Вы находитесь на странице: 1из 17

www.sniper-shop.

ru

ИНСТРУКЦИЯ
ТОРГОВЫЙ АППАРАТ
«СНАЙПЕР»

I-1
www.sniper-shop.ru

ОПИСАНИЕ ТОРГОВОГО АППАРАТА «СНАЙПЕР»

Торговый автомат «Снайпер» - попади в свой приз!


Всем известно, что развлекательные автоматы - традиционные стэкеры и
кран-машины ушли в прошлое, так как попали под действие закона об игорном
бизнесе и были запрещены. Но не стоит огорчаться. Популярный вендинг не стоит на
месте. Торговые автоматы завоевывают свои ниши на рынке. Это абсолютно легально,
поскольку заплатив небольшую сумму - стоимость товара, пользователь получает
гарантированный приз. И уже затем включается дополнительная опция - возможность
сыграть на более крупный выигрыш.
Что представляет собой торговый автомат «Снайпер»
Этот торговый автомат дарит уникальную возможность не только купить капсулу с
мячиком или игрушкой (по желанию владельца), но и выиграть более существенный
приз, который может колебаться от плюшевого зайцы до портативного компьютера.
Размер предмета значения не имеет, поскольку здесь не используется
манипулятор-зажим, которому предстоит доставать объект. Предметы, выставленные
в качестве главных сувениров, должны быть «вытолкнуты» кареткой. Если игрок
выбрал правильные координаты для толчка, он может стать обладателем одного из
ценных призов.
Таким образом, торговый автомат «Снайпер» поджигает нешуточный интерес среди
пользователей. Еще бы! За 25 рублей (цену тоже определяет владелец) можно
получить резиновый мячик и возможность выиграть сотовый телефон, фотоаппарат и
т.д. При этом, бизнес абсолютно законен, ведь за свою небольшую плату игроки
получают товар, соответствующий ей по стоимости. А возможность выигрыша ценного
подарка - это отдельный бонус от владельца автомата.

Технические характеристики торгового автомата «Снайпер»


Масса, килограмм 180
Размеры (длина, ширина, высота), миллиметры
1 950 * 950 * 850
Потребление энергии, Вт
350
Источник питания (частота), герцы
50

Торговый автомат «Снайпер» имеет привлекательный, яркий дизайн, а ячейки с


призами оснащены красивой подсветкой. Он привлекает широкую аудиторию своей
красочностью и сладкими перспективами выигрыша.

Как действует торговый аппарат «Снайпер»

Кабину автомата от пользователя отделяет стеклянный экран. В нем проделаны


каналы - отверстия, ведущие к главным призам из супер-игры. Суть заключается в том,
чтобы кареткой вытолкнуть выбранный предмет к лотку с выдачей призов.

Для этого сначала нужно купить капсульный товар. Опустив монету или купюру в
отверстие для приема денег, пользователь получает игрушку или мячик. Затем в
действие вступает каретка, оснащенная толкателем. Маневрируя ею, выбрав сначала
горизонтальный уровень, а затем вертикальный, нужно попасть в отверстие в
перегородке толкателем. Если толкатель пройдет по узкому каналу и попадет по
предмету, приз будет сдвинут в окно выдачи товара. Здесь все зависит от ловкости и
меткости самого игрока. В основе стратегии лежит принцип честного соревнования.

I-2
www.sniper-shop.ru

Как играть:
1. Оплатить игру.
2. Джойстиком выбрать горизонтальное положение каретки (можно двигать
влево и вправо несколько раз, точно прицелиться).

3. Нажать кнопку для подъёма каретки и НЕ ОТПУСКАТЬ пока каретка и


толкатель не окажется на уровне отверстия приза, отпустить кнопку.

4. Если игрок попадает толкателем в отверстие, приз падает в призовой отсек.

5. Как располагаются призовые ячейки в автомате.


На выбор можно настроить 6 разных ценовых категорий.

Y6
Y5
Y4
Y3
Y2
Y1

I-3
www.sniper-shop.ru

Сброс к заводским установкам:


Включить автомат, нажать вместе 【Shift】 + 【CANCEL】 до тех пор, пока на дисплее
не высветится “MEMORY CLEAR OK!” + “CL 00”, после этого следует отпустить
кнопки и система перезапустится самостоятельно.

Смена программных настроек и установок

 Настройки меняются при помощи кнопочной панели (схематичное изображение


ниже).

При смене настроек и работе с функциональными кнопками не должно быть


проплаченных игр (на игровом дисплее CREDIT должно быть «00»).

1.【TEST】 для входа в реж. тестирования


2.【INCOM】- проверка сыгранных игр и выданных призов
3. 【V-UP】проверка выданных призов
4.【CANCEL】+ 【M-DN】для стирания статистики по играм
5.【CANCEL】+ 【V-DN】для стирания статистики по выданным призам

1. После нажатия кнопки 【INCOME】на дисплее появляется

1. TODAY: кол-во игр сыгранных между включением и выключением


автомата. Отображается 4 цифрами. Чтобы не сбрасывать
статистику за день следует перезапускать автомат при помощи
кнопки【RESET】на плате управления.
2. TOTAL: все сыгранные игры, 8 цифр【00000000~99999999】.
Для выхода из меню нажмите 【CANCEL】.
 Проверка статистики по каждой ячейке: нажмите 【+】на дисплее
высветится информация

Слева направо: положение ячейки – кол-во игр – кол-во выигрышей –


иные записи
I-4
www.sniper-shop.ru

Подготовка автомата к работе


 Перед внесением любых изменений убедитесь, что
1. Автомат стоит на ровной устойчивой поверхности.
2. Колёса автомата либо заблокированы, либо снято полностью.
3. Призовые дверцы должны быть закрыты (левая дверца ближе к
оператору, правая – дальше от оператора).

Перед входом в меню настроек убедитесь, что нет проплаченных игр ( на


игровом дисплее CREDIT должно быть «00»). Нажмите【SET】,через 2 секунды на
дисплее появится “1-1 Play Set”

 Управление в меню осуществляется следующими кнопками:


1. 【SET】 для перемещения между подменю.
2. 【M-DN】или【M-UP】для изменения значения
(вверх / вниз)
3. 【M-UP】 или 【V-DN】для прибавления или вычитания.
4. 【INCOM】для сохранения КАЖДОГО ВНЕСЕННОГО ИЗМЕНЕНИЯ (жать
следует каждый раз , когда вы хотите сохранить новую настройку).
5. 【TEST】для пуска тестирования.
6. 【CANCEL】для остановки тестирования.
【INCOM】следует жать каждый раз , когда вы хотите сохранить новую настройку,
если вы не нажимаете 【INCOM】, изменения не сохраняются.

Подменю 1. Стоимость игры в кредитах и стоимость кредита.

1.【M-DN】и【M-UP】используются для перемещения по


позициям.
2.【V-UP】и【V-DN】используются для прибавления или сокращения значения в
данной позиции.
3.【INCOM】обязательно нажимать после внесения ЛЮБОГО изменения.
4.【SET】 для перемещения в следующее подменю.

или
Установки/значения в обоих случаях рекомендуется делать одинаковые.

'nn'Play: кол- во игр , диапазон 1~10.


'mm'Coin: кол- во монет/кредитов за игру, диапазон 1~10.
При внесении изменения в установках всегда появляется значок астериск (*) –
это напоминание, что для сохранения изменений надо нажать кнопку 【INCOM】
Рекомендуем установить – 1Play=5Coin
I-5
www.sniper-shop.ru

Подменю 2. Установка времени игры.

1.【M-DN】и【M-UP】используются для перемещения по


позициям.
2.【V-UP】и【V-DN】используются для прибавления или сокращения значения в
данной позиции.
3.【INCOM】обязательно нажимать после внесения ЛЮБОГО изменения.
4.【SET】 для перемещения в следующее подменю.

1.'nn'Sec: время игры, диапазон - 15~50 секунд.,всего доступно 8 значений: 15,


20,25,30,35,40,45,50 секунд.
Рекомендуем установить – 25 секунд.

Подменю 3. Система выдача приза

В автомате имеется 36 ячеек для призов и 6 ценовых категорий в настройках.


Для каждой секции с призом можно установить определённое кол-во игр,
которые надо сыграть, чтобы получить приз (например в ячейках линии Y1
вы ставите значение 15 (15 игр), значит, до того момента как не будут
оплачены и сыграны 15 игр, приз выиграть нельзя (ВАЖНО: выигрышной
может быть не 15 игра, а 17 или 20 (далее всё зависит от ловкости игрока).
После выигрыша запись о сыгранных играх по данной ячейке стирается и
начинает вестись заново.

1.【M-DN】и【M-UP】используются для перемещения по


позициям.
2.【V-UP】и【V-DN】используются для прибавления или сокращения значения в
данной позиции.
3.【INCOM】обязательно нажимать после внесения ЛЮБОГО изменения.
4.【SET】 для перемещения в следующее подменю.

2. X「a」Y「b」:a=1(left)~2(right), Yb=1(below)~6(UP).
Например У1 = 20 Plays (чтоб выиграть приз в ячейках на линии У1 надо
сыграть 20 игр). Значение «nnnn» варьируется в диапазоне 1~1000.

Рекомендуемые значения представлены в таблице ниже.


I-6
www.sniper-shop.ru

Расположение ячеек в автомате (и базовые установки).

Y6 250 250 250 250 250 250


Y5 150 150 150 150 150 150
Y4 40 40 40 40 40 40
Y3 40 40 40 40 40 40
Y2 40 40 40 40 40 40
Y1 40 40 40 40 40 40

Подменю 4. Настройка устройства выдачи мячиков.


Обратите внимание, настройки в автомате оборудованном дополнительной платой
хоппера (на картинке ниже) и в автомате не оборудованном оной будут отличаться
категорически!

1. При установленной плате хоппера количество мячей варьируется


при помощи микропереключателей на плате следующим образом:

DIPSW1 1 2 3 4 5 6 7 8
Кол-во 10 COINS ON OFF OFF
мячей на 5 COINS OFF ON ON
выдачу 3 COINS OFF ON OFF
после 2 coins OFF OFF ON
оплаты 1 COIN OFF OFF OFF
через
устр-во 1
Кол-во 10 COINS ON OFF OFF
мячей на 5 COINS OFF ON ON
выдачу 3 COINS OFF ON OFF
после 2 coins OFF OFF ON
оплаты
1 COIN OFF OFF OFF
через
устр-во 1
Время на 25 SEC. ON ON
выдачу 1 20 SEC ON OFF
мяча 15 SEC OFF ON
10 SEC OFF OFF
2. Настройка кол-ва мячей на выдачу в автомате не оборудованном
дополнительной платой хоппера.
В этом случае производителем предлагается 3 опции, 2 для жетонного мех-ма и 1
для купюроприёмника. В России настройки следает делать одинковыми для всех 3
групп (исходя из соотношения имульс/монета или имульс/банкнота).
I-7
www.sniper-shop.ru

Подменю 5. Настройка движения каретки по оси Х


Призовые ячейки по оси Х разделены на 2 колонны (по 6 ячеек в каждой колонне).
Для ориентирования по координатной сетке используется время (за какой отрезок
времени каретка с толкателем достигает определённой позиции у призовой
ячейки).

The machine will count the time from base to find the position of prize hole. The shape of
prize hole is rectangle, and the height between two side has some difference, so the
setting should be adjust in the middle of the hold to lower the inaccuracy. Please must
set up Item 4 and then forward on ITEM 5 setting and ITEM 6 accuracy testing.

1.【M-DN】и【M-UP】используются для перемещения по


позициям.
2.【V-UP】и【V-DN】используются для прибавления или сокращения значения в
данной позиции.
3.【INCOM】обязательно нажимать после внесения ЛЮБОГО изменения.
4. при нажатии кнопки 【TEST】каретка возвращается на исходную позицию.
5. Кнопка 【SET】 служит для перемещения в следующее подменю.

1.1 5-1 настройка положения каретки на оси X слева.


1.2 5-2 настройка положения каретки на оси X справа.
2. 'nnnn': время затраченное на перемещение каретки с исходной позиции к
заданной точке. Значение: 1/1000 секунды.
Пограничные значения для X1 и X2 разные.

Значения по умолчанию:
I-8
www.sniper-shop.ru

Position 1/1000Sec
X1 980
X2 3780

Подменю 6. Настройка движения каретки по оси Y


Перед внесением изменений (если они требуются) в систему координат толкателя
по оси У следует скорректировать данные в подменю 5 (настройки каретки для оси
Х).

1.【M-DN】и【M-UP】используются для перемещения по


позициям.
2.【V-UP】и【V-DN】используются для прибавления или сокращения значения в
данной позиции.
3.【INCOM】обязательно нажимать после внесения ЛЮБОГО изменения.
4. при нажатии кнопки 【TEST】каретка возвращается на исходную позицию.
5. Кнопка 【SET】 служит для перемещения в следующее подменю.
6. Нажатием кнопки 【CANCEL】 останавливается тестирование.

Пример:
6-1 X1Y1: слева, самое нижнее отверстие
6-2 X1Y2: слева, второе отверстие снизу
………..
6-7 X2Y1: справа, самое нижнее отверстие
6-8 X2Y2: справа, второе отверстие снизу

'nnnn': кол-во шагов каретки по оси У, шаг: 0.3 мм.


Пограничные значения отличаются для ВСЕХ 12 призовых ячеек.

Значения по умолчанию:
Ячейка шагов ячейка шагов ячейка шагов ячейка шагов ячейка шагов ячейка шагов

Y6:X1 Y6:X2 Y6:X3 Y6:X4 Y6:X5 Y6:X6


Y5:X1 Y5:X2 Y5:X3 Y5:X4 Y5:X5 Y5:X6
Y4:X1 Y4:X2 Y4:X3 Y4:X4 Y4:X5 Y4:X6
Y3:X1 Y3:X2 Y3:X3 Y3:X4 Y3:X5 Y3:X6
Y2:X1 Y2:X2 Y2:X3 Y2:X4 Y2:X5 Y2:X6
Y1:X1 Y1:X2 Y1:X3 Y1:X4 Y1:X5 Y1:X6

I-9
www.sniper-shop.ru

 ВАЖНО!!!! Во время тестирования и изменения настроек питание на


двигатель каретки подаётся постоянно , во избежание перегрева двигателя
(и выхода его из строя) старайтесь сократить по времени процедуру
тестирования и внесения изменений. Или нажимайте периодически
[CANCEL] , давая некоторое время (10-15 минут , двигателю остыть.

Подменю 7. Пошаговое тестирование каретки в отношении всех призовых ячеек.


Нажмите 【TEST】для начала процедуры.

1.【M-DN】и【M-UP】используются для перемещения по 2 колонкам.


2. Кнопка 【SET】 служит для перемещения в следующее подменю.
3. Нажатием кнопки 【CANCEL】 останавливается тестирование.

1. 8-1 тестирование ячеек в левой колонке (X1)


2. 8-2 тестирование ячеек в правой колонке (X2)
3. 8-3 тестирование ячеек в обоих колонках поочерёдно

Тестирование начинается всегда с исходной позиции каретки.


Сперва каретка перемещается по оси Х к заданной точке, затем – по оси У.
Если толкатель не попадает в отверстие, нажмите [CANEL] для остановки
тестирования и перейдите в подменю 5 для внесения корректировок.
Тестирование проходит циклично (50 раз) и заканчивается либо автоматически
либо при нажатии кнопки 【CANCEL】.
При цикличном тестировании будет проверяться функционирование и призовой
двери.

8. If the pusher may not pass through the prize hole, please do not stop and continue
testing. Push [ UP] to switch and the [Upward light] will show the switch result, if the
light is extinct, it means the machine continue testing and keep the records on the TIME
column.

I-10
www.sniper-shop.ru

Подменю 8. Отклонение
В программе предусмотрена функция отклонения толкателя (при отспускании
кнопки игроком) по оси У. Отклонение задаётся как по нижнему диапазону, так и по
верхнему диапазону. Шаг равен 0,3 мм. Если значения данной настройки слишком
низки ( 1-5) игроку будет проще выиграть. Если значения данной настройки
слишком высоки ( 20-30) игрок заметит, что автомат продолжает работать без его
участия.

1.【M-DN】и【M-UP】используются для перемещения по


позициям.
2.【V-UP】и【V-DN】используются для прибавления или сокращения значения в
данной позиции.
3.【INCOM】обязательно нажимать после внесения ЛЮБОГО изменения.
4.【SET】 для перемещения в следующее подменю.

1.Top'##': избыточное движение вверх (относительно центра),## диапазон -


0~50.
2.Bottom'%%': избыточное движение вниз (относительно центра),%%
диапазон - 0~50.

Значение по умолчанию:
Положение Шаг (0.3 мм)
TOP (верх) 15
BOTTOM (низ) 10

Подменю 9. Тестирование каретки при передвижении


по осям X-Y
Тестирование каретки при передвижении по периметру игрового поля (слева
направо, снизу вверх, справа налево, сверху вниз). Тест проводится 10 раз (на
дисплее ведётся отсчёт кол-ва проведённых тестов).

При нажатии кнопки 【TEST】каретка начинает движение.


Нажатием кнопки 【CANCEL】 останавливается тестирование.

I-11
www.sniper-shop.ru

Коды ошибок.
При появлении ошибки на дисплее для отображения времени игры появится код
ошибки, а на дисплее платы управления появится надпись “CALL ATTENDANT’
или соответствующая надпись.

Дисплей на
ВРЕМЯ плате Чем может быть вызвана ошибка
управления

Неисправность толкателя при возврате на исходную


E0 Back Time Out
позицию. Неисправен датчик или двигатель.

1. сила толкателя избыточна, следует снизить.


E1 Front Time Out 2. при движении толкателя вперёд (к призу) возникает
неполадка с микроперключтелем или двигателем.

движение вправо по оси Х невозможно. Неисправен


E2 Right Time Out
соответствующий двигатель или датчик.

движение влево по оси Х невозможно. Неисправен


E3 Left Time Out
соответствующий двигатель или датчик.

Не открывается призовая дверца. Неисправен датчик или


E4 Door Open Fail
двигатель.

Не закрывается призовая дверца. Неисправен датчик или


E5 Door Close Fail
двигатель.
Ошибка проявляется при возврате каретки по оси У в
E7 Down Time Out
исходное положение. Неисправен датчик или двигатель.
E8 Move Error Несанкционированная попытка двигать автомат.
E9 Coin Sw Err! xx Ошибка устройства приёма монет (хх = 1 или 2).
1234: счётчик установлен корректно.
Eb MeterErr!xxxx
“-“счётчик установлен некорректно
EC Ball Err! -?? Ошибка в устр-ве выдачи мячиков. Мячи не выдаются.
ED Ticket Err! -?? Ошибка в устр-ве выдачи билетов. Билеты не выдаются.
EE U24 Error! Ошибка в м/схеме U24 IC.
Некорректные данные, перезапустите систему нажатие
кнопки RESET на плате управления.
Если не помогло зажмите перед запуском автомата кнопки
EF Data Error!
и удерживайте их при подаче питания: 【V-UP】+【M-UP】.
Когда прозвучит сигнал, отпустите кнопки. ВСЕ
НАСТРОЙКИ БУДУТ ПРИ ЭТОМ УДАЛЕНЫ.
I-12
www.sniper-shop.ru

I. Схема подключений

плата управления W110405

J2 Color 3.96 PIN NOTE J13 Color 2.5 PIN Note


1 Orange 24V 1 Black GND
X AXIS
Black GND Left stop SW
2 2
SW
3 Yellow 12V
Power
4 Black GND J14 Color 2.5 PIN Note
supply
5 Black GND 1 Yellow +12V
PIN
Red 5V Green Upward
push
6 2
button
light Control
3 (Reserve) Panel
J3 Color 2.5 PIN NOTE 4 (Reserve)
Coin Red Upward
1 +12V selector 1 5 push
Bill accepter button

I-13
www.sniper-shop.ru

White Leftward
2 COIN1 SW 6
joystick
Blue Rightward
3 GND(INHIBIT) 7
joystick
8 (Reserve)
J4 Color 2.5 PIN NOTE 9 (Reserve)
1 +12V 10 GND
Coin
2 COIN2 SW
selector2
3 GND(INHIBIT) J15 Color 2.5 PIN Note
1 +12V
J5 Color 2.5 PIN NOTE 2 METER 1 COIN 1
1 a 3 METER 2 COIN 2
2 b 4 METER 3 BALL
3 c 5 METER 4 TICKET
4 d
5 e Connect to J16 Color 2.5 PIN Note
6 f display 1 Buzzer
7 g W110202 2 GND
Buzzer
8 dp 3 (Reserve)
9 COM1 4 GND
10 COM2
11 COM3 J17 Color 2.5 PIN Note
12 COM4 Small ball
dispenser
1 12V motor
(-)and
Sensor 12V
J6 Color 2.5 PIN NOTE 2 BALL+
Small ball
dispenser
1 RED SPEAKER+ 3 BALL-
SPEAKER motor
(+)
2 BLACK SPEAKER- 4 (EMPTY)
Small ball
dispenser
5 BALL IN
J7 Color 2.5 PIN NOTE SENSOR
OUT
1 Purple Stopper motor Stopper 6 GND Small ball

I-14
www.sniper-shop.ru

A COM motor dispenser


Stopper motor SENSOR
2 Blue
B COM GND
3 Green Stopper motor A 7 GND
Ticket
4 Yellow Stopper motor A 8 12V dispenser
12V
5 Stopper motor B 9 TICKET+
Ticket
6 Stopper motor B 10 TICKET- dispenser
SSR
Y axis down stop
7 11 (EMPTY)
SW
Y AXIS Ticket
TICKET
8 GND 12 dispenser
SW
SW
Ticket
13 GND dispenser
GND
J8 Color 2.5 PIN NOTE 14 GND
1 Green Pusher motor(+)
2 Yellow Pusher motor(-) J21 Color 2.5 PIN NOTE
3 Orange Back pusherSW 1 O Volume
Z AXIS
4 Red GND 2 I VR 1KB
PUSHER
(Reserve)
5 Brown Front pusher SW 3 G

6 Black GND

J9 Color 2.5 PIN NOTE


Prize out motor
1
(+)
2 Prize out motor (-) Prize out
3 OP connect to
4 GND W110614 -J1
5 CL
6 GND

I-15
www.sniper-shop.ru

J1
Color 2.5 PIN NOTE
1
Xaxis
1
motor(+)
Xaxis
2
motor(-)
X axis
3
Right sotp
4
SW
5 GND

плата управления призовой дверцей W110614

1. CANCEL THE J9’S WIRE OF W110405


2. CONNECT J1 OF W110614 TO J9OF W110405.
3. CONNECT THE PRIZE OUT WIRE TO J2 OF W110614
4. J3 OF W110614 CONNECT TO POWER SUPPLY.

J1 COLOR description 2.5


1 W110405 J9-1
2 W110405 J9-2 CONTTECT
3 W110405 J9-3 TO
4 W110405 J9-4 W110405 J9
5 W110405 J9-5
6 W110405 J9-6

I-16
www.sniper-shop.ru

J2 COLOR description 2.5


PRIZE OUT
1 DOOR MOTOR
(+)
PRIZE OUT
2 DOOR MOTOR
(-)
DOOR OPEN CONNECT TO
3 STOP SW PRIZE OUT
DOOR
4 GND
DOOR CLOSE
5 STOP
SW
6 GND

J3 COLOR description 2.5

1 POWER GND
2 +12V POWER IN
3 +12V

I-17

Вам также может понравиться