Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ИЗДАНИЕ
ЦЕЛЬ ИГРЫ КАРТЫ ОСНОВНЫХ ЦЕЛЕЙ
В игре «Мертвый сезон» вы управляете людьми,
которые выжили после зомби-апокалипсиса,
основали колонию и теперь борются за существо 1 НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ОБРАЗЦОВ
вание в условиях суровой зимы. В каждой партии ПОДГОТОВКА
у всех жителей колонии есть общая цель, но СЧЕТЧИК МОРАЛЬНОГО ДУХА УСТАНОВИТЕ НА 6.
каждый игрок при этом руководит отдельной СЧЕТЧИК РАУНДОВ УСТАНОВИТЕ НА 6.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПАРТИИ
• 10 двусторонних карт основных целей 4 КОРОТКАЯ
2
КАРТЫ ВЫЖИВШИХ КАРТЫ ПРЕДМЕТОВ
1 ФОРЕСТ ПЛАМ
Санта в супермаркете 14 3
2 2 4
5 5
1 ТОПЛИВО 2
СБРОСЬ НА СВАЛКУ: разыграй
3 эту карту во время перемещения
своего выжившего. Не бросай
6 ГДЕ УГОДНО: в начале своего хода
кубик повреждений для этого
перемещения.
можешь убрать Фореста из игры,
чтобы повысить моральный дух
на 1.
7 4 ПОЛИЦЕЙСКИЙ
УЧАСТОК
ПЛАНШЕТ ИГРОКА
1. Игровой раунд: порядок фаз каждого
раунда.
1 ИГРОВОЙ РАУНД 2 ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА
ФАЗА ХОДА ИГРОКОВ ДЕЙСТВИЯ, ДЛЯ КОТОРЫХ 2. Действия игрока: перечень действий,
1. Вскройте карту кризиса ТРЕБУЕТСЯ КУБИК доступных игроку в его ход.
2. Бросьте кубики действий • { Атака (зомби или выжившего)
3. Ходы игроков •
•
} Поиск
Постройка баррикады
3. Лидер группы: выживший, возглавляю-
ФАЗА КОЛОНИИ • Уборка мусора (3 карты) щий команду игрока (карта кладется
• Приманивание (2 зомби) лицом вверх).
СЕКРЕТНАЯ ЦЕЛЬ
1. Потратьте еду
ЛИДЕР ГРУППЫ
2. Проверьте мусор
ДЕЙСТВИЯ, НЕ ТРЕБУЮЩИЕ КУБИКОВ
4. Секретная цель: карта секретной цели
3
3. Предотвратите кризис
4. Добавьте зомби
5. Проверьте основную цель
• Разыграть карту
• Пожертвовать карту для предотвращения
4 игрока (кладется лицом вниз).
кризиса
6. Переместите счетчик раундов
7. Передайте жетон первого игрока
• Переместить выжившего 5. Последователи: здесь размещаются
• Потратить жетон еды
• Попросить остальные карты выживших игрока.
6. Неиспользованные кубики действий: здесь
• Передать предмет
• Проголосовать за изгнание
размещаются кубики действий после
5 ПОМНИТЕ!
броска.
6
Игрок справа от вас
должен в начале вашего
хода взять карту
7 7. Использованные кубики действий: здесь
ПОСЛЕДОВАТЕЛИ «перекрестка»!
размещаются кубики действий после
использования.
3
КАРТЫ КРИЗИСОВ КАРТЫ «ПЕРЕКРЕСТКОВ»
1 АВАРИЯ
ИГРОК НЕ ИЗГНАН И ИСПОЛЬЗУЕТ КАРТУ
2 С СИМВОЛОМ ТОПЛИВА ПРИ ПЕРЕМЕЩЕНИИ
ВЫЖИВШЕГО.
Свет фар разгоняет темноту, и видно, как в его
лучах кружатся редкие снежинки. В машине
холодно, но с этим ничего не поделать, ведь
на счету каждая капля бензина. Когда лобовое
стекло начинает запотевать, ты все-таки
тянешься к панели, чтобы включить печку,
но неожиданно замечаешь на дороге ребенка.
Не успев осознать, что этот ребенок мертв, ты
резко выкручиваешь руль. Взвизгивают шины,
машину сносит к обочине, время замедляет
свой ход, и окружающий мир начинает
тошнотворно вращаться.
1 ВЬЮГА ВАРИАНТ 1
= числоигроков
неизгнанных
2 3 Ты остаешься в разбитой машине до появле-
ния поисковой группы. Перемещавшийся вы-
живший получает обморожение. Помести его
в колонию (это не считается перемещением).
НЕУДАЧА: выжившие неизгнанных игроков
3 не могут перемещаться до конца следующего
раунда. Понизьте моральный дух на 1.
ВАРИАНТ 2
Пошатываясь после аварии, ты идешь даль-
ше пешком. Помести перемещавшегося вы-
Дополнительно: превысьте требуемое жившего в ту локацию, куда он должен был
количество карт на 2, чтобы повысить
4 моральный дух на 1 за предотвращение кризиса.
переместиться. Трижды брось кубик повреж-
дений за этого выжившего.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОМПОНЕНТЫ
Жетон первого игрока: Жетоны баррикад: Жетоны беспомощных выживших: либо
показывает, кто ходит используются, очень старые, либо слишком юные
первым в раунде когда у входов жители общины, не участвующие
и разрешает все устанавливаются в делах колонии, но занимающие
ничейные ситуации. баррикады. место и потребляющие пищу.
4
ИГРОВОЕ ПОЛЕ состоит из семи локаций: поля колонии
и шести планшетов локаций.
1
3
6
4
8 9
10
5
11 7
5
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
1. Разместите поле колонии и 6 планшетов локаций 9. Раздайте игрокам по 4 случайные карты выжив-
посередине игровой области так, как показано ших. Каждый игрок выбирает себе 2 и возвра-
на рисунке, или просто как вам удобно. щает остальные в колоду. Перетасуйте колоду
карт выживших.
2. Выдайте каждому участнику планшет игрока.
10. Каждый игрок назначает одного из двух своих
3. Совместно решите, какой будет основная цель выживших лидером группы и кладет его карту
игры, или же выберите ее случайным образом. слева от своего планшета.
ПРИМЕЧАНИЕ: если вы играете 11. Второй выживший считается последователем,
НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ОБРАЗЦОВ впервые, советуем выбрать его карта кладется чуть ниже планшета игрока.
в качестве основной цели
ПОДГОТОВКА
СЧЕТЧИК МОРАЛЬНОГО ДУХА УСТАНОВИТЕ НА 6.
СЧЕТЧИК РАУНДОВ УСТАНОВИТЕ НА 6.
Добавьте по 1 зомби во все локации,
кроме колонии. карту «Нам нужно 12. Соответствующие фигурки выживших помеща-
больше образцов». ются в колонию.
УСЛОВИЕ ПОБЕДЫ
Каждый раз, когда в игре убит зомби,
на соответствующее место
по 3 жетона зомби за каждого
игрока, начавшего партию.
ДОБАВЛЕНИЕ ВЫЖИВШЕГО В КОЛОНИЮ
поля колонии и подготовьте
В начале партии прочитайте раздел М10
на с. 17 буклета с правилами.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПАРТИИ
КОРОТКАЯ
игровое поле, руководствуясь
указаниями на карте основной
цели. См. также «Добавление зомби» на с. 13.
1
1
1
1
1
1
8
8
8
8
8
8
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ ВТРОЕМ
Пожарный
ГАБРИЭЛЬ ДИАС
6
обратно в колоду.
14
10
9
открыть 4 верхние карты колоды
4
1
СЕКРЕТНАЯ ЦЕЛЬ
УСЛОВИЕ ПОБЕДЫ
12
3
Каждый раз, когда в игре убит зомби,
бросайте кубик. Если выпадает
4 и больше, кладите на эту карту
Пилот
жетон зомби. Соберите на этой карте
3. Ходы игроков
1. Потратьте еду
6
по 3 жетона зомби за каждого
4. Добавьте зомби
2. Проверьте мусор
СОФИ РОБИНСОН
игрока, начавшего партию.
В начале партии прочитайте раздел М10
3. Предотвратите кризис
1. Вскройте карту кризиса
ФАЗА КОЛОНИИ
на с. 17 буклета с правилами.
11
ИГРОВОЙ РАУНД
ФАЗА ХОДА ИГРОКОВ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПАРТИИ
1
ТРЕБУЕТСЯ КУБИК
ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА
58
4
•
•
•
•
•
• Разыграть карту
• Пожертвовать карту для предотвращения
•
•
•
•
•
2
•
•
•
•
•
2
5
4
кризиса
} Поиск
• Попросить
46
ПОМНИТЕ!
«перекрестка»!
• Разыграть карту
• Проголосовать за изгнание
6
11
7
ТРЕБУЕТСЯ КУБИК
{ Атака (зомби или выжившего)
ДЕЙСТВИЯ, ДЛЯ КОТОРЫХ
ПОСЛЕДОВАТЕЛИ
ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА
ФАЗА КОЛОНИИ
Библиотекарь
ИГРОВОЙ РАУНД
ФАЗА ХОДА ИГРОКОВ
АЛЕКСИС ГРЕЙ
СЕКРЕТНАЯ ЦЕЛЬ
ЛИДЕР ГРУППЫ
4
2 • Постройка баррикады
ФАЗА КОЛОНИИ • Уборка мусора (3 карты)
5 1. Потратьте еду • Приманивание (2 зомби)
10
2. Проверьте мусор
3. Предотвратите кризис
ДЕЙСТВИЯ, НЕ ТРЕБУЮЩИЕ КУБИКОВ
ГДЕ УГОДНО: один раз в раунд
можешь увеличить значение
одного своего неиспользованного
кубика действий на 1.
• Разыграть карту
2
4. Добавьте зомби
Мэр
кризиса
10
6. Переместите счетчик раундов • Переместить выжившего
ЛИДЕР ГРУППЫ
СЕКРЕТНАЯ ЦЕЛЬ
ОЛИВИЯ БРАУН
Врач 56
4
3
13
9
11
7
в её локации.
7
ИГРОВОЙ РАУНД Действия, для которых
Игра «Мертвый сезон» длится определенное ко-
требуется кубик
личество раундов. Каждый раунд состоит из двух • Атака: игрок должен выбрать одного своего
фаз, которые играются в следующем порядке: выжившего и потратить кубик со значением,
1. Фаза хода игроков. большим или равным показателю атаки этого
выжившего. Затем игрок выбирает цель атаки:
2. Фаза колонии. зомби или другого выжившего, находящегося
в одной локации с его атакующим выжившим.
ФАЗА ХОДА ИГРОКОВ Если целью выбран зомби, убейте его и уберите
его фигурку из игры. Затем бросьте кубик по-
вреждений, чтобы определить, чем закончилось
В этой фазе необходимо выполнить следующие нападение для атаковавшего (см. «Бросок кубика
три шага: повреждений» на с. 11 и «Пример атаки зомби» на с. 9).
1. Вскрыть карту кризиса: откройте верхнюю карту Если целью выбран другой выживший, брось-
колоды кризисов. Неблагоприятный эффект те потраченный на атаку кубик действий. Если
кризиса сработает в фазе колонии, если кризис результат меньше или равен показателю атаки
не будет предотвращен. Сделать это можно, цели, положите жетон раны на атакованного
если игроки пожертвуют достаточное число выжившего и заберите себе 1 случайную карту
карт нужного типа. с руки игрока, управляющего этим выжившим.
2. Бросить кубики действий: игроки возвращают в об- (Cм. «Пример атаки выжившего» на с. 9).
щий резерв кубиков действий все свои исполь- ПРИМЕЧАНИЕ: если игрок атакует другого выжившего,
зованные и неиспользованные кубики действий, кубик повреждений не бросается.
после чего берут из него по 1 кубику действий и
еще по 1 за каждого своего выжившего (то есть За один ход игрок может несколько раз атако-
каждый участник начнет игру с 3 кубиками дей- вать одним и тем же выжившим. Всякий раз он
ствий). Каждый игрок бросает все полученные должен использовать новый кубик действий со
кубики действий и откладывает их в свою зону значением, равным или превышающим показа-
неиспользованных кубиков, не меняя выпавшие тель атаки этого выжившего. Игрок не может
результаты. Кубики можно будет использовать атаковать одним своим выжившим другого свое-
в свой ход. Кубик, полученный за выжившего, го выжившего. Атаковать беспомощных выжив-
привязан не к конкретному выжившему, а ко ших нельзя.
всей группе. Игрок может потратить несколько
кубиков, чтобы совершить несколько действий
одним выжившим.
3. Ход игрока: начиная с первого игрока и далее по
часовой стрелке, каждый участник делает ход.
В начале хода каждого игрока его сосед справа
берет карту «перекрестка» и применяет ее
эффект к совершающему ход игроку, если
в любой момент его хода выполнится условие,
указанное курсивом на карте «перекрестка».
В свой ход игрок может совершить несколько
действий. Как только он сделает все, что соби
рался (или как только у него закончатся до-
ступные действия), ход перейдет к его соседу «Тихо все! Слышали этот
слева, и так далее по часовой стрелке, пока все звук? Тихо, кому говорю!..
не сделают ход. После этого начинается фаза Ага, ясно. Мы здесь в самом
колонии. деле не одни. Наверное,
те ребята услышали, как
затормозил грузовик. Так,
ДЕЙСТВИЯ В ХОД ИГРОКА вы двое, продолжайте
Для некоторых из них требуется кубик действий, поиски, а я отвлеку их и
для некоторых — нет. Чтобы потратить кубик дей- попробую прихлопнуть
ствий, игрок перемещает его на своем планшете парочку. И учтите, парни,
из зоны неиспользованных кубиков в зону исполь вам лучше найти что-нибудь
зованных. Некоторые действия требуют того, чтобы
на кубиках было определенное значение (выпав- стоящее, чтобы оправдать
шее во время броска кубиков действий). эту вылазку».
Томас Харт
8
ПРИМЕР АТАКИ ЗОМБИ ПРИМЕР АТАКИ ВЫШИВШЕГО
1 1
ШКОЛА ШКОЛА
ЭШЛИ РОСС
ASHLEY ROSS
2
Construction Worker 52 Строитель 2 5МАЙК
2 ЧО 3
Ниндзя 30
SCHOOL ШКОЛА
2 2 2
5 5 4
МАЙК ЧО
Ниндзя 30
4 2
3 1. Эшли Росс вернулась в 4
школу, и игрок А хочет,
1. У игрока А есть выжив- ЭШЛИ РОСС
шая Эшли Росс. Эшли в
Строитель 52 чтобы Эшли атаковала
Майка Чо, выжившего,
школе, и игрок А решает 2
атаковать
ANYWHERE: Once зомби в этой
per round you
4 принадлежащего игроку
ГДЕ УГОДНО: один раз в раунд
ГДЕ УГОДНО: когда Майк
5 Б. построить баррикаду
можешь
атакует, не бросай кубик
локации.
may perform a barricade action в локации с Эшли, не тратя
повреждений.
without using an action die.
2. кубик действий.
Показатель атаки
2. Показатель атаки Эшли равен 2+. Игрок А ГДЕ УГОДНО: когда Майк
• Поиск: вести поиск можно в любой локации, кроме пока в локации остаются пустые ячейки для
колонии. Для этого игрок должен выбрать своего жетонов шума.
выжившего и потратить кубик со значением,
Когда игрок решит, что его выживший доста-
большим или равным показателю поиска этого
точно пошумел (или когда закончится место
выжившего. Затем игрок берет одну карту из
для жетонов шума), он должен взять на руку
колоды карт предметов его локации и смотрит
одну из набранных карт и поместить осталь-
ее. Пока что она не добавляется на руку. Игрок
ные под низ той же колоды карт предметов.
выбирает один из следующих вариантов:
За один ход игрок может несколько раз вести
• добавить эту карту на руку и закончить поиск; поиск одним и тем же выжившим. Всякий раз
•«
пошуметь», положив на пустую ячейку уровня он должен использовать новый кубик со
шума в локации соответствующий жетон, а за- значением не ниже показателя поиска этого
тем взять и посмотреть еще одну карту. Брать выжившего. (См. «Пример поиска в локации» на
дополнительные карты можно до тех пор, с. 10.)
9
ЗАПРАВКА • Постройка баррикады: чтобы построить
ПРИМЕР ПОИСКА В ЛОКАЦИИ баррикаду в локации, игрок должен
выбрать находящегося в ней своего
выжившего, потратить кубик дей-
1
ЗАПРАВКА ствий с любым значением и положить
жетон баррикады на любую пустую
ячейку перед входом в эту локацию.
• Уборка мусора: чтобы убрать мусор из колонии,
FOREST PLUM 14 игрок должен выбрать находящегося в ней
Mall Santa
своего выжившего, потратить кубик действий
2
ЗАПРАВКА 2 с любым значением и убрать из игры 3 верхние
карты со свалки.
5 • Приманивание: игрок может выбрать своего вы-
жившего и потратить кубик с любым значением,
чтобы переместить до двух зомби из какой-то
3 одной локации на любые пустые ячейки у входа
в локацию с выбранным выжившим.
• Применение способности: чтобы применить способ-
ности некоторых выживших, нужно потратить
ЗАЖИГАЛКА кубик действий (необходимое значение указано
ЭКИПИР
когда эт ОВКА: один ра
от выжи
в тексте, описывающем способность). Значение
вший ат з в раунд,
на кубике должно быть больше или равно ука-
положить
ANYWHERE: At the beginning of your с руки на 1 карту с симвакует, можешь
свойство свалку (не ис олом топлива
Не бросай обы убить 4пользуя ее
занному на карте. За один ход игрок несколько
), чт
turn you may remove Forest from the кубик по зомб
вреждени и вместо 1.
game to raise morale by 1. й.
ЗАПРАВКА раз может применить способность одного и того
же выжившего (если на карте не сказано иного),
но всякий раз должен использовать новый
кубик с нужным значением.
4
Действия, для которых
не требуется кубик
ТОПЛИВО • Разыграть карту: в свой ход игрок может разы-
ГА Л КАСЬ НА СВАЛКУ:рерамезыщегрниайя
Ж И
ЗА СБРО у во ра
эту ка
врун
рт з в
я пе
емд, ь осайНе бр
о.еш
грать любое количество карт с руки. Чтобы
ин ра мож
т, ег
КА: од ий
ИРОВ свое
ЭКИП этот выжив ку
ш го по
би
у с
выак
ат
ксимво
уевш
жи
ежмдетони
врло ее
длая этог
плйив
лья.зуя вместо 1.
о
разыграть карту, положите ее на свалку, если
когда ить 1 карт пони
только это не карта события — такие карты
пе ре
(н ме
е ще
ис м би
полож на свалку убить 4 зоний.
с руки во), чтобык поврежде ЗАПРАВКА
свойстосай куби
Не бр
ЗАПРАВКА
просто выходят из игры.
ВНИМАНИЕ: на этапе проверки мусора моральный дух
колонии понижается на единицу за каждые десять карт
1. У игрока А есть выживший Форест Плам. на свалке.
В данный момент Форест на заправке, и игрок
надеется найти там топливо. Карта с надписью «Экипировка» не кладется
2. Показатель поиска у Фореста равен 5+. Игрок А на свалку при розыгрыше. Вместо этого игрок
тратит кубик действий со значением 5 (что выкладывает ее рядом с одним из своих выжив-
выше или равно показателю поиска Фореста). ших, и с этого момента выживший получает
возможность использовать свойство этой карты.
3. Игрок А берет верхнюю карту из колоды карт
предметов заправки — это «Зажигалка». Взять карту обратно на руку нельзя, но можно
пожертвовать ее для предотвращения кризиса
4. Все еще надеясь найти топливо, игрок А кладет или передать другому выжившему (см. дальше).
жетон шума на пустую ячейку уровня шума на Если выживший убит в колонии, все его карты
заправке, берет еще одну карту из колоды карт возвращаются на руку управлявшего им игрока.
предметов заправки и видит, что это нужная Если выживший убит в локации за пределами
ему карта «Топливо». Игрок А добавляет ее на
колонии, его карты замешиваются в колоду
руку, а «Зажигалку» кладет под низ колоды карт
предметов заправки. предметов локации, в которой это произошло.
10
• Пожертвовать карту, чтобы предотвратить кризис: КУБИК ПОВРЕЖДЕНИЙ
игрок может пожертвовать одну или несколько
карт с руки и/или карт экипировки своих вы- Сразу после того, как выживший пере-
живших, чтобы попытаться предотвратить теку- местится в новую локацию или убьет
щий кризис. Карты с руки кладутся лицом вниз зомби, управляющий им игрок бросает
на поле колонии. Карты с символом, указанным кубик повреждений. На каждой грани кубика ука-
на карте кризиса, помогают его предотвратить, зан определенный эффект, который применяется
карты с другими символами препятствуют этому. сразу же после броска.
ПРИМЕЧАНИЕ: некоторые разыгрываемые карты с сим-
волом еды добавляют на склад несколько жетонов еды. Эффекты граней кубика
Но для предотвращения кризиса это значения не имеет:
одна карта дает только один необходимый символ.
Пустая грань: ничего не происходит.
• Переместить выжившего: в свой ход игрок может
не более 1 раза переместить каждого из своих
Рана: на карту выжившего кладется
выживших в любую локацию, где есть пустая
1 жетон раны.
ячейка для выжившего. После каждого переме-
щения он бросает кубик повреждений.
Обморожение: на карту выжившего кладется
ПРИМЕЧАНИЕ: если при броске кубика повреждений
1 жетон обморожения. Обморожение счита-
выпадает «укус», то в локации, куда только что переме-
ется раной. Помимо этого, в начале каждого
стился выживший, распространяется заражение.
вашего хода каждый ваш выживший с хотя
бы 1 жетоном обморожения получает 1 до-
• Потратить жетоны еды: игрок может по полнительный жетон раны.
тратить один или несколько жетонов
еды, убрав их со склада. Каждый
потраченный жетон увеличивает Укус: выживший убит, распространяется
заражение.
результат одного неиспользованного
кубика действий этого игрока на 1.
12
7. Передайте жетон первого игрока: первый игрок
передает жетон соседу справа (жетон первого
игрока передается против часовой стрелки).
Затем начинается новый раунд — с фазы
вскрытия новой карты кризиса.
13
ДОБАВЛЕНИЕ ВЫЖИВШИХ ИЗГНАНИЕ
Некоторые игровые эффекты позволяют игроку Если участники проголосовали за
добавить к своим последователям новых выживших. изгнание какого-либо игрока, он
Всякий раз, когда в игру добавляется выживший, тут же берет 1 карту секретной
его фигурка ставится на поле колонии, в зону цели изгнанного. Эта карта кор-
«Жители колонии». Игрок, у которого появляется ректирует его секретную цель.
новый выживший, может использовать его уже на Изгнанный игрок перемещает
текущем ходу, однако дополнительный кубик всех своих выживших, находя-
действий за него он получит только на этапе щихся в колонии, в любые другие
броска кубиков. Если в колонии нет пустых ячеек локации по своему выбору, по
для выживших, игроки не могут разыгрывать карты обычным правилам перемещения
«перекрестков», добавляющие выживших (в том (в колонию его выжившие вернуться уже не
числе беспомощных). Карты предметов, добавляю- могут). Однако это действие не рассматривается
щие выживших, в этом случае разыгрывать тоже как доступное игроку в его ход перемещение
нельзя. выживших между локациями. К изгнанным приме-
няются некоторые новые правила:
14
ГОЛОСОВАНИЕ ВАРИАНТЫ ИГРЫ
Во время партии от игроков может потребоваться про
голосовать за какое-то решение, подняв или опустив КООПЕРАТИВНЫЙ ВАРИАНТ
большие пальцы (например, за изгнание игрока или Игроки могут сыграть в полностью кооперативный
по требованию карты «перекрестка»). Игроки могут вариант. В этом случае используйте «сложную»
обсуждать решение перед голосованием. Когда все сторону карты основной цели и не раздавайте
будут готовы, игроки считают от трех до нуля и карты с секретными целями. Един-
одновременно голосуют. ственной задачей каждого игрока в
этом случае становится достижение
УСЛОЖНЕННЫЙ ВАРИАНТ
БРОСОК КУБИКА
СЧЕТЧИК МОРАЛЬНОГО ДУХА
УСТАНОВИТЕ НА 6.
СЧЕТЧИК РАУНДОВ УСТАНОВИТЕ
НА 5.
Добавьте по 3 зомби во все локации,
кроме колонии.
16
M06. СБРОСИТЬ БАЛЛАСТ я чуть сгоряча не отвесил юному болвану подза-
тыльник. Съездить?! А горючее где для этого
21 февраля взять?! Прогуляйся пешком, дурень, авось согре-
Либо мы, либо они, иного уже не дано. Терпеть не ешься! Тьфу ты, прямо как в басне про стрекозу и
могу, когда встает подобный выбор, но человече- муравья, только в нашем случае муравьи подохнут
ство не выживет, если не примет эту страшную, точно так же, как и их беспечные друзья-товарищи.
нелицеприятную правду: есть те, кто делает дело,
и есть нахлебники, живущие за их счет. Именно
мы преодолеваем все трудности. Именно мы M09. СЛИШКОМ МНОГО РТОВ
выполняем всю тяжелую работу. А эти только и 10 февраля
знают, что изничтожать нашу еду и жаловаться на
свою тяжкую долю. К черту их! Говорю вам, когда Сегодня, кажется, должен быть мой день рождения.
настанет время уходить, надо бросить этих беспо- Или я ошибаюсь? Никак не вспомню. Какая все-
лезных болванов, считающих, что каждое реше- таки несусветная ерунда лезет в голову, когда
ние требует обсуждения и голосования. Бросить пытаешься не думать о пустом животе... Может, это
всех нытиков, не согласных с тем, что обществом мозг потихоньку отрубается от недостатка питания?
должны управлять самые способные. Им, правда, Консервы закончились неделю назад, а потом и вся
эта идея по вкусу не придется — ведь сами-то они крупа, и курятина, и остатки дичи... Нам перепада-
отлично устроились. Итак, решено! Остальные ют лишь объедки, которые удается найти в городе,
согласятся, я уверен. Надо только удостовериться но это все равно что ничего. Никогда не считал
в том, что, когда представится возможность, никто себя жестоким, но, боже правый, с каждым днем
не пойдет на попятную. меня одолевают все более мрачные мысли. И не
только меня. Еды очень мало, а уж когда приходит-
ся делить ее крохи с теми, кто пальцем о палец не
M07. ЗАПАСЫ ударил, чтобы их добыть... Нельзя так думать,
знаю. Ведь люди не виноваты в том, что в этом
16 декабря новом мире их способности никому не нужны, что
Этим утром я стоял на наблюдательной вышке от них нет практической пользы. Развитый интел-
(и каким только чудом эта штука еще не рухнула?) лект, конечно, отличает нас от животных, но, когда
и смотрел на город. Если не обращать внимания тебе день за днем попросту нечего жрать и нечем
на шатающихся по улицам мертвецов, вид отсюда питать мозг, на первый план в конце концов
открывается просто чудесный. Призрачной дымкой выходят именно животные инстинкты.
поднимается над землей туман, легкие наполняет
восхитительный морозный воздух... Я не хочу
покидать это место. Зима будет трудной, но я уже M10. НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ОБРАЗЦОВ
думаю о том, что принесет с собой весна. Может, 25 января
и глупо искать вдохновение в той унылой поре,
когда все вокруг увядает и умирает... но я чувст А я-то думал, что сильнее вонять в колонии просто
вую, что в происходящем кроется и своего рода не может!.. Теперь трупы громоздятся даже в том
обновление. Сейчас время, когда нужно напрячь сарае, где когда-то хранился запас продоволь-
силы и собрать всю еду, которую удастся найти. ствия (душу бы дьяволу продал за кусочек мор-
Время строить высокие стены, которые защитят ковки!). Да еще эта фифа опять раскомандова-
нас от врагов. А потом снег растает, все вокруг лась. Я и до апокалипсиса врачей недолюбливал,
вновь зазеленеет и начнет распускаться... И весна а уж теперь и подавно на дух не выношу. Она
застанет нашу колонию не только целой, но и заявляет, видите ли, что изучение тел позволит
процветающей. ей найти способ остановить заразу. Держи карман
шире! Может, ей лучше поразмыслить над тем,
как нам всем попроще и побыстрее свести счеты
M08. ПРИШЛА ЗИМА с жизнью? Впрочем, какая разница! Зато все
носятся с ней как с писаной торбой — чего она,
28 ноября возможно, и добивалась. А все ее «исследования»
«Приход зимы застал нас врасплох»... А я преду- покажут лишь то, что мы и так знаем: мертвые
преждал! Любой, кто способен видеть дальше восстают и пытаются тебя сожрать. Ошалеть
своего носа, не мог не распознать ее приближение. просто, какое гениальное открытие, ага... Но если
Утренние заморозки, частая смена погоды... Все Ее Королевское Высочество все-таки найдет
было совершенно очевидно! И вот настала зима, вакцину, я хочу получить ее одним из первых.
а мы все это время думали только о том, как
прокормиться. О да, у нас есть генераторы, и они
могут спасти нас от холода, но без топлива от них
нет никакого проку. Вчера, когда кто-то из детей
предложил съездить в город и порыться в магазинах,
17
ИСТОРИИ ПРЕДАТЕЛЕЙ
П11. ОБЖОРСТВО сверлить меня злобными взглядами? Ребята, вы
прекрасно тут все обустроили и, уверен, сумеете
Каждое утро я становлюсь перед зеркалом и упи сделать это еще раз. А может быть, вас убьют.
ваюсь видом своего гладкого обнаженного тела, Мне, в общем-то, плевать. Теперь будьте добры
вспоминая исхудавшие лица и торчащие ребра построиться в шеренгу, чтобы удобнее было вас
окружающих. На то, чтобы выжить, пищи им хва обыскать перед тем, как вы выйдете за ворота. И
тает, но они все равно голодны... и это приводит не волнуйтесь так, мы же не изверги. Одежду мы
меня в восторг, сам не знаю почему. Каждую ночь вам оставим.
я открываю свой тайник и наслаждаюсь зрелищем.
Порой я пробую что-нибудь из украденного, но,
конечно, не слишком увлекаюсь, иначе меня рас
кроют. Душа моя ликует, ведь мой живот полон, а
П14. ВСЁ ДЛЯ ОДНОГО
животы остальных лишь жалобно урчат от голода. Я Болваны, да у вас с самого начала не было шансов!
с любовью гляжу в зеркало на свое тело, поглажи- Вы живы-то только потому, что до сих пор вам
вая те его части, что выглядят особенно пухло и везло, и вдобавок ваши задницы прикрывал кто-то
роскошно. Обожаю складки на талии и небольшое более умный и сильный — вроде меня. Всякий раз,
брюшко, которое сумел отрастить. Что за сладост- когда вы твердили про постройку баррикад или
ное чувство! Сладостное и пикантное, ведь всего отправлялись на промысел, я смеялся. И стоило так
этого я достиг за счет моих соседей. У меня — есть, стараться? Здесь все равно все пошло бы прахом
а у них — нет. Восхитительно. рано или поздно. Да уже пошло, собственно! Так
что я потихоньку собирал барахлишко, и теперь
настало время отсюда валить. Что? Расслабься...
П12. ПОБЕГ Я знал, что кто-нибудь это скажет. Конечно, то, что
я прихватывал вещички то тут, то там, могло уско
Дорогие друзья! рить развал колонии, но какая, черт подери, разни-
Если вы до сих пор не заметили, что я исчез, что ца, она все равно развалилась бы, и я тут ни при
ж, теперь вы это знаете. Словами не передать, чем! Спорим, любой из вас поступил бы так же,
как мне неловко бросать вас на произвол судьбы, если б только мозгов хватило, а? А теперь прочь
но я надеюсь, что вы меня простите. Я мог бы с дороги, пока я не показал вам, насколько опасной
оправдываться перед вами мифическими глубокими может быть эта штука у меня в руках. Довольно вы
убеждениями или чем-нибудь в том же духе... но пожили за мой счет!
истина в том, что я просто струсил. С недавних пор
я живу в постоянном страхе. Колония буквально
разваливается. За последние недели я заметил П15. ПРИМИТЕ СВОЮ СУДЬБУ
множество недостатков в том, как у нас все устрое- Только сейчас вы наконец начали осознавать, что
но, и это напугало меня еще сильнее. Может быть, человечество обречено. Я пытался достучаться до
следовало рассказать о них и помочь исправить, вас и объяснить, что надежды нет, но понял, что
но я решил, что лучше буду тратить свои силы на вы твердо вознамерились посвятить жалкий оста
себя, понимаете? Ничего личного, вы все чудес- ток дней своих непосильному труду. Колония —
ные люди, я очень к вам привязан, правда! это всего лишь наивная детская мечта. Ведь вы же
P. S. Чтобы выбраться, мне пришлось проделать знали в глубине души, что она неосуществима?
болторезом дыру в восточной ограде, поэтому не Конец близок и неотвратим. Мертвецы будут все
исключено, что в данный момент этим путем к вам приходить и приходить, а те, кто пока жив, про-
пробирается группа зомби. Просто примите к должат пополнять их ряды. Поэтому лучшее, что
сведению. можно сделать, — это найти себе легкую смерть
по душе. Что до меня, то я просто лягу здесь и
буду ждать. Прочее совершенно бессмысленно.
П13. ЗАХВАТ
Прежде всего, прошу всех присутствующих поапло-
дировать самим себе. Вы в самом деле отлично
П16. АГРЕССИВНЫЙ СТРЕЛОК
потрудились и добились великолепного результата. Выходите, выходите же, где бы вы ни были...
Колония просто идеальна. Превосходная защита, Я уже перебил большую часть жителей, но тем,
отменные запасы еды — все, что нужно, чтобы я и кто остался, все равно от меня не скрыться. Видите
мои товарищи с комфортом переждали конец света. ли, я не стрелял в головы. Так что ваши драгоцен-
Ну а теперь, если у вас нет возражений, можете ные соседи и любимые родичи скоро вновь встанут,
идти. Как говорится, не откладывай на завтра то, и колония превратится в смертельную ловушку.
что можно сделать сегодня. Ну-ну, зачем же Или зомби, или я. Выбирайте, ребятки. И учтите,
18
что винить вам некого, кроме самих себя. Мне не не хватит людей, да и эффект неожиданности
пришлось бы собирать все это оружие, если б хоть сыграет нам на руку. И эта неожиданность вдобавок
кто-нибудь соизволил обратить на меня внимание. ко всему сделает исследования особенно захваты-
Сподобился оценить мой тяжкий и неблагодарный вающими. Каждый здесь погибнет так, как я
труд. Неужели вы не замечали, сколь велик мой скажу, и тогда, когда мне это будет угодно. О, будет
вклад в общее дело? Немного вашего внимания, столько материала для изучения...
капелька признания моих заслуг, и мне не пона-
добился бы весь этот арсенал. Но вы просто носи
лись кругами, как безголовые куры, пытаясь спра П19. БЕЗУМНЫЙ УЧЕНЫЙ
виться то с одним кризисом, то с другим. А что же
Знаете, они почти совершенны. Я имею в виду
наши храбрые самопровозглашенные предводители?
мертвецов. Они легко переносят любые травмы,
Тьфу! Всего лишь очередная много о себе возом-
если те не затрагивают мозг, и продолжают
нившая шайка, которой нет дела до других. Кто мы
двигаться, невзирая ни на какие повреждения
для них? Статисты, обязанные строго следовать их
туловища и конечностей. К сожалению, управлять
сценарию. Так вы думали, да?! Так?! Ан нет! Теперь
ими почти невозможно, к тому же у них отсутству-
сценарий пишу я, и пьеса эта повествует о возмездии
ет интеллектуальный потенциал. Вернее, так было
и мстителе. Поэтому, возвращаясь к своей реплике:
до сегодняшнего дня. Позвольте представить вам
выходите, выходите же, где бы вы ни были...
двух наших погибших товарищей. Прежде они
были бы обречены стать безмозглыми разлагаю-
П17. ПРЕДВОДИТЕЛЬ СЕКТЫ щимися каннибалами. Однако модифицированный
мной вариант так называемого зомби-вируса на
Услышьте все! Ныне занимается заря новой эпохи! 35 % снижает урон, который мозг получает во
В ветхозаветные времена Господь послал ангелов время инкубационного периода. И наши друзья
Своих, дабы покарали те заблудшую паству Его. страдают лишь от неизбежного клеточного разло-
Но два тысячелетия минуло, и люди забыли своего жения, меж тем как множество функций мозга у
Пастыря, и назвали Его выдумкой, и погрязли них выполняются по-прежнему. О, разумеется, это
в земных благах и грехах... Но что для Господа такие же пускающие слюни болваны, как и все им
тысяча, даже десять тысяч лет? И обратил Он вновь подобные, но они могут следовать простейшим
взор Свой на паству и нашел ее томящейся болез- приказам и совершенно лишены страха. Так что
нями и пороками. И сделал Он то, что сделал бы бросайте оружие, дуралеи. Вы опоздали. Я уже
любой рачительный хозяин: отделил больных от добавил свой препарат gZ3 в питьевую воду...
здоровых, дабы здоровые жили и дальше. Истинно вчера утром. Вы заметили, какими все стали
говорю вам: мертвецы, что бродят по земле, есть апатичными? И чем дальше, тем сильнее вам
проклятые души, и ищут они меж созданий Божиих хочется слушаться только меня, не правда ли?
тех из них, кто не раскаялся. Господь же наш не О да, теперь вы все принадлежите мне...
желает смерти детям Своим, ибо любит их, даже
бичуя гневом Своим. Но не станет Он терпеть боле
отравы, что вползла аспидом в души наши. И да П20. ОДЕРЖИМЫЙ
приимем телом, сердцем и душою мы мертвецов
Наконец-то мы одни... Едва увидев тебя, я понял,
алчущих, сих грешников, что не перенесли испыта-
что мы созданы друг для друга. Это было как
ний Господних. Ибо знаем: они суть воплощение
вспышка, как откровение... Ты в самом деле
справедливой кары неправедным.
создана для меня, понимаешь? Твое лицо, голос,
характер — все в тебе воплощает мой идеал.
П18. СЕРИЙНЫЕ УБИЙЦЫ И каково же мне пришлось, когда я стал подозре-
вать, а позже и окончательно убедился, что ты
До катастрофы я жил в вечном страхе, что меня одариваешь любовью кого угодно... но не меня.
поймают. А я ведь отнюдь не садист, нет. Я не Но почему, боже милосердный, почему? Неужто
впадаю в экстаз при виде чужих страданий, это тебе так нравится отрицать свое предназначение?
зрелище меня лишь завораживает, не более. Я... К чему подобная жестокость, тебе она не к лицу...
скажем так, в своем роде ученый и исследую пове Или это было лишь испытанием? Что ж, любовь
дение людей в последние мгновения их жизни. моя, теперь здесь только мы, больше никого нет,
Смотрю, как они реагируют на боль, физически и и бежать отныне некуда. А где же остальные,
эмоционально, как справляются с осознанием того, спросишь ты? Где все те, кого ты так возмутительно
что в самом скором времени умрут... Я думаю, то, манила взглядом, соблазняла неуловимыми дви
что случилось с миром, — это щедрый дар Господа жениями рук, кому назначала тайные свидания?
мне. Вокруг меня сейчас страдают все: от тяжелого Они мертвы! Мертвы или сбежали. Я сделал это...
труда, от голода и, разумеется, от нападений мерт для тебя. Для нас! Все это — лишь для нас! Но
вецов. И теперь, когда погибло столько жителей испытания позади. Утри слезы, нас ждет новая
колонии, можно позволить себе уже не просто жизнь, в которой я буду рядом с тобой каждую
наблюдать — на то, чтобы нас остановить, попросту минуту, каждое мгновение... Отныне и навеки!
19
СОДЕРЖАНИЕ СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ
Авторы игры: Айзек Вега, Джон Гилмор
Атака . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 9
Варианты игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Продюсер: Колби Доч
Вскрытие карты кризиса . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Художник: Фернанда Суарес
Гибель (убийство) выживших. . . . . . . . . . . . . . . . 14
Автор художественного текста: м-р Бистро
Голосование. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Голосование за изгнание . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Графический дизайн: Дэвид Ричардс, Питер Уокен
Добавление выживших . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Редактура: Нейт Реторн, Дэвид Муди,
Добавление зомби. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 13 Аарон Левин, Боб Клотц
Еда. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Жетон еды . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Изгнание. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Карты «перекрестков» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 ДОЛГАЯ НОЧЬ
Кубик повреждений. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Кубики действий. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 «Мертвый сезон. Долгая ночь» — это первое
Передача жетона первого игрока. . . . . . . . . . . . . 13 дополнение к данной игре. Оно включает в себя
Передача предмета. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 не только новые карты выживших, предметов,
Перемещение выжившего . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 «перекрeстков», кризисов и целей, но и особые
Перемещение счетчика раундов. . . . . . . . . . . . . . 13 игровые модули, которые вы сможете добавлять
Подготовка к игре . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 7 в игру как все вместе, так и по отдельности.
Поиск. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 10
Постройка баррикады . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Модуль «Улучшения» позволяет выжившим
Предотвращение кризиса . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 различными способами обустраивать колонию.
Приманивание . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Улучшения облегчают положение выживших,
Проверка мусора . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 но отнимают немало сил, ресурсов и времени.
Проверка основной цели. . . . . . . . . . . . . . . . 12, 13 Модуль «Бандиты» добавляет в игру разбойни
Просьба . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 чью локацию и её обитателей. Бандиты — это
Распространение заражения . . . . . . . . . . . . . . . . 11 нейтральные выжившие, которыми управляет
Розыгрыш карты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 сама игра и которые не упускают случая услож
Способность выжившего . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 нить и без того непростую жизнь игроков.
Текст на карте . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Убийство зомби. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Модуль «Рэксон» погрузит вас в мрачную атмо
Уборка мусора . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 сферу чудовищных биологических экспериментов.
Условия победы и поражения . . . . . . . . . . . . 14, 15 Игроки будут вынуждены всеми силами сдержи-
Ход игрока . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 вать натиск зомби-мутантов, попутно находя
шокирующие аудиозаписи и секретное оружие.
Помимо всего этого, в коробке с дополнением
Русское издание игры вас ждут:
Руководство проектом: Алексей Кошелев • Картонные планшеты локаций, которыми вы
сможете заменить планшеты из данной игры.
Выпускающий редактор: Александр Петрунин
• Усовершенствованные жетоны беспомощных
Редактор: Анна Полянская выживших, шума и баррикад.
Переводчики: Джей, ЮАноним, Алексей Абрамов, • Обновленные фигурки и жетоны зомби.
Дмитрий Скороходин
• Жетоны ран еще одного типа — отчаяния.
Перевод названия игры: ЮАноним • Новое поле колонии и планшет кладбища.
Верстка: Ирина Солдатова, Алина Клеймёнова
Объедините две игры вместе и проживите весь
мертвый сезон за одну долгую ночь!