Содержание
3
Анонс мероприятий
на Февраль и хорошие
новости.
5
новичков. О прошедших
В клубах «Содружество» и «Феникс» мероприятиях ОВТИ.
продолжается насыщенная турнирами про-
грамма.
6
А также возрождается традиция ежеме-
сячных турниров для новичков. Следите за
Восемь ветров магии.
новостями. Часть III.
Warhammer.
С уважением,
10
Юрий aka “Пиратыч” Обзор фильма
ваш редактор, верстальщик, корреспондент, “Ультрамарины“.
одним словом человек-оркестр. Warhammer 40k.
18
Кровавые Ангелы.
Warhammer 40k.
22
Над номером работали: DarkEldar vs
Редактор: Хмелевской Юрий aka
SpaceMarine.
Пиратыч Батлрепорт.
Корректор: Дмитрий Власенков aka
Xero
[Сайт ОВТИ]
[Форум ОВТИ]
Хотите поделиться материалом [Форум WarForge]
или стать постоянным автором? [ВКонтакте]
Пишите! [Фотоархив]
ovti@list.ru
- 2-
ВЕСТНИК ОВТИ
Анонс на Февраль
“Содружество“ “Феникс“ “Грифон“
метро “Текстильщики”, метро “Третьяковская”, метро “Тургеневская”,
Волгоградский просп., 46/15 Старый Толмачевский переулок, 17 Уланский переулок, 21 стр.2
клуб работает по выходным с клуб работает в пятницу вечером
12 часов и субботу с 12 часов ***
*** ***
6 февраля 12-13 февраля КЛУБУ
Турнир Турнир
по Warhammer, 7 редакция по Flames of War. ТРЕБУЕТСЯ
правил АДМИНИСТРАТОР
1999 очков. 26 февраля
Турнир для новичков ПИШИТЕ!
20 февраля по Warhammer 40k, “Отблески
Парный турнир огня“, 750 очков.
по Warhammer 40.000
“The war, that has never hap-
pened”, 2х1000 очков.
Н
аряду с уже идущей весенней новичковой лигой своё начало берёт и лига для более
опытных игроков в Warhammer 40 000. Все, кому совесть или же ведущий лиги не позволили
зарегистрироваться в первой, имеют шанс противостоять красивым в плане покраски армиям
большего формата под руководством игроков совсем другого уровня. Отличный повод для посещения
клубов, если вас не прельщают дружеские игры, а 3 игры подряд на турнире для вас представляют
слишком большую нагрузку. ПРАВИЛА И РЕГИСТРАЦИЯ
“Зимний
Штурм”
12-13 марта 2011 года
клуб “Содружество“
правила и регистрация
- 3-
О ПРОШЕДШЕМ
!КОНКУРС!
Условия конкурса.
1. Материал должен содержать не менее 2х страниц текста (формат А4,
одинарный интервал, 12й шрифт).
2. Материал может быть посвящен:
2.1.Тактике конкретной фракции/секториала ("Тактика японского секториала",
"Тактика сил Ислама" и т.д.).
2.2.Конкретным методам ведения боя ("Путь фидая: вывод на цель, обеспечение
поддержки, способы окупаемости", "Тактика тяжелых ТАГов, цели, прикрытие,
возможности" и т.д.).
3.Материал должен обязательно содержать графические выкладки (схемы,
графики, анализ вероятность и прочее). Конкретно - не менее 2х схем.
4.Материал должен строиться на конкретных примерах, в качестве эталона можно
рассматривать примеры из книг-правил, это наиболее полно позволит оценить
мастерство автора, поскольку содержит в т.ч. и броски кубов, и конкретный
отыгрыш предлагаемых автором методов.
- 4-
О ПРОШЕДШЕМ
“Последний бой”
+++ 30 января 2011+++
+++клуб “Содружество“+++
В
последние выходные января прошел
самый массовый турнир месяца, посвя-
щенный открытию клуба «Грифон». По
роковому стечению обстоятельств в этот же
день он закрылся, и турнир был перенесен в
клуб «Содружество».
Все игроки благополучно перенесли варп
переход до Текстильщиков, прошли реги-
страцию и приступили к играм.
Расписание турнира претерпело неболь-
шие изменения, немного сократили время на
игру, благодаря чему турнир закончился во-
время и без задержки.
Спасибо всем пришедшим игрокам и при-
носим свои извинения за доставленные не-
удобства. Постараемся, чтобы впредь подоб-
ного не повторилось.
Отдельное спасибо ребятам на машинах
за помощь в перевозке террейна.
Итоги
Победитель: Bazar
Командир: Странник_17
Спортсмен: Ivan_Opulo
- 5-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
Школа Тени.
- 6-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
оправдывает затрату кубиков лишь в битве маленьких отрядов,
когда каждый боец на счету. Умение драться стоит снижать,
если атак будет много или каждая может решить всю игру (одно
дело, если обладатели Смертельного удара попадут по герою
три раза, и совсем другое, если четыре).
Steed of shadows – благословение малой дальности
и сложности. Персонаж в 12 дюймах или же сам колдун могут
немедленно совершить движение по правилу Полет. Движение
классифицируется как Оставшееся, поэтому напасть с его по-
мощью не получится. С помощью этих чар маг может спокой-
но смываться из самых опасных ситуаций. Можно, допустим,
в фазу Движения выйти на линию прямой видимости пушки,
плюнуть в нее четвертым заклинанием и потом улететь за ка-
кой-нибудь валун, избежав возмездия.
The enfeebling foe – остающееся в игре прокля-
тие, средней сложности и дальности. S цели снижается на d3,
максимально – до единицы. За удвоение дальности придется
расплатиться незначительным повышением сложности. Закли-
нание успешно борется за жизнь ваших солдат в рукопашной.
При должном везении, от удара кавалерийского копья вас будет
защищать абсолютно не поцарапанный доспех.
The withering – остающееся в игре проклятие, сред-
ней дальности и сложности. Т цели снижается на d3, максималь-
но – до единицы. За удвоение дальности придется расплатиться
незначительным повышением сложности. Ценность данного
заклинания в том, что противник будет страдать не только в ру-
копашной, но и от стрельбы. Даже примитивные луки станут
для него опасными. Конечно, в том, чтобы проклинать отряды с
высокой степенью защиты, смысла мало.
The penumbral pendulum – чары прямого по-
вреждения средней сложности. На линии 6d6 дюймов от кол-
дуна все модели получают удар с S10 и мультиплицированием
ран d3. Сложная версия удваивает дистанцию за существенное
усложнение заклинания. Отличная замена пушечному ядру со
своими плюсами и минусами. С одной стороны, зона пораже-
ния существенно меньше, чем выстрел пушки, с другой – мож-
но бить врагов прямо перед собой и задевать свои модели.
Pit of shades – чары прямого повреждения высокой
сложности и средней дальности. Маленький круглый шаблон
кладется в любом месте в указанном радиусе и сдвигается на
d6. Все модели на пути шаблона должны пройти тест на Иници-
ативу или погибнуть на месте. Сложная версия делает шаблон
большим, сдвигает его на 2d6 и возносит сложность до непри-
личия. Отличное средство борьбы с подавляющим большин-
ством армий, лишь быстроногие эльфы могут чувствовать себя
в относительной безопасности. Конечно, высокая сложность
вынуждает тратить большое число кубиков, и маленькие маги
будут надеяться на две шестерки, но результат того стоит.
Okkam’s mindrazor – благословение средней даль-
ности и высокой сложности. До начала следующей фазы магии
колдуна Сила атак в отряде равняется показателю его собствен-
ного Лидерства. Бонусы к Силе от оружия не используются. За
- 7-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
удвоение дистанции придется расплатиться небольшим услож-
нением заклинания. Мощный аргумент в драке, особо хорошо
смотрится на ордах копьеносцев. Следует следить, чтобы кубики
не пропали зазря – если ваша солдатня и так хорошо пробивает
врага (второе заклинание тому поспособствует), а тот защищен
не доспехами, а магией или регенерацией, лучше колдовать что-
нибудь другое.
Итого – хорошая школа с набором заклинаний на все слу-
чаи жизни. Пожалуй, лучше смотрится в стрелковых расписках.
Школа Смерти.
- 8-
WARHAMMER:FANTASY BATTLES
сти и дальности, остается в игре. Цель получают -3 к Ld. За
небольшое увеличение сложности можно удвоить дальность.
Отличное заклинание, позволяющее гнать врага из драки, вы-
игрывая в единицу, или уничтожать высокоморальные модели
основным заклинанием школы Смерти. По понятным причи-
нам, первое невозможно в игре с Нежитью и Демонами.
The fate of Bjuna – чары прямого повреждения
малого радиуса и высокой сложности. Выбирайте любую мо-
дель в отряде, бросайте 2d6 и вычитайте из полученного числа
показатель Т цели. Получилось число кубов, которое следует
бросить – на 2+ они наносят цели Раны без защиты доспехами.
Если цель выживает, она подчиняется правилу Тупости до кон-
ца игры. Учитывая то, что Стойкость отрядов в игре не превы-
шает шестерку – боевые машины не в счет – можно превращать
врага в кровавую кашу. Конечно, стоит целить в персонажей.
The purple sun of Xereus – заклинание остается в
игре и имеет высокую сложность. Маленький шаблон ложится
к подставке колдуна и летит от него по прямой на расстояние (3*
Число на Артиллерийском кубе). Если на кубе выпала Ошибка
при выстреле, положите шаблон центром на мага и продвиньте
на d6 в случайном направлении. Все модели на пути шаблона
проходят тест на Инициативу или умирают на месте. После это-
го в начале каждого следующего хода шаблон летит в случайном
направлении на значение, выпавшее на Артиллерийском кубе.
Если выпадает Ошибка при выстреле, заклинание развеивает-
ся. За увеличение сложности до небывалой высоты можно сде-
лать шаблон большим. Невероятно нестабильное заклинание
– с вероятностью 1/6 заклинание истребит ваши силы, или оно
может «гулять» по полю в самых неприятных местах – кото-
рое, однако, является лучшим оружием массового поражения в
игре против подавляющего большинства врагов, кроме эльфов.
«Солнце» не оставит вас и вашего соперника равнодушными.
- 9-
WARHAMMER 40.000
Обзор фильма
С
толкнувшись с целым рядом негативных отзывов
об этом замечательном творении цифрового
кинематографа, я решил попытаться воздать ему
должное и осветить его достоинства так, как мне довелось их
воспринять. Это лишь моё восприятие, возможно, я выдаю
желаемое за действительное. Но именно благодарность за труд
создателей картины подвигла меня написать эту статью.
- 10 -
WARHAMMER 40.000
знания вселенной WH40К, либо скорее идем с ней знакомиться,
не задавая лишних вопросов.
- 11 -
WARHAMMER 40.000
ничего. Они просто пролетали мимо по каким-то совершенно
служебным и негероическим делам Ордена. Но когда пробил
час выбора, они не остались в стороне.
- 12 -
WARHAMMER 40.000
Сама группа продвигается медленно, аккуратно, держа
дистанцию между бойцами. Никакого ухарства, совершенно
осмысленные действия. Постепенность движения, голоса на
ветру, летающие тени на краю зрения – прекрасно создают
напряженность. Реплики и тон разговора героев также выражает
сдерживаемое всеми волнение. А на фоне сказочной атмосферы
планеты – это смотрится на одном дыхании, несмотря на
неспешность движения.
- 13 -
WARHAMMER 40.000
о «превозмогающих СМ». «Два героя-Десантника валяются в
пыли под брюхом у Спидера?» – это реальность войны, а не
комиксы, сынок!
- 14 -
WARHAMMER 40.000
чтобы, спокойно, но как неизбежность.
Преемник найден, и миссия должна
продолжаться, недовольные выполняют
приказ. Хотя и здесь, решимость одного
человека ведет вперед остальных,
которые готовы повернуть назад или
просто в нерешительности.
- 15 -
WARHAMMER 40.000
где-то здесь подвох. Воистину, Император защищает!
- 16 -
WARHAMMER 40.000
Протеусу нанести смертельный удар.
- 17 -
WARHAMMER 40.000
Blood Angels
Автор: Виктор «Гримуар» Лазарев.
sorrow@t-sk.ru
icq: 492-370-422
К
ровавые Ангелы по заслугам считаются одним из са-
мых значимых легионов Космического Десанта. Отвага
этих воинов и самопожертвование их примарха Сангви-
ниуса создали Ангелам репутацию достойных воинов. Однако
не каждый знает, что смерть их лидера оставила глубокий шрам
в душе каждого воина Кровавых Ангелов, и ужасное проклятье
преследует их легион и по сей день…
Мир ангелов.
Родной мир сильно влияет на воинов легиона, после ада
зараженной пустоши они попадают в мир технологий, где их
тела преобразовываются в подобие тел прекрасных ангелов,
приближая их душевный и телесный облик к примарху Сангви-
ниусу. Однако память о родном мире навсегда меняет их харак-
тер. Какими бы совершенными не были их тела, они стремятся
сделать их еще совершеннее – ибо помнят о временах, когда
они были слабыми и безвольными существами.
В древние времена мир Баал и его луны пережили ужас-
нейшую войну. Некогда этот мир был похож на Терру, и его укра-
шали многочисленные памятники, мемориалы и красивейшие
здания. Технологии были развиты в этом мире, и люди, жившие
на Баале, были близки к созданию настоящего рая. Однако био-
логическая и ядерная война изуродовала планету. Множество
людей погибло. Выжившие разделились на племена, пытающи-
еся сохранить цивилизацию и человеческий облик, и ужасных
мутантов-каннибалов, охочих до плоти своих собратьев по не-
счастью. От прежнего Баала остались лишь руины, сиротливо
смотрящиеся в тоннах зараженного радиацией песка.
Радиации и яда в почве и воздухе так много, что человек
умрет после нескольких минут передвижения по пустыне без
защитного костюма. За остатки чистой воды и склады пищи
идет постоянная война племен, а убитые в этих сражениях ста-
- 18 -
WARHAMMER 40.000
новятся пищей мутантов.
Мутанты – единственная угроза, заставляющая племена
хоть изредка, но заключать перемирия, которые разрываются
сразу же после того, как угроза нападения мутантов исчезнет.
Без сомнений человечество бы погибло в этих условиях.
Несмотря на всю огромную силу воли, еще оставшуюся у пле-
мен они не могли петлять по пустыне вечно. Лишь чудо могло
спасти этот мир. Как вы уже догадались – чудо произошло.
Падение ангела.
В момент рождения, примархи были похищены Хаосом
из лабораторий и разбросаны по множеству различных миров.
К счастью они были наделены частицей силы Императора, и
потому Хаос не смог уничтожить их или сломить их волю. По-
этому он попытался отсрочить момент их вступления под руко-
водство Императора. Так новорожденный Сангвиниус угодил в
пустынный Баал, где был найден людьми племени Крови. Або-
ригены окрестили его Кровавым Ангелом, за его ангельский
лик и рудиментарные крылья, торчащие из лопаток. Младенец
лежал на песке, не обращая внимания ни на жару, ни на радиа-
цию. Нашедшее его племя даже сперва решило умертвить его,
испугавшись его силы и живучести. Однако они не тронули
Сангвиниуса и приютили его как ребенка собственного племе-
ни. Он рос не по дням, а по часам. Уже через месяц он встал
и ушел за пределы племени, а ночью вернулся, таща за хвост
Огненного Скорпиона, которого он самолично убил. Тварь эта
была размером с взрослого мужчину и несколько раз ужалила
Ангела, но тот, кажется, не обращал внимания на яд, который
бы намертво свалил бы лошадь за несколько секунд. В ту ночь
племя хорошо поужинало добычей. Утром тело Сангвиниуса
было совершенно цело, все раны от жала затянулись, и не было
и намека на отравление.
Кроме тела Ангела, росли и его крылья. Очень скоро он
мог летать на огромные расстояния, вселяя страх и веру в лю-
дей.
Когда Сангвиниус достиг совершеннолетия, племя под
его руководством процветало, и тогда он начал грубой силой
и мудрыми речами объединять остальные племена под своей
властью. Он легко убивал самых опасных зверей и пробивал
проходы в скалах голыми руками, никто не осмеливался бро-
сить ему вызов. Даже мутанты обходили стороной его племе-
на. Когда огромная армия людоедов напала на земли племени
Крови, Сангвиниус бросился на защиту своих приемных ро-
дителей. Он поразил монстров даже не силой, а светом своей
чистой души. Яркая вспышка вырвалась из его тела, и волна
энергии прошлась по пустыне на несколько километров. Никто
из племени не пострадал, угодив в эту волну, но от каннибалов
остался лишь пепел и оплавившееся оружие.
А очень скоро объединенные племена искоренили мутан-
тов, лишь единицам удалось выжить в той бойне, и они спрята-
лись в глубины пещер или ушли далеко вглубь пустынь. Санг-
виниус победил ужасных врагов и приблизил мир Баала на шаг
- 19 -
WARHAMMER 40.000
ближе к процветанию. Люди шли за ним, ибо верили в него как
бога, ведущего их в рай.
Рождение ангелов.
Император выбрал лучших воинов Сангвиниуса и повел
их в Великий Поход, дабы объединить разрозненные миры, од-
нако примарха оставил часть воинов на Баале, чтобы они нахо-
дили новых достойных воинов, обучали и защищали жителей
планеты, а также охраняли мир от вторжения сил Хаоса. Даже
спустя тысячелетия, новых воинов легион набирает именно с
лун Баала. Сама суть примарха проникает в их души, сохраняя
память о нем спустя даже столетия битв. Порой это единствен-
ное, что позволяет им сохранить душу и противостоять влия-
нию тьмы.
Гибель ангела.
Ужасные события Ереси Хоруса произвели гнетущий и
ужасающий эффект на всю Империю. Легионы разделились
на верных Императору и поддавшихся искушению Хаоса. Брат
бился с братом, бывшие друзья и соратники уничтожали друг
друга в битве. Пламя новой войны добралось и до Терры, где
Хорус самолично явился на своем корабле, дабы уничтожить
Императора.
Тем временем Император, Сангвиниус и еще несколько
особо верных и сильных воинов – смогли проникнуть на этот
корабль, чтобы принять бой с новым владыкой Хаоса.
Они разделились, и первым на него наткнулся именно
Кровавый Ангел. Обладая даром предвидения, он безусловно
знал, что умрет, однако битва позволила ослабить Хоруса, и
Император смог справиться с ним. Если бы не самопожертво-
вание Сангвиниуса, быть может, вся Империя в тот день была
- 20 -
WARHAMMER 40.000
бы уничтожена и покорена силами тьмы.
Сангвиниус умер жуткой смертью, кошмар которой запе-
чатлен в памяти каждого воина легиона Кровавых Ангелов.
Проклятые ангелы.
Каждый Орден наследует черты и умения своего осно-
вателя. Как Космические Волки отражают свирепость Лемана
Русса, так и Кровавые Ангелы получили самоубийственную
ярость боя от своего примарха Сангвиния.
Чем больше битв и сражений проходит воин легиона, тем
скорее он теряет разум, в пылу схватки он может забить кто
он, не сможет различать врагов и соратников. Он уверен, что
является Сангвиниусом, а вокруг корабль Хоруса, и идет бой за
Терру. Вокруг демоны Хаоса, и лишь от его мужества зависит
выживание Империи. Этот воин получает память и часть сил
примарха, после чего сражение перерастает в бойню, где обе-
зумевший космодесантник рвет голыми руками врагов и сорат-
ников, неудачно подвернувшихся под руку.
Это состояние, именуемое «черная ярость» можно преду-
гадать заранее, капелланы перед сложной битвой осматривают
всех, выделяя воинов, чей взгляд затуманен, а речь невнятна.
Из них собирают «роту смерти», воинов, которые не переживут
бой. Их бросают на самые сложные участки, и, как правило, все
они в начале боя становятся одержимы.
Командование недолюбливает Кровавых Ангелов, их про-
клятье не позволяет предугадать их действия, ибо целые отря-
ды могут внезапно сойти с ума, и, побросав оружие, начать бой
в рукопашную. Как правило «черная ярость» проходит после
битвы, однако она приносит и пользу воинам. Часто Кровавые
Ангелы уничтожали противников в битвах, в которых не совер-
шенно не могли победить. Ангелы уверены, что их постоянная
борьба с «черной яростью» делает их сильнее, а не слабее.
Однако мало кто знает, что у ордена есть и еще одно
проклятье. Со временем космодесантники Ангелов начинают
видеть будущее. Оно настолько ужасно, что многие не выдер-
живают видений: они либо добровольно пополняют «роту смер-
ти», чтобы умереть в битве и покончить с ненавистной жизнью,
либо превращаются в жутких монстров жаждущих крови и
плоти. Этих существ, обуреваемых «кровавой жаждой» уносят
в крепость ордена на лунах Баала, и неизвестно, что случается
с ними позже.
Ангелы 40К
Ангелы наверно самый долгоживущий легион, подчас их
воины живут дольше тысячи лет. Например, командор ордена
Дантэ пережил рубеж в 1100 лет. Такой длительный срок жизни
позволяет воинам совершенствоваться в военных науках и ре-
месле. У них есть столетия, чтобы оттачивать те дисциплины,
которыми они решают заняться. Они верят, что постоянное са-
мосовершенствование приближает их к Сангвиниусу и однаж-
ды они смогут стать столь же могучими и искусными существа-
ми, как и их прародитель.
- 21 -
БАТЛРЕПОРТ
Б
атлрепорт с турнира “Последний бой”,
состоявшегося 30 января. Первый тур,
противник – Юстас (московский), СМ. Из-
за форс-мажоных обстоятельств, связанных с
турниром, бой проходил на половине стола (36х48
люймов). В последний момент я ради фана решил
написать батреп в, так сказать, художественной
обработке. Но, по возможности, без пафоса,
свойственного Сами-Знаете-Кому. Также прошу
не удивляться в процессе прочтения, ибо батреп
написан в форме рассказа от лица моего архона,
которая является женщиной.
Мой ростер:
– Архон Айлиш Вольфиорин с агонайзером и щитом
теней [110]
– 3 пеших труборна с двумя сплинтер-пушками [56]
– 3 пеших труборна с плазма-гранатами и двумя
сплинтер-пушками [59]; едут на Веноме с двумя
сплинтер-пушками [65]
– 8 вичей плюс хекатрия Ашеара (агонайзер)
[120]; едут на Рейдере (лэнс, щит ночи) [70] с этим
отрядом начинала архонша
– 9 вичей плюс хекатрия Нариа Тселерцис
(агонайзер) [130]; едут на Рейдере (лэнс, щит
ночи) [70]
– 5 воинов (голых) [45] на Веноме с двумя сплинтер-
пушками [65]
– 2 раваджера с тремя лэнсами каждый [2х105]
Ростер противника:
– Библиарий в термоброне со штурмовым щитом
(прыжок, нуль зона)
– Лэнд рейдер обыкновенный
– 4 молотковых терми + 1 с когтями
– 2 по 10 тактикалов (в каждом фист, мельта и
- 22 -
БАТЛРЕПОРТ
плазмакенон)
Миссия: каунтеры (3 штуки)
Расстановка: классика (12 люймов от короткого
края стола)
Первый ход: Юстас
Осторожно, дивнота.
Расстановка.
Противник выставил Лэнд Рэйдер с тактическим
отделением внутри в центре своей атакующей
волны. Справа машину прикрывало второе
отделение, сопровождаемое Библиарием, слева –
отряд терминаторов.
Я скрыла всю свою технику (включая мой
персональный Рейдер) за зданием, расположенным
на левом фланге наших позиций,
там же приказала встать отряду
Истинно Рожденных. Рейдер с
ведьмами Нарии Тселерцис я
отправила на правый фланг,
закрыв его Веномом (надеясь на
его щиты), рядом встал второй
отряд Истинно Рожденных.
В этот раз ведьмы в качестве
наркотика использовали
Сплинтермайнд (Splintermind)
(шестая опция, все отряды
сразу получают Pain Token, как
результат Feel no Pain – прим.
авт.), но в бою это нам не очень
помогло. Впрочем, обо всё по
порядку.
- 23 -
БАТЛРЕПОРТ
- 24 -
БАТЛРЕПОРТ
Осколочные пушки убили одного терминатора
и двоих космодесантников. Я старалась не
сосредотачивать огонь на Тактическом Отделении,
зная, что при сильных потерях они могут коварно
отступить, чтобы потом перегруппироваться и
открыть огонь из болтеров.
Ближний Бой.
Вместе с отрядом Ашеары я напала
на Тактическое Отделение противника,
сопровождавшее Библиария. Мы убили четверых
космодесантников, в ответ потеряли троих ведьм.
Не самый удачный исход событий.
- 25 -
БАТЛРЕПОРТ
- 26 -
БАТЛРЕПОРТ
стороне.
Ближний Бой.
Ашеара продолжила сражаться, даже
лишившись моей поддержки. И даже послед того,
как её отряд, не нанеся никакого урона противнику,
потерял ещё одну ведьму. Однако было понятно,
что хекатрия обречена.
- 27 -
БАТЛРЕПОРТ
Ход четвёртый.
О с т а т к и
тактического отделения
перегруппировались, а
потом со всех ног побежали
к зданию на северо-
западе, надеясь, сколько
не занять расположенную
там ключевую позицию,
сколько укрыться в доме.
Нариа приказала
пилоту Рейдера
активировать турбо-
ускорители и помчалась
ко второй ключевой
позиции, расположенной
к западу от центра поля
боя. Третью заняли
воины, высадившиеся из
Венома. Впрочем, во всём
этом не было необходимости – троицу Астартес,
оставшуюся от войска противника, добили огнём из
сплинтерных пушек. Нариа точно не помнит кто:
Веном или отряд Истинно Рожденных, но главное,
всё-таки, результат – наша безоговорочная победа,
достигнутая полным уничтожением противника.
***
- 28 -
БАТЛРЕПОРТ
моментов, таких как 6 из 12 попавших выстрелов
или 3 из 9 провундивших. Да и архон, заваливший
второй пришедший за игру 2++, естественно,
от громошлёпа, это тоже печаль. Впрочем, был и
приятный момент, когда я очень хорошор откидал
фил ноу пэйны от стрельбы тактички по вичам.
- 29 -