4 0 4 -5
Intelligence 6 0 6 5 Magie innée
Perception 9 1 10 15 0
Pouvoir 6 0 6 5
Volonté 10 1 11 20 KI
Apparence 5 0 5 Réserve
Base Suppl.
Rphy 60 Agilité 8 0
Rmal 60 Bonus Valeur Constitution 7 0
Rpoi 60 Détection du ki 0 45 Dextérité 9 0
Rmys 60 Dissimulation du ki 0 60 Force 4 0
Rpsy 75 Pouvoir 6 0
Compétences
Volonté 12 0
Naturelles
0 Réserve commune 46
Points de création Bonus naturel Bonus naturel
restants restants restants Rés. suppl. 0
0 -2 4 Physique
0 Mental

Champ principal Coût PF utilisés Base Bonus classe Bonus carac


1 Multiplicateur de vie 20 0
2 PV 5
3 Initiative 5
4 Développement intérieur 20
5 PPP innés 0.5
6 Limite martiale 420 10
7 Attaque 2 0 0 10

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

8 Parade 2 0 0 10
9 Esquive 2 0 0 10
10 Port d'armure 2 0 0 -5
11 Ki 2 0
12 Accumulation de ki 20 0
Achat de DI 1 10
13 Limite mystique 420 0
14 5 Zeon 2 0 -20
15 Multiplicateur d'AMR 60 0
AMR de régénération 30 0
Achat de Niveaux de Voie 1 0
16 Projection magique 2 0 10
17 Convoquer 2 0 0 5
18 Dominer 2 0 0 20
19 Lier 2 0 0 5
20 Révoquer 2 0 0 5
21 Limite psychique 420 540
22 1 PPP 20 27
23 Projection psychique 2 135 10

24 Champ secondaire Coût 350 Base Bonus classe Comp. Naturelle Bonus carac
25 Athlétiques 2 40
26 Acrobaties 2 10 0 40 10
27 Athlétisme 2 10 0 40 10
28 Equitation 2 0 0 0 10
29 Escalade 2 0 0 0 10
30 Natation 2 0 0 0 10
31 Saut 2 0 0 0 -5
32 Vitales 2 0
33 Impassibilité 2 0 0 0 20
34 Prouesse de force 2 0 0 0 -5
35 Résistance à la douleur 2 0 0 0 20
36 Sensorielles 2 160
37 Observation 2 55 0 40 15
38 Pistage 2 0 0 0 15
39 Vigilance 2 25 0 0 15
40 Clandestines 2 70
41 Camouflage 2 25 0 10 15
42 Crochetage 2 0 0 0 10
43 Déguisement 2 0 0 0 10
44 Discrétion 2 10 0 20 10
45 Larcin 2 0 0 0 10
46 Pièges 2 0 0 0 10
47 Poisons 2 0 0 0 5
48 Sociales 2 20
49 Commandement 2 0 0 0 5
50 Intimidation 2 0 0 0 20
51 Persuasion 2 10 0 10 5
52 Style 2 0 0 0 5
53 Commerce 2 0 0 0 5
54 Commerce (spécialisation) 2 0 0 0 5
55 Connaissance de la rue 2 0 0 0 5

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

56 Étiquette 2 0 0 0 5
57 Créatives 2 0
58 Art 2 0 0 0 5
59 Art (spécialisation) 2 0 0 0 5
60 Danse 2 0 0 0 10
61 Danse (spécialisation) 2 0 0 0 10
62 Forge 2 0 0 0 10
63 Forge (spécialisation) 2 0 0 0 10
64 Habileté manuelle 2 0 0 0 10
65 Habileté man.(spécialisation) 2 0 0 0 10
66 Musique 2 0 0 0 5
67 Musique (spécialisation) 2 0 0 0 5
Intellectuelles 2 60
Animaux 2 0 0 0 5
68 Animaux (spécialisation) 2 0 0 0 5
69 Estimation 2 0 0 0 5
70 Evaluation magique 2 0 0 0 5
71 Herboristerie 2 0 0 0 5
Histoire 2 0 0 0 5
Histoire (locale) 2 0 0 0 5
72 Histoire (chrétienne) 2 0 0 0 5
73 Médecine 2 0 0 0 5
Médecine (anatomie) 2 0 0 0 5
74 Mémorisation 2 15 0 40 5
Navigation 2 0 0 0 5
Occultisme 2 0 0 0 5
Occultisme (religion) 2 0 0 0 5
Occultisme (mythes locaux) 2 0 0 0 5
Science 2 0 0 0 5
Science (spécialisation) 2 0 0 0 5
Loi 2 15 0 0 5
Tactique 2 0 0 0 5

Bonus Touche à Tout Reste -10 Total 0

Acrobaties Commandement
Athlétisme Intimidation
Equitation Persuasion
Escalade Style
Natation Commerce
Saut Connaissance de la rue
Impassibilité Étiquette
Prouesse de force Art
Résistance à la douleur Danse
Observation Forge
Pistage Habileté manuelle
Vigilance Musique
Camouflage Animaux
Crochetage Estimation
Déguisement Evaluation magique

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Discrétion Herboristerie
Larcin Histoire
Pièges Médecine
Poisons Mémorisation
Navigation
Occultisme
Science
Loi
Tactique

Classes Bonus automatique Règles optionnelles activé


1 Guerrier 76 Zeon 10 Santé Mentale
2 Guerrier acrobate 77 Attaque 0 Racines culturelles
3 Paladin 78 Parade 0 Achat de DI
4 Paladin noir 79 Esquive 0 Achat de Voie Myst.
5 Maitre d'arme 80 Port d'armure 0 AMR de Régénération
6 Virtuose martial 81 Convoquer 0 Ki commun
7 Tao 82 Dominer 0 PC aux niveaux impairs
8 Explorateur 83 Lier 0 New comp connaissances
9 Ombre 84 Révoquer 0 Désavantages

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

10 Voleur 85 Prouesse de force 0 Désavantages historique


11 Assassin 86 Acrobaties 0 Gain de PF au lieu de XP
12 Sorcier 87 Saut 0 R. C. en tant que formation
13 Mage de bataille 88 Athlétisme 0 Compétences naturelles
14 Illusionniste 89 Habileté manuelle 0 Bonus Naturel double
15 Sorcier Mentaliste 90 Style 0 Modifs Core Exxet
16 Convocateur 91 Commandement 0
17 Guerrier convocateur 92 Résistance à la douleur 0
18 Mentaliste 93 Intimidation 0
19 Guerrier mentaliste 94 Impassibilité 0 Bonus totaux arts martiaux
20 Touche-à-tout 95 Persuasion 0 Attaque
96 Vigilance 0 Parade
1 Pal. Mys 0 97 Observation 0 Esquive
2 P. Noir Mys 0 98 Pistage 0 Initiative
3 99 Pièges 0
4 100 Animaux 0
5 101 Herboristerie 0
6 Niveau total 2 102 Camouflage 0 Compétences testées
7 103 Discrétion 0 Attaque
8 104 Larcin 0 Parade
9 105 Poisons 0 Esquive
10 106 Evaluation magique 0 Défense
11 107 Occultisme 0 Initiative
12 108 Déguisement 0 Habileté manuelle
13 109 Détection du ki 0 Style
14 110 Dissimulation du ki 0 Danse
15 Musique
Acrobatie
Bonus de racines culturelles Compétences Prouesse de force
Acrobaties 0 Acrobaties Athlétisme
Animaux 0 Animaux Vigilance
Art 0 Art Médecine
Athlétisme 0 Athlétisme Médecine (anatomie)
Camouflage 0 Camouflage Surhumanité
Commandement 0 Commandement Zen
Danse 0 Commerce Attaque maître
Discrétion 0 Connaissance de la rue Parade maître
Equitation 0 Crochetage Esquive maître
Escalade 0 Danse Défense maître
Estimation 0 Déguisement
Forge 0 Discrétion
Habileté manuelle 0 Equitation
Herboristerie 0 Escalade #N/A
Histoire 0 Estimation #N/A
Histoire (chrétienne) 0 Étiquette #N/A
Histoire (locale) 0 Evaluation magique #N/A
Impassibilité 0 Forge #N/A
Intimidation 0 Habileté manuelle #N/A
Larcin 0 Herboristerie
Médecine 0 Histoire
Mémorisation 0 Impassibilité Abel
Musique 0 Intimidation Alberia

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Natation 0 Larcin Argos


Navigation 0 Loi Arlan
Observation 0 Médecine Baho
Occultisme 0 Mémorisation Bellafonte
Occultisme (mythes locaux) 0 Musique Dalaborn
Occultisme (religion) 0 Natation Dwänholf
Persuasion 0 Navigation Gabriel
Pièges 0 Observation Galgados
Pistage 0 Occultisme Goldar
Prouesse de force 0 Persuasion Haufman
Résistance à la douleur 0 Pièges Helenia
Saut 0 Pistage Hendell
Science 0 Poisons Ilmora
Style 0 Prouesse de force Kanon
Vigilance 0 Résistance à la douleur Kashmir
Crochetage 0 Saut Kushistan
Déguisement 0 Science Lannet
Poisons 0 Style Le Domaine
Commerce 0 Tactique Lucrecio
Connaissance de la rue 0 Vigilance Moth
Etiquette 0 0 Nanwe
Evaluation magique 0 Phaïon Eien Seimon
Loi 0 Remo
Tactique 0 Salazar
Shivat
Stygia
Limites Champs de compétences Togarini
Agon: Limite de la Guerre Athlétiques
Caelum: Limite du Danger Vitales
Cénobus: Limite du Sacrifice Sensorielles Conditions Ars Magnu
Cruor: Límite du Sang Clandestines Berseker
Custodium: Limite du Gardien Sociales Batojutsu
Mors: Limite de la Mort Créatives Kiai
Terminus: Limite de Fin Intellectuelles Gardien
0 0 Attaque Finale
Manœuvre
Aries
Niveau avant changement de classe Caractéristique Ajout Taurus
4 Agilité 0 Gemini
Niveau effectif dans la classe actuelle Constitution 0 Cancer
-2 Dextérité 0 CancerM
Force 0 Leo
Archétypes Intelligence 0 Virgo
Classe Avant changement Perception 0 Libra
0 0 0 0 1 Pouvoir 0 Scorpius
Classe après changement Volonté 0 Sagittarius
0 0 0 0 0 0 SagittariusM
Différentiel des classes Capricornus
1 1 1 1 0 Aquarius
Pénalité PF changement Pisces
20 Ophiuchus
Ashuriam

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Agnitum
PF dépensés classes précédentes Chaos
Attaque Modules martiMult Vie Etherial
0 0 0 Haima
Parade Modules Mystique Magnum
0 0 Infinium
Esquive Modules Psychique Matrix
0 0 Mundus
Raikou
Rem
Samiel
Shinkyou
Summun
Umbra
Eveil
PouPhys
Eliodon
Destin

Dragon

Coût Réduc. Réduc. Coût A.N. A.N.


initial Comp. Champ final Comp. Champ
Athlétiques 2 0 0 2 0 0
Acrobaties 2 0 0 2 0 0
Athlétisme 2 0 0 2 0 0
Equitation 2 0 0 2 0 0
Escalade 2 0 0 2 0 0
Natation 2 0 0 2 0 0
Saut 2 0 0 2 0 0
Vitales 2 0 0 2 0 0
Impassibilité 2 0 0 2 0 0
Prouesse de force 2 0 0 2 0 0
Résistance à la douleur 2 0 0 2 0 0
Sensorielles 2 0 0 2 0 0
Observation 2 0 0 2 0 0
Pistage 2 0 0 2 0 0
Vigilance 2 0 0 2 0 0
Clandestines 2 0 0 2 0 0
Camouflage 2 0 0 2 0 0
Crochetage 2 0 0 2 0 0
Déguisement 2 0 0 2 0 0
Discrétion 2 0 0 2 0 0
Larcin 2 0 0 2 0 0
Pièges 2 0 0 2 0 0
Poisons 2 0 0 2 0 0
Sociales 2 0 0 2 0 0
Commandement 2 0 0 2 0 0
Intimidation 2 0 0 2 0 0
Persuasion 2 0 0 2 0 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Style 2 0 0 2 0 0
Commerce 2 0 0 2 0 0
Connaissance de la rue 2 0 0 2 0 0
Étiquette 2 0 0 2 0 0
Créatives 2 0 0 2 0 0
Art 2 0 0 2 0 0
Danse 2 0 0 2 0 0
Forge 2 0 0 2 0 0
Habileté manuelle 2 0 0 2 0 0
Musique 2 0 0 2 0 0
Intellectuelles 2 0 0 2 0 0
Animaux 2 0 0 2 0 0
Estimation 2 0 0 2 0 0
Evaluation magique 2 0 0 2 0 0
Herboristerie 2 0 0 2 0 0
Histoire 2 0 0 2 0 0
Médecine 2 0 0 2 0 0
Mémorisation 2 0 0 2 0 0
Navigation 2 0 0 2 0 0
Occultisme 2 0 0 2 0 0
Science 2 0 0 2 0 0
Loi 2 0 0 2 0 0
Tactique 2 0 0 2 0 0

Initial Autour Activé


Incrément destructif 1 0 1
Eliminer les protections 1 0 1
Boucliers renforcés 1 0 1
Erudition défensive 1 0 1
Précision mystique 0 0
Zone renforcée 0 0
Erudition offensive 0 0
Précision mystique 0 0
Zone renforcée 0 0
Erudition défensive 0 0
Erudition offensive 0 0
Double dégâts 0 0
Incrément destructif 0 0
Eliminer les protections 1 0 1
Erudition offensive 0 0
Eliminer les protections 1 0 1
Boucliers renforcés 0 0
Erudition défensive 0 0
Magie vitale 1 0 1
Assurance défensive 1 0 1
Vélocité forcée 1 0 1
Contrôle de l'énergie 1 0 1
Transmission de magie 0 0
Endurance aux dégâts surnaturels 0 0
Magie vitale 0 0
Boucle existentielle 0 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Contrôle de l'espace 0 0
Boucle existentielle 0 0
Double sort inné 0 0
Maintien amélioré 0 0
Sentir la magie 1 0 1
Vélocité forcée 0 0
Magie occulte 1 0 1
Vélocité forcée 0 0
Concentration mystique 1 0 1
Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1
Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1
Distance augmentée 1 0 1
Briser les résistances 0 0
Sort spécialisé - Niv 60 0 0
Optimisation de sorts 0 0
Sort spécialisé - Niv 80 0 0
Enlacement de sorts 0 0
Double sort 0 0
Sort inné supérieur 0 0
Haute magie 0 0
Sort spécialisé - Niv 60 0 0
Briser les résistances 0 0
Sort spécialisé - Niv 70 0 0
Distance augmentée 1 0 1
Sort spécialisé - Niv 50 0 0
Projection magique prédéterminée 1 0 1
Régénération Zéonique améliorée 1 0 1
Exploitation de l'énergie physique 1 0 1
Projection magique prédéterminée 1 0 1
Magie combinée 0 0
Effets persistants 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Elévation 0 0
Régénération Zéonique améliorée 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Avatar 0 0
Zéon illimité 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Régénération Zéonique améliorée 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Exploitation de l'énergie physique 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Classe sociale 0

Modules d'arme ou de style


Arme similaire 10
Arme mixte 15
Arme distincte/mains nues 20
120 Niveaux de magie Catégorie entière 50
25 0 / 0 Projectiles 50
Armes de lancer 50
Armes improvisées 50
Voie niv. final Armes de barbare 50
Lumière 0 0 Armes de chevalier 50
Ténèbres 0 0 Armes de nomade 50
Création 0 0 Armes de gladiateur 50
Destruction 0 0 Armes de chasseur 50
Air 0 0 Armes de ninja 50
Eau 0 0 Armes d'assassin 50
Feu 0 0 Armes de soldat 50
Terre 0 0 Armes de duelliste 50
Illusion 0 0 Armes d'aborigène 50
Essence 0 0 Armes de pirate 50
Nécromancie 0 0 Armes de brigand 50
Autre (sorts libres) 0 0 Batto jutsu/ Iai jutsu 30
TOTAL 0 Attaque circulaire 50
Tenir en joue 50
Métamagie 0 Désarmement 50
Attaque supplémentaire 40
Cible mouvante 50
KI Cibles multiples 40
Réserve Accumulation Combat en aveugle 40
Finale Base Suppl. Finale Défense contre les projectiles 40
8 1 0 1 Déviation 30
7 1 0 1 Réduction d'armure 40
9 1 0 1 Tir en mouvement 40
4 1 0 1 Accumulation de projectiles 20
6 1 0 1 Deuxième arme : Style défensif 30
12 2 0 2 Critique accru 20
Garde du corps 30
46 Immobilisation inhabituelle 40
Tenue 10
0 Accu. suppl. 0 Mouvement dans un espace réduit 30
Attaque inhabituelle 20
Esquive avec bouclier 30
Maniement offensif des sorts 75
Bonus carac Valeur finale Maniement défensif des sorts 75
Maniement des matrices 100

Ars Magnus mineurs PF DI


Berseker 30 10
Yuuse Batojutsu 20 10
10 10 Kiaï 10 10

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

10 10 Gardien 40 10
10 10 Attaque finale 30 10
-5 -5 Manœuvre spéciale 30 10

Précis d'Armes impossibles PF DI


Aries : Massification d' armes et de chaînes 40 40
Taurus : Enormes armes doubles 20 30
Gemini : Marionnettes 50 50
Cancer : Fils 40 40
Cancer Magister : Fils 30 30
10 10 Leo : Armes-Pistolets 20 10
5 0 Virgo : Instruments de musique 50 50
20 0 Libra : Arme variable 30 20
5 0 Scorpius : Epée-fouet 10 10
5 0 Sagittarius : Objets lançables 40 30
Sagittarius Magister : Objets lançables 30 30
Capricornus : Aiguilles 20 20
10 145 Aquarius : Capes et vêtements 20 20
Pisces : Yo-yo 10 20
Bonus carac Bonus naturel Valeur finale Ophiuchus : Seigneur des Epées Infinies 50 100

10 0 20
10 0 20 Utilisation du Ki 40
10 0 -20 Contrôle du Ki 30
10 0 -20 Détection du Ki 20
10 0 -20 Appréciation du Ki 10
-5 0 -35 Aura de combat 40
Imitation de techniques 50
20 0 -10 Maîtrise physique 10
-5 0 -35 Changement physique 30
20 0 -10 Changement supérieur 20
Multiplication des corps 30
15 2 100 Multiplication des corps majeu 30
15 0 -15 Multiplication des corps 40
15 0 40 Magnitude 30
Magnitude arcane 40
15 2 70 Contrôle de l'âge 20
10 0 -20 Elimination du poids 10
10 0 -20 Lévitation 20
10 0 20 Déplacement d'objets 10
10 0 -20 Déplacement de masses 20
10 0 -20 Vol 20
5 0 0 Extrusion du Ki 10
Armure d'énergie 10
5 0 -25 Armure d'énergie majeure 10
20 0 -10 Armure d'énergie arcane 10
5 0 15 Extension de l'aura à l'arme 10
5 0 -25 Attaque élémentaire 10
5 0 -25 Dégâts accrus 10
5 0 15 Portée accrue 10
5 0 -25 Vitesse accrue 10

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

5 0 -25 Destruction par le Ki 20


Absorption d'énergie 30
5 0 -25 Bouclier physique 10
5 0 15 Transmission du Ki 10
10 0 0 Guérison par le Ki 10
10 0 0 Guérison supérieure 10
10 0 0 Stabilisation 10
10 0 0 Sacrifice vital 10
10 0 -50 Utilisation de l'énergie nécessaire 10
10 0 -10 Dissimulation du Ki 10
5 0 0 Aura de dissimulation 10
5 0 0 Fausse Mort 10
Elimination des besoins 10
5 0 0 Immunité élémentaire: Feu 20
5 0 0 Immunité élémentaire: Froid 20
5 0 0 Immunité élémentaire: Electricité 20
5 0 0 Eliminations des malus 20
5 0 0 Récupération 20
5 0 0 Récupération d'autrui 10
5 0 0 Augmentation des caractéristiques 20
5 0 0 Accroissement supérieur 20
5 0 0 Techniques de combat improvisées 50
5 0 0 Forcer Techniques 20
5 0 20 Surhumanité 30
5 0 0 Zen 50
5 0 0 Total DI dépensé pour Techniques
5 0 0
5 0 0
5 0 0 Sceaux d'invocation
5 0 0 Mineur Majeur
5 0 20 Terre 0 0
5 0 -25 Metal 0 0
Air 0 0
Eau 0 0
Feu 0 0

Limites Coût
0 0
0 0

Utilisation du Némésis 70
Armure de Vide 20
Noht 30
Annulation du Ki 30
Annulation majeure du Ki 20
Annulation de la Magie 30
Annulation majeure de la Magie 20
Annulation des Matrices 30
Annulation majeure des Matrices 20
Annulation des liens 30
Extrusion de Vide 30

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Corps de Vide 10
Sans besoins 10
Mouvement de Vide 20
Forme de Vide 30
Essence de Vide 20
Un avec le Néant 40
Aura de Vide 30
Non détection 10
Surhumanité 20
Zen 40

Règles optionnelles activées


Santé Mentale 1
Racines culturelles 0
Achat de DI 1
Achat de Voie Myst. 1
AMR de Régénération 1
Ki commun 0
PC aux niveaux impairs 0
New comp connaissances 0
Désavantages 3

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Désavantages historique 0
Gain de PF au lieu de XP 0
R. C. en tant que formation 0
Compétences naturelles 1
Bonus Naturel double 1
Modifs Core Exxet 1

Bonus totaux arts martiaux


Attaque 0
Parade 0
Esquive 0
nitiative 0

Compétences testées
Attaque 10
Parade 10
Esquive 10
Défense 10
nitiative 50
Habileté manuelle -50
Style -25
Danse 0
Musique 0
Acrobatie 20
Prouesse de force -35
Athlétisme 20
Vigilance 40
Médecine 0
Médecine (anatomie) 0
Surhumanité 0
Zen 0
Attaque maître 0
Parade maître 0
Esquive maître 0
Défense maître 0

N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A

Abel
Alberia

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Argos
Arlan
Baho
Bellafonte
Dalaborn
Dwänholf
Gabriel
Galgados
Goldar
Haufman
Helenia
Hendell
mora
Kanon
Kashmir
Kushistan
annet
e Domaine
ucrecio
Moth
Nanwe
Phaïon Eien Seimon
Remo
Salazar
Shivat
Stygia
Togarini

Conditions Ars Magnus


Berseker 1
Batojutsu 0
Kiai 0
Gardien 0
Attaque Finale 1
Manœuvre 1
Aries 0
Taurus 0
Gemini 0
Cancer 0
CancerM 0
eo 0
Virgo 0
ibra 0
Scorpius 0
Sagittarius 0
SagittariusM 0
Capricornus 0
Aquarius 0
Pisces 0
Ophiuchus 0
Ashuriam 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Agnitum 0
Chaos 0
Etherial 0
Haima 0
Magnum 0
nfinium 0
Matrix 0
Mundus 0
Raikou 0
Rem 0
Samiel 0
Shinkyou 0
Summun 0
Umbra 0
Eveil 0
PouPhys 0
Eliodon 0
Destin 0

Dragon 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

ou de style Arts martiaux


0 Nombre maximum d'arts martiaux 0 Discipline / Pouvoi
0 Art martial Cout PF utilisés Télépathie
0 Aikido 20 0 Illusion Psychique
0 Aikido (expert) 30 0 Scanner de Zone
0 Aikido (suprême) 50 0 Communication M
0 Kung Fu 20 0 Interdiction Menta
0 Kung Fu (expert) 30 0 Bouclier Psychiqu
0 Kung Fu (suprême) 50 0 Lecture Mentale
0 Pancrace 20 0 Analyse Menta
0 Pancrace (expert) 30 0 Assaut Psychiq
0 Pancrace (suprême) 50 0 Connexion Psy
0 Shotokan 20 0 Modification d
0 Shotokan (expert) 30 0 Forme Astrale
0 Shotokan (suprême) 50 0 Localisation P
0 Boxe 20 0 Contrôle M
0 Boxe (expert) 30 0 Mort Psych
0 Boxe (suprême) 50 0 Zone
0 Muay Thai 20 0 Télékinésie
0 Muay Thai (expert) 30 0 Télékinésie Mineu
0 Muay Thai (suprême) 50 0 Impact Télékinétiq
0 Capoeira 20 0 Bouclier Télékiné
0 Capoeira (expert) 30 0 Armure Télékinéti
0 Capoeira (suprême) 50 0 Immobilisation Té
0 Malla-yuddha 20 0 Vol Télékinéti
0 Malla-yuddha (expert) 30 0 Balistique
0 Malla-yuddha (suprême 50 0 Détection de M
0 Sambo 20 0 Télékinésie Or
0 Sambo (expert) 30 0 Répulsion
0 Sambo (suprême) 50 0 Détruire
0 Kempo 20 0 Contrôle d
0 Kempo (expert) 30 0 Télékinésie
0 Kempo (suprême) 50 0 Restructura
0 Tae Kwon Do 20 0 Pyrokinésie
0 Tae Kwon Do (expert) 30 0 Créer le Feu
0 Tae Kwon Do (suprême 50 0 Réduire le Feu
0 Lama 20 0 Contrôler le Feu
0 Lama (expert) 30 0 Immoler
0 Lama (suprême) 50 0 Maintenir le F
0 Pugilat 20 0 Immunité au F
0 Pugilat (expert) 30 0 Barrière Ignée
0 Pugilat (suprême) 50 0 Augmenter la
0 Tai Chi 20 0 Consumer
0 Tai Chi (expert) 30 0 Nova
Tai Chi (suprême) 50 0 Feu Supéri
Kardad 20 0 Cryokinésie
DI PF DI Kardad (expert) 30 0 Créer le Froid
10 0 0 Kardad (suprême) 50 0 Percevoir la Temp
10 0 0 Xing Quan 20 0 Eliminer le Froid
10 0 0 Xing Quan (expert) 30 0 Contrôle sur le Fro

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

10 0 0 Xing Quan (suprême) 50 0 Congeler


10 0 0 Kuan 20 0 Esquilles de G
10 0 0 Kuan (expert) 30 0 Diminuer la Te
Kuan (suprême) 50 0 Bouclier de Ge
Soo Bahk 20 0 Cristalliser
DI PF DI Soo Bahk (expert) 30 0 Immunité au F
40 0 0 Soo Bahk (suprême) 50 0 Zéro Abso
30 0 0 Emp 50 0 Un Instant
50 0 0 Emp (arcane) 50 0 Froid Supé
40 0 0 Séléné 50 0 Augmentation Physi
30 0 0 Séléné (arcane) 50 0 Améliorer le Saut
10 0 0 Suyanta 50 0 Améliorer les Acr
50 0 0 Suyanta (arcane) 50 0 Améliorer la Forc
20 0 0 Velez 50 0 Surhumanité
10 0 0 Velez (arcane) 50 0 Améliorer le Dépl
30 0 0 Asakusen 50 0 Améliorer Habilet
30 0 0 Asakusen (arcane) 50 0 Améliorer la R
20 0 0 Lama Tsu 50 0 Améliorer la P
20 0 0 Lama Tsu (arcane) 50 0 Améliorer la R
20 0 0 Séraphite 50 0 Régénération
100 0 0 Séraphite (arcane) 50 0 Eliminer la
Melkaiah 50 0 Améliorati
Melkaiah (arcane) 50 0 Accorder P
40 0 Dumah 50 0 Energie
30 0 Dumah (arcane) 50 0 Percevoir l'Energi
20 0 Mushin 50 0 Créer Energie
10 0 Mushin (arcane) 50 0 Bouclier d'Energie
40 0 Hakyoukuken 50 0 Création d'Energie
50 0 Hakyoukuken (arcane) 50 0 Décharge d'Energi
10 0 Shephon 50 0 Défaire l'énerg
30 0 Shephon (arcane) 50 0 Contrôler l'Ene
20 0 Enuth 50 0 Immunité
30 0 Enuth (arcane) 50 0 Modifier la Na
30 0 Hanja 50 0 Dôme d'En
40 0 Hanja (arcane) 50 0 Energie Su
30 0 Godhand 50 0
40 0 Godhand (arcane) 50 0
20 0 Rex Frame 50 0
10 0 Rex Frame (arcane) 50 0
20 0 Exelion 50 0
10 0 Exelion (arcane) 50 0
20 0 Combat mains nues / art martiaux Oui
20 0
10 0
10 0 Ars Magnus Majeurs PF DI PF DI
10 0 Ashuriam : Assaut Dimensionnel 80 80 0 0
10 0 Agnitum : Oeil Absolu 30 30 0 0
10 0 Chaos Meister : Contrôle du Chaos 80 100 0 0
10 0 Etherial : Attaques Infinies 40 40 0 0
10 0 Haima : Ombre de Sang 30 30 0 0
10 0 Magnum : Libération de Pouvoir 30 50 0 0
10 0 Infinium : Fluctuation de l'Espace 40 40 0 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

20 0 Matrix : Division Existentielle 50 50 0 0


30 0 Mundus : Contrôle de l'Environnement 30 50 0 0
10 0 Raikou : Lame Eclair 60 60 0 0
10 0 Rem : Les Yeux du Destin 40 60 0 0
10 0 Samiel : Rétribution Finale 60 60 0 0
10 0 Shinkyou : La Position Miroir 60 80 0 0
10 0 Summun : Accumulation d'Energie 30 30 0 0
10 0 Umbra : Attaque d'Ombres 30 50 0 0
10 0 Transformation : l'Eveil 50 50 0 0
10 0 Transformation : Pouvoir Physique 30 50 0 0
10 0 Transformation : Eliodon 20 40 0 0
10 0 Transformation : Rupture du Destin 100 100 0 0
10 0 Transformation : Les Sceaux du Dragon 20 50 0 0
20 0 Premier Sceau : Ejad 5 0
20 0 Deuxième Sceau : Shenayi 5 0
20 0 Troisiième Sceau : Shelosh 10 0
20 0 Quatrième Sceau : Arvah 10 0
20 0 Cinquième Sceau : Hamesh 15 0
10 0 Sixième Sceau : Shesh 15 0
20 0 Septième Sceau : Sheva 20 0
20 0 Hutième Sceau : Shemone 20 0
50 0 Neuvième Sceau : Tisha 25 0
20 0 Dixième Sceau : Eser 25 0
30 0
50 0
0
Arcana Sephira
Sphères Métmagiques Coût Niveau N. M.
Incrément destructif 10 0 0
Eliminer les protections 5 0 0
Boucliers renforcés 5 0 0
Erudition défensive 10 0 0
Précision mystique 5 2 0
Bellum Domini Archanum

Zone renforcée 10 3 0 Cognos Archanum


Erudition offensive 10 4 0
Précision mystique 10 6 0
Zone renforcée 10 6 0
Erudition défensive 10 6 0
Erudition offensive 10 7 0
Double dégâts 20 10 0
Incrément destructif 10 4 0
70 70 Eliminer les protections 5 0 0
20 0 Erudition offensive 10 5 0
30 0 Eliminer les protections 5 0 0
30 0 Boucliers renforcés 5 4 0
20 0 Erudition défensive 10 5 0
30 0 Magie vitale 5 0 0
20 0 Assurance défensive 5 0 0
30 0 Vélocité forcée 5 0 0
20 0 Contrôle de l'énergie 10 0 0
Potestas Archanum

30 0 Transmission de magie 10 3 0
Esoteros Archanum

30 0 Endurance aux dégâts surnaturels 10 3 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Potestas Archanum
Esoteros Archanum
10 10 Magie vitale 5 3 0
10 10 Boucle existentielle 15 6 0
20 0 Contrôle de l'espace 10 6 0
30 0 Boucle existentielle 25 9 0
20 0 Double sort inné 20 7 0
40 0 Maintien amélioré 20 10 0
30 0 Sentir la magie 5 0 0
10 0 Vélocité forcée 5 2 0
20 0 Magie occulte 5 0 0
40 0 Vélocité forcée 5 2 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Pouvoirs psychiques Av
Discipline / Pouvoir PPP Discipline / Pouvoir PPP Refaire un jet de cara
Télépathie 0 Sensation 0 Rajouter un point à un
Illusion Psychique 0 Percevoir les Sentiments 0 Rajouter un point à un
Scanner de Zone 0 Intensifier les Sentiments 0 Rajouter un point à un
Communication Mentale 0 Détecter les Sentiments 0 Rajouter un point à un
Interdiction Mentale 0 Connecter les Sens 0 Monter une caractéris
Bouclier Psychique 0 Créer les Sentiments 0 Monter une caractéris
Lecture Mentale 0 Charger de Sentiments 0 Monter une caractéris
Analyse Mentale 0 Eliminer un Sens 0 Résistance physique
Assaut Psychique 0 Transférer un Sens 0 Accès à toutes les dis
Connexion Psychique 0 Détruire les Sentiments 0 Accès à une disciplin
Modification de Souvenirs 0 Zone 0 Résistance psychique
Forme Astrale 0 Télémétrie 1 Résistance mystique
Localisation Psychique 0 Percevoir les Résidus 1 Affinité avec les anim
Contrôle Mental 0 Lire le Passé 0 Régénération basique
Mort Psychique 0 Connaissance Humaine 0 Sens aiguisés
Zone 0 Voir dans l'Histoire 0 Ambidextre
Télékinésie 0 Causalité 0 Don mystique
Télékinésie Mineure 0 Créer le Chaos 0 Don incomplet
Impact Télékinétique 0 Eliminer la Loi de Causalité 0 Vision nocturne
Bouclier Télékinétique 0 Changer le Climat 0 Inquiétant
Armure Télékinétique 0 Créer l'Ordre 0 Apte dans une compé
Immobilisation Télékinétique 0 Contrôler la Causalité 0 Apte dans une compé
Vol Télékinétique 0 Electromagnétisme 0 Apte dans une compé
Balistique 0 Percevoir l'Electricité 0 Apte dans une compé
Détection de Mouvement 0 Créer de l'Electricité 0 Homme à tout faire
Télékinésie Organique 0 Contrôler l'Electricité 0 Chance
Répulsion 0 Manipulation Magnétique 0 Bonne fortune
Détruire 0 Bouclier Magnétique 0 Apte dans un champ
Contrôle du Milieu 0 Lire les Impulsions Electriques 0 Apte dans un champ
Télékinésie Supérieure 0 Arc Electrique 0 Apte dans un champ
Restructuration Atomique 0 Attaque d'Accélération Magn 0 Apprentissage nature
Pyrokinésie 0 Contrôler les Impulsions Elec 0 Apprentissage nature
Créer le Feu 0 Téléportation 0 Apprentissage nature
Réduire le Feu 0 Déplacement d'Objet 0 Apprentissage nature
Contrôler le Feu 0 Auto-Déplacement 0 Apprentissage nature
Immoler 0 Transport Défensif 0 Apprentissage nature
Maintenir le Feu 0 Auto-Déplacement Majeur 0 Apprentissage nature
Immunité au Feu 0 Aleph 0 Sommeil léger
Barrière Ignée 0 Déplacement d'Objet Majeur 0 Charme
Généraux

Augmenter la Temp. Ambiante 0 Téléportation 0 Réflexes rapides


Consumer 0 Lumière 0 Taille inhabituelle
Nova 0 Contrôler la Lumière 0 Sens du danger
Feu Supérieur 0 Créer de la Lumière 0 Armure naturelle
Cryokinésie 1 Flash de Lumière 0 Armure mystique
Créer le Froid 1 Ecran de Lumière 0 Accès à un pouvoir p
Percevoir la Température 1 Hologramme 0 Immunité à la douleur
Eliminer le Froid 0 Laser 0 Voir le surnaturel
Contrôle sur le Froid 0 Hypersensibilité 0 Maitre martial

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Congeler 1 Filtrer les Sens 0 Infatigable


Esquilles de Gel 1 Déplacer un Sens 0 Déplacement rapide
Diminuer la Temp. Ambiante 0 Sens Supérieurs 0 Récupération du Ki
Bouclier de Gel 1 Elan
Cristalliser 0 Détruire les Matrices 0 Apprentissage
Immunité au Froid 0 Sentir les Matrices 1 Adroit
Zéro Absolu 0 Occulter les Matrices 0 Bonus naturel accru
Un Instant d'Eternité 0 Connecter les Matrices 0 Energie du désespoir
Froid Supérieur 0 Grande vitalité
Augmentation Physique 1 Immunité psychique
Améliorer le Saut 0 Immunité surnaturelle
Améliorer les Acrobaties 0 Libre arbitre
Améliorer la Force 0 Polyvalent
Surhumanité 0 Sans limite de familie
Améliorer le Déplacement 1 Séducteur

Avantages
Améliorer Habileté 0 Survivant
Améliorer la Réactivité 0 Utilisation d'armure
Améliorer la Perception 0 Sens du combat
Améliorer la Résistance 0 Touché par le destin
Régénération 0 Apprentissage martia
Eliminer la Fatigue 0 Dispense de gestes (
Amélioration Totale 0 Sceaux magistraux
Accorder Pouvoirs 0 Accumulation de Ki a
Energie 0 Ki imperceptible
Percevoir l'Energie 0 Perception du Ki
Créer Energie 0 Pleine accumulation
Bouclier d'Energie 0 Limite double
Création d'Energie 0 Pouvoir inné
Décharge d'Energie 0 Techniques déliées
Défaire l'énergie 0 Spécialisation : Essence Sheele
Contrôler l'Energie 0 1 PPP dépensé en plus du PPP Familier
Immunité 0 initial= +10 au Talent Psy pour Convocateur en mass
Modifier la Nature 0 le pouvoir concerné. Récupération de mag
Dôme d'Energie 0 Max = +100 = 10 PPP (donc Grand potentiel magiq
Energie Supérieure 0 11 au total) Connaissance innée
Magie innée amélioré
Prédilection séphiroth
Sorts renforcés
Attaches PPP Augm.Talent Psy PPP Dispense de gestes
Mystiques

0 0 Dispense de paroles
Prédilection élémenta
Diction magique
Magie opposée
Nature magique
DI Patrons mentaux Coût PF Annul. PF Pouvoir naturel
0 Introversion 30 10 0 Versatilité métamagiq
0 Extraversion 30 10 0 Sorcier naturel
0 Folie 30 10 0 Apprentissage magiq
0 Psychopathie 30 10 0 Viseur mental
0 Compassion 30 10 0 Concentration intense
0 Courage 30 10 0 Attache psychique re
Psychiques

0 Couardise 30 10 0 Résistance à la fatigu

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Psychiques
0 Récupération rapide d
0 Préférence psychique
0 Concentration passiv
0 Ambivalence psychiq
0 Modificateur psychiqu
0 Biens de départ
0 Chevronné
0 Artefact
0 Allié puissant

Passé
0 Contact
0 Position sociale
0 Racines culturelles
0 Réputation
0 Saint
0 Sang Ancien
0 Sang d'Aeon
0 Les Yeux de la Mort
0 Les Yeux de l'Âme
0 Tsukiyomi (Héritage d
0 Sang d'Uroboros

Héritage de Sang
0 Sang des Grandes B
0 Les Yeux du Destin
0 Sang Eternel
Sang d'Orochi
Dévoreur d'Existence
Essence Vénéneuse
Arcana Sephira Armes Naturelles
Sphères Métmagiques Coût Niveau N. M. Sang des Morts
Concentration mystique 5 0 0 Sang de Kami
Sort spécialisé - Niv 30 5 0 0 Sang du Dragon
Sort spécialisé - Niv 30 5 0 0 Sang Latent
Distance augmentée 5 0 0 Réduire une caractér
Briser les résistances 5 2 0 Réduire une caractér
Sort spécialisé - Niv 60 5 3 0 Réduire une caractér
Optimisation de sorts 10 5 0 Myopie
Sort spécialisé - Niv 80 5 8 0 Mauvaise santé
Enlacement de sorts 25 8 0 Vulnérabilité au poiso
Double sort 20 7 0 Possession facilité
Sort inné supérieur 20 9 0 Vulnérabilité à la mag
Haute magie 20 10 0 Vulnérabilité au froid
Sort spécialisé - Niv 60 5 3 0 Membre atrophié
Briser les résistances 5 4 0 Débilité physique
Sort spécialisé - Niv 70 5 5 0 Apparence désagréa
Distance augmentée 5 0 0 Guérison lente
Sort spécialisé - Niv 50 5 5 0 Grave maladie
Projection magique prédéterminée 5 0 0 Grave allergie
Régénération Zéonique améliorée 5 0 0 Sommeil profond
Exploitation de l'énergie physique 5 0 0 Phobie sévére
Généraux

Projection magique prédéterminée 5 0 0 Malchance


Magie combinée 5 3 0 Infortuné
Effets persistants 5 3 0 Muet
Projection magique prédéterminée 5 6 0 Aveugle
antages

Changement classe 1
Généraux
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Elévation 5 6 0 Sourd
Régénération Zéonique améliorée 5 8 0 Arme exclusive

Désavantages
Projection magique prédéterminée 5 10 0 Réaction lente
Avatar 20 9 0 Addiction ou vice grav
Zéon illimité 20 10 0 Apprentissage lent
Projection magique prédéterminée 5 4 0 Vulnérabilité à la dou
Régénération Zéonique améliorée 5 5 0 Epuisement
Projection magique prédéterminée 5 5 0 Couard
Exploitation de l'énergie physique 5 3 0 Destin funeste
Projection magique prédéterminée 5 3 0 Faible
Insupportable
Maladroit
Maudit
Sans bonus naturel
Obligation de paroles
Obligation de gestes
Exténuation magique

Mystiques
Magie soumise à con
Récupération lente de
Magie étanche
Lien existentiel
Sorcellerie
Sans concentration

Psychiques
Pouvoir unique
Exténuation psychiqu
Consommation psych
Bleu
Code de conduite
Dettes

Passé
Ennemi puissant
Paria
Secret inavouable

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Avantages et Désavantages
Refaire un jet de caractéristique 1 0
Rajouter un point à une caractéristique 1 0 0
Rajouter un point à une caractéristique 1 0 0
Rajouter un point à une caractéristique 1 0 0
Rajouter un point à une caractéristique 1 0 0
Monter une caractéristique à 9 2 0 0
Monter une caractéristique à 9 2 0 0
Monter une caractéristique à 9 2 0 0
Résistance physique exceptionnelle 1/2 0
Accès à toutes les disciplines psychiques 2 2
Accès à une discipline psychique 1 0
Résistance psychique exceptionnelle 1/2 0
Résistance mystique exceptionnelle 1/2 0
Affinité avec les animaux 1 0
Régénération basique, avancée, majeure 1/2/3 0
Sens aiguisés 1 0
Ambidextre 1 0
Don mystique 2 0
Don incomplet 1 0
Vision nocturne 1 0
Inquiétant 1 0
Apte dans une compétence 1/2/3 0 0
Apte dans une compétence 1/2/3 0 0
Apte dans une compétence 1/2/3 0 0
Apte dans une compétence 1/2/3 0 0
Homme à tout faire 2 0
Chance 1 0
Bonne fortune 1 0
Apte dans un champ de compétence 2 0 0
Apte dans un champ de compétence 2 0 0
Apte dans un champ de compétence 2 0 0
Apprentissage naturel 1/2/3 0 0
Apprentissage naturel 1/2/3 0 0
Apprentissage naturel 1/2/3 0 0
Apprentissage naturel 1/2/3 0 0
Apprentissage naturel dans un champ de compétence 2/3 0 0
Apprentissage naturel dans un champ de compétence 2/3 0 0
Apprentissage naturel dans un champ de compétence 2/3 0 0
Sommeil léger 1 0
Charme 1 0
Réflexes rapides 1/2/3 0
Taille inhabituelle 1 0
Sens du danger 2 0
Armure naturelle 1 0
Armure mystique 1 0
Accès à un pouvoir psychique naturel 1/2/3 0
Immunité à la douleur et à la fatigue 1 0
Voir le surnaturel 1 0
Maitre martial 1/2/3 1

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Infatigable 1/2/3 0
Déplacement rapide 1 0
Récupération du Ki 1/2/3 0
Elan 1/2/3 0
Apprentissage 1/2/3 0
Adroit 1 0
Bonus naturel accru 2 0
Energie du désespoir 1 0
Grande vitalité 1/2/3 0
Immunité psychique 1 0
Immunité surnaturelle 1/2/3 0
Libre arbitre 1 0
Polyvalent 1
Sans limite de familiers 2 0
Séducteur 1 0
Survivant 1 0
Utilisation d'armure 1/2/3 0
Sens du combat 3 0
Touché par le destin 1 0
Apprentissage martial 1 0
Dispense de gestes (Sceaux) 1 0
Sceaux magistraux 1 0
Accumulation de Ki accrue 1/2 0
Ki imperceptible 1 0
Perception du Ki 1 0
Pleine accumulation 2 0
Limite double 1 0
Pouvoir inné 1 0
Techniques déliées 1 0
Essence Sheele 1 0
Familier 2/3 0
Convocateur en masse 1/2/3 0
Récupération de magie rapide 1/2/3 0
Grand potentiel magique 1 0
Connaissance innée d'une voie 1 0
Magie innée améliorée 1/2/3 0
Prédilection séphirothique 2 0
Sorts renforcés 1 0
Dispense de gestes 1 0
Dispense de paroles 1 0
Prédilection élémentaire 1 0
Diction magique 1 0
Magie opposée 1 0
Nature magique 1/2/3 0
Pouvoir naturel 1 0
Versatilité métamagique 1 0
Sorcier naturel 1 0
Apprentissage magique graduel 2 0
Viseur mental 1 0
Concentration intense 2 0
Attache psychique renforcée 2 2
Résistance à la fatigue psychique 2 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Récupération rapide des PPP 1/2/3 1


Préférence psychique 2 0
Concentration passive 2 0
Ambivalence psychique 1 0
Modificateur psychique accru 1 0
Biens de départ 1/2/3 0
Chevronné 1/2/3 0
Artefact 1/2/3 0
Allié puissant 1/2/3 0
Contact 1/2/3 0
Position sociale 1/2 0
Racines culturelles 1 0
Réputation 1/2 0
Saint 2 0
Sang Ancien 2 0
Sang d'Aeon 1 0
Les Yeux de la Mort 2 0
Les Yeux de l'Âme 1 0
Tsukiyomi (Héritage de la Lune ) 1 0
Sang d'Uroboros 1 0
Sang des Grandes Bêtes 1/2/3 0
Les Yeux du Destin 2 0
Sang Eternel 1 0
Sang d'Orochi 1 0
Dévoreur d'Existence 2 0
Essence Vénéneuse (Sang de Basilisk) 1 0
Armes Naturelles 1 0
Sang des Morts 1 0
Sang de Kami 1 0
Sang du Dragon 1 0
Sang Latent 1 0
Réduire une caractéristique de 2 points 1 0 0
Réduire une caractéristique de 2 points 1 0 0
Réduire une caractéristique de 2 points 1 0 0
Myopie 1 0
Mauvaise santé 1 0
Vulnérabilité au poison 1 0
Possession facilité 1 0
Vulnérabilité à la magie 1 0
Vulnérabilité au froid ou à la chaleur 1 0
Membre atrophié 1 0
Débilité physique 1 0
Apparence désagréable 1 0
Guérison lente 1 0
Grave maladie 2 0
Grave allergie 1 0
Sommeil profond 1 0
Phobie sévére 1 1
Malchance 1 0
Infortuné 1 0
Muet 1 0
Aveugle 2 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Sourd 1 0
Arme exclusive 1 0
Réaction lente 1/2 0
Addiction ou vice grave 1 0
Apprentissage lent 1/2 0
Vulnérabilité à la douleur 1 0
Epuisement 1 0
Couard 1 0
Destin funeste 2 0
Faible 1 0
Insupportable 1 0
Maladroit 1 1
Maudit 1/2 0
Sans bonus naturel 1 0
Obligation de paroles 1 0
Obligation de gestes 1 0
Exténuation magique 1 0
Magie soumise à condition 1 0
Récupération lente de la magie 1 0
Magie étanche 2 0
Lien existentiel 1 0
Sorcellerie 2 0
Sans concentration 1 0
Pouvoir unique 1 1
Exténuation psychique 1 0
Consommation psychique 2 0
Bleu 1 0
Code de conduite 1 0
Dettes 1 0
Ennemi puissant 1/2 0
Paria 1 0
Secret inavouable 1 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Arts martiaux - test prérequis


Aikido 0
Aikido (expert) 0
Aikido (suprême) 0
Kung Fu 0
Kung Fu (expert) 0
Kung Fu (suprême) 0
Pancrace 0
Pancrace (expert) 0
Pancrace (suprême) 0
Shotokan 1
Shotokan (expert) 0
Shotokan (suprême) 0
Boxe 0
Boxe (expert) 0
Boxe (suprême) 0
Muay Thai 0
Muay Thai (expert) 0
Muay Thai (suprême) 0
Capoeira 0
Capoeira (expert) 0
Capoeira (suprême) 0
Malla-yuddha 0
Malla-yuddha (expert) 0
Malla-yuddha (suprême) 0
Sambo 1
Sambo (expert) 0
Sambo (suprême) 0
Kempo 1
Kempo (expert) 0
Kempo (suprême) 0
Tae Kwon Do 1
Tae Kwon Do (expert) 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Tae Kwon Do (suprême) 0


Lama 0
Lama (expert) 0
Lama (suprême) 0
Pugilat 0
Pugilat (expert) 0
Pugilat (suprême) 0
Tai Chi 1
Tai Chi (expert) 0
Tai Chi (suprême) 0
Kardad 0
Kardad (expert) 0
Kardad (suprême) 0
Xing Quan 0
Xing Quan (expert) 0
Xing Quan (suprême) 0
Kuan 0
Kuan (expert) 0
Kuan (suprême) 0
Soo Bahk 0
Soo Bahk (expert) 0
Soo Bahk (suprême) 0
Emp 0
Emp (arcane) 0
Séléné 0
Séléné (arcane) 0
Suyanta 0
Suyanta (arcane) 0
Velez 0
Velez (arcane) 0
Asakusen 0
Asakusen (arcane) 0
Lama Tsu 0
Lama Tsu (arcane) 0
Séraphite 0
Séraphite (arcane) 0
Melkaiah 0
Melkaiah (arcane) 0
Dumah 0
Dumah (arcane) 0
Mushin 0
Mushin (arcane) 0
Hakyoukuken 0
Hakyoukuken (arcane) 0
Shephon 0
Shephon (arcane) 0
Enuth 0
Enuth (arcane) 0
Hanja 0
Hanja (arcane) 0
Godhand 0
Godhand (arcane) 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Rex Frame 0
Rex Frame (arcane) 0
Exelion 0
Exelion (arcane) 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Actif bonus attaque bonus attaque maître


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 0
0 0
0 0
0
0
0 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 0
0
0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0
0
0
0
0
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0
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0 0
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0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0
0
0
0 0
0
0 0
0 0
0 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0
0 0
0 0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

aque maître bonus parade bonus parade maître

0
0

0
0

0
0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

0
0

0
0

0
0
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0
0
0
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0 0

0
0
0
0
0 0
0
0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

bonus esquive
bonus esquive bonus init.
maître

0
0

0
0
0

0
0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

0
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0
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0
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0 0
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0
0

0
0
0
0
0
0
0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

bonus init.
bonus init. Bonus DI
maître

0
0

0
0

0
0

0
0
0
0 0
0 0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

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0

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0
0

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0 0
0 0
0
0
0
0
0
0
0
0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0
0
0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Bonus DI

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

0
0
0
0
0

0
0

0
0

0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0
0
0

Changement classe 1
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Nom 0 Origine 0

Classe 20 Touche-à-tout Mystique Oui

Niveau 2 2 Présence 35 PF gagnés 1000

PF Totaux 700 Développement Intérieur total 130 Santé mentale 120


PF restants -240 Développement Intérieur restant 40 Seuil de folie 25

Points de vie Base Bonus classe Multiplicateurs de vie PPP innés Base Zeon
105 95 10 0 1 85

Initiative Base Bonus classe PPP totaux Zeon total


50 40 10 28 65

Fatigue Mouvement Régénération PPP dépensés Base AMR


7 8 1 11 5

Bonus niveau PPP libres AMR total


Caractéristique Base Score Modificateur
Reste -1 17 5
Agilité 8 0 8 10
Constitution 7 0 7 5 Talent Psy AMR Régén.
Dextérité 9 0 9 10 70 5
Force 4 0 4 -5
Intelligence 6 0 6 5 Magie innée
Perception 9 1 10 15 0
Pouvoir 6 0 6 5
Volonté 10 1 11 20 KI
Apparence 5 0 5 Réserve
Base Suppl.
Rphy 60 Agilité 8 0
Rmal 60 Bonus Valeur Constitution 7 0
Rpoi 60 Détection du ki 0 85 Dextérité 9 0
Rmys 60 Dissimulation du ki 0 100 Force 4 0
Rpsy 75 Pouvoir 6 0
Compétences
Volonté 12 0
Naturelles
0 Réserve commune 46
Points de création Bonus naturel Bonus naturel
restants restants restants Rés. suppl. 0
0 -2 4 Physique
0 Mental

Champ principal Coût PF utilisés Base Bonus classe Bonus carac


1 Multiplicateur de vie 20 0
2 PV 5
3 Initiative 5
4 Développement intérieur 20
5 PPP innés 0.5
6 Limite martiale 420 10
7 Attaque 2 0 0 10

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

8 Parade 2 0 0 10
9 Esquive 2 0 0 10
10 Port d'armure 2 0 0 -5
11 Ki 2 0
12 Accumulation de ki 20 0
Achat de DI 1 10
13 Limite mystique 420 0
14 5 Zeon 2 0 -20
15 Multiplicateur d'AMR 60 0
AMR de régénération 30 0
Achat de Niveaux de Voie 1 0
16 Projection magique 2 0 10
17 Convoquer 2 0 0 5
18 Dominer 2 0 0 20
19 Lier 2 0 0 5
20 Révoquer 2 0 0 5
21 Limite psychique 420 540
22 1 PPP 20 27
23 Projection psychique 2 135 10

24 Champ secondaire Coût 350 Base Bonus classe Comp. Naturelle Bonus carac
25 Athlétiques 2 40
26 Acrobaties 2 10 0 40 10
27 Athlétisme 2 10 0 40 10
28 Equitation 2 0 0 0 10
29 Escalade 2 0 0 0 10
30 Natation 2 0 0 0 10
31 Saut 2 0 0 0 -5
32 Vitales 2 0
33 Impassibilité 2 0 0 0 20
34 Prouesse de force 2 0 0 0 -5
35 Résistance à la douleur 2 0 0 0 20
36 Sensorielles 2 160
37 Observation 2 55 0 40 15
38 Pistage 2 0 0 0 15
39 Vigilance 2 25 0 0 15
40 Clandestines 2 70
41 Camouflage 2 25 0 10 15
42 Crochetage 2 0 0 0 10
43 Déguisement 2 0 0 0 10
44 Discrétion 2 10 0 20 10
45 Larcin 2 0 0 0 10
46 Pièges 2 0 0 0 10
47 Poisons 2 0 0 0 5
48 Sociales 2 20
49 Commandement 2 0 0 0 5
50 Intimidation 2 0 0 0 20
51 Persuasion 2 10 0 10 5
52 Style 2 0 0 0 5
53 Commerce 2 0 0 0 5
54 Commerce (spécialisation) 2 0 0 0 5
55 Connaissance de la rue 2 0 0 0 5

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

56 Étiquette 2 0 0 0 5
57 Créatives 2 0
58 Art 2 0 0 0 5
59 Art (spécialisation) 2 0 0 0 5
60 Danse 2 0 0 0 10
61 Danse (spécialisation) 2 0 0 0 10
62 Forge 2 0 0 0 10
63 Forge (spécialisation) 2 0 0 0 10
64 Habileté manuelle 2 0 0 0 10
65 Habileté man.(spécialisation) 2 0 0 0 10
66 Musique 2 0 0 0 5
67 Musique (spécialisation) 2 0 0 0 5
Intellectuelles 2 60
Animaux 2 0 0 0 5
68 Animaux (spécialisation) 2 0 0 0 5
69 Estimation 2 0 0 0 5
70 Evaluation magique 2 0 0 0 5
71 Herboristerie 2 0 0 0 5
Histoire 2 0 0 0 5
Histoire (locale) 2 0 0 0 5
72 Histoire (chrétienne) 2 0 0 0 5
73 Médecine 2 0 0 0 5
Médecine (anatomie) 2 0 0 0 5
74 Mémorisation 2 15 0 40 5
Navigation 2 0 0 0 5
Occultisme 2 0 0 0 5
Occultisme (religion) 2 0 0 0 5
Occultisme (mythes locaux) 2 0 0 0 5
Science 2 0 0 0 5
Science (spécialisation) 2 0 0 0 5
Loi 2 15 0 0 5
Tactique 2 0 0 0 5

Bonus Touche à Tout Reste -10 Total 0

Acrobaties Commandement
Athlétisme Intimidation
Equitation Persuasion
Escalade Style
Natation Commerce
Saut Connaissance de la rue
Impassibilité Étiquette
Prouesse de force Art
Résistance à la douleur Danse
Observation Forge
Pistage Habileté manuelle
Vigilance Musique
Camouflage Animaux
Crochetage Estimation
Déguisement Evaluation magique

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Discrétion Herboristerie
Larcin Histoire
Pièges Médecine
Poisons Mémorisation
Navigation
Occultisme
Science
Loi
Tactique

Classes Bonus automatique Règles optionnelles activé


1 Guerrier 76 Zeon 10 Santé Mentale
2 Guerrier acrobate 77 Attaque 0 Racines culturelles
3 Paladin 78 Parade 0 Achat de DI
4 Paladin noir 79 Esquive 0 Achat de Voie Myst.
5 Maitre d'arme 80 Port d'armure 0 AMR de Régénération
6 Virtuose martial 81 Convoquer 0 Ki commun
7 Tao 82 Dominer 0 PC aux niveaux impairs
8 Explorateur 83 Lier 0 New comp connaissances
9 Ombre 84 Révoquer 0 Désavantages

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

10 Voleur 85 Prouesse de force 0 Désavantages historique


11 Assassin 86 Acrobaties 0 Gain de PF au lieu de XP
12 Sorcier 87 Saut 0 R. C. en tant que formation
13 Mage de bataille 88 Athlétisme 0 Compétences naturelles
14 Illusionniste 89 Habileté manuelle 0 Bonus Naturel double
15 Sorcier Mentaliste 90 Style 0 Modifs Core Exxet
16 Convocateur 91 Commandement 0
17 Guerrier convocateur 92 Résistance à la douleur 0
18 Mentaliste 93 Intimidation 0
19 Guerrier mentaliste 94 Impassibilité 0 Bonus totaux arts martiaux
20 Touche-à-tout 95 Persuasion 0 Attaque
96 Vigilance 0 Parade
1 Pal. Mys 0 97 Observation 0 Esquive
2 P. Noir Mys 0 98 Pistage 0 Initiative
3 99 Pièges 0
4 100 Animaux 0
5 101 Herboristerie 0
6 Niveau total 2 102 Camouflage 0 Compétences testées
7 103 Discrétion 0 Attaque
8 104 Larcin 0 Parade
9 105 Poisons 0 Esquive
10 106 Evaluation magique 0 Défense
11 107 Occultisme 0 Initiative
12 108 Déguisement 0 Habileté manuelle
13 109 Détection du ki 0 Style
14 110 Dissimulation du ki 0 Danse
15 Musique
Acrobatie
Bonus de racines culturelles Compétences Prouesse de force
Acrobaties 0 Acrobaties Athlétisme
Animaux 0 Animaux Vigilance
Art 0 Art Médecine
Athlétisme 0 Athlétisme Médecine (anatomie)
Camouflage 0 Camouflage Surhumanité
Commandement 0 Commandement Zen
Danse 0 Commerce Attaque maître
Discrétion 0 Connaissance de la rue Parade maître
Equitation 0 Crochetage Esquive maître
Escalade 0 Danse Défense maître
Estimation 0 Déguisement
Forge 0 Discrétion
Habileté manuelle 0 Equitation
Herboristerie 0 Escalade #N/A
Histoire 0 Estimation #N/A
Histoire (chrétienne) 0 Étiquette #N/A
Histoire (locale) 0 Evaluation magique #N/A
Impassibilité 0 Forge #N/A
Intimidation 0 Habileté manuelle #N/A
Larcin 0 Herboristerie
Médecine 0 Histoire
Mémorisation 0 Impassibilité Abel
Musique 0 Intimidation Alberia

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Natation 0 Larcin Argos


Navigation 0 Loi Arlan
Observation 0 Médecine Baho
Occultisme 0 Mémorisation Bellafonte
Occultisme (mythes locaux) 0 Musique Dalaborn
Occultisme (religion) 0 Natation Dwänholf
Persuasion 0 Navigation Gabriel
Pièges 0 Observation Galgados
Pistage 0 Occultisme Goldar
Prouesse de force 0 Persuasion Haufman
Résistance à la douleur 0 Pièges Helenia
Saut 0 Pistage Hendell
Science 0 Poisons Ilmora
Style 0 Prouesse de force Kanon
Vigilance 0 Résistance à la douleur Kashmir
Crochetage 0 Saut Kushistan
Déguisement 0 Science Lannet
Poisons 0 Style Le Domaine
Commerce 0 Tactique Lucrecio
Connaissance de la rue 0 Vigilance Moth
Etiquette 0 0 Nanwe
Evaluation magique 0 Phaïon Eien Seimon
Loi 0 Remo
Tactique 0 Salazar
Shivat
Stygia
Limites Champs de compétences Togarini
Agon: Limite de la Guerre Athlétiques
Caelum: Limite du Danger Vitales
Cénobus: Limite du Sacrifice Sensorielles Conditions Ars Magnu
Cruor: Límite du Sang Clandestines Berseker
Custodium: Limite du Gardien Sociales Batojutsu
Mors: Limite de la Mort Créatives Kiai
Terminus: Limite de Fin Intellectuelles Gardien
0 0 Attaque Finale
Manœuvre
Aries
Niveau avant changement de classe Caractéristique Ajout Taurus
2 Agilité 0 Gemini
Niveau effectif dans la classe actuelle Constitution 0 Cancer
0 Dextérité 0 CancerM
Force 0 Leo
Archétypes Intelligence 0 Virgo
Classe Avant changement Perception 0 Libra
0 0 0 0 0 Pouvoir 0 Scorpius
Classe après changement Volonté 0 Sagittarius
0 0 0 0 0 0 SagittariusM
Différentiel des classes Capricornus
1 1 1 1 1 Aquarius
Pénalité PF changement Pisces
40 Ophiuchus
Ashuriam

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Agnitum
PF dépensés classes précédentes Chaos
Attaque Modules martiMult Vie Etherial
0 0 0 Haima
Parade Modules Mystique Magnum
0 0 Infinium
Esquive Modules Psychique Matrix
0 0 Mundus
Raikou
Rem
Samiel
Shinkyou
Summun
Umbra
Eveil
PouPhys
Eliodon
Destin

Dragon

Coût Réduc. Réduc. Coût A.N. A.N.


initial Comp. Champ final Comp. Champ
Athlétiques 2 0 0 2 0 0
Acrobaties 2 0 0 2 0 0
Athlétisme 2 0 0 2 0 0
Equitation 2 0 0 2 0 0
Escalade 2 0 0 2 0 0
Natation 2 0 0 2 0 0
Saut 2 0 0 2 0 0
Vitales 2 0 0 2 0 0
Impassibilité 2 0 0 2 0 0
Prouesse de force 2 0 0 2 0 0
Résistance à la douleur 2 0 0 2 0 0
Sensorielles 2 0 0 2 0 0
Observation 2 0 0 2 0 0
Pistage 2 0 0 2 0 0
Vigilance 2 0 0 2 0 0
Clandestines 2 0 0 2 0 0
Camouflage 2 0 0 2 0 0
Crochetage 2 0 0 2 0 0
Déguisement 2 0 0 2 0 0
Discrétion 2 0 0 2 0 0
Larcin 2 0 0 2 0 0
Pièges 2 0 0 2 0 0
Poisons 2 0 0 2 0 0
Sociales 2 0 0 2 0 0
Commandement 2 0 0 2 0 0
Intimidation 2 0 0 2 0 0
Persuasion 2 0 0 2 0 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Style 2 0 0 2 0 0
Commerce 2 0 0 2 0 0
Connaissance de la rue 2 0 0 2 0 0
Étiquette 2 0 0 2 0 0
Créatives 2 0 0 2 0 0
Art 2 0 0 2 0 0
Danse 2 0 0 2 0 0
Forge 2 0 0 2 0 0
Habileté manuelle 2 0 0 2 0 0
Musique 2 0 0 2 0 0
Intellectuelles 2 0 0 2 0 0
Animaux 2 0 0 2 0 0
Estimation 2 0 0 2 0 0
Evaluation magique 2 0 0 2 0 0
Herboristerie 2 0 0 2 0 0
Histoire 2 0 0 2 0 0
Médecine 2 0 0 2 0 0
Mémorisation 2 0 0 2 0 0
Navigation 2 0 0 2 0 0
Occultisme 2 0 0 2 0 0
Science 2 0 0 2 0 0
Loi 2 0 0 2 0 0
Tactique 2 0 0 2 0 0

Initial Autour Activé


Incrément destructif 1 0 1
Eliminer les protections 1 0 1
Boucliers renforcés 1 0 1
Erudition défensive 1 0 1
Précision mystique 0 0
Zone renforcée 0 0
Erudition offensive 0 0
Précision mystique 0 0
Zone renforcée 0 0
Erudition défensive 0 0
Erudition offensive 0 0
Double dégâts 0 0
Incrément destructif 0 0
Eliminer les protections 1 0 1
Erudition offensive 0 0
Eliminer les protections 1 0 1
Boucliers renforcés 0 0
Erudition défensive 0 0
Magie vitale 1 0 1
Assurance défensive 1 0 1
Vélocité forcée 1 0 1
Contrôle de l'énergie 1 0 1
Transmission de magie 0 0
Endurance aux dégâts surnaturels 0 0
Magie vitale 0 0
Boucle existentielle 0 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Contrôle de l'espace 0 0
Boucle existentielle 0 0
Double sort inné 0 0
Maintien amélioré 0 0
Sentir la magie 1 0 1
Vélocité forcée 0 0
Magie occulte 1 0 1
Vélocité forcée 0 0
Concentration mystique 1 0 1
Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1
Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1
Distance augmentée 1 0 1
Briser les résistances 0 0
Sort spécialisé - Niv 60 0 0
Optimisation de sorts 0 0
Sort spécialisé - Niv 80 0 0
Enlacement de sorts 0 0
Double sort 0 0
Sort inné supérieur 0 0
Haute magie 0 0
Sort spécialisé - Niv 60 0 0
Briser les résistances 0 0
Sort spécialisé - Niv 70 0 0
Distance augmentée 1 0 1
Sort spécialisé - Niv 50 0 0
Projection magique prédéterminée 1 0 1
Régénération Zéonique améliorée 1 0 1
Exploitation de l'énergie physique 1 0 1
Projection magique prédéterminée 1 0 1
Magie combinée 0 0
Effets persistants 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Elévation 0 0
Régénération Zéonique améliorée 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Avatar 0 0
Zéon illimité 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Régénération Zéonique améliorée 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Exploitation de l'énergie physique 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Classe sociale 0

Modules d'arme ou de style


Arme similaire 10
Arme mixte 15
Arme distincte/mains nues 20
120 Niveaux de magie Catégorie entière 50
25 0 / Err:509 Projectiles 50
Armes de lancer 50
Armes improvisées 50
Voie niv. final Armes de barbare 50
Lumière 0 0 Armes de chevalier 50
Ténèbres 0 0 Armes de nomade 50
Création 0 0 Armes de gladiateur 50
Destruction 0 0 Armes de chasseur 50
Air 0 0 Armes de ninja 50
Eau 0 0 Armes d'assassin 50
Feu 0 0 Armes de soldat 50
Terre 0 0 Armes de duelliste 50
Illusion 0 0 Armes d'aborigène 50
Essence 0 0 Armes de pirate 50
Nécromancie 0 0 Armes de brigand 50
Autre (sorts libres) 0 0 Batto jutsu/ Iai jutsu 30
TOTAL 0 Attaque circulaire 50
Tenir en joue 50
Métamagie 0 Désarmement 50
Attaque supplémentaire 40
Cible mouvante 50
KI Cibles multiples 40
Réserve Accumulation Combat en aveugle 40
Finale Base Suppl. Finale Défense contre les projectiles 40
8 1 0 1 Déviation 30
7 1 0 1 Réduction d'armure 40
9 1 0 1 Tir en mouvement 40
4 1 0 1 Accumulation de projectiles 20
6 1 0 1 Deuxième arme : Style défensif 30
12 2 0 2 Critique accru 20
Garde du corps 30
46 Immobilisation inhabituelle 40
Tenue 10
0 Accu. suppl. 0 Mouvement dans un espace réduit 30
Attaque inhabituelle 20
Esquive avec bouclier 30
Maniement offensif des sorts 75
Bonus carac Valeur finale Maniement défensif des sorts 75
Maniement des matrices 100

Ars Magnus mineurs PF DI


Berseker 30 10
Yuuse Batojutsu 20 10
10 10 Kiaï 10 10

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

10 10 Gardien 40 10
10 10 Attaque finale 30 10
-5 -5 Manœuvre spéciale 30 10

Précis d'Armes impossibles PF DI


Aries : Massification d' armes et de chaînes 40 40
Taurus : Enormes armes doubles 20 30
Gemini : Marionnettes 50 50
Cancer : Fils 40 40
Cancer Magister : Fils 30 30
10 10 Leo : Armes-Pistolets 20 10
5 0 Virgo : Instruments de musique 50 50
20 0 Libra : Arme variable 30 20
5 0 Scorpius : Epée-fouet 10 10
5 0 Sagittarius : Objets lançables 40 30
Sagittarius Magister : Objets lançables 30 30
Capricornus : Aiguilles 20 20
10 145 Aquarius : Capes et vêtements 20 20
Pisces : Yo-yo 10 20
Bonus carac Bonus naturel Valeur finale Ophiuchus : Seigneur des Epées Infinies 50 100

10 0 20
10 0 20 Utilisation du Ki 40
10 0 -20 Contrôle du Ki 30
10 0 -20 Détection du Ki 20
10 0 -20 Appréciation du Ki 10
-5 0 -35 Aura de combat 40
Imitation de techniques 50
20 0 -10 Maîtrise physique 10
-5 0 -35 Changement physique 30
20 0 -10 Changement supérieur 20
Multiplication des corps 30
15 2 100 Multiplication des corps majeu 30
15 0 -15 Multiplication des corps 40
15 0 40 Magnitude 30
Magnitude arcane 40
15 2 70 Contrôle de l'âge 20
10 0 -20 Elimination du poids 10
10 0 -20 Lévitation 20
10 0 20 Déplacement d'objets 10
10 0 -20 Déplacement de masses 20
10 0 -20 Vol 20
5 0 0 Extrusion du Ki 10
Armure d'énergie 10
5 0 -25 Armure d'énergie majeure 10
20 0 -10 Armure d'énergie arcane 10
5 0 15 Extension de l'aura à l'arme 10
5 0 -25 Attaque élémentaire 10
5 0 -25 Dégâts accrus 10
5 0 15 Portée accrue 10
5 0 -25 Vitesse accrue 10

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

5 0 -25 Destruction par le Ki 20


Absorption d'énergie 30
5 0 -25 Bouclier physique 10
5 0 15 Transmission du Ki 10
10 0 0 Guérison par le Ki 10
10 0 0 Guérison supérieure 10
10 0 0 Stabilisation 10
10 0 0 Sacrifice vital 10
10 0 -50 Utilisation de l'énergie nécessaire 10
10 0 -10 Dissimulation du Ki 10
5 0 0 Aura de dissimulation 10
5 0 0 Fausse Mort 10
Elimination des besoins 10
5 0 0 Immunité élémentaire: Feu 20
5 0 0 Immunité élémentaire: Froid 20
5 0 0 Immunité élémentaire: Electricité 20
5 0 0 Eliminations des malus 20
5 0 0 Récupération 20
5 0 0 Récupération d'autrui 10
5 0 0 Augmentation des caractéristiques 20
5 0 0 Accroissement supérieur 20
5 0 0 Techniques de combat improvisées 50
5 0 0 Forcer Techniques 20
5 0 20 Surhumanité 30
5 0 0 Zen 50
5 0 0 Total DI dépensé pour Techniques
5 0 0
5 0 0
5 0 0 Sceaux d'invocation
5 0 0 Mineur Majeur
5 0 20 Terre 0 0
5 0 -25 Metal 0 0
Air 0 0
Eau 0 0
Feu 0 0

Limites Coût
0 0
0 0

Utilisation du Némésis 70
Armure de Vide 20
Noht 30
Annulation du Ki 30
Annulation majeure du Ki 20
Annulation de la Magie 30
Annulation majeure de la Magie 20
Annulation des Matrices 30
Annulation majeure des Matrices 20
Annulation des liens 30
Extrusion de Vide 30

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Corps de Vide 10
Sans besoins 10
Mouvement de Vide 20
Forme de Vide 30
Essence de Vide 20
Un avec le Néant 40
Aura de Vide 30
Non détection 10
Surhumanité 20
Zen 40

Règles optionnelles activées


Santé Mentale 1
Racines culturelles 0
Achat de DI 1
Achat de Voie Myst. 1
AMR de Régénération 1
Ki commun 0
PC aux niveaux impairs 0
New comp connaissances 0
Désavantages 3

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Désavantages historique 0
Gain de PF au lieu de XP 0
R. C. en tant que formation 0
Compétences naturelles 1
Bonus Naturel double 1
Modifs Core Exxet 1

Bonus totaux arts martiaux


Attaque 0
Parade 0
Esquive 0
nitiative 0

Compétences testées
Attaque 10
Parade 10
Esquive 10
Défense 10
nitiative 50
Habileté manuelle -50
Style -25
Danse 0
Musique 0
Acrobatie 20
Prouesse de force -35
Athlétisme 20
Vigilance 40
Médecine 0
Médecine (anatomie) 0
Surhumanité 0
Zen 0
Attaque maître 0
Parade maître 0
Esquive maître 0
Défense maître 0

N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A

Abel
Alberia

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Argos
Arlan
Baho
Bellafonte
Dalaborn
Dwänholf
Gabriel
Galgados
Goldar
Haufman
Helenia
Hendell
mora
Kanon
Kashmir
Kushistan
annet
e Domaine
ucrecio
Moth
Nanwe
Phaïon Eien Seimon
Remo
Salazar
Shivat
Stygia
Togarini

Conditions Ars Magnus


Berseker 1
Batojutsu 0
Kiai 0
Gardien 0
Attaque Finale 1
Manœuvre 1
Aries 0
Taurus 0
Gemini 0
Cancer 0
CancerM 0
eo 0
Virgo 0
ibra 0
Scorpius 0
Sagittarius 0
SagittariusM 0
Capricornus 0
Aquarius 0
Pisces 0
Ophiuchus 0
Ashuriam 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Agnitum 0
Chaos 0
Etherial 0
Haima 0
Magnum 0
nfinium 0
Matrix 0
Mundus 0
Raikou 0
Rem 0
Samiel 0
Shinkyou 0
Summun 0
Umbra 0
Eveil 0
PouPhys 0
Eliodon 0
Destin 0

Dragon 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

ou de style Arts martiaux


0 Nombre maximum d'arts martiaux 0 Discipline / Pouvoi
0 Art martial Cout PF utilisés Télépathie
0 Aikido 20 0 Illusion Psychique
0 Aikido (expert) 30 0 Scanner de Zone
0 Aikido (suprême) 50 0 Communication M
0 Kung Fu 20 0 Interdiction Menta
0 Kung Fu (expert) 30 0 Bouclier Psychiqu
0 Kung Fu (suprême) 50 0 Lecture Mentale
0 Pancrace 20 0 Analyse Menta
0 Pancrace (expert) 30 0 Assaut Psychiq
0 Pancrace (suprême) 50 0 Connexion Psy
0 Shotokan 20 0 Modification d
0 Shotokan (expert) 30 0 Forme Astrale
0 Shotokan (suprême) 50 0 Localisation P
0 Boxe 20 0 Contrôle M
0 Boxe (expert) 30 0 Mort Psych
0 Boxe (suprême) 50 0 Zone
0 Muay Thai 20 0 Télékinésie
0 Muay Thai (expert) 30 0 Télékinésie Mineu
0 Muay Thai (suprême) 50 0 Impact Télékinétiq
0 Capoeira 20 0 Bouclier Télékiné
0 Capoeira (expert) 30 0 Armure Télékinéti
0 Capoeira (suprême) 50 0 Immobilisation Té
0 Malla-yuddha 20 0 Vol Télékinéti
0 Malla-yuddha (expert) 30 0 Balistique
0 Malla-yuddha (suprême 50 0 Détection de M
0 Sambo 20 0 Télékinésie Or
0 Sambo (expert) 30 0 Répulsion
0 Sambo (suprême) 50 0 Détruire
0 Kempo 20 0 Contrôle d
0 Kempo (expert) 30 0 Télékinésie
0 Kempo (suprême) 50 0 Restructura
0 Tae Kwon Do 20 0 Pyrokinésie
0 Tae Kwon Do (expert) 30 0 Créer le Feu
0 Tae Kwon Do (suprême 50 0 Réduire le Feu
0 Lama 20 0 Contrôler le Feu
0 Lama (expert) 30 0 Immoler
0 Lama (suprême) 50 0 Maintenir le F
0 Pugilat 20 0 Immunité au F
0 Pugilat (expert) 30 0 Barrière Ignée
0 Pugilat (suprême) 50 0 Augmenter la
0 Tai Chi 20 0 Consumer
0 Tai Chi (expert) 30 0 Nova
Tai Chi (suprême) 50 0 Feu Supéri
Kardad 20 0 Cryokinésie
DI PF DI Kardad (expert) 30 0 Créer le Froid
10 0 0 Kardad (suprême) 50 0 Percevoir la Temp
10 0 0 Xing Quan 20 0 Eliminer le Froid
10 0 0 Xing Quan (expert) 30 0 Contrôle sur le Fro

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

10 0 0 Xing Quan (suprême) 50 0 Congeler


10 0 0 Kuan 20 0 Esquilles de G
10 0 0 Kuan (expert) 30 0 Diminuer la Te
Kuan (suprême) 50 0 Bouclier de Ge
Soo Bahk 20 0 Cristalliser
DI PF DI Soo Bahk (expert) 30 0 Immunité au F
40 0 0 Soo Bahk (suprême) 50 0 Zéro Abso
30 0 0 Emp 50 0 Un Instant
50 0 0 Emp (arcane) 50 0 Froid Supé
40 0 0 Séléné 50 0 Augmentation Physi
30 0 0 Séléné (arcane) 50 0 Améliorer le Saut
10 0 0 Suyanta 50 0 Améliorer les Acr
50 0 0 Suyanta (arcane) 50 0 Améliorer la Forc
20 0 0 Velez 50 0 Surhumanité
10 0 0 Velez (arcane) 50 0 Améliorer le Dépl
30 0 0 Asakusen 50 0 Améliorer Habilet
30 0 0 Asakusen (arcane) 50 0 Améliorer la R
20 0 0 Lama Tsu 50 0 Améliorer la P
20 0 0 Lama Tsu (arcane) 50 0 Améliorer la R
20 0 0 Séraphite 50 0 Régénération
100 0 0 Séraphite (arcane) 50 0 Eliminer la
Melkaiah 50 0 Améliorati
Melkaiah (arcane) 50 0 Accorder P
40 0 Dumah 50 0 Energie
30 0 Dumah (arcane) 50 0 Percevoir l'Energi
20 0 Mushin 50 0 Créer Energie
10 0 Mushin (arcane) 50 0 Bouclier d'Energie
40 0 Hakyoukuken 50 0 Création d'Energie
50 0 Hakyoukuken (arcane) 50 0 Décharge d'Energi
10 0 Shephon 50 0 Défaire l'énerg
30 0 Shephon (arcane) 50 0 Contrôler l'Ene
20 0 Enuth 50 0 Immunité
30 0 Enuth (arcane) 50 0 Modifier la Na
30 0 Hanja 50 0 Dôme d'En
40 0 Hanja (arcane) 50 0 Energie Su
30 0 Godhand 50 0
40 0 Godhand (arcane) 50 0
20 0 Rex Frame 50 0
10 0 Rex Frame (arcane) 50 0
20 0 Exelion 50 0
10 0 Exelion (arcane) 50 0
20 0 Combat mains nues / art martiaux Oui
20 0
10 0
10 0 Ars Magnus Majeurs PF DI PF DI
10 0 Ashuriam : Assaut Dimensionnel 80 80 0 0
10 0 Agnitum : Oeil Absolu 30 30 0 0
10 0 Chaos Meister : Contrôle du Chaos 80 100 0 0
10 0 Etherial : Attaques Infinies 40 40 0 0
10 0 Haima : Ombre de Sang 30 30 0 0
10 0 Magnum : Libération de Pouvoir 30 50 0 0
10 0 Infinium : Fluctuation de l'Espace 40 40 0 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

20 0 Matrix : Division Existentielle 50 50 0 0


30 0 Mundus : Contrôle de l'Environnement 30 50 0 0
10 0 Raikou : Lame Eclair 60 60 0 0
10 0 Rem : Les Yeux du Destin 40 60 0 0
10 0 Samiel : Rétribution Finale 60 60 0 0
10 0 Shinkyou : La Position Miroir 60 80 0 0
10 0 Summun : Accumulation d'Energie 30 30 0 0
10 0 Umbra : Attaque d'Ombres 30 50 0 0
10 0 Transformation : l'Eveil 50 50 0 0
10 0 Transformation : Pouvoir Physique 30 50 0 0
10 0 Transformation : Eliodon 20 40 0 0
10 0 Transformation : Rupture du Destin 100 100 0 0
10 0 Transformation : Les Sceaux du Dragon 20 50 0 0
20 0 Premier Sceau : Ejad 5 0
20 0 Deuxième Sceau : Shenayi 5 0
20 0 Troisiième Sceau : Shelosh 10 0
20 0 Quatrième Sceau : Arvah 10 0
20 0 Cinquième Sceau : Hamesh 15 0
10 0 Sixième Sceau : Shesh 15 0
20 0 Septième Sceau : Sheva 20 0
20 0 Hutième Sceau : Shemone 20 0
50 0 Neuvième Sceau : Tisha 25 0
20 0 Dixième Sceau : Eser 25 0
30 0
50 0
0
Arcana Sephira
Sphères Métmagiques Coût Niveau N. M.
Incrément destructif 10 0 0
Eliminer les protections 5 0 0
Boucliers renforcés 5 0 0
Erudition défensive 10 0 0
Précision mystique 5 2 0
Bellum Domini Archanum

Zone renforcée 10 3 0 Cognos Archanum


Erudition offensive 10 4 0
Précision mystique 10 6 0
Zone renforcée 10 6 0
Erudition défensive 10 6 0
Erudition offensive 10 7 0
Double dégâts 20 10 0
Incrément destructif 10 4 0
70 70 Eliminer les protections 5 0 0
20 0 Erudition offensive 10 5 0
30 0 Eliminer les protections 5 0 0
30 0 Boucliers renforcés 5 4 0
20 0 Erudition défensive 10 5 0
30 0 Magie vitale 5 0 0
20 0 Assurance défensive 5 0 0
30 0 Vélocité forcée 5 0 0
20 0 Contrôle de l'énergie 10 0 0
Potestas Archanum

30 0 Transmission de magie 10 3 0
Esoteros Archanum

30 0 Endurance aux dégâts surnaturels 10 3 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Potestas Archanum
Esoteros Archanum
10 10 Magie vitale 5 3 0
10 10 Boucle existentielle 15 6 0
20 0 Contrôle de l'espace 10 6 0
30 0 Boucle existentielle 25 9 0
20 0 Double sort inné 20 7 0
40 0 Maintien amélioré 20 10 0
30 0 Sentir la magie 5 0 0
10 0 Vélocité forcée 5 2 0
20 0 Magie occulte 5 0 0
40 0 Vélocité forcée 5 2 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Pouvoirs psychiques Av
Discipline / Pouvoir PPP Discipline / Pouvoir PPP Refaire un jet de cara
Télépathie 0 Sensation 0 Rajouter un point à un
Illusion Psychique 0 Percevoir les Sentiments 0 Rajouter un point à un
Scanner de Zone 0 Intensifier les Sentiments 0 Rajouter un point à un
Communication Mentale 0 Détecter les Sentiments 0 Rajouter un point à un
Interdiction Mentale 0 Connecter les Sens 0 Monter une caractéris
Bouclier Psychique 0 Créer les Sentiments 0 Monter une caractéris
Lecture Mentale 0 Charger de Sentiments 0 Monter une caractéris
Analyse Mentale 0 Eliminer un Sens 0 Résistance physique
Assaut Psychique 0 Transférer un Sens 0 Accès à toutes les dis
Connexion Psychique 0 Détruire les Sentiments 0 Accès à une disciplin
Modification de Souvenirs 0 Zone 0 Résistance psychique
Forme Astrale 0 Télémétrie 1 Résistance mystique
Localisation Psychique 0 Percevoir les Résidus 1 Affinité avec les anim
Contrôle Mental 0 Lire le Passé 0 Régénération basique
Mort Psychique 0 Connaissance Humaine 0 Sens aiguisés
Zone 0 Voir dans l'Histoire 0 Ambidextre
Télékinésie 0 Causalité 0 Don mystique
Télékinésie Mineure 0 Créer le Chaos 0 Don incomplet
Impact Télékinétique 0 Eliminer la Loi de Causalité 0 Vision nocturne
Bouclier Télékinétique 0 Changer le Climat 0 Inquiétant
Armure Télékinétique 0 Créer l'Ordre 0 Apte dans une compé
Immobilisation Télékinétique 0 Contrôler la Causalité 0 Apte dans une compé
Vol Télékinétique 0 Electromagnétisme 0 Apte dans une compé
Balistique 0 Percevoir l'Electricité 0 Apte dans une compé
Détection de Mouvement 0 Créer de l'Electricité 0 Homme à tout faire
Télékinésie Organique 0 Contrôler l'Electricité 0 Chance
Répulsion 0 Manipulation Magnétique 0 Bonne fortune
Détruire 0 Bouclier Magnétique 0 Apte dans un champ
Contrôle du Milieu 0 Lire les Impulsions Electriques 0 Apte dans un champ
Télékinésie Supérieure 0 Arc Electrique 0 Apte dans un champ
Restructuration Atomique 0 Attaque d'Accélération Magn 0 Apprentissage nature
Pyrokinésie 0 Contrôler les Impulsions Elec 0 Apprentissage nature
Créer le Feu 0 Téléportation 0 Apprentissage nature
Réduire le Feu 0 Déplacement d'Objet 0 Apprentissage nature
Contrôler le Feu 0 Auto-Déplacement 0 Apprentissage nature
Immoler 0 Transport Défensif 0 Apprentissage nature
Maintenir le Feu 0 Auto-Déplacement Majeur 0 Apprentissage nature
Immunité au Feu 0 Aleph 0 Sommeil léger
Barrière Ignée 0 Déplacement d'Objet Majeur 0 Charme
Généraux

Augmenter la Temp. Ambiante 0 Téléportation 0 Réflexes rapides


Consumer 0 Lumière 0 Taille inhabituelle
Nova 0 Contrôler la Lumière 0 Sens du danger
Feu Supérieur 0 Créer de la Lumière 0 Armure naturelle
Cryokinésie 1 Flash de Lumière 0 Armure mystique
Créer le Froid 1 Ecran de Lumière 0 Accès à un pouvoir p
Percevoir la Température 1 Hologramme 0 Immunité à la douleur
Eliminer le Froid 0 Laser 0 Voir le surnaturel
Contrôle sur le Froid 0 Hypersensibilité 0 Maitre martial

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Congeler 1 Filtrer les Sens 0 Infatigable


Esquilles de Gel 1 Déplacer un Sens 0 Déplacement rapide
Diminuer la Temp. Ambiante 0 Sens Supérieurs 0 Récupération du Ki
Bouclier de Gel 1 Elan
Cristalliser 0 Détruire les Matrices 0 Apprentissage
Immunité au Froid 0 Sentir les Matrices 1 Adroit
Zéro Absolu 0 Occulter les Matrices 0 Bonus naturel accru
Un Instant d'Eternité 0 Connecter les Matrices 0 Energie du désespoir
Froid Supérieur 0 Grande vitalité
Augmentation Physique 1 Immunité psychique
Améliorer le Saut 0 Immunité surnaturelle
Améliorer les Acrobaties 0 Libre arbitre
Améliorer la Force 0 Polyvalent
Surhumanité 0 Sans limite de familie
Améliorer le Déplacement 1 Séducteur

Avantages
Améliorer Habileté 0 Survivant
Améliorer la Réactivité 0 Utilisation d'armure
Améliorer la Perception 0 Sens du combat
Améliorer la Résistance 0 Touché par le destin
Régénération 0 Apprentissage martia
Eliminer la Fatigue 0 Dispense de gestes (
Amélioration Totale 0 Sceaux magistraux
Accorder Pouvoirs 0 Accumulation de Ki a
Energie 0 Ki imperceptible
Percevoir l'Energie 0 Perception du Ki
Créer Energie 0 Pleine accumulation
Bouclier d'Energie 0 Limite double
Création d'Energie 0 Pouvoir inné
Décharge d'Energie 0 Techniques déliées
Défaire l'énergie 0 Spécialisation : Essence Sheele
Contrôler l'Energie 0 1 PPP dépensé en plus du PPP Familier
Immunité 0 initial= +10 au Talent Psy pour Convocateur en mass
Modifier la Nature 0 le pouvoir concerné. Récupération de mag
Dôme d'Energie 0 Max = +100 = 10 PPP (donc Grand potentiel magiq
Energie Supérieure 0 11 au total) Connaissance innée
Magie innée amélioré
Prédilection séphiroth
Sorts renforcés
Attaches PPP Augm.Talent Psy PPP Dispense de gestes
Mystiques

0 0 Dispense de paroles
Prédilection élémenta
Diction magique
Magie opposée
Nature magique
DI Patrons mentaux Coût PF Annul. PF Pouvoir naturel
0 Introversion 30 10 0 Versatilité métamagiq
0 Extraversion 30 10 0 Sorcier naturel
0 Folie 30 10 0 Apprentissage magiq
0 Psychopathie 30 10 0 Viseur mental
0 Compassion 30 10 0 Concentration intense
0 Courage 30 10 0 Attache psychique re
Psychiques

0 Couardise 30 10 0 Résistance à la fatigu

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Psychiques
0 Récupération rapide d
0 Préférence psychique
0 Concentration passiv
0 Ambivalence psychiq
0 Modificateur psychiqu
0 Biens de départ
0 Chevronné
0 Artefact
0 Allié puissant

Passé
0 Contact
0 Position sociale
0 Racines culturelles
0 Réputation
0 Saint
0 Sang Ancien
0 Sang d'Aeon
0 Les Yeux de la Mort
0 Les Yeux de l'Âme
0 Tsukiyomi (Héritage d
0 Sang d'Uroboros

Héritage de Sang
0 Sang des Grandes B
0 Les Yeux du Destin
0 Sang Eternel
Sang d'Orochi
Dévoreur d'Existence
Essence Vénéneuse
Arcana Sephira Armes Naturelles
Sphères Métmagiques Coût Niveau N. M. Sang des Morts
Concentration mystique 5 0 0 Sang de Kami
Sort spécialisé - Niv 30 5 0 0 Sang du Dragon
Sort spécialisé - Niv 30 5 0 0 Sang Latent
Distance augmentée 5 0 0 Réduire une caractér
Briser les résistances 5 2 0 Réduire une caractér
Sort spécialisé - Niv 60 5 3 0 Réduire une caractér
Optimisation de sorts 10 5 0 Myopie
Sort spécialisé - Niv 80 5 8 0 Mauvaise santé
Enlacement de sorts 25 8 0 Vulnérabilité au poiso
Double sort 20 7 0 Possession facilité
Sort inné supérieur 20 9 0 Vulnérabilité à la mag
Haute magie 20 10 0 Vulnérabilité au froid
Sort spécialisé - Niv 60 5 3 0 Membre atrophié
Briser les résistances 5 4 0 Débilité physique
Sort spécialisé - Niv 70 5 5 0 Apparence désagréa
Distance augmentée 5 0 0 Guérison lente
Sort spécialisé - Niv 50 5 5 0 Grave maladie
Projection magique prédéterminée 5 0 0 Grave allergie
Régénération Zéonique améliorée 5 0 0 Sommeil profond
Exploitation de l'énergie physique 5 0 0 Phobie sévére
Généraux

Projection magique prédéterminée 5 0 0 Malchance


Magie combinée 5 3 0 Infortuné
Effets persistants 5 3 0 Muet
Projection magique prédéterminée 5 6 0 Aveugle
antages

Changement classe 2
Généraux
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Elévation 5 6 0 Sourd
Régénération Zéonique améliorée 5 8 0 Arme exclusive

Désavantages
Projection magique prédéterminée 5 10 0 Réaction lente
Avatar 20 9 0 Addiction ou vice grav
Zéon illimité 20 10 0 Apprentissage lent
Projection magique prédéterminée 5 4 0 Vulnérabilité à la dou
Régénération Zéonique améliorée 5 5 0 Epuisement
Projection magique prédéterminée 5 5 0 Couard
Exploitation de l'énergie physique 5 3 0 Destin funeste
Projection magique prédéterminée 5 3 0 Faible
Insupportable
Maladroit
Maudit
Sans bonus naturel
Obligation de paroles
Obligation de gestes
Exténuation magique

Mystiques
Magie soumise à con
Récupération lente de
Magie étanche
Lien existentiel
Sorcellerie
Sans concentration

Psychiques
Pouvoir unique
Exténuation psychiqu
Consommation psych
Bleu
Code de conduite
Dettes

Passé
Ennemi puissant
Paria
Secret inavouable

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Avantages et Désavantages
Refaire un jet de caractéristique 1 0
Rajouter un point à une caractéristique 1 0 0
Rajouter un point à une caractéristique 1 0 0
Rajouter un point à une caractéristique 1 0 0
Rajouter un point à une caractéristique 1 0 0
Monter une caractéristique à 9 2 0 0
Monter une caractéristique à 9 2 0 0
Monter une caractéristique à 9 2 0 0
Résistance physique exceptionnelle 1/2 0
Accès à toutes les disciplines psychiques 2 2
Accès à une discipline psychique 1 0
Résistance psychique exceptionnelle 1/2 0
Résistance mystique exceptionnelle 1/2 0
Affinité avec les animaux 1 0
Régénération basique, avancée, majeure 1/2/3 0
Sens aiguisés 1 0
Ambidextre 1 0
Don mystique 2 0
Don incomplet 1 0
Vision nocturne 1 0
Inquiétant 1 0
Apte dans une compétence 1/2/3 0 0
Apte dans une compétence 1/2/3 0 0
Apte dans une compétence 1/2/3 0 0
Apte dans une compétence 1/2/3 0 0
Homme à tout faire 2 0
Chance 1 0
Bonne fortune 1 0
Apte dans un champ de compétence 2 0 0
Apte dans un champ de compétence 2 0 0
Apte dans un champ de compétence 2 0 0
Apprentissage naturel 1/2/3 0 0
Apprentissage naturel 1/2/3 0 0
Apprentissage naturel 1/2/3 0 0
Apprentissage naturel 1/2/3 0 0
Apprentissage naturel dans un champ de compétence 2/3 0 0
Apprentissage naturel dans un champ de compétence 2/3 0 0
Apprentissage naturel dans un champ de compétence 2/3 0 0
Sommeil léger 1 0
Charme 1 0
Réflexes rapides 1/2/3 0
Taille inhabituelle 1 0
Sens du danger 2 0
Armure naturelle 1 0
Armure mystique 1 0
Accès à un pouvoir psychique naturel 1/2/3 0
Immunité à la douleur et à la fatigue 1 0
Voir le surnaturel 1 0
Maitre martial 1/2/3 1

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Infatigable 1/2/3 0
Déplacement rapide 1 0
Récupération du Ki 1/2/3 0
Elan 1/2/3 0
Apprentissage 1/2/3 0
Adroit 1 0
Bonus naturel accru 2 0
Energie du désespoir 1 0
Grande vitalité 1/2/3 0
Immunité psychique 1 0
Immunité surnaturelle 1/2/3 0
Libre arbitre 1 0
Polyvalent 1
Sans limite de familiers 2 0
Séducteur 1 0
Survivant 1 0
Utilisation d'armure 1/2/3 0
Sens du combat 3 0
Touché par le destin 1 0
Apprentissage martial 1 0
Dispense de gestes (Sceaux) 1 0
Sceaux magistraux 1 0
Accumulation de Ki accrue 1/2 0
Ki imperceptible 1 0
Perception du Ki 1 0
Pleine accumulation 2 0
Limite double 1 0
Pouvoir inné 1 0
Techniques déliées 1 0
Essence Sheele 1 0
Familier 2/3 0
Convocateur en masse 1/2/3 0
Récupération de magie rapide 1/2/3 0
Grand potentiel magique 1 0
Connaissance innée d'une voie 1 0
Magie innée améliorée 1/2/3 0
Prédilection séphirothique 2 0
Sorts renforcés 1 0
Dispense de gestes 1 0
Dispense de paroles 1 0
Prédilection élémentaire 1 0
Diction magique 1 0
Magie opposée 1 0
Nature magique 1/2/3 0
Pouvoir naturel 1 0
Versatilité métamagique 1 0
Sorcier naturel 1 0
Apprentissage magique graduel 2 0
Viseur mental 1 0
Concentration intense 2 0
Attache psychique renforcée 2 2
Résistance à la fatigue psychique 2 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Récupération rapide des PPP 1/2/3 1


Préférence psychique 2 0
Concentration passive 2 0
Ambivalence psychique 1 0
Modificateur psychique accru 1 0
Biens de départ 1/2/3 0
Chevronné 1/2/3 0
Artefact 1/2/3 0
Allié puissant 1/2/3 0
Contact 1/2/3 0
Position sociale 1/2 0
Racines culturelles 1 0
Réputation 1/2 0
Saint 2 0
Sang Ancien 2 0
Sang d'Aeon 1 0
Les Yeux de la Mort 2 0
Les Yeux de l'Âme 1 0
Tsukiyomi (Héritage de la Lune ) 1 0
Sang d'Uroboros 1 0
Sang des Grandes Bêtes 1/2/3 0
Les Yeux du Destin 2 0
Sang Eternel 1 0
Sang d'Orochi 1 0
Dévoreur d'Existence 2 0
Essence Vénéneuse (Sang de Basilisk) 1 0
Armes Naturelles 1 0
Sang des Morts 1 0
Sang de Kami 1 0
Sang du Dragon 1 0
Sang Latent 1 0
Réduire une caractéristique de 2 points 1 0 0
Réduire une caractéristique de 2 points 1 0 0
Réduire une caractéristique de 2 points 1 0 0
Myopie 1 0
Mauvaise santé 1 0
Vulnérabilité au poison 1 0
Possession facilité 1 0
Vulnérabilité à la magie 1 0
Vulnérabilité au froid ou à la chaleur 1 0
Membre atrophié 1 0
Débilité physique 1 0
Apparence désagréable 1 0
Guérison lente 1 0
Grave maladie 2 0
Grave allergie 1 0
Sommeil profond 1 0
Phobie sévére 1 1
Malchance 1 0
Infortuné 1 0
Muet 1 0
Aveugle 2 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Sourd 1 0
Arme exclusive 1 0
Réaction lente 1/2 0
Addiction ou vice grave 1 0
Apprentissage lent 1/2 0
Vulnérabilité à la douleur 1 0
Epuisement 1 0
Couard 1 0
Destin funeste 2 0
Faible 1 0
Insupportable 1 0
Maladroit 1 1
Maudit 1/2 0
Sans bonus naturel 1 0
Obligation de paroles 1 0
Obligation de gestes 1 0
Exténuation magique 1 0
Magie soumise à condition 1 0
Récupération lente de la magie 1 0
Magie étanche 2 0
Lien existentiel 1 0
Sorcellerie 2 0
Sans concentration 1 0
Pouvoir unique 1 1
Exténuation psychique 1 0
Consommation psychique 2 0
Bleu 1 0
Code de conduite 1 0
Dettes 1 0
Ennemi puissant 1/2 0
Paria 1 0
Secret inavouable 1 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Arts martiaux - test prérequis


Aikido 0
Aikido (expert) 0
Aikido (suprême) 0
Kung Fu 0
Kung Fu (expert) 0
Kung Fu (suprême) 0
Pancrace 0
Pancrace (expert) 0
Pancrace (suprême) 0
Shotokan 1
Shotokan (expert) 0
Shotokan (suprême) 0
Boxe 0
Boxe (expert) 0
Boxe (suprême) 0
Muay Thai 0
Muay Thai (expert) 0
Muay Thai (suprême) 0
Capoeira 0
Capoeira (expert) 0
Capoeira (suprême) 0
Malla-yuddha 0
Malla-yuddha (expert) 0
Malla-yuddha (suprême) 0
Sambo 1
Sambo (expert) 0
Sambo (suprême) 0
Kempo 1
Kempo (expert) 0
Kempo (suprême) 0
Tae Kwon Do 1
Tae Kwon Do (expert) 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Tae Kwon Do (suprême) 0


Lama 0
Lama (expert) 0
Lama (suprême) 0
Pugilat 0
Pugilat (expert) 0
Pugilat (suprême) 0
Tai Chi 1
Tai Chi (expert) 0
Tai Chi (suprême) 0
Kardad 0
Kardad (expert) 0
Kardad (suprême) 0
Xing Quan 0
Xing Quan (expert) 0
Xing Quan (suprême) 0
Kuan 0
Kuan (expert) 0
Kuan (suprême) 0
Soo Bahk 0
Soo Bahk (expert) 0
Soo Bahk (suprême) 0
Emp 0
Emp (arcane) 0
Séléné 0
Séléné (arcane) 0
Suyanta 0
Suyanta (arcane) 0
Velez 0
Velez (arcane) 0
Asakusen 0
Asakusen (arcane) 0
Lama Tsu 0
Lama Tsu (arcane) 0
Séraphite 0
Séraphite (arcane) 0
Melkaiah 0
Melkaiah (arcane) 0
Dumah 0
Dumah (arcane) 0
Mushin 0
Mushin (arcane) 0
Hakyoukuken 0
Hakyoukuken (arcane) 0
Shephon 0
Shephon (arcane) 0
Enuth 0
Enuth (arcane) 0
Hanja 0
Hanja (arcane) 0
Godhand 0
Godhand (arcane) 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Rex Frame 0
Rex Frame (arcane) 0
Exelion 0
Exelion (arcane) 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Actif bonus attaque bonus attaque maître


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 0
0 0
0 0
0
0
0 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 0
0
0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 0
0 0
0
0
0 0
0 0
0
0
0 0
0 0
0
0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0
0
0
0 0
0
0 0
0 0
0 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0
0 0
0 0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

aque maître bonus parade bonus parade maître

0
0

0
0

0
0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

0
0

0
0

0
0
0

0
0
0
0
0 0
0
0

0 0

0
0
0
0
0 0
0
0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

bonus esquive
bonus esquive bonus init.
maître

0
0

0
0
0

0
0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

0
0
0
0
0
0

0
0
0 0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

bonus init.
bonus init. Bonus DI
maître

0
0

0
0

0
0

0
0
0
0 0
0 0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

0
0
0
0
0

0
0

0
0

0
0

0
0
0 0
0 0
0
0
0
0
0
0
0 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 0
0 0
0
0
0
0
0
0
0
0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0
0
0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Bonus DI

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

0
0
0
0
0

0
0

0
0

0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0
0
0

Changement classe 2
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Nom 0 Origine 0

Classe 20 Touche-à-tout Mystique Oui

Niveau 2 2 Présence 35 PF gagnés 1000

PF Totaux 700 Développement Intérieur total 130 Santé mentale 120


PF restants -260 Développement Intérieur restant 40 Seuil de folie 25

Points de vie Base Bonus classe Multiplicateurs de vie PPP innés Base Zeon
105 95 10 0 1 85

Initiative Base Bonus classe PPP totaux Zeon total


50 40 10 28 65

Fatigue Mouvement Régénération PPP dépensés Base AMR


7 8 1 11 5

Bonus niveau PPP libres AMR total


Caractéristique Base Score Modificateur
Reste -1 17 5
Agilité 8 0 8 10
Constitution 7 0 7 5 Talent Psy AMR Régén.
Dextérité 9 0 9 10 70 5
Force 4 0 4 -5
Intelligence 6 0 6 5 Magie innée
Perception 9 1 10 15 0
Pouvoir 6 0 6 5
Volonté 10 1 11 20 KI
Apparence 5 0 5 Réserve
Base Suppl.
Rphy 60 Agilité 8 0
Rmal 60 Bonus Valeur Constitution 7 0
Rpoi 60 Détection du ki 0 85 Dextérité 9 0
Rmys 60 Dissimulation du ki 0 100 Force 4 0
Rpsy 75 Pouvoir 6 0
Compétences
Volonté 12 0
Naturelles
0 Réserve commune 46
Points de création Bonus naturel Bonus naturel
restants restants restants Rés. suppl. 0
0 -2 4 Physique
0 Mental

Champ principal Coût PF utilisés Base Bonus classe Bonus carac


1 Multiplicateur de vie 20 0
2 PV 5
3 Initiative 5
4 Développement intérieur 20
5 PPP innés 0.5
6 Limite martiale 420 10
7 Attaque 2 0 0 10

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

8 Parade 2 0 0 10
9 Esquive 2 0 0 10
10 Port d'armure 2 0 0 -5
11 Ki 2 0
12 Accumulation de ki 20 0
Achat de DI 1 10
13 Limite mystique 420 0
14 5 Zeon 2 0 -20
15 Multiplicateur d'AMR 60 0
AMR de régénération 30 0
Achat de Niveaux de Voie 1 0
16 Projection magique 2 0 10
17 Convoquer 2 0 0 5
18 Dominer 2 0 0 20
19 Lier 2 0 0 5
20 Révoquer 2 0 0 5
21 Limite psychique 420 540
22 1 PPP 20 27
23 Projection psychique 2 135 10

24 Champ secondaire Coût 350 Base Bonus classe Comp. Naturelle Bonus carac
25 Athlétiques 2 40
26 Acrobaties 2 10 0 40 10
27 Athlétisme 2 10 0 40 10
28 Equitation 2 0 0 0 10
29 Escalade 2 0 0 0 10
30 Natation 2 0 0 0 10
31 Saut 2 0 0 0 -5
32 Vitales 2 0
33 Impassibilité 2 0 0 0 20
34 Prouesse de force 2 0 0 0 -5
35 Résistance à la douleur 2 0 0 0 20
36 Sensorielles 2 160
37 Observation 2 55 0 40 15
38 Pistage 2 0 0 0 15
39 Vigilance 2 25 0 0 15
40 Clandestines 2 70
41 Camouflage 2 25 0 10 15
42 Crochetage 2 0 0 0 10
43 Déguisement 2 0 0 0 10
44 Discrétion 2 10 0 20 10
45 Larcin 2 0 0 0 10
46 Pièges 2 0 0 0 10
47 Poisons 2 0 0 0 5
48 Sociales 2 20
49 Commandement 2 0 0 0 5
50 Intimidation 2 0 0 0 20
51 Persuasion 2 10 0 10 5
52 Style 2 0 0 0 5
53 Commerce 2 0 0 0 5
54 Commerce (spécialisation) 2 0 0 0 5
55 Connaissance de la rue 2 0 0 0 5

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

56 Étiquette 2 0 0 0 5
57 Créatives 2 0
58 Art 2 0 0 0 5
59 Art (spécialisation) 2 0 0 0 5
60 Danse 2 0 0 0 10
61 Danse (spécialisation) 2 0 0 0 10
62 Forge 2 0 0 0 10
63 Forge (spécialisation) 2 0 0 0 10
64 Habileté manuelle 2 0 0 0 10
65 Habileté man.(spécialisation) 2 0 0 0 10
66 Musique 2 0 0 0 5
67 Musique (spécialisation) 2 0 0 0 5
Intellectuelles 2 60
Animaux 2 0 0 0 5
68 Animaux (spécialisation) 2 0 0 0 5
69 Estimation 2 0 0 0 5
70 Evaluation magique 2 0 0 0 5
71 Herboristerie 2 0 0 0 5
Histoire 2 0 0 0 5
Histoire (locale) 2 0 0 0 5
72 Histoire (chrétienne) 2 0 0 0 5
73 Médecine 2 0 0 0 5
Médecine (anatomie) 2 0 0 0 5
74 Mémorisation 2 15 0 40 5
Navigation 2 0 0 0 5
Occultisme 2 0 0 0 5
Occultisme (religion) 2 0 0 0 5
Occultisme (mythes locaux) 2 0 0 0 5
Science 2 0 0 0 5
Science (spécialisation) 2 0 0 0 5
Loi 2 15 0 0 5
Tactique 2 0 0 0 5

Bonus Touche à Tout Reste -10 Total 0

Acrobaties Commandement
Athlétisme Intimidation
Equitation Persuasion
Escalade Style
Natation Commerce
Saut Connaissance de la rue
Impassibilité Étiquette
Prouesse de force Art
Résistance à la douleur Danse
Observation Forge
Pistage Habileté manuelle
Vigilance Musique
Camouflage Animaux
Crochetage Estimation
Déguisement Evaluation magique

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Discrétion Herboristerie
Larcin Histoire
Pièges Médecine
Poisons Mémorisation
Navigation
Occultisme
Science
Loi
Tactique

Classes Bonus automatique Règles optionnelles activé


1 Guerrier 76 Zeon 10 Santé Mentale
2 Guerrier acrobate 77 Attaque 0 Racines culturelles
3 Paladin 78 Parade 0 Achat de DI
4 Paladin noir 79 Esquive 0 Achat de Voie Myst.
5 Maitre d'arme 80 Port d'armure 0 AMR de Régénération
6 Virtuose martial 81 Convoquer 0 Ki commun
7 Tao 82 Dominer 0 PC aux niveaux impairs
8 Explorateur 83 Lier 0 New comp connaissances
9 Ombre 84 Révoquer 0 Désavantages

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

10 Voleur 85 Prouesse de force 0 Désavantages historique


11 Assassin 86 Acrobaties 0 Gain de PF au lieu de XP
12 Sorcier 87 Saut 0 R. C. en tant que formation
13 Mage de bataille 88 Athlétisme 0 Compétences naturelles
14 Illusionniste 89 Habileté manuelle 0 Bonus Naturel double
15 Sorcier Mentaliste 90 Style 0 Modifs Core Exxet
16 Convocateur 91 Commandement 0
17 Guerrier convocateur 92 Résistance à la douleur 0
18 Mentaliste 93 Intimidation 0
19 Guerrier mentaliste 94 Impassibilité 0 Bonus totaux arts martiaux
20 Touche-à-tout 95 Persuasion 0 Attaque
96 Vigilance 0 Parade
1 Pal. Mys 0 97 Observation 0 Esquive
2 P. Noir Mys 0 98 Pistage 0 Initiative
3 99 Pièges 0
4 100 Animaux 0
5 101 Herboristerie 0
6 Niveau total 2 102 Camouflage 0 Compétences testées
7 103 Discrétion 0 Attaque
8 104 Larcin 0 Parade
9 105 Poisons 0 Esquive
10 106 Evaluation magique 0 Défense
11 107 Occultisme 0 Initiative
12 108 Déguisement 0 Habileté manuelle
13 109 Détection du ki 0 Style
14 110 Dissimulation du ki 0 Danse
15 Musique
Acrobatie
Bonus de racines culturelles Compétences Prouesse de force
Acrobaties 0 Acrobaties Athlétisme
Animaux 0 Animaux Vigilance
Art 0 Art Médecine
Athlétisme 0 Athlétisme Médecine (anatomie)
Camouflage 0 Camouflage Surhumanité
Commandement 0 Commandement Zen
Danse 0 Commerce Attaque maître
Discrétion 0 Connaissance de la rue Parade maître
Equitation 0 Crochetage Esquive maître
Escalade 0 Danse Défense maître
Estimation 0 Déguisement
Forge 0 Discrétion
Habileté manuelle 0 Equitation
Herboristerie 0 Escalade #N/A
Histoire 0 Estimation #N/A
Histoire (chrétienne) 0 Étiquette #N/A
Histoire (locale) 0 Evaluation magique #N/A
Impassibilité 0 Forge #N/A
Intimidation 0 Habileté manuelle #N/A
Larcin 0 Herboristerie
Médecine 0 Histoire
Mémorisation 0 Impassibilité Abel
Musique 0 Intimidation Alberia

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Natation 0 Larcin Argos


Navigation 0 Loi Arlan
Observation 0 Médecine Baho
Occultisme 0 Mémorisation Bellafonte
Occultisme (mythes locaux) 0 Musique Dalaborn
Occultisme (religion) 0 Natation Dwänholf
Persuasion 0 Navigation Gabriel
Pièges 0 Observation Galgados
Pistage 0 Occultisme Goldar
Prouesse de force 0 Persuasion Haufman
Résistance à la douleur 0 Pièges Helenia
Saut 0 Pistage Hendell
Science 0 Poisons Ilmora
Style 0 Prouesse de force Kanon
Vigilance 0 Résistance à la douleur Kashmir
Crochetage 0 Saut Kushistan
Déguisement 0 Science Lannet
Poisons 0 Style Le Domaine
Commerce 0 Tactique Lucrecio
Connaissance de la rue 0 Vigilance Moth
Etiquette 0 0 Nanwe
Evaluation magique 0 Phaïon Eien Seimon
Loi 0 Remo
Tactique 0 Salazar
Shivat
Stygia
Limites Champs de compétences Togarini
Agon: Limite de la Guerre Athlétiques
Caelum: Limite du Danger Vitales
Cénobus: Limite du Sacrifice Sensorielles Conditions Ars Magnu
Cruor: Límite du Sang Clandestines Berseker
Custodium: Limite du Gardien Sociales Batojutsu
Mors: Limite de la Mort Créatives Kiai
Terminus: Limite de Fin Intellectuelles Gardien
0 0 Attaque Finale
Manœuvre
Aries
Niveau avant changement de classe Caractéristique Ajout Taurus
2 Agilité 0 Gemini
Niveau effectif dans la classe actuelle Constitution 0 Cancer
0 Dextérité 0 CancerM
Force 0 Leo
Archétypes Intelligence 0 Virgo
Classe Avant changement Perception 0 Libra
0 0 0 0 0 Pouvoir 0 Scorpius
Classe après changement Volonté 0 Sagittarius
0 0 0 0 0 0 SagittariusM
Différentiel des classes Capricornus
1 1 1 1 1 Aquarius
Pénalité PF changement Pisces
60 Ophiuchus
Ashuriam

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Agnitum
PF dépensés classes précédentes Chaos
Attaque Modules martiMult Vie Etherial
0 0 0 Haima
Parade Modules Mystique Magnum
0 0 Infinium
Esquive Modules Psychique Matrix
0 0 Mundus
Raikou
Rem
Samiel
Shinkyou
Summun
Umbra
Eveil
PouPhys
Eliodon
Destin

Dragon

Coût Réduc. Réduc. Coût A.N. A.N.


initial Comp. Champ final Comp. Champ
Athlétiques 2 0 0 2 0 0
Acrobaties 2 0 0 2 0 0
Athlétisme 2 0 0 2 0 0
Equitation 2 0 0 2 0 0
Escalade 2 0 0 2 0 0
Natation 2 0 0 2 0 0
Saut 2 0 0 2 0 0
Vitales 2 0 0 2 0 0
Impassibilité 2 0 0 2 0 0
Prouesse de force 2 0 0 2 0 0
Résistance à la douleur 2 0 0 2 0 0
Sensorielles 2 0 0 2 0 0
Observation 2 0 0 2 0 0
Pistage 2 0 0 2 0 0
Vigilance 2 0 0 2 0 0
Clandestines 2 0 0 2 0 0
Camouflage 2 0 0 2 0 0
Crochetage 2 0 0 2 0 0
Déguisement 2 0 0 2 0 0
Discrétion 2 0 0 2 0 0
Larcin 2 0 0 2 0 0
Pièges 2 0 0 2 0 0
Poisons 2 0 0 2 0 0
Sociales 2 0 0 2 0 0
Commandement 2 0 0 2 0 0
Intimidation 2 0 0 2 0 0
Persuasion 2 0 0 2 0 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Style 2 0 0 2 0 0
Commerce 2 0 0 2 0 0
Connaissance de la rue 2 0 0 2 0 0
Étiquette 2 0 0 2 0 0
Créatives 2 0 0 2 0 0
Art 2 0 0 2 0 0
Danse 2 0 0 2 0 0
Forge 2 0 0 2 0 0
Habileté manuelle 2 0 0 2 0 0
Musique 2 0 0 2 0 0
Intellectuelles 2 0 0 2 0 0
Animaux 2 0 0 2 0 0
Estimation 2 0 0 2 0 0
Evaluation magique 2 0 0 2 0 0
Herboristerie 2 0 0 2 0 0
Histoire 2 0 0 2 0 0
Médecine 2 0 0 2 0 0
Mémorisation 2 0 0 2 0 0
Navigation 2 0 0 2 0 0
Occultisme 2 0 0 2 0 0
Science 2 0 0 2 0 0
Loi 2 0 0 2 0 0
Tactique 2 0 0 2 0 0

Initial Autour Activé


Incrément destructif 1 0 1
Eliminer les protections 1 0 1
Boucliers renforcés 1 0 1
Erudition défensive 1 0 1
Précision mystique 0 0
Zone renforcée 0 0
Erudition offensive 0 0
Précision mystique 0 0
Zone renforcée 0 0
Erudition défensive 0 0
Erudition offensive 0 0
Double dégâts 0 0
Incrément destructif 0 0
Eliminer les protections 1 0 1
Erudition offensive 0 0
Eliminer les protections 1 0 1
Boucliers renforcés 0 0
Erudition défensive 0 0
Magie vitale 1 0 1
Assurance défensive 1 0 1
Vélocité forcée 1 0 1
Contrôle de l'énergie 1 0 1
Transmission de magie 0 0
Endurance aux dégâts surnaturels 0 0
Magie vitale 0 0
Boucle existentielle 0 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Contrôle de l'espace 0 0
Boucle existentielle 0 0
Double sort inné 0 0
Maintien amélioré 0 0
Sentir la magie 1 0 1
Vélocité forcée 0 0
Magie occulte 1 0 1
Vélocité forcée 0 0
Concentration mystique 1 0 1
Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1
Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1
Distance augmentée 1 0 1
Briser les résistances 0 0
Sort spécialisé - Niv 60 0 0
Optimisation de sorts 0 0
Sort spécialisé - Niv 80 0 0
Enlacement de sorts 0 0
Double sort 0 0
Sort inné supérieur 0 0
Haute magie 0 0
Sort spécialisé - Niv 60 0 0
Briser les résistances 0 0
Sort spécialisé - Niv 70 0 0
Distance augmentée 1 0 1
Sort spécialisé - Niv 50 0 0
Projection magique prédéterminée 1 0 1
Régénération Zéonique améliorée 1 0 1
Exploitation de l'énergie physique 1 0 1
Projection magique prédéterminée 1 0 1
Magie combinée 0 0
Effets persistants 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Elévation 0 0
Régénération Zéonique améliorée 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Avatar 0 0
Zéon illimité 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Régénération Zéonique améliorée 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0
Exploitation de l'énergie physique 0 0
Projection magique prédéterminée 0 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Classe sociale 0

Modules d'arme ou de style


Arme similaire 10
Arme mixte 15
Arme distincte/mains nues 20
120 Niveaux de magie Catégorie entière 50
25 0 / Err:509 Projectiles 50
Armes de lancer 50
Armes improvisées 50
Voie niv. final Armes de barbare 50
Lumière 0 0 Armes de chevalier 50
Ténèbres 0 0 Armes de nomade 50
Création 0 0 Armes de gladiateur 50
Destruction 0 0 Armes de chasseur 50
Air 0 0 Armes de ninja 50
Eau 0 0 Armes d'assassin 50
Feu 0 0 Armes de soldat 50
Terre 0 0 Armes de duelliste 50
Illusion 0 0 Armes d'aborigène 50
Essence 0 0 Armes de pirate 50
Nécromancie 0 0 Armes de brigand 50
Autre (sorts libres) 0 0 Batto jutsu/ Iai jutsu 30
TOTAL 0 Attaque circulaire 50
Tenir en joue 50
Métamagie 0 Désarmement 50
Attaque supplémentaire 40
Cible mouvante 50
KI Cibles multiples 40
Réserve Accumulation Combat en aveugle 40
Finale Base Suppl. Finale Défense contre les projectiles 40
8 1 0 1 Déviation 30
7 1 0 1 Réduction d'armure 40
9 1 0 1 Tir en mouvement 40
4 1 0 1 Accumulation de projectiles 20
6 1 0 1 Deuxième arme : Style défensif 30
12 2 0 2 Critique accru 20
Garde du corps 30
46 Immobilisation inhabituelle 40
Tenue 10
0 Accu. suppl. 0 Mouvement dans un espace réduit 30
Attaque inhabituelle 20
Esquive avec bouclier 30
Maniement offensif des sorts 75
Bonus carac Valeur finale Maniement défensif des sorts 75
Maniement des matrices 100

Ars Magnus mineurs PF DI


Berseker 30 10
Yuuse Batojutsu 20 10
10 10 Kiaï 10 10

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

10 10 Gardien 40 10
10 10 Attaque finale 30 10
-5 -5 Manœuvre spéciale 30 10

Précis d'Armes impossibles PF DI


Aries : Massification d' armes et de chaînes 40 40
Taurus : Enormes armes doubles 20 30
Gemini : Marionnettes 50 50
Cancer : Fils 40 40
Cancer Magister : Fils 30 30
10 10 Leo : Armes-Pistolets 20 10
5 0 Virgo : Instruments de musique 50 50
20 0 Libra : Arme variable 30 20
5 0 Scorpius : Epée-fouet 10 10
5 0 Sagittarius : Objets lançables 40 30
Sagittarius Magister : Objets lançables 30 30
Capricornus : Aiguilles 20 20
10 145 Aquarius : Capes et vêtements 20 20
Pisces : Yo-yo 10 20
Bonus carac Bonus naturel Valeur finale Ophiuchus : Seigneur des Epées Infinies 50 100

10 0 20
10 0 20 Utilisation du Ki 40
10 0 -20 Contrôle du Ki 30
10 0 -20 Détection du Ki 20
10 0 -20 Appréciation du Ki 10
-5 0 -35 Aura de combat 40
Imitation de techniques 50
20 0 -10 Maîtrise physique 10
-5 0 -35 Changement physique 30
20 0 -10 Changement supérieur 20
Multiplication des corps 30
15 2 100 Multiplication des corps majeu 30
15 0 -15 Multiplication des corps 40
15 0 40 Magnitude 30
Magnitude arcane 40
15 2 70 Contrôle de l'âge 20
10 0 -20 Elimination du poids 10
10 0 -20 Lévitation 20
10 0 20 Déplacement d'objets 10
10 0 -20 Déplacement de masses 20
10 0 -20 Vol 20
5 0 0 Extrusion du Ki 10
Armure d'énergie 10
5 0 -25 Armure d'énergie majeure 10
20 0 -10 Armure d'énergie arcane 10
5 0 15 Extension de l'aura à l'arme 10
5 0 -25 Attaque élémentaire 10
5 0 -25 Dégâts accrus 10
5 0 15 Portée accrue 10
5 0 -25 Vitesse accrue 10

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

5 0 -25 Destruction par le Ki 20


Absorption d'énergie 30
5 0 -25 Bouclier physique 10
5 0 15 Transmission du Ki 10
10 0 0 Guérison par le Ki 10
10 0 0 Guérison supérieure 10
10 0 0 Stabilisation 10
10 0 0 Sacrifice vital 10
10 0 -50 Utilisation de l'énergie nécessaire 10
10 0 -10 Dissimulation du Ki 10
5 0 0 Aura de dissimulation 10
5 0 0 Fausse Mort 10
Elimination des besoins 10
5 0 0 Immunité élémentaire: Feu 20
5 0 0 Immunité élémentaire: Froid 20
5 0 0 Immunité élémentaire: Electricité 20
5 0 0 Eliminations des malus 20
5 0 0 Récupération 20
5 0 0 Récupération d'autrui 10
5 0 0 Augmentation des caractéristiques 20
5 0 0 Accroissement supérieur 20
5 0 0 Techniques de combat improvisées 50
5 0 0 Forcer Techniques 20
5 0 20 Surhumanité 30
5 0 0 Zen 50
5 0 0 Total DI dépensé pour Techniques
5 0 0
5 0 0
5 0 0 Sceaux d'invocation
5 0 0 Mineur Majeur
5 0 20 Terre 0 0
5 0 -25 Metal 0 0
Air 0 0
Eau 0 0
Feu 0 0

Limites Coût
0 0
0 0

Utilisation du Némésis 70
Armure de Vide 20
Noht 30
Annulation du Ki 30
Annulation majeure du Ki 20
Annulation de la Magie 30
Annulation majeure de la Magie 20
Annulation des Matrices 30
Annulation majeure des Matrices 20
Annulation des liens 30
Extrusion de Vide 30

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Corps de Vide 10
Sans besoins 10
Mouvement de Vide 20
Forme de Vide 30
Essence de Vide 20
Un avec le Néant 40
Aura de Vide 30
Non détection 10
Surhumanité 20
Zen 40

Règles optionnelles activées


Santé Mentale 1
Racines culturelles 0
Achat de DI 1
Achat de Voie Myst. 1
AMR de Régénération 1
Ki commun 0
PC aux niveaux impairs 0
New comp connaissances 0
Désavantages 3

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Désavantages historique 0
Gain de PF au lieu de XP 0
R. C. en tant que formation 0
Compétences naturelles 1
Bonus Naturel double 1
Modifs Core Exxet 1

Bonus totaux arts martiaux


Attaque 0
Parade 0
Esquive 0
nitiative 0

Compétences testées
Attaque 10
Parade 10
Esquive 10
Défense 10
nitiative 50
Habileté manuelle -50
Style -25
Danse 0
Musique 0
Acrobatie 20
Prouesse de force -35
Athlétisme 20
Vigilance 40
Médecine 0
Médecine (anatomie) 0
Surhumanité 0
Zen 0
Attaque maître 0
Parade maître 0
Esquive maître 0
Défense maître 0

N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A

Abel
Alberia

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Argos
Arlan
Baho
Bellafonte
Dalaborn
Dwänholf
Gabriel
Galgados
Goldar
Haufman
Helenia
Hendell
mora
Kanon
Kashmir
Kushistan
annet
e Domaine
ucrecio
Moth
Nanwe
Phaïon Eien Seimon
Remo
Salazar
Shivat
Stygia
Togarini

Conditions Ars Magnus


Berseker 1
Batojutsu 0
Kiai 0
Gardien 0
Attaque Finale 1
Manœuvre 1
Aries 0
Taurus 0
Gemini 0
Cancer 0
CancerM 0
eo 0
Virgo 0
ibra 0
Scorpius 0
Sagittarius 0
SagittariusM 0
Capricornus 0
Aquarius 0
Pisces 0
Ophiuchus 0
Ashuriam 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Agnitum 0
Chaos 0
Etherial 0
Haima 0
Magnum 0
nfinium 0
Matrix 0
Mundus 0
Raikou 0
Rem 0
Samiel 0
Shinkyou 0
Summun 0
Umbra 0
Eveil 0
PouPhys 0
Eliodon 0
Destin 0

Dragon 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

ou de style Arts martiaux


0 Nombre maximum d'arts martiaux 0 Discipline / Pouvoi
0 Art martial Cout PF utilisés Télépathie
0 Aikido 20 0 Illusion Psychique
0 Aikido (expert) 30 0 Scanner de Zone
0 Aikido (suprême) 50 0 Communication M
0 Kung Fu 20 0 Interdiction Menta
0 Kung Fu (expert) 30 0 Bouclier Psychiqu
0 Kung Fu (suprême) 50 0 Lecture Mentale
0 Pancrace 20 0 Analyse Menta
0 Pancrace (expert) 30 0 Assaut Psychiq
0 Pancrace (suprême) 50 0 Connexion Psy
0 Shotokan 20 0 Modification d
0 Shotokan (expert) 30 0 Forme Astrale
0 Shotokan (suprême) 50 0 Localisation P
0 Boxe 20 0 Contrôle M
0 Boxe (expert) 30 0 Mort Psych
0 Boxe (suprême) 50 0 Zone
0 Muay Thai 20 0 Télékinésie
0 Muay Thai (expert) 30 0 Télékinésie Mineu
0 Muay Thai (suprême) 50 0 Impact Télékinétiq
0 Capoeira 20 0 Bouclier Télékiné
0 Capoeira (expert) 30 0 Armure Télékinéti
0 Capoeira (suprême) 50 0 Immobilisation Té
0 Malla-yuddha 20 0 Vol Télékinéti
0 Malla-yuddha (expert) 30 0 Balistique
0 Malla-yuddha (suprême 50 0 Détection de M
0 Sambo 20 0 Télékinésie Or
0 Sambo (expert) 30 0 Répulsion
0 Sambo (suprême) 50 0 Détruire
0 Kempo 20 0 Contrôle d
0 Kempo (expert) 30 0 Télékinésie
0 Kempo (suprême) 50 0 Restructura
0 Tae Kwon Do 20 0 Pyrokinésie
0 Tae Kwon Do (expert) 30 0 Créer le Feu
0 Tae Kwon Do (suprême 50 0 Réduire le Feu
0 Lama 20 0 Contrôler le Feu
0 Lama (expert) 30 0 Immoler
0 Lama (suprême) 50 0 Maintenir le F
0 Pugilat 20 0 Immunité au F
0 Pugilat (expert) 30 0 Barrière Ignée
0 Pugilat (suprême) 50 0 Augmenter la
0 Tai Chi 20 0 Consumer
0 Tai Chi (expert) 30 0 Nova
Tai Chi (suprême) 50 0 Feu Supéri
Kardad 20 0 Cryokinésie
DI PF DI Kardad (expert) 30 0 Créer le Froid
10 0 0 Kardad (suprême) 50 0 Percevoir la Temp
10 0 0 Xing Quan 20 0 Eliminer le Froid
10 0 0 Xing Quan (expert) 30 0 Contrôle sur le Fro

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

10 0 0 Xing Quan (suprême) 50 0 Congeler


10 0 0 Kuan 20 0 Esquilles de G
10 0 0 Kuan (expert) 30 0 Diminuer la Te
Kuan (suprême) 50 0 Bouclier de Ge
Soo Bahk 20 0 Cristalliser
DI PF DI Soo Bahk (expert) 30 0 Immunité au F
40 0 0 Soo Bahk (suprême) 50 0 Zéro Abso
30 0 0 Emp 50 0 Un Instant
50 0 0 Emp (arcane) 50 0 Froid Supé
40 0 0 Séléné 50 0 Augmentation Physi
30 0 0 Séléné (arcane) 50 0 Améliorer le Saut
10 0 0 Suyanta 50 0 Améliorer les Acr
50 0 0 Suyanta (arcane) 50 0 Améliorer la Forc
20 0 0 Velez 50 0 Surhumanité
10 0 0 Velez (arcane) 50 0 Améliorer le Dépl
30 0 0 Asakusen 50 0 Améliorer Habilet
30 0 0 Asakusen (arcane) 50 0 Améliorer la R
20 0 0 Lama Tsu 50 0 Améliorer la P
20 0 0 Lama Tsu (arcane) 50 0 Améliorer la R
20 0 0 Séraphite 50 0 Régénération
100 0 0 Séraphite (arcane) 50 0 Eliminer la
Melkaiah 50 0 Améliorati
Melkaiah (arcane) 50 0 Accorder P
40 0 Dumah 50 0 Energie
30 0 Dumah (arcane) 50 0 Percevoir l'Energi
20 0 Mushin 50 0 Créer Energie
10 0 Mushin (arcane) 50 0 Bouclier d'Energie
40 0 Hakyoukuken 50 0 Création d'Energie
50 0 Hakyoukuken (arcane) 50 0 Décharge d'Energi
10 0 Shephon 50 0 Défaire l'énerg
30 0 Shephon (arcane) 50 0 Contrôler l'Ene
20 0 Enuth 50 0 Immunité
30 0 Enuth (arcane) 50 0 Modifier la Na
30 0 Hanja 50 0 Dôme d'En
40 0 Hanja (arcane) 50 0 Energie Su
30 0 Godhand 50 0
40 0 Godhand (arcane) 50 0
20 0 Rex Frame 50 0
10 0 Rex Frame (arcane) 50 0
20 0 Exelion 50 0
10 0 Exelion (arcane) 50 0
20 0 Combat mains nues / art martiaux Oui
20 0
10 0
10 0 Ars Magnus Majeurs PF DI PF DI
10 0 Ashuriam : Assaut Dimensionnel 80 80 0 0
10 0 Agnitum : Oeil Absolu 30 30 0 0
10 0 Chaos Meister : Contrôle du Chaos 80 100 0 0
10 0 Etherial : Attaques Infinies 40 40 0 0
10 0 Haima : Ombre de Sang 30 30 0 0
10 0 Magnum : Libération de Pouvoir 30 50 0 0
10 0 Infinium : Fluctuation de l'Espace 40 40 0 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

20 0 Matrix : Division Existentielle 50 50 0 0


30 0 Mundus : Contrôle de l'Environnement 30 50 0 0
10 0 Raikou : Lame Eclair 60 60 0 0
10 0 Rem : Les Yeux du Destin 40 60 0 0
10 0 Samiel : Rétribution Finale 60 60 0 0
10 0 Shinkyou : La Position Miroir 60 80 0 0
10 0 Summun : Accumulation d'Energie 30 30 0 0
10 0 Umbra : Attaque d'Ombres 30 50 0 0
10 0 Transformation : l'Eveil 50 50 0 0
10 0 Transformation : Pouvoir Physique 30 50 0 0
10 0 Transformation : Eliodon 20 40 0 0
10 0 Transformation : Rupture du Destin 100 100 0 0
10 0 Transformation : Les Sceaux du Dragon 20 50 0 0
20 0 Premier Sceau : Ejad 5 0
20 0 Deuxième Sceau : Shenayi 5 0
20 0 Troisiième Sceau : Shelosh 10 0
20 0 Quatrième Sceau : Arvah 10 0
20 0 Cinquième Sceau : Hamesh 15 0
10 0 Sixième Sceau : Shesh 15 0
20 0 Septième Sceau : Sheva 20 0
20 0 Hutième Sceau : Shemone 20 0
50 0 Neuvième Sceau : Tisha 25 0
20 0 Dixième Sceau : Eser 25 0
30 0
50 0
0
Arcana Sephira
Sphères Métmagiques Coût Niveau N. M.
Incrément destructif 10 0 0
Eliminer les protections 5 0 0
Boucliers renforcés 5 0 0
Erudition défensive 10 0 0
Précision mystique 5 2 0
Bellum Domini Archanum

Zone renforcée 10 3 0 Cognos Archanum


Erudition offensive 10 4 0
Précision mystique 10 6 0
Zone renforcée 10 6 0
Erudition défensive 10 6 0
Erudition offensive 10 7 0
Double dégâts 20 10 0
Incrément destructif 10 4 0
70 70 Eliminer les protections 5 0 0
20 0 Erudition offensive 10 5 0
30 0 Eliminer les protections 5 0 0
30 0 Boucliers renforcés 5 4 0
20 0 Erudition défensive 10 5 0
30 0 Magie vitale 5 0 0
20 0 Assurance défensive 5 0 0
30 0 Vélocité forcée 5 0 0
20 0 Contrôle de l'énergie 10 0 0
Potestas Archanum

30 0 Transmission de magie 10 3 0
Esoteros Archanum

30 0 Endurance aux dégâts surnaturels 10 3 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Potestas Archanum
Esoteros Archanum
10 10 Magie vitale 5 3 0
10 10 Boucle existentielle 15 6 0
20 0 Contrôle de l'espace 10 6 0
30 0 Boucle existentielle 25 9 0
20 0 Double sort inné 20 7 0
40 0 Maintien amélioré 20 10 0
30 0 Sentir la magie 5 0 0
10 0 Vélocité forcée 5 2 0
20 0 Magie occulte 5 0 0
40 0 Vélocité forcée 5 2 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Pouvoirs psychiques Av
Discipline / Pouvoir PPP Discipline / Pouvoir PPP Refaire un jet de cara
Télépathie 0 Sensation 0 Rajouter un point à un
Illusion Psychique 0 Percevoir les Sentiments 0 Rajouter un point à un
Scanner de Zone 0 Intensifier les Sentiments 0 Rajouter un point à un
Communication Mentale 0 Détecter les Sentiments 0 Rajouter un point à un
Interdiction Mentale 0 Connecter les Sens 0 Monter une caractéris
Bouclier Psychique 0 Créer les Sentiments 0 Monter une caractéris
Lecture Mentale 0 Charger de Sentiments 0 Monter une caractéris
Analyse Mentale 0 Eliminer un Sens 0 Résistance physique
Assaut Psychique 0 Transférer un Sens 0 Accès à toutes les dis
Connexion Psychique 0 Détruire les Sentiments 0 Accès à une disciplin
Modification de Souvenirs 0 Zone 0 Résistance psychique
Forme Astrale 0 Télémétrie 1 Résistance mystique
Localisation Psychique 0 Percevoir les Résidus 1 Affinité avec les anim
Contrôle Mental 0 Lire le Passé 0 Régénération basique
Mort Psychique 0 Connaissance Humaine 0 Sens aiguisés
Zone 0 Voir dans l'Histoire 0 Ambidextre
Télékinésie 0 Causalité 0 Don mystique
Télékinésie Mineure 0 Créer le Chaos 0 Don incomplet
Impact Télékinétique 0 Eliminer la Loi de Causalité 0 Vision nocturne
Bouclier Télékinétique 0 Changer le Climat 0 Inquiétant
Armure Télékinétique 0 Créer l'Ordre 0 Apte dans une compé
Immobilisation Télékinétique 0 Contrôler la Causalité 0 Apte dans une compé
Vol Télékinétique 0 Electromagnétisme 0 Apte dans une compé
Balistique 0 Percevoir l'Electricité 0 Apte dans une compé
Détection de Mouvement 0 Créer de l'Electricité 0 Homme à tout faire
Télékinésie Organique 0 Contrôler l'Electricité 0 Chance
Répulsion 0 Manipulation Magnétique 0 Bonne fortune
Détruire 0 Bouclier Magnétique 0 Apte dans un champ
Contrôle du Milieu 0 Lire les Impulsions Electriques 0 Apte dans un champ
Télékinésie Supérieure 0 Arc Electrique 0 Apte dans un champ
Restructuration Atomique 0 Attaque d'Accélération Magn 0 Apprentissage nature
Pyrokinésie 0 Contrôler les Impulsions Elec 0 Apprentissage nature
Créer le Feu 0 Téléportation 0 Apprentissage nature
Réduire le Feu 0 Déplacement d'Objet 0 Apprentissage nature
Contrôler le Feu 0 Auto-Déplacement 0 Apprentissage nature
Immoler 0 Transport Défensif 0 Apprentissage nature
Maintenir le Feu 0 Auto-Déplacement Majeur 0 Apprentissage nature
Immunité au Feu 0 Aleph 0 Sommeil léger
Barrière Ignée 0 Déplacement d'Objet Majeur 0 Charme
Généraux

Augmenter la Temp. Ambiante 0 Téléportation 0 Réflexes rapides


Consumer 0 Lumière 0 Taille inhabituelle
Nova 0 Contrôler la Lumière 0 Sens du danger
Feu Supérieur 0 Créer de la Lumière 0 Armure naturelle
Cryokinésie 1 Flash de Lumière 0 Armure mystique
Créer le Froid 1 Ecran de Lumière 0 Accès à un pouvoir p
Percevoir la Température 1 Hologramme 0 Immunité à la douleur
Eliminer le Froid 0 Laser 0 Voir le surnaturel
Contrôle sur le Froid 0 Hypersensibilité 0 Maitre martial

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Congeler 1 Filtrer les Sens 0 Infatigable


Esquilles de Gel 1 Déplacer un Sens 0 Déplacement rapide
Diminuer la Temp. Ambiante 0 Sens Supérieurs 0 Récupération du Ki
Bouclier de Gel 1 Elan
Cristalliser 0 Détruire les Matrices 0 Apprentissage
Immunité au Froid 0 Sentir les Matrices 1 Adroit
Zéro Absolu 0 Occulter les Matrices 0 Bonus naturel accru
Un Instant d'Eternité 0 Connecter les Matrices 0 Energie du désespoir
Froid Supérieur 0 Grande vitalité
Augmentation Physique 1 Immunité psychique
Améliorer le Saut 0 Immunité surnaturelle
Améliorer les Acrobaties 0 Libre arbitre
Améliorer la Force 0 Polyvalent
Surhumanité 0 Sans limite de familie
Améliorer le Déplacement 1 Séducteur

Avantages
Améliorer Habileté 0 Survivant
Améliorer la Réactivité 0 Utilisation d'armure
Améliorer la Perception 0 Sens du combat
Améliorer la Résistance 0 Touché par le destin
Régénération 0 Apprentissage martia
Eliminer la Fatigue 0 Dispense de gestes (
Amélioration Totale 0 Sceaux magistraux
Accorder Pouvoirs 0 Accumulation de Ki a
Energie 0 Ki imperceptible
Percevoir l'Energie 0 Perception du Ki
Créer Energie 0 Pleine accumulation
Bouclier d'Energie 0 Limite double
Création d'Energie 0 Pouvoir inné
Décharge d'Energie 0 Techniques déliées
Défaire l'énergie 0 Spécialisation : Essence Sheele
Contrôler l'Energie 0 1 PPP dépensé en plus du PPP Familier
Immunité 0 initial= +10 au Talent Psy pour Convocateur en mass
Modifier la Nature 0 le pouvoir concerné. Récupération de mag
Dôme d'Energie 0 Max = +100 = 10 PPP (donc Grand potentiel magiq
Energie Supérieure 0 11 au total) Connaissance innée
Magie innée amélioré
Prédilection séphiroth
Sorts renforcés
Attaches PPP Augm.Talent Psy PPP Dispense de gestes
Mystiques

0 0 Dispense de paroles
Prédilection élémenta
Diction magique
Magie opposée
Nature magique
DI Patrons mentaux Coût PF Annul. PF Pouvoir naturel
0 Introversion 30 10 0 Versatilité métamagiq
0 Extraversion 30 10 0 Sorcier naturel
0 Folie 30 10 0 Apprentissage magiq
0 Psychopathie 30 10 0 Viseur mental
0 Compassion 30 10 0 Concentration intense
0 Courage 30 10 0 Attache psychique re
Psychiques

0 Couardise 30 10 0 Résistance à la fatigu

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Psychiques
0 Récupération rapide d
0 Préférence psychique
0 Concentration passiv
0 Ambivalence psychiq
0 Modificateur psychiqu
0 Biens de départ
0 Chevronné
0 Artefact
0 Allié puissant

Passé
0 Contact
0 Position sociale
0 Racines culturelles
0 Réputation
0 Saint
0 Sang Ancien
0 Sang d'Aeon
0 Les Yeux de la Mort
0 Les Yeux de l'Âme
0 Tsukiyomi (Héritage d
0 Sang d'Uroboros

Héritage de Sang
0 Sang des Grandes B
0 Les Yeux du Destin
0 Sang Eternel
Sang d'Orochi
Dévoreur d'Existence
Essence Vénéneuse
Arcana Sephira Armes Naturelles
Sphères Métmagiques Coût Niveau N. M. Sang des Morts
Concentration mystique 5 0 0 Sang de Kami
Sort spécialisé - Niv 30 5 0 0 Sang du Dragon
Sort spécialisé - Niv 30 5 0 0 Sang Latent
Distance augmentée 5 0 0 Réduire une caractér
Briser les résistances 5 2 0 Réduire une caractér
Sort spécialisé - Niv 60 5 3 0 Réduire une caractér
Optimisation de sorts 10 5 0 Myopie
Sort spécialisé - Niv 80 5 8 0 Mauvaise santé
Enlacement de sorts 25 8 0 Vulnérabilité au poiso
Double sort 20 7 0 Possession facilité
Sort inné supérieur 20 9 0 Vulnérabilité à la mag
Haute magie 20 10 0 Vulnérabilité au froid
Sort spécialisé - Niv 60 5 3 0 Membre atrophié
Briser les résistances 5 4 0 Débilité physique
Sort spécialisé - Niv 70 5 5 0 Apparence désagréa
Distance augmentée 5 0 0 Guérison lente
Sort spécialisé - Niv 50 5 5 0 Grave maladie
Projection magique prédéterminée 5 0 0 Grave allergie
Régénération Zéonique améliorée 5 0 0 Sommeil profond
Exploitation de l'énergie physique 5 0 0 Phobie sévére
Généraux

Projection magique prédéterminée 5 0 0 Malchance


Magie combinée 5 3 0 Infortuné
Effets persistants 5 3 0 Muet
Projection magique prédéterminée 5 6 0 Aveugle
antages

Changement classe 3
Généraux
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Elévation 5 6 0 Sourd
Régénération Zéonique améliorée 5 8 0 Arme exclusive

Désavantages
Projection magique prédéterminée 5 10 0 Réaction lente
Avatar 20 9 0 Addiction ou vice grav
Zéon illimité 20 10 0 Apprentissage lent
Projection magique prédéterminée 5 4 0 Vulnérabilité à la dou
Régénération Zéonique améliorée 5 5 0 Epuisement
Projection magique prédéterminée 5 5 0 Couard
Exploitation de l'énergie physique 5 3 0 Destin funeste
Projection magique prédéterminée 5 3 0 Faible
Insupportable
Maladroit
Maudit
Sans bonus naturel
Obligation de paroles
Obligation de gestes
Exténuation magique

Mystiques
Magie soumise à con
Récupération lente de
Magie étanche
Lien existentiel
Sorcellerie
Sans concentration

Psychiques
Pouvoir unique
Exténuation psychiqu
Consommation psych
Bleu
Code de conduite
Dettes

Passé
Ennemi puissant
Paria
Secret inavouable

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Avantages et Désavantages
Refaire un jet de caractéristique 1 0
Rajouter un point à une caractéristique 1 0 0
Rajouter un point à une caractéristique 1 0 0
Rajouter un point à une caractéristique 1 0 0
Rajouter un point à une caractéristique 1 0 0
Monter une caractéristique à 9 2 0 0
Monter une caractéristique à 9 2 0 0
Monter une caractéristique à 9 2 0 0
Résistance physique exceptionnelle 1/2 0
Accès à toutes les disciplines psychiques 2 2
Accès à une discipline psychique 1 0
Résistance psychique exceptionnelle 1/2 0
Résistance mystique exceptionnelle 1/2 0
Affinité avec les animaux 1 0
Régénération basique, avancée, majeure 1/2/3 0
Sens aiguisés 1 0
Ambidextre 1 0
Don mystique 2 0
Don incomplet 1 0
Vision nocturne 1 0
Inquiétant 1 0
Apte dans une compétence 1/2/3 0 0
Apte dans une compétence 1/2/3 0 0
Apte dans une compétence 1/2/3 0 0
Apte dans une compétence 1/2/3 0 0
Homme à tout faire 2 0
Chance 1 0
Bonne fortune 1 0
Apte dans un champ de compétence 2 0 0
Apte dans un champ de compétence 2 0 0
Apte dans un champ de compétence 2 0 0
Apprentissage naturel 1/2/3 0 0
Apprentissage naturel 1/2/3 0 0
Apprentissage naturel 1/2/3 0 0
Apprentissage naturel 1/2/3 0 0
Apprentissage naturel dans un champ de compétence 2/3 0 0
Apprentissage naturel dans un champ de compétence 2/3 0 0
Apprentissage naturel dans un champ de compétence 2/3 0 0
Sommeil léger 1 0
Charme 1 0
Réflexes rapides 1/2/3 0
Taille inhabituelle 1 0
Sens du danger 2 0
Armure naturelle 1 0
Armure mystique 1 0
Accès à un pouvoir psychique naturel 1/2/3 0
Immunité à la douleur et à la fatigue 1 0
Voir le surnaturel 1 0
Maitre martial 1/2/3 1

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Infatigable 1/2/3 0
Déplacement rapide 1 0
Récupération du Ki 1/2/3 0
Elan 1/2/3 0
Apprentissage 1/2/3 0
Adroit 1 0
Bonus naturel accru 2 0
Energie du désespoir 1 0
Grande vitalité 1/2/3 0
Immunité psychique 1 0
Immunité surnaturelle 1/2/3 0
Libre arbitre 1 0
Polyvalent 1
Sans limite de familiers 2 0
Séducteur 1 0
Survivant 1 0
Utilisation d'armure 1/2/3 0
Sens du combat 3 0
Touché par le destin 1 0
Apprentissage martial 1 0
Dispense de gestes (Sceaux) 1 0
Sceaux magistraux 1 0
Accumulation de Ki accrue 1/2 0
Ki imperceptible 1 0
Perception du Ki 1 0
Pleine accumulation 2 0
Limite double 1 0
Pouvoir inné 1 0
Techniques déliées 1 0
Essence Sheele 1 0
Familier 2/3 0
Convocateur en masse 1/2/3 0
Récupération de magie rapide 1/2/3 0
Grand potentiel magique 1 0
Connaissance innée d'une voie 1 0
Magie innée améliorée 1/2/3 0
Prédilection séphirothique 2 0
Sorts renforcés 1 0
Dispense de gestes 1 0
Dispense de paroles 1 0
Prédilection élémentaire 1 0
Diction magique 1 0
Magie opposée 1 0
Nature magique 1/2/3 0
Pouvoir naturel 1 0
Versatilité métamagique 1 0
Sorcier naturel 1 0
Apprentissage magique graduel 2 0
Viseur mental 1 0
Concentration intense 2 0
Attache psychique renforcée 2 2
Résistance à la fatigue psychique 2 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Récupération rapide des PPP 1/2/3 1


Préférence psychique 2 0
Concentration passive 2 0
Ambivalence psychique 1 0
Modificateur psychique accru 1 0
Biens de départ 1/2/3 0
Chevronné 1/2/3 0
Artefact 1/2/3 0
Allié puissant 1/2/3 0
Contact 1/2/3 0
Position sociale 1/2 0
Racines culturelles 1 0
Réputation 1/2 0
Saint 2 0
Sang Ancien 2 0
Sang d'Aeon 1 0
Les Yeux de la Mort 2 0
Les Yeux de l'Âme 1 0
Tsukiyomi (Héritage de la Lune ) 1 0
Sang d'Uroboros 1 0
Sang des Grandes Bêtes 1/2/3 0
Les Yeux du Destin 2 0
Sang Eternel 1 0
Sang d'Orochi 1 0
Dévoreur d'Existence 2 0
Essence Vénéneuse (Sang de Basilisk) 1 0
Armes Naturelles 1 0
Sang des Morts 1 0
Sang de Kami 1 0
Sang du Dragon 1 0
Sang Latent 1 0
Réduire une caractéristique de 2 points 1 0 0
Réduire une caractéristique de 2 points 1 0 0
Réduire une caractéristique de 2 points 1 0 0
Myopie 1 0
Mauvaise santé 1 0
Vulnérabilité au poison 1 0
Possession facilité 1 0
Vulnérabilité à la magie 1 0
Vulnérabilité au froid ou à la chaleur 1 0
Membre atrophié 1 0
Débilité physique 1 0
Apparence désagréable 1 0
Guérison lente 1 0
Grave maladie 2 0
Grave allergie 1 0
Sommeil profond 1 0
Phobie sévére 1 1
Malchance 1 0
Infortuné 1 0
Muet 1 0
Aveugle 2 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Sourd 1 0
Arme exclusive 1 0
Réaction lente 1/2 0
Addiction ou vice grave 1 0
Apprentissage lent 1/2 0
Vulnérabilité à la douleur 1 0
Epuisement 1 0
Couard 1 0
Destin funeste 2 0
Faible 1 0
Insupportable 1 0
Maladroit 1 1
Maudit 1/2 0
Sans bonus naturel 1 0
Obligation de paroles 1 0
Obligation de gestes 1 0
Exténuation magique 1 0
Magie soumise à condition 1 0
Récupération lente de la magie 1 0
Magie étanche 2 0
Lien existentiel 1 0
Sorcellerie 2 0
Sans concentration 1 0
Pouvoir unique 1 1
Exténuation psychique 1 0
Consommation psychique 2 0
Bleu 1 0
Code de conduite 1 0
Dettes 1 0
Ennemi puissant 1/2 0
Paria 1 0
Secret inavouable 1 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Arts martiaux - test prérequis


Aikido 0
Aikido (expert) 0
Aikido (suprême) 0
Kung Fu 0
Kung Fu (expert) 0
Kung Fu (suprême) 0
Pancrace 0
Pancrace (expert) 0
Pancrace (suprême) 0
Shotokan 1
Shotokan (expert) 0
Shotokan (suprême) 0
Boxe 0
Boxe (expert) 0
Boxe (suprême) 0
Muay Thai 0
Muay Thai (expert) 0
Muay Thai (suprême) 0
Capoeira 0
Capoeira (expert) 0
Capoeira (suprême) 0
Malla-yuddha 0
Malla-yuddha (expert) 0
Malla-yuddha (suprême) 0
Sambo 1
Sambo (expert) 0
Sambo (suprême) 0
Kempo 1
Kempo (expert) 0
Kempo (suprême) 0
Tae Kwon Do 1
Tae Kwon Do (expert) 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Tae Kwon Do (suprême) 0


Lama 0
Lama (expert) 0
Lama (suprême) 0
Pugilat 0
Pugilat (expert) 0
Pugilat (suprême) 0
Tai Chi 1
Tai Chi (expert) 0
Tai Chi (suprême) 0
Kardad 0
Kardad (expert) 0
Kardad (suprême) 0
Xing Quan 0
Xing Quan (expert) 0
Xing Quan (suprême) 0
Kuan 0
Kuan (expert) 0
Kuan (suprême) 0
Soo Bahk 0
Soo Bahk (expert) 0
Soo Bahk (suprême) 0
Emp 0
Emp (arcane) 0
Séléné 0
Séléné (arcane) 0
Suyanta 0
Suyanta (arcane) 0
Velez 0
Velez (arcane) 0
Asakusen 0
Asakusen (arcane) 0
Lama Tsu 0
Lama Tsu (arcane) 0
Séraphite 0
Séraphite (arcane) 0
Melkaiah 0
Melkaiah (arcane) 0
Dumah 0
Dumah (arcane) 0
Mushin 0
Mushin (arcane) 0
Hakyoukuken 0
Hakyoukuken (arcane) 0
Shephon 0
Shephon (arcane) 0
Enuth 0
Enuth (arcane) 0
Hanja 0
Hanja (arcane) 0
Godhand 0
Godhand (arcane) 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Rex Frame 0
Rex Frame (arcane) 0
Exelion 0
Exelion (arcane) 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Actif bonus attaque bonus attaque maître


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 0
0 0
0 0
0
0
0 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 0
0
0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 0
0 0
0
0
0 0
0 0
0
0
0 0
0 0
0
0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0
0
0
0 0
0
0 0
0 0
0 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0
0 0
0 0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

aque maître bonus parade bonus parade maître

0
0

0
0

0
0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

0
0

0
0

0
0
0

0
0
0
0
0 0
0
0

0 0

0
0
0
0
0 0
0
0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

bonus esquive
bonus esquive bonus init.
maître

0
0

0
0
0

0
0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

0
0
0
0
0
0

0
0
0 0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

bonus init.
bonus init. Bonus DI
maître

0
0

0
0

0
0

0
0
0
0 0
0 0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

0
0
0
0
0

0
0

0
0

0
0

0
0
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0
0
0
0
0
0
0 0
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0 0
0 0
0
0
0
0
0
0
0
0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0
0
0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

Bonus DI

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

0
0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0

0
0
0
0
0

0
0

0
0

0
0

0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Changement classe 3
Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)

0
0
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Changement classe 3

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