Вы находитесь на странице: 1из 7

Пробудившаяся Нежить

Вариант игровой расы


Туманы цепляются за высокие, обугленные
сосны в сердце долины, похожие на когтистые
призрачные пальцы, поскольку усиливающийся
ветер, дующий через деревья, дает этим миазмам
зловещее подобие жизни. И вместе с тем, угро-
жающие и защищающие от незваных гостей эту
обитель смерти, местные хорошо знают злую при-
роду этого леса, и кажется, что сам воздух этого
места забирает жизнь у тех глупых смертных, что
отправятся внутрь.
Однако, скрюченный дварф по имени Блид-
венн вглядывается в непроглядные испарения,
текущий от деревьев, его глаза, более привычные
к тусклому свету этого места, чем к солнечному
свету в более благополучных землях. Разглаживая
несколько непослушных прядей на бороде, Блид-
венн продолжил нести свою бессменную вахту на
протяжении часа, следя за неуловимыми тенями
в тумане, выдающими наличие живых существ.
Сжимая свой шнурок в румяной, мозолистой руке,
дварф вздыхает и медленно встает.
Его острые дварфские глаза остались открыты- Смерть приходит ко всем множеством различ-
ми, и он замер посереди движения. Движение в ных путей. Также, есть много причин, почему
туманах, тени, фигура, появляющаяся из леса. Его мертвые могут вернуться из могилы. Например
взгляд рассмотрел одинокий худощавый контур - практика некромантии, проклятье земли или
из белых костей на фоне серого тумана. Медлен- некоторые незаконченные дела у свеже ушедших
ными, скрипящими шагами существо появляется душ дают нежити некое подобие жизни, которую
из тумана и движется на стоящего дварфа. они имели прежде. Вся нежить несет на себе
“Это ты, Трескун? ” пророкотал Блидвенн, его физические или эмоциональные шрамы того, что
молоток внезапно оказался в его больших руках, оборвало их смертную жизнь, хотя некоторые
“Ты видел там что-нибудь?” могут быть намного менее
“Действительно, друг,” сухо ответил приближа- глубокими, чем другие.
ющийся скелет, поднимая тусклый, пурпурный
драгоценный камень, “Филактерия старого хозя-
ина не так уж и хорошо защищена, как он хотел
бы, чтобы мы думали.”
Умерший и Перерожденный нежить, или просто убивать их где бы то ни было.
Их резоны следующие: вечный покой - награда
Не имея, как правило, никаких собственных всем смертным, является более предпочтитель-
земель, нежить с пробужденным самосознанием ным, чем вечное рабство у недальновидного
обычно является вечными чужаками, блуждаю- волшебника с манией величия.
щими по чужой земле. В большинстве культур
смертных имеется инстинктивный страх перед Потерянный Дом, Забытое Прошлое
смертью и мертвецами, а многие связывают Для многой пробудившейся нежити, прошлое
некромантию с темными искуствами. Это созда- это далекая родина, на которую они, возможно,
ет стену предубеждений и ненависти (зачастую никогда уже не вернутся, имена и лица, теперь
обоснованных), что разумная нежить ненавидит уже частично забытые, и любимые, столь же
живых, и большинство нежити предпочитает мертвые, как и они. Мучений от этой потери
скрывать свою некротическую природу под оде- достаточно, чтобы свести многих с ума, но другие
ждой, масками и сильными духами, путешествуя используют этот гнев и боль как источник силы,
по цивилизации. ведущей их вперед по пути их темной судьбы.
В зависимости от строения, гуманоидная не- Часто целые страны, обычаи и культуры, кото-
жить как правило колеблется в широком спектре рые известны нежити могут уже не существо-
от 20 до 300 фунтов, и может обладать пустыми вать, и разумный мертвец может из-за этого
глазницами, цветным магическим пламенем ани- вести себя или говорит устаревши. Для такой
муса вместо глаз или смертельно измученными нежити может быть труднее чем обычно устано-
глазами, горящими изнутри пламенем. Волосы вить связи с современными смертными, и как
(если они вообще у них есть) обычно длинные, правило нежити с компаньонами придется прео-
темные, испачканные могильной грязью, которую долеть этот коммуникационный барьер длиной в
полностью не удалит никакая очистка. эпоху.
Прислуживание и Свобода Имена Нежити
Посмертие - это фактически бессмертие, веская Большинство нежити, пробудившейся с чувства-
причина, по которой многие смертные зачарова- ми, предпочитают оставлять имена, которые они
тели с определенными моральными установками носили во время смертной жизни. Другие, однако,
считают это вполне жизненной альтернативой забывают свои смертные имена или они теряют
фактическому умиранию. Однако, это бессмертие для них значение. Эта нежить часто берет про-
имеет цену - чувства и эмоции притупляются, еда звища, данные им их бывшими хозяевами, или
и питьё становятся безвкусными, и часто в состо- компаньонами, и считают, что они столь же на-
янии нежити соседствуют потакание желаниям и стоящие, как и имя, данное от рождения любому
бездумный тяжкий труд на повелителя, у которо- другому существу.
го, вероятнее всего, в глубине души нет добрых Примеры имен, полученных таким образом, при-
намерений. ведены ниже:
Некоторая нежить рождается свободной, в то
время как другие зарабатывают ее. Независимо Имена: Стук костей, Спора, Гнилолицый, Ворон,
от этого, вся нежить, у которой есть свобода, Бич, Резак, Работяга, Грач, Морт, Бледный,
очень лелеют ее, как напоминание того, что легко Слуга, Рассыпающийся, Тень
могло произойти, не будь они достаточно удачли-
выми обладать свободной волей, примеры чего
имеются в большом количестве на протяжении
всей истории. Многие считают своей священной
обязанностью освобождать другую порабощенную
Особенности Пробудившейся Скелет
Нежити Оживленный остов из сухих костей, лишенных
плоти и мускул, вы были, вероятно, пробуждены
Увеличение характеристик. Ваше Телосложение
некромантом или темным, сверхъествественным
увеличивается на 1.
проклятьем как простой прислужник, лишенный
Бессмертный мертвец. У вас нет возраста. За
желаний и самосознания. Однако что-то изме-
некоторое время, энергия некромантии, которая
нилось: возможно, ваш хозяин был убит, земля
поддерживает вас, излечивает большинство ран,
очищена или вы просто однажды проснулись с
которые вы получаете, примерно так же, как и
фрагментами воспоминаний о вашей прошлой
у смертных, и ваши кости хитов действуют как
жизни. Независимо от случая, приведшего к обре-
обычно.
тению фрагментов самосознания и новооткрытой
Прошлая жизнь. Выберите другую расу живых,
цели, вы решили уйти в необъятный мир, чтобы
кроме этой. Перед смертью вы были представи-
найти свою новую судьбу.
телем этой расы и являетесь нежитью этой расы.
Увеличение характеристик. Ваша Ловкость или
Ваш размер, рост и скорость движения - такие
Интеллект увеличены на 2.
же, как у типичных представителей этой расы.
Бескровный. У вас иммунитет к урону ядом и
Вы не имеете специальных скоростей движения
состоянию отравлен.
этой расы (таких как плавание или полет), и, хотя
Груда костей. Когда ваши хиты сокращаются до
вы можете выбрать, что были представителем
0, но вы не умерли в результате мгновенной
подрасы этой расы, вы не получаете выгоду от
смерти, вы можете сократить хиты до 1 вместо
этого.
этого. Если вы делаете это, превратитесь в груду
Нежить. Поднятые из мертвых в качестве
костей, считаясь находящимся под эффектом, по-
нежити, вы считаетесь нежитью для всех закли-
добным заклинанию притворная смерть. Находясь
наний и способностей, которые затрагивают
в этом состоянии, вы не способны перемещаться
нежить. У вас иммунитет к болезням и эффект
или совершать действия, кроме как действием
истощения на один уровень меньше. Вы не обя-
закончить этот эффект. Вы не можете использо-
заны есть или дышать, но Вы можете глотать еду
вать эту особенность снова, пока не завершите
и питье, если хотите. Вместо сна, вы входите в
продолжительный отдых.
состояние бездействия в течение 4 часов каждый
Взять кости. Всякий раз, когда обе ваши руки
день. Вы не спите в этом состоянии; вы полно-
свободны (не включая оснащение щитов), вы
стью осведомлены о своем окружении и замеча-
можете выбрать использовать свободную руку и
ете приближающихся врагов и другие события
бонусное действие, чтобы вырвать одну из ваших
как обычно.
кистей или рук. Если вы вырываете руку, она счи-
Тёмновидение. Благодаря энергии некроман-тии,
тается оружием со свойством фехтовальное, ко-
оживляющей вас, вы в состоянии с большей
торое наносит дробящий урон 1к6, и вы владеете
ясностью воспринимать то, что скрывается в
вашей рукой, в то время как вы орудуете ей.
темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тус-
Если вы вырываете кисть, она считается
клом освещении можете видеть так, как будто
воровскими инструментами или подобным
это яркое освещение, и в темноте так, как будто
набором простых инструментов, в то время как
это тусклое освещение. В темноте вы не можете
вы держите её, будучи способна вскрывать замки,
различать цвета, только оттенки серого.
обезвреживать ловушки и резать стекло.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на
Если вы вырываете два ребра вы можете играть
Общем и одном языке, доступном для расы,
ими на оставшихся как на ксилофоне.
которую вы выбрали в особенности Прошлая
В любом случае удаленные кисти и руки могут
жизнь.
быть снова прикреплены другим бонусным
Подвиды. Вам доступно следующие подвиды
действием.
пробудившейся нежити на выбор: Скелет,
Восставший [Ревенант], Гуль, Мумия или Призрак,
приведённые далее.
С одобрения Мастера вы можете использовать
эту черту для выполнения и других задач, таких Восставший [Ревенант]
как жонглирование своими костями, чтобы Когда жестокий убийца или зверское
развлечь публику, снятие черепа, чтобы преступление убивают невинную душу,
удерживая его в вытянутой руке заглянуть за наделенную достаточной силой воли, в редких
угол или через стену и тому подобное. Ваши случаях жертва может отказаться стоять в
кости теряют силу, которая поддерживает в них стороне и оставаться мертвой. Вы были созданы
подобие жизни, если они оказываются дальше, не по прихоти смертного мага. Скорее всего, когда
чем в 5 футах от вас, но вновь обретают её, если вы были убиты, либо бог смерти, мести, или
вы прикрепите их к своему телу. Если ваш череп правосудия, либо непосредственно вы, получили
теряет свою не-жизнь, вы будете слепы и глухи, достаточно обиды на смерть, чтобы поднять вас
пока не прикрепите его обратно. из могилы, спустя по крайней мере день (хотя
иногда до столетия, если месть все еще актуальна)
после того, как вы умерли. Переродившись из-за
СЛОМАННАЯ КОСТЬ бессмертной жажды мести, вы не будете
Хотя они могут быть использованы для самых отдыхать, пока ошибки, окружающие вашу
разных задач, собственные кости скелета смерть, не будут исправлены. Хотя вы внешне
особенно ценны для скелетов, поскольку они кажетесь подобным зомби, с изодранной и
представляют собой всё их тело. гниющей плотью, ваши глаза светятся
Если кость потеряна или сломана, её можно осмысленной целью, жгучей страстной яростью,
заменить аналогичной костью от другого которая прожигает всех на вашем пути.
гуманоида того же роста. Кость должна быть Увеличение характеристик. Ваша Харизма или
очищена и должным образом подготовлена, что Сила увеличены на 2.
требует часа усилий, а затем прикреплена к телу Вечная месть. Вы всегда знаете общее
скелета. направление и относительное расстояние до
существа на выбор мастера, которое вы ищите,
чтобы отомстить за свою смерть, даже если
существо и вы находитесь на различных планах
существования. Если это существо умирает от
вашей руки или чьей-то другой, вы немедленно
узнаёте об этом и ваш мастер выбирает другое
существо, также ответственное за вашу смерть
для этой особенности, если оно существует.
Устойчивость к ядам. Вы имеете преимущество
при спасбросках против яда, и у вас есть
сопротивление к урону ядом.
Неестественная живучесть. Когда ваши хиты
падают до 0, вы можете выбрать остаться в
сознании вместо того, чтобы упасть без сознания.
Если вы делаете это, вы получаете временные
хиты, равные вашему полному уровню
персонажа. В этом состоянии вы можете
совершить действие или бонусное действие в
свой ход, но не оба, и вы совершаете спасброски
от смерти в конце своего хода как обычно. Вы
можете оставаться в этом состоянии, пока не
провалите свой первый спасбросок от смерти,
пока не лишитесь всех имеющихся у вас
временных хитов (вы падаете на месте без
сознания и продолжаете совершать спасброски от
смерти, пока не стабилизируетесь или не
поднимете хиты выше 0), или пока не подвергне-
тесь мгновенной смерти от массивного урона. Вы
не можете снова использовать это свойство,
пока не завершите продолжительный отдых.
Стойкость к изгнанию. Все спасброски от
эффектов изгоняющих нежить вы совершаете с
преимуществом.

Гуль
Дикие, ужасающие и голодные, гули охотятся
стаями, ведомые бесконечной жаждой плоти
живых и мёртвых. Похожие на трупы с
длинными, далеко высунутыми языками,
торчащими клыками и когтистыми пальцами,
гули невосприимчивы к разложению и обычно
сохраняют искажённое подобие того, как они
выглядели при жизни. Большинство гулей
обладают ещё меньшим самоощущением, чем
средний неупокоенный, но, к лучшему или худшему,
из всех вам подобных именно ваша
Мумия
индивидуальность вернулась к вам. Тем не менее, Забытые короли, колдуны, рабы и преступники
тёмные желания, которые заставляют вас питаться древних империй, большинство мумий остаются
плотью, продолжают глубоко сидеть в вашей новой изолированными в гробницах и храмах.
натуре, и вы должны примирить свое Завёрнутая в ветхие бинты, с нечестивыми
новообретённое самосознание с новой диетой. сигилями, мумия кажется сухой и тощей, но
Увеличение характеристик. Ваша Ловкость или потрясающе мощной. Некротический ритуал,
Сила увеличены на 2. который наполняет мумию нечистивой силой,
Природное оружие. У вас есть когти и клыки, лишь иногда позволяет ей сохранить разум,
которые вы можете использовать для совершения роскошь, почти всегда предназначенная лишь для
безоружных атак. Ваши клыки наносят 1к6 + людей высокого социального положения,
модификатор Силы колющего урона, в то время пытающихся избежать смерти. Было ли
как ваши когти наносят режущий урон, равный lк4 самосознание дано вам с определённой целью,
+ ваш модификатор Силы или Ловкости. Ваши или ваше пробуждение было случайностью,
когти считаются фехтовальным оружием. рожденной тёмной магией или ошибкой ритуала?
Пожирание плоти. Хотя обычно нежити и не Хотя обычно они довольствуются тем, что веками
нужно есть, чтобы продолжать существовать, ваше охраняют руины связанные со своими прошлыми
тёмное проклятие вынуждает вас питаться плотью, жизнями, немногие мумии отправляются за
которой вы отныне страстно жаждете. Тела пределы пыльных гробниц, в поисках мести,
аберраций, конструктов, элементалей, слизей, украденных у них сокровищ или зловещих
растений и другой нежити не подходят для вашего мотивов, непостижимых обычным смертным.
питания. Увеличение характеристик. Ваша Сила,
Если же вы пытаетесь начать вырывать куски Мудрость или Харизма увеличены на 2.
плоти из ещё живого и сопротивляющегося суще- Гниль мумий. Вы можете сделать так, чтобы
ства, для собственного пропитания, совершите ваши невооружённые атаки наносили
атаку укусом, при успехе нанося обычный урон. некротический урон, вместо дробящего, и любое
Независимо от того, совершили вы успешную атаку существо, пораженное вашим безоружным
против живого существа, или поедали уже мёртвое, ударом, не может восстановить хиты до конца
вы восстанавливаете хиты, равные вашему своего следующего хода. Если хиты существа
модификатору Телосложения + вашему общему уменьшается до 0 в результате вашей
уровню персонажа. невооружённой атаки, оно мгновенно распадается
Использовав это умение, вы не можете воспользо- в прах, оставляя любые предметы, одежду или
ваться им снова до окончания короткого отдыха. предметы лежащими в пыли.
Вы всё ещё чувствуете голод, и можете продол- Ужасающий взгляд . Бонусным действием
жать питаться плотью, но не восстанавливаете выберите существо, которое вы можете видеть в
хиты от этого. пределах 60 футов от вас. Это существо должно
Проклятие Бездны. Упыри были созданы, чтобы совершить спасбросок Мудрости со Сл 8 + ваш
питаться плотью и сами же страдать от принужде- модификатор Телосложения + ваш бонус
ния к этому. Если здоровье существа, которое вы мастерства. Если существо терпит неудачу, оно
можете видеть, падает до 0, и вы ещё не использо- становится напугано вами до конца вашего
вали способность Пожирания плоти с момента следующего хода. Использовав это умение, вы не
вашего последнего длительного отдыха, вы можете воспользоваться им снова до окончания
должны совершить спасбросок Мудрости со Сл 15 - короткого отдыха.
половина вашего общего уровня персонажа, с Воскрешающий саркофаг . Ваше сердце было
округлением вниз (кроме случаев когда это вынуто из вашей груди и хранится в специальной
существо относится к разновидностям, которыми урне спрятанной в безопасном месте. Пока ваше
вы не можете питаться). сердце цело, вы можете повторить один
При провале вы должны немедленно броситься к проваленный вами спасбросок от смерти. Если вы
существу кратчайшим из возможных безопасных выбрасываете 17 или выше на этом повторном
путей, используя действие Рывок, если это спасброске, рассматривайте результат, как если
необходимо. Как только вы достигнете существа, бы это была натуральная 20. Использовав это
вы будете вынуждены упасть на колени и начать умение, вы не можете воспользоваться им снова
его пожирать. Вы можете повторять спасбросок до окончания короткого отдыха.
Мудрости в конце начале своего хода, оканчивая
эффект при успехе. УНИЧТОЖЕНИЕ СЕРДЦА
Парализующие когти. Когда вы поражаете Предполагается, что ваше сердце находится в безопасности
существо, которое не является эльфом или почти от всех существ, спрятанное в гробнице или
нежитью атакой когтями, вы можете попытаться подобном месте, где его, несомненно, нельзя найти.
парализовать их. Поражённое атакой существо Однако, это далеко не гарантия. Авантюристы или враги
должно совершить спасбросок Телосложения со Сл вашего персонажа могут искать ваше сердце и пытаться
8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус уничтожить его. Ваше сердце имеет КД 5, 25 хитов и
мастерства. Если существо терпит неудачу, оно имунно ко всем повреждениям, кроме огня. Вы узнаёте,
если кто-то нашёл ваше сердце, и можете видеть или
становится недееспособно и не может
нацеливаться заклинаниями в существо, держащее его, как
перемещаться до конца своего следующего хода.
если бы вы стояли в 5 футах от него.
Использовав это умение, вы не можете Если ваше сердце будет уничтожен, черта Воскрешающий
воспользоваться им снова до окончания саркофаг перестает действовать, пока ваше сердце не
длительного отдыха. будет заменено. Замена сердца - непростая задача: вы
должны либо использовать Исполнение желаний или
аналогичную мощную магию, либо провести ритуал,
который длится 150 дней и требует живого гуманоида в
качестве жертвы, сердце которого помещают в банку.
Призрак Тёмная жатва
Требование: Пробудившаяся нежить (ревенант)
Задержавшиеся души мертвых и погибших, • Увеличьте свой показатель Силы или Харизмы
призраки пробуждаются как слуги могуществен- на 1, с максимумом в 20.
ными некромантами или удерживаются в мире • Когда хиты существа в пределах 30 футов от вас
сами, когда у них есть незаконченные дела, уменьшаются до 0 и оно умирает, вы можете
которые они должны все таки завершить. При- питаться силой их смерти, чтобы получить одно из
ключенцы призраки, такие как вы, как правило следующих преимуществ:
или скрываются от пробудивших их хозяев, или
*- Временные хиты, равные вашему общему уровню
имеют какие-то незавершенные в их смертной
персонажа + модификатор Телосложения, которые
жизни дела, которые требуют, чтобы они всюду остаются у вас одну минуту.
странствовали. Если у призрака есть незакончен-
*- Первая атака, которой вы попадаете в
ные дела, они могут принимать множество видов, следующий ход, наносит дополнительный
от защиты кого-то любимого, до бережной некротический урон, равный вашему общему
охраны особенного предмета и банальной мести. уровню персонажа + ваш модификатор Силы или
Призраки являются призрачными и светящими- Харизмы.
ся, но твердые на ощупь, и могут взаимодейст- - Вы получаете преимущество на все спасброски
вовать с предметами как и смертные. Все до начала своего следующего хода.
призраки несут явные и иногда искаженные После того, как вы используете эту способность, вы
следы того, что вызвало их смерть, что зачастую должны закончить короткий отдых, прежде чем вы
тревожит всех, кроме наиболее привычных к сможете использовать её снова.
этому смертных.
Увеличение характеристик. Ваша Харизма или Призрачная магия
Мудрость увеличены на 2. Требование: Пробудившаяся нежить (призрак)
Бескровный. У вас иммунитет к урону ядом и Ваша душа особо сильна и вы можете направ-
состоянию отравлен. лять ее силу в подобие магии смертных. Каждый
Полёт. Вы имеете скорость полёта, равную день вы можете наложить по одному следующих
половине вашей скорости ходьбы, округленной в заклинаний: мерцание , катапульта Э( лементальное
большую сторону до значения, кратного 5 футам. зло. Путеводитель Игрока , страница 15) и
Иссушающее касание. Ваши безоружные удары невидимость (только на себя).
наносят некротические повреждения, а также Выберите Мудрость или Харизму в качестве
наносят дополнительный урон, равный вашему базовой характеристики для этих заклинаний.
модификатору Телосложения. Любое заклинание, полученное с помощью этой
Нематериальный шаг. Вы можете проходить черты накладывается на минимально возможном
сквозь других существ и объекты, кроме физиче- уровне заклинания, но на 8-м уровне персонажа
ских преград (таких как стены или потолки), как катапульта начинает накладываться так, словно вы
будто они являются трудным ландшафтом. Раз за использовали ячейку 3 круга; на 12-м уровне
короткий отдых, вы можете пройти до 10 футов становится заклинанием 4-го круга; на 16-м уровне
через физические преграды (рассматривая их как заклинанием 5-го круга; и на 20-м уровне -
трудный ландшафт) частью вашего движения. заклинанием 6-го круга.
Вы получаете 1к10 урона силовым полем, если Вы восстанавливаете способность накладывать
заканчиваете свой ход в объекте или преграде, эти заклинания, когда завершаете длительный
и будете немедленно вытеснены в ближайшее отдых.
свободное пространство, если находились внутри
преграды.
Бестелесность . Вы совершаете с
преимуществом все проверки против попыток
взять вас в захват.
Дополнительные черты
Если ваш мастер позволяет использовать черты
из главы 6 Книги Игрока , ваш персонаж призрак
получает доступ к следующей особой черте.

Улучшенные парализующие когти


Требование: Пробудившаяся нежить (гуль)
• Увеличьте свой показатель Силы или Ловкости
на 1, с максимумом в 20.
• Существо, которое проваливает спасбросок от
ваших парализующих когтей, становится
парализовано, а не недееспособно.
• Вы можете использовать эту особенность
дважды и восстанавливаете ти использования
после заве ения коротко о, а не линно о
отдыха.
Магия гробницы
Требование: Пробудившаяся нежить (мумия)
Вы обладаете врожденными магическими
силами. Каждый день вы можете наложить по
одному следующих заклинаний: Проклятие и Credits
Пылевой вихрь . Вы также изучаете заговор
Нашествие. Перевод: FtZ и Айвендил
Шрифты: Dungeons_ru
Выберите Мудрость или Харизму в качестве
базовой характеристики для этих заклинаний.
Любое заклинание, полученное с помощью этой
черты накладывается на минимально возможном
уровне заклинания, но на 8-м уровне персонажа
Пылевой вихрь начинает накладываться так,
словно вы использовали ячейку 3 круга; на 12-м
уровне становится заклинанием 4-го круга; на 16-м
уровне заклинанием 5-го круга; и на 20-м уровне -
заклинанием 6-го круга.
Вы восстанавливаете способность накладывать
эти заклинания, когда завершаете длительный
отдых.
Бродячие кости
Требование: Пробудившаяся нежить (скелет)
• Увеличьте свой показатель Ловкости и ДЕЛО ЖИЗНИ И СМЕРТИ
Телосложения на 1, с максимумом в 20.
• Вы можете бонусным действием отсоедини или Смерть не обязана быть концом для персонажа,
снова прикрепить одну из кистей ваших рук, что заинтересованный мастер может позволить
позволяет той свободно бродить вокруг, идя на погибшему персонажу подняться из могилы
кончиках пальцев. Эта рука имеет скорость в качестве нежити, заменяя расу персонажа и
движения и скорость лазания 30 футов и может особенности подрасы на приведенные здесь.
свободно двигаться по потолкам. Рука имеет Силу И наоборот, персонаж нежить может захотеть
5, максимум хитов равный вашему удвоенному вернуться к своей смертной жизни. Это может
уровню персонажа, ваш КД и ваши первичные быть достигнуто только с помощью заклинания
характеристики. истинное воскрешение и, опять таки, с
У вас есть психическая связь с вашей кистью, и разрешения мастера. Персонаж, возвращающийся
вы можете приказать ей двигаться или совершать к своей смертной жизни, заменяет свою расу
одно из доступных ей действий в ваш ход (ваше пробудившейся нежити и подрасу на те, что они
действие это не расходует). Рука, отделенная выбрали для своей особенности Прошлая Жизнь,
таким образом, сохраняет не-жизнь на расстоянии теряет все особенности и способности, связанные
до 1000 футов (300 метров) от вас, но может с тем, что он был пробудившейся нежитью, и
выполнять лишь действия Уклонение, Отход, вместо них получает способности, типичные для
Рывок и Подмога. представителя его новой расы.
Вы мысленно получаете визуальную и слуховую
информацию от отделённой кисти, которая может
видеть и слышать на расстояние 30 футов и
считается имеющей темновидение.
Пока кисть отделена, вы знаете её точное
местоположение относительно вас, пока вы
находитесь на одном плане существования.

НЕЖИТЬ И ЛЕЧЕНИЕ
По обычным правилам D&D исцеляющая магия
не оказывает никакого влияния на нежить, и
игрокам, выбравшим нежить в качестве своей
расы придётся быть достаточно аккуратными в
битве, чтобы не встретить окончательную смерть.
Для опытных игроков это может быть частью
удовольствия от игрового процесса, но для
некоторых новичков напротив может оказаться
слишком сложным.
В последнем случае Мастер может позволить
игровой нежити всё же получать преимущества
целебной магии, но лишь вполовину обычной
силы. Так или иначе решение о введении
подобного правила остаётся за Мастером.