Вы находитесь на странице: 1из 20

®

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
1 ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
Приготовьтесь попасть в мир войны и смерти, мир жестокости, благородства и безумств. Вы возглавите отряд великих
воинов, монстров и осадных орудий и будете сражаться в удивительных и волшебных владениях, высвобождая
могущественную магию, затмевая небеса тучами стрел и сокрушая врагов в кровавом бою.

Следующие правила объясняют, как что оно затрагивает «модели» или ПЕРЕБРОСЫ
играть в игру «Warhammer: Age of «отряды», без уточнения, являются они Некоторые правила позволяют совершить
Sigmar». В первую очередь нужно дружественными или вражескими, это переброс, т.е. бросить некоторые или все
подготовить поле битвы и сформировать означает, что оно затрагивает все модели. кубики ещё раз. Если правило позволяет
армию из миниатюр «Citadel Miniatures». совершить переброс для результата,
Затем проходит битва в несколько полученного сложением нескольких
раундов, в которых игроки по очереди ОТРЯДЫ бросков (например, 2D6, 3D6 и т.д.), то,
делают ход и ведут свои армии в бой. Модели сражаются в отрядах. Отряд если не указано иное, вы должны бросить
может включать одну или несколько ещё раз все кубики. Нельзя совершить
моделей, но все составляющие его модели переброс более одного раза. Модификаторы
ПЛАНЫ СРАЖЕНИЙ должны использовать одинаковые боевые бросков (в случае их наличия)
Перед вступлением в битву нужно свитки. Отряд должен размещаться применяются только после перебросов.
выбрать план сражения. В плане сражения и заканчивать любой ход единой группой, Правила, в которых упоминается
рассказывается, как организовать поле т.е. каждая модель должна быть не результат «немодифицированного»
битвы, где будет стоять каждая из армий, дальше чем в 1 дюйме по горизонтали броска, подразумевают результат после
какие особые правила применяются к этой и в 6 дюймах по вертикали хотя бы от совершения перебросов, но до применения
битве и (самое главное!) что вы должны одной другой модели этого отряда. каких-либо модификаторов.
сделать, чтобы выиграть. Более подробную
информацию о планах сражений вы Если в конце хода отряд разделяется, ВСТРЕЧНЫЕ БРОСКИ
найдёте на стр. 11. из него удаляются модели до тех пор, Иногда правило требует от игроков
пока в игре не останется единая группа встречного броска кубиков. В таком
(см. «Разделённые отряды» на стр. 5). случае каждый из игроков бросает
БОЕВЫЕ СВИТКИ кубик, и побеждает тот, кому выпало
В игре «Warhammer: Age of Sigmar» Иногда места недостаточно для того, большее число. В случае равного счёта
миниатюры «Citadel Miniatures» чтобы разместить все модели отряда. нужно повторно совершить встречные
называются моделями. У каждой модели В таком случае все модели, которые не броски. При встречном броске никто из
есть боевой свиток, в котором приведена удаётся разместить, считаются убитыми. игроков не может совершать переброс
вся информация, необходимая для или модифицировать броски.
использования модели в игре. Более
подробную информацию об использовании
боевых свитков вы найдёте на стр. 13-14.
Некоторые модели можно включать в ИЗМЕРЕНИЕ РАССТОЯНИЙ
особые формирования — батальоны Расстояния в игре Warhammer:
боевых свитков, к которым применяются Age of Sigmar измеряются
дополнительные правила. Более подробную в дюймах (") между ближайшими
информацию о батальонах боевых свитков точками подставок моделей,
вы найдёте на стр. 15. от и до которых вы измеряете
расстояние. Если у модели нет
подставки, следует вместо этого
АРМИИ ИНСТРУМЕНТЫ ВОЙНЫ измерять расстояние от и до
В игре «Warhammer: Age of Sigmar» Чтобы сражаться в битве, вам ближайшей точки этой модели.
каждый игрок командует армией. Армии понадобится линейка или рулетка (для
могут быть сколь угодно большими, и вы измерения расстояний) и игральные При измерении расстояния между
можете использовать столько моделей из кубики. В игре «Warhammer: Age of отрядами всегда используйте
своей коллекции, сколько пожелаете. Чем Sigmar» используются шестигранные ближайшую модель из каждого
больше моделей вы решите использовать, кубики (иногда они обозначаются как отряда. Так, например, отряд
тем дольше будет продолжаться игра и тем D6). В некоторых правилах упоминаются находится в пределах 12 дюймов
более захватывающей она будет. Обычно 2D6, 3D6 и так далее – в таких случаях от другого отряда, если какая-
игра с армиями примерно в сотню нужно бросить указанное число либо модель одного отряда
миниатюр каждая занимает один вечер. кубиков и сложить результаты. Если находится на расстоянии 12
правило требует броска D3, бросьте и менее дюймов от какой-либо
Модели из вашей армии называются кубик, разделите результат пополам модели другого отряда. Вы
дружественными моделями, а модели и округлите его. Если правило требует можете измерять расстояния
из армии противника – вражескими результата броска, например, 3 или в любое время.
моделями. Если в правиле сказано, более, это часто сокращается как 3+.
ПОЛЕ БИТВЫ РАЗМЕЩЕНИЕ АРМИЙ
РЕЗЕРВ
Все сражения в игре «Warhammer: Age
of Sigmar» проходят на поле битвы.
Подробные указания по размещению
армий приводятся в плане сражения, Резервные отряды являются
2
Оно может представлять собой любую который вы используете. частью армии, но их способности
плоскую поверхность, на которой могут позволяют им размещаться
стоять модели (например, стол или Иногда способность позволяет в локациях за пределами поля
пол), и может быть любого размера и разместить отряд в локации за битвы и выходить на поле
формы, но его площадь должна быть не пределами поля битвы; в таком случае уже после начала сражения.
менее 2 кв. футов. сообщите противнику, где размещается Размещение резервного отряда
отряд, и держите его в стороне, не на поле битвы не считается
Ландшафт поля битвы представлен помещая непосредственно на поле движением, но оно может
моделями из серии «Warhammer: Age битвы. Он вступит в игру позже как ограничить способность отряда
of Sigmar». Их называют элементами резервный отряд (см. описание справа). передвигаться в течение данного
ландшафта, чтобы отличать от моделей, хода. Оставшиеся за пределами
составляющих армию. Элементы поля битвы резервные единицы
ландшафта устанавливаются на поле битвы считаются убитыми при
до начала сражения и расстановки войск. выяснении того, какая сторона
победила в битве.
Количество элементов ландшафта не
имеет особого значения. Рекомендуется
размещать хотя бы один элемент
ландшафта на каждой области поля
битвы, занимающей 2 квадратных фута. КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
Чем больше элементов ландшафта Каждый боевой свиток включает
вашим армиям придётся обходить, тем список ключевых слов, которые
более интересными и динамичными применяются к описываемым
будут битвы. этим свитком моделям. В правилах
ключевые слова выделены особым
полужирным начертанием.
БИТВА НАЧИНАЕТСЯ Ключевые слова бывают привязаны
План сражения выбран, поле к правилу (или помечены им).
битвы подготовлено, и теперь ВЫБОР ГЕНЕРАЛА Например, в правиле может быть
вы можете расположить свои После размещения всех отрядов сказано, что оно применяется
армии, готовые к предстоящему назначьте одну из размещённых "ко всем моделям Порядка". Это
столкновению. Перед началом битвы моделей на роль генерала. Если ваш означает, что оно применяется к
вы должны разместить армию, генерал убит, выберите на роль моделям, в чьих боевых свитках
выбрать генерала и использовать генерала другую модель из своей армии. есть ключевое слово Порядок.
предыгровые способности.

1" 1"✓


3" 1"

Все модели одного отряда должны находиться в пределах 1 дюйма от хотя бы одной другой модели из этого отряда.
Предводитель этого отряда Грозорождённых Вечных не может находиться в показанном выше положении, так как в таком
случае расстояние от него до любой другой модели его отряда превышает 1 дюйм.
3 РАУНДЫ БИТВЫ
Эпическая битва начинается! Отряды ревущих воинов атакуют и контратакуют, кромсая врага топором и мечом. Земля
дрожит под копытами несущейся галопом кавалерии. Стрелки осыпают врага градом арбалетных болтов, а монстры
сокрушают противников ударами невероятной силы.

В игре «Warhammer: Age of Sigmar»


битва проводится в несколько раундов, 1 ГЕРОИЧЕСКАЯ ФАЗА
Многие способности, указанные
в следующих ходах. Обычно указывается,
в какой момент используется способность
каждый из которых делится на два в боевых свитках, используются во время командующего, но если указаний нет, она
хода: по ходу на игрока. Когда первый героической фазы. Также в этой фазе Маги используется в героической фазе.
игрок заканчивает свой ход, очередь (Wizards) могут применять заклинания (стр. 8).
передаётся второму игроку. Когда второй Бегом марш: Эту способность командующего
игрок заканчивает ход, раунд битвы СПОСОБНОСТИ КОМАНДУЮЩЕГО можно использовать после броска бега для
завершается и начинается следующий. Если в вашей армии есть Герои (Heroes), дружественного отряда, находящегося в
вы можете использовать способности пределах 6 дюймов от дружественного Героя
В начале каждого раунда битвы командующего. Некоторые способности или в пределах 12 дюймов от дружественного
игроки должны совершить встречные командующего доступны всем армиям Героя-генерала. После использования этой
броски. Победитель решает, кто делает (например, те три, что приведены справа), а способности результат броска бега будет
первый ход. Если встречные броски некоторые присущи только определённым считаться равным 6.
оканчиваются ничьей, то право выбора моделям и указываются в их боевых свитках.
первого хода принадлежит игроку, Некоторые из этих способностей командующего К победе: Эту способность командующего
ходившему первым в предыдущем можно использовать только в том случае, если можно использовать после броска на
раунде битвы. Если же это первый раунд модель является генералом; это отмечается в дальность атаки для дружественного
битвы, то выбирает игрок, который правилах для способности командующего. отряда, находящегося в пределах 6 дюймов
первым закончил размещать армию. от дружественного Героя или в пределах
Чтобы использовать любую из 12 дюймов от дружественного Героя-
способностей командующего, нужно генерала. Применив эту способность,
потратить 1 очко командования. В начале перебросьте бросок на дальность атаки.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ФАЗ ХОДА битвы у вас есть по 1 очку командования
для каждого батальона боевых свитков Личный пример: Эту способность

1 Героическая фаза
Применение заклинаний
в вашей армии. Помимо этого, в начале
каждой вашей героической фазы вы
командующего можно использовать
в начале фазы морали. Выберите
и героических способностей. получаете 1 очко командования. Можно дружественный отряд, который находится
использовать одну и ту же способность в пределах 6 дюймов от дружественного

2 Фаза перемещения
Передвижение отрядов по
командующего несколько раз в течение
одной фазы, пока на это хватает очков
Героя или в пределах 12 дюймов от
дружественного Героя-генерала. Этому
полю битвы. командования. Неиспользованные очки отряду не понадобится проходить
командования можно будет использовать проверку на мораль в текущей фазе.

3 Фаза стрельбы
Атака оружием дальнего боя.

4 Фаза атаки
Введение отрядов в битву.

5 Фаза ближнего боя


Вступление в бой и атака
оружием ближнего боя.

6 Фаза проверки морали


Проверка решительности
отрядов, которые
понесли потери.
2 ФАЗА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ Помните, что отряд должен заканчивать ВРАЖЕСКИЕ ОТРЯДЫ И ОТСТУПЛЕНИЕ
Чтобы начать фазу перемещения,
выберите один из своих отрядов и
любое движение единой группой, т.е.
каждая модель должна располагаться не
Модель, совершающая обычное движение,
ни в какой момент не должна оказываться
4
передвиньте те из составляющих его дальше чем на 1 дюйм по горизонтали в пределах 3 дюймов от вражеского отряда.
моделей, расположение которых вы хотите и 6 дюймов по вертикали хотя бы от
изменить. После этого вы можете выбрать одной другой модели этого отряда. Если отряд начинает обычное движение в
другой отряд и передвинуть его; можно Если это невозможно, такое движение пределах 3 дюймов от вражеского отряда, то он
передвинуть сколько угодно отрядов. совершить нельзя. может либо остаться на месте, либо отступить.
Каждый отряд можно передвинуть Если отряд отступает, он может двигаться
только один раз за фазу перемещения. ДВИЖЕНИЕ ПО ЛАНДШАФТУ в пределах 3 дюймов от врагов, но в конце
Если не указано иное, модель можно движения он должен оказаться на расстоянии
ДВИЖЕНИЕ перемещать по элементу ландшафта, но более 3 дюймов от всех вражеских отрядов.
Положение модели на поле битвы можно не сквозь него (так что модели не могут Модели отступающего отряда не могут
изменять, совершая движение этой проходить сквозь стену или дерево, но стрелять или атаковать в течение этого хода.
моделью. Модели можно передвигать могут взбираться на них или перелезать
в фазе перемещения, фазе атаки и фазе через них). БЕГ
ближнего боя; некоторые способности При выборе отряда для совершения
позволяют совершать движения и в Модель может перемещаться по обычного движения можно объявить, что
других фазах. вертикали, чтобы вскарабкаться на он будет перемещаться бегом. Совершите
элемент ландшафта или пересечь его, при бросок бега для отряда, бросив кубик. В этой
Модель можно перемещать в любом этом расстояние по вертикали вверх и/или фазе перемещения к показателю "Движение"
направлении, в том числе по сложной вниз считается частью движения. всех моделей отряда прибавляется результат
траектории, но модель не может броска бега. Отряд может переместиться
пересекать другие модели или их ОБЫЧНЫЕ ДВИЖЕНИЯ на расстояние в дюймах, не превышающее
подставки, а также границу поля битвы. В Движения, совершённые в фазе полученное значение. Модели отряда,
конце движения можно повернуть модель, перемещения, называют обычными перемещающегося бегом, не могут стрелять
чтобы она смотрела в выбранном вами движениями, чтобы отличить их от или атаковать в течение этого хода.
направлении. Расстояние, пройденное движений при атаке (совершённых в
моделью, измеряется по той части фазе атаки) и движений при вступлении ПОЛЁТ
подставки модели, которая в наибольшей в бой (совершённых в фазе ближнего Если в боевом свитке модели сказано, что она
степени удаляется от начального боя). При обычном движении модель может летать, то при любом движении она
положения (учитывая повороты). Если может переместиться на расстояние, не может перемещаться через модели и элементы
у модели нет подставки, движение превышающее показатель "Движение" ландшафта так, словно их нет. При измерении
измеряется по той части модели, которая (Move), указанный в её боевом свитке длины пути перемещения летающей модели
в наибольшей степени удаляется от (в дюймах). игнорируется расстояние по вертикали. Нельзя
начального положения. заканчивать движение на другой модели.

Показатель "Движение" Лорда Тайн


равняется 12 дюймам. Он передвигается
на 4 дюйма до стены высотой 2 дюйма.
Чтобы пересечь стену, потребуется
переместиться на 4 дюйма (2 дюйма
вверх и 2 дюйма вниз), после чего можно
будет передвинуться ещё максимум на 4
дюйма по другую сторону стены.
2" 2"

4"
4"
5
3 ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
В фазе стрельбы вы можете 5 ФАЗА БЛИЖНЕГО БОЯ
В фазе ближнего боя игроки по 6 ФАЗА ПРОВЕРКИ МОРАЛИ
В фазе проверки морали каждый
стрелять при помощи моделей, очереди выбирают отряды для сражения, из игроков должен провести проверку на
вооружённых оружием дальнего боя. начиная с игрока, который сейчас ходит. мораль для отрядов своей армии, модели
Выберите отряд. Каждая модель отряда которых были убиты в течение этого
атакует всем оружием дальнего боя, Когда наступает ваш ход, вы должны хода. Игрок, совершающий ход, проводит
которым она вооружена (см. раздел "Атака" либо выбрать подходящий для сражения проверку первым.
на следующей странице). Помните, что отряд, либо пропустить ход (вы не можете
модели, отступавшие или перемещавшиеся пропустить ход, если в вашей армии Вы должны совершить бросок морали для
бегом в этом ходе, не могут стрелять. После есть подходящий отряд, который может каждого отряда, которому нужно пройти
того, как все модели отряда выстрелят, сражаться). Отряд считается подходящим проверку на мораль. Чтобы совершить
вы можете выбрать другой отряд для для сражения, если он находится в бросок морали, бросьте кубик. Прибавьте
проведения обстрела, и так до тех пор, пока пределах 3 дюймов от вражеского количество моделей отряда, убитых в этом
не закончат обстрел все отряды, которые отряда или если в этом ходе он совершал ходе, к результату броска и добавьте 1 к
вы хотите для этого использовать. движение при атаке. Каждый отряд может показателю "Храбрость" отряда за каждые
сразиться только один раз во время фазы 10 моделей, присутствующих в отряде во
ВРАЖЕСКИЕ ОТРЯДЫ ближнего боя. время проведения проверки.
Отряд может стрелять, когда он находится При выборе отряда для сражения сначала Если модифицированный бросок
в пределах 3 дюймов от врага, но в таком он должен будет вступить в бой, и затем морали превышает модифицированный
случае можно выбирать в качестве цели модели отряда смогут атаковать. показатель "Храбрость" (Bravery)
для атаки только те вражеские отряды, отряда, проверка на мораль считается
которые находятся в пределах 3 дюймов Если вы пропускаете ход, вы не совершаете проваленной. Если проверка провалена,
от атакующего отряда. Отряд может никаких действий, и возможность выбора, одна из моделей будет уклоняться от
стрелять во вражеский отряд, находящийся сражаться или пропускать ход, переходит битвы за каждое очко модифицированного
в пределах 3 дюймов от другого к противнику. Если оба игрока один за броска, превышающее модифицированное
дружественного отряда, не получая штраф. другим пропускают ход, фаза ближнего значение показателя "Храбрость". Вы
боя заканчивается. решаете, какие модели отряда уклонятся
БЕРЕГИТЕСЬ!
от битвы. Они удаляются с поля битвы
Если цель атаки – вражеский Герой, ВСТУПЛЕНИЕ В БОЙ
и считаются убитыми.
который находится в пределах 3 дюймов Отряд может совершить движение при
от вражеского отряда из 3 и более моделей, вступлении в бой, если он находится РАЗДЕЛЁННЫЕ ОТРЯДЫ
то нужно вычесть 1 из результата броска в пределах 3 дюймов от вражеского В конце каждого хода модели из
на попадание для оружия дальнего боя. отряда или если в этом ходе он совершал тех отрядов вашей армии, которые
Данное правило не применяется, если движение при атаке. В таком случае вы были разделены на две группы или
Герой, выбранный в качестве цели, можете передвинуть каждую модель более, должны удаляться, пока в игре
является Монстром (Monster). отряда на расстояние до 3 дюймов. Каждая не останется только одна группа
модель должна закончить движение при моделей отряда. Удалённые модели
вступлении в бой по крайней мере не считаются убитыми.
4 ФАЗА АТАКИ
Любой из ваших отрядов,
дальше от ближайшей вражеской модели,
чем она была в начале движения.
находящихся в пределах 12 дюймов от врага,
может предпринять попытку совершения СРАЖЕНИЕ
атаки в вашу фазу атаки. Выберите Каждая модель отряда должна атаковать
подходящий отряд и совершите бросок всем оружием ближнего боя, которым она
на дальность атаки 2D6. Каждая модель вооружена (см. раздел "Атака").
отряда может передвинуться на расстояние,
равное результату броска на дальность
атаки (в дюймах). Отряд, ранее в этом ходе
отступавший или перемещавшийся бегом,
не может совершить движение при атаке,
как и отряд, находящийся в пределах 3
дюймов от вражеского отряда.

Первая модель атакующего отряда должна


закончить движение в пределах ½ дюйма
от вражеской модели (необязательно
выбирать цель атаки до броска на
дальность атаки). Если это невозможно,
или же если вы решите не совершать
движение при атаке, атака терпит неудачу,
и в этой фазе никакие модели отряда не
могут совершать движения.

Когда все модели отряда совершат


движения при атаке, вы можете выбрать
другой отряд для попытки совершения
атаки, если ещё не все отряды, которые
вы хотите использовать для атаки,
предприняли свои попытки. Отряд Карателей готовится открыть огонь по Лязгающей Орде.
АТАКА 6
Исход битвы решается кровопролитием. Стрелы сыплются градом, боевые машины метают во врага смертоносные снаряды,
а воины вонзают друг в друга клинки и когти. Солдаты падают от тяжёлых ран и горят укрепления, когда кровавая бойня
охватывает поле битвы.

Когда отряд стреляет или сражается, он ОРУЖИЕ ДАЛЬНЕГО БОЯ ПОКАЗАТЕЛЬ КОЛИЧЕСТВА АТАК
совершает атаку оружием, имеющимся Чтобы атаковать оружием дальнего боя, Максимальное количество атак, которое
в его вооружении. Отряд атакует всем модель должна быть в радиусе поражения можно совершить оружием, равняется его
оружием, имеющимся в его вооружении, цели (т.е. в пределах расстояния в показателю "Количество атак" (Attacks).
включая то, которое используется дюймах, равного максимальному Атаки предпринимаются по одной, если не
средствами передвижения. значению Дальности (Range), указанному используются правила для многократных
для данного оружия), а цель должна атак (стр. 7).
Варианты оружия, доступные модели, находиться в пределах видимости
перечислены в её боевом свитке. Оружие модели с оружием (в случае сомнений Если показатель "Количество атак"
дальнего боя (missile weapons) может быть наклонитесь и, глядя из-за спины модели, оружия больше единицы, можно
использовано только в фазе стрельбы, а посмотрите, видно ли модель из отряда- атаковать различные подходящие цели.
оружие ближнего боя (melee weapons) – цели). При определении видимости При совершении оружием атак двух или
только в фазе ближнего боя. считается, что модель может видеть более отрядов нужно совершить сначала
сквозь другие модели своего отряда. все атаки на один отряд, и только потом
перейти к атакам на следующий.
ВЫБОР ЦЕЛИ У некоторого оружия дальнего боя
Когда отряд стреляет или сражается, сначала показатель "Дальность" включает Некоторые модели вооружены двумя
нужно выбрать отряд-цель (или несколько в себя минимальное значение, идентичными единицами оружия.
целей) для всех единиц оружия, которые например: от 6 до 48 дюймов. Таким При атаке таким оружием не нужно
отряд использует, прежде чем совершать оружием нельзя атаковать отряды, удваивать количество возможных атак;
какие-либо атаки с использованием этого полностью располагающиеся в пределах либо дополнительное оружие уже учтено
оружия. В качестве цели атаки можно меньшего расстояния. в показателе количества атак оружия,
выбрать только вражеские отряды. либо эффект дополнительного оружия
ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ представлен способностью, указанной
Если отряд может использовать два вида Чтобы атаковать оружием ближнего в боевом свитке модели.
оружия и более в одной фазе, он может боя, модель должна быть в радиусе
это делать в любом порядке после выбора поражения отряда-цели.
целей, но все атаки с использованием одного
типа оружия должны быть совершены до
использования следующего типа оружия.

Лязгающая Орда рвётся в атаку на отряд Секвиторов.


СОВЕРШЕНИЕ АТАК УКРЫТИЕ
7 Атаки совершаются по одной с использованием следующей последовательности. К результатам спас-бросков
В некоторых случаях можно одновременно совершить все атаки, произведённые прибавляется 1, если все модели
оружием одного типа (см. раздел "Многократные атаки" ниже). отряда целиком находятся на элементе
ландшафта или в его пределах в
1. Бросок на попадание: Бросьте кубик. Результат, равный показателю момент совершения броска. Этот
"Попадание" (To Hit) выбранного оружия или превышающий его, означает успех; модификатор не применяется в
в этом случае вы должны совершить бросок на ранение. В противном случае фазе ближнего боя, если отряд, для
которого совершается спас-бросок,
атака является неудачной и завершается. Результат броска на попадание, равный
совершал движение при атаке в этом
1, до модификации всегда означает промах, а результат броска на попадание,
же ходе, и никогда не применяется
равный 6, до модификации всегда означает попадание в цель. к отрядам, в составе которых
2. Бросок на ранение: Бросьте кубик. Результат, равный показателю "Ранение" имеются модели с ключевым словом
Монстр или Боевая машина (Waar
(To Wound) выбранного оружия или превышающий его, означает успех; в этом
Machine), показатель "Раны" которых
случае противник должен совершить спас-бросок. В противном случае атака
составляет 8 или выше.
является неудачной и завершается. Результат броска на ранение, равный 1, до
модификации всегда означает неудачу, а результат броска на ранение, равный 6,
до модификации всегда означает успех.
СМЕРТЕЛЬНЫЕ РАНЫ
3. Спас-бросок: Противник бросает кубик, причём выпавший результат
Некоторые атаки, заклинания и
модифицируется показателем "Разрыв" (Rend) атакующего оружия. Например,
способности наносят смертельные
если показатель "Разрыв" оружия равняется -1, то из результата спас-броска
раны. Для смертельных ран не
вычитается 1. Если результат равняется значению показателя "Спас-бросок"
делают броски на попадание, на
(Save) моделей отряда-цели или превосходит его, то спас-бросок считается
ранение или спас-броски. Вместо
успешным, и атака завершается без причинения урона. В противном случае
этого урон, нанесённый цели,
спас-бросок считается проваленным, атака совершается успешно, и теперь вы
приравнивается к количеству
должны определить урон, нанесённый отряду-цели. Результат спас-броска,
полученных смертельных ран.
равный 1, до модификации всегда означает неудачу.
Распределяйте смертельные раны,
4. Определение урона: Каждая успешная атака наносит урон отряду-цели, равный нанесённые во время атаки отряда,
показателю "Урон" (Damage) оружия, совершающего атаку. Обычно показатель одновременно с остальными
"Урон" равен 1, но некоторые виды оружия имеют показатель "Урон", равный 2 ранами, нанесёнными атаками
и выше. отряда, после того, как будут
завершены все атаки отряда.
Смертельные раны, нанесённые
МНОГОКРАТНЫЕ АТАКИ Раны распределяются по одной моделям в другое время, распределяются
Совершение нескольких атак отряда-цели. Вы можете распределять между моделями отряда-цели, как
сразу возможно, если все атаки раны, нанесённые вашим отрядам, так, как только они возникают, таким же
предпринимаются моделями того же сочтёте нужным (модели не обязательно образом, как и раны, полученные
отряда, оружием того же типа и против должны находиться в радиусе поражения от урона при атаке.
того же отряда-цели. В таком случае или зоне видимости атакующего отряда).
сначала совершите одновременно все Однако если вы приписываете модели После распределения со
броски на попадание, потом - все броски рану, вы должны приписывать ей и смертельной раной обращаются
на ранение и, наконец, все спас-броски. последующие раны, пока она не будет так же, как и с другими ранами,
убита – в отряде не может быть более в отношении всех правил.
одной раненой модели.
МНОГОКРАТНЫЕ ПОПАДАНИЯ
Иногда один успешный бросок на УБИТЫЕ МОДЕЛИ
попадание даёт 2 или более попадания. Когда количество ран, полученных
В таком случае сначала совершите все моделью в течение битвы, сравняется с её
броски на ранение для этих попаданий, показателем "Раны", модель будет убита.
а потом - все спас-броски. Поместите убитую модель с краю от поля
битвы – она удалена из игры.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РАН Некоторые способности позволяют вам ИСЦЕЛЕНИЕ РАН


После того, как отряд совершит все атаки, бросить кубик, чтобы отменить рану или Некоторые способности позволяют
суммируйте весь нанесённый урон. Затем смертельную рану, нанесённую модели; в исцелять раны, нанесённые модели.
игрок, управляющий отрядом-целью, этом случае бросок совершается отдельно При исцелении раны удалите одну из
должен распределить раны, число которых для каждой раны или смертельной раны, нанесённых модели ран. Нельзя исцелять
равняется нанесённому урону. когда она приписывается рассматриваемой раны убитых моделей.
модели. Если рана или смертельная рана
отменена, она не оказывает никакого
эффекта на модель.
МАГИ 8
Владения наполнены магией, бурлящим источником силы для тех, у кого хватит мудрости управлять ею. В бою магия
представляет силу столь же реальную и могущественную, как и клинок меча. Она может вселять в союзников силу и отвагу, а
во врагов – слабость и ужас. Чаще всего маги высвобождают необузданную колдовскую мощь, чтобы сражать врагов ударами
сверхъестественной энергии.

У некоторых отрядов в боевых свитках есть Если заклинание сотворено, противник Мистический Щит: Мистический Щит –
ключевое слово Маг. Вы можете использовать может выбрать одного из своих Магов, это заклинание со сложностью сотворения
мага, чтобы творить заклинания в своей находящихся в пределах 30 дюймов от 6. Если заклинание сотворено успешно,
героической фазе, или чтобы отменять сотворившего заклинание, и попытаться выберите дружественный отряд в пределах
заклинания в героической фазе противника. отменить заклинание до того, как будут 18 дюймов от сотворившего заклинание,
применены его эффекты. Чтобы отменить расположенный в зоне его видимости.
Иногда способность позволяет модели, не заклинание, бросьте 2D6. Если выпавший Перебрасывайте спас-броски, при которых
являющейся магом, попытаться сотворить результат превышает результат броска на выпадает 1, для этого отряда до своей
или отменить заклинание. При этом модели сотворение этого заклинания, это значит, следующей героической фазы.
совершают данные действия в соответствии что заклинание сотворено неудачно.
с нижеизложенными правилами, и на Можно предпринять только одну попытку
них действуют эффекты способностей, отменить заклинание.
модифицирующих броски на сотворение
или отмену заклинания, но они не являются ОТРЯДЫ МАГОВ
магами в отношении остальных правил. ВЕТВИ МАГИИ Маги обычно сражаются
Заклинания, известные Магу, и количество отрядами, состоящими всего из
заклинаний, которые он может попытаться одной модели. Если в отряде с
СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ сотворить или отменить в героической
Маг может попытаться сотворить ключевым словом Маг больше
фазе, указаны в боевом свитке мага.
заклинание в своей героической фазе. одной модели, они считаются
Большинство магов знают заклинания
Нельзя попытаться сотворить одно и то же Магический Снаряд и Мистический Щит. отдельными магами в отношении
заклинание более одного раза за ход (даже всех правил, и вы должны
разными магами). Магический Снаряд: Магический Снаряд – выбирать модель из отряда для
это заклинание со сложностью сотворения сотворения или отмены заклинания
Чтобы сотворить заклинание, сначала 5. Если заклинание сотворено успешно,
скажите, какое заклинание маг перед попыткой сотворения или
выберите вражеский отряд в пределах
собирается использовать (это должно отмены; определение расстояния
18 дюймов от сотворившего заклинание,
быть известное ему заклинание). Чтобы расположенный в зоне его видимости. и видимости производится с
сотворить заклинание, бросьте 2D6. Если Этому отряду будет нанесена 1 смертельная использованием выбранной модели.
сумма равняется значению сложности рана. Если при броске на сотворение
сотворения заклинания или превышает её, заклинания выпало 10+, то заклинание
заклинание сотворено успешно. наносит D3 смертельных ран вместо 1.

РАДОСТИ ПОБЕДЫ РАДОСТИ ПОБЕДЫ


Если ваша армия одержала крупную победу в своей предыдущей битве, бросьте кубик,
Победа в битве может вдохновить когда будете выбирать генерала, и найдите результат в приведённой ниже таблице.
воинов на ещё более великие подвиги
в новых сражениях. Уверенные в своей D6 Радость победы
способности одержать победу, они могут, 1-2 Воодушевление: Один раз за битву при выборе дружественного отряда для
воодушевившись, удвоить усилия при стрельбы или ближнего боя вы можете сказать, что он воодушевлён. В этом
атаке, с кровожадной яростью крушить случае до конца фазы перебрасывайте неудачные броски на попадание для
врагов или с неукротимым духом этого отряда.
продолжать сражаться, даже получив
3-4 Жажда крови: Один раз за битву при выборе дружественного отряда для стрельбы
ужасные раны.
или ближнего боя вы можете сказать, что он жаждет крови. В этом случае до конца
фазы перебрасывайте неудачные броски на ранение для этого отряда.

5-6 Неукротимость: Один раз за битву при выборе дружественного отряда


для стрельбы или ближнего боя вы можете сказать, что он неукротим.
В этом случае до конца фазы перебрасывайте неудачные спас-броски для
этого отряда.
9

Рыцарь-Заклинатель отправляет Магический Снаряд в отряд Кровожадных Жнецов, нанося двоим из них смертельные раны.

Войско Обитателей Ночи под предводительством Стража Душ выступает в сторону Небесной Баллисты.
ЛАНДШАФТ 10
Столбы пламени, медные алтари, населённые призраками руины – Владения полны странных пейзажей и ужасных препятствий.
Над равнинами, усеянными костями, возвышаются неприступные крепости с черепами на стенах, а более древние руины
выделяются на покрытых шрамами дымящихся просторах Владений Смертных. Всё это – места битв и кровопролития,
управляемые жадными до власти военными диктаторами.

Правила по перемещению и укрытиям


объясняют, как модели могут пересекать ТАБЛИЦА ЛАНДШАФТА
элементы ландшафта или находить в нихSCENERY DICE FACES
укрытие. Элементы ландшафта считаются D6 Правила ландшафта
дружественными по отношению к обеим 1 Проклятый: В начале своей героической фазы вы можете выбрать один
сторонам и не могут быть выбраны в SCENERY DICE FACES дружественный отряд в пределах 1 дюйма от проклятого элемента
качестве цели для атаки. ландшафта, чтобы принести его в жертву. Такой отряд получит D3
смертельных ран, но вы сможете перебрасывать броски на попадание с
SCENERY DICE FACES
выпавшим значением 1 для этого отряда до вашей следующей героической фазы.
SCENERY DICE FACES
2 Магический: Прибавляйте 1 к броскам на сотворение или отмену
SCENERY DICE FACES заклинаний для Магов, оказавшихся в пределах 1 дюйма от любого
магического элемента ландшафта.

3 FACES
SCENERY DICE Воодушевляющий: Прибавляйте 1 к показателю "Храбрость" отряда,
оказавшегося в пределах 1 дюйма от любого воодушевляющего
элемента ландшафта.
Когда вы размещаете элементы ландшафта
для битвы, при желании вы можете 4 Смертоносный: Бросайте кубик для каждого отряда, который
договориться с противником о том, чтобы заканчивает обычное движение или движение при атаке в пределах 1
присвоить каждому элементу ландшафта дюйма от любого смертоносного элемента ландшафта. Если выпадает
одно из правил ландшафта из таблицы 1, этот отряд получает D3 смертельных ран.
ландшафта (справа). Вы можете выбрать
правило ландшафта для каждого элемента
5 Мистический: Бросайте кубик каждый раз, когда вы приписываете
рану или смертельную рану модели, которая находится в пределах 1
или определить эти правила случайным
дюйма от любого мистического элемента ландшафта. Если выпадает
образом, кидая кубик для каждого элемента
6+, рана или смертельная рана отменяется.
ландшафта. Если для элемента ландшафта
доступен боевой свиток, вместо правила из 6 Зловещий: Отнимайте 1 от показателя "Храбрость" отряда, оказавшегося
таблицы ландшафта можно использовать в пределах 1 дюйма от любого зловещего элемента ландшафта.
правила из боевого свитка.

ПРЕПЯТСТВИЯ 6 дюймов от элемента ландшафта, и в Отряд, который стоит гарнизоном, может


Некоторые элементы ландшафта являются пределах 3 дюймов от элемента ландшафта покинуть элемент ландшафта в фазе
препятствиями, которые не позволяют нет вражеских моделей (и нет вражеского перемещения. При этом расположите
атаковать цели позади них. Это отмечается гарнизона на этом элементе). отряд так, чтобы все его модели
в боевом свитке элемента ландшафта. находились в пределах 6 дюймов от
Отряды, стоящие гарнизоном на элемента ландшафта и более чем в 3
Когда для оружия дальнего боя элементе ландшафта, удаляются с поля; дюймах от любого вражеского отряда. Это
выбирается в качестве цели отряд, все подразумевается, что они находятся считается движением отряда для данной
модели которого расположены в пределах "внутри" элемента ландшафта. Отряды фазы перемещения.
1 дюйма от препятствия, отряд-цель должны обращаться с элементом
получает преимущество укрытия, если ландшафта, занятым врагом, как со У многих элементов ландшафта, которые
атакующая модель находится ближе к вражеской моделью. может занять гарнизон, есть плоские
препятствию, чем к отряду-цели. области, на которых могут стоять модели.
Дальность и видимость для гарнизона На эти плоские области можно помещать
определяются как расстояние до или или передвигать только модели в составе
ГАРНИЗОНЫ от элемента ландшафта и видимость с гарнизона (другие модели, способные
Отряды могут стоять гарнизоном элемента ландшафта. Модель в составе летать, могут перемещаться над плоскими
на некоторых элементах ландшафта. гарнизона может атаковать и быть областями, но не могут закончить там
Это отмечается в боевом свитке атакованной, творить и отменять движение или быть там размещены, если
элемента ландшафта. заклинания, а также использовать они не входят в состав гарнизона). Это
способности, но не может двигаться. делается исключительно в декоративных
Отряд можно разместить как гарнизон При атаке отряда, стоящего гарнизоном,
в начале битвы, если элемент ландшафта целях; эти модели всё равно считаются
считается, что он находится в укрытии. стоящими гарнизоном на элементе
полностью находится в пределах Кроме того, из броска на попадание
территории отряда. Также отряд может ландшафта в отношении всех правил.
для атак против отряда, который стоит
встать гарнизоном на элементе ландшафта гарнизоном, вычитается 1.
вместо совершения обычного движения,
если все его модели находятся в пределах
11 ПЛАНЫ СРАЖЕНИЙ
Прежде чем развязать войну в игре Карты, прилагающиеся к нашим
«Warhammer: Age of Sigmar», нужно планам сражений, рассчитаны на ЦЕЛИ
выбрать план сражения. прямоугольное поле размером 6 футов Иногда битвы ведутся за одну
на 4 фута. Если вы используете поле или несколько жизненно важных
Здесь приводится план сражения битвы другого размера или формы, вам локаций. В игре «Warhammer:
"Первая кровь", идеальный для придётся корректировать расстояния, а Age of Sigmar» эти локации
быстрого начала активной игры. Другие также расположение территорий, целей называются целями; к ним
планы сражений можно найти в книгах, и элементов ландшафта. применяются следующие правила.
издаваемых нами для «Warhammer: Age
of Sigmar»; также вы можете создать
собственный план сражения. Если вы 3 Многие планы сражений
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА Если в битве есть какие-либо
цели, то в плане сражения
не можете договориться с противником включают в себя одно или несколько сказано, где на поле битвы они
о том, какой план сражения особых правил. Среди них – расположены. Цели должны
использовать, совершите встречные уникальные ситуации, тактики и быть показаны подходящей
броски, и решит победитель. способности, используемые во время меткой, например, монетой.
битвы или влияющие на формирование Ещё лучше, если у вас есть
армии или расстановку элементов на такая возможность, сделать
ИНСТРУКЦИИ К ПЛАНАМ поле битвы. Примером особого правила собственные метки цели,
СРАЖЕНИЙ служит правило "Первая кровь" используя элементы из наборов
Все планы сражения включают набор плана сражения "Первая кровь" (на миниатюр «Citadel Miniatures».
инструкций по ведению битвы. следующей странице).
Расстояние от цели и до цели

1 НАЗВАНИЕ
Название плана сражения и 4 В большинстве планов
СЛАВНАЯ ПОБЕДА всегда измеряется от и до
центра метки.
краткое описание обстоятельств битвы, сражения сказано, когда битва
которые дают вам понять, о чём этот заканчивается и что вам нужно делать, В конце хода каждого из игроков
план и что вам предстоит предпринять чтобы победить в игре. Если никому нужно проверять, не захватил
для победы. из игроков не удаётся достичь победы, ли кто-либо из них какую-либо
считается, что игра окончилась ничьей. цель. Для этого нужно подсчитать

2 РАССТАНОВКА
В каждый план сражения Если план сражения не объясняет, как
количество моделей, находящихся
в пределах 6 дюймов от центра
включается карта, на которой показано, победить в битве, то для достижения каждой цели; вы захватываете
где каждая из сторон размещает модели крупной победы вы должны убить цель, вокруг которой оказалось
своей армии (т.е. показана территория все модели армии противника. Если больше ваших моделей, чем
армии), а также перечисляются к концу пятого раунда битвы это моделей противника. Когда вы
ограничения, применяемые не удалось ни одному из игроков, захватываете цель, она остаётся
к расстановке. игрок, который в процентном под вашим контролем, пока её не
соотношении убил больше моделей захватит противник.
армии противника, чем потерял своих,
одерживает незначительную победу.

BAT TLE
PLA N 1 CHANGING
BATTLEPLAN

MARCH PRIORITIES
NIGHT more than
ORY Often the goals
US VICT
GLORIO that has scored ) at
the for
and change, forcinga battle will shift OBJECT
275
ion an army to first IVES
The coalit y points (see below wins

4
attack in one direction This battle is fought
274 be set up and then GLORIOUS
Units must enemy units. Each y most victor fi ft h battle rounda tie, another, or to
stubbornly defend two objectives, to control
The coalition that
VICTORY
place at 9" from any must be set up wholl the end of
the of one
confusing victory.
In the case victory. an objective at territory. However in each side’s has
most victory points scored the
field is a uncommo
n to
contingent erent territory,
which a major a minor
one
launch an all-out moment and ,
the two objective the locations of (see below) at
A battle it is not dly ions win assault the next. the end of the
diff s may change each
night, when where other frien within a coalition’s . both coalit battle round. fi ft h
a major victory. battle round wins
of s as their
be unsure let alone then count the rest of the battle POIN TS follows:
In the case of a
located, for VICTORY s are scored as COALI TION
both coalition tie,
forces are territory OF DEATH At the start of s win a minor vi
ctory.
the enem
y.
they may
place Victory point a This is a battle each
each warlord rolls battle round,

Одна модель может учитываться


r desires, instead d each time for three or more VICTORY POINTS
If a playe units in reserve fi eld. point is score l that
players. Use the
Coalition of Death objectives are
a dice. The
Victory points
DEATH any of their on the battle any 1 victor y enemy mode 10 rules from page located in each are scored as follows:
ON OF them up in slays an of 272. warlord’s territory
COA LITI for three or more of setting enter play coalition ds characteristic the area shown at the centre of
battle tion of Death units can ment phases has a Woun on the map that 1 victory point
This is a Reser ve s move corresponds to is scored each
the Coali coalition slays time a
players. Usepage 272. of their team’ the second battle unit or more. SET-UP their dice roll.

2
an enemy model
a coalition has a Wounds that

при подсчёте только для одной


from the
rules from starting ls in scored if Both warlords characteristic
of the mode ory y point is 1 additional roll off, and the or more. of 10
round. All up in the same territ withi n 1 victor enemy general. gener al winning team
must pick a territory
set , an the
must be contingent than 9" slays scored if and set up first.
into rest of their y point is rd’s genera
l. The opposing 1 victory point
SET-UP ion must be split more
ly as the table edge, and is counts as victorthe enemy warlo team then sets
up their army slays an enemy
is scored if a coalition
Each coalit with rough 3" of the . Th was the remaining in general. 1 additiona
ngents, each enemy units  phase. 1 victor y territory. Units victory point is
scored if the generall

цели за ход. Если какая-то


the from any for that movement
three conti the units from tive is worth ols must be set up
wholly was the enemy
one-t hird
of
ts from the their move Each objec coalition that contr own territory more within their warlord’s general.
Contingen to be exact ly point to
the turn if it
is than 9" from
coalition. end of their territory, and
enemy territory.
side do not need as none CTIV ES contr ol six it at the Each objective
is worth
OBJE to
same
size, as long is fought d at their own d in points to the coalition D3 victory

3
the same twice as
many This battle One objective is locate located in points if it is locate If a player desires,
more than map). y they may place it at end of their that controls
conta ins objectives. each territory (see D3 victor ory.

из ваших моделей могла бы


any of their units turn if it is located
other. e of in their own territory,
units as any the centr enemy territ of setting them
in reserve instead
and D6
ing up on the battlefi victory points
. The winn NLIGHT Reserve units can eld. if it is located in
rds roll off . All BY MOO , the range enter play in any enemy territory.
Both warlo one contingent ILL MET of their team’s
up battle round is movement phases
team sets that contingent mustthe In the first le weapons or spells start starting from the
n one of the second battle
units from of any missi Roll a dice at round. All of the

быть учтена при подсчёте для


wholly withion the map 12".
limited to d battle round. On y,
a roll models in the
be set up show n up
must be set up
in their coalition
unit
ories
six territ opposing team sets same of the secon ends immediatel starting territory, ’s
e rule within 3" of the
below. Th contingents in the of 1-3 this of 4 or more it table edge, and
roll second more than 9" from
one of their then the first team so and on a end of the any enemy units.
until the This counts as
manner,
and ngent, and continues , and then ends. move for that movemen their
second conti

нескольких целей, вы должны


been battle round
sets up a contingents have t phase.
all
on until
set up.
3
Territory
2
Territory

выбрать, для какой из них она


1 Objective
Territory 1-2 Objective
3-4 Objective
Objective 5-6
Objective
Objective

учитывается в этом ходе.


Coalition A
Territory
6
Territory
5
Territory
Terr itory 4 Objective
1-2 Objective
3-4 Objective
Objective 5-6
Objective
Objective Coalition B
Territory
ПЛАН СРАЖЕНИЯ
12

ПЕРВАЯ КРОВЬ
На открытом поле битвы встречаются РАССТАНОВКА ПЕРВАЯ КРОВЬ
две армии. Каждая должна стремиться Игроки делают встречные броски, и Игрок, чья армия первой убьёт
уничтожить как можно больше победитель решает, какую территорию вражескую модель, получает 1
врагов: тот, кто первым прольёт кровь займёт каждая из сторон. Территории дополнительное очко командования.
врага, будет воодушевлён на ещё более показаны на карте внизу.
яростное сражение!
Затем игроки поочерёдно расставляют СЛАВНАЯ ПОБЕДА
От автора: Битвы во Владениях отряды по одному, начиная с игрока, Битва закончится, когда у одного
Смертных жестоки и бескомпромиссны. выигравшего во встречных бросках из игроков не останется отрядов на
Зачастую они ведутся до победного на определение территорий. Отряды поле битвы или когда закончится
конца, когда победитель наголову должны располагаться полностью в пятый раунд битвы, если это
разбивает противника. пределах своей территории, более чем произойдёт раньше.
в 12 дюймах от вражеской территории.
Однако, как известно всем мудрым По окончании битвы каждый игрок
генералам, стереть армию противника Продолжайте расставлять отряды, пока вычисляет счёт победы, суммируя
с лица земли не всегда значит оба игрока не размесят свои армии. Если значение показателей "Раны", которые
обрести успех. Если одна сторона один из игроков заканчивает первым, были нанесены всем моделям армии
уничтожает другую, но при этом второй игрок расставляет оставшиеся противника, убитым в битве. Если
терпит значительные потери, то это отряды своей армии один за другим. счёт одного из игроков превышает
пиррова победа. счёт другого на 50% и более, этот
игрок одерживает крупную победу.
В этой битве нужно уничтожить В ином случае игрок с большим счётом
врага, не позволив ему нанести больше одерживает незначительную победу.
урона победившей армии, чем получит
он сам. Таким образом, победителем
будет тот, кто прольёт больше крови,
а не просто тот, кто останется
в одиночестве по окончании битвы.

Вражеская территория

Ваша территория
13 БОЕВЫЕ СВИТКИ (WARSCROLLS)
У каждой миниатюры «Citadel Miniatures» конца фазы. При определении случайного Многие способности активируются
из серии «Warhammer» есть свой урона на четвёртом этапе атаки значение какими-либо событиями в течение
боевой свиток, предоставляющий генерируется отдельно для каждой фазы. Например, способность может
всю информацию, необходимую успешной атаки, совершенной оружием. позволять перебросить неудачный
для использования этой модели в бросок на попадание. В этом случае
игре «Warhammer: Age of Sigmar».
Ниже объясняется, что вы найдёте в 2 ОПИСАНИЕ
Во всех боевых свитках есть
способность используется сразу после
активировавшего её события.
боевом свитке. описание. В нём говорится, как составить
отряд из моделей и какое оружие эти
модели могут использовать.
ПРАВИЛА БОЕВОГО СВИТКА
Все боевые свитки включают в себя Размер отряда
правила, описывающие использование Если модель вводится в битву в составе
модели в битве. отряда из двух и более моделей, то в
описании говорится, сколько моделей

1 ПОКАЗАТЕЛИ
Боевые свитки включают в себя
должен включать отряд. Если вам не
хватает моделей для формирования
набор показателей, упоминающихся отряда, вы можете сформировать один
в основных правилах игры, которые отряд этого типа из того количества
определяют использование модели в игре. моделей, которым вы располагаете. Такой
Например, показатель "Спас-бросок" отряд называется недоукомплектованным.
определяет, какое значение должно
выпасть при спас-броске для успеха, Модели-командиры
показатель "Количество атак" оружия В состав некоторых отрядов могут входить
определяет, сколько для него делается чемпионы с уникальными именами,
бросков на попадание и так далее. знаменосцы и (или) музыканты. В
совокупности они называются "модели-
Значок "-" у показателя "Спас- командиры"; некоторые способности
бросок". присущи только таким моделям. Если
Спас-бросок некоторых моделей отмечен модели-командиры входят в состав
значком "-". Это означает, что для отряда, они должны быть представлены Другие способности могут быть
успешного спас-броска должно выпасть подходящими миниатюрами «Citadel использованы в течение фазы по
значение 7 или более. В большинстве Miniatures». Предполагается, что модель- желанию игрока. Например, вы можете
случаев это невозможно, так что нет командир вооружена таким же оружием, использовать большинство способностей
необходимости бросать кубик, но иногда как и остальные модели отряда, если не командующего в героической фазе.
модификаторы дают возможность указано иное, даже в том случае, когда Способности, которые должны быть
получить результат спас-броска 7 и выше, оружие не показано на самой модели. использованы в начале фазы, реализуются
и в таком случае вы можете попытаться до любых других действий. Аналогично,
совершить спас-бросок. Средства передвижения способности, которые используются
Иногда в описании модели указано, в конце фазы, реализуются после всех
Случайные значения что у неё есть средство передвижения, обычных действий, которыми должна
Иногда значения одного или нескольких например, дестриэ, могучий монстр, завершаться фаза. Другие способности
показателей в боевом свитке являются которого можно оседлать, или огромная могут быть использованы в любом
случайными. Например, возможен боевая машина, на которой можно стоять. порядке и в любой момент в течение
показатель движения 2D6 или показатель Обратите внимание, что при убийстве фазы. Если два игрока хотят использовать
количества атак D6. модели с поля битвы удаляется и сама способности в одно и то же время, первым
модель, и её средство передвижения. использует способность тот игрок, чей ход
Если в фазе перемещения вы хотите сейчас идёт, а за ним — его противник.
совершить движение моделью со
случайным показателем движения, 3 СПОСОБНОСТИ
Большинство боевых свитков Обратите внимание, что способности можно
бросьте указанное количество кубиков. включают одну или несколько использовать только в фазе, указанной
Общее значение, выпавшее на кубиках — способностей, которые могут использовать в правилах; например, способность, для
показатель движения для всех моделей модели этого свитка в игре «Warhammer: которой указано использование "в фазе
отряда в течение этой фазы перемещения. Age of Sigmar». Способности имеют перемещения", нельзя использовать для
приоритет над основными правилами. воздействия на отряд, передвигающийся
Для оружия случайные значения (кроме в героической фазе, а способность, для
урона) генерируются при каждом которой указано использование "в вашей
использовании моделью. Результат фазе перемещения", нельзя использовать
применяется к оружию этой модели до в фазе перемещения противника.
Если у отряда есть способность, модификатор(ы). Например, если способность Иногда у вас будет возможность добавить
воздействующая на дружественные
отряды в пределах конкретного
добавляет 1 к показателю урона D3, то для
получения результата нужно бросить D3 и
или присвоить отряду ключевое слово
на время битвы. В таком случае во время
14
расстояния от него, эта способность также прибавить к выпавшему значению 1. битвы с отрядом следует обращаться
воздействует и на сам отряд. так, будто в его боевом свитке есть это

Наконец, никакие дополнительные атаки, 4 ТАБЛИЦЫ УРОНА


У некоторых моделей есть
ключевое слово.

броски на попадание или броски на таблицы урона, которые используются


ранение, полученные использованием для определения одного или нескольких
способности, сами не могут давать никакие показателей модели. Определяйте значение
дополнительные атаки, броски на попадание показателя по количеству ран, полученных
или броски на ранение. Например, если моделью (тех, которые на данный момент ПРЕДЫГРОВЫЕ
бросок на попадание 6+ позволяет вам приписаны модели и не были исцелены). СПОСОБНОСТИ
совершить 1 дополнительную атаку, то эта Некоторые боевые свитки позволяют
дополнительная атака не может дать вам
больше атак, если снова выпадет 6+. 5 КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
Каждый боевой свиток
использовать способность "после
завершения расстановки" или "до
включает список ключевых слов, начала битвы". Эти способности
Модификаторы которые применяются к описываемым используются перед первым раундом
Иногда к показателям или способностям этим свитком моделям. В правилах битвы. Если у обеих армий есть такие
применяются модификаторы. Например, ключевые слова выделены особым способности, совершите встречные
правило может добавлять 1 к броску на полужирным начертанием. броски, и победитель выберет, кто из
попадание или показателю движения модели. игроков будет первым использовать
Эффекты модификаторов складываются. Ключевые слова бывают привязаны к все свои предыгровые способности.
Результат модифицированного броска не правилу (или помечены им). Например,
может быть меньше 1. в правиле может быть сказано, что оно После использования всех
применяется "ко всем моделям Кхорна". предыгровых способностей
Если модификатор применяется к случайному Это означает, что оно применяется к начинается первый раунд битвы.
значению, сначала надо получить случайное моделям, в чьих боевых свитках есть
значение, а потом применить к нему ключевое слово Кхорн.

WA RSCROLL
ROLLS
WARSC
LORD-CELES
R TANT ON ST
ELICTO
s
l guardian
these fel
ARDR AKE
LORD-R and armour are replettene wit
Even amongst
death, for ors, their the gloried rank
h icons of ll as mighty warri mightiest and s of the Stormca
noblest are chos st
t hea ler s as we
that they radi en to lead an Extr Eternals and the star-born
ns rld. Po ate azure energies.hiera emis Chamber. rchy of the Chil
ua l weapo of the under wo The power of the So infused with dren of Dracothi
Their rit g skies. stars themselve celes on, only the
figures. the gloom darkenin s is theirs to com tial power are the Lord-Cel
t sinister t Eterna ls from from the mand… estant and Star
noble bu
Lord-Re
lictors are ls of the Storm
warrior
sou
glory of
cas
Sig ma r and cal
l storms
1 MOV E
drak e

keep the nnel the Damage ✹


wers cha Rend MELEE WEA
WOU N DS

arcane po To Woun
d 1 PONS
To Hit 16 3+ Range
SAV E

-1 Celestine Ham Attacks To Hit


At tacks 3+ mer To Wound
Range 3+ Stormbound Blad 2" Rend
MO
VE
NS 4 9 e
2"
3 3+ 2+
Damage
W EA PO 1" BR Stardrake’s Grea 3 -1
4" MELEE AV ERY t Claws 3+ 4+
D3
mmer 1" -1
Relic Ha 4 2
SAV E
OU DS

3+ ✹ 3+
5
N

-1
4
D3
you can
9 o phase,
W

you r her ying for Wounds Suff DAM AGE TAB


Storm: In pra model
friendly that
ered LE
BR AV ERY Healing t this model is
so, pick a d Move
you can declare thastorm. If you do er nal key wor a roll 0-4 Great Claw
S o phase, a hea ling or mcast Etand roll a dice. On t
ABILI TIEStorm: In your her wil l pray for a St tha 5-8
12" s
Cavernous Jaws
tor unit h the mo del wou nds
Lig htning t the Lord-Relic pick an enemy e. On wit 12" of this up to D3 t you picked. A 3+
ed wit h so,
declare thastorm. If you do del and roll a dic D3 is wit hin re you can hea l tha 9-11
11"
3
TION del. It is
arm model
of 3 or mo suffered by the for a hea ling stor
m and 3+
DE SCRIP tor is a single mo lightning hin 12" of this moyou picked suffers tract n y 10"
d-Relic that is wit or more, the uni
t st sub have bee tor cannot pra e turn. 12-13 2
A Lor mmer. of 3 r opp onent mu r nex t hero Lord-Relicg storm in the sam 4+
you
a Relic Ha a roll nds, and unit unt
il you tning a lightnin 14+
8"
2
mortal wouhit rolls for the not pray for a ligh 4+
1 from all d-Relictor can in the same turn. 6" 1
2
Lor DESCRIPTIO
phase. A a hea ling storm N 5+
storm and A Lord- Celestant
on Stard rake is 1
Whet her
the Lord- Celes a single
TOR
ICmer
Ham tant wields a Celesmodel. Cavernous Jaws:
RD -R EL or a Stormboun tine
before it attack After this model piles in, but
RO, PR IEST, LO bear an encha nted d Blade, they will also s,
ride a formidable Sigmarite Thundershield. and roll a dice. pick an enemy model withi Rain of Stars: Roll
ETER NA L, HE its prey with its Stard rake to battle, which
They If
model’s Woun the result is greater than that3"
n enemy units on a dice and choose that many
AST
MA N, STOR MC Great Claws. rends ds
whole and slain. characteristic, it is swallowed for each. On a the battlefield, then roll a dice
result
IA L, HU FLY show n on the You can do this as many times struck by a fragm of 4 or more, the unit is
CE LE ST damage table above as D3 morta l woun ent of a falling star and suff
OR DER, A Lord- Celestant
on Stard rake can Sweeping Tail:
. ds. ers
DS fly.
KEYWOR of its attack s in
After this mode
l has made all Arca ne Lineage:

ANT
ABILITIE S the
each enemy unit combat phase, roll a dice for a Wizard Each time a casting roll is made

ASTELL
3rdingcharg
Inescapable Veng
lanter
rious
ns, a gloeance: Ifanthis
ing d model has made a
than the numb withi n 3". If the result is less
er
D3 morta l woun of models in the unit, it suff
for your army, you withi n 18" of any Stard rakes
can choose to in

LORD-C ir Stormcast comradntees.d Fro


the result by 1. increase or decre
m their wa rif yin itsra,
g au
with to shield
e move this turn, it
Celestine Ham can make D3 extra attack s
ds. ers ase
its pu mer or Stormboun Lord of the Heav
tai foe with Sigm
d Blade.
a Stard rake can ens: In your shoot ing phase COM MAND
the arite Thunde ABILITY
tch over driving back the rolls of 1 for this rshield: You can re-rol l save Thunderhead or either breat he a Roiling
, Lord of the Celes
llants wa
rd-Caste many uses, from by a Lord- Celes tial Host: The Stard rake ridde
call a Rain of Stars
is successful, the model. If the re-rol led save the heavens.
re, the Lo
down from tant
s shield unleashes it is an intelligent is more than a mere moun n
ive warfa magical light ha ial energy. peal and each
enemy unit withi a deafening own right, a radia and cunning hunter in its t;
ste rs of defens th. Th is h cel est morta l wound. n 3" suffers a Roiling Thunder
Ma
w spills for ls wit head: Pick an enem ting beacon of
t Eterna Damage
engul fed in a furiou y unit to be star-spawned power for its
golden glo unded Stormcas
kin.
Stormbound Blade for each of its mode s storm cloud, then roll abilit y, all Star If a Lord- Celestant uses this
wo Rend: If the result ls that is withi a dice Guard and drakes, Dracothian
hea ling for aun
To Wo
d boun
Storm d Blade is 6 or 2 of any hit roll
Stard rake and
which it can see. n 18" of the Stormcast Eter
To Hit ed with the-1fury a bolt of lightn Heroes nal
wrack more , the target is ing streak s out For each result of 6, ridin
this one) are suffg Dracoths in your army (inclu
At tacks 3+ d rolls again
woun of the storm
st the target rathe. Make three
morta l wou nd. and the unit suff
Range 3+ r than one.
ers a your next hero used with the power of Azyr. ding
VE 3 phase, you can Until
MO NS rolls whenever re-rol
W EA PO 2" those models attack l failed wound
5" MELEE Claws and Fangs
or Great Claws. with their
Ha lberd
stellant’s
SAV E
OU DS

Ca
6 3+
N

, it is
t is chosenand
9 ernalofuni
W

mcast Et
tern
s the lan unt il
BR AV ERY If a Storthe hea ling energies it has to ma ke nex t
r
Lord- bat hed in 1 to all save roll ition, unt il you 7
S o phase the add
ABILI TIE tern: In your her gica l energies ofer a you can hero phase. In add ke a save roll of ls
the ma t ma t hea
Warding Lan h k eith you r nex each time you the uni
may unleas
pic
they do so, er nal unit se, model in
is armed Castellant ng Lantern. If hero pha that unit, one
TION model. It a ast Et for
their Wa unit or a Stor mcd-Castellant. or more
rdi
DE SCRIP llant is a single ries
d-Caste d and car Chaos hin 12" of the Lor a wound.
A Lor Ha lber
tellant’s that is wit ck by the a
wit h a CasLantern. , it is stru
Wa rding  s unit is cho sen and suffersnot
al Rea lm
If a Chao t of the Celesti emon units canrtal
sea ring ligh nd. Chaos Da and suffer
D3 mo
mortal wou this light
touch of
abide the tead.
wou nds
ins
5 T
KEY WOR DSTE LL ANORD
RD -CAS
ER, CEL ESTIAL
, HUM AN, STA
HERO, LO HERO, LOR D-C RDR AKE , STO
ER NA L, ELE STA NT RMCAST ETE
AST ET RNA L, MONSTER,
MA N, STOR MC
IA L, HU
CE LE ST
OR DER,
DS
KEYWOR 147 155
15 БАТАЛЬОНЫ БОЕВЫХ СВИТКОВ БОНУСЫ БАТАЛЬОНОВ
Наличие в армии батальона
При желании вы можете организовать Если указано ключевое слово, то можно боевых свитков даёт два
отряды своей армии в формирования использовать любой отряд с этим дополнительных бонуса:
особого типа, используя батальоны боевых ключевым словом (в том числе любой
свитков. Это даст вам дополнительные отряд, которому вы его присвоили). • В начале битвы вы получаете 1
способности, которые могут использовать очко командования за каждый
отряды батальона. Во время расстановки вы можете батальон боевых свитков в
расположить некоторые или все отряды вашей армии.
Следующие правила применяются к батальона боевых свитков одновременно
батальонам боевых свитков в дополнение вместо того, чтобы расставлять их • Если вы используете правила
к правилам, касающимся боевых свитков. по одному. способностей лояльности
(стр. 17-18), вы можете

1 СТРУКТУРА БАТАЛЬОНОВ
Батальон боевых свитков состоит 2 СПОСОБНОСТИ БАТАЛЬОНОВ
Способности, перечисленные для
взять 1 дополнительный
могущественный артефакт
из двух и более отрядов. Вы должны решить, батальона боевых свитков, применяются за каждый батальон боевых
какие батальоны боевых свитков вы хотите только к составляющим его отрядам (даже свитков в вашей армии.
использовать и какие отряды будет включать если в армии есть другие отряды того
каждый из них, когда вы набираете армию. же типа) и добавляются к способностям,
Подкрепления не могут входить в состав перечисленным в боевых свитках отрядов.
батальонов боевых свитков.
Обычно отряд может входить в
В разделе, посвящённом структуре батальона, состав только одного батальона и,
перечислены названия или ключевые следовательно, получать преимущества
слова отрядов, которые батальон может только одного набора способностей
или должен включать в себя. Если указано батальона. Однако некоторые очень
название отряда, то можно использовать большие батальоны могут включать в
любой отряд с таким названием (можно свой состав другие, меньшие батальоны,
игнорировать подзаголовки, если они и в таком случае отряд может получать
не указаны в структуре батальона). преимущества способностей сразу двух
Недоукомплектованный отряд (стр. разных батальонов.
13) не может быть частью батальона
боевых свитков.

WA RSCROL
OLL L
WA RSCR N BAT TALION
IO
BATTAL

STORMCAST
NALS
STOR M
CA ST ETER
MBER HARBINGER ETERNALS
LA R CHA CHAMBER
EX EM P
le The Harbinger
g a terrib Cha
s an d wreakin lence. enemies. Super-c mber uses the might of Sigm
their foe to yet greater vio harged with cele ar’s Tempest to
smiting m stial energies, strike deep into
dden fury, ly spurring the the Stormcast the heart of thei
s with su on Eternals glow r
ber strike wrath, any losses with a nimbus
plar Cham
The Exem None may stay the
ir
. If 1 ORG ANISATION of power.

vengean
ce.
S ons of the
Storm abi
lity (pg 95)
to add 2
has the Sci
to,
can choose
A Harbinger Cham
the following wars
ber consists of 2 ABILITIES
Lightning Strik
ABILITIE is battalion giance, you units fro
m croll battalions
:
e: This battalion
has the Scions
Strike: Th t Etern
als alle ability for your army has
the Stormcast of the Storm abilit
SATION Lightning Stormcas the Storm y (pg 95). If
ORGA NI s of y has the Scions of • 1 Lords of the or subtract 2 from Eternals alleg
iance, you can
ber consist your arm ls for the Storm , your rolls for choose to add
lar Cham ons: fro m, your rol • 3 Vanguard Wing this battalion. the Scions of the 2 to,
An Exemp roll battali or subtra
ct 2 se, s Storm ability for
ing warsc combat pha units from
the follow lion. slain in the
this batta amber is harnesses
the
mplar Ch That unit
Celestial Nim
rm m an Exe 10" of it. n the foe
. Add bus: The warriors
of the Sto a unit fro er within
that form a Harb
• 1 Lords therhoods Bond: If geance upo ainder of
with a nimbus inger Chamber
tation Bro Martial t fro m the chamb ena ct swift ven the rem with preternatu
of celestial energ
y that lets them are charged
ther uni to for
• 3 Devas pick ano n brethren weapons ral speed. Add anticipate their
opponents’ actio
their slai t’s melee 1 to the result of
energy of all the uni Harbinger Cha any hit rolls for ns
celestial teristic of mber. models from a
acks charac
1 to the Att
.
the battle

116
117
ВЛАДЕНИЕ БИТВЫ 16
После выбора плана сражения вы
можете решить, в каком из Владений 2 ЛАНДШАФТЫ ВЛАДЕНИЙ
География, климат, флора и ОБЛАСТИ ВЕДЕНИЯ ВОЙНЫ
Смертных будет проходить битва. фауна заметно отличаются от владения Каждое Владение Смертных
В таком случае выбранное Владение к владению и поражают разнообразием; огромно и состоит из несметного
Смертных определит, какие правила они могут значительно влиять на ход числа невероятных областей.
Владений Битвы будут использоваться в битвы во владении. Иногда в описании Владения Битвы
игре. Если вы не можете договориться, приводятся сведения об одной или
какое Владение Смертных выбрать,
спор решается встречными бросками. 3 КОМАНДОВАНИЕ ВО
ВЛАДЕНИИ
нескольких таких областях. В таком
случае игрок, который выбрал
Для каждого владения есть владение, может также сказать,
набор уникальных способностей что битва проходит в одной из
ПРАВИЛА ВЛАДЕНИЙ БИТВЫ командующего, которые могут областей, и тогда станет возможным
Выбранное вами Владение Смертных использовать сражающиеся там Герои. применение правил Владений
определяет, какие из правил Владений Битвы, относящихся к этой области.
Битвы применяются к проходящей там
битве (и применяются ли вообще).

Наборы правил Владений Битвы REALM OF BATTLE:


GHUR,
включены во многие книги для игры THE REALM OF BEAST
Realm of Beasts.
S
The following Realm of
Battle rules can be used
for battles fought in the
Mortal Realm of Ghur, also known as
the
257
ВЛАДЕНИЯ СМЕРТНЫХ
«Warhammer: Age of Sigmar», при этом 1 Вы можете выбрать одно из
REALMSPHERE MAGIC
Wizards know the following REALMSCAPE FEATURES
spell

2
in battles fought in this If a battle takes place in
realm, in this realm, the player that
addition to any other spells dice and look up the result picked the realm can roll
that on the table below to see a
they know. rule applies for the battle. which realmscape feature
The result applies to both
players.

постоянно появляются новые. следующих Владений Смертных:


WILDFORM
The wizard transforms their
allies
into swift-moving bestial D6
forms. Realmscape Feature
Wildform has a casting 1 Savage Hinterlands: It
value of 5. If seems the lands of this region
successfully cast, pick a threat, at the moment. pose no
friendly unit
within 12" of the caster
that is visible
to them. Add 2 to charge This realmscape feature
and run has no effect on the battle.
rolls made for the unit you
picked 2 Hungering Animus: Even
until your next hero phase. the landscapes are possessed
predatory instinct, using of a
avalanches or ground-quakes
their prey. to kill

1 МАГИЯ СФЕР БЫТИЯ • Акши, Владение Огня


MONSTROUS BEASTS

3
After set-up, each player At the start of your hero
can set up a phase, roll a dice. On a 6+,
Monster that is not a Hero, anywhere on the battlefi pick a point
starting eld. Roll a dice for each
with the player that finished of that point. On a 4+ the unit within 6"
setting unit being rolled for suff
up their army first. These wound. On a 6+ it suffers ers 1 mortal
monsters D3 mortal wounds instead.
are called ‘monstrous beasts’
in the

Маги могут владеть • Шаиш, Владение Смерти


rules that follow. They are 3 Primal Violence: Here
not part of every creature is red in tooth
either army. A monstrous and both predator and prey. and claw,
beast can
be set up anywhere on the
battlefield
that is more than 9" from At the end of each combat
any other phase, roll a dice. On a 6+,
monstrous beasts and more the combat phase again carry out
than 9" before moving on to the
from models from either phase (do not roll again battleshock
army. at the end of the second
combat phase to

дополнительными заклинаниями, • Гиран, Владение Жизни


see if a third combat phase
takes place).
Monstrous beasts choose
their prey 4
at the start of each battle Reckless Aggression: A
round. philosophy of eat or be eaten
Their prey for that battle survive amidst the wilderness. is needed to
round will
be the army that has a unit
closest Any unit that is within
to them. For the rest of 12" of an
that battle
charge phase suffers 1 mortal enemy unit at the start of their

связанными с энергией Владения • Хиш, Владение Света


round, the monstrous beast
joins the wound unless they finish
opposing army. If both charge phase within 3" of that
armies have an enemy model. In addition,
a unit equally close to a re-roll hit rolls of 1 for units you can
monstrous that have made a charge
beast, roll off to determine same turn. move in the
who
picks the monstrous beast’s
prey. 5 Beasts of Ghur: This is
Monstrous beasts will not a realm of predators, an
pick each endless hunting

Смертных, в котором они находятся. • Гхур, Владение Зверей


other as their prey. ground where the strong
survive and the weak are
consumed.
Note that a monstrous beast’s Roll off. The winner can
prey set up an additional monstrous
can change each battle round, using the Monstrous Beasts beast
rule on the left.
and monstrous beasts will
‘swap 6 Territory of Beasts: Great
sides’ depending on which migratory trails criss-cross
army

Любые такие заклинания добавляются


the lands,

• Хамон, Владение Металла


has the closest unit. Also made by groups of hunting
note that behemoths.
a monstrous beast can attack
any Both players can set up
unit in their prey’s army, an additional monstrous
not just beast using the
the closest unit, and cannot Monstrous Beasts rule on
itself be the left.
attacked or charged by units
from
the army it has joined.

к заклинаниям, уже известным магу. • Улгу, Владение Тени

Эта игра проходит в


бесплодном владении Акши,
осквернённом Хаосом.
Добавление правил Владения
Битвы вносит в игру новизну
и оригинальность.
17 СПОСОБНОСТИ ЛОЯЛЬНОСТИ
Если ваша армия обладает лояльностью, Вечных, и такую армию будут называть получить случайную способность, так и
вы можете использовать набор армией Грозорождённых Вечных. выбрать способность сами. Помните, что
способностей лояльности. Способности союзные отряды не могут использовать
лояльности позволяют вашей армии способности лояльности.
использовать дополнительные
способности и заклинания. ИМЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Именные персонажи, такие как Нагаш,
Наборы способностей лояльности Архаон, Алариэль, существуют в
включены во многие книги для игры единственном экземпляре и являются
«Warhammer: Age of Sigmar», при этом великими воинами, обладающими
постоянно появляются новые. Правила в собственными индивидуальными
этом разделе объясняют, как использовать особенностями и могущественными
способности лояльности в игре. артефактами. Поэтому такие модели не
могут обладать чертами командующего
или могущественными артефактами.
ЛОЯЛЬНОСТЬ АРМИИ
При выборе армии вы можете выбрать БОЕВЫЕ ЧЕРТЫ
и лояльность для неё. В таком случае вы Армия, объединённая общими целями и
сможете использовать соответствующие СОЮЗНИКИ идеалами, куда опаснее разношёрстного и не
способности лояльности. Если армия Каждый четвёртый отряд, входящий очень-то дружного войска. Это проявляется
может обладать более чем одной в состав армии, может быть в том, что армии с общей лояльностью
лояльностью, нужно выбрать одну, союзным отрядом. зачастую получают преимущества
которая будет применяться в этой игре. от могущественных дополнительных
Союзные отряды считаются частью способностей – боевых черт.
ВЕЛИКИЕ СОЮЗЫ вашей армии, но они не учитываются
Отряды в игре «Warhammer: Age of при определении лояльности армии ЧЕРТЫ КОМАНДУЮЩЕГО
Sigmar» лояльны одному из Великих и, следовательно, могут быть частью Хитроумный стратег или кровожадный
Союзов – Порядка, Хаоса, Смерти или другого Великого Союза или фракции. мясник, каждый генерал отличается
Разрушения. К какому Великому Союзу Кроме того, союзная модель не собственным неповторимым стилем
принадлежит отряд, определяется может быть генералом армии и не командования. Если ваш генерал является
ключевыми словами в боевом свитке. может использовать способности Героем, и способности лояльности
Например, отряд с ключевым словом лояльности вашей армии или получать вашей армии включают какие-либо
Смерть является частью Великого преимущества таких способностей. черты командующего, вы можете
Союза Смерти. выбрать (возможно, бросив кубик) черту
Фракции, которые могут быть командующего для вашего генерала. Если
Армия обладает лояльностью Великому союзниками вашей армии, можно по какой-либо причине в ходе битвы вы
Союзу, если все отряды армии входят найти в её книге войны или в текущем вынуждены выбрать нового генерала,
в этот Великий Союз (включая издании Руководства для генерала немедленно выберите (возможно, бросив
отряды, которым ключевое слово (в профиле Генерального Сражения). кубик) черту командующего для него.
было присвоено в ходе расстановки). Например, у армии Грозорождённых Черты командующего не влияют на атаки,
Например, если у всех отрядов армии Вечных могут быть союзники из любой совершаемые средством передвижения
есть ключевое слово Порядок, то армия другой фракции Порядка. генерала, если не указано обратное.
может обладать лояльностью Великому
Союзу Порядка, и такую армию будут ПОДКРЕПЛЕНИЯ МОГУЩЕСТВЕННЫЕ АРТЕФАКТЫ
называть армией Порядка. Отряды, добавляемые к армии по ходу Эти сокровища принесены на войну
битвы, могут быть союзниками. Они не великими героями. Если способности
ФРАКЦИИ учитываются при соблюдении лимита на лояльности вашей армии включают
Отряд также может иметь лояльность количество союзных отрядов в армии. какие-либо могущественные артефакты,
фракции – части одного из Великих вы можете выбрать (возможно, бросив
Союзов. Например, Грозорождённые БАТАЛЬОНЫ БОЕВЫХ СВИТКОВ кубик) тот, который будет носить Герой
Вечные – это фракция Великого Батальон боевых свитков может из вашей армии. Вы можете выбрать
Союза Порядка. включать в себя союзников. Они не дополнительного Героя, который получит
учитываются при соблюдении лимита на артефакт за каждый батальон боевых
Армия может обладать лояльностью количество союзных отрядов в армии. свитков в вашей армии. У Героя не может
фракции, а не Великому Союзу, если быть больше одного могущественного
у всех отрядов армии есть ключевое артефакта, и в армии не может быть
слово этой фракции, включая ТИПЫ СПОСОБНОСТЕЙ несколько одинаковых могущественных
отряды, которым ключевое слово Большая часть способностей лояльности артефактов. Могущественные артефакты
было присвоено в ходе расстановки. включает в себя наборы боевых черт, не влияют на атаки, совершаемые
Например, если у всех отрядов армии черт командующего, могущественных средством передвижения героя, если не
есть ключевое слово Грозорождённые артефактов и ветвей заклинаний. Иногда указано обратное.
Вечные, то армия может обладать они представлены в виде таблицы;
лояльностью фракции Грозорождённых вы можете как бросить кубик, чтобы
18

В эту армию Нургла входят не только Несущие Гниль из книги войны «Червородья Нургла», но и скавены из книги войны «Губительные
Скавены». Все её отряды имеют ключевое слово Нургл, и, следовательно, они использует способности лояльности Нурглу.

ВЕТВИ ЗАКЛИНАНИЙ
Маги могут владеть дополнительными IES
ARTEFACTS
OF POWER
ABILIT g armour fearlessly ts
IANCE
These artefacts

заклинаниями из ветвей магии,


are crafted in
the forges of Sigma
ALLEG g sight, ranks of warors.riorThs inis pag
or more esoter
le trai ic items, from ron. They can
gleamin s the batt potent tools in magical potion
s or charmed trinkebe blessed weapons, enchanted
e describe have.
the hands of the
Stormcast Eterna ts to inspiring armour
inspirin eral can ls. banners, but all
r oppress its gen
используемых только той фракцией или
are
army is an Realms from thei d traits that
If a Stormcast
Eternals
st Eternals rtal the comman one may bear an army includes
any Heroes, then
A Stormca to liberate the Mo y possesses, and the artefact aft
artefact of power.
Declare which If the Hero is
a Totem, they
advancing nals arm er picking your Hero has may wield an item
mcast Eter artefact of power general, and then Treasured Standa
rds table instead from the

Великим Союзом, в которые они входят. that a Stor the Hero has. pick which of any other artefact
Ideally, that artefact Hero is a Lord-C
fit the appeara astellant, Lord-V . If the
AITS are a nce of the model, should eritant or Knight-
AND TR or the heroic backsto they may bear
ties, if they have given them. an item from the Azyros,
COMM their command abili nals army
can
tables and roll
Alternatively, pick
one of the followi
ry you any other artefact
. You may choose
Mystic Lights table
instead of
to st Eter
In addition a Stormca trait a dice to random ng one additional

Если способности лояльности вашей армии


Pick the ly select one. have an artefact
S general of list below. of power for each Hero to
TR AIT iance have Hero, the from the ively, army. The same warscroll battalio
nals alleg ity. Alternat
BATTLE mand trait model cannot n in your
st Eter have a com personal If, for have more than
Stormca
the suits your
general’s e a trait. one artefact.
Armies with that best determin a battle,
abilities: randomly ral during
the following a dice to

включают какие-либо ветви заклинаний,


ported you can roll new gene
als are trans t select a
cast Etern own han
d.
reason, you mus for t hem.
m: Storm Sigmar’s any a trait
the Stor hurled by ely generate BLESSED WEA
Scions of derbolts, immediat Any Stormcast PONS
e by thun Eternals Hero
into battl nals unit
on a can be given one
ral suffers

каждый Маг вашей армии владеет одним


t The weapon picked of the followin
a Stormca
st Eter
say that mand Trai your gene to be blessed cannot g blessed weapon
setting up side and D6 Com h: When or more, be a weapon used s.
Instead of it to one lded by Fait a roll of 5 D6 Blessed Weapo by a mount.
place this with 1 Shie dice. On n
eld, you can
m. You can
do nd, roll a 1 Strife-ender:
the battlefi stial Real moveme
nt mortal wou is ignored. other This sigmarite
in the Cele each of your tal wound Choose one weapon has been
it is set up

заклинанием ветви в дополнение ко всем


that mor with runes of emanci
wish. In mander: alive, the pation and liberati
energised
units as you units. mate Com general is 4 Fang of Dracot
as many each of these 2 Con sum
. Whi le your d abilities
on from evil. hion: Blessed by
the stormy breath
a dice for your army comman zodiacal godbea
phases, roll e this turn
– you Hero in also use any Pick one of this
Hero’s melee
st Dracothion,
this weapon’s void-co
of the
not arriv chose can ral. weapon s to be a bite is so fierce that even
the unit does model you your gene up, Strife-ender. Add a slight slash can ld
nt turns. , as if it were es are set 1 to the Attacks

остальным известным им заклинаниям.


of 1 or 2 e both armi characteristic of be fatal.
On a roll in subs eque it may have D3 weapon. Add 2 this
them again tegist: Onc ns, select instead if all of
the weapon’s attacks Pick one of this
can roll for ed to the ning Stra e round begi directed against Hero’s melee
3 Cun battl can each a Chaos unit. are weapons to be
is transport the fi rst units. Th
ey Dracothion. Re-roll a Fang of
e, the unit e than but before nals any wound rolls
lt of 3 or mor battlefield mor mcast Eter 2 Blade of Heroes of 1 for this weapon
On a resu unit on the
e for that friendly Stor up to 5". ll their .
– set up the is their mov e of ral can re-ro
: This shining blade 5 Obsidian Blade:
battlefield els. This make a mov r: Your gene
presence of a truly glows bright in
the In the lightnin
enemy mod Crusade dire threat, bolsteri of the Sicklestar g-spewing volcano
9" from any 4 Zealous
all friendly
spirit of the wielder
until no task seems
ng the warrior Peaks, the Obsidia
n Blades are forged.
es
nt phase. charge di
stance. general and insurmountable. Their edges are
moveme the battle nder: Your add 1 to
their so sharp they can

УНИКАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ
cut bone like butter.
Realm when nch Defe within 6" Pick one of this
Celestial 5 Stau nals units . This
still in the st Eter this turn Hero’s melee
weapons to be Pick one of this
If a unit is d to be slain. Stormca not charged ifier Heroes. Re-roll
failed hit rolls made a Blade of Hero’s melee
weapon
considere if they have roll mod Blade. Improve s to be an Obsidia
ends, it is save rolls the save that target Heroes with this weapon the Rend charact n
stack with . or Monsters. eristic of this weapon
does not in feature 1 (if it has a Rend
modifier

Некоторые списки способностей


on a terra your characteristic of by
within or ose one of ‘-’ it becomes -1).
for being Real ms: Cho on 3 Hammer of
Might: When
on of the be a weap the bearer strikes 6 Gift of the
6 Champi (it cannot its noble weapon true, this Six Smiths: Some
weap on profiles and increase unleashes a thunde
rclap of energy reforged after a Stormcast Eternal
s, when
general’s one) shatter every bone truly valorous
they have that can death, will find
mount if

лояльности включают другие типы


in the victim’s body. weapons remade
used by a by 1. as well, perfect their
acteristic  Smiths’ craft that examples of the
Attacks char Pick one of this
Hero’s melee guide the bearer Six
weapons to be to his kill.
of Might. Wound a Hammer
rolls of 6 or more Pick one of this
for this weapon

уникальных способностей. В таком случае


double damage cause Hero’s melee
. Six Smiths. In each weapons to be
a Gift of the
turn you can re-roll
or damage roll one hit, wound
for an attack made
with this weapon
.

в списке способностей объясняется, 95 96

как и когда они используются.