Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Содержание
3
Анонс мероприятий на
Июль.
4 О прошедших
мероприятиях ОВТИ.
6
Стойкие ветераны
Приветствуем всех поклонников вар-
космодесанта.
геймов!
Безусловно, прошедший месяц Warhammer 40k
запомнился ежегодным большим событием
16
мира настольных игр, а именно Днем Игра с Кубка
Игры. В этот раз было много нового и Warhammer 40.000.
интересного. Чего только стоило полистать Батлрепорт.
новый рульбук 8 редакции Warhammer и
23
пообщаться с представителем GW.
Mordheim
В июле нам так же не придется скучать.
Во вторые выходные пройдет первый в Что за зверь такой?
России турнир по новой тактической игре
Infinity. Эта игра быстро набирает обороты
31 Работаем на уровне
и поклонников её становиться все больше
день ото дня. конкурса GoldenDemon.
Цех мастеров.
С уважением,
Юрий aka “Пиратыч”
ваш редактор, верстальщик, корреспондент,
одинм словом человек-оркестр. 42 Паломник
Комикс.
[Сайт ОВТИ]
50 Реклама ARTForge
[Форум ОВТИ]
[Форум WarForge]
[ВКонтакте]
[Фотоархив]
- 2-
ВЕСТНИК ОВТИ
Анонс на ИЮЛЬ
“Содружество“ “Феникс“ “Грифон“
“Открытый
Чемпионат
России
по Warhammer
40.000“ Портал Warforge при поддержке ОВТИ
приглашает всех желающих на первый
парный турнир по Infinity.
28-29 августа 2010
Дата проведения турнира: 10-11 июля 2010
года (воскресение)
клуб “Содружество“ Место проведения турнира: клуб
Москва, Волгоградский пр-д “Содружество”
46\15
Правила турнира по ссылке...
- 3-
О ПРОШЕДШЕМ
“Последний союз”
В
начале июня все фентази комьюнити по
Warhammer собралось в клубе «Содружество»
на парный турнир.
В
последние выходные июня в павильоне №57
Всероссийского выставочного центра развер-
нулись нешуточные миниатюрные сражения
между Космодесантом, Орками, Эдьдарами, Некрона-
ми, Охотниками на ведьм –народами, которые населяют
мир игры Warhammer и Warhammer 40.000.
- 4-
О ПРОШЕДШЕМ
игры 2010», проходившей в эти дни на ВВЦ.
- 5-
WARHAMMER 40.000
Автор: Major
Статья взята с форума WarForge
Оглавление.
1.
2.
- 6-
WARHAMMER 40.000
- 9, и 2 атаки в базе. Такой же профиль и у ветеран-сержанта
отряда. Специальные правила у Штернов такие же, как и у всех
десантников – «And they shall know no fear», дающее полезные
бонусы при отступлении, например, в случае проигрыша раунда
рукопашной схватки, «Combat squads» (дает возможность отряду
из 10 десантников делиться на 2 отделения по 5), «Combat Tac-
tics» (позволяет по желанию игрока провалить тест на мораль и
отступить). Если в армию берутся именные персонажи, то данное
правило может изменяться, об этом я расскажу подробнее чуть
ниже.
- 7-
WARHAMMER 40.000
- 8-
WARHAMMER 40.000
Со специальным (в т.ч. комби) оружием ситуация, на
мой взгляд, совершенно противоположная. Мельты, плазмы и
огнеметы, равно как и их комби-аналоги обладают огромной
эффективностью против определенных целей (техники,
тяжелобронированной пехоты и легкобронированной пехоты) на
ближней дистанции, еще более усиливают стрелковый потенциал
гвардии десанта и, в совокупности с хорошими рукопашными
навыками наших ветеранов, позволяют создать ударный отряд,
обладающий действительно высокой эффективностью.
Я предпочитаю вооружать Штернов мельтами и комби-
огнеметами. Объясню, почему именно так: мельта, как и огнемет
(и их комби аналоги) - это штурмовое оружие, стрельба из него
не лишает возможности ветеранов атаковать после стрельбы.
Зачастую важно бывает добить те 1-2 цели, которые пережили по
различным причинам нашу «Шутинг фазу». К тому же, реалии
5 редакции говорят нам, что противотанкового оружия много не
бывает. Конечно же, 2 мельтагана в сильном отряде - отличное
подспорье в деле борьбы с техникой противника.
Отдельно хотел бы сказать про тяжелые огнеметы: не
нужны. 2 Хэвифлеймера по стоимости как 4 комбика (которые
нанесут больше урона). Но если вы берете комбиогнеметы вы
не теряете спецпатроны, не создаете переконцентрацию очков в
отдельных моделях и у вас остается возможность брать другое
тяжелое или специальное оружие.
Комби-плазмы, хоть и менее эффективны и опасны, чем
мельты и огнеметы, тоже имеют право на жизнь. Вместе с тем, хочу
заметить, что тактика, которую я видел, когда бралось 5 Штернов
с комби-плазмами и, как Избранные Хаоса, отправлялись на убой
на первую серьезную цель, мне не понравилась. Ваши ветераны
смогут сделать значительно больше, если вы не отдадите их
противнику на 1 или 2 ход.
- 9-
WARHAMMER 40.000
качестве лазерной турели, когда есть «Предаторы», невыгодно,
а ехать вперед на 12 дюймов можно на «Рине». Я видел листы,
основанные на Штернах и Вангардах, когда на первый ход
приземлялись Дропподы со Штернами, затем на маяки падали
Вангард ветераны. Интересный лист, оригинальный, но
слишком нестабильный для уверенной турнирной игры. Следует
отметить, что в Дропподе 12 мест, так что, даже если вы берете
максимальный отряд (10 ветеранов), места в модуле хватит и для
персонажа.
3.
Pros:
-спецпатроны, пригодные для поражения любых целей;
-повышенные, по сравнению с обычными десантниками,
характеристики;
-возможность брать 2 специальных или тяжелых оружия в
отряд, а также возможность выдать каждому десантнику комби-
оружие;
-вариативный, «легко настраиваемый» в закачке и
применении отряд.
Cons:
-цена! стоимость ветерана (25 очков за модель) всего лишь
на 5 очков ниже стоимости терминатора хаоса. Большие, ударные,
отряды потянут на 250 и более очков;
-«элитный» слот, а это означает острую конкуренцию с
терминаторами и дредноутами - двумя наиболее эффективными
и популярными выборами;
-малочисленность, необходимость назначения спасбросков
на «продвинутых» десантников;
-потеря болтера и, соответственно, возможности стрельбы
спецбоеприпасами в случае взятия специального и тяжелого
оружия.
4.
- 10 -
WARHAMMER 40.000
справляется на ура. Вооружение сержанта фистом позволит
добивать некоторые цели в рукопашной.
- 11 -
WARHAMMER 40.000
Таким образом использование Штернов полностью зависит от
вашего предпочтения - кодекс предоставляет самые широкие
возможности для этого.
- 12 -
WARHAMMER 40.000
противник не сможет Вам достойно ответить. К примеру, вы
можете искать укрытия в элементах ландшафта, получая кавер,
или закрываться броней техники. В таком случае, нередко, у
оппонента вообще не будет возможности стрелять по отряду
ветеранов – а это самая лучшая защита. Отряд Штернов в
сравнении с, например, терминаторами (они выше и базы больше)
или простыми десантниками (их просто больше), значительно
проще спрятать, и этим можно (и нужно) пользоваться.
Также рекомендую использовать отряд Штернов в связке
с другими отрядами десанта. Например, у вас есть тактический
отряд и Штерны, против вас – десантники хаоса. В данном
случае оптимальным будет расстрелять хаоситов Штернгардами,
использую бронебойные боеприпасы, а лояльными десантниками
добить выживших в рукопашной (если, конечно, там останется
кто-нибудь живой).
Не забывайте и про то, что Ваши ветераны с успехом
могут сражаться и в рукопашной. У них 4я сила, инициатива и
випон скилл, 2 базовые атаки, 3 на чардже, на них не действует
спецправило Вичей Темных Эльдар или его аналоги, так что они
могут без особенных проблем побеждать гвардию, десант, и ряд
других не узкоспециализированных рукопашных подразделений
армии оппонента, то есть, обладающих не очень хорошим спас-
броском и не вооруженных силовым оружием. На терминаторов,
великих демонов, дредноуты, нобов лучше отправлять в бой
специальное рукопашное, а не стрелковое подразделение,
которым, несомненно, являются Штерны.
- 13 -
WARHAMMER 40.000
5.
6.
- 14 -
WARHAMMER 40.000
ветеран делает по 4 атаки на чардже с 4й силой, иницативой, и
випон скилом). Именно благодаря этой ауре имеет смысл иной раз
вступить в рукопашную, а не рассчитывать на удачу в стрельбе,
даже если это стрельба спецпатронами.
7.
- 15 -
БАТЛРЕПОРТ
И
стория наших столкновений с Ильей
«Бладроадом» началась еще году в
2008 за ДХ. И это было трудная до-
рога. С каким ужасом я всегда взирал на его
нестандартные вагоны (с ними всё ОК, про-
сто они наводят ужас), с каким замиранием
сердца слушал стук его костяных кубов!
Армия Орков:
HQ:
1) Босс на байке в полной закачке.
2) Бигмек с Полем
Elite:
3 по 5 Лутазов
Troops:
1) Адский нобо-мотоциклет очков на 500.
2) 20 Орков с Клешей - 2 раза.
3) 10 Гретчинов - 2 раза
FA:
Две копты с ракетами, Пила
HS:
Два Баттлвагона с Дезроллами и Шутой
- 16 -
БАТЛРЕПОРТ
Миссия - КП, расстановка Питчед Бэттл. Первый ход у
оппонента (надо сказать, что я весь Кубок ходил только
вторым и ничего не перехватывал).
- 17 -
БАТЛРЕПОРТ
- 18 -
БАТЛРЕПОРТ
риан не может быть телом, там он будет своей несгибаемой
волей, «Волна Гнева» охватывает Десантников.
- 19 -
БАТЛРЕПОРТ
- 20 -
БАТЛРЕПОРТ
И настает момент Ч.
На картинке
видно
начало
нашего
третьего
хода и
Вангарды
в гостях у
Лутазов.
- 21 -
БАТЛРЕПОРТ
- 22 -
ЧТО ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ?
- 23 -
ЧТО ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ?
- 24 -
ЧТО ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ?
графа “Содержимое котомки”. Где вы видели варгейм, где
солдату дозволяется рыться у себя в карманцах, чтобы вытащить
кременной пистолет, лежащий там “до лучших времен”?
- 25 -
ЧТО ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ?
- 20 фигурок в боксе, средняя цена (50$). Игра “с изюминкой”
- или это спорт кровавый для варгеймеров - как “GorkaMor-
ka” или “Blood Bowl”; или зачистка космического корабля (ака
подземелья) от зергов кусючих… ой, простите, Тиранидов!
СЮЖЕТ.
- 26 -
ЧТО ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ?
ОТРЯДЫ.
- 27 -
ЧТО ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ?
- 28 -
ЧТО ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ?
Проклятого города себе.
- 29 -
ЧТО ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ?
Пример квеста
Скавены - “Захват рабов”
По окончании игры, при победе скавенов (ничья), все умершие (именно умершие,
т.е. после всех бросков по окончании миссии) модели на 4+ попадают скавеном в
рабство, это приносит скавеном дополнительное золото и очки для определения
победителя кампании.
Также в кампании предусмотрены “пересекающиеся квесты”, к примеру - квест
Систёр Сигмара-освобождение рабов.
Подробнее...
- 30 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
СТАЛЬ/СЕРЕБРО NMM
Используем:
• Fortress grey
• Codex grey
• Wolf grey #47 (Vallejo Game color, аналог Spacewolf
grey без синего оттенка)
Все также как и с золотом. Начинаем с черного,
а дальше… К сожалению рецептов я не сохранил,
поскольку я подбирал цвет по ощущениям. Часть
проблемы заключена в том, что нет нормальных
темно-серых цветов, и приходится намешивать свой
в отдельную тару. В следующий раз я так и сделаю.
В остальном же используйте ту же технику, что и с
золотом, только эквивалентом для vermin brown будет
50/50 смесь codex grey и chaos black.
- 31 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
верхней трети звена цветом wolf grey. Чешуи лавы были
затемнены в местах соприкосновения с цепью (видно
на картинке), делалось это опять же с использованием
подкрашенной воды. Это помогло выделить цепь.
Отмечу, что цепи были приклеены, чтобы не болтались.
Цепь на топоре была пропитана суперклеем, и стала
жесткой, иначе ее звенья терлись бы друг о друга и
нарушили бы покрытие.
РОГА И ШИПЫ
Используем:
• Scorched brown
• Vermin brown
• Snakebite leather
• Bleached bone
- 32 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
на 80-90% разбавленного водой, от этого рог немного
темнеет. Последним штрихом является выделение
стыка золота и рога. Сильно разбавленным черным
подкрашиваем это место.
ЧЕРЕПА
Использовали:
• Scorched brown
• Bestial brown
• Snakebite leather
• Bleached bone
- 33 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
тонкими. Я аккуратно покрасил линии вокруг глазниц и сбоку,
чтобы придать черепу костяной вид. Помимо этого самые яркие
высветления сделаны на зубах и участках челюсти, с
предварительным нанесением bestial/snakebite. Глазницы
впоследствии были подкрашены черным.
- 34 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
стороны. Затем смесью blood red/skull white (85/15%) нанес
аккуратную тонкую линию на сторону расположенную напротив
источника света. Главное, создайте ровную линию, если не
вышло, то черным исправьте ситуацию. После наносим тонкий
слой красных чернил, чтобы цвет кромки соответствовал цветам
остальной брони.
Задняя часть шлема тоже содержит обман зрения. Спереди
на этих «ушах» есть золотой бортик, а вот сзади нет. Я не хотел
всюду делать золотой NMM, и не хотел лепить этот бортик,
поэтому я покрасил заднюю часть «ушей» так, как будто бортик
там есть. Сначала я выкрасил узор магмы, затем стандартная
NMM процедура, потом высветления по ободку – очень тонкие и
яркие линии, чтобы казалось, будто у этого бортика есть глубина.
- 35 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
Красный плащ красился теми же цветами, что и броня. Для
облегчения покраски слои делались очень тонкими. Для
придания изношенного и обгоревшего вида этому изодранному
плащу я вытемнял его в черные оттенки. Я добился этого, нанося
сильно разбавленные слои воды с черным оттенком. Слои
наносились постепенно, спускаясь к кромке плаща. Советую
оберегать модель от капель черной воды… я потратил два часа
на доведение до ума правой ноги Джагерната, после попадания
капли черной воды с плаща.
ТОПОР
- 36 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
зависела гладкость блендинга. Цвета были следующие: Light
yellow, golden yellow, blazing orange, blood red, red gore, scab
red, 50/50 scab red/black и чистый chaos black на самой режущей
кромке. Вот где палитра особенно пригодилась. Очень удобно
создавать нужный цвет имея на палитре все используемые
цвета. Если вы быстры и ищете дополнительных проблем, то
попробуйте чистый блендинг. Это когда наносится тонкий слой,
скажем оранжевого, а следом за ним тонкий слой blood red/
orange, так чтобы он касался оранжевой линии. Цвета начинают
смешиваться друг с другом, если обе линии достаточно влажные.
Облегчить этот процесс можно, проведя по этой границе кистью.
Чем лучше вы владеете этой техникой, тем легче вы добьетесь
нужного цветового перехода. Я слышал о художниках, которые
добиваются блендинга красного и черного используя только
чистый красный и чистый черный.
Я достиг тут некоторых успехов, но основная часть моего
проекта сделана влажным леерингом и небольшим блендингом
(10-15 очень тонких линий сделанных одна за другой). То проще,
но намного дольше. Мой первый клинок (без чешуй!) отнял у
меня три часа. Вся верхушка топора заняла около 20 часов. Да,
я не спешен, но результаты хороши, а быстрее я становлюсь с
каждым, проведенным за покраской, часом. Если хотите стать
опытнее, то в этот процесс надо погрузиться. Последним шагом
было покрытие цепей подкрашенной водой, чтобы придать
контраст деталям цепи.
МЕХ
Использовали:
• Scorched brown
• Vermin brown
• Leprous brown
• Bleached bone
- 37 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
и когда понял, чего хочу, начал практиковать его в покраске. Я
решил несколько раз нарисовать его, чтобы уловить нужные
пропорции и уметь их соблюдать. Сначала я нарисовал бровные
дуги, затем скулы, зубы и, наконец, бока черепа. В-общем понял,
какая линия и где начинается, а потом куда и сколько идет. Затем
я попрактиковался в нанесении черных линий. Наконец, я начал
красить. Черным я схематично нарисовал узор, потом заменил
черный красным. Поскольку красный череп на красном кулаке не
очень смотрится, я окружил череп языками пламени оранжево-
желтого цвета.
ПРОЧЕЕ
- 38 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
внимание, что эта техника не использовалась на золотом NMM,
потому что так я бы разрушил эффект блеска, затемнив light
yellow..
ПОКРАСКА БАЗЫ
Использовались:
• Chaos black
• Codex grey
• Fortress grey
• Wolf grey #47 (Vallejo Game color,
аналог Spacewolf grey без синего оттенка)
• Scab red
• Red gore
• Blood red
• Blazing orange
• Golden yellow
• Light yellow #010
• Skull white
- 39 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
40%воды) на все нетронутые пластиковые поверхности. Затем
red gore, которым были покрыты 95% поверхности. Когда дошло
до blood red, я начал создавать узор реки лавы и ее разветвления.
Затем blazing orange, естественно более концентрированно в
центральных участках лавы. Желтым были нанесены тонкие
линии в центре каждого притока этой реки, впрочем, эти линии
расширялись в местах расширения потока. В самых ‘жарких’
местах я нанес light yellow – это места соединения потоков. В
центре пересечений я нанес разбавленную skull white (50% воды).
Кольца и пузыри красились тонкими слоями неразбавленной
желтой краски в основании, чтобы заполнить место контакта
пузыря с пластиковой базой и скруглить щель между ними.
Зеленкой (Green Stuff) я тут не пользовался, поскольку добраться
инструментом до стыка пузыря и базы было не просто, а краска
очень легко делала необходимые скругления. Затем влажным
леерингом я нанес light yellow и, в конце концов, белый на самой
верхушке. Всегда давал слоям просохнуть, прежде чем наносил
следующий. Поскольку пузыри были из бурлящей лавы, либо это
были газы выходящие наружу. Что это самые жаркие участки,
поэтому на них нанесено больше всего белого.
- 40 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
драйбраш желтого цвета, непосредственно напротив пузырей.
В моем примере, наверное, немного преувеличено освещение
ниши, но это лишь затем, чтобы эффект освещения выделялся
даже находясь в низине.
ВЫВОД
- 41 -
ЧТО ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ?
- 50 -