Вы находитесь на странице: 1из 20

ПРАВИЛА ИГРЫ ВТОРОЕ

ИЗДАНИЕ
ЦЕЛЬ ИГРЫ КАРТЫ ОСНОВНЫХ ЦЕЛЕЙ
В игре «Мертвый сезон» вы управляете людьми,
которые выжили после зомби-апокалипсиса,
основали колонию и теперь борются за существо­ 1 НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ОБРАЗЦОВ
вание в условиях суровой зимы. В каждой партии ПОДГОТОВКА
у всех жителей колонии есть общая цель, но СЧЕТЧИК МОРАЛЬНОГО ДУХА УСТАНОВИТЕ НА 6.
каждый игрок при этом руководит отдельной СЧЕТЧИК РАУНДОВ УСТАНОВИТЕ НА 6.

группой людей, имеющих собственную секретную 2 Добавьте по 1 зомби во все локации,


кроме колонии.
цель. Часто, чтобы они могли добиться своего,
требуется также достичь общей цели жителей
колонии. Побеждают только те игроки, которые
сумеют к моменту окончания партии достичь УСЛОВИЕ ПОБЕДЫ
своих секретных целей. Игра заканчивается, когда Каждый раз, когда в игре убит зомби,
обнуляется счетчик морального духа или счетчик бросайте кубик. Если выпадает

раундов — либо по достижении основной цели. 3 4 и больше, кладите на эту карту


жетон зомби. Соберите на этой карте
по 3 жетона зомби за каждого
игрока, начавшего партию.

КОМПОНЕНТЫ В начале партии прочитайте раздел М10


на с. 17 буклета с правилами.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПАРТИИ
• 10 двусторонних карт основных целей 4 КОРОТКАЯ

• 24 карты секретных целей


• 10 карт секретных целей предателей 1. Название: название основной цели.
• 10 карт секретных целей изгнанных 2. Подготовка: условия подготовки игрового поля
для этого сценария.
• 30 карт выживших
• 5 планшетов игроков 3. Условие победы: задачи, которые нужно выполнить,
чтобы основная цель считалась достигнутой.
• 1 жетон первого игрока
4. Продолжительность партии: примерное время,
• 25 карт стартовых предметов необходимое для достижения основной цели.
• 20 карт предметов полицейского участка «Короткая»: 45—90 минут.
• 20 карт предметов продуктового магазина «Средняя»: 90—120 минут.
«Долгая»: 120—210 минут.
• 20 карт предметов школы
• 20 карт предметов заправки

КАРТЫ СЕКРЕТНЫХ ЦЕЛЕЙ


• 20 карт предметов библиотеки
• 20 карт предметов больницы
• 20 карт кризисов
• 80 карт «перекрестков»
• 29 жетонов ран 1 ИстОрИк
• 20 жетонов беспомощных выживших Ты побеждаешь, если выполнены следующие условия:
• 20 жетонов еды 2 1. Основная цель достигнута.
2. У тебя на руке есть хотя бы 2 карты .
• 20 жетонов шума
• 21 жетон баррикады
• 6 жетонов голода
• 2 жетона для счетчиков (синий для морального
духа, красный для раундов)
• 30 фигурок зомби
• 21 жетон зомби (жетоны используются, если
не хватает фигурок зомби)
• 30 фигурок выживших
• 60 п ластиковых подставок для фигурок
• 1 поле колонии 1. Название: название секретной цели.
• 6 планшетов локаций 2. Цель: задачи, которые нужно выполнить, чтобы
• 1 буклет с правилами победить в игре.
• 30 кубиков действий
• 1 кубик повреждений Примечание: на картах игры «Мертвый сезон» в правом
нижнем углу нарисован значок «перекрестка», чтобы их
можно было легко отличить от карт дополнений.

2
КАРТЫ ВЫЖИВШИХ КАРТЫ ПРЕДМЕТОВ
1 ФОРЕСТ ПЛАМ
Санта в супермаркете 14 3
2 2 4
5 5

1 ТОПЛИВО 2
СБРОСЬ НА СВАЛКУ: разыграй
3 эту карту во время перемещения
своего выжившего. Не бросай
6 ГДЕ УГОДНО: в начале своего хода
кубик повреждений для этого
перемещения.
можешь убрать Фореста из игры,
чтобы повысить моральный дух
на 1.
7 4 ПОЛИЦЕЙСКИЙ
УЧАСТОК

1. Имя: имя выжившего. 1. Название: название предмета.


2. Род занятий: то, чем занимался выживший до 2. Символ типа карты: один из семи типов карт пред-
зомби-апокалипсиса (не влияет на игровой метов (оружие, топливо, сведения, еда, лекар-
процесс). ства, инструменты и выжившие).
3. Влияние: положение выжившего в иерархии 3. Свойство: уникальный эффект, срабатывающий
колонии. при розыгрыше карты.
4. Атака: умение выжившего сражаться. 4. Локация: определяет то, в какой локации распо-
лагается данный предмет в начале игры.
5. Поиск: умение выжившего находить предметы.
6. Локация: место, где должен быть выживший,
чтобы применить свою способность. СИМВОЛЫ КАРТ ПРЕДМЕТОВ
7. Способность: уникальная способность выжившего.

Оружие Топливо Сведения Еда Лекарство Инструменты Выживший

ПЛАНШЕТ ИГРОКА
1. Игровой раунд: порядок фаз каждого
раунда.
1 ИГРОВОЙ РАУНД 2 ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА
ФАЗА ХОДА ИГРОКОВ ДЕЙСТВИЯ, ДЛЯ КОТОРЫХ 2. Действия игрока: перечень действий,
1. Вскройте карту кризиса ТРЕБУЕТСЯ КУБИК доступных игроку в его ход.
2. Бросьте кубики действий • { Атака (зомби или выжившего)
3. Ходы игроков •

} Поиск
Постройка баррикады
3. Лидер группы: выживший, возглавляю-
ФАЗА КОЛОНИИ • Уборка мусора (3 карты) щий команду игрока (карта кладется
• Приманивание (2 зомби) лицом вверх).
СЕКРЕТНАЯ ЦЕЛЬ

1. Потратьте еду
ЛИДЕР ГРУППЫ

2. Проверьте мусор
ДЕЙСТВИЯ, НЕ ТРЕБУЮЩИЕ КУБИКОВ
4. Секретная цель: карта секретной цели
3
3. Предотвратите кризис
4. Добавьте зомби
5. Проверьте основную цель
• Разыграть карту
• Пожертвовать карту для предотвращения
4 игрока (кладется лицом вниз).
кризиса
6. Переместите счетчик раундов
7. Передайте жетон первого игрока
• Переместить выжившего 5. Последователи: здесь размещаются
• Потратить жетон еды
• Попросить остальные карты выживших игрока.
6. Неиспользованные кубики действий: здесь
• Передать предмет
• Проголосовать за изгнание
размещаются кубики действий после
5 ПОМНИТЕ!
броска.
6
Игрок справа от вас
должен в начале вашего
хода взять карту
7 7. Использованные кубики действий: здесь
ПОСЛЕДОВАТЕЛИ «перекрестка»!
размещаются кубики действий после
использования.
3
КАРТЫ КРИЗИСОВ КАРТЫ «ПЕРЕКРЕСТКОВ»
1 АВАРИЯ
ИГРОК НЕ ИЗГНАН И ИСПОЛЬЗУЕТ КАРТУ
2 С СИМВОЛОМ ТОПЛИВА ПРИ ПЕРЕМЕЩЕНИИ
ВЫЖИВШЕГО.
Свет фар разгоняет темноту, и видно, как в его
лучах кружатся редкие снежинки. В машине
холодно, но с этим ничего не поделать, ведь
на счету каждая капля бензина. Когда лобовое
стекло начинает запотевать, ты все-таки
тянешься к панели, чтобы включить печку,
но неожиданно замечаешь на дороге ребенка.
Не успев осознать, что этот ребенок мертв, ты
резко выкручиваешь руль. Взвизгивают шины,
машину сносит к обочине, время замедляет
свой ход, и окружающий мир начинает
тошнотворно вращаться.
1 ВЬЮГА ВАРИАНТ 1
= числоигроков
неизгнанных
2 3 Ты остаешься в разбитой машине до появле-
ния поисковой группы. Перемещавшийся вы-
живший получает обморожение. Помести его
в колонию (это не считается перемещением).
НЕУДАЧА: выжившие неизгнанных игроков
3 не могут перемещаться до конца следующего
раунда. Понизьте моральный дух на 1.
ВАРИАНТ 2
Пошатываясь после аварии, ты идешь даль-
ше пешком. Помести перемещавшегося вы-
Дополнительно: превысьте требуемое жившего в ту локацию, куда он должен был
количество карт на 2, чтобы повысить
4 моральный дух на 1 за предотвращение кризиса.
переместиться. Трижды брось кубик повреж-
дений за этого выжившего.

1. Название: название кризиса. 1. Название: название «перекрестка».


2. Предотвращение: определяет тип карт предметов, 2. Условие: курсивом описывается событие, которое
которые необходимо пожертвовать, чтобы пре- должно произойти, чтобы сработал эффект
дотвратить кризис. карты.
3. Последствия: что произойдет, если кризис не будет 3. Варианты выбора: варианты, из которых нужно
предотвращен. выбрать один, когда будет выполнено условие
4. Дополнительно: игроки могут пожертвовать ука- карты.
занные здесь карты предметов, чтобы добиться ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: текст на некоторых картах
дополнительного эффекта. «перекрестков» затрагивает «взрослые» темы (секс, брань,
самоубийство, алкоголь и т. п.). Такие карты отмечены
значком  , и при желании вы можете убрать их из игры.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОМПОНЕНТЫ
Жетон первого игрока: Жетоны баррикад: Жетоны беспомощных выживших: либо
показывает, кто ходит используются, очень старые, либо слишком юные
первым в раунде когда у входов жители общины, не участвующие
и разрешает все устанавливаются в делах колонии, но занимающие
ничейные ситуации. баррикады. место и потребляющие пищу.

Жетоны еды: добавляются на


Жетоны ран: с одной стороны склад и убираются оттуда
обычная рана, с другой — благодаря игровым эффектам.
обморожение.
Кубик повреждений: его
бросают в различных
Жетоны шума: выкладываются игровых ситуациях, чтобы
в локациях, показывая определить, был ли
уровень произведенного там выживший ранен, или
шума. укушен, или получил
обморожение.
Фигурки выживших и зомби: Кубики действий: их
представляют на игровом бросают каждый
поле выживших и зомби. раунд и используют Жетоны голода: добавляются
на склад, когда там
Вставляются в пластико- для выполнения недостаточно еды, чтобы
вые подставки. определенных прокормить колонию.
действий.

4
ИГРОВОЕ ПОЛЕ состоит из семи локаций: поля колонии
и шести планшетов локаций.

1
3
6

4
8 9

10
5
11 7

ПОЛЕ КОЛОНИИ ПРОДУКТОВЫЙ


МАГАЗИН
1. Название.
1 6
2. Входы: каждый вход пронумерован, и зомби
добавляются в колонию в порядке этих но-
ПЛАНШЕТЫ
меров. ЛОКАЦИЙ
3. Площадки перед входом: на них добавляются 1. Название: название
зомби и баррикады. локации.
2
4. Ячейки для выживших: на них размещаются 2. Ячейки для выживших:
выжившие и беспомощные выжившие. на них размеща- 3
5. Счетчик морального духа: отображает уровень ются выжившие.
морального духа колонии. Моральный дух 3. Площадка перед вхо-
понижается, когда убивают выжившего, или дом: на ее ячейки
если на свалке слишком много карт, или когда добавляются зомби
не хватает еды, а иногда и в результате дей- и баррикады. 4
ствия карт кризисов и карт «перекрестков».
4. Колода предметов:
6. Счетчик раундов: показывает, сколько раундов отсюда игрок берет
осталось до конца игры. карты во время
поиска в локации.
5
7. Склад: в эту зону благодаря различным эффек-
там добавляются жетоны еды. 5. Уровень шума: место для жетонов шума. В течение
8. Основная цель: место для карты основной цели. одного раунда в любой локации нельзя разместить
больше 4 жетонов шума.
9. Свалка: в эту зону кладутся разыгрываемые
карты. 6. Символы предметов: отображают вероятность найти
предмет этого типа при поиске. Слева — наиболее
10. Колода кризисов: место для колоды карт кризисов. вероятные, справа — наименее.
11. Предотвращение кризиса: место сбора карт, по-
жертвованных для предотвращения кризиса.

5
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
1. Разместите поле колонии и 6 планшетов локаций 9. Раздайте игрокам по 4 случайные карты выжив-
посередине игровой области так, как показано ших. Каждый игрок выбирает себе 2 и возвра-
на рисунке, или просто как вам удобно. щает остальные в колоду. Перетасуйте колоду
карт выживших.
2. Выдайте каждому участнику планшет игрока.
10. Каждый игрок назначает одного из двух своих
3. Совместно решите, какой будет основная цель выживших лидером группы и кладет его карту
игры, или же выберите ее случайным образом. слева от своего планшета.
ПРИМЕЧАНИЕ: если вы играете 11. Второй выживший считается последователем,
НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ОБРАЗЦОВ впервые, советуем выбрать его карта кладется чуть ниже планшета игрока.
в качестве основной цели
ПОДГОТОВКА
СЧЕТЧИК МОРАЛЬНОГО ДУХА УСТАНОВИТЕ НА 6.
СЧЕТЧИК РАУНДОВ УСТАНОВИТЕ НА 6.
Добавьте по 1 зомби во все локации,
кроме колонии. карту «Нам нужно 12. Соответствующие фигурки выживших помеща-
больше образцов». ются в колонию.
УСЛОВИЕ ПОБЕДЫ
Каждый раз, когда в игре убит зомби,

Поместите карту основной цели


бросайте кубик. Если выпадает
4 и больше, кладите на эту карту
жетон зомби. Соберите на этой карте

на соответствующее место
по 3 жетона зомби за каждого
игрока, начавшего партию.
ДОБАВЛЕНИЕ ВЫЖИВШЕГО В КОЛОНИЮ
поля колонии и подготовьте
В начале партии прочитайте раздел М10
на с. 17 буклета с правилами.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПАРТИИ
КОРОТКАЯ
игровое поле, руководствуясь
указаниями на карте основной
цели. См. также «Добавление зомби» на с. 13.

4. Перетасуйте карты обычных секретных целей


и отложите лицом вниз по 2 карты за каждого
игрока (остальные верните в коробку). Пере-
тасуйте карты секретных целей предателей
и добавьте 1 из них (лицом вниз) к отложен-
ным ранее картам обычных секретных целей
(оставшиеся тоже верните в коробку). Пере­
тасуйте все отложенные карты и раздайте
каждому игроку по одной. Верните прочие Фигурки выживших размещаются
карты секретных целей в коробку с игрой, не в выделенных пунктиром кругах,
глядя на них. Показывать свою карту секрет- расположенных на поле колонии,
ной цели другим игрокам нельзя. в зоне «Жители колонии».

5. Перетасуйте карты кризисов и положите их


стопкой в соответствующую зону игрового
поля. 13. Разделите оставшиеся фигурки и жетоны по
типу и разместите их в пределах досягаемости
6. Перетасуйте и сформируйте колоду карт вы- всех игроков.
живших, колоду карт секретных целей изгнан-
ных и колоду карт «перекрестков», после чего 14. Игрок, чей лидер группы
имеет самое высокое
положите их рядом с игровым полем.
влияние, получает
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: текст на некоторых жетон первого игрока
картах «перекрестков» затрагивает «взрослые» и начинает первый
темы (секс, брань, самоубийство, алкоголь и т. п.). раунд.
Такие карты отмечены значком, показанным
слева, и при желании вы можете убрать их из
игры. «У конца света есть одна
7. Перетасуйте все карты стартовых предметов любопытная особенность:
и раздайте каждому игроку по 5 таких карт он никогда не бывает
(остальные верните в коробку). скучным. Стоит только тебе
привыкнуть к новому
8. Разложите оставшиеся карты предметов по стоп- порядку вещей, как все
кам, руководствуясь тем, к какой локации они опять меняется.
относятся. Перетасуйте каждую стопку и поло-
жите на планшет соответствующей локации.
И каждый новый день
получается не похожим
на предыдущий...»
Лоретта Клэй
6
ПОЛИЦЕЙСКИЙ ПРОДУКТОВЫЙ ШКОЛА БИБЛИОТЕКА БОЛЬНИЦА ЗАПРАВКА
УЧАСТОК МАГАЗИН

1
1
1
1
1
1

8
8
8
8
8
8
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ ВТРОЕМ

Пожарный
ГАБРИЭЛЬ ДИАС
6

обратно в колоду.
14

10

9
открыть 4 верхние карты колоды
4

Если открываются карты чужаков,


на руку. Остальные карты замешай
предметов из локации с Габриэлем.
2
3
60

можешь взять 1 из этих карт чужаков


ГДЕ УГОДНО: один раз в раунд можешь
ЛИДЕР ГРУППЫ НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ОБРАЗЦОВ
ПОДГОТОВКА
СЧЕТЧИК МОРАЛЬНОГО ДУХА УСТАНОВИТЕ НА 6.
СЧЕТЧИК РАУНДОВ УСТАНОВИТЕ НА 6.
Добавьте по 1 зомби во все локации,
кроме колонии.

1
СЕКРЕТНАЯ ЦЕЛЬ
УСЛОВИЕ ПОБЕДЫ
12

3
Каждый раз, когда в игре убит зомби,
бросайте кубик. Если выпадает
4 и больше, кладите на эту карту

Пилот
жетон зомби. Соберите на этой карте

3. Ходы игроков

1. Потратьте еду
6
по 3 жетона зомби за каждого

4. Добавьте зомби
2. Проверьте мусор

СОФИ РОБИНСОН
игрока, начавшего партию.
В начале партии прочитайте раздел М10

3. Предотвратите кризис
1. Вскройте карту кризиса

ФАЗА КОЛОНИИ
на с. 17 буклета с правилами.

2. Бросьте кубики действий

5. Проверьте основную цель

11
ИГРОВОЙ РАУНД
ФАЗА ХОДА ИГРОКОВ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПАРТИИ

6. Переместите счетчик раундов


7

ее на верх той же колоды.


КОРОТКАЯ

7. Передайте жетон первого игрока

посмотреть верхнюю карту любой


ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

1
ТРЕБУЕТСЯ КУБИК

ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА

58
4

ГДЕ УГОДНО: один раз в раунд можешь

колоды предметов, после чего вернуть


ДЕЙСТВИЯ, ДЛЯ КОТОРЫХ
ПОМНИТЕ!
Игрок справа от вас
должен в начале вашего
хода взять карту
«перекрестка»!

{ Атака (зомби или выжившего)


} Поиск
Постройка баррикады
Уборка мусора (3 карты)
Приманивание (2 зомби)
кризиса
Переместить выжившего
Потратить жетон еды
Попросить
Передать предмет
Проголосовать за изгнание

ДЕЙСТВИЯ, НЕ ТРЕБУЮЩИЕ КУБИКОВ






• Разыграть карту
• Пожертвовать карту для предотвращения




2





2
5
4

кризиса
} Поиск

• Попросить
46

ПОМНИТЕ!

«перекрестка»!
• Разыграть карту

хода взять карту


• Передать предмет
5

Игрок справа от вас


• Потратить жетон еды
Постройка баррикады

должен в начале вашего


• Переместить выжившего
Приманивание (2 зомби)
Уборка мусора (3 карты)

• Проголосовать за изгнание
6
11

7
ТРЕБУЕТСЯ КУБИК
{ Атака (зомби или выжившего)
ДЕЙСТВИЯ, ДЛЯ КОТОРЫХ
ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА

• Пожертвовать карту для предотвращения


ДЕЙСТВИЯ, НЕ ТРЕБУЮЩИЕ КУБИКОВ
БИБЛИОТЕКА: один раз в раунд, когда
Алексис ведет поиск в библиотеке,
можешь посмотреть и оставить себе
1 дополнительную карту.

ФАЗА КОЛОНИИ
Библиотекарь

ИГРОВОЙ РАУНД
ФАЗА ХОДА ИГРОКОВ
АЛЕКСИС ГРЕЙ

1. Вскройте карту кризиса


2. Бросьте кубики действий
3. Ходы игроков
1. Потратьте еду
2. Проверьте мусор
3. Предотвратите кризис
4. Добавьте зомби
5. Проверьте основную цель
6. Переместите счетчик раундов
7. Передайте жетон первого игрока

СЕКРЕТНАЯ ЦЕЛЬ

ЛИДЕР ГРУППЫ

ИГРОВОЙ РАУНД ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА


3
4

ФАЗА ХОДА ИГРОКОВ ДЕЙСТВИЯ, ДЛЯ КОТОРЫХ


ДЭНИЕЛ СМИТ
68

1. Вскройте карту кризиса ТРЕБУЕТСЯ КУБИК


Шериф 66
9

2. Бросьте кубики действий • { Атака (зомби или выжившего)


3. Ходы игроков • } Поиск

4
2 • Постройка баррикады
ФАЗА КОЛОНИИ • Уборка мусора (3 карты)
5 1. Потратьте еду • Приманивание (2 зомби)
10

2. Проверьте мусор
3. Предотвратите кризис
ДЕЙСТВИЯ, НЕ ТРЕБУЮЩИЕ КУБИКОВ
ГДЕ УГОДНО: один раз в раунд
можешь увеличить значение
одного своего неиспользованного
кубика действий на 1.

• Разыграть карту
2

4. Добавьте зомби
Мэр

• Пожертвовать карту для предотвращения


5. Проверьте основную цель
БРАЙАН ЛИ

кризиса

10
6. Переместите счетчик раундов • Переместить выжившего
ЛИДЕР ГРУППЫ
СЕКРЕТНАЯ ЦЕЛЬ

7. Передайте жетон первого игрока • Потратить жетон еды


• Попросить
• Передать предмет
• Проголосовать за изгнание
ГДЕ УГОДНО: (4+) один раз в раунд
можешь убить 2 зомби в локации
с Дэниелом. Бросай кубик повреж-
дений только 1 раз. ПОМНИТЕ!
Игрок справа от вас
должен в начале вашего
хода взять карту
ПОСЛЕДОВАТЕЛИ «перекрестка»!

ОЛИВИЯ БРАУН
Врач 56
4
3

13
9
11
7

ГДЕ УГОДНО: один раз в раунд можешь


убрать 1 жетон раны любого типа с
Оливии или выжившего, находящегося
раунды игры.
духа, а красным —
уровень морального
жетоном отмечается
основной цели, синим
с указаниями на карте
в соответствии
игрового поля,
при подготовке
ПРИМЕЧАНИЕ:

в её локации.

7
ИГРОВОЙ РАУНД Действия, для которых
Игра «Мертвый сезон» длится определенное ко-
требуется кубик
личество раундов. Каждый раунд состоит из двух • Атака: игрок должен выбрать одного своего
фаз, которые играются в следующем порядке: выжившего и потратить кубик со значением,
1. Фаза хода игроков. большим или равным показателю атаки этого
выжившего. Затем игрок выбирает цель атаки:
2. Фаза колонии. зомби или другого выжившего, находящегося
в одной локации с его атакующим выжившим.

ФАЗА ХОДА ИГРОКОВ Если целью выбран зомби, убейте его и уберите
его фигурку из игры. Затем бросьте кубик по-
вреждений, чтобы определить, чем закончилось
В этой фазе необходимо выполнить следующие нападение для атаковавшего (см. «Бросок кубика
три шага: повреждений» на с. 11 и «Пример атаки зомби» на с. 9).
1. Вскрыть карту кризиса: откройте верхнюю карту Если целью выбран другой выживший, брось-
колоды кризисов. Неблагоприятный эффект те потраченный на атаку кубик действий. Если
кризиса сработает в фазе колонии, если кризис результат меньше или равен показателю атаки
не будет предотвращен. Сделать это можно, цели, положите жетон раны на атакованного
если игроки пожертвуют достаточное число выжившего и заберите себе 1 случайную карту
карт нужного типа. с руки игрока, управляющего этим выжившим.
2. Бросить кубики действий: игроки возвращают в об- (Cм. «Пример атаки выжившего» на с. 9).
щий резерв кубиков действий все свои исполь- ПРИМЕЧАНИЕ: если игрок атакует другого выжившего,
зованные и неиспользованные кубики действий, кубик повреждений не бросается.
после чего берут из него по 1 кубику действий и
еще по 1 за каждого своего выжившего (то есть За один ход игрок может несколько раз атако-
каждый участник начнет игру с 3 кубиками дей- вать одним и тем же выжившим. Всякий раз он
ствий). Каждый игрок бросает все полученные должен использовать новый кубик действий со
кубики действий и откладывает их в свою зону значением, равным или превышающим показа-
неиспользованных кубиков, не меняя выпавшие тель атаки этого выжившего. Игрок не может
результаты. Кубики можно будет использовать атаковать одним своим выжившим другого свое-
в свой ход. Кубик, полученный за выжившего, го выжившего. Атаковать беспомощных выжив-
привязан не к конкретному выжившему, а ко ших нельзя.
всей группе. Игрок может потратить несколько
кубиков, чтобы совершить несколько действий
одним выжившим.
3. Ход игрока: начиная с первого игрока и далее по
часовой стрелке, каждый участник делает ход.
В начале хода каждого игрока его сосед справа
берет карту «перекрестка» и применяет ее
эффект к совершающему ход игроку, если
в любой момент его хода выполнится условие,
указанное курсивом на карте «перекрестка».
В свой ход игрок может совершить несколько
действий. Как только он сделает все, что со­би­
рался (или как только у него закончатся до-
ступные действия), ход перейдет к его соседу «Тихо все! Слышали этот
слева, и так далее по часовой стрелке, пока все звук? Тихо, кому говорю!..
не сделают ход. После этого начинается фаза Ага, ясно. Мы здесь в самом
колонии. деле не одни. Наверное,
те ребята услышали, как
затормозил грузовик. Так,
ДЕЙСТВИЯ В ХОД ИГРОКА вы двое, продолжайте
Для некоторых из них требуется кубик действий, поиски, а я отвлеку их и
для некоторых — нет. Чтобы потратить кубик дей- попробую прихлопнуть
ствий, игрок перемещает его на своем планшете парочку. И учтите, парни,
из зоны неиспользованных кубиков в зону исполь­ вам лучше найти что-нибудь
зованных. Некоторые действия требуют того, чтобы
на кубиках было определенное значение (выпав- стоящее, чтобы оправдать
шее во время броска кубиков действий). эту вылазку».
Томас Харт
8
ПРИМЕР АТАКИ ЗОМБИ ПРИМЕР АТАКИ ВЫШИВШЕГО

1 1
ШКОЛА ШКОЛА

ЭШЛИ РОСС
ASHLEY ROSS
2
Construction Worker 52 Строитель 2 5МАЙК
2 ЧО 3
Ниндзя 30
SCHOOL ШКОЛА
2 2 2
5 5 4
МАЙК ЧО
Ниндзя 30
4 2
3 1. Эшли Росс вернулась в 4
школу, и игрок А хочет,
1. У игрока А есть выжив- ЭШЛИ РОСС
шая Эшли Росс. Эшли в
Строитель 52 чтобы Эшли атаковала
Майка Чо, выжившего,
школе, и игрок А решает 2
атаковать
ANYWHERE: Once зомби в этой
per round you
4 принадлежащего игроку
ГДЕ УГОДНО: один раз в раунд
ГДЕ УГОДНО: когда Майк
5 Б. построить баррикаду
можешь
атакует, не бросай кубик
локации.
may perform a barricade action в локации с Эшли, не тратя
повреждений.
without using an action die.
2. кубик действий.
Показатель атаки
2. Показатель атаки Эшли равен 2+. Игрок А ГДЕ УГОДНО: когда Майк

Эшли равен 2+. Игрок А атакуе т, не бросай кубик

тратит кубик действий


повреж дений.

тратит кубик действий со значением 3 (что выше


со значением 4 (что выше или равно ее показателю атаки).
или равно ее показате-
лю атаки). 3. Затем игрок А бросает кубик действий и
получает результат 1, что ниже показателя
ГДЕ УГОДНО: один раз в
раунд
можешь построить баррикаду
3. Зомби убит, его фи­гур­ка в локации с Эшли, не тратя
кубик действий.
атаки Майка (2+).
убирается из школы, а
игрок бросает кубик повреждений. 4. Игрок Б кладет жетон раны на карту Майка Чо,
а игрок А вытягивает у игрока Б случайную
4. На кубике повреждений выпадает «рана», и игрок
карту с руки. Игрок А не бросает кубик повреж-
кладет жетон раны на карту Эшли. дений (этот кубик не используется при атаке
выжившего).

• Поиск: вести поиск можно в любой локации, кроме пока в локации остаются пустые ячейки для
колонии. Для этого игрок должен выбрать своего жетонов шума.
выжившего и потратить кубик со значением,
Когда игрок решит, что его выживший доста-
большим или равным показателю поиска этого
точно пошумел (или когда закончится место
выжившего. Затем игрок берет одну карту из
для жетонов шума), он должен взять на руку
колоды карт предметов его локации и смотрит
одну из набранных карт и поместить осталь-
ее. Пока что она не добавляется на руку. Игрок
ные под низ той же колоды карт предметов.
выбирает один из следующих вариантов:
За один ход игрок может несколько раз вести
• добавить эту карту на руку и закончить поиск; поиск одним и тем же выжившим. Всякий раз
•«
 пошуметь», положив на пустую ячейку уровня он должен использовать новый кубик со
шума в локации соответствующий жетон, а за- значением не ниже показателя поиска этого
тем взять и посмотреть еще одну карту. Брать выжившего. (См. «Пример поиска в локации» на
дополнительные карты можно до тех пор, с. 10.)

9
ЗАПРАВКА • Постройка баррикады: чтобы построить
ПРИМЕР ПОИСКА В ЛОКАЦИИ баррикаду в локации, игрок должен
выбрать находящегося в ней своего
выжившего, потратить кубик дей-
1
ЗАПРАВКА ствий с любым значением и положить
жетон баррикады на любую пустую
ячейку перед входом в эту локацию.
• Уборка мусора: чтобы убрать мусор из колонии,
FOREST PLUM 14 игрок должен выбрать находящегося в ней
Mall Santa
своего выжившего, потратить кубик действий
2
ЗАПРАВКА 2 с любым значением и убрать из игры 3 верхние
карты со свалки.
5 • Приманивание: игрок может выбрать своего вы-
жившего и потратить кубик с любым значением,
чтобы переместить до двух зомби из какой-то
3 одной локации на любые пустые ячейки у входа
в локацию с выбранным выжившим.
• Применение способности: чтобы применить способ-
ности некоторых выживших, нужно потратить
ЗАЖИГАЛКА кубик действий (необходимое значение указано
ЭКИПИР
когда эт ОВКА: один ра
от выжи
в тексте, описывающем способность). Значение
вший ат з в раунд,
на кубике должно быть больше или равно ука-
положить
ANYWHERE: At the beginning of your с руки на 1 карту с симвакует, можешь
свойство свалку (не ис олом топлива
Не бросай обы убить 4пользуя ее
зан­ному на карте. За один ход игрок несколько
), чт
turn you may remove Forest from the кубик по зомб
вреждени и вместо 1.
game to raise morale by 1. й.
ЗАПРАВКА раз может применить способность одного и того
же выжившего (если на карте не сказано иного),
но всякий раз должен использовать новый
кубик с нужным значением.
4
Действия, для которых
не требуется кубик
ТОПЛИВО • Разыграть карту: в свой ход игрок может разы-
ГА Л КАСЬ НА СВАЛКУ:рерамезыщегрниайя
Ж И
ЗА СБРО у во ра
эту ка
врун
рт з в
я пе
емд, ь осайНе бр
о.еш
грать любое количество карт с руки. Чтобы
ин ра мож
т, ег
КА: од ий
ИРОВ свое
ЭКИП этот выжив ку
ш го по
би
у с
выак
ат
ксимво
уевш
жи
ежмдетони
врло ее
длая этог
плйив
лья.зуя вместо 1.
о
разыграть карту, положите ее на свалку, если
когда ить 1 карт пони
только это не карта события — такие карты
пе ре
(н ме
е ще
ис м би
полож на свалку убить 4 зоний.
с руки во), чтобык поврежде ЗАПРАВКА
свойстосай куби
Не бр
ЗАПРАВКА
просто выходят из игры.
ВНИМАНИЕ: на этапе проверки мусора моральный дух
колонии понижается на единицу за каждые десять карт
1. У игрока А есть выживший Форест Плам. на свалке.
В данный момент Форест на заправке, и игрок
надеется найти там топливо. Карта с надписью «Экипировка» не кладется
2. Показатель поиска у Фореста равен 5+. Игрок А на свалку при розыгрыше. Вместо этого игрок
тратит кубик действий со значением 5 (что выкладывает ее рядом с одним из своих выжив-
выше или равно показателю поиска Фореста). ших, и с этого момента выживший получает
возможность использовать свойство этой карты.
3. Игрок А берет верхнюю карту из колоды карт
предметов заправки — это «Зажигалка». Взять карту обратно на руку нельзя, но можно
пожертвовать ее для предотвращения кризиса
4. Все еще надеясь найти топливо, игрок А кладет или передать другому выжившему (см. дальше).
жетон шума на пустую ячейку уровня шума на Если выживший убит в колонии, все его карты
заправке, берет еще одну карту из колоды карт возвращаются на руку управлявшего им игрока.
предметов заправки и видит, что это нужная Если выживший убит в локации за пределами
ему карта «Топливо». Игрок А добавляет ее на
колонии, его карты за­ме­шиваются в колоду
руку, а «Зажигалку» кладет под низ колоды карт
предметов заправки. предметов локации, в которой это произошло.

10
• Пожертвовать карту, чтобы предотвратить кризис: КУБИК ПОВРЕЖДЕНИЙ
игрок может пожертвовать одну или несколько
карт с руки и/или карт экипировки своих вы- Сразу после того, как выживший пере-
живших, чтобы попытаться предотвратить теку- местится в новую локацию или убьет
щий кризис. Карты с руки кладутся лицом вниз зомби, управляющий им игрок бросает
на поле колонии. Карты с символом, указанным кубик повреждений. На каждой грани кубика ука-
на карте кризиса, помогают его предотвратить, зан определенный эффект, который применяется
карты с другими символами препятствуют этому. сразу же после броска.
ПРИМЕЧАНИЕ: некоторые разыгрываемые карты с сим-
волом еды добавляют на склад несколько жетонов еды. Эффекты граней кубика
Но для предотвращения кризиса это значения не имеет:
одна карта дает только один необходимый символ.
Пустая грань: ничего не происходит.
• Переместить выжившего: в свой ход игрок может
не более 1 раза переместить каждого из своих
Рана: на карту выжившего кладется
выживших в любую локацию, где есть пустая
1 жетон раны.
ячейка для выжившего. После каждого переме-
щения он бросает кубик повреждений.
Обморожение: на карту выжившего кладется
ПРИМЕЧАНИЕ: если при броске кубика повреждений
1 жетон обморожения. Обморожение счита-
выпадает «укус», то в локации, куда только что переме-
ется раной. Помимо этого, в начале каждого
стился выживший, распространяется заражение.
вашего хода каждый ваш выживший с хотя
бы 1 жетоном обморожения получает 1 до-
• Потратить жетоны еды: игрок может по­ полнительный жетон раны.
тратить один или несколько жетонов
еды, убрав их со склада. Каждый
потраченный жетон увеличивает Укус: выживший убит, распространяется
заражение. 
результат одного неиспользованного
кубика действий этого игрока на 1.

• Попросить: в свой ход игрок может попросить Распространение заражения


одну или несколько карт предметов у других
игроков. Те могут дать этому игроку нужные Если выживший убит из-за выпавшего результата
карты предметов с руки, причем эти карты сразу «укус», инфекция поражает выжившего с самым
же открываются и разыгрываются. Полученные низким влиянием, находящегося в той же локации,
таким образом карты нельзя жертвовать для что и укушенный. Игрок, управляющий потенци-
предотвращения кризиса. альной жертвой заражения, должен выбрать одно
из двух:
• Передать предмет: в свой ход игрок может пере- • Убить выжившего, который должен заразиться,
дать предмет, имеющийся у его выжившего, и остановить распространение заражения.
другому выжившему в той же локации; с этого
момента считается, что данный предмет нахо- • Бросить кубик повреждений снова. Если выпадет
дится у второго выжившего. пустая грань, выживший уцелеет, а заражение
перестанет распространяться. При любом другом
ПРИМЕЧАНИЕ: если свойство предмета можно исполь- результате выживший будет убит, а заражение
зовать лишь один раз за раунд и оно уже было использо- будет распространяться до тех пор, пока один
вано, то после передачи предмета другому выжившему из игроков не выберет первый вариант, или не
оно остается недоступным до конца раунда.
выпадет пустая грань при втором варианте, или
в локации просто не останется выживших.
• Проголосовать за изгнание: один раз в свой ход
игрок может объявить голосование за то, чтобы ВНИМАНИЕ: если выживший убит
изгнать из колонии какого-то конкретного (вследствие любого игрового
игрока (но не себя самого). Голосование прохо- эффекта), моральный дух
дит незамедлительно. Все участники голосуют колонии понижается на 1.
одновременно, поднимая («за») или опуская
(«против») большие пальцы. При равенстве
голосов (как и в любом случае, когда получается
ничья) решение принимает первый игрок (см.
раздел «Изгнание» на с. 14). «Гав-гав!»
(Перевод: «Он не хватал звезд
с небес, но для человека был
неплох. Я буду по нему скучать».)
Спарки
11
КАРТЫ «ПЕРЕКРЕСТКОВ»
В начале хода каждого игрока
ФАЗА КОЛОНИИ
его cосед справа берет карту В фазе колонии последовательно выполняются
«перекрестка». Другие участ- семь следующих шагов:
ники ее не видят. Карта 1. Потратьте еду: уберите со склада 1 жетон еды за
«перекрестка» применяется к каждых 2 выживших в колонии (округляйте в
игроку, делающему ход. Если большую сторону). Помните, что беспомощные
в течение хода игрока выпол- выжившие в этом случае тоже учитываются.
няется условие, указанное на
этой карте курсивом, его сосед ПРИМЕЧАНИЕ: выжившие, находящиеся вне колонии, при
справа зачитывает вслух этом подсчете не учитываются. Считается, что они
весь ее текст. На карте «пере- способны прокормить себя сами, а потому нет нужды
крестка» обычно написаны тратить на них еду со склада.
два варианта развития со­бы­ Если жетонов еды не хватает, сделайте пооче-
тий (они тоже полностью зачитываются вслух). редно следующее:
Делающий ход игрок (активный игрок) должен
• не убирайте жетоны еды;
выбрать один из них. Этот вариант немедленно
разыгрывается, а карта убирается из игры. Если • добавьте на склад 1 жетон голода;
игрок не может выполнить требования одного из • за каждый жетон голода, лежащий на складе,
вариантов, он обязан выбрать другой. Если карту понизьте моральный дух на 1.
не разыграли, она помещается под низ колоды
карт «перекрестков». 2. Проверьте мусор: посчитайте карты на свалке.
За каждые 10 карт (округляйте в меньшую сто-
ПРИМЕЧАНИЕ: если условие с карты «перекрестка» выпол- рону) понижайте моральный дух на 1.
няется, пока игрок занят каким-либо действием, карта 3. Предотвратите кризис: перетасуйте карты, пожерт-
разыгрывается сразу после завершения этого действия. вованные для предотвращения кризиса в фазе
ПРИМЕЧАНИЕ: если во время розыгрыша карты «пере- хода игроков, и откройте их. Каждая карта, тип
крестка» вам пришлось искать карту(ы) в одной из колод, которой соответствует символу на карте кризиса,
перемешайте ее после окончания поисков. дает одно очко, а каждая карта, тип которой
ему не соответствует, наоборот, отнимает 1
очко от общей суммы. Если после открытия всех
карт оказывается, что общее количество очков
ПРИМЕР ПРЕДОТВРАЩЕНИЯ КРИЗИСА меньше количества неизгнанных игроков, на-
ступает кризис. Если же сумма очков равна или
1. При игре втроем открыва- превышает число неизгнанных игроков, то кри-
ется карта кризиса «Не- 1 зис считается предотвращенным. Кроме того,
хватка топлива». Ни один если количество очков превышает количество
из троих участников игры неизгнанных игроков на 2 и более, моральный
не изгнан, поэтому для дух колонии повышается на 1. После этого шага
предотвращения кризиса уберите из игры все карты, использованные для
нужно набрать три очка. предотвращения кризиса.
НЕХВАТКА ТОПЛИВА
2. Игроки положили в зону = числоигроков
число
неизгнан
неизгнан
ных ных См. «Пример предотвращения кризиса» слева.
игроков
предотвращения кризиса
4. Добавьте зомби: добавьте в колонию по 1 зомби за
НЕУДАЧА: понизьте моральный
дух
4 карты. Перетасовав и на 2.

открыв их, они видят три


Дополнительно: превысьте требуемо
количество карт на 2, чтобы повысить
моральный дух на 1 за предотвращение
е
каждых 2 находящихся там выживших, включая
беспомощных выживших (округление в большую
кризиса.
карты с символом
топлива и одну — сторону). Добавьте во все локации, кроме коло-
с символом оружия. 2 нии, по 1 зомби за каждого выжившего в этой
Каждый символ ТОПЛИВО ТОПЛИВО ТОПЛИВОДРОБОВИК FN SLP локации. Уберите из локаций все жетоны шума:
топлива добавляет
СБРОСЬ НА СВАЛКУ:
СБРОСЬразыграй
НА СВАЛКУ:
СБРОСЬразыграй ЭКИПИРОВКА
НА СВАЛКУ: : один раз в раунд,
разыграй
берите по 1 жетону и бросайте кубик действий
к общей суммеэтуодно
своего
эту карту
карту во время
своего
выжившего.
во время
перемещения
Невыжившего.
когдаперемещения
перемещения
эту карту во время этот выживший атакует,
бросайубей 2Незомби
Невыжившего.
бросайсвоего вместо 1. Не бросай
бросай
кубик повреждений. Положи, если
за каждый жетон. Если выпадает 3 или меньше,
очко, а символперемещения.
оружия кубикдля
кубик повреждений этогокубикдля
повреждений повреждений для этого
этоговозможно,
перемещения. перемещения. с этим выжившим.
жетон шума в локацию
добавляйте в эту локацию 1 зомби.
(не совпадающий СТАРТОВЫЙ ПРЕДМЕТ СТАРТОВЫЙ ПРЕДМЕТ ПОЛИЦЕЙСКИЙ
СТАРТОВЫЙ ПРЕДМЕТ
Общие правила добавления зомби в колонию и
+1 +1 + 1 -1
УЧАСТОК
с символом на карте в локации описаны в «Добавлении зомби» на с. 13.
кризиса), наоборот,
отнимает. 5. Проверьте основную цель: если основная цель достиг-
нута, игра тут же заканчивается.
Итоговая сумма — два очка. Это меньше числа
игроков, а значит, кризис предотвратить не 6. Переместите счетчик раундов: подвиньте жетон
удается. раундов вниз на 1 пункт. Если он переместился
на 0, игра тут же заканчивается.

12
7. Передайте жетон первого игрока: первый игрок
передает жетон соседу справа (жетон первого
игрока передается против часовой стрелки).
Затем начи­на­ется новый раунд — с фазы
вскрытия новой карты кризиса.

ДОБАВЛЕНИЕ ЗОМБИ ПРИМЕР ДОБАВЛЕНИЯ ЗОМБИ


Зомби всегда добавляются строго по одному,
пока не выставится все положенное количество.
При добавлении зомби в колонию всегда ставьте
1
первого зомби на любую пустую ячейку у входа 1, 2 7
второго зомби — на любую пустую ячейку у входа 2,
третьего — на любую пустую ячейку у входа 3, и
так далее, пока не добавите положенное количе-
ство зомби. Седьмой зомби помещается на пустую
ячейку у входа 1, восьмой — на пустую ячейку
у входа 2, и так далее. Если на площадке перед
3
вхо­дом, куда нужно поместить зомби, нет пустых
ячеек, но есть жетон баррикады, уберите этот
жетон из игры вместе с зомби, которого требова-
лось выставить. Если на площадке перед входом
нет пустых ячеек и нет жетонов баррикад, зомби 4
прорывается внутрь: уберите этого зомби и убейте
находящегося в колонии выжившего с самым
низким влиянием. Если в колонии одни только
беспомощные выжившие, убейте одного из них.
Если в колонии нет выживших, просто уберите 5
зомби, которого нужно было добавить. Каждый
раз, когда выжившего (в том числе беспомощного) 6
убивают, понижайте моральный дух на 1. Добавляя
зомби в локации за пределами колонии, следуйте
тем же правилам, но с учетом того, что в других
локациях только один вход. См. «Пример добавления 1. К моменту добавления зомби в колонии нахо-
зомби» справа. дятся 14 выживших, а значит, нужно добавить
7 зомби. Первый из них ставится на пустую
В редких случаях, когда игрокам ячейку у входа 1.
нужно добавить зомби, а фигурок
зомби уже не осталось, используйте 2. Далее, двигаясь против часовой стрелки,
жетоны зомби. вы выставляете второго зомби на пустую
ячейку у входа 2.
3. Третьего зомби нужно поместить у входа 3, но

УБИЙСТВО ЗОМБИ там все ячейки уже заняты, поэтому происхо-


дит прорыв: фигурка зомби не выставляется,
а в колонии гибнет выживший с самым низким
Зомби погибает от первой же атаки. Если зомби убит влиянием.
в результате атаки выжившего или его уничтожил
4. Четвертый зомби ставится на пустую ячейку
эффект карты, игрок, выживший которого убил
у входа 4.
зомби, бросает кубик повреждений и применяет
результат к этому выжившему. Убив зомби в ко- 5. Пятый зомби ставится на пустую ячейку
лонии, выберите любого зомби с любой площадки у входа 5.
перед входом и уберите его из игры.
6. Шестой зомби ставится на пустую ячейку
Покинувшие игровое поле зомби возвращаются у входа 6.
в общий резерв зомби.
7. Продолжая двигаться против часовой стрелки,
вы ставите седьмого зомби на пустую ячейку
у входа 1.

13
ДОБАВЛЕНИЕ ВЫЖИВШИХ ИЗГНАНИЕ
Некоторые игровые эффекты позволяют игроку Если участники проголосовали за
добавить к своим последователям новых выживших. изгнание какого-либо игрока, он
Всякий раз, когда в игру добавляется выживший, тут же берет 1 карту секретной
его фигурка ставится на поле колонии, в зону цели изгнанного. Эта карта кор-
«Жители колонии». Игрок, у которого появляется ректирует его секретную цель.
новый выживший, может использовать его уже на Изгнанный игрок перемещает
текущем ходу, однако дополнительный кубик всех своих выживших, находя-
действий за него он получит только на этапе щихся в колонии, в любые другие
броска кубиков. Если в колонии нет пустых ячеек локации по своему выбору, по
для выживших, игроки не могут разыгрывать карты обычным правилам перемещения
«перекрестков», добавляющие выживших (в том (в колонию его выжившие вернуться уже не
числе беспомощных). Карты предметов, добавляю- могут). Однако это действие не рассматривается
щие выживших, в этом случае разыгрывать тоже как доступное игроку в его ход перемещение
нельзя. выживших между локациями. К изгнанным приме-
няются некоторые новые правила:

ГИБЕЛЬ ВЫЖИВШИХ • Изгнанный игрок не может жертвовать карты


на предотвращение кризиса.
• Если изгнанному игроку требуется добавить
• Когда зомби прорывается внутрь локации, то в колонию жетоны беспомощных выживших,
убивает выжившего. они не добавляются.
• Если у выжившего 3 или больше ран (включая • Если изгнанному игроку после розыгрыша карты
обморожения), он считается убитым. предмета требуется добавить в игру нового
выжившего, он помещает его не в колонию, а за
• Если на кубике повреждений выпадает «укус», ее пределы, в локацию по своему выбору.
выживший считается убитым.
• Изгнанный игрок не может тратить жетоны еды
• Некоторые эффекты карт также могут убить на то, чтобы повысить значение своего кубика
выжившего. действий. Вместо этого он может разыгрывать
карты с символом еды и повышать значение
Если выживший убит, его фигурка и карта выжив- кубика действий на 1 за каждую сыгранную карту
шего убираются из игры. Понизьте моральный дух (эффект карты при этом не применяется).
на 1. Если выживший убит в колонии, его карты
• Изгнанный игрок не может голосовать.
возвращаются на руку управлявшего им игрока.
Если выживший убит вне колонии, его карты заме­ • В колонии не падает моральный дух, когда уби-
шиваются в колоду предметов локации, в которой вают выживших изгнанного игрока.
он был убит. • Разыграв карту, изгнанный игрок убирает ее из
Если лидер группы игрока был убит или по той игры, а не кладет на свалку.
или иной причине выбыл из игры, игрок должен ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: если среди изгнанных игроков оказы-
выбрать из числа своих последователей нового ваются два игрока, не имеющих секретной цели предателя,
лидера. моральный дух тут же понижается до 0.
Если у игрока был убит или по той или иной
причине выбыл из игры последний выживший,
этот игрок немедленно убирает из игры все карты
с руки, берет новую карту выжившего, добавляет
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ И ПОРАЖЕНИЯ
его в игру и делает лидером новой группы. Когда по какой-либо причине заканчивается пар-
тия, игроки, достигшие своих секретных целей,
Если был убит беспомощный выживший (в резуль- становятся победителями, остальные проигры-
тате действия карты или из-за того, что в колонию вают. Победителей может быть несколько. Если
с одними лишь беспомощными выжившими прорвал- никто не достиг своей секретной цели к моменту
ся зомби), уберите жетон беспомощного выжившего окончания партии, проигрывают все.
из игры и понизьте моральный дух на 1.
Игра заканчивается в следующих случаях:
ПРИМЕЧАНИЕ: некоторые эффекты карт могут убирать
• если достигнута основная цель;
выживших из игры. Но это не то же самое, что убить;
в таких случаях вы не понижаете моральный дух в колонии • если моральный дух опустился до 0 (достижение
(если только на самой карте не сказано обратное). основной цели в этом случае не проверяется);
• если жетон на счетчике раундов находится
на отметке 0 (достижение основной цели опять
же не проверяется).

14
ГОЛОСОВАНИЕ ВАРИАНТЫ ИГРЫ
Во время партии от игроков может потребоваться про­
голосовать за какое-то решение, подняв или опустив КООПЕРАТИВНЫЙ ВАРИАНТ
большие пальцы (например, за изгнание игрока или Игроки могут сыграть в полностью кооперативный
по требованию карты «перекрестка»). Игроки могут вариант. В этом случае используйте «сложную»
обсуждать решение перед голосованием. Когда все сторону карты основной цели и не раздавайте
будут готовы, игроки считают от трех до нуля и карты с секретными целями. Един-
одновременно голосуют. ственной задачей каждого игрока в
этом случае становится достижение

ТЕКСТ НА КАРТЕ основной цели. Голосовать за изгнание


игроков нельзя. Во время подготовки
уберите из игры все карты со значком
Значок
некоопера­
тивного
Если текст карты противоречит правилам игры, сле­ некооперативного варианта в правом варианта
дуйте тексту карты. Если два игровых эффекта должны нижнем углу.
сработать одновременно, то первый игрок решает,
в каком порядке они сработают. Нельзя разыграть
карту предмета, чтобы прервать действие эффекта.
ВАРИАНТ ДЛЯ ДВУХ ИГРОКОВ
Аналогичен кооперативному варианту, но при
ПРИМЕР: нельзя разыграть карту «Лекарства», чтобы подготовке каждый игрок получает 7 карт старто-
предотвратить получение раны. Карту можно будет вых предметов вместо 5, а также 4 выживших, из
сыграть только после получения этой раны (если только
выживший не получит 3-ю рану, тогда он будет убит и которых оставляет 3 вместо 2.
разыгрывать карту будет поздно).
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: выражение «раз за ход» на картах ВАРИАНТ С ПРЕДАТЕЛЕМ
выживших и картах предметов из первого издания игры Во время подготовки можно взять по 1 карте
«Мертвый сезон» следует читать как «один раз в раунд». секретных целей на игрока, а не по 2, как обычно,
ПРИМЕЧАНИЕ: выражение «карта с символом» означает что значительно увеличит шансы
карту предмета соответствующего типа. на присутствие в игре предателя.
НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ОБРАЗЦОВ
ПОДГОТОВКА

УСЛОЖНЕННЫЙ ВАРИАНТ
БРОСОК КУБИКА
СЧЕТЧИК МОРАЛЬНОГО ДУХА
УСТАНОВИТЕ НА 6.
СЧЕТЧИК РАУНДОВ УСТАНОВИТЕ
НА 5.
Добавьте по 3 зомби во все локации,
кроме колонии.

Если обычная игра кажется вам УСЛОВИЕ ПОБЕДЫ


слишком простой, вы можете Каждый раз, когда в игре убит
бросайте кубик. Если выпадает
зомби,

Если карта требует бросить кубик, возьмите его из


4 и больше, кладите на эту карту

использовать «сложную» сторону


жетон зомби. Соберите на этой
карте
по 4 жетона зомби за каждого

общего резерва кубиков действий. После броска


игрока, начавшего партию.

карты основной цели. В начале партии прочитайте раздел


на с. 17 буклета с правилами.
М10

и применения соответствующего эффекта карты ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОС ТЬ ПАРТИИ

верните этот кубик в общий резерв.


КОРОТКАЯ

ВАРИАНТ С ВЫБЫВАНИЕМ «Сложная» сторона


Если последний выживший игрока
ОТЫГРЫШ РОЛИ, СЕКРЕТНЫЕ ЦЕЛИ был убит или по той или иной причине
выбыл из игры, игрок убирает из
И БАЛАНС ИГРЫ игры все карты с руки и выбывает
из игры сам.
В игре «Мертвый сезон» каждый из игроков стано-
вится человеком, выжившим в зомби-апокалипсисе.
Он возглавляет группу единомышленников. Его груп- «Все вы тут просто
па, в свою очередь, входит в более крупное сообще- глупцы. Хуже того —
ство — колонию выживших. Жители колонии стара- мертвые глупцы. Ну да, я
ются пережить суровую зиму в разрушенном мире.
знаю эту песню, слышал ее
Каждый игрок начинает игру, имея секретную тысячу раз: каждый из вас —
цель. Она определяет поведение и тайные стрем- звено в цепи, а вместе вы
ления этого игрока и его последователей. Боль- сила... и прочая благостная
шинство желает видеть колонию успешно преодо- чушь. Только достаточно одного
левшей все трудности, но каждым из выживших слабого звена, чтобы вся цепь
движет и что-то очень личное, порой куда более
важное для него, чем общее благо.
развалилась к чертям. Что ж,
продолжайте в том же духе.
Секретные цели предателей добавляют в игру Распевайте песни у костра, держась
группу выживших, активно противодействующих за руки, только учтите, что стоит вам
жителям колонии. Секретная цель изгнанного однажды поручить не то и не тому —
игрока представляет собой реакцию его группы и не успеете оглянуться, как начнете
на изгнание из колонии. Некоторые секретные
цели могут оказаться сложнее прочих.
жрать друг друга, подобно прочей дохлой
братии».
Серая Борода 15
ПРЕДЫСТОРИИ К ОСНОВНЫМ ЦЕЛЯМ
M01. НЕСКОЛЬКО НЕДЕЛЬ ТЬМЫ рассчитываю, — это наделить нас всех иммуните-
том, но, скорее всего, у меня получится и вовсе
30 января искоренить эту заразу... Помню то лето, когда я,
Это место мертво — мертво, как и те твари, что опьяненная юностью и влюбленностью, всерьез
точат на нас зубы... Мы надеялись, что, основав раздумывала, не остаться ли в Италии, послав
свою колонию здесь, сумеем прожить вдали от мединститут к черту. Кто бы мог тогда подумать,
города. Как же мы ошибались! Люди явно наведы- что неверность какого-то итальянского парнишки
вались сюда и раньше, и они успели растащить позволит спасти человечество от величайшей
большую часть тех припасов и снаряжения, на катастрофы...
которые мы рассчитывали. Консервы, патроны,
топливо — без всего этого нам не обойтись, но их
тут почти не осталось. Надо искать другое место,
но сейчас слишком холодно, чтобы отправляться
M04. ДОМ, МИЛЫЙ ДОМ
5 февраля
в дорогу. Остается ждать и молиться о том, чтобы,
по крайней мере, небо прояснилось: тогда мы Нет, не напрасно мы трудились как проклятые.
сможем отправить поисковую группу с должной Результаты превзошли всё, на что я хотя бы смел
охраной — собирать то, что еще уцелело... Такое надеяться. Еще вчера это был всего лишь лагерь
ощущение, что всякий раз, когда я уже готовлюсь беженцев, а сегодня — уже полноценный город,
пустить себе пулю в лоб, наступает новый кризис, никак не меньше. Когда люди назвали его колонией,
и я бросаюсь на борьбу с ним... словно остаться в этом не было и следа горькой насмешки, что уже
в живых — это единственное, что еще имеет говорит о многом. Единственная проблема состоит
значение. в том, что весь наш тяжкий труд может пойти
прахом из-за орды мертвецов. Каждый день толпы
новых тварей осаждают наши стены, бродят по
M02. УБЬЕМ ИХ! улицам, ожидая, когда закуска сама к ним явится...
Вот если бы найти способ уничтожить эту орду,
15 января организовать надежную линию обороны и пере-
Сперва я отказывался в это верить, но к чему стать наконец привлекать внимание все новых и
отрицать очевидное? Миновали сутки, а Мэл до новых тварей! Конечно, мы почти наверняка до
сих пор не восстал. При этом он определенно умер конца своих дней будем сталкиваться с зомби,
от укусов... боже, да те твари его не то что иску- бродящими поодиночке, но это много лучше той
сали, они его почти на части разорвали! И все же орды, с которой приходится иметь дело сейчас.
этого оказалось недостаточно, чтобы его обратить.
Когда люди в колонии прознали об этом, в них
ожила безумная надежда. Мы уже гадали, почему
мертвецов становится все меньше. Неужели наши
M05. ПОИСКОВАЯ ГРУППА
13 ноября
молитвы наконец были услышаны, и неведомая
сила, поднимавшая трупы, начала слабеть? Но это Не успеем мы оглянуться, как наступит зима, и
же все меняет! Если все так, как мы полагаем, то очень не хотелось бы встретить ее здесь. Непохоже,
достаточно будет перебить шатающихся по округе что этот город успели разграбить подчистую,
мертвецов, и мы покончим с этой угрозой навсегда. местным наверняка пришлось туго. Мы разобьем
Я никогда не боялся погибнуть в бою, но я не хочу здесь лагерь, не привлекая лишнего внимания, и
после смерти превратиться в то, с чем боролся. как следует все обыщем. Нужно поскорее тут
закончить и двигаться дальше, не только из-за
погоды. Похоже, мертвецы напали на наш след —
M03. НАЙТИ ВАКЦИНУ с каждым днем их становится все больше. Если
кто-то из нас погибнет в бою или на борьбу
20 декабря с этими тварями уйдет слишком много припасов,
Никак не могу прийти в себя... Неужели ответ на­ вся наша экспедиция потеряет смысл. Наша
столько прост? Неужели род человеческий оказался главная цель — найти побольше топлива, но
на грани вымирания из-за мутации одного из лично я надеюсь и на хорошие запасы лекарств.
древнейших и простейших вирусов? Да уж... Если Если я в ближайшее время не обработаю укусы,
боги существуют, то они сейчас смеются над нами. кто-то может их заметить. У меня уже поднялась
Или смеялись всякий раз, когда я забывала вымыть температура, которую ничем не сбить, и я посто-
руки. Но надо решить, что делать дальше. Тут янно мокрый как мышь. Надо найти антибиотики
нужна хорошая лаборатория и материалы. Надо или чего-нибудь в этом духе. Уходить из группы,
собрать остальных и попросить их принести мне по примеру некоторых, я не собираюсь. Не такой
все, что они сумеют найти. Самое малое, на что я я дурак.

16
M06. СБРОСИТЬ БАЛЛАСТ я чуть сгоряча не отвесил юному болвану подза-
тыльник. Съездить?! А горючее где для этого
21 февраля взять?! Прогуляйся пешком, дурень, авось согре-
Либо мы, либо они, иного уже не дано. Терпеть не ешься! Тьфу ты, прямо как в басне про стрекозу и
могу, когда встает подобный выбор, но человече- муравья, только в нашем случае муравьи подохнут
ство не выживет, если не примет эту страшную, точно так же, как и их беспечные друзья-товарищи.
нелицеприятную правду: есть те, кто делает дело,
и есть нахлебники, живущие за их счет. Именно
мы преодолеваем все трудности. Именно мы M09. СЛИШКОМ МНОГО РТОВ
выполняем всю тяжелую работу. А эти только и 10 февраля
знают, что изничтожать нашу еду и жаловаться на
свою тяжкую долю. К черту их! Говорю вам, когда Сегодня, кажется, должен быть мой день рождения.
настанет время уходить, надо бросить этих беспо- Или я ошибаюсь? Никак не вспомню. Какая все-
лезных болванов, считающих, что каждое реше- таки несусветная ерунда лезет в голову, когда
ние требует обсуждения и голосования. Бросить пытаешься не думать о пустом животе... Может, это
всех нытиков, не согласных с тем, что обществом мозг потихоньку отрубается от недостатка питания?
должны управлять самые способные. Им, правда, Консервы закончились неделю назад, а потом и вся
эта идея по вкусу не придется — ведь сами-то они крупа, и курятина, и остатки дичи... Нам перепада-
отлично устроились. Итак, решено! Остальные ют лишь объедки, которые удается найти в городе,
согласятся, я уверен. Надо только удостовериться но это все равно что ничего. Никогда не считал
в том, что, когда представится возможность, никто себя жестоким, но, боже правый, с каждым днем
не пойдет на попятную. меня одолевают все более мрачные мысли. И не
только меня. Еды очень мало, а уж когда приходит-
ся делить ее крохи с теми, кто пальцем о палец не
M07. ЗАПАСЫ ударил, чтобы их добыть... Нельзя так думать,
знаю. Ведь люди не виноваты в том, что в этом
16 декабря новом мире их способности никому не нужны, что
Этим утром я стоял на наблюдательной вышке от них нет практической пользы. Развитый интел-
(и каким только чудом эта штука еще не рухнула?) лект, конечно, отличает нас от животных, но, когда
и смотрел на город. Если не обращать внимания тебе день за днем попросту нечего жрать и нечем
на шатающихся по улицам мертвецов, вид отсюда питать мозг, на первый план в конце концов
открывается просто чудесный. Призрачной дымкой выходят именно животные инстинкты.
поднимается над землей туман, легкие наполняет
восхитительный морозный воздух... Я не хочу
покидать это место. Зима будет трудной, но я уже M10. НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ОБРАЗЦОВ
думаю о том, что принесет с собой весна. Может, 25 января
и глупо искать вдохновение в той унылой поре,
когда все вокруг увядает и умирает... но я чувст­ А я-то думал, что сильнее вонять в колонии просто
вую, что в происходящем кроется и своего рода не может!.. Теперь трупы громоздятся даже в том
обновление. Сейчас время, когда нужно напрячь сарае, где когда-то хранился запас продоволь-
силы и собрать всю еду, которую удастся найти. ствия (душу бы дьяволу продал за кусочек мор-
Время строить высокие стены, которые защитят ковки!). Да еще эта фифа опять раскомандова-
нас от врагов. А потом снег растает, все вокруг лась. Я и до апокалипсиса врачей недолюбливал,
вновь зазеленеет и начнет распускаться... И весна а уж теперь и подавно на дух не выношу. Она
застанет нашу колонию не только целой, но и заявляет, видите ли, что изучение тел позволит
процветающей. ей найти способ остановить заразу. Держи карман
шире! Может, ей лучше поразмыслить над тем,
как нам всем попроще и побыстрее свести счеты
M08. ПРИШЛА ЗИМА с жизнью? Впрочем, какая разница! Зато все
носятся с ней как с писаной торбой — чего она,
28 ноября возможно, и добивалась. А все ее «исследования»
«Приход зимы застал нас врасплох»... А я преду- покажут лишь то, что мы и так знаем: мертвые
преждал! Любой, кто способен видеть дальше восстают и пытаются тебя сожрать. Ошалеть
своего носа, не мог не распознать ее приближение. просто, какое гениальное открытие, ага... Но если
Утренние заморозки, частая смена погоды... Все Ее Королевское Высочество все-таки найдет
было совершенно очевидно! И вот настала зима, вакцину, я хочу получить ее одним из первых.
а мы все это время думали только о том, как
прокормиться. О да, у нас есть генераторы, и они
могут спасти нас от холода, но без топлива от них
нет никакого проку. Вчера, когда кто-то из детей
предложил съездить в город и порыться в магазинах,

17
ИСТОРИИ ПРЕДАТЕЛЕЙ
П11. ОБЖОРСТВО сверлить меня злобными взглядами? Ребята, вы
прекрасно тут все обустроили и, уверен, сумеете
Каждое утро я становлюсь перед зеркалом и упи­ сделать это еще раз. А может быть, вас убьют.
ваюсь видом своего гладкого обнаженного тела, Мне, в общем-то, плевать. Теперь будьте добры
вспоминая исхудавшие лица и торчащие ребра построиться в шеренгу, чтобы удобнее было вас
окружающих. На то, чтобы выжить, пищи им хва­ обыскать перед тем, как вы выйдете за ворота. И
тает, но они все равно голодны... и это приводит не волнуйтесь так, мы же не изверги. Одежду мы
меня в восторг, сам не знаю почему. Каждую ночь вам оставим.
я открываю свой тайник и наслаждаюсь зрелищем.
Порой я пробую что-нибудь из украденного, но,
конечно, не слишком увлекаюсь, иначе меня рас­
кроют. Душа моя ликует, ведь мой живот полон, а
П14. ВСЁ ДЛЯ ОДНОГО
животы остальных лишь жалобно урчат от голода. Я Болваны, да у вас с самого начала не было шансов!
с любовью гляжу в зеркало на свое тело, поглажи- Вы живы-то только потому, что до сих пор вам
вая те его части, что выглядят особенно пухло и везло, и вдобавок ваши задницы прикрывал кто-то
роскошно. Обожаю складки на талии и небольшое более умный и сильный — вроде меня. Всякий раз,
брюшко, которое сумел отрастить. Что за сладост- когда вы твердили про постройку баррикад или
ное чувство! Сладостное и пикантное, ведь всего отправлялись на промысел, я смеялся. И стоило так
этого я достиг за счет моих соседей. У меня — есть, стараться? Здесь все равно все пошло бы прахом
а у них — нет. Восхитительно. рано или поздно. Да уже пошло, собственно! Так
что я потихоньку собирал барахлишко, и теперь
настало время отсюда валить. Что? Расслабься...
П12. ПОБЕГ Я знал, что кто-нибудь это скажет. Конечно, то, что
я прихватывал вещички то тут, то там, могло уско­
Дорогие друзья! рить развал колонии, но какая, черт подери, разни-
Если вы до сих пор не заметили, что я исчез, что ца, она все равно развалилась бы, и я тут ни при
ж, теперь вы это знаете. Словами не передать, чем! Спорим, любой из вас поступил бы так же,
как мне неловко бросать вас на произвол судьбы, если б только мозгов хватило, а? А теперь прочь
но я надеюсь, что вы меня простите. Я мог бы с дороги, пока я не показал вам, насколько опасной
оправдываться перед вами мифическими глубокими может быть эта штука у меня в руках. Довольно вы
убеждениями или чем-нибудь в том же духе... но пожили за мой счет!
истина в том, что я просто струсил. С недавних пор
я живу в постоянном страхе. Колония буквально
разваливается. За последние недели я заметил П15. ПРИМИТЕ СВОЮ СУДЬБУ
мно­жество недостатков в том, как у нас все устрое- Только сейчас вы наконец начали осознавать, что
но, и это напугало меня еще сильнее. Может быть, человечество обречено. Я пытался достучаться до
следовало рассказать о них и помочь исправить, вас и объяснить, что надежды нет, но понял, что
но я решил, что лучше буду тратить свои силы на вы твердо вознамерились посвятить жалкий оста­
себя, понимаете? Ничего личного, вы все чудес- ток дней своих непосильному труду. Колония —
ные люди, я очень к вам привязан, правда! это всего лишь наивная детская мечта. Ведь вы же
P. S. Чтобы выбраться, мне пришлось проделать знали в глубине души, что она неосуществима?
болторезом дыру в восточной ограде, поэтому не Конец близок и неотвратим. Мертвецы будут все
исключено, что в данный момент этим путем к вам приходить и приходить, а те, кто пока жив, про-
пробирается группа зомби. Просто примите к должат пополнять их ряды. Поэтому лучшее, что
сведению. можно сделать, — это найти себе легкую смерть
по душе. Что до меня, то я просто лягу здесь и
буду ждать. Прочее совершенно бессмысленно.
П13. ЗАХВАТ
Прежде всего, прошу всех присутствующих поапло-
дировать самим себе. Вы в самом деле отлично
П16. АГРЕССИВНЫЙ СТРЕЛОК
потрудились и добились великолепного результата. Выходите, выходите же, где бы вы ни были...
Колония просто идеальна. Превосходная защита, Я уже перебил большую часть жителей, но тем,
отменные запасы еды — все, что нужно, чтобы я и кто остался, все равно от меня не скрыться. Видите
мои товарищи с комфортом переждали конец света. ли, я не стрелял в головы. Так что ваши драгоцен-
Ну а теперь, если у вас нет возражений, можете ные соседи и любимые родичи скоро вновь встанут,
идти. Как говорится, не откладывай на завтра то, и колония превратится в смертельную ловушку.
что можно сделать сегодня. Ну-ну, зачем же Или зомби, или я. Выбирайте, ребятки. И учтите,

18
что винить вам некого, кроме самих себя. Мне не не хватит людей, да и эффект неожиданности
пришлось бы собирать все это оружие, если б хоть сыграет нам на руку. И эта неожиданность вдобавок
кто-нибудь соизволил обратить на меня внимание. ко всему сделает исследования особенно захваты-
Сподобился оценить мой тяжкий и неблагодарный вающими. Каждый здесь погибнет так, как я
труд. Неужели вы не замечали, сколь велик мой скажу, и тогда, когда мне это будет угодно. О, будет
вклад в общее дело? Немного вашего внимания, столько материала для изучения...
капелька признания моих заслуг, и мне не пона-
добился бы весь этот арсенал. Но вы просто носи­
лись кругами, как безголовые куры, пытаясь спра­ П19. БЕЗУМНЫЙ УЧЕНЫЙ
виться то с одним кризисом, то с другим. А что же
Знаете, они почти совершенны. Я имею в виду
наши храбрые самопровозглашенные предводители?
мертвецов. Они легко переносят любые травмы,
Тьфу! Всего лишь очередная много о себе возом-
если те не затрагивают мозг, и продолжают
нившая шайка, которой нет дела до других. Кто мы
двигаться, невзирая ни на какие повреждения
для них? Статисты, обязанные строго следовать их
туловища и конечностей. К сожалению, управлять
сценарию. Так вы думали, да?! Так?! Ан нет! Теперь
ими почти невозможно, к тому же у них отсутству-
сценарий пишу я, и пьеса эта повествует о возмездии
ет интеллектуальный потенциал. Вернее, так было
и мстителе. Поэтому, возвращаясь к своей реплике:
до сегодняшнего дня. Позвольте представить вам
выходите, выходите же, где бы вы ни были...
двух наших погибших товарищей. Прежде они
были бы обречены стать безмозглыми разлагаю-
П17. ПРЕДВОДИТЕЛЬ СЕКТЫ щимися каннибалами. Однако модифицированный
мной вариант так называемого зомби-вируса на
Услышьте все! Ныне занимается заря новой эпохи! 35 % снижает урон, который мозг получает во
В ветхозаветные времена Господь послал ангелов время инкубационного периода. И наши друзья
Своих, дабы покарали те заблудшую паству Его. страдают лишь от неизбежного клеточного разло-
Но два тысячелетия минуло, и люди забыли своего жения, меж тем как множество функций мозга у
Пастыря, и назвали Его выдумкой, и погрязли них выполняются по-прежнему. О, разумеется, это
в земных благах и грехах... Но что для Господа такие же пускающие слюни болваны, как и все им
тысяча, даже десять тысяч лет? И обратил Он вновь подобные, но они могут следовать простейшим
взор Свой на паству и нашел ее томящейся болез- приказам и совершенно лишены страха. Так что
нями и пороками. И сделал Он то, что сделал бы бросайте оружие, дуралеи. Вы опоздали. Я уже
любой рачительный хозяин: отделил больных от добавил свой препарат gZ3 в питьевую воду...
здоровых, дабы здоровые жили и дальше. Истинно вчера утром. Вы заметили, какими все стали
говорю вам: мертвецы, что бродят по земле, есть апатичными? И чем дальше, тем сильнее вам
проклятые души, и ищут они меж созданий Божиих хочется слушаться только меня, не правда ли?
тех из них, кто не раскаялся. Господь же наш не О да, теперь вы все принадлежите мне...
желает смерти детям Своим, ибо любит их, даже
бичуя гневом Своим. Но не станет Он терпеть боле
отравы, что вползла аспидом в души наши. И да П20. ОДЕРЖИМЫЙ
приимем телом, сердцем и душою мы мертвецов
Наконец-то мы одни... Едва увидев тебя, я понял,
алчущих, сих грешников, что не перенесли испыта-
что мы созданы друг для друга. Это было как
ний Господних. Ибо знаем: они суть воплощение
вспышка, как откровение... Ты в самом деле
справедливой кары неправедным.
создана для меня, понимаешь? Твое лицо, голос,
характер — все в тебе воплощает мой идеал.
П18. СЕРИЙНЫЕ УБИЙЦЫ И каково же мне пришлось, когда я стал подозре-
вать, а позже и окончательно убедился, что ты
До катастрофы я жил в вечном страхе, что меня одариваешь любовью кого угодно... но не меня.
поймают. А я ведь отнюдь не садист, нет. Я не Но почему, боже милосердный, почему? Неужто
впадаю в экстаз при виде чужих страданий, это тебе так нравится отрицать свое предназначение?
зрелище меня лишь завораживает, не более. Я... К чему подобная жестокость, тебе она не к лицу...
скажем так, в своем роде ученый и исследую пове­ Или это было лишь испытанием? Что ж, любовь
дение людей в последние мгновения их жизни. моя, теперь здесь только мы, больше никого нет,
Смотрю, как они реагируют на боль, физически и и бежать отныне некуда. А где же остальные,
эмоционально, как справляются с осознанием того, спросишь ты? Где все те, кого ты так возмутительно
что в самом скором времени умрут... Я думаю, то, манила взглядом, соблазняла неуловимыми дви­
что случилось с миром, — это щедрый дар Господа жениями рук, кому назначала тайные свидания?
мне. Вокруг меня сейчас страдают все: от тяжелого Они мертвы! Мертвы или сбежали. Я сделал это...
труда, от голода и, разумеется, от нападений мерт­ для тебя. Для нас! Все это — лишь для нас! Но
вецов. И теперь, когда погибло столько жителей испытания позади. Утри слезы, нас ждет новая
колонии, можно позволить себе уже не просто жизнь, в которой я буду рядом с тобой каждую
наблю­дать — на то, чтобы нас остановить, попросту минуту, каждое мгновение... Отныне и навеки!

19
СОДЕРЖАНИЕ СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ
Авторы игры: Айзек Вега, Джон Гилмор
Атака . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 9
Варианты игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Продюсер: Колби Доч
Вскрытие карты кризиса . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Художник: Фернанда Суарес
Гибель (убийство) выживших. . . . . . . . . . . . . . . . 14
Автор художественного текста: м-р Бистро
Голосование. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Голосование за изгнание . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Графический дизайн: Дэвид Ричардс, Питер Уокен
Добавление выживших . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Редактура: Нейт Реторн, Дэвид Муди,
Добавление зомби. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 13 Аарон Левин, Боб Клотц
Еда. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Жетон еды . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Изгнание. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Карты «перекрестков» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 ДОЛГАЯ НОЧЬ
Кубик повреждений. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Кубики действий. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 «Мертвый сезон. Долгая ночь» — это первое
Передача жетона первого игрока. . . . . . . . . . . . . 13 дополнение к данной игре. Оно включает в себя
Передача предмета. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 не только новые карты выжив­ших, предметов,
Перемещение выжившего . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 «перекрeстков», кризисов и целей, но и особые
Перемещение счетчика раундов. . . . . . . . . . . . . . 13 игровые модули, которые вы сможете добавлять
Подготовка к игре . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 7 в игру как все вместе, так и по отдельности.
Поиск. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 10
Постройка баррикады . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Модуль «Улучшения» позволяет выжившим
Предотвращение кризиса . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 различными способами обустраивать колонию.
Приманивание . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Улучшения облегчают положение выживших,
Проверка мусора . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 но отнимают немало сил, ресурсов и времени.
Проверка основной цели. . . . . . . . . . . . . . . . 12, 13 Модуль «Бандиты» добавляет в игру разбойни­
Просьба . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 чью локацию и её обитателей. Бандиты — это
Распространение заражения . . . . . . . . . . . . . . . . 11 нейтральные выжившие, которыми управляет
Розыгрыш карты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 сама игра и которые не упускают случая услож­
Способность выжившего . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 нить и без того непростую жизнь игроков.
Текст на карте . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Убийство зомби. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Модуль «Рэксон» погрузит вас в мрачную атмо­
Уборка мусора . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 сферу чудовищных биологических экспериментов.
Условия победы и поражения . . . . . . . . . . . . 14, 15 Игроки будут вынуждены всеми силами сдержи-
Ход игрока . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 вать натиск зомби-мутантов, попутно находя
шокирующие аудио­записи и секретное оружие.
Помимо всего этого, в коробке с дополнением
Русское издание игры вас ждут:
Руководство проектом: Алексей Кошелев • Картонные планшеты локаций, которыми вы
сможете заменить планшеты из данной игры.
Выпускающий редактор: Александр Петрунин
• Усовершенствованные жетоны беспомощных
Редактор: Анна Полянская выживших, шума и баррикад.
Переводчики: Джей, ЮАноним, Алексей Абрамов, • Обновленные фигурки и жетоны зомби.
Дмитрий Скороходин
• Жетоны ран еще одного типа — отчаяния.
Перевод названия игры: ЮАноним • Новое поле колонии и планшет кладбища.
Верстка: Ирина Солдатова, Алина Клеймёнова
Объедините две игры вместе и проживите весь
мертвый сезон за одну долгую ночь!

Эксклюзивный дистрибьютер игр серии «Мертвый сезон»


на территории РФ — компания «Crowd Games».
Информацию о приобретении наших игр вы можете
узнать, посетив сайт www.crowdgames.ru или написав на
www.crowdgames.ru www.plaidhatgames.com электронную почту crowdgames@yandex.ru.

Вам также может понравиться