Вы находитесь на странице: 1из 1

Ori and the Blind Forest​приключенческая видео-игра, разработанная независимой

студией разработчиков Moon Studios, и опубликованая Microsoft Studios. Игра была


выпущена 11 марта 2015 года для Microsoft Windows, Xbox One. Выпуск версии для Xbox
360 планируется выпустить позже, в 2015 году.

Геймплей

Игрок управляет Ори, белым духом-хранителем. Давным-давно, Ори появился в лесу и


был принят медведицей как существо по имени Нару, которая приняла его за своего
ребенка. Катаклизм который разрушает все на своем пути, в том числе и лес, в котором
жил Нару приводит к его смерти, заставляя блуждать Ори по лесу на своих собственных.
Первоначально Ори очень слаб и может прыгать довольно не высоко. Во время игры, Ори
отвечает Сеин, который будет направлять Ори к различным приключениям и атакам
врагов. На протяжении все игры игрок получает очки опыта, с помощью которых он может
открывать новые способности для Ори и Сейна, что дает возможность более исследовать
мир.

Кроме того, чтобы сохранится на точках, разбросанные в игре, игроки могут создавать
"ссылки души" в любое время, они выступают в качестве контрольно-пропускных пунктов.
Тем не менее, “ссылки души” могут быть созданы только с помощью специальных
средств, собранных во время игры; необходимые ресурсы находятся далеко не в избытке,
заставляя игроков, создавать их только при острой необходимости.

Разработка

Ori and the Blind Forest в настоящее время разрабатывается Moon Studios, группа по
всему миру состоящая из дизайнеров и программистов, которые работают над игрой в
течение последних четырех лет. Microsoft приобрели игру примерно через год после
начала разработки. Один из ведущих членов команды Томас Малера, бывший художник
Blizzard Entertainment. По словам продюсера от Microsoft, Даниэля Смита, Moon Studios
расположена не в одном месте, сотрудники могут быть найдены во всем мире, из
Австрии, Австралии, Израиля и Соединенных Штатов. Геймплей-программист Дэвид
Кларк описал команду как вдохновленные классическими приключенческими играми, в
частности франшизы Rayman и Metroid, и что Ори высупает в качестве "Любовного
письма" этим играм.

Основные компоненты на чем была построена игр так до конца и не понятны, хотя
дизайнеры говорят, что они руководствовались работами, таких как The Lion King и
Стальной гигант, который был в "Фильме о взрослении". Художественный стиль
предназначен появляться от нарисованной руки, похожие на более поздние игры Rayman,
которые используют "UbiArt" графический движок от Ubisoft; вместо него игра использует
Unity. Действие игры происходит на одной большой карте, и планируется выпустить игру в
разрешении 1080p и 60 кадров в секунду без видимого времени прогрузки.