Вы находитесь на странице: 1из 4

Премьера первого эпизода Resident Evil: Revelations 2 это хорошая

задумка, но все недостатки старой версии остались и здесь. Диалоги плохо


написаны, и выполняя какой нибудь квест вы не можете разобрать сути
словно пазл. Тем не менее, есть моменты, которые оставляют вас на краю,
накаленными и тайны держатся до самого конца, разжигая ваше
любопытство, вы хотите знать больше. Будьте уверены, что эти самые
скучные последовательные действия поставляются в этот раз так, что вы
зажаты между предчувствием, моментами напряжения, которые усиливают
твой пульс прежде чем ты бросишься в бой.

Хотя Revelations 2 начинается с хныканий, по крайней мере, не тратьте


время, вы доберетесь до душещипательных мест. В Resident Evil
разворачиваются события таким ходом: Холл-оф-Славы Клэр Редфилд, и
ее сотрудник, молодой Мойра Бертон, были похищены под дулом пистолета
и отправлены в убогую колонию на удаленном острове. Игра начинается,
когда Клэр просыпается в сырой камере, и игра стартует, когда дверь
открывается несколько мгновений спустя, казалось бы, сама по себе. Их
заключение явно работа кого-то, кто воображает, что они надзиратели и т.
д. Она говорит очень расплывчато, предоставляя больше вопросов, чем
ответов. По большому счету, Revelations 2 любит, чтобы игрок был окутан
догадками.

Отец Мойры, возможно кому-либо запомнящиймся Барри Бертон из


оригинального Resident Evil, пытается прийти к Мойре и Клэр на помощь. С
помощью молодого спутника, таинственной Натальи, он ищет ту же
тюрьму, но враги ему грозят неприятностями, действуя больше как
классические зомби, они двигаются стадом, а не быстрых гигантскими
шагами, которые охотятся на Клэр и Мойру. Эта установка дает вам две
точки зрения в том же кошмаре, и немного разный опыт геймплея, но не
все созданы одинаковыми. Персонаж Барри намного сильнее, чем Клэр, не
только потому, что он предлагает самые лучшие моменты напряженности,
но потому, что его компаньон гораздо лучше, чем Мойра когда-либо.

Работая в тандеме находясь в центре всего, что вы делаете в Revelations 2,


к лучшему это или к плохому. Вы можете переключаться между двумя
персонажами на лету, и иногда вы должны это делать, чтобы решать
простые загадки. Фонарик Мойры может раскрыть скрытый элемент,
который необходимо активировать или же как-то с ним взаимодействовать,
и Наталья может пройти в те места, в которые Барри не может, благодаря
своей небольшой высоте.

К сожалению, для Клэр, Мойра не так полезна за исключением нескольких


жестких сценариев, которые требуют от нее своих уникальных
способностей. Она способна использовать пистолет, но трагическое
событие из ее прошлого мешает ей сделать это здесь. Тем не менее, она
отрывается нам как преувеличенная карикатура, которая торчит как
больной палец.

Вы всегда можете рассчитывать на Клер, так вобщем-то думают все. Не


считая несколько важных моментов сюжета, только полезная способность
Мойры может взять фонарик, но Наталья имеет тонкую натуру, которая
попадается, как глоток свежего воздуха, и она гораздо более полезна во
время напряженных ситуациях. Она может проникнуть к врагам
незамеченной и ползать в ограниченном пространстве. Если у Барри мало
здоровья, Наталья может подлечить его, при этом эффективно скрываться.
Хоть ей и не хватает огневой мощи, Наталья оказывается еще более
полезной, чем ее друзья, время от времени, до тех пор, пока она остается
незамеченной плохими парнями.
Наталья и Барри являются лучшим источником напряженности в игре. По
большей части, Клэр и Мойра застряли внутри их тюрьмы, что
предсказуемо и скучно. Напротив, Барри и Наталья тратят много времени
на улице, и в середине ночи, и только несколько источников света вдалеке
помогают вам видеть; чувство страха держит вас, когда вы блуждаете в
неизвестных местах. Наталья лучший кандидат для этой работы с учетом
ее способности замечать врагов на расстоянии, но вы всегда знаете, в
задней части вашего ума, что она практически не в состоянии защитить
себя, кроме как бросать кирпич во врага, но есть вы, глубоко в темном
лесу, изобилующем ужасными мерзостями, которые не хотят ничего
больше, чем съесть тебя живым. Когда враг принимает несколько
выстрелов из пистолета, они и то просто покачиваются, а уж кирпич дает
мало утешения.

Вы можете пройти эту кампанию в кооперативе с другом, если вы так


склонены, но ваш товарищ по команде должен прийти к соглашению с тем,
что он играет вторую скрипку в этой игре. Объединившись — вы являетесь
эффективным средством быстрого прохождения компании, потому что вы
не будете зависеть от ИИ. Следите за вашей спиной, и у вас есть
возможность работать в многозадачном режиме: это то, что видите в
жизни, и различные диалоги. Если вы хотите, испугаться, играть соло -
единственный путь.

Есть несколько головоломок, которые нужно решить в конце каждой главы,


которые напоминают классические моменты из Resident Evil, но вместо
того, чтобы рассмотреть все варианты и искать решение, они
представляются ам в виде простой задачей. В конечном счете, в эти
моменты вы не чувствуете то, что вы решаете головоломку. Мойра ходит по
комнате ,чтобы найти ключ, проверяет ваше терпение, а не ваш интеллект.
Может быть, это и хорошо, что головоломки не были упрощены на уровень
«для тупых», «...но сложность была упрощена для вашего же
собственного блага».

Если вам удалось выжить после прохождения первого эпизода, вы можете


сесть в дополнительный и странно приятный режим рейда. Чем больше
врагов вы убьете и будете более эффективным тем лучше награды вы
получите, часто в виде дополнительных оружия. Это намного интереснее,
чем в основной игре, особенно с его первоначально сотрясающим
саундтреком.

С вкусами как классического, так и современного Resident Evil Revelations


2 имеет что-то для всех, но это будут подниматься лучше, если это было
немного более целенаправленно и было бы немного меньше Мойры.