Вы находитесь на странице: 1из 29

ВЕСТНИК ОВТИ

Содержание

3
Анонс мероприятий
на Февраль и хорошие
новости.

Вот и пролетел еще один насыщенный


играми месяц. Но и в феврале нам не при-
4 Конкурс статей по
вселенной “Infinity“

дется скучать. Полным ходом идет лига для

5
новичков. О прошедших
В клубах «Содружество» и «Феникс» мероприятиях ОВТИ.
продолжается насыщенная турнирами про-
грамма.

6
А также возрождается традиция ежеме-
сячных турниров для новичков. Следите за
Восемь ветров магии.
новостями. Часть III.
Warhammer.
С уважением,

10
Юрий aka “Пиратыч” Обзор фильма
ваш редактор, верстальщик, корреспондент, “Ультрамарины“.
одним словом человек-оркестр. Warhammer 40k.

18
Кровавые Ангелы.
Warhammer 40k.

22
Над номером работали: DarkEldar vs
Редактор: Хмелевской Юрий aka
SpaceMarine.
Пиратыч Батлрепорт.
Корректор: Дмитрий Власенков aka
Xero

[Сайт ОВТИ]
[Форум ОВТИ]
Хотите поделиться материалом [Форум WarForge]
или стать постоянным автором? [ВКонтакте]
Пишите! [Фотоархив]
ovti@list.ru

- 2-
ВЕСТНИК ОВТИ

Анонс на Февраль
“Содружество“ “Феникс“ “Грифон“
метро “Текстильщики”, метро “Третьяковская”, метро “Тургеневская”,
Волгоградский просп., 46/15 Старый Толмачевский переулок, 17 Уланский переулок, 21 стр.2
клуб работает по выходным с клуб работает в пятницу вечером
12 часов и субботу с 12 часов ***
*** ***
6 февраля 12-13 февраля КЛУБУ
Турнир Турнир
по Warhammer, 7 редакция по Flames of War. ТРЕБУЕТСЯ
правил АДМИНИСТРАТОР
1999 очков. 26 февраля
Турнир для новичков ПИШИТЕ!
20 февраля по Warhammer 40k, “Отблески
Парный турнир огня“, 750 очков.
по Warhammer 40.000
“The war, that has never hap-
pened”, 2х1000 очков.

Н
аряду с уже идущей весенней новичковой лигой своё начало берёт и лига для более
опытных игроков в Warhammer 40 000. Все, кому совесть или же ведущий лиги не позволили
зарегистрироваться в первой, имеют шанс противостоять красивым в плане покраски армиям
большего формата под руководством игроков совсем другого уровня. Отличный повод для посещения
клубов, если вас не прельщают дружеские игры, а 3 игры подряд на турнире для вас представляют
слишком большую нагрузку. ПРАВИЛА И РЕГИСТРАЦИЯ

“Зимний
Штурм”
12-13 марта 2011 года
клуб “Содружество“

правила и регистрация

- 3-
О ПРОШЕДШЕМ
!КОНКУРС!

Ежемесячный журнал для варгеймеров «Вестник ОВТИ»


объявляет конкурс статей по тактике в игре «Infinity».

Условия конкурса.
1. Материал должен содержать не менее 2х страниц текста (формат А4,
одинарный интервал, 12й шрифт).
2. Материал может быть посвящен:
2.1.Тактике конкретной фракции/секториала ("Тактика японского секториала",
"Тактика сил Ислама" и т.д.).
2.2.Конкретным методам ведения боя ("Путь фидая: вывод на цель, обеспечение
поддержки, способы окупаемости", "Тактика тяжелых ТАГов, цели, прикрытие,
возможности" и т.д.).
3.Материал должен обязательно содержать графические выкладки (схемы,
графики, анализ вероятность и прочее). Конкретно - не менее 2х схем.
4.Материал должен строиться на конкретных примерах, в качестве эталона можно
рассматривать примеры из книг-правил, это наиболее полно позволит оценить
мастерство автора, поскольку содержит в т.ч. и броски кубов, и конкретный
отыгрыш предлагаемых автором методов.

Время проведения: Работы принимаются постоянно.


Призы: Игровое покрытие на стол (распечатка на баннерной ткани 120х120) и
любая модель «Infinity» на выбор победителя.
Оценка: Материалы будут выставлены на открытое
голосование в соответствующей ветке форума.

Работы присылать на почту редакции:


ovti@list.ru

Так как мы первый раз проводим подобный конкурс


по «Infinity», то, возможно, будет награжден
не только победитель. Все зависит от качества
присланных работ.

- 4-
О ПРОШЕДШЕМ

“Последний бой”
+++ 30 января 2011+++
+++клуб “Содружество“+++

Обозреватель: Юрий aka “Пиратыч”

В
последние выходные января прошел
самый массовый турнир месяца, посвя-
щенный открытию клуба «Грифон». По
роковому стечению обстоятельств в этот же
день он закрылся, и турнир был перенесен в
клуб «Содружество».
Все игроки благополучно перенесли варп
переход до Текстильщиков, прошли реги-
страцию и приступили к играм.
Расписание турнира претерпело неболь-
шие изменения, немного сократили время на
игру, благодаря чему турнир закончился во-
время и без задержки.
Спасибо всем пришедшим игрокам и при-
носим свои извинения за доставленные не-
удобства. Постараемся, чтобы впредь подоб-
ного не повторилось.
Отдельное спасибо ребятам на машинах
за помощь в перевозке террейна.

Итоги
Победитель: Bazar
Командир: Странник_17
Спортсмен: Ivan_Opulo

- 5-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES

Восемь ветров магии


часть III.
Заключительная

Автор: Н.Шевцов aka Церф

Библиотекарь мрачно пожурил Гюстава за мокрый плащ.


А разве охотник на ведьм виноват, что на улице жуткий ливень?
Или прикажете два плаща носить, один в котомке, чтобы в би-
блиотеке надевать? Глупость. Гюстав взял уже ставший род-
ным фолиант и углубился в чтение. Библиотекарь пожал плеча-
ми и вышел.

Перед вами заключительная статья, рассматривающая ма-


гические школы из книги правил. Дабы не посягать на авторские
права уважаемой конторы Games Workshop, не будут указываться
конкретные дальности действия заклинаний и их сложность.

Школа Тени.

Атрибут школы – после успешного «вхождения» закли-


нания Тени в игру колдун может поменяться местами с друже-
ственным персонажем того же типа (конный, пеший и так далее)
в 12 дюймах. Применение атрибуту найти сложно, обычно маг
находится далеко от драки, и держать рядом с ним персонажа,
заточенного в ближний бой, неразумно. Если же ваш маг идет в
первых рядах, то это свойство магии Тени позволяет выгадать
ход – можно атаковать врага отрядом с магом, подвести поближе
какого-нибудь героя, чье место в гуще боя, и поменяться с ним
местами.
Melkoth’s mystifying miasma – проклятие низ-
кой сложности и огромной дальности. До начала следующей
фазы магии колдуна выбранный отряд понижает свой показатель
Ws, Bs, I или M – на ваш выбор – на d3 пункта, максимально - до
единицы. Сложная версия понижает все эти показатели и удва-
ивает сложность. Ценно снижением маневренности врага – это
даст вашим стрелкам пару лишних ходов для ведения ураганного
огня по противнику. Понижение Bs полезно, если вы опасаетесь
какого-то конкретного отряда (вон тот отряд имперских лучни-
ков явно менее опасен для вашего дракона, чем этот хеллбластер,
перед которым вы так неудачно встали). Снижение Инициативы

- 6-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
оправдывает затрату кубиков лишь в битве маленьких отрядов,
когда каждый боец на счету. Умение драться стоит снижать,
если атак будет много или каждая может решить всю игру (одно
дело, если обладатели Смертельного удара попадут по герою
три раза, и совсем другое, если четыре).
Steed of shadows – благословение малой дальности
и сложности. Персонаж в 12 дюймах или же сам колдун могут
немедленно совершить движение по правилу Полет. Движение
классифицируется как Оставшееся, поэтому напасть с его по-
мощью не получится. С помощью этих чар маг может спокой-
но смываться из самых опасных ситуаций. Можно, допустим,
в фазу Движения выйти на линию прямой видимости пушки,
плюнуть в нее четвертым заклинанием и потом улететь за ка-
кой-нибудь валун, избежав возмездия.
The enfeebling foe – остающееся в игре прокля-
тие, средней сложности и дальности. S цели снижается на d3,
максимально – до единицы. За удвоение дальности придется
расплатиться незначительным повышением сложности. Закли-
нание успешно борется за жизнь ваших солдат в рукопашной.
При должном везении, от удара кавалерийского копья вас будет
защищать абсолютно не поцарапанный доспех.
The withering – остающееся в игре проклятие, сред-
ней дальности и сложности. Т цели снижается на d3, максималь-
но – до единицы. За удвоение дальности придется расплатиться
незначительным повышением сложности. Ценность данного
заклинания в том, что противник будет страдать не только в ру-
копашной, но и от стрельбы. Даже примитивные луки станут
для него опасными. Конечно, в том, чтобы проклинать отряды с
высокой степенью защиты, смысла мало.
The penumbral pendulum – чары прямого по-
вреждения средней сложности. На линии 6d6 дюймов от кол-
дуна все модели получают удар с S10 и мультиплицированием
ран d3. Сложная версия удваивает дистанцию за существенное
усложнение заклинания. Отличная замена пушечному ядру со
своими плюсами и минусами. С одной стороны, зона пораже-
ния существенно меньше, чем выстрел пушки, с другой – мож-
но бить врагов прямо перед собой и задевать свои модели.
Pit of shades – чары прямого повреждения высокой
сложности и средней дальности. Маленький круглый шаблон
кладется в любом месте в указанном радиусе и сдвигается на
d6. Все модели на пути шаблона должны пройти тест на Иници-
ативу или погибнуть на месте. Сложная версия делает шаблон
большим, сдвигает его на 2d6 и возносит сложность до непри-
личия. Отличное средство борьбы с подавляющим большин-
ством армий, лишь быстроногие эльфы могут чувствовать себя
в относительной безопасности. Конечно, высокая сложность
вынуждает тратить большое число кубиков, и маленькие маги
будут надеяться на две шестерки, но результат того стоит.
Okkam’s mindrazor – благословение средней даль-
ности и высокой сложности. До начала следующей фазы магии
колдуна Сила атак в отряде равняется показателю его собствен-
ного Лидерства. Бонусы к Силе от оружия не используются. За

- 7-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
удвоение дистанции придется расплатиться небольшим услож-
нением заклинания. Мощный аргумент в драке, особо хорошо
смотрится на ордах копьеносцев. Следует следить, чтобы кубики
не пропали зазря – если ваша солдатня и так хорошо пробивает
врага (второе заклинание тому поспособствует), а тот защищен
не доспехами, а магией или регенерацией, лучше колдовать что-
нибудь другое.
Итого – хорошая школа с набором заклинаний на все слу-
чаи жизни. Пожалуй, лучше смотрится в стрелковых расписках.

Школа Смерти.

Атрибут школы – после срабатывания заклинания бросьте


кубик за каждую нанесенную им Рану. При выпадении 5-6 вы
получаете куб Силы. Пожалуй, наиболее полезный атрибут сре-
ди всех. При должном везении позволяет магам Смерти работать
практически бесплатно - кубы, на которых они колдовали, будут
возвращаться обратно.
Spirit leech – чары прямого повреждения малой даль-
ности и сложности. Выбранная модель в отряде – и даже герой
– должна кинуть кубик и прибавить к результату свое Лидерство.
Из полученной суммы вычитается Лидерство колдуна и его бро-
сок куба. Если получилось положительно число, то это число
Ран, которое теряет цель без защиты доспехами. Сложная версия
удваивает зону поражения и немного увеличивает сложность. За-
клинание полностью зависит от вашей удачи, так как маги обыч-
но не отличаются высоким лидерством.
Aspect of the dreadknight – благословение сред-
ней дальности и мельчайшей сложности. До начала следующей
фазы магии колдуна отряд имеет правило Страх. За правило Ужа-
са придется расплатиться удвоением сложности. Из-за новых
правил на Страх заклинание становится бесполезным. Сложная
версия бесполезна вдвойне – погнать врага Ужасом получится
лишь на вашей атаке, а это невозможно – фаза движения уже про-
шла.
The caress of Laniph – чары прямого повреждения
малого радиуса и сложности. Выбирайте любую модель в от-
ряде, бросайте 2d6 и вычитайте из полученного числа показа-
тель S цели. Получилось число кубов, которое следует бросить
– на 4+ они наносят цели Раны без защиты доспехами. Удвоив
сложность, можно удвоить радиус поражения. Хорошее средство
борьбы с вражескими магами – они обычно не имеют высокой
силы (если это не маг Хаоса или вампир, конечно).
Soulblight – проклятие средней дальности и сложно-
сти. До начала следующей фазы магии колдуна цель получает
-1 к Т и S, до минимума в единицу. Удвоив сложность, можно
сделать целью заклинания все вражеские отряды в радиусе по-
ражения. Великолепное заклинание, особенно при обилии у вас
стрелковых отрядов и отсутствии у врага сильной защиты. Воз-
можно, бронированные рыцари могут игнорировать это заклина-
ние, но прочие – вряд ли.
Doom and darkness – проклятие средней сложно-

- 8-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
сти и дальности, остается в игре. Цель получают -3 к Ld. За
небольшое увеличение сложности можно удвоить дальность.
Отличное заклинание, позволяющее гнать врага из драки, вы-
игрывая в единицу, или уничтожать высокоморальные модели
основным заклинанием школы Смерти. По понятным причи-
нам, первое невозможно в игре с Нежитью и Демонами.
The fate of Bjuna – чары прямого повреждения
малого радиуса и высокой сложности. Выбирайте любую мо-
дель в отряде, бросайте 2d6 и вычитайте из полученного числа
показатель Т цели. Получилось число кубов, которое следует
бросить – на 2+ они наносят цели Раны без защиты доспехами.
Если цель выживает, она подчиняется правилу Тупости до кон-
ца игры. Учитывая то, что Стойкость отрядов в игре не превы-
шает шестерку – боевые машины не в счет – можно превращать
врага в кровавую кашу. Конечно, стоит целить в персонажей.
The purple sun of Xereus – заклинание остается в
игре и имеет высокую сложность. Маленький шаблон ложится
к подставке колдуна и летит от него по прямой на расстояние (3*
Число на Артиллерийском кубе). Если на кубе выпала Ошибка
при выстреле, положите шаблон центром на мага и продвиньте
на d6 в случайном направлении. Все модели на пути шаблона
проходят тест на Инициативу или умирают на месте. После это-
го в начале каждого следующего хода шаблон летит в случайном
направлении на значение, выпавшее на Артиллерийском кубе.
Если выпадает Ошибка при выстреле, заклинание развеивает-
ся. За увеличение сложности до небывалой высоты можно сде-
лать шаблон большим. Невероятно нестабильное заклинание
– с вероятностью 1/6 заклинание истребит ваши силы, или оно
может «гулять» по полю в самых неприятных местах – кото-
рое, однако, является лучшим оружием массового поражения в
игре против подавляющего большинства врагов, кроме эльфов.
«Солнце» не оставит вас и вашего соперника равнодушными.

Итого – школа, заточенная на уничтожение одиночных це-


лей. В некоторых случаях – к примеру, при игре с вампирами
– она становится идеальным выбором.

Гюстав громко чихнул, забрызгав страницы слюной. Во-


рвавшийся в хранилище библиотекарь выхватил пистолет
и приставил дуло к виску Охотника на ведьм. «НЕЧЕСТИ-
ВЕЦ!!!». Выстрел. Занавес.

- 9-
WARHAMMER 40.000

Обзор фильма

Обозреватель: Степан Зотов

С
толкнувшись с целым рядом негативных отзывов
об этом замечательном творении цифрового
кинематографа, я решил попытаться воздать ему
должное и осветить его достоинства так, как мне довелось их
воспринять. Это лишь моё восприятие, возможно, я выдаю
желаемое за действительное. Но именно благодарность за труд
создателей картины подвигла меня написать эту статью.

Фильм посвящен тому, как отряд Ультрамаринов,


пересекающий космос на Ударном Крейсере, принимает сигнал
бедствия с планеты на своем пути и отвечает на этот сигнал.
Возможно, для первой полнометражной картины по WH40К я
выбрал бы иной сюжет, но и этот раскрыт достаточно хорошо
и, в общем, довольно характерен для вселенной WH40К. Не
имеет особых претензий и, надо сказать, раскрывается в картине
целиком и полностью, в то же время, оставляя достаточно
простора для фантазии.

Тут сразу же необходимо оговориться, что фильм явно (!)


ориентирован на подготовленную аудиторию, так как целый ряд
понятий и образов вводится без всякого объяснения (вооружение,
корабли, иерархия, практики Ордена и пр.). К фильму
же, который явно ориентируется на специальную
аудиторию, как раз по части «разъяснения понятий»
претензий предъявлять не следует. На вопрос «А
это что за болтер, и как он работает?», нерадивого
неофита следует отправить к первоисточникам.

Здесь также надо похвалить авторов за


последовательность, изначально взяв курс на кино
«для своих», они ни разу не сбиваются на попытки
показать так, чтобы «всем было понятно». И мы
либо понимаем диалоги героев, опираясь на свои

- 10 -
WARHAMMER 40.000
знания вселенной WH40К, либо скорее идем с ней знакомиться,
не задавая лишних вопросов.

Далее я попытаюсь описать свои впечатления от основных


эпизодов картины, попутно разбирая обоснованность известных
мне критических замечаний. Важно иметь в виду, что я смотрел
всё в оригинале, на английском языке, и в маленьком окошке
сайта «ВКонтакте». То есть, воспринимая графические детали
предельно критически, обращая всё внимание на содержание
действия. Хочу сразу же отметить прекрасное качество речи
героев, так что почти все слова были понятны и без субтитров!
(Если вы не сильны в английском, то лучше посмотреть в
английском варианте, но с русскими субтитрами. Русский
дубляж, хоть и профессиональный, ни по интонации, ни по
тону не попал в оригинал. – прим. ред.)

Вступление – Крейсер до Высадки

«Не ищите славы на войне. Будьте довольны только


победой».

Короткими мазками достаточно ярко показаны быт и


повседневная психология Космодесанта.
Причем показаны на характерных
примерах, а не просто «зачитаны из
книжки». Та же сцена учебного боя,
придает фразе «Космодесантники не
сдаются» не «заученный» смысл, а некую
моральную глубину, урок жизни.

Поступки персонажей лишены


показного пафоса напрочь, что вызывает
как раз более искреннее уважение. Фраза
из эпиграфа прекрасно показывает
разницу отношения к войне ветеранов
Ордена и новобранцев. Сам характер
миссии Ультрамаринов умышленно
показан без всякого «героического превозмогания». Просто
они оказались ближайшим подразделением и сочли своим
долгом проверить вызов на помощь. Прекрасно понимая, что
не обладают сколько-нибудь серьезными силами. И молодые
Десантники задают совершенно справедливый вопрос: «Что
можем сделать мы, если не устояла рота Имперских Кулаков? Да
не стоит ли тот маяк на автомате?» Ответ капитана показывает
правильное, зрелое отношение к чести и долгу «Кто, если не
мы? Колокол звонит по тебе».

В целом, как и дальнейшие диалоги во всей картине, слова


героев вызывают у меня уважение и понимание.

Описанный характер миссии снимает все вопросы


типа «Да, что там делает десяток СМ на целой планете?» А

- 11 -
WARHAMMER 40.000
ничего. Они просто пролетали мимо по каким-то совершенно
служебным и негероическим делам Ордена. Но когда пробил
час выбора, они не остались в стороне.

«Каждый раз, когда мы покидаем нашу крепость на


Макраге, это с Хаосом мы отправляемся на бой. Это
его мы должны победить в наших душах».

Далее очень интересно показана подготовка


Десантников к погрузке в Тандерхок. Молодые
воины явно волнуются, однако находят отвлечение
в привычных боевых ритуалах: проверяют оружие,
пишут на гильзах «Убей еретика!», сживаются
с оружием, настраиваются на бой – совершенно
психологически достоверные поступки. Характерно
отсутствие волнения у ветерана-сержанта,
совершенно другим голосом беседует он с
сервитором, повторяя хорошо известные фразы, как
молитву: «Император защищает. Чти оружие павших.
Вера – наш щит и пр.» Его голос спокоен и серьезен, он верит в
то, что говорит и знает, что слова имеют силу. Физически видно
(!), насколько он более опытен и уверен, чем свежеиспеченные
СМ. Вот так живет и действует Космический Десантник.

Шутки шутками, а эту убежденность надо сыграть. Не


просто «прогундеть» по сценарию. Я могу сказать только одно,
«верю»!

Высадка – путь до первого боя.

Мне понравилась атмосфера планеты Мифрон, постоянная


взвесь песка и тумана, рассеянный солнечный свет, а затем
плотные облака и дождь – ощущение полного опустошения,
потусторонности и обреченности всей миссии.

Дьявол, порой в мелочах, но и здесь авторы постарались.


Показано, что проведены все доступные формы дальней
разведки, в силу нахождения «маяка бедствия» в горной
цитадели, выбрано максимально близкое к входу в ущелье
место высадки, чтобы в то же время не рисковать Тандерхоком.

Поскольку противник, его место нахождения, число и


силы неизвестны, силы для высадки были подобраны адекватно.
Ленд Спидер с противотанковым вооружением для разведки,
отделение с противопехотным оружием. Думаю, это почти всё,
что имелось.

Пилоты Спидера ведут себя адекватно, в условиях плохой


видимости не разгоняются, постоянно держат радиоконтакт,
находятся на небольшом удалении от группы. При первых
звуках стрельбы возвращаются для оказания помощи.

- 12 -
WARHAMMER 40.000
Сама группа продвигается медленно, аккуратно, держа
дистанцию между бойцами. Никакого ухарства, совершенно
осмысленные действия. Постепенность движения, голоса на
ветру, летающие тени на краю зрения – прекрасно создают
напряженность. Реплики и тон разговора героев также выражает
сдерживаемое всеми волнение. А на фоне сказочной атмосферы
планеты – это смотрится на одном дыхании, несмотря на
неспешность движения.

Последовательно показан характер «старичка-апотекария»,


который постоянно напоминает, что «осторожность – лучшая
часть доблести». Но при этом остается дисциплинированным
СМ и делает всё необходимое.

После обнаружения первого поля, «усеянного мертвыми


костями», атмосфера в отряде заметно меняется. Появляется
понимание, что вероятнее всего, они идут на верную смерть. Но
надо идти. Перекличка взвода служит, ясное дело, не столько
для того, чтобы проверить наличие состава, сколько для снятия
напряжения, и Капитан это прекрасно понимает.

И, наконец, обратите внимание, Десантники идут


осторожно! Медленно, твердо переставляя ноги. Еще медленнее
– в противоестественной тьме тумана. Почему это важно? Да
потому что это всё та же достоверность, ощущение «как в
жизни», а не «как в сказке».

Первая Кровь и Цитадель

«Они отдали жизни на службе Императору. И в этом


уже довольно доблести, по мне».

После выходы из ущелья, атмосфера меняется со зловеще


солнечной на гнетуще-мрачную. Дождь, туман, низкие облака,
безжизненный камень – суровая гамма. В этих условиях каждый
раз, когда вперед отправляется группу из двух СМ, невольно за
них переживаешь.

Но это совершенно обоснованные решения. Выйдя к


хрупкому мосту, за которым висит затихший Спидер, группа
не ломится бегом «посмотреть, что стряслось».
Одни остаются за мостом для огневого прикрытия,
двое аккуратно идут проверять. Рассудительность,
которой так часто не хватает «живым» кинокартинам!

Когда Спидер и в самом деле оказывается


лишь приманкой, засадой – мудрость тактического
решения становится ясной. Примечательно, что
Капитан и его спутник, когда по ним открывают
огонь, не бросаются в бой в стиле дешевых боевиков.
А совершенно разумно прячутся под Спидер и
оценивают обстановку. Ничего общего с байками

- 13 -
WARHAMMER 40.000
о «превозмогающих СМ». «Два героя-Десантника валяются в
пыли под брюхом у Спидера?» – это реальность войны, а не
комиксы, сынок!

Остальная группа, что также характерно,


не бросается на помощь Капитану, а твердо
выполняет приказ стоять на месте и прикрывать
огнем. Попытка всего одной «горячей головы»
нарушить приказ приводит к предсказуемым
последствиям хаоса – гибели сержанта.
Могу только повторить, что такой твердости,
дисциплины и собранности слишком часто не
хватает настоящим «фильмам про войну».

Первый же бой рассеивает последние


остатки бравады у новичков. Пятеро погибших,
почти половина взвода. По чему я сужу об этом?
Да они по-другому начинают разговаривать, черт
возьми – и это заметно. В полутонах, выражении, подборе слов
есть разница.

Аптекарь выполняет свои обязанности и на каждое


(!) действие по извлечению желез он с полной отдачей,
благоговейным полушепотом, произносит слова «Именем
Ордена и Примарха, кому мы обязаны всем… Император
благослови и защити и пр.». После же ни минуты лишней не
тратится на трогательное прощание с павшими. Вперед, время
не ждет.

Почему я обращаю внимание на эти детали? Потому что из


них и складывается атмосфера! Когда герой Ордена, Капитан,
напоминает аптекарю о своей последней воле, он делает это
спокойно, как и положены воину. «Мы все смертны, и для меня
нет чудесного исключения».

Не могу не подчеркнуть еще раз хорошую работу


оператора и игру со светом. Когда отряд поднимается по столбу
из подсвеченной пыли, или камера смотрит сквозь дыры в
мосте – это радует глаз даже в «ВКонтакте».

Вторая схватка с врагом. Отряд движется плотно, но


не толпой, никто не отстает, не провисает и каждый знает
своё место. Это Космодесант, а не толпа «приключенцев» -
так и надо. Лестницу, место потенциальной огневой засады,
они преодолевают быстро, с взаимным прикрытием – я уже
люблю этих парней! Отпор напавшему Демону оказывается
организованно, всеми сразу, моментально. Каждый ищет
любую возможность поразить врага, не прячется и не теряется.
Ощущение, что если бы Демон, по сути, не сбежал сквозь стену,
они бы его порвали, зуб даю.

Даже гибель Капитана воспринимается отрядом, не то

- 14 -
WARHAMMER 40.000
чтобы, спокойно, но как неизбежность.
Преемник найден, и миссия должна
продолжаться, недовольные выполняют
приказ. Хотя и здесь, решимость одного
человека ведет вперед остальных,
которые готовы повернуть назад или
просто в нерешительности.

Книга и возвращение на борт

«Как вы сумели выжить? На это,


у меня нет удобного ответа».

Чудом, остались двое выживших,


стражники священной книги.
Параноидальный, измученный боец и
монолитно спокойный Капеллан, каким он и должен быть. Мы
узнаем историю атаки на Цитадель. Три недели (!) Имперские
Кулаки сражались с Хаосом, пока не открылся Демонический
портал. Как им удалось выжить – загадка.

И хотя миссия, кажется, выполнена. Никто не ощущает


покоя, потери товарищей, необъяснимое выживание двух
«спасенных» - неизбежно роняет в душу зерно сомнения. По
дороге к месту эвакуации, отряд скорее нутром чует – за ними
идут. Я лично никогда не сражался с Хаосом в густом тумане,
но насколько я могу разуметь со стороны, была выбрана
единственно верная тактика согласно обстановке. Когда
видимость 10 шагов, а враг атакует разрозненно, держаться
вместе, видеть друг друга и встречать выходящих из тумана
плотной стеной огня – мне кажется правильным выбором.

Сцена битвы вообще прекрасна своим напряжением и


динамикой. Враг приближается, последние молитвы, шепот
литаний, последний вдох перед неизбежным ударом. «За
Императора!» и пошел первый патрон, и нет пути назад… ну
как может не радоваться сердце понимающих?

Надо заметить, что здесь, как и


ранее, прекрасно видно, что болтер
далеко не всегда пробивает броню
как ХСМ, так и лоялистов. Часто
снаряды наносят динамический удар
и отскакивают. Но слабые места
есть в любой броне, и рано или
поздно они откроются под огнем.
Отряд эффективно отбивается, но
всё же неизбежно несет потери. И
чудесное явление Капитана, в самом
деле, воспринимается как спасение.
Смотря, как он, израненный, лихо
рубит врагов, едва ли подумаешь, что

- 15 -
WARHAMMER 40.000
где-то здесь подвох. Воистину, Император защищает!

Наконец, еще одна приятная мелочь. Прилетевший


Тандерхок сначала зачищает зону высадки и возможное
преследование (!) бомбовым ударом, и только потом садится.
Ну вот не зря парней чему-то учили.

Лицо Хаоса и победа

«Как узнать скверну Хаоса?»

Пытливый ум Протеуса привел к тому, что Капитан-


Демон сам должен был начать
расследование о себе. И
тут мы кратко касаемся уже
дипломатического момента между
Орденами. Хотя Капеллан и
признает власть Северуса, он сразу
же говорит, что насильственное
изучение чужой реликвии
«недостойно». Резкие же действия
Капитана, вызывают колебания
даже среди Ультрамаринов. Всё
же за просто так убить офицера
другого Ордена, который сражался
с ними плечом к плечу – в этом
есть что-то «недостойное». Какие
бы пафосные фразы, вроде «будь
стоек перед лицом зла», при этом
не произносились! Повисает очень
напряженное молчание. Что же касается Имперского Кулака, то
он просто бросается в атаку, защищая честь своего Ордена без
задней мысли.

И это всё тоже психологически достоверно, и хочется


сказать «верю».

Священная реликвия оказывается не благословением,


а проклятием, которое надо было хранить от попадания в
нечестивые руки. Инструментом зла, спрятанным за семью
печатями, а не предметом паломничества. Атака на Цитадель
была эффективным способом забрать Книгу с планеты, да еще
как удачно – прямо в сердце Ордена Ультрамаринов! И хотя
Протеуса все отругали, если бы не его высокая бдительность,
Демон бы целиком преуспел в своем плане.

Бой с Демоном вновь показывает нам самую соль


Космического Десанта. Зная, что силы неравны, что шансы на
победу призрачны, воины смело бросаются в атаку, делая всё
возможное. Просто потому, что иначе нельзя. Даже если шанс
один на миллион, надо вгрызаться в него зубами. И каждый
погибший, раненый, разорванный на куски – отнял часть
сил Демона, дал какое-то время для борьбы с ним, позволил

- 16 -
WARHAMMER 40.000
Протеусу нанести смертельный удар.

«Ничто не будет напрасным, такова воля Императора!»

Почему Протеус, в конечном итоге, побеждает Демона


один на один? Потому что у него священный Молот? Возможно.
Потому что Демон потерял немало сил в бою? Наверняка. Но
самое главное, он побеждает его потому, что обрел несгибаемую
волю и абсолютную чистоту намерения. Он не «пытался»
победить демона, он просто сокрушил его, сомнения прочь!
Абсолютная сила духа, абсолютная
чистота – единственное настоящее
оружие против Хаоса.

И за этот момент триумфа,


это превращение в «Я – сталь.
Я – возмездие», и есть апофеоз
духа Вархаммера, достойно
завершающий битву.

В заключение хочу сказать,


что исключительно на мой
собственный взгляд, картина
отлично передает любимую
нами атмосферу WH40К. Боевые
действия ведутся серьезно, без
«мультяшности», поступки
взвешены и осмысленны, у всего
есть цена. Зато нет легких побед, и даже в час покоя, самый
близкий тебе товарищ может оказаться врагом. И только
высочайшая решимость, твердость и бдительность обещают
какой-то шанс на успех.

«Пока грязные мутанты еще дышат – не может быть мира!


Пока гнилые сердца еретиков еще бьются – не может быть
отдыха! Пока нечестивые предатели еще живы – не может быть
прощения!»

- 17 -
WARHAMMER 40.000

Blood Angels
Автор: Виктор «Гримуар» Лазарев.
sorrow@t-sk.ru
icq: 492-370-422

К
ровавые Ангелы по заслугам считаются одним из са-
мых значимых легионов Космического Десанта. Отвага
этих воинов и самопожертвование их примарха Сангви-
ниуса создали Ангелам репутацию достойных воинов. Однако
не каждый знает, что смерть их лидера оставила глубокий шрам
в душе каждого воина Кровавых Ангелов, и ужасное проклятье
преследует их легион и по сей день…

Мир ангелов.
Родной мир сильно влияет на воинов легиона, после ада
зараженной пустоши они попадают в мир технологий, где их
тела преобразовываются в подобие тел прекрасных ангелов,
приближая их душевный и телесный облик к примарху Сангви-
ниусу. Однако память о родном мире навсегда меняет их харак-
тер. Какими бы совершенными не были их тела, они стремятся
сделать их еще совершеннее – ибо помнят о временах, когда
они были слабыми и безвольными существами.
В древние времена мир Баал и его луны пережили ужас-
нейшую войну. Некогда этот мир был похож на Терру, и его укра-
шали многочисленные памятники, мемориалы и красивейшие
здания. Технологии были развиты в этом мире, и люди, жившие
на Баале, были близки к созданию настоящего рая. Однако био-
логическая и ядерная война изуродовала планету. Множество
людей погибло. Выжившие разделились на племена, пытающи-
еся сохранить цивилизацию и человеческий облик, и ужасных
мутантов-каннибалов, охочих до плоти своих собратьев по не-
счастью. От прежнего Баала остались лишь руины, сиротливо
смотрящиеся в тоннах зараженного радиацией песка.
Радиации и яда в почве и воздухе так много, что человек
умрет после нескольких минут передвижения по пустыне без
защитного костюма. За остатки чистой воды и склады пищи
идет постоянная война племен, а убитые в этих сражениях ста-

- 18 -
WARHAMMER 40.000
новятся пищей мутантов.
Мутанты – единственная угроза, заставляющая племена
хоть изредка, но заключать перемирия, которые разрываются
сразу же после того, как угроза нападения мутантов исчезнет.
Без сомнений человечество бы погибло в этих условиях.
Несмотря на всю огромную силу воли, еще оставшуюся у пле-
мен они не могли петлять по пустыне вечно. Лишь чудо могло
спасти этот мир. Как вы уже догадались – чудо произошло.

Падение ангела.
В момент рождения, примархи были похищены Хаосом
из лабораторий и разбросаны по множеству различных миров.
К счастью они были наделены частицей силы Императора, и
потому Хаос не смог уничтожить их или сломить их волю. По-
этому он попытался отсрочить момент их вступления под руко-
водство Императора. Так новорожденный Сангвиниус угодил в
пустынный Баал, где был найден людьми племени Крови. Або-
ригены окрестили его Кровавым Ангелом, за его ангельский
лик и рудиментарные крылья, торчащие из лопаток. Младенец
лежал на песке, не обращая внимания ни на жару, ни на радиа-
цию. Нашедшее его племя даже сперва решило умертвить его,
испугавшись его силы и живучести. Однако они не тронули
Сангвиниуса и приютили его как ребенка собственного племе-
ни. Он рос не по дням, а по часам. Уже через месяц он встал
и ушел за пределы племени, а ночью вернулся, таща за хвост
Огненного Скорпиона, которого он самолично убил. Тварь эта
была размером с взрослого мужчину и несколько раз ужалила
Ангела, но тот, кажется, не обращал внимания на яд, который
бы намертво свалил бы лошадь за несколько секунд. В ту ночь
племя хорошо поужинало добычей. Утром тело Сангвиниуса
было совершенно цело, все раны от жала затянулись, и не было
и намека на отравление.
Кроме тела Ангела, росли и его крылья. Очень скоро он
мог летать на огромные расстояния, вселяя страх и веру в лю-
дей.
Когда Сангвиниус достиг совершеннолетия, племя под
его руководством процветало, и тогда он начал грубой силой
и мудрыми речами объединять остальные племена под своей
властью. Он легко убивал самых опасных зверей и пробивал
проходы в скалах голыми руками, никто не осмеливался бро-
сить ему вызов. Даже мутанты обходили стороной его племе-
на. Когда огромная армия людоедов напала на земли племени
Крови, Сангвиниус бросился на защиту своих приемных ро-
дителей. Он поразил монстров даже не силой, а светом своей
чистой души. Яркая вспышка вырвалась из его тела, и волна
энергии прошлась по пустыне на несколько километров. Никто
из племени не пострадал, угодив в эту волну, но от каннибалов
остался лишь пепел и оплавившееся оружие.
А очень скоро объединенные племена искоренили мутан-
тов, лишь единицам удалось выжить в той бойне, и они спрята-
лись в глубины пещер или ушли далеко вглубь пустынь. Санг-
виниус победил ужасных врагов и приблизил мир Баала на шаг

- 19 -
WARHAMMER 40.000
ближе к процветанию. Люди шли за ним, ибо верили в него как
бога, ведущего их в рай.

Конечно, он не мог пропасть навечно от глаз Империи,


вскоре корабль с Императором и его верными людьми призем-
лился на поверхности Баала. Они прибыли в племя Крови, где
Сангвиниус вел речь для своих последователей и главы многих
племен плакали, когда он описывал горести планеты, и закипа-
ли от злости, когда ангел рассказывал о врагах, и становились
счастливы, когда Сангвиниус рассказывал о мире, который они
в итоге создадут. И хотя они понимали, что новый мир будет
создан намного позже их смерти, они воочию видели картины
лучшей жизни. Сангвиниус умело управлял мнением толпы, и
даже Император молча дослушал его речь, отметив, что слова
Примарха вызвали бурю чувств и в его сердце.
Сангвиниус, умеющий предсказывать будущее прекрасно
знал, кто стоит перед ним, он бросился на колени перед своим
отцом и расплакался золотыми слезами. И цветы прорастали
там, где упали его слезы. Император поднял его с колен и про-
водил на свой корабль.
Сангвиниус не бросил людей, возлагавших на его надеж-
ды. Он возвращался еще много раз, и в последний свой визит
он объявил о создании ордена Кровавых Ангелов.

Рождение ангелов.
Император выбрал лучших воинов Сангвиниуса и повел
их в Великий Поход, дабы объединить разрозненные миры, од-
нако примарха оставил часть воинов на Баале, чтобы они нахо-
дили новых достойных воинов, обучали и защищали жителей
планеты, а также охраняли мир от вторжения сил Хаоса. Даже
спустя тысячелетия, новых воинов легион набирает именно с
лун Баала. Сама суть примарха проникает в их души, сохраняя
память о нем спустя даже столетия битв. Порой это единствен-
ное, что позволяет им сохранить душу и противостоять влия-
нию тьмы.

Гибель ангела.
Ужасные события Ереси Хоруса произвели гнетущий и
ужасающий эффект на всю Империю. Легионы разделились
на верных Императору и поддавшихся искушению Хаоса. Брат
бился с братом, бывшие друзья и соратники уничтожали друг
друга в битве. Пламя новой войны добралось и до Терры, где
Хорус самолично явился на своем корабле, дабы уничтожить
Императора.
Тем временем Император, Сангвиниус и еще несколько
особо верных и сильных воинов – смогли проникнуть на этот
корабль, чтобы принять бой с новым владыкой Хаоса.
Они разделились, и первым на него наткнулся именно
Кровавый Ангел. Обладая даром предвидения, он безусловно
знал, что умрет, однако битва позволила ослабить Хоруса, и
Император смог справиться с ним. Если бы не самопожертво-
вание Сангвиниуса, быть может, вся Империя в тот день была

- 20 -
WARHAMMER 40.000
бы уничтожена и покорена силами тьмы.
Сангвиниус умер жуткой смертью, кошмар которой запе-
чатлен в памяти каждого воина легиона Кровавых Ангелов.

Проклятые ангелы.
Каждый Орден наследует черты и умения своего осно-
вателя. Как Космические Волки отражают свирепость Лемана
Русса, так и Кровавые Ангелы получили самоубийственную
ярость боя от своего примарха Сангвиния.
Чем больше битв и сражений проходит воин легиона, тем
скорее он теряет разум, в пылу схватки он может забить кто
он, не сможет различать врагов и соратников. Он уверен, что
является Сангвиниусом, а вокруг корабль Хоруса, и идет бой за
Терру. Вокруг демоны Хаоса, и лишь от его мужества зависит
выживание Империи. Этот воин получает память и часть сил
примарха, после чего сражение перерастает в бойню, где обе-
зумевший космодесантник рвет голыми руками врагов и сорат-
ников, неудачно подвернувшихся под руку.
Это состояние, именуемое «черная ярость» можно преду-
гадать заранее, капелланы перед сложной битвой осматривают
всех, выделяя воинов, чей взгляд затуманен, а речь невнятна.
Из них собирают «роту смерти», воинов, которые не переживут
бой. Их бросают на самые сложные участки, и, как правило, все
они в начале боя становятся одержимы.
Командование недолюбливает Кровавых Ангелов, их про-
клятье не позволяет предугадать их действия, ибо целые отря-
ды могут внезапно сойти с ума, и, побросав оружие, начать бой
в рукопашную. Как правило «черная ярость» проходит после
битвы, однако она приносит и пользу воинам. Часто Кровавые
Ангелы уничтожали противников в битвах, в которых не совер-
шенно не могли победить. Ангелы уверены, что их постоянная
борьба с «черной яростью» делает их сильнее, а не слабее.
Однако мало кто знает, что у ордена есть и еще одно
проклятье. Со временем космодесантники Ангелов начинают
видеть будущее. Оно настолько ужасно, что многие не выдер-
живают видений: они либо добровольно пополняют «роту смер-
ти», чтобы умереть в битве и покончить с ненавистной жизнью,
либо превращаются в жутких монстров жаждущих крови и
плоти. Этих существ, обуреваемых «кровавой жаждой» уносят
в крепость ордена на лунах Баала, и неизвестно, что случается
с ними позже.

Ангелы 40К
Ангелы наверно самый долгоживущий легион, подчас их
воины живут дольше тысячи лет. Например, командор ордена
Дантэ пережил рубеж в 1100 лет. Такой длительный срок жизни
позволяет воинам совершенствоваться в военных науках и ре-
месле. У них есть столетия, чтобы оттачивать те дисциплины,
которыми они решают заняться. Они верят, что постоянное са-
мосовершенствование приближает их к Сангвиниусу и однаж-
ды они смогут стать столь же могучими и искусными существа-
ми, как и их прародитель.

- 21 -
БАТЛРЕПОРТ

Dark Eldar vs Space Marine


клуб “Содружество“ 30.01.11

Автор: Вадим aka N.Raxx

Б
атлрепорт с турнира “Последний бой”,
состоявшегося 30 января. Первый тур,
противник – Юстас (московский), СМ. Из-
за форс-мажоных обстоятельств, связанных с
турниром, бой проходил на половине стола (36х48
люймов). В последний момент я ради фана решил
написать батреп в, так сказать, художественной
обработке. Но, по возможности, без пафоса,
свойственного Сами-Знаете-Кому. Также прошу
не удивляться в процессе прочтения, ибо батреп
написан в форме рассказа от лица моего архона,
которая является женщиной.

Формат: 1.000 очков (без ограничений на Force


Organization Chart)

Мой ростер:
– Архон Айлиш Вольфиорин с агонайзером и щитом
теней [110]
– 3 пеших труборна с двумя сплинтер-пушками [56]
– 3 пеших труборна с плазма-гранатами и двумя
сплинтер-пушками [59]; едут на Веноме с двумя
сплинтер-пушками [65]
– 8 вичей плюс хекатрия Ашеара (агонайзер)
[120]; едут на Рейдере (лэнс, щит ночи) [70] с этим
отрядом начинала архонша
– 9 вичей плюс хекатрия Нариа Тселерцис
(агонайзер) [130]; едут на Рейдере (лэнс, щит
ночи) [70]
– 5 воинов (голых) [45] на Веноме с двумя сплинтер-
пушками [65]
– 2 раваджера с тремя лэнсами каждый [2х105]

Ростер противника:
– Библиарий в термоброне со штурмовым щитом
(прыжок, нуль зона)
– Лэнд рейдер обыкновенный
– 4 молотковых терми + 1 с когтями
– 2 по 10 тактикалов (в каждом фист, мельта и

- 22 -
БАТЛРЕПОРТ
плазмакенон)
Миссия: каунтеры (3 штуки)
Расстановка: классика (12 люймов от короткого
края стола)
Первый ход: Юстас

Осторожно, дивнота.

Что я, архон Айлиш Вольфиорин, могу


рассказать о прошедшем бое? Он был занятный.
Противник, несмотря на довольно высокий стаж,
оказался не очень опытным. Он довольно редко
сталкивался с тёмными эльдар (а с новыми, по-
моему, вообще играл впервые – прим.авт.). Вообще,
многие командиры мон-кей имеют довольно слабое
представление о том, как с нами бороться, и это
нам только на руку. Сам Асдрубаэль Вект однажды
сказал: ”Знание это власть, а мы не хотели, что бы
вы знали больше положенного.”
В этом бою нам было необходимо захватить и
удержать три ключевые позиции, расположенные в
трёх больших зданиях – единственном ландшафте,
имевшемся на поле боя. Захватить и удержать и
при этом не позволить противнику совершить то же
самое.
Итак, приступим.

Расстановка.
Противник выставил Лэнд Рэйдер с тактическим
отделением внутри в центре своей атакующей
волны. Справа машину прикрывало второе
отделение, сопровождаемое Библиарием, слева –
отряд терминаторов.
Я скрыла всю свою технику (включая мой
персональный Рейдер) за зданием, расположенным
на левом фланге наших позиций,
там же приказала встать отряду
Истинно Рожденных. Рейдер с
ведьмами Нарии Тселерцис я
отправила на правый фланг,
закрыв его Веномом (надеясь на
его щиты), рядом встал второй
отряд Истинно Рожденных.
В этот раз ведьмы в качестве
наркотика использовали
Сплинтермайнд (Splintermind)
(шестая опция, все отряды
сразу получают Pain Token, как
результат Feel no Pain – прим.
авт.), но в бою это нам не очень
помогло. Впрочем, обо всё по
порядку.

- 23 -
БАТЛРЕПОРТ

Ход первый. SM.


Движение.
Вражеский Библиарий сразу же прибег к силам
Варпа, пытаясь переместить себя и свой отряд
в здание, за которым скрывались мои войска.
Опасное занятие, да к тому же Имматериум сегодня
оказался не благосклонен – отделение снесло чуть
на северо-запад. Однако трое космодесантников
всё же попали в заветный дом. Для одного из
них это закончилось фатально (провалил тест на
опасный ландшафт – прим.авт.). Тем временем
Лэнд Рэйдер на полном ходу двинулся вперёд, за
ним, чуть левее, следовали терминаторы.
Стрельба.
Лэнд Рэйдер открыл огонь из спаренной
лазпушки по Рейдеру, в котором находился отряд
Нарии, метким выстрелом испепелив пилота. Увы,
больше эта машина никуда не поедет. Тактическое
Отделение дало залп по одному из моих Рэвэджеров,
но наивный командир мон-кей забыл, что болтерами
лобовую броню этой машины не пробить. А
мельтаган, несмотря на то, что космодесантники
– отличные стрелки, не смог поразить цель через
окна здания (я откинул спасбросок за укрытие –
прим.авт.).

Ход первый. DE.


Движение.
Противник сам пришёл
к нам в руки, избавив от
необходимости лететь
вперёд! Так не будем
заставлять его ждать!
Вместе с отрядом Ашеары
я высадилась из своего
персонального Рэйдера и
направилась к вражескому
тактическому отделению, а
транспорт, вместе с обоими
Рэвэджерами, отправила
на восток, где они заняли
выгодную позицию для
стрельбы по вражескому
танку. Отряд Истинно
Рожденных я тоже решила
немного передислоцировать.
Пришла пора показать мон-кей, что мы умеем
стрелять ничуть не хуже, и даже лучше, чем они.
Стрельба.
Залпами лансовых орудий мы повредили одну
из лазпушек вражеского Лэнд Рэйдера, а также
временно вывели из строя его системы наведения.

- 24 -
БАТЛРЕПОРТ
Осколочные пушки убили одного терминатора
и двоих космодесантников. Я старалась не
сосредотачивать огонь на Тактическом Отделении,
зная, что при сильных потерях они могут коварно
отступить, чтобы потом перегруппироваться и
открыть огонь из болтеров.
Ближний Бой.
Вместе с отрядом Ашеары я напала
на Тактическое Отделение противника,
сопровождавшее Библиария. Мы убили четверых
космодесантников, в ответ потеряли троих ведьм.
Не самый удачный исход событий.

Ход второй. SM.


Движение.
Б и б л и а р и й ,
совершенно неожиданно
для меня, снова воззвал
к энергии Имматериума и
телепортировался, оставив
меня и моих ведьм ни с чем.
Он попытался переместить
свой отряд к Истинно
Рожденным на восточном
фланге, чтобы расстрелять
их или уничтожить
мельтаганом одну из моих
машин. Варп уже выдал
своё предупреждение,
второй дерзости он не
простил: портал снесло
как раз в то место, где
располагались Истинно
Рожденные. Две материи не могут существовать в
одной точке пространства, а потому портал просто
не открылся. Судьба Библиария и его солдат мне
неизвестна, но я сомневаюсь, что её можно назвать
завидной.
Потерпев такую неудачу, противник переместил
Лэнд Рэйдер на запад и высадил второе тактическое
отделение, явно намереваясь расстрелять мой
отряд. К нам выдвинулись терминаторы – похоже,
грядёт ещё одна схватка. Что ж, я к ней готова –
чему быть, того не миновать.
Стрельба.
Первыми заговорили болтеры – мон-кей
решили проредить моих телохранительниц, чтобы
облегчить задачу Терминаторами. Тут нас и выручил
наркотик – погибли всего две ведьмы (а меня саму
спас щит теней). Лэнд Рейдер, воспользовавшись
Духом Машины, открыл огонь из тяжёлого болтера
по Рэвэджеру и, к моему огромному удивлению,

- 25 -
БАТЛРЕПОРТ

убил сразу двоих стрелков. На скиммере осталось


всего одно действующее тёмное копьё.
Ближний Бой.
На мой отряд напали штурмовые терминаторы
– ой как страшно! Я сразу убила одного, второго
прикончила Ашеара. Третьего едва не свалила одна
из ведьм, но броня всё-таки спасла космодесантника.
Хорошее начало. Только закончилось всё гораздо
хуже. Мы потеряли одну из ведьм. Потом… помню,
как противник атаковал громовым молотом.
Помню, пыталась уклониться – если не избежать
удара, то хотя бы сделать так, чтобы он пришёл по
касательной, минимизируя урон. Кажется, у меня
получилось. Почти. Помню хлопок, характерный
для перегоревшего щита теней. Потом только боль
и темнота…
Дальнейшее течение боя знаю только по
рассказам моих солдат. Наиболее правдоподобная
версия, считаю, остаётся за Нарией Тселерцис,
хекатрией ведьм.

Ход второй. DE.


Движение.
Отряд Нарии
высадился из
обездвиженного
Рейдера и пошёл
на запад, вызвав
себе навстречу
мой персональный
транспорт –
действительно, мне
он тогда уже был
не нужен. Веном,
на борту которого
находился отряд
воинов, сместился на
левый фланг. Задумка
пилота была проста
– если терминаторы
разделаются с
Ашеарой, они попадут
под огонь скиммера,
да и сидящие внутри воины не останутся без дела.
Стрельба.
Пришла пора моим воинам отомстить за
меня! Только месть вышла какая-то несерьёзная…
Сплинтерные пушки убили всего троих бойцов из
тактического отделения, а тёмные копья смогли
лишь оглушить стрелков Лэнд Рэйдера. Однако
Нария не переставала надеяться на победу – всё-
таки преимущество пока оставалось на нашей

- 26 -
БАТЛРЕПОРТ
стороне.
Ближний Бой.
Ашеара продолжила сражаться, даже
лишившись моей поддержки. И даже послед того,
как её отряд, не нанеся никакого урона противнику,
потерял ещё одну ведьму. Однако было понятно,
что хекатрия обречена.

Ход третий. SM.


После того, как тактическое отделение
потеряло троих бойцов, сержант приказал
загрузиться обратно в Лэнд Рейдер, который
двинулся на восток, к одной из ключевых позиций.
Он также попытался пострелять по моим машинам,
но тщетно. Терминаторы расправились с Ашеарой
и подошли к углу здания. Теперь им не скрыться
от орудий Венома и
сидящих в нём воинов.

Ход третий. DE.


Отряд Нарии
загружается в мой
персональный Рейдер.
Истинно Рожденные
на западном фланге
двигаются на восток,
ближе к контрольной
точке. Расположенный
неподалёку Веном
берёт левее, и, как
только он вылетел
из-за угла, системы
наведения захватили
терминаторов. Но
первыми решили
открыть огонь сидевшие
на борту воины.
Хвалёная выносливость
космодесантников бесполезна против сплинтерных
орудий, да и терминаторская броня тоже далеко не
панацея. Оба противника были сражены меткими
очередями из винтовок.
Стрелок Рейдера, в котором начинала Нариа,
наконец-то смог отомстить за своего убитого пилота.
В этот раз тёмное копьё пробило сверхпрочную
броню, заряд сдетонировал внутри, убив экипаж и
парализовав все ситемы. Тактическому отделению
пришлось покинуть транспорт, но только для
того, чтобы попасть под огонь сплинтерных
орудий. Выжило трое, и они провели тактическое
отступление, избегая дальнейшей стрельбы.

- 27 -
БАТЛРЕПОРТ

Ход четвёртый.
О с т а т к и
тактического отделения
перегруппировались, а
потом со всех ног побежали
к зданию на северо-
западе, надеясь, сколько
не занять расположенную
там ключевую позицию,
сколько укрыться в доме.
Нариа приказала
пилоту Рейдера
активировать турбо-
ускорители и помчалась
ко второй ключевой
позиции, расположенной
к западу от центра поля
боя. Третью заняли
воины, высадившиеся из
Венома. Впрочем, во всём
этом не было необходимости – троицу Астартес,
оставшуюся от войска противника, добили огнём из
сплинтерных пушек. Нариа точно не помнит кто:
Веном или отряд Истинно Рожденных, но главное,
всё-таки, результат – наша безоговорочная победа,
достигнутая полным уничтожением противника.

Я очнулась лёжа на палубе моего


персонального Рейдера. У меня были сильно
отбиты все внутренности, переломано множество
рёбер. Гомункула придётся постараться, чтобы
восстановить моё тело, но подобная работа
никогда не являлась для них проблемой – вскоре
я снова смогу повести свои войска в бой. Нариа
забрала с собой останки Ашеары, мы отвезём их
в Коммораг, где хекатрию воскресят. Она очень
сильная воительница, достойная того, чтобы и
дальше сражаться за Кабалу Тройного Лезвия.

***

В качестве комментариев хочу сказать, что на


протяжение всего боя мне сопутствовала сильная
неудача. Когда как, конечно, например, лэнсы
довольно хорошо попадали, исправно пробивали,
но вот когда дело доходило до бросков по таблице
повреждений… Сами судите: при восьми лэнсах в
армии Лэнд Рейдер я убил только на третий ход
(это учитывая, что других целей для них не было
– по терминаторам я копьями не стрелял). Со
сплинтер пушками тоже было много неприятных

- 28 -
БАТЛРЕПОРТ
моментов, таких как 6 из 12 попавших выстрелов
или 3 из 9 провундивших. Да и архон, заваливший
второй пришедший за игру 2++, естественно,
от громошлёпа, это тоже печаль. Впрочем, был и
приятный момент, когда я очень хорошор откидал
фил ноу пэйны от стрельбы тактички по вичам.

Стоит, однако, сказать, что противнику везло


немногим больше, чем мне (разбившийся при
”прыжке” либр тому подтверждение). Апофеоз
произошёл, когда вичи и архонша били в
терминаторов. Архон вешает 1 рану, Юстас кидает
1 на спасбросок. Хекатрия вешают одну рану,
Юстас опять кидает 1 на спасбросок. Вичи вешают
одну рану, Юстас со словами ”Ну если я опять
единицу выкину”… внезапно НЕ ВЫКИДЫВАЕТ 1 на
спасбросок. Но было близко.

Вообще, играть ДЭ на 1к на пол-стола это УГ.


Противник может забить на твою маневренность
и тупо ехать вперёд – убегать некуда. Считаю,
на полный стол с дарками играть будет гораздо
сложнее.

Очень понравились сплинтер-пушки. 6


выстрелов на 36 дюймов, при учёте того, что можно
выдать две таких труборнам или Веному – просто
сказка!

- 29 -