Вы находитесь на странице: 1из 19

Осеннему призыву в вооруженные силы посвящается.

Комиссары Имперской гвардии.


ВЕСТНИК ОВТИ

Содержание

3
Анонс мероприятий на
Октябрь.

4 О прошедших
мероприятиях ОВТИ.

5
Приветствуем всех поклонников вар- Байкеры армии
геймов!
Космических Волков
Сентябрь хоть был и не богат на ме-
роприятия, но стал очередным рекордным Warhammer 40k.
месяцем по посещению игроков.
Октябрь с лихвой возместит недоста-
ток турниров предыдущего. В самом нача-
ле пройдет турнир по Infinity. Чуть позже
Александр aka WarGamer расскажет и пока-
9 Комиссары
Имперской гвардии.
Warhammer 40k.
жет, что такое система игры «Warmaster» и с

12
Космические Волки
чем её едят. А в самом конце для новичком
пройдет традиционный большой турнир на против Ультрамаринов.
750 очков «Крещение Огнем». Батлрепорт.
Ждем Вас в наших клубах!

С уважением,
Юрий aka “Пиратыч”
ваш редактор, верстальщик, корреспондент,
одним словом человек-оркестр.
15 “Ржавое золото“ от гуру
CMON.
Цех мастеров.

Хотите поделиться материалом


или стать постоянным автором?
Пишите!
19 Реклама ArtForge.

ovti@list.ru
[Сайт ОВТИ]
[Форум ОВТИ]
[Форум WarForge]
[ВКонтакте]
[Фотоархив]

- 2-
ВЕСТНИК ОВТИ

Анонс на Октябрь
“Содружество“ “Феникс“ “Чемпион“, “Крепость“
Клубы так же открыты для
24 октября 3 октября
всех желающих согласно
Ознакомительный семинар по Турнир по Infinity
расписанию их работы.
системе Warmaster. на 200 очков.

31 октября Занятия по покраске и


Турнир для новичков 40К моделированию
“Боевое Крещение” от ArtForge.
на 750 очков.
1 октября - НММ в 18-00
8 октября - Леринг в 18-00
15 октября - Бесплатное
занятие в 18-00
22 октября - Работа с
металликами 18-00

Расписание может кардинально измениться, все подробности и


последние изменения на форуме ОВТИ и WarForge.

Warmaster
24 октября в клубе "Содру-
жество" будет проводиться озна-
комительный семинар по системе
Warmaster'a. Будут показаны миниа-
тюры, проведены ознакомительные
игры. Научим правилам (они не слож-
ные, умещаются со всеми дополне-
11-12 декабря 2010 ниями на 100 стр.), продемонстриру-
ем механику игры. Возможно, будет

"Братья по даже проводиться продажа блистеров


с основными юнитами армий, а также
значков с символикой игры и дисков с

Оружию" электронной версией правил, листов


армий и обновлений.

Клуб «Содружество» Если будете играть, надо будет


Москва, Волгоградский пр-т сдать стандартный месячный или
46\15, 3 этаж однодневный взнос клубов ОВТИ ад-
министратору клуба. За сам семинар
никакой дополнительной платы взи-
маться не будет.

- 3-
О ПРОШЕДШЕМ

“Тяжело в учении...”
+++ 26 сентября 2010+++
+++Турнир на 1000 очков+++
+++клуб “Содружество“+++

В
сентябре прошел очередной турнир для но-
вичков. Игрокам предлагалось набрать армию
на 1000 очков, без каких либо ограничений
на персонажей или использование техники из Imperial
Armour.
На турнир собралось игроков больше чем предва-
рительно зарегистрировалось на форуме и организато-
рам пришлось в последний момент добавлять игровые
столы. Но, несмотря на это пары были составлены во-
время и турнир начался без задержки.
Мероприятие состояло из трех туров. Так как
турнир был ориентирован для новичков, то время на
каждый тур не было строго фиксированным. Большин-
ству участников хватало и часа, чтобы разбить на го-
лову противника, а некоторым и 2-х часов было мало.
Их, к сожалению, пришлось подгонять и ограничивать
число ходов до минимальных пяти. Одним из них был
игрок за армию Тиранидов и его обдуманные действия
на поле битвы привели его на второе место в итоговой
турнирной таблице.
Не смотря на плавающее время туров, мероприя-
тие не затянулось, итоги подвели по регламенту и про-
вели церемонию награждения с вручением монет и гра-
мот победителям.
Ждем Вас на следующих мероприятиях.

- 4-
WARHAMMER 40.000

Байкеры космических волков


или быстрые когти.

Автор: NikT
Статья взята с форума WarForge

П
ервый раз когда открываешь ко-
декс и ведешь байкеров думаешь
какие они классные. Всего за + 10
очков ты сажаешь своих кровавых когтей
на байки. Они получают улучшенную
живучесть, во много раз увеличенную
мобильность и неплохой стрелковый по-
тенциал. Но это на первый взгляд.

Каковы же общие плюсы и минусы мы видим из характе-


ристик байкеров?

Плюсы
1) Высокая мобильность ( мы почти всегда чарджем пер-
вые)
2) Возможность получить 3+ кавер и 5 T ( очень сильно
повышает живучесть)
3) 4 атаки на чардже
4) Хоть плохенький но все же спаренный болтер.

Минусы
1) 3 ws и 3 bs ( первый делает нас легче убиваемыми в
ХтХ но попадаем мы так же. Второй сильно ухудшает нашу
стрельбу если на примере болтеров это не сильно заметно то
мельты/плазмы страдают)
2) Правило Неудержимые ( не позволяет нам стрелять в
противника если с нами нету героя/сержанта)

Далее рассмотрим общие моменты игры байками.

1) Это отряд не лобового столкновения. Байки отряд для


осторожной и вдумчивый игры. Они не должны кидаться одни
в отрыве от все армии на терминаторов , крашеров и так далее.
Лучше ими измотать противники стрельбой из болтеров/мельт,
а потом чарджнуть ими при поддержки дружественного отряда.
2) Конечный смысл любого отряда байкеров атаковать
противника . Из за огромного количества атак и возможности

- 5-
WARHAMMER 40.000
улучшить качество самих атак
( кулаки, силовое оруже, вол-
чьи жрецы) + болтер дрил они
могут нанести существенный
вред любому противнику. Но
сами скорей всего погибнут
тоже. Их 4 инициатива не по-
зволяет им убить противника,
прежде чем он ударит. Всегда
рассчитывайте на жертвы в
отряде.
3) Байки должны быть
или на турбо бусте или чар-
джить. Стоящий байк мерт-
вый байк в большинстве слу-
чаях.

4) Они кушают тот самый слот, где находятся волчьи наезд-


ники. Многие могут подумать, что из-за этого они прямые кон-
куренты. Но цели и задачи у этих отрядов различны. Их нельзя
сравнивать.

Есть 3 основных метода использования байков.

Большой универсальный отряд


5-7 байкеров ( мельта, кулак) + атак-байк ( мульти мельт) +
Волчий гвардеец ( кулак, комбик) + волчий жрец.
Очень дорогой (около 400 очков), мощный отряд. Генери-
рует очень много атак с 4 силой ( по сути каждый кровавый ко-
готь делает 6 атак с перебросом на попадание) + 6 атак кулаком
с перебросом на попадание. Может вскрыть транспорт из за 3
мельт в отряде. По моему опыту может убить почти все кроме
пожалуй А-терми.

Маленький маневренный отряд


5 байков + ВГ (кулак, комбик)
У этого отряда две задачи: прорваться к стрелковым отря-
дам противника ( убить, связать в ХтХ), помочь добить отряд.
Из за большой мобильности и живучести и правильном закры-
тии отряда всегда доезжает до нужных целей. Если же против-
ник стреляет по ним значит наши основные силы доедут целыми.
Очень сильно помогает против ИГ и Тау и всяких СэШ армий.

Пушечное мясо
5-7 байков без всего
Их цель одна скринить наши рины ценной своей жизни. Их
3+ кавер при турбр-бусте этому способствует. Стоит такой отряд
копейки и намного более мобильные чем их прямые конкуренты
маленькие волки. Скорей всего умрут в процессе.

Возможные улучшения отряда байков.

- 6-
WARHAMMER 40.000
- огнемет, мельта, плазма. Имеет
смысл брать только огнемет и то если
вы будите драться только против пехо-
ты. Мельты и плазмы слишком нена-
дежны из за 3 бс да и есть другие от-
ряды в которых они более дешевы и
эффективны.
- Кулак, силовое. Полезные вещи
но слишком дорогие. Платить 25 очей
за 1 атаку фистом по 3 wS? Считаю, что
лучше взять гварда с кулаком. Под вол-
чим жрецом, однако, это совершенно
другой разговор. С ним можно и взять.
- Атак-байк. За +5 очей по срав-
нению с обычным байком мы получа-
ем + 1 вунду и тяжелый болтер. По мне
очень выгодная сделка. Еще за +10 очей
можно взять мульти мельту, но из за 3
BS она не так эффективна как у наших ванильных братьев.
- Волчий гвардеец. Советую брать всегда и с кулаком и
комбиком.

ВГ на байке это:
1) 9 лидак
2) возможность делать болтер дрил отрядом перед чар-
джем
3) 2-3 атаки кулаком ( 2 родные атаки)
4) мельта за 5 очков

Посмотрим стоимость обычного байкера с кулаком и


мельтой 25+25+10=60
Вг на байке с кулаком и комбиком 18+20+5+35=78
за 18 очков мы получаем 9 лидак, управляемых байкеров,
фист не с 1 атакой.

- Волчий жрец. Если вы хотите максимально увеличить


рукопашный КПД вашего отряда то это ваш выбор. Именно с
ним отряд байкеров навешивает море атак простых и неболь-
шой вагончик атак силовых. Ну и сам по себе неплохой боец
что пойдет только на пользу рукопашным байкам.

Как пример приважу бэковую расписку на байках Бьерна


Штормового Волка. Довольно долго играл ее.

HQ

Волчий жрец@140
(байк, волчий хвостик)
Волчий жрец@135
(байк)
Рунный жрец@135
(байк)

- 7-
WARHAMMER 40.000
Troops
9+1 Серых охотников @223
(мельта)
Волчий гвардеец ( кулак, комбик)
Рина
9+1 Серых охотников @223
(мельта, флаг)
Волчий гвардеец ( кулак, комбик)
Рина
Fast attack
6+1+1 Кровавые когти на байках@303
(мельта, кулак)
Атак байк ( мультимельта)
Волчий гвардеец (кулак, комбик, байк)

6+1+1 Кровавые когти на байках@303


(мельта, кулак)
Атак байк ( мультимельта)
Волчий гвардеец (кулак, комбик, байк)

Heavy Support

5 Длинные клыки 115


( 4 ракеты)

Защитник (ковш)@120

Защитник (ковш)@120

2*Ленд спидер Шторм 180

1997 очков 12 кп

Ну на этом я и хочу закончить свой обзор. Буду очень рад


если он Каму-то поможет по другому посмотреть на этот по мое-
му мнению неоцененный отряд.

- 8-
WARHAMMER 40.000

Комиссары
Имперской гвардии.

Р
одиной всех Комиссаров Империума является Школа
Прогениум (Schola Progenium). Задачей Школы Проге-
ниум является обучение и подготовка сирот верных под-
данных Империума к нелегкой должности Комиссара. Первым
званием учеников становится звание Кадета Комиссара (Cadet
Commissars). После получения этого звания будущие Комисса-
ры продолжают свое дальнейшее образование в сражениях при
непосредственном участии в боевых действиях. Подготовка в
условиях боя осуществляется в специально сформированных
отрядах. Фанатично преданные слуги Императора, будущие
Комиссары всегда находятся рядом с бойцами Имперской Гвар-
дии. Их храбрость и верность Императору не знают границ.
Обязанностью Комиссаров является поддержание выс-
ших стандартов порядка и дисциплины в стройных рядах бой-
цов Имперской Гвардии. Собственным примером преданного
служения Императору Комиссар вдохновляет войска на подви-
ги доблести и самопожертвования. В самые критические мо-
менты сражения Комиссары быстро восстанавливают боевой
дух и моральный настрой солдат своей силой и полномочиями.
Именно поэтому Комиссаров одновременно боятся и уважают.
Зачастую Комиссары вселяют преданность и храбрость одним
своим присутствием в рядах Имперской Гвардии, без примене-
ния своих особых волевых способностей.
Необходимо, чтобы Комиссары выделялись из среды
обычных бойцов Имперской Гвардии. Комиссары осущест-
вляют непосредственное руководство над обычными офицера-
ми, и часто отдают им команды перед лицом их собственных
подразделений. Таким образом, Комиссар выделяется на поле
битвы как непосредственный представитель Императора, осу-
ществляющий высшее руководство над каждым офицером и
солдатом. Кроме этого, Комиссар зачастую управляет бойцами
разной расовой принадлежности и социального статуса, и поэ-
тому он не может связать себя с какой либо конкретной груп-
пой. Следовательно, происхождение и подготовка Комиссаров
имеет решающее значение в эффективности их управления и
поддержания дисциплины.
Обязательными качествами Комиссара являются предан-

- 9-
WARHAMMER 40.000
ность Императору, готовность к решительным
действиям и непоколебимый авторитет. Набор
в Школу Прогениум начинается в обычных
школах управляемых Миссиями Министорум.
Школа Прогениум образуют единую сеть школ
по подготовке Комиссаров. В этих школах си-
роты, чьи родители отдали свои жизни во имя
Императора, тщательно обучаются Миссионе-
рами. Очень быстро они начинают считать Им-
ператора своим личным духовным отцом, а так-
же воспитывают в себе глубокую преданность
Делу Империума. Все их желания постепенно
сводятся к стремлению любыми средствами
служить Империуму и Человечеству. Их особые
качества и образование делают их подходящими
для служения в рядах Имперской Гвардии или в
Инквизиции в качестве Кадетов Комиссаров.

КАДЕТЫ КОМИССАРЫ

Комиссар-Генерал, приписанный к полку


Имперской Гвардии, отбирает наиболее пер-
спективных рекрутов из тех, кто был отреко-
мендован ему Школами Министорума. После
прохождения стандартной программы боевой
подготовки Имперской Гвардии, рекруты ста-
новятся Кадетами-Комиссарами и приступают
к специальной подготовке для выполнения своих комиссарских
обязанностей. Наилучший путь достигнуть высокого уровня та-
кой подготовки для Кадетов - это быть проинструктированным и
обученным прямо на поле боя.
Чтобы правильно оценить свои профессиональные функ-
ции, Кадет Комиссар должен изучить природу и характеристи-
ки войск, за моральное состояние, которого он отвечает. "Вы не
можете учить в теории тому, что происходит в самом эпицентре
шторма энергетических лучей и взрывов", так Генерал Комиссар
Обин Хит (Obin Heethe) определил роль Кадетов Комиссаров,
которые должны жить, сражаться и, если это будет необходимо,
умереть рядом с бойцами, которых необходимо вдохновлять.
Именно по этой причине, Кадеты Комиссары используют то же
стандартное оружие, что и Имперские Гвардейцы, т.е. лазганы.
Такая подготовка формирует основу для уважительного отноше-
ния к Комиссарам со стороны Гвардейцев, так как они знают, что
в Комиссары избираются только те Кадеты, которые показали
храбрость и преданность в пылу сражения.
Для опытного Комиссара нет большей чести за его услуги
Императору, чем стать достойными для инструктирования новых

- 10 -
WARHAMMER 40.000
поколений Комиссаров.

ТРЕНИРОВОЧНЫЕ ОТРЯДЫ КОМИССАРОВ

Комиссар-Генерал является старейшим Комиссаром Пол-


ка и обладает самым полным боевым опытом. Он прикрепляет
Комиссаров к офицерам Имперской Гвардии, руководствуясь
своим опытом и ситуацией на поле боя. Кадеты Комиссары
находятся в составе Тренировочного Отряда Комиссаров под
командованием самого Генерала Комиссара полка Имперской
Гвардии. Бойцы этого отряда выделяются на поле боя унифор-
мой синего цвета и Кадетской лентой.
Комиссар-Генерал может назначить одного из подчинен-
ных ему Комиссаров командовать Кадетами, а также создать из
них тактическое подразделение известное как Тренировочный
Отряд Комиссаров. Подразделение состоит из одного Комисса-
ра и девяти Кадетов Комиссаров. Тренировочный Отряд Комис-
саров сопровождает ударные силы Имперской Гвардии и при-
нимает участие в самой гуще боевых событий.
Подготовка Кадета Комиссара не имеет зафиксированной
продолжительности. Кадет получает звание полного Комиссара
в соответствии с решением Генерала Комиссара. Только проявив
себя достойным высокого звания Комиссара, он может рассчи-
тывать на подобное повышение. Это обе-
спечивает Кадетам необычное воодушев-
ление на поле боя. Новый Комиссар сразу
же получает полный перечень комиссар-
ских заслуг. Таким образом, Тренировоч-
ный Отряд Комиссаров является боевым
подразделением с четкой мотивацией, и
вполне уважаемым другими войсками
Имперской Гвардии. Любое подразделе-
ние Имперской Гвардии, сопровождаемое
таким отрядом, посчитает себя удачным и
вероятно победоносным.
Когда Комиссар решает, что Кадет
не выполнил возлагаемых на него надежд,
но при этом не проявил малодушия или
нарушения субординации, Кадет просто
освобождается от должности и занимае-
мых обязанностей. Кадеты Комиссары,
которые проваливают свою подготовку, зачастую получают
"приглашение" в штрафной батальон. Другие же становят-
ся добровольцами в окружении Свободных Торговцев (Rogue
Trader). Иногда их судьба решается Генералом Комиссаром или
Комиссаром, под начальством которого бывший Кадет прохо-
дил курс подготовки.

- 11 -
БАТЛРЕПОРТ

Космические Волки против


Ультрамаринов
Автор: GreyHunter
Батлрепорт взят с форума WarForge

18 сентября в клубе “Фангорн” города Калининграда Со стороны волков на


состоялись совместные учения Волков и Ультрамаринов на учения прибыли:
1750 очков.
Бьерн
Ландшафт - свежесклеенные руины/леса, заборчики, Рунный жрец с избирающим
пара-тройка коробок павших, живой молнией и
тип игры - аннилигиляция, гневом бури
расстановка - 12” Рунный жрец с избирающим
павших, живой молнией и
расстановка общая
призывом шторма
3 волчьих гвардейца с 3-мя
кулаками, комбимельтой,
комбиплазмой и комбиогне-
метом (расходятся по серым
и скаутам)
Арьяк с четырьмя друзьями-
терминаторами (4 силовых
меча, 4 комбимельты) в ЛР
Ридимере с мельтой
8 серых с плазмой
8 серых с огнеметом и вуль-
феном
5 волчьих скаутов с мель-
той

Со стороны ультрамари-
нов:

термокапеллан и 5 атер-
Ход первый - волчий ми(2 когтя/3 молотка) в ре-
димере с мм
тактичка(кулак, мельта) в
Скауты в особом, волчьем, аутфланге, лр по центру, рины с рине
бьерном слева. саня сделал страшную ошибку - посадил скаутов тактичка(кулак, фламер) в
рине
в ландшафтину в центре. очень зря. рины рвутся к центру, 10 асолтников(павер шаш-
ка, щит у сержанта) c
бьорн ими цинично прикрывается. передняя рина включает джампкапелланом
дымы, прист вызывает гнев бури. ридимер выезжает в центр - и скауты со снайпами и тел-
лионом в камо - 6 рыл
дух машины учебным зарядом прометия учебно сжигает всех, скауты в спидере с хф - 5
рыл
кроме теллиона. ход за слимом айронклад (мельта, хф)

- 12 -
БАТЛРЕПОРТ

Ход первый - маринский

Рины рвут вперед, теллион грустит, подъезжает ЛР слима


- и 1 на попадание мельтой в мой ридимер, ассолтники летят - и
двое учебно мрут от гнева бури, а капеллан получает учебную
вунду, айронклэд топает за ЛР, ближняя ко мне рина высаживает
ультрамаринов - и выстрел учебной мельты учебно сжигает мою
рину. во время высадки волки получают 6 учебных вунд, 2 волка
учебно мрутЪ. лидак держим, не бежим. чардж ассолтников -
волки, взревев, прокидывают контрчардж. начинается бойня.
после ведра атак шашками сержанта и капеллана у меня остаются
вульфен, огнеметчик и жрец с 1-й раной. волки убивают троих
штурмовиков (учебно, разумеется), после чего оставшиеся
в живых скотинка и прист прокидывают по 5 армор сэйвов на
тушку, не завалив их. лидак скинут, стоим.

Ход второй - волчий

скауты отказываются выходить. оставшаяся волчья рина


выдвигается навстречу подъезжающей справа рине слима, мой
ЛР учебно взрывает мельтой ЛР слима, а стоящую за забором
тактичку зажаривает до румяной корочки - почти все учебно
умерли, после чего радостно высадившийся арьяк кидает
молоток в стоящую толпу терминаторов с капелланом. инвуль,
однако. 4 комбимельты от друзей арьяка - 1 терминатор умер
(понарошку). чардж. в дальнейшей мясорубке остается арьяк, 1
его друг, капеллан с 1 вундой, 2 когтя и 1 молоток. остальные
дружно топают в мертвятник.

- 13 -
БАТЛРЕПОРТ

Ход второй-маринский

С неба падает лэндспидер, высаживает скаутов - скауты с


разбегу атакуют рунного жреца и вульфена, айронклэд мельтой
не попадает по моему ЛР и пытается его побить - стан учбеный
в итоге, мясорубка продолжается: свежие силы ассолтников и
скаутов доедают моих серых и жреца, терминаторы взаимно
сокращают свое поголовье до капеллана в 1-й вунде и
терминатора с когтями - на консолидации при выходе из дифа
учебно умирает капеллан. рина с тактичкой подъезжает к моем
рине и всаживает пехоту с огнеметами - мои сидят в рине.

Дальше азарт боя несколько затуманил мой волчий разум


(а если честно, то за неделю с гаком все полностью я не помню).
вкратце
- мой ЛР сжигает 8 из 10 высадившихся маров слима.
- оставшийся рунный жрец взрывает молнией рино слима
- высадившиеся серые при стрельбе плазмой кидают 3
единицы из 4-х возможных - гард и серый с плазмой идут в
мертвятник
- айронклэд сжигает троих моих серых, потом чарджит
бьерна
- мои скауты иммобилят лэндспидер и на следующий ход
отрывают ему огнемет
- эпический бой бьерна и айронклэда - стан бьерну, ничего
айронклэду
- драка серых и оставшихся маров - маров закономерно
съедают
- бьерн ломает айронклэд

итого, на конец 4 хода (моей фазы)


у меня - бьерн, лр, 5 скаутов (гард помер в процессе), жрец
в рино, четверка серых.
у слима - теллион, пара скаутов,
иммобильнутый ЛС и целая рина.

Джентльменским соглашением
совместные учения маров осень”2010
признаны закрытыми. в планах - ответные
учения на 2к.

P.S. Почему я писал, что все потери


- учебные? имхо ультра и волки не могут
всерьез драться, слишком уж они преданы
примархам и императору. так что - это были
учения. но вот ксеносам и/или еретикам
- никакой пощады! в скором времени и
такой рапорт надеемся написать.

- 14 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ

“Ржавое золото”
гуру CMON делятся опытом

Автор: gimiak
Статья взята с сайта CMON

П
ривет!
Почти год назад я начал собирать свою армию космоде-
санта. Идея моей армии состоит в том, что бы использо-
вать Дропподы вместо Рино. Самое главное было то, что я хотел
бы иметь технику в армии со следами сколов краски, потертостя-
ми и другими проявлениями использования техники на поле боя,
это было легким делом из-за отсутствия существования тех же
дропподов в реальной жизни. По этому подсмотреть, где-либо
как выглядит техника космодесанта после боя не представляется
возможным. Существовал только один Дроппод в Кодексе Кос-
модесанта (белые шрамы), который выглядел очень приятно, но
у меня есть идея, как поднять высветления и боевые поврежде-
ния на следующий уровень. С кистью и красками я начал рабо-
тать со своими Дропподами. В этом уроке я буду писать только
о "ржавом золоте", потому что многие спрашивают меня, как я
работал над ним.

- 15 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
Для работы я использовал следующие краски и кисти:
Chaos Black (Spray)
Scorched Brown
Shining Gold
Mithril Silver
Devlan Mud
Badab Black
Citadel Large Brush
Citadel Drybrush Medium

Я пользовался продукцией от GW. Можно использовать


краску любых производителей, будь то Vallejo или Andrea и др.
Все зависит только от Ваших вкусов и предпочтений.

В одной из книг GW было введение в stipping (нанесение


краски тычками кисти) метод и, глядя на мой метод, я должен
признать, что он очень похож на тот, что описан в книге. Я
подготовил этот гайд в то время, как работал над своим Ra-
zorbacks, но метод может быть адаптирована к любой модели.
Специально для танков и дропподов.

После нанесения черной краски как основной, я смешал


Scorched Brown и Shining Gold 1:1 и покрыл им поверх черной.
Следующий шаг состоит в том, чтобы нанести проливку Devlan
Mud. На нижней части элементов и во всех нишах Вы также
можете пройтись проливкой Badab Black.

После высыхания проливки мы можем продолжать работу.


Теперь весь процесс будет идти очень быстро. Возьмите кисть
Citadel Drybrush Medium и немного Shining Gold и размазывайте
по листу бумаги до тех пор, пока практически не останется
краски на кисти и она не станет сухой.

- 16 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ

После того как вы закончили готовить кисть с краской


и довели их до сухого состояния нанесите тычками краску
на закрашиваемый элемент. Проработайте всю поверхность
элемента до достижения желаемого результата.

- 17 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ
Следующим шагом является сочетание Shining Gold с
Mithril Silver в пропорции 3:1. Выполните действие описанное
выше. Отличие состоит в том, что бы нанести краску на меньшей
площади по отношению к предыдущей и акцентировать
внимание на верхней части элемента.

Вы можете остановиться на этом этапе, а можете для


более контрастного вида вышеуказанным методом проработать
чистым Mithril Silver, но уже по еще более меньшей площади.

В итоге вы получите следующий результат:

- 18 -
ЧТО ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ?

- 19 -

Оценить