Гуль
Дикие, ужасающие и голодные, гули охотятся
стаями, ведомые бесконечной жаждой плоти
живых и мёртвых. Похожие на трупы с
длинными, далеко высунутыми языками,
торчащими клыками и когтистыми пальцами,
гули невосприимчивы к разложению и обычно
сохраняют искажённое подобие того, как они
выглядели при жизни. Большинство гулей
обладают ещё меньшим самоощущением, чем
средний неупокоенный, но, к лучшему или худшему,
из всех вам подобных именно ваша
Мумия
индивидуальность вернулась к вам. Тем не менее, Забытые короли, колдуны, рабы и преступники
тёмные желания, которые заставляют вас питаться древних империй, большинство мумий остаются
плотью, продолжают глубоко сидеть в вашей новой изолированными в гробницах и храмах.
натуре, и вы должны примирить свое Завёрнутая в ветхие бинты, с нечестивыми
новообретённое самосознание с новой диетой. сигилями, мумия кажется сухой и тощей, но
Увеличение характеристик. Ваша Ловкость или потрясающе мощной. Некротический ритуал,
Сила увеличены на 2. который наполняет мумию нечистивой силой,
Природное оружие. У вас есть когти и клыки, лишь иногда позволяет ей сохранить разум,
которые вы можете использовать для совершения роскошь, почти всегда предназначенная лишь для
безоружных атак. Ваши клыки наносят 1к6 + людей высокого социального положения,
модификатор Силы колющего урона, в то время пытающихся избежать смерти. Было ли
как ваши когти наносят режущий урон, равный lк4 самосознание дано вам с определённой целью,
+ ваш модификатор Силы или Ловкости. Ваши или ваше пробуждение было случайностью,
когти считаются фехтовальным оружием. рожденной тёмной магией или ошибкой ритуала?
Пожирание плоти. Хотя обычно нежити и не Хотя обычно они довольствуются тем, что веками
нужно есть, чтобы продолжать существовать, ваше охраняют руины связанные со своими прошлыми
тёмное проклятие вынуждает вас питаться плотью, жизнями, немногие мумии отправляются за
которой вы отныне страстно жаждете. Тела пределы пыльных гробниц, в поисках мести,
аберраций, конструктов, элементалей, слизей, украденных у них сокровищ или зловещих
растений и другой нежити не подходят для вашего мотивов, непостижимых обычным смертным.
питания. Увеличение характеристик. Ваша Сила,
Если же вы пытаетесь начать вырывать куски Мудрость или Харизма увеличены на 2.
плоти из ещё живого и сопротивляющегося суще- Гниль мумий. Вы можете сделать так, чтобы
ства, для собственного пропитания, совершите ваши невооружённые атаки наносили
атаку укусом, при успехе нанося обычный урон. некротический урон, вместо дробящего, и любое
Независимо от того, совершили вы успешную атаку существо, пораженное вашим безоружным
против живого существа, или поедали уже мёртвое, ударом, не может восстановить хиты до конца
вы восстанавливаете хиты, равные вашему своего следующего хода. Если хиты существа
модификатору Телосложения + вашему общему уменьшается до 0 в результате вашей
уровню персонажа. невооружённой атаки, оно мгновенно распадается
Использовав это умение, вы не можете воспользо- в прах, оставляя любые предметы, одежду или
ваться им снова до окончания короткого отдыха. предметы лежащими в пыли.
Вы всё ещё чувствуете голод, и можете продол- Ужасающий взгляд . Бонусным действием
жать питаться плотью, но не восстанавливаете выберите существо, которое вы можете видеть в
хиты от этого. пределах 60 футов от вас. Это существо должно
Проклятие Бездны. Упыри были созданы, чтобы совершить спасбросок Мудрости со Сл 8 + ваш
питаться плотью и сами же страдать от принужде- модификатор Телосложения + ваш бонус
ния к этому. Если здоровье существа, которое вы мастерства. Если существо терпит неудачу, оно
можете видеть, падает до 0, и вы ещё не использо- становится напугано вами до конца вашего
вали способность Пожирания плоти с момента следующего хода. Использовав это умение, вы не
вашего последнего длительного отдыха, вы можете воспользоваться им снова до окончания
должны совершить спасбросок Мудрости со Сл 15 - короткого отдыха.
половина вашего общего уровня персонажа, с Воскрешающий саркофаг . Ваше сердце было
округлением вниз (кроме случаев когда это вынуто из вашей груди и хранится в специальной
существо относится к разновидностям, которыми урне спрятанной в безопасном месте. Пока ваше
вы не можете питаться). сердце цело, вы можете повторить один
При провале вы должны немедленно броситься к проваленный вами спасбросок от смерти. Если вы
существу кратчайшим из возможных безопасных выбрасываете 17 или выше на этом повторном
путей, используя действие Рывок, если это спасброске, рассматривайте результат, как если
необходимо. Как только вы достигнете существа, бы это была натуральная 20. Использовав это
вы будете вынуждены упасть на колени и начать умение, вы не можете воспользоваться им снова
его пожирать. Вы можете повторять спасбросок до окончания короткого отдыха.
Мудрости в конце начале своего хода, оканчивая
эффект при успехе. УНИЧТОЖЕНИЕ СЕРДЦА
Парализующие когти. Когда вы поражаете Предполагается, что ваше сердце находится в безопасности
существо, которое не является эльфом или почти от всех существ, спрятанное в гробнице или
нежитью атакой когтями, вы можете попытаться подобном месте, где его, несомненно, нельзя найти.
парализовать их. Поражённое атакой существо Однако, это далеко не гарантия. Авантюристы или враги
должно совершить спасбросок Телосложения со Сл вашего персонажа могут искать ваше сердце и пытаться
8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус уничтожить его. Ваше сердце имеет КД 5, 25 хитов и
мастерства. Если существо терпит неудачу, оно имунно ко всем повреждениям, кроме огня. Вы узнаёте,
если кто-то нашёл ваше сердце, и можете видеть или
становится недееспособно и не может
нацеливаться заклинаниями в существо, держащее его, как
перемещаться до конца своего следующего хода.
если бы вы стояли в 5 футах от него.
Использовав это умение, вы не можете Если ваше сердце будет уничтожен, черта Воскрешающий
воспользоваться им снова до окончания саркофаг перестает действовать, пока ваше сердце не
длительного отдыха. будет заменено. Замена сердца - непростая задача: вы
должны либо использовать Исполнение желаний или
аналогичную мощную магию, либо провести ритуал,
который длится 150 дней и требует живого гуманоида в
качестве жертвы, сердце которого помещают в банку.
Призрак Тёмная жатва
Требование: Пробудившаяся нежить (ревенант)
Задержавшиеся души мертвых и погибших, • Увеличьте свой показатель Силы или Харизмы
призраки пробуждаются как слуги могуществен- на 1, с максимумом в 20.
ными некромантами или удерживаются в мире • Когда хиты существа в пределах 30 футов от вас
сами, когда у них есть незаконченные дела, уменьшаются до 0 и оно умирает, вы можете
которые они должны все таки завершить. При- питаться силой их смерти, чтобы получить одно из
ключенцы призраки, такие как вы, как правило следующих преимуществ:
или скрываются от пробудивших их хозяев, или
*- Временные хиты, равные вашему общему уровню
имеют какие-то незавершенные в их смертной
персонажа + модификатор Телосложения, которые
жизни дела, которые требуют, чтобы они всюду остаются у вас одну минуту.
странствовали. Если у призрака есть незакончен-
*- Первая атака, которой вы попадаете в
ные дела, они могут принимать множество видов, следующий ход, наносит дополнительный
от защиты кого-то любимого, до бережной некротический урон, равный вашему общему
охраны особенного предмета и банальной мести. уровню персонажа + ваш модификатор Силы или
Призраки являются призрачными и светящими- Харизмы.
ся, но твердые на ощупь, и могут взаимодейст- - Вы получаете преимущество на все спасброски
вовать с предметами как и смертные. Все до начала своего следующего хода.
призраки несут явные и иногда искаженные После того, как вы используете эту способность, вы
следы того, что вызвало их смерть, что зачастую должны закончить короткий отдых, прежде чем вы
тревожит всех, кроме наиболее привычных к сможете использовать её снова.
этому смертных.
Увеличение характеристик. Ваша Харизма или Призрачная магия
Мудрость увеличены на 2. Требование: Пробудившаяся нежить (призрак)
Бескровный. У вас иммунитет к урону ядом и Ваша душа особо сильна и вы можете направ-
состоянию отравлен. лять ее силу в подобие магии смертных. Каждый
Полёт. Вы имеете скорость полёта, равную день вы можете наложить по одному следующих
половине вашей скорости ходьбы, округленной в заклинаний: мерцание , катапульта Э( лементальное
большую сторону до значения, кратного 5 футам. зло. Путеводитель Игрока , страница 15) и
Иссушающее касание. Ваши безоружные удары невидимость (только на себя).
наносят некротические повреждения, а также Выберите Мудрость или Харизму в качестве
наносят дополнительный урон, равный вашему базовой характеристики для этих заклинаний.
модификатору Телосложения. Любое заклинание, полученное с помощью этой
Нематериальный шаг. Вы можете проходить черты накладывается на минимально возможном
сквозь других существ и объекты, кроме физиче- уровне заклинания, но на 8-м уровне персонажа
ских преград (таких как стены или потолки), как катапульта начинает накладываться так, словно вы
будто они являются трудным ландшафтом. Раз за использовали ячейку 3 круга; на 12-м уровне
короткий отдых, вы можете пройти до 10 футов становится заклинанием 4-го круга; на 16-м уровне
через физические преграды (рассматривая их как заклинанием 5-го круга; и на 20-м уровне -
трудный ландшафт) частью вашего движения. заклинанием 6-го круга.
Вы получаете 1к10 урона силовым полем, если Вы восстанавливаете способность накладывать
заканчиваете свой ход в объекте или преграде, эти заклинания, когда завершаете длительный
и будете немедленно вытеснены в ближайшее отдых.
свободное пространство, если находились внутри
преграды.
Бестелесность . Вы совершаете с
преимуществом все проверки против попыток
взять вас в захват.
Дополнительные черты
Если ваш мастер позволяет использовать черты
из главы 6 Книги Игрока , ваш персонаж призрак
получает доступ к следующей особой черте.
НЕЖИТЬ И ЛЕЧЕНИЕ
По обычным правилам D&D исцеляющая магия
не оказывает никакого влияния на нежить, и
игрокам, выбравшим нежить в качестве своей
расы придётся быть достаточно аккуратными в
битве, чтобы не встретить окончательную смерть.
Для опытных игроков это может быть частью
удовольствия от игрового процесса, но для
некоторых новичков напротив может оказаться
слишком сложным.
В последнем случае Мастер может позволить
игровой нежити всё же получать преимущества
целебной магии, но лишь вполовину обычной
силы. Так или иначе решение о введении
подобного правила остаётся за Мастером.