Вы находитесь на странице: 1из 17

ВЕСТНИК ОВТИ

Содержание

3
Анонс мероприятий на
Март.

Поздравляем всех с прошедшим празд-


ником! Мужайтесь, впереди Вас ждут новые
4 Конкурс батлрепортов
“Warhammer 40.000“

сражения.

5
В марте практически все выходные по- О прошедших
священы турнирам. Возродилась традиция мероприятиях ОВТИ.
ежемесячных турниров для новичков. Пока
они будут проходить в «Фениксе».

7
А также ждем всех на большом ежегод-
ном турнире «Зимний Штурм»!
Военная мудрость.
Часть I.
Warhammer.
С уважением,

10
Юрий aka “Пиратыч” Черные храмовники.
ваш редактор, верстальщик, корреспондент, Warhammer 40k.
одним словом человек-оркестр.

14
Черные храмовники vs
Тау.
Батлрепорт.

Над номером работали:

Редактор: Хмелевской Юрий aka


Пиратыч
Корректор: Дмитрий Власенков aka
Xero

[Сайт ОВТИ]
[Форум ОВТИ]
Хотите поделиться материалом [Форум WarForge]
или стать постоянным автором? [ВКонтакте]
Пишите! [Фотоархив]
ovti@list.ru

- 2-
ВЕСТНИК ОВТИ

Анонс на Март
“Содружество“ “Феникс“ “Грифон“
метро “Текстильщики”, метро “Третьяковская”, метро “Тургеневская”,
Волгоградский просп., 46/15 Старый Толмачевский переулок, 17 Уланский переулок, 21 стр.2
клуб работает по выходным с клуб работает в пятницу вечером
12 часов и субботу с 12 часов ***
*** ***
11-12 марта КЛУБУ
Турнир 19 марта ТРЕБУЕТСЯ
по W40k, “Зимний штурм“. Турнир “Встречный бой”,
W40k, 750 очков. АДМИНИСТРАТОР
19-20 марта
ПИШИТЕ!
Турнир “Старая гвардия II”,
WhFB, 2250 очков, 7ed.

19-20 марта
Апокалиптическое сражение.

27 марта
Турнир “Sporthammer: Spring Здесь могла быть
Draft”, W40k, 2000 очков. Ваша реклама

“Зимний
Штурм”
12-13 марта 2011 года
клуб “Содружество“

правила и регистрация

- 3-
О ПРОШЕДШЕМ
!КОНКУРС!

Ежемесячный журнал для варгеймеров «Вестник ОВТИ»


объявляет конкурс батлрепортов по вселенной
«Warhammer 40.000».

Приглашаем к участию тех, кто может красиво подать рассказ о своих


победах или поражениях. Лучшие работы будут опубликованы в
“Вестнике ОВТИ”.

Условия принятия работ:


- Репорт ранее нигде не размещался и написан специально для
конкурса;
- Наличие фотографий или схем;
- Приветствуется литературная подача рассказа;
- Наличие выводов и рассуждений;
- Не размещать публично до окончания голосования.

*Срок проведения конкурса: 5 марта - 5 мая.


*Адрес электронной почты: ovti@list.ru c пометкой «Конкурс
батлрепорта» и обязательно указать авторство! (ник, при желании
Ф.И.О. и город)
*Призовой фонд: Сертификат магазина “МирХобби” равный 1000р.
(Если будет много интересных репортов накинем чего нибудь еще)
*Оценка работ будет проводиться путем открытого голосования в
соответствующей ветке форума.
*По окончании конкурса работы победителей будут опубликованы в
“Вестнике ОВТИ”.

- 4-
О ПРОШЕДШЕМ

“Старая Гвардия”
+++ 6 февраля 2011+++
+++клуб “Содружество“+++

Обозреватель: Анатолий Коновалов


aka Joker of the Death

В
воскресенье, 6 февраля, в клубе «Содружество» был проведен турнир по
Warhammer Fantasy Battles на 1999 очков по правилам 7 реакции. Были пред-
ставлены практически все армии, кроме, как ни странно, самой сильной –
демонов хаоса. Воздух был наэлектризован ветрами магии, а кубики трещали от
бросков своих хозяев.
Было сыгранно три тура, причем самым интересным оказался решающий тре-
тий, во время которого лидирующие игроки сыграли вничью, предоставив шанс
участникам на третьем и четвёртом месте вырваться впе-
рёд, что и произошло. Несмотря на такую же ничью, сы-
грали покраска и оценка спортивности. В результате по-
бедила единственная девушка Евгения Стогова, играющая
за темных эльфов с прекрасно открашенной армией.
Не зря турнир назвали Старой гвардией. Очень при-
ятно было узнать, что есть люди, которые еще хотят по-
играть по правилам предыдущей редакции.
Хоть и был разрешен непокрас, большая часть ар-
мий были полностью покрашены, и много игроков полу-
чили высокие баллы за покраску и конверсии.
Турнир прошел в дружеской обстановке. Приятно
отметить, что ни один игрок не рвался к победе в турнире
специально, набирая по 20-17 очков каждый раунд, зато у
двоих участников были максимальные баллы за спортив-
ность, а трое получили максимальные баллы за внешний
вид армии.
Особая благодарность Александру Митасову, за ор-
ганизацию и проведение турнира.
Следите за новостями на форуме, в конце марта состоится двухдневный тур-
нир на большой формат.

РЕЗУЛЬТАТЫ:
Овералл – Евгения Стогова
Генералити – Олег Парфиров
Спортивность – Александр
Новиков и Игорь Лапшин

Полную сводную табличку с


паррингами и статистикой по
армиям можно посмотреть на
сайте www.diceworld.ru, сер-
вис «Турниры».

- 5-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
О ПРОШЕДШЕМ

“The war, that has never happened”


+++ 20 февраля 2011+++клуб “Содружество“+++Парный турнир W40k+++

Обозреватель: Александр Митасов


aka WarGamer

20-го февраля в клубе «Содружество» прошёл


парный турнир Warhammer 40k. Участникам пред-
ложили объединяться в альянсы по 1000 очков
с каждого из двух союзников без каких-то бэко-
вых ограничений. К сожалению, такие командные
игры проводятся не часто, поэтому турнир привлёк
огромное внимание: всего приняли участие свыше
30 команд с разнообразнейшими комбинациями ар-
мий и расписок.
Все три тура прошли по расписанию, насколь-
ко это было возможно. Игроки действительно на-
слаждались процессом общения, и если бы не жёст-
кие рамки турнирного времени, массовые побоища
продолжались бы намного дольше.
Отдельная благодарность Евгении за объек-
тивную оценку покраски. К сожалению, полностью
покрашенных армий было немного, но это никак не
повлияло на общий настрой игроков.
Несмотря на недочёты с организацией, ошибки
исправлялись очень оперативно. Надеемся, что ор-
ганизаторы в лице Xellos the Stranger и помогавших
ему в судействе Шута, Юстаса и Ghost_from_warp
извлекут полезный опыт и
следующий турнир будет
ещё лучше.

Победители турнира и
Лучшая армия
Команда Denwarps
(Warpstone и Оракул Тем-
ных Богов)

Лучшие командиры
Команда Секс и Виски, Кокс
Карибский (Lot D и Suiside)

Лучшие спортсмены
Команда Knights of Any Table
(Gobbla и Inquizz)

- 6-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES

Военная мудрость
часть I.
Автор: Н.Шевцов aka Церф

Клаус почесал распухший от простуды нос и горестно


вздохнул. Предстояло переписать еще три книги, время под-
жимало, и еще жутко хотелось есть! Ну, что делать, надо ра-
ботать. Граф пожелал ознакомиться с трудами выдающихся
военных гениев, и хоть ты расшибись в лепешку – надо их пере-
вести на понятный дворянину язык!

Доброго времени суток. Как известно, Warhammer позво-


ляет обычному человеку руководить огромными армиями. Так
почему бы не использовать опыт тех, кто был военачальником
и генералом в реальности? Этот цикл статей будет посвящен
анализу высказываний троих полководцев о тактике, стратегии
и баллистике. Также будет рассмотрены возможности примене-
ния высказанных принципов на столе. Первая статья посвящена
Александру Суворову.

Ближайшая к действию цель лучше дальней.


Следует в первую очередь сконцентрироваться на непо-
средственных угрозах вашим войскам. Отряд лучников, с кото-
рым перестреливаются ваши бравые парни менее страшен, чем
пачка рыцарей, прущая топтать и резать, и потому лучше оста-
вить стрелков на некоторое время в покое. Однако следует вовре-
мя определять приоритетные цели. Пока ваша ударная коробка
сближается с вражеской, нужно противостоять попыткам вра-
га сократить вашу численность – отражать магические стрелы,
прикрывать солдат колдовской защитой или регенерацией. Когда
бойцы сшибаются в рукопашной, лучше перенести свое внима-
ние на поддерживающие врага факторы - убить колдуна, дающе-
го вражеской солдатне неприятные преимущества, срезать Зна-
меносца Армии, заставить Генерала покинуть места сражений.

Время драгоценнее всего.


Помните, что ходов всего шесть. Каждый выстрел боевой
машины, каждый раунд рукопашной, каждый маневр под враже-
ским огнем – всё это должно быть рассчитано. Допустим, чтобы
зажарить десяток рыцарей, магу школы металла нужно примерно
в течение трех ходов колдовать базовую магическую ракету. Оку-
пится ли маг? Не успеет ли этот отряд рыцарей врезаться в ваши
ряды? Может быть, стоит помочь колдуну огнем из мушкетов?

Идя вперед, знай, как воротиться.


Допустим, ваша кавалерия или пехота марширует к враже-
ским стрелкам. Когда полпути пройдено, враг спешно разворачи-
вается и дает стрекача. Замечательно, как минимум один драго-

- 7-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
ценный ход его отряд не будет беспокоить вас огнем. Но успеют
ли ваши бойцы вернуться к активным действиям? Не окажется
ли, что эти один-два залпа были куплены ценой простаивания
ценного отряда? Как минимум, без необходимости не стоит на-
правлять на одинокий отряд стрелков что-то дороже их самих.
Другое дело, если враг действительно опасен. Допустим, опора
вашей тактики – гидры или стража гробниц под Дракенхофом.
В такой ситуации небольшую банду лучников со знаменем Ог-
ненных атак следует затыкать таким отрядом, который точно
сможет с ними справиться – рыцарями или огромной пачкой
пехоты, дабы не рисковать.

Кто удивил, тот победил.


В большей степени этот принцип относится к магическим
предметам и похожим на них вещам – демоническим дарам, ру-
нам и так далее. Конечно, существуют архетипы, удачные на-
боры, кочующие из одной расписки в другую. Но тем сильнее
будет эффект неожиданности! Если играть на большие форма-
ты (3000+), почему бы не попробовать что-нибудь этакое? На-
пример, Лорд-Вампир с Клинком мороза? Пробуйте в играх с
друзьями необычные комбинации. Может быть, у вас получит-
ся то, что станет новым архетипом.

Недорубленный лес опять вырастает.


Данную фразу лучше перефразировать в «Недорублен-
ный лес ни на что не влияет». В восьмой редакции потери в
общем и целом ничего не значат – нужно уничтожать отряды
полностью. Реалистичностью такая модель не отличается, но
не в наших силах ее изменить. А значит, нужно бить с гаран-
тией. Лучше стрелять десятком лучников в одного пехотинца,
чем потрепать иную цель и дать недобитку удрать.

Дисциплина – мать победы.


Конечно, суворовский принцип относится к солдатам, но
и нам, гордым водителям настольных батальонов, было бы не-
плохо про него помнить. Бывает, что кубики подводят. Иногда
– всю игру, раз за разом. И когда тест на Тупость проваливается
по Лидерству Генерала дважды, в душе начинает шевелиться
нехорошее желание сломать стол и больше никогда не играть.
Крепитесь. Внутренняя дисциплина, холодный расчет, твердый
оптимизм – это такие же составляющие победы, как и удачные
броски кубиков. Помните, что Warhammer – это только игра. Здесь могла быть
Ваша реклама
Надо бить умением, а не числом.
Элитные подразделения, то есть Специальные и Редкие,
обычно гораздо сильнее Основных, что компенсируется их це-
ной. Конечно, нельзя строить весь тактический план на приме-
нении одной лишь элиты, но ее роль в игре – первая. Элита бы-
стрее, сильнее, толще обычных солдат. Однако в битве «отряд
против отряда» элита может забуксовать, если противник будет
хорошо кидать Лидерство. И здесь следует ввести в битву свои
Основные подразделения, чтобы отнять у вражеского отряда
возможность делать бросок на Слом по немодифицированному
Лидерству.

- 8-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES

Пуля – дура, штык – молодец.


В связи с тем, что теперь Победные очки считаются лишь
за уничтоженные отряды, стрельба несколько уступила свои
позиции в пользу рукопашной. Стрелки и орудия по-прежнему
эффективны против одиночек и малых отрядов, однако короб-
ки пехоты, на использование которых нас активно подталкивает
GW, истребить таким образом практически невозможно, только
потрепать. Поэтому даже в самом злом «ганлайне» должны быть
два-три отряда, пригодные для ближнего боя, чтобы принимать
на топоры успешно дошедших противников.

Беспрерывное изучение врага сделает тебя великим


полководцем.
Нужно быть в курсе хотя бы архетипов расписок, а еще
лучше купить и внимательно изучить все книги армий. Думайте,
что ваша армия может противопоставить каждому сочетанию от-
рядов. Именно сочетанию, а не каждому отряду в отдельности!
Допустим, в армии Вампиров есть такое Основное подразделе-
ние, как Труповозка. Сама по себе она неплохо живет под стрель-
бой и может справиться с небольшим отрядом хилой пехоты без
доспехов. Однако у нее есть два улучшения, которые совершен-
но особым способом влияют на игру. Так, несколько Труповозок
могут заставить подниматься Черных рыцарей целыми пачками
за раз или свести на нет весь бонус за уровень вашего мага на
сотворение заклинаний. В целом, Труповозка в каждом вариан-
те играет совершенно по-разному. Так обстоит и с подавляющим
большинством отрядов в игре.

Никакой баталии в кабинете выиграть невозможно.


Конечно, изучать возможности противника необходимо. Но
никак нельзя забывать о практике, ведь кроме математических
выкладок есть еще и человеческий фактор. Можно долго состав-
лять армию против гномов, готовясь идти под ураганным огнем,
и напороться на большие рукопашные коробки просто потому,
что противнику «так нравится!». Один собирает армию из од-
них только гоблинов, другому нравится держать в каждом отряде
скейвенов по ассасину, третий предпочитает играть только демо-
нами Слаанеша. Конечно, на турниры обычно выходят армиями
сбалансированными, так сказать, играбельными. Однако и там
есть возможность встретить нестандартный подход к вроде бы
устоявшимся принципам компоновки расписки. И хорошо быть
готовым ответить на нестандартный ход соперника своей домаш-
ней заготовкой.

«Проклятый кислевит, зачем же он столько бумаги извел?


Написал себе мемуары, а честные люди страдают, переписыва-
ют». Клаус отложил готовый свиток и задремал. Во сне усатые
молодцы в красных кафтанах упорно резали на части подлых во-
инов Хаоса. «И вообще, что это за клич такой – Урах? Урах –
он кто? Варвары, что с них взять…» - бормотал стремительно
проваливающийся в сон писарь.

- 9-
WARHAMMER 40.000

Черные Храмовники
Автор: Виктор «Гримуар» Лазарев.
sorrow@t-sk.ru
icq: 492-370-422

«Без жалости! Без сожаления! Без страха!»

Черные Храмовники появились в непростые


времена. Их рождение состоялось после войны
с Хорусом, уничтожения Легионов-предателей
и начала междоусобной войны между воинами,
преданных Императору.
В эти неспокойные годы было решено раз-
дробить Легионы космодесанта на более ком-
пактные и контролируемые формирования – ор-
дена.
Так из Легиона Имперских Кулаков был соз-
дан орден Черных Храмовников.
Созданные по образу и подобию крестоносцев
Терры, они отправляются во все новые военные походы во
имя Императора.
Чрезвычайно пафосный орден, но в отличие от Ультра-
маринов этот пафос более темной окраски – отрубленные голо-
вы, вырванные сердца, горящие глаза и кровь по колено. Особо
пафосный Черный Храмовник способен выиграть сражение
просто одним фактом своего появления перед врагом, который
мгновенно позабудет о сражении и бросится прочь с поля боя,
сверкая пятками.

Создание ордена

Надо молиться, поститься и слушать Императорский


Астрономикон. – завет Сигизмунда для «Черных Храмовни-
ков».

Когда земля Терры сотрясалась от ядерных снарядов и


вирусных бомб, а небеса горели от взрывов сотен кораблей,
примарх Рогал Дорн (основатель ордена Имперских Кулаков)
призвал своего лучшего воина – Сигизмунда. Он выдал ему са-

- 10 -
WARHAMMER 40.000
мые новейшие военные разработки и сделал
его первым Чемпионом Императора, отпра-
вив его в охоту за головами предателей. Пока
с неба лился дождь из раскаленного металла,
а Император сходился в решающей схватке
с Хорусом, новообращенный Чемпион изби-
рательно вступал в сражения с сильнейши-
ми демонами и командирами десанта Хаоса.
Дорн был уверен, что его подчиненный при-
несет много урона противнику, прежде чем
погибнет, но Сигизмунд сильно удивил его,
вернувшись живым и несущим сумку с более
чем двадцатью головами Чемпионов Хаоса.
Едва Хаос отступил в Око Ужаса, как
разлад произошел в силах Империи, каждый
из примархов желал стать лидером Импе-
рии, дабы продолжить дело всей жизни Им-
ператора и заставить галактику покориться
перед человечеством. На руинах Терры раз-
вернулись новые схватки, только на сей раз
дрались не имперцы и хаоситы, а космоде-
сант резал друг друга в этой безумной сече.
Когда противоборствующие стороны ввели
в бой крейсеры и начали бомбить Терру ви-
русными бомбами, состоялся срочный совет
примархов. Каждый понимал, что необходи-
мо что-то сделать, пока междоусобица не раз-
дробила силы космодесанта. Было решено,
что единую власть не получит никто, более
того – Легионы будут раздроблены на орде-
на, чтобы покрыть всю галактику оборонной
сетью, и чтобы более ни у одного примарха не было военной
мощи сравнимой с Хорусом.

Таким образом, когда Имперские Кулаки разделились на


два ордена: Багровых Кулаков и Черных Храмовников, Дорн
поставил во главу ордена Храмовников зарекомендовавшего
себя Сигизмунда. Сигизмунд понимал, что многие примархи
погрязли в политических интригах и борьбе за власть, поэтому
он покинул Терру, и поклялся нести заветы Императора в не-
исследованные уголки космоса. Он начал Великий Крестовый
Поход, который длится уже более десяти тысяч лет.

Родной мир

Вот хоть тресни! Хоть весь мир там развались! Я всегда


готов молиться, поститься и слушать Императорский Астроно-

- 11 -
WARHAMMER 40.000
микон! – жизненное кредо «Черных Храмовников»
У Храмовников нет родины, они обитают на боевых ко-
раблях ордена, или на базах, построенных на захваченных пла-
нетах. Вся жизнь Черных Храмовников – это путь. От одной
планеты к другой, от одной битвы к другой. Вся жизнь Черных
Храмовников – бесконечный путь.
В их флот входит множество крейсеров, кораблей, барж
и истребителей и даже огромные корабли-фабрики, изготовля-
ющие в межкосмических перелетах новое оружие, броню и ко-
рабли для ордена.
Их базы служат вербовочным пунктом, где собирают но-
вобранцев и превращают в космодесантников. Некоторые базы
разрушены или брошены, но есть сотни полностью работоспо-
собных и строятся все новые и новые.
На вооружении Храмовников есть боевая баржа «Вечный
Крестоносец», которая принадлежит Верховному Маршалу
Черных Храмовников и позволяет ему перемещаться между де-
сятками разрозненных флотов, чтобы нести мудрость военной
стратегии, вдохновлять неофитов на подвиги и контролировать
исполнение своих приказов.
Поскольку Черные Храмовники скитальцы и
вечные путники, в их рядах встречаются пред-
ставители совершенно любых миров,
поэтому они по праву считаются са-
мым интернациональным орденом
космического десанта.

Боевая доктрина

Ты — ничтожество, жалкий грешник, урод, всё в


тебе, что есть — это зло и грех, тебе приготовлены веч-
ные муки, страшный суд, ад и погибель. – речь брата Сигиз-
мунда врывающегося во вражеский строй.

Храмовники предпочитают честный рукопаш-


ный бой, оппозиционной войне. Дайте ему лазерный
пистолет, и он забьет хаосита прикладом…
С ревом пиломечей, благим матом и именем Им-
ператора на устах они врываются в ряды неприятеля, устраи-
вая резню и порождая панику и смятение в душах еще живых
врагов.

Основная трудность для Храмовников – подобраться на


расстояние вытянутой руки к противнику, у которого есть даль-
нобойное оружие. Большая часть Черных Храмовников превра-
щается в кашу из крови, стали и костей, не пробежав и полови-
ны поля боя.

- 12 -
WARHAMMER 40.000
Верования

Везде вот чудеса, знамения… Терра перед вторым при-


шествия Императора, число 666, демоны, тираниды… - брат
Сигизмунд о грядущем.

Все ордены космодесанта верят в Императора, но у Чер-


ных Храмовников это уже даже не фанатизм, для них вера это
цель существования. Они уже давно за-
были о цели своего пути и просто стран-
ствуют по мирам, неся слово Императо-
ра наравне с ксенофобией и геноцидом.
Они ненавидят всех, в ком есть
хоть небольшой отпечаток варпа, унич-
тожая навигаторов, магов, псайкеров.
Увидев на поле боя колдуна, Храмов-
ники несутся, позабыв обо всем, чтобы
убить его и растоптать труп.
Основная особенность Храмовни-
ков – принесение клятв. Перед боем они
приносят клятву Императору, и, что уди-
вительно, их фанатичная вера превраща-
ет данные клятвы в оружие и защиту, от-
клоняя пучки лазеров и усиливая атаку.

Формирование

Теперь нужно надеть чёрную одежду, взять в руки чёт-


ки, ничего не есть, не пить, только ходить в церковь, молить-
ся-поститься, ни с кем не разговаривать, только знать духов-
ника, келью и всё. – посвящение в «Черные Храмовники».

Черные Храмовники постоянно сражаются. Поскольку


вся их жизнь путь от сражения к сражению, для них «мирное
время» – это когда идет не более трех сражений одновремен-
но. Базируясь на кораблях, они дробят флот Великого Кресто-
вого Похода на меньшие флоты Походов, которые и рассылают
в разные уголки галактики. Понятно, что, учитывая число по-
гибших, Храмовники не могут придерживаться законов Адеп-
тус Астертес, потому их численность во много раз превышает
разрешенную численность воинов. Лишь высшие чины Орде-
на могут назвать хотя бы приблизительное число всех Черных
Храмовников. Однако они разбросаны по галактики, потому
не могут выступать в битвах единой силой.

- 13 -
БАТЛРЕПОРТ

Черные Храмовники против Тау


г. Казань, турнир “Багровый снег“

Автор: Abditus

День первый.
Противник первый: Резон БТ:
2 рино с крусайдерами, чемпион, виндик с духом
машины,ЭА, Оллаз пред, вен. дред с лазкой. Не
запоминаю спешалы у отрядов, а ростер не нашёл.
Нам всё равно в хтх не лезть, на 12 не подходить
и тому подобными вещами не заниматься, поэтому
для нас это просто 20 тел с 3+, 2 танка с 11 бронёй
и 2 танка с 13 лбом + шагатель.

Расстановка - четверти.

Миссия - многоточек.
Кубовку я проиграл, хожу вторым. Как обычно,
ставлю точки так, чтобы их можно было заскорить

- 14 -
БАТЛРЕПОРТ
ФВ и круутами, даже при неудачном их выходе.
Опонент ставит свои где-то ближе к центру.

Стол - огромное количество импаса и лос-


блокеров, можете оценить по фото. Резон ставится
как можно ближе ко мне риной, за ней прячутся
дред и оллаз пред, чуть дальше ещё рино и виндик.
Инициативу я нее перехватил, ходит оппонент.

Ход 1
Ближайшая рина летит на 12, дымит. За ней
идёт дред и оллаз пред, второе рино и виндик
огибают центральный лосблокер с дальней от
меня стороны. Это не страшно, они далеко. Рины
мы останавливать умеем. Стрельба дреда и оллаз
преда уносит дрона бродов, но те стоят. Мой ход
я вожу кризисов по правому краю, дабы видеть
рино, что едет ко мне, броды ползут на 2. Выстрел
с бродов и рино врекается (кавер пробит). Хрупкие
тела встали под наш залп. После массированного
залпа десреёнов и капитана с телохранителями от
начинки осталось 3 человекомара. Им страшно и
они бегут от нас. В ассолт мув занимаем кавер за

лосблокерами.
Ход 2:
Дальнее рино и виндик едут на 12, рино дымит, лазпред и
дред маячат за вреком первой рино, крузы бегут за лосблокер,

- 15 -
БАТЛРЕПОРТ

прячась от нас (наивные). Стрельба не приносит особых


успехов (твин лазки иногда не попадают даже на 2+ у веника),
а виндик не достаёт шаблоном до нас. Теперь страшно, может
плюнуть. В мой ход вышли крууты, заняли в руины в четверти
оппонента, далее вывожу десрейнов на остаток начинки первой
рино, остальными двигаюсь для получения лоса дреда и второй
рино. Броды глансом отрывают пушку виндику (больше не

страшно). Десрейны вешают 2


6-ки оставшейся рино, та взрывом
уносит 3-х десантников начинки
и они ложатся!!! Десрейны
добивают начинку первой рино.
Ход 3
Дред идет к круутам,
оставаясь спной к ним, виндик
мчит на 12 и закрывает лос до
залегших друзей, оллаз и дред
прогоняют бродов. В наш ход
выходят ФВ, бегут к левой точке,
мы отрываем преду башню
первыми десрейнами, круты
углубляются в глубь руины.
Проблему круутов (с дредом)
решает капитан и телохранители,
повесив 2 пробоя и 2 гланса.
Со всеми венерабельными

- 16 -
БАТЛРЕПОРТ
махинациями получается в конце иммобилайз и нету лазки (он
тоже нам не страшен). Второй отряд десов взрывает виндик.
ФВ ранятся к точке.

Ход 4
Пред едет на кусок террейна где и простоит до конца игры.
Крусайдерам с чемпом вдруг резко “Перехотелось купаться” и
они бегут в сторону наших ФВ. Стрельба преда не даёт ничего.
Крууты не двигаются, засев в руинах, стреляют в дред, из
порядка 12 попаданий на пробой ни одной 6-ки. ФВ прячутся за
скалу у точки, вся стрельба в дреда и пред, нам не надо палить
в крузов, пока. В итоге дред взлетел на воздух, пред получил
шэйк. В ассолт мув мы прыгаем только вперёд!

Ход 5
Крузы упорно идут на нас, они уже близко к ФВ. Тем
временем мы огибаем с 2-х сторон пред, но ничего кроме 1 не
повесили ему, крууты и ФВ рапидят крузов, им помогает отряд
десов. В итоге в живых чемпион и простокруз, проходят мораль
и вот они уже в критической близости от нас.

Кидаем продолжение - 2, конец игры.


Я держу 2 точки, оппонент - 0.
Итог 17-3. (доп цели не выполнены, пред стоит посреди
2-х четвертей (дискорит круутам), крузы стоят в четверти с ФВ.

Продолжение игры по фану:


Чемпион входит в круутов и прогоняет их, круз входит
в ФВ, но те сейвятся и ничья. В мой ход чемп погибает от
стрельбы, в хтх ФВ убивают круза, он никого. Ну и понятно
что пред это пред. 7 ход приносил бы вайпаут БТ.

- 17 -