Вы находитесь на странице: 1из 3

Чародейка 1 Ткачиха

класс и уровень предыстория имя игрока

Человек Истинно-нейтрал. 0
имя персонажа раса мировоззрение опыт

вдохновение
сила
15 О своей профессии я могу
-1 КД
+2 30 говорить часами.
+2 бонус мастерства инициатива скорость
8 черты характера
Максимум хитов 9
-1 Силы
ловкость Стремление. Я усердно работаю над

+2
+2

+4
Ловкости
Телосложения
9 тем, чтобы стать в своём деле лучшей.

текущие хиты идеалы


0 Интеллекта
14 +1 Мудрости
Мастерская, где я училась ремеслу, для
+5 Харизмы
меня — самое важное место в мире.
телосложение спасброски
временные хиты привязанности
+2 1к6
+2 Акробатика (Лов) Итого успехи Я сделаю всё что угодно, чтобы
заполучить что-то редкое или очень
к6
14 0 Анализ (Инт) провалы
ценное.
-1 Атлетика (Сил)
кость хитов спасброски от смерти слабости
интеллект +3 Внимательность (Мдр)

0 +1 Выживание (Мдр)
название бонус атаки урон/вид
+3 Выступление (Хар) *Наследие драконьей крови* - Ваша
+5 Запугивание (Хар)
лег. арб* +4 1к8+2кол врождённая магия произошла из
10
магии драконов, примешавшейся к
0 История (Инт) кинжал** +4 1к4+2кол вашей крови, или унаследованной
мудрость +2 Ловкость рук (Лов)
вами. Чаще всего, чародеи с таким
0 Магия (Инт) источником силы могут проследить
+1 +1 Медицина (Мдр) *Боеприпас (80/320) - Вы можете использовать оружие со свою родословную до могучих
свойством «боеприпас» для совершения дальнобойной чародеев древности, заключавших
атаки только если у вас есть боеприпасы для стрельбы.
12
+5 Обман (Хар)
Каждый раз, когда вы совершаете атаку с помощью этого сделки с драконами или даже
0 Природа (Инт) оружия, вы тратите один боеприпас. Вынимается боеприпас объявлявших себя потомками
из колчана или другого контейнера частью атаки. В конце
+3 Проницательность (Мдр) сражения вы восстанавливаете половину использованных драконов. Некоторые из таких
харизма боеприпасов, потратив минуту на поиски на поле боя.
Двуручное. Это оружие нужно держать двумя руками, когда
наследственных ветвей хорошо
0 Религия (Инт)
вы атакуете им. известны, но большинство из них
+3 +2 Скрытность (Лов) Перезарядка. Из-за долгой перезарядки этого оружия вы
можете выстрелить из него только один боеприпас одним скрыты. Вид дракона-предка
+5 Убеждение (Хар)
действием, бонусным действием или реакцией, вне (связанный с ним вид урона
зависимости от количества положенных атак.
16 **Можно метнуть кинжал на 20 фт. или на 60 фт, но с используется в ваших умениях) -
+1 Уход за животными (Мдр) помехой к броску атаки. Белый дракон (урон холодом).
Вы можете говорить, читать и писать
навыки атаки и заклинания
на Драконьем языке. Кроме того, когда
вы взаимодействуете с драконами и
13 пассивная мудрость (внимательность) совершаете проверку Харизмы, ваш
20 болтов, 2 кинжала,
мм бонус мастерства удваивается для
мешочек с компонентами,
этой проверки.
рюкзак, ломик, молоток, *Драконья устойчивость* - магия,
Доспехи: нет
см
10 шлямбуров, 10 струящаяся через ваше тело,
факелов, трутница, проявляет физические черты ваших
Оружие: боевые посохи, эм рационы на 10 дней, предков драконов. Максимум ваших
дротики, кинжалы, лёгкие бурдюк, 50-футовая хитов увеличивается на 1 на 1 уровне
арбалеты, пращи пеньковая верёвка, и на 1 на каждом уровне, полученном
зм
15 закреплённая сбоку, в данном классе. Кроме того,
Инструменты: ткача инструменты ткача, некоторые участки вашей кожи
Языки: Общий, Эльфийский, пм рекомендательное покрыты тонкой драконьей чешуёй.
Драконий письмо из гильдии, Если вы не носите доспехов, ваш
дорожная одежда, Класс Доспеха равен 13 +
поясной кошель модификатор Ловкости.

прочие владения и языки снаряжение умения и особенности

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
23 5'6" (168 см) 150 фнт. (68 кг)
возраст рост вес

синие белая фиолетовые


имя персонажа глаза кожа волосы

название

символ

внешность персонажа союзники и организации

*Посвящённая в магию* - выберите класс: жрец. Вы узнаёте


*Членство в гильдии* - будучи
авторитетным и уважаемым членом два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого
гильдии, вы можете пользоваться класса (починка, свет). Кроме того, выберите одно
особыми преимуществами, заклинание 1 уровня из этого же списка (щит веры). Вы
предоставляемыми этим членством.
Ваши товарищи по гильдии при
узнаёте это заклинание и можете накладывать его на
необходимости предоставят вам минимально возможном уровне. После использования
жилище и питание, и даже оплатят заклинания вы должны закончить продолжительный отдых,
ваши похороны. В некоторых прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
городах у гильдий есть место для
сбора, и там можно потенциально Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от
встретить покровителей, союзников выбранного класса: Мудрость для жреца.
и наёмников. Гильдии часто
обладают значительной
политической властью. Если вас
обвинят в преступлении, гильдия
может помочь, если существует
вероятность оправдательного
приговора. Благодаря гильдии вы дополнительные умения и особенности
получаете доступ к влиятельным
политикам, если состоите в гильдии
на хорошем счету. Для таких связей
- странный куб 10х10х10см 100г
может потребоваться жертвование
денег или магических предметов в
казну гильдии. Каждый месяц вы
должны выплачивать гильдии 5 зм.
Если вы пропустите платёж, вы
должны вначале оплатить все
долги, и только тогда восстановите
своё доброе имя в гильдии.

предыстория персонажа сокровища


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Чародейка 16 13 +5
базовая Сл спасения бонус атаки
класс характеристика заклинанием
заклинателя

0 заговоры 3 6
починка
свет
волшебная рука
луч холода
огненный снаряд
фокусы

уровень заклинаний
кол-во ячеек потрачено ячеек

1 7
подготовлено
название заклинания
щит веры

щит
4
волшебная стрела

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Вам также может понравиться