Вы находитесь на странице: 1из 20

ВЕСТНИК ОВТИ

Содержание

3
Анонс мероприятий на
Ноябрь

Приветствуем всех поклонников вар-


геймов!
4 Конкурс статей по
вселенной “Infinity“

Отшумели октябрьские баталии, а в

5
ноябре всех ждем на грандиозной битве по О прошедших
правилам «Апокалипсиса». мероприятиях ОВТИ.
В клубе «Феникс» пройдут традицион-
ные уроки мастерства от ArtForge.

7
В этом журнале вы наверняка замети-
те рекламу. Благодаря ней мы снова имеем
Обзор нового кодекса
возможность вознаграждать авторов статей армии Темных Эльдар.
и репортов материально. Дерзайте! Warhammer 40k.

11
Ждем Вас в наших клубах! Злоключения Империума
Warhammer 40k.
С уважением,
Юрий aka “Пиратыч”
ваш редактор, верстальщик, корреспондент,

15
одним словом человек-оркестр. Блады против Волков.
Баттлрепорт

Над номером работали:

Редактор: Хмелевской Юрий aka


Пиратыч
18 Камуфляж для скаутов.
Цех мастеров.

Корректор: Дмитрий Власов aka


_Xepo_
[Сайт ОВТИ]
[Форум ОВТИ]
[Форум WarForge]
Хотите поделиться материалом [ВКонтакте]
или стать постоянным автором? [Фотоархив]
Пишите!
ovti@list.ru

- 2-
ВЕСТНИК ОВТИ

Анонс на Ноябрь
“Содружество“ “Феникс“ “Чемпион“, “Крепость“

5 ноября -Покраска лиц- Клубы так же открыты для


20-21 ноября
кожа, глаза. Как сделать лицо всех желающих согласно
Турнир по правилам
выразительным расписанию их работы.
“Апокалипсис“.

12 ноября -Фрихэнд
20-21 ноября
Турнир по правилам 8 19 ноября - бесплатное занятие
редакции Warhammer “Осень для новичков
в Старом Свете“.
26 ноября -Техники и работа с
металликами

XXX XXX - Занятие от


GoodWin,а - человека
бравшего номинации на
Хрустальном молоте. Занятие
будет проведено, как только
набирётся минимум 5 человек.

Расписание может кардинально измениться, все подробности и


последние изменения на форуме ОВТИ и WarForge.
«Крылья во-
рона» - журнал
не о ролевых
играх в целом.
Таких полным-
полно, начи-
ная с гигантов
вроде «Dragon»
и заканчивая
«однодневками»
вроде «Бехолде-
ра». Этот журнал - о мистике, темном
фентези, хорроре, готике, играх вроде
«маски КС» и конечно о мире темной
готики - Равенлофте.

Скачать номер.

- 3-
!КОНКУРС!

Ежемесячный журнал для варгеймеров «Вестник ОВТИ»


объявляет конкурс статей по тактике в игре «Infinity».

Условия конкурса.

1. Материал должен содержать не менее 2х страниц текста (формат А4,


одинарный интервал, 12й шрифт).
2. Материал может быть посвящен:
2.1.Тактике конкретной фракции/секториала ("Тактика японского секториала",
"Тактика сил Ислама" и т.д.).
2.2.Конкретным методам ведения боя ("Путь фидая: вывод на цель, обеспечение
поддержки, способы окупаемости", "Тактика тяжелых ТАГов, цели, прикрытие,
возможности" и т.д.).
3.Материал должен обязательно содержать графические выкладки (схемы,
графики, анализ вероятность и прочее). Конкретно - не менее 2х схем.
4.Материал должен строиться на конкретных примерах, в качестве эталона можно
рассматривать примеры из книг-правил, это наиболее полно позволит оценить
мастерство автора, поскольку содержит в т.ч. и броски кубов, и конкретный
отыгрыш предлагаемых автором методов.

Время проведения: 1 ноября по 15 декабря 2010 г.


Призы: Игровое покрытие на стол (распечатка на баннерной ткани 120х120) и
любая модель «Infinity» на выбор победителя.
Оценка: Материалы будут выставлены на открытое
голосование в данной ветке форума с 15 по 25
декабря 2010 года.

Работы присылать на почту редакции:


ovti@list.ru

Так как мы первый раз проводим подобный конкурс


по «Infinity», то, возможно, будет награжден
не только победитель. Все зависит от качества
присланных работ.

- 4-
О ПРОШЕДШЕМ

“Боевое Крещение”
+++ 31 октября 2010+++
+++Турнир на 750 очков+++
+++клуб “Содружество“+++

В
последний день октября прошел большой тур-
нир для новичков на 750 очков.

Собралось более полусотни игроков. Места и сто-


лов хватило на всех, благо «Содружество» клуб вмести-
тельный и 150 игроков для нас не проблема.

Как только закончилась регистрация, и были вы-


ставлены последние столы были объявлены паринги
после чего игроки приступили к играм.

Некоторые армии редко увидишь на турнирах, но


на этом мы встретили несколько игроков за Тау и Тира-
нидов и только один за Темных храмовников и Темных
Эльдар. Мы были приятно удивлены и рады внесенно-
му в турнир разнообразию.

Турнир состоял из четырех туров по полтора часа.


Некоторым хватало часа, что бы расправиться с про-
тивником вырезав все без остатка, ну, а Тиранидам и
Оркам, как обычно, и двух часов было бы мало. Но, не
смотря ни на, что турнир закончился по расписанию.

В конце прошло традиционное награждение по-


бедителей и вручено несколько фановых призов. В этом
турнире впервые победителю вручалась грамота в экс-
клюзивной оправе. Скорее всего, это станет традицией
для всех больших турниров ОВТИ.

- 5-
О ПРОШЕДШЕМ

Cеминар по Warmaster
+++ 24 октября 2010+++
+++клуб “Содружество“+++

24 октября в клубе «Содружество» прошёл ознако-


мительный семинар по настольной военно-тактической
игре Warmaster. Провёл её Александр Митасов ака
WarGamer, за что ему большое спасибо от слушателей.
Александр продемонстрировал участникам книгу
правил Warmaster и миниатюры игровой системы, рас-
сказал историю развития игры в мире и планы по её
распространению в России. После чего провёл ликбез
по правилам и несколько дружественных обучающих
битв.
К сожалению, из оригинальных миниатюр в срок
доехал только один блистер, который и был распакован
в присутствии гостей. Детализация, несмотря на ма-
ленький размер в 10мм, оказалась очень качественной,
на лицах различимы не только рот и нос, но даже глаза,
доспехи представлены отдельными чешуйками, а на ме-
чах видны украшения в виде драгоценных камней.
Заинтересовавшихся людей было немного, но зато
это были игроки, которые раньше собирали как клас-
сическое фентези, так и 40к. Даже новички, которые
пробовали свои силы на поле боя, заметили совмеще-
ние простоты и элегантности правил с постоянной не-
обходимостью думать над всем планом сражения. Из-за
потенциальной возможности любого отряда пересекать
всё поле за один ход, приходилось постоянно, с первого
же хода, быть внимательным ко всему полю, так же как
и в шахматах.
Следите за новостями! Вскоре, как только прие-
дут заказы с армиями, состоится большое показатель-
ное сражение. Также планируется сделать обучающий
видео-репортаж.

- 6-
WARHAMMER 40.000

Новый кодекс Темных Эльдар


Автор: «Азъ» и Виктор «Гримуар» Лазарев

П
режде чем начать более подробный разбор нововведе-
ний, стоит подчеркнуть один факт – выход кодекса ТЭ
– знаковое событие в любом случае. Его ждали 12 лет!
За это время сменилось уже несколько редакций правил, а все
расы уже имели обновления, а многие – обновлялись регуляр-
но. Только ТЭ оставались в стороне, изредка радуя фанатов не-
большими обновлениями и эрратами (исправлениями правил).

Модели:

Новый модельный ряд сразу бросается в глаза. Несмотря


на то, что создание миниатюр шло семимильными шагами, ТЭ
будто все еще пребывали в начале 90-х, смотрясь аляповато по
сравнению с иными, уже обновленными расами.
Разумеется, львиная доля очарования зависит от покра-
ски, однако ныне модели «старого» и «нового» образца – раз-
нятся как небо и земля.

Старая модель Новая редакция

Чувствуется, что в каждую модель, вложена частица души


дизайнера.
На данный момент нет проходных моделек, даже самый
распоследний кабалит – произведение искусства. Небольшой
диссонанс вызывают вичи – женские торсы с такими бицепс-
ными ручищами сочетаются плохо. Эльдары должны быть тон-

- 7-
WARHAMMER 40.000
кими и изящными, даже если это брутальные головорезы, каки-
ми вичи и являются.
Немного перегнули тематику миниатюр в сторону фентези,
много деталей напоминающих доспехи, поножи, средневековое
оружие, и полно босоногих! Как будто древние мудрые эльдары
не могли разориться на сапоги своим солдатам. Конечно, это все
очень аутентично и особого негодования не вызывает, однако на
дворе 40 000, космические корабли бороздят просторы галактик,
но сидящие в них интервенты все еще не познали секрет массо-
вого изготовления обуви.
Ныне ТЭ напоминают эльдар искусственных миров. Пере-
численные выше элементы фентези в моделях, заменили при-
вычную «ехидную» униформу, богатую на шипы и лезвия.
Есть мнение, что это связано с изменением бэка, в котором
ТЭ – истинные наследники эльдар, которые жили задолго до Па-
дения.
Кого-то изменение стиля огорчит, но я уверен, будут и сто-
ронники перемен. В любом случае миниатюры отличные, и мно-
гие забросят старые армии и перейдут на игру новыми миньками.

Кодекс

Теперь следует перейти к главному – новому ко-


дексу, вкусному и тошнотворному одновременно.
Хотя его ждали очень долго, особого восторга у
олдскульных игроков он не вызвал. На форумах люди
изливают душу и придаются ностальгии о временах,
«когда трава была зеленее, а ТЭ – смертоносней».
Кодекс явно не турнирный, и многие уже сравни-
вают новое детище «ворков» с кодексом посвященным
«тиранидам», от которых так же ждали многого…
Убрали много старых мощных фишек, добавили
много новых и за редким исключением – малополез-
ных нововведений. По сути ТЭ остались все той же
ужасно интересной и еще более ужасной сложной ар-
мией, с которой не каждый новичок совладает.

Справедливости ради стоит заметить, что новый


кодекс не так плох. Просто фанаты ждали чего-то вы-
дающегося, переворачивающего прежние устои и рву-
щее шаблоны. Но получили самый обычный кодекс.
Эффект ложных надежд сравнился с эффектом разо-
рвавшейся бомбы.

Кратко о новом

• Появилось новое правило «сила через боль». Теперь


уничтожая отряды противника, воины ТЭ получают различные
плюшки.
• Также отныне вся армия умеет видеть в темноте (не спра-
шивайте меня зачем), как будто кто-то играет ночные миссии.

- 8-
WARHAMMER 40.000
• Все оружие ТЭ сделали ядовитым! Так что обладатели
высокой стойкости будут дрожать в страхе даже от хилых оско-
лочных пистолетов.
• Сплинтер пушка стала еще более скорострельной, поя-
вился осколочный карабин, тоже вполне себе неплохое оружие,
скорострельное и, конечно, ядовитое.
• Появилось мельта-оружие, стреляющее пучком заря-
женных частиц, или направленного микроволнового излуче-
ния. Это мощное и бронебойное оружие, но подходящее из-за
рассеивания частиц лишь для малых дистанций.
• Техника может, пролетая над головами врагов, ранить
их.

Армия

Что касается бойцов: появились новые отряды, которые,


по большей части, и не новые совсем. Два подвида гротесков
вместо одного, два подвида талосов вместо одного, два подви-
да кабалитов и вичей вместо одного. Появился новый легкий
транспорт – Venom.
Что наиболее интересно – у ТЭ появилась авиация в лице
истребителя и бомбардировщика. Они, полностью соответствуя
стилю ТЭ, крайне слабо бронированы и несут много оружия.
Если не собьют в первый ход – жахнет.

Поменялись многие старые отряды, они подорожали, на-


веска оружия и оборудования изменилась.
А вот вичей сделали дешевле, но и обобрали их как ли-
пок. Больше нет знаменитых «вичвепонов»! Вместо них верну-
ли «навески», как это было в самой первой редакции. Более же
всех пострадали мандрейки. Если остальных бойцов еще как-
то можно взять (даже несчастных вичей), то темных лазутчиков
лучше сразу выбросить на свалку.
Они не умеют НИЧЕГО, в ближнем бою шансов мало, а
стрелять не умеют вовсе (ну почти не умеют, потому что стре-
лялка у них есть… своеобразная, но такая же бестолковая)!
А жаль… красивые миньки, очень красивые.
Инкубы так и остались инкубами (слава богу, хоть их не
тронули, хотя по мелочи все равно насолили – отняли плазмен-
ные гранаты). Это элитные смертоносные воины.
К ТЭ также могут присоединяться Арлекины на правах
элитного слота.
Бисты теперь трех видов. Радует разнообразие.
Армия стала слабее и дороже, а убиваются эти дорогие
элитные юниты на раз.

В любом случае авторы остались верны ТЭ, только теперь


это уже не сложный и смертоносный «хрустальный молот», а
еще более сложный и еще более смертоносный «хрустальный
молоточек».
В любом случае кодекс ТЭ еще одна победа фанатов –ведь
дождались же…

- 9-
WARHAMMER 40.000

Злоключения Империума.
часть I
Автор: Виктор «Гримуар» Лазарев

Звездная колонизация.

К
олонизировав в XXII веке Марс, человечество начало
экспансию оставшихся планет Солнечной системы,
а вскоре космические корабли направились к другим
звездам. И хотя человечество колонизировало новые планеты в
самые краткие сроки, перемещение между системами занимало
долгие годы. Однако открытие варпа (параллельного простран-
ства, где корабли могли путешествовать со сверхсветовой ско-
ростью) существенно ускорило освоение новых миров.
Однако варп таил в себе множество опасностей – корабли,
попавшие в неправильное течение варпа, уничтожались демо-
нами, или, что хуже – могли веками плутать по подпростран-
ству. К тому же для грамотного управления кораблем в варпе
требовались навигаторы – пилоты, обладающие псионически-
ми способностями и чувствующие течения варпа.

Десять тысяч лет люди расселялись по космосу и встреча-


лись с другими расами.
Встречи эти – подпитанные страхом и непониманием раз-

- 11 -
WARHAMMER 40.000
горались в первые космические войны. Люди воевали с эльдара-
ми (вархаммерским аналогом эльфов), орками и зачастую друг с
другом.
Колонизация, замедленная постоянными войнами, все же
продолжалась. Люди заселяли новые миры, корабли бороздили
просторы варпа. Беда пришла откуда не ждали…
Считавшие варп лишь безжизненной субстанцией, люди
были удивлены, поняв, что он обитаем и него есть хозяева. Сво-
ими перелетами люди пробудили демонов Хаоса, которые лишь
выжидали момента – нанести коварный удар по «незваным го-
стям».

В один, далеко не прекрасный день, демоны - обитатели


варпа —вырвались сквозь тысячи прорех в мироздании. Лишён-
ные материальных тел, демоны вселялись в разум человеческих
псайкеров. Ужасные варп-штормы прорвались в реальный мир.
Корабли отклонялись от курса и уже не могли достичь конечной
точки маршрута.

Отлаженная тысячелетия система перемещений дала сбой.


Человечество потеряло возможность межзвездных путешествий
и раскололось на мириады маленьких миров, которым приходи-
лось самостоятельно выживать без надежды на помощь и под-
держку. Земля оказалась отрезанной от остального человечества.
Так начался один из самых тёмных периодов человеческой исто-
рии.

Великий Крестовый поход.

Спустя пять тысячелетий появился тот, которому было


суждено стать спасителем человечества — Император. Никто не
знает его настоящего имени. Став полноправным властителем
Земли, он начал подготовку Великого Крестового похода, чтобы
возвратить под власть Земли все разобщенные человеческие ко-
лонии. Опорой императорских войск стали космические десант-
ники — специально обученные и генетически усиленные вои-
ны, равных им не ведала история. Во главе десантников встали
сверхлюди-примархи. Однако Хаос разбросал капсулы с еще не
родившимися сверхлюдьми по галактике. Император собрал их,
но не смог полностью излечить от влияния Хаоса. Тем не менее,
они верно служили до конца победоносного похода.

Ересь Хоруса.

Для продолжения крестового похода с целью объединить


все планеты человечества, Император человечества назначил
примарха Хоруса командиром всех войск Империи.

- 12 -
WARHAMMER 40.000
Это решение вызвало огромное недовольство лидеров
Космодесанта, особенно тех, кто сам планировал встать во гла-
ве военной машины Империи. Однако Хорус был совращен Бо-
гами Хаоса и предал Императора.
Его предательство раскололо Империю на две части, тех,
кто остался верен Императору и предателей, присягнувших на
верность Хорусу. Среди таковых оказались несколько примар-
хов с большей частью их легионов. Легионы предателей вскоре
получили название Космодесанта Хаоса и развязали войну с
Империей.

Одерживая многочисленные победы, Хорус прорвался к


Земле, где намеревался покончить с Императором. Жестокая
битва развернулась на главной планете Империи. Силы плане-
ты, не ожидавшие столь вероломного нападения, были не гото-
вы к обороне. Однако уверенный в своей скорой победе, Хорус
недооценил противника.
Император в окружении своих лучших воинов проник в
штаб Хоруса и сошелся в бою с предателем.
Хотя Хорус был уничтожен, Император был смертельно
ранен. Техножрецы создали Золотой трон – гигантскую маши-
ну для поддержания жизни повелителя
человечества, с помощью которой он
сумел выжить.

Царство крови.

После предательства Хоруса, Им-


перия оказалась разорвана на куски
гражданской войной. Верные Импера-
тору сражались с предателями. К тому
же хаос не бездействовал, перетягивая
на свою сторону все новых воинов. Око-
ло 50% всех воинов Империума, переш-
ли под знамена богов Хаоса.
Империи было необходимо попол-
нить свои ряды, и набор в Космодесант
стал намного легче. К тому же новых
воинов стали набирать на окраинных
мирах, многие из которых по техноло-
гическому развитию не доходили даже
до огнестрельного оружия. Явления
Космодесантников за новыми воинами
на подобные миры воспринималось как
явления божеств, забирающих лучших
воинов в «Валгаллу».
И хотя Империю сплотила вера в

- 13 -
WARHAMMER 40.000
защиту Божественного Императора, очень многие использовали
религию для получения власти и богатства. А культы фанатиков
были не менее опасны, чем культы хаоситов. Террористические
атаки стали обыденными новостями в мирах близких к Земле.
В 36м веке власть над большей частью центральных миров,
оказалась в руках тирана Вендира. Его жестокое правление во-
шло в историю как «царство крови» и стоило жизни множеству
людей.

Власть тирана очень скоро подошла к концу, именно в то


время появились «сестры битвы», создательницы которых слы-
шали приказы самого Импера-
тора, (чуть позже был построен
луч Астрономикона - маяк пси-
хической энергии, посылаемый
Императором, своим верным по-
следователям). Монашествующие
защитницы церкви свергли тирана
и вернули власть над покоренными
мирами Администратуму – совету
чиновников управляющими метро-
полией и обеспечивающие защиту
окраинным мирам.

Повседневные бойни.

Хотя власть над мирами была


возвращена законным правителям,
и воины Вендира перестали быть
угрозой для Империи, война не
стихла ни на день.
Помимо все возрастающих
случаев вторжения хаоса, были за-
фиксированы контакты с орками,
эльдарами и темными эльдарами.
Каждая новая стычка ослабляла силы Империи. И хотя еже-
дневно набирались новые легионы Космодесанта, не все воины
переживали свое первое сражение…

Вскоре стихийные нападения хаоса прекратились…

Воспользовавшись этим, силы Космодесанта смогли объ-


единиться в одну волну и очень быстро расправиться со всеми
прочими ксеносами.
И хотя Администратум предсказывал истощение боевых
сил Хаоса, многие понимали, что это лишь затишье перед бурей.
Продолжение следует....

- 14 -
БАТЛРЕПОРТ

Большой летний турнир


место действия г.Владивосток

Автор: Comediant
Оригинал находиться по ссылке.

Первый бой.
Четверти – КП.
Противник, Спейс вульфы.

Мой ростер Противник

Мефистон пара виндиков,


Реклюзиарх лрк(начинка термоса
Отряд Дк на рине (молот, фист) (когти,фросты,два щита)+Рагнар)),
2 по 10 ассов (мельты, фисты) пара разорбаков (лазка+плазма),
ринка с блад кловзами (пара
5 вангардов (бомба,фист), шашек,флумер)
3 трайка, и рун пристом,
пачка скатов (мельта, вульф гард,
виндик, две шашки)
в разорбаках серые по 6
оноры (чемп)+разор ХБ, (мельты,шашки, вульфгард с
фистом)
дк дред,

медик на ранце.
Играл я очень редко, больше нет чем
да... ростер экспериментальный, не
более.

Стол – центр свободен, по нашим четвертям


всякие обломки, столбы и прочее – по другим
четвертям, по руине. ЛОС блокеров нет.

Я выигрываю право первого хода.


Ставлю разорбак, рядом пачка ассолтников,
виндик, за ним ринку, где то между ними
Меф. Все остальное резерв. Красная жажда
настигает ассов которые на столе.

- 15 -
БАТЛРЕПОРТ

Перехвата нет.

Уверенно выдвигаю виндик, рина бочком


за ним , меф все еще где то там. На дру-
гом фланге разорбак и пачка ассолтников
двигаются к руине, прячутся за все воз-
можные укрытия.
Ход оппонента, все двигается на 6, что то
куда то стреляет, результат – шейкен на
виндик.

Мой ход, выходят резервы, байки, ассол-


тники, дред, вангарды (в тыл) – осталь-
ные, ютятся за руиной.
На дальнем фланге, нам нужно отвлечь
бивень (я сказал отвлечь!!А не привлечь
халявным мясом – ох уж этот глазомер)
– ассолтниками и онорами, при возмож-
ности контр-атаковать). ЛР на всех парах к ассам – скажу сразу,
достанут они тютелька в тютельку… эх.

Байки аннигилируют виндик, ассы и дред ютяться близь руины.


Вангарды, ни делают толком ничего - станед и шейкен на разор-
бак и рину соответственно, в следствии чего мрут в след ход.
Блад кловзы и рун прист, выходят, стреляют, колдуют – убивают
одного двух ассов, чардж и тут случается то, что я на турнирах
так не люблю - спор за миллиметры. Ситуация такая, оппонент
атакует, я пододвигаюсь что позволяет мне добраться фистом
до рун приста – НО из за «удачной» поклейки миниатюр они фи-
зически не позволяют себе встать база к базе (мешает практи-
чески зеркальное расположение рук – пододвигаю как могу (!) по-
казываю сие действо оппоненту… Он вроде бы согласен. НО (!)
спор, эмоции, искры из глаз – «ничего не знаю, база не к базе»…

- 16 -
БАТЛРЕПОРТ
Цокая, оппонент разводит руками, я напоминаю ему, что на про-
тяжение предыдущих ходов, я ему позволял совершать «не кри-
тичные внефазовые действия» - вроде моя взяла.

Терми съедают ассов (тройка бойцов отступает) – но давая тем


самым спокойно пройти Мефу по центру. Пачка когтей вместе с
пристом повержена, не без помощи Мефистона,(!) «отпущенного»
ЛРК с начинкой.
ЛРК постреливая по сторонам, «провожает» ассов.
Разорбаки подрывают рину ДК, второй виндик испепеляет двух
байкеров.
Мой, ассы отступают, меф спокойно прыгает и убивает что
ему вздумаетяся и до чего достает. Ассы подрывают разорбак.
Выживший байкер, героически (!) подрывает злополучный
виндик.
ДК чардж терми - рерол на ту все! очень много сэвов - сэйвится,
съедают 3х, мрут, черт.
Капеллан жив, терпит.

ЛРК постреливая, «провожает» ассов.


Капеллан убивает Рагнара (!), остается в одной вунде, по
прежнемк терпит.
Меф прыгает и убивает, даже разок с плазма пистоля стрельнул.

Одинокий байкер, убивает разорбак - оппонента


всерьез это достает.
Оноры,не высовываются, ездят - постреливают.
Выходит пачка скатов (!) о которой оппонент
вспоминал каждый мой ход, а потом забывал,
добивает ассов, терми добивают чаппи – он
успевает убить еще одного, остается трое (около
того), консолидируются.
ЛРк постреливает в разорбак, и байкера (наконец
его успокаивают) терми чарджат разорбак
-шейкен и оторваный болтер.
Мефистон добивает последнюю пачку серых.
Огрызки машинок улепетывают.

Конец, 7 ходов (простите за некую разрозненность, писал как


помнил).
9 – 9 по КП, 10 – 10 в итоге, по ВП около 50+ очков в пользу
оппонента - ничья.

До конца не было понятно кто победит, размен на кп, определенный


лак на кубах - но все же боевая ничья, в которой я вполне мог
вырвать победу, последние три хода были моими.
Оппоненту большое спасибо за игру.

- 17 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ

Камуфляж
на примере плащей скаутов космодесанта

Автор: Юрий aka Пиратыч

В
этом номере мы расскажем как легко и быстро изобразить
на плаще камуфляжную раскраску и тем самым
заслуженно получить +1 за укрытие.

Для работы нам понадобиться:


Небольшая плоская кисть или любая годная для покраски
больших элементов.
Тоненькая кисть для мелких деталей.
Краски:
Bronzed Flesh
Camo Green
Snakebite Leather
Chaos Black
И проливочка Devlan Mud

За образец я взял небольшую картинку найденную в


интернете и исходя из нее подобрал нужные мне краски.
На сайте Diorama.ru один из авторов советовал начинать
красить камуфляж с самого светлого цвета и переходить к
темному. Я решил последовать рекомендации и далее подробно
опишу свои действия.

Первым делом прокра- Далее начинаем прида-


шиваем всю поверхность вать структуру из зеленых
плаща как и планировали элементов краской Camo
Bronzed Flesh, естествен- Green. Сперва, наносим
но приходиться делать несколько толстых линий
это в несколько слоев. в одну сторону.

- 18 -
ЦЕХ МАСТЕРОВ

Далее несколько толстых поперек. После наносим мелкие элементы, Следующий цвет Snakebite Leather.
Главное что бы выглядело небреж- так что бы первоначальные линии Этим цветом работаем поверх двух
нее и в глаза не бросалась точно вы- не просматривались четко. Тут по- предыдущих. Проходим от зелено-
веренная сетка. ложитесь на вашу фантазию и вкус. го, через телесный и навылет. Ста-
Там крючок, тут полоска и дело сде- раемся смешать структуру, рисовать
лано. как можно более хаотично и не си-
стематично.

И последним делом работаем чер-


ным. Этим цветом придаем закон-
ченность камуфляжу.

И последним штрихом АККУРАТ- И вот теперь ваши бойцы готовы затаиться,


НО проливаем плащ проливкой
Devlan Mud. Переборщив можно слившись с местностью.
визуально смешать цвета, акценти-
руйте внимание на нижней части,
там то за грязь будет смотреться к
Вот таким нехитрым приемом мы облагородили
месту. отряд скаутов.

Желаю творческих успехов и удачи в битвах!

- 19 -
!КОНКУРС!

- 20 -