ь,,*
Rw
т
iъ\
ý
\
*-**;в
-,
ы
Сфера Секретов,
10 ТропаРазрушения"""
, j i:,1
'']\.tr:Ё;lыlt KxatiHa"
.,i1 троФЕиприпоБЕдЕ
задания судьбЫ...""""", ", "" ;j ;.'..л
' "
..6,:
ц
Кхаина ",
Зuоuпr, Tan"uo,* Oxor ников ...6r
--;i;iLы I1з гпуБин Задания Сынов Огня""
z4
,26 ТАБЛИЦЫ ПРЕДЫСТОРИИ
,27 Ъневые охотники Кхайна""""
28
1;н:шаф г поlзе}lелI1Il """"" ....31
з2
.\:icKlte кl-знtttlы""""""""", 34
подземЕой битвы""""",
Генератор пiана сражения для
GAMES WORKSHOP В
НОТТИНГЕМЕ
РАЗРАБОТАНО КОМПЛНИЕЙ ,'
L:,l, ,::""",o(i(HH
-._. :,,:,*: l,,J|| c, \\"rk,hJP ij"lii,l,)';i:li.ii',ii::;,,",жr:;l:lшliili:;T*шtЁi:i;;ii:llli:
,,lli:]shtGапеs\!оrkshоРLlmrКijЪ.*",',г"".,.р,,i|]";нý::i;Ёi,llТ;;:l'J;::';i,;;;^;у",ру.ЪЪ"прuuu.uОl'u"uО'
.,,,.,,,],,,,,Lаl!я_llчсна,t\,ц(\,l.".lir,"л]ь.рlimil(J.h,,ll,гыс
,..,,,,,,,-a,г*"*,'";ll}Ylj].*",'.l]_.liч..kJь"рuйi,"а,trотLlгь]еlпрегilстриРОВаЦ''l'lU!99'']-
!7
_,л(л;iллпмеиilt1
].'...,.",,,ппФ]llбоl'NI.И\ЛПll|']u _.'.коRоiiсистемьlйлипередаgаВП
с реальllьlмй людь}!и
и любое совпаденце
являются вьlмлltrлевяыми,
события, olrи,"T:J;::,:.illi:)Нfi,";
: :..n;:L, В.е персоllахш и
Изобрахения лривелены
В БРИТаНСКОЙ бИбЛИОТеКе
в веJiltsоijри гаЕии. кшалоlи:l_ц::::а.:вJi:i;i}хнffiil;Х,ЛО€
fiплlострацtrи
'УПЕа
;:;;;;;;;;". чепях
"
""
* n".,.,".,".,:*-;:-;a;**,r,**r,r*:;fijT::Ti:il."",,:lll,,"lЁ:1:"Tfil::"':i:r;;
-1
\'->1;
? 'd'\ 1
*л.
родить по диким, изъеденным магией землям Восьмиконечья
заигрыванию со смертью. Здесь кровожадные равносильно
отрядьi играют друr с другом
в смердльные игры. Разма_хивая
мечами и кувалдами, они заваливают
rорами трупов
-
и на это ужасаюIцее пиршесruо.п""u.r.о'й;;;;;#; равнины
ра''ториксов, Лишь смельчаки
или Iлупцы отваживаются отправиться в подобное место,
рискуя столкнуться с опасностью на узких Iорных тропках и среди
пустынных пейзажей,
что простираЮтся за стенами Bapaнbelo
Шпиля, жуткотl *р"посrи B.er.bpu"no.o.
"'*тi|ъ:;fi нж хIffi::",т##;J#:т"#;жilг
опытные воинь, .r*.,о,
узреть кроваво-красное небо Восьмиконечья.
l
a
i
ПОЛЗЕМНЫЕУЖАСЫ
a
на местности, что-то украсть }tnи прфf
Поlповершостью-ВосьмикоffечьяпролегаеТобширпаяиневерояТнозапУтаItнаясеТьподземепий.ВэТихокропгённыхкровьк' {
t тзю{х катакомбах воины Тёмных БоIов устраиВают
жестокие сТычки, укрепиться чтобы
кl,знrt пеi
обширных компдексов ммо какой сравнится дьявольскоЙ
с
.uo"* б"u*чuоеffiur* И среди этш
1-боч*rrо 'rо*роu"""о"й. впутри жестокости,
Утробой Варачзакса, по копичеству творящейся
Хаоса и преврат}llа,!
утроба подверглась разъедающему влиянию
.Боевой Клич> это короткая иIра-схватка, разворачиваюцаяся на потеху Тёмным Ботаrl, Сю::
-
Тёмных Богов во Владениях *o*uony оо' ритуальных убийств
в Восьмиконечье, источнике могущества " и из-за еIо
отрядами, кахдыи из стекаются чемпионы со Rсех копцоВ Восьмикоцечья
смертных. Иrроки управпяют вражд}фщими здесь сокровIлг]а
надеются отыскатъ сокрытые
армий Всеизбранного, пределов. НекотОрые
которьlх отчаянно стремится войти в состав знаЕиями иди запопчl';э
а другие стремятся завtrадеть запретными
Эти жестокие отряды устраивают
расправивlшись с конкурентами, варанит изменчивый распtrавлецныи
свои мечи, но и смекалку, вещество, известное как -
мелкие стычки, гле испытываю1 не только можЕо провести самые
камень реальЕости, с trомощью которого
каждый знает,
участник что поражение равцосильно смерти иди,
- сложные магические ритуады, Какие бы цели
ни преследовали
может, даже хуже неё. кровью туннеtrи, и}1 все!!
вторгшиеся в эти извиtrистые окроtrлённые
сшаткш, ведь дие ;а{
происходят приходится защищать свои жизни в жестоких
многие подобные смертельные стопкновения мало их мучительнои c\IePT,1,
И всё же, существуют ещё воздух этоIо месТа желает ни много Еи
в искажёяных пустошж Восьмиконечья,
скрытые r,пубоко под землёй, Об этих
извилистых
бопее опасные места, цовый спосоо
<warcry: catacoпbs> представляет собой абсодютно
со сlржом и восхицением
подземных лабиринтж Iоворят trIёпотом Яростные поДземные сржения открывают
вернуться, Но даже из этих игры в Боевой КПич.
те немноIие, кто там лобывал и умудрился сценариев,
с Утробой Варанзакса, возможность применения уникаtrьных тактических
мест немЕоIие моryт потягаться известностью
соревнуюulиеся бродят по извиtrистым коридорам, наполненны}1
пытuсь оОоити
из многоэтжных trовушками) закрытыми дверъми и обвадами,
Будучи глубоким и запутанным пабиринтом его, За любой дверью может скрываться
комнат и серных trещер, враIа с тыда и уничтожить
объятых лламенем кузrrиц, забитых оружием
.:,"{|i,",'
' .
|' ".i,:-
ýl>",.
';'- -4-:}
&' .;+{_
'|.,
{t_ "-*
iP
}
ta соДЕРЖИМоЕНАБоРл
a
,t
t
l:
l,
,W
#fu
'Ъ_е_е
t #
2р
ё;,
t
&;
1. назеlffid,тавщ.ф I
Лаящаi}тпорапсd
жетонЕ
2. I
l
Кчбиш
з.
l
Йты боfuов
4.
s. l
6. способпштй l
Карты
7. Кпига <Катжомбн, l
8. Основнм ш правшдш I
(Боевого цшD l
Я.Д"устором-,рошпое |
ш
ц
s
#*
r* ,,
1
,я
.l
tr l
iý
l Jl
,ý !
.ý
l ,i
. -.{iýira,, _._....]i'l
, -- a*ýl:!] ,.,i: ,] ..],..:|:
. л;,i
j:
_ hя
ъ T.l
,_":аý
l::*i
,-n:,-
-_
J.) горах Пика-черепа исторгает в небо кпубы серноIо дыма и чёрного пепла прокпятая кузница Утробы Варанзакса.
В этом адском месте,
уJa поФроенном в останках давно погибшего дракона, бушует кузнечное пlrамя, вьётся череда полуразрушенных
прорезавшltм землю каналам течёт яркий
подземных туннелей, а по
расплавленный камень. Воздух обжигает пёгкие при каждом вдохе, а под ногами шипят угли подобно
€тае ра3о3лённых светлячков, Всё это место буквально вибрирует от ярости.
,Щаrке само пламя в горнж пылает с таким неистовством, что кажется, будто
ОНО ОСТаВЛЯеТ lteTкy На КаЖДОМ, КТО ПОСМеЛ Сюда воЙти. Чем глубже заходишь
в Утробу, тем более ужасающий и захватывающий открывается вид: серные
озфа" нал котоРымll раздаютсЯ крики живущих в огне демонов; пецерные своды, скрывающие горы
древних сокровищ; а также святилища, возведённые
в чст-ь забшгьп бохiеств тирании и
рабства.
Е
т'
{ a
А}
t(x
,, .-. ".] 3 ,,
- ,*.
uп,торlIя не сохранила сведений о происхождении Утробыl но мноIие военачальники и вожли стремились завладеть этими заламI1, На caмorl деf,е это
Rто настолькО обширнО и уходит так даЛеко вгпубь землИ, что потребуетСя невероятного
размера армия, чтобы разместить гарнIlзон в хажJоI еrо
Еlе Il гроте, Внутри сокрыты реликвии тысяч давно
угасших цивилизаций, а их попуразрушенные руины давно перемешались междч собоil- л е]цё
]]ecb }Iожно найти бесценные 3алежи редких металлов, таких как инвиктунит и чешуйный камень
заманчивм добыча для мародёроь хоrорilе
-
рпщvт в глубинах Утробы в поисках нажиВы. Однако среди этr,Iх неисчислимых богатств самым горячо жепанным является вещестю поjl ta*ш!еш
варанит
- расплавленный камень реальности, который можно найти пишь в Восьмиконечье. Этот камень подвергся }tощноrп, влrшнrm \аь:а ll
переполнен трансмутационной энергией,
Война в г/r}| бинах
Ъýэ
+-}я
Утробе бушует жестокш подземнм война, ведь отряды и племена со всего Восьмиконечья и из за его пределов набрасываются друг на друга
шкваtrом железа и проливают реки крови. Многие из этих разрозненных отрядов стремятся завtrадеть мощными реликвиями, что согласно
слухам запрятаны в глубочайlпих уголках этого строения, или пытаются отыскать магические горны. чтобы выковать собственное ужасающее
оружие. Среди этих убийц самыми бесстрашными считаются Сыны С)гня, I1окпоняющиеся пламеннсlму забвению. Они верят, что Утроба является их
пичным священным местом, вулканической крепостью, откуда они смогут распространить желанный проклятый огонь по всему миру. Они рыщут по
туннелям и лабиринтам великого кузнечного комппекса в поисках реликвий и спучайных путников, чтобы с их помощью провести языческие ритуапы
жертвоприношения во имя Вечно Пыпающего Пламени.
ъ,_
ý :.*ai]' ...].
.,*
'1* fl--.__,.]
tý* _,i; ь
.ýl &#ж
*r'
ý r,,ý
,] ,
ii, '.i
:,]
,;| .
,
,l
,l ,_
.4*
.a
:r."ýir. '.
*q*.1,
,.,1ý;.j
'::]ljч.'
ý,
рЕзня
Срели мЕожества подземелий,р[епов и проклятьй храмов,
Восълrикоцеqья, существуют
расположенных Iлубоко пол поверхпос'гью
места, flользующиеся особо дурвой славой. Утроба Варанзакса являе{ся
о,цяиNl lfз Еих, tlикому, кроме, возможно, Всеизбранного, не изЬёстЕо ви
{ц
Xo_n
СГРеIllLlL'я и,6авtlrь.я ol врагов и JабрагL всс ýr.j'
ЕайлсЕяые секреты себе. Не все сражающиеся *
покдоняются 'Гёмному пантеону. Слуги Бога- Ямы
Короля, приспешýикц Ведикоrо Некромавта и , Архигадов
.i-
неrlстовые зелёпокожие пих всех есть свои
-,у
пг,lllJllы на поиски подобных месг си4ы. но все они
::I
1
..я
'.i*ý1
ý
.,i*:-i
ъ /
ft
,,,:-_...
-'а,
?
rД
Y
,,,.:..
*д ,],_. .:'',:м
4
1
РАСПЛАВIIЕННЫЙ Вараниr также известffыi] как !ар Архаона илл1 кровока\rень
-
],олько в ВосьNJиконечье. В этоfл кроваво-красной жидкости соf,еDАil]aя
е,-Ii
КАМЕНЬ РЕАЛЬНОСТИ
I1утирующая эчергия Хаоса, Ilосле перековки в лроцессе плаIlенноIо
-\h'. 19.-
_ ;1ф'*
--{ff\,
ур \
i
\'..\_,: \.7''
n- il, ;\
, i|;
г"ý : l'.**i]k,;{;ffi/_
\]Ё
1l, -Ч|},ъ;iИ |
i/|fд.о -ý*- *'*i'YГtй.:
,И',. "'зýы j";*',:;.r: ýi1': "
;,1*Ё$
.
:J
*l*l:
" 1,, ,
,
\ ]_"
оплотужаса
ý&'р,,. *i__-., '
\:А Хваврука
Спlrрапь
ý
-;i Jзý
: -i+au* Статуя
пепельного
Гнев Кхазара '*ý
Yý
]огово .я
t:а\,ракса
\
/ -7r:]'
,]jl,',',Ф.
п,
"'fr|7T,\
t
Глот-Тунне:tr
l
1j
;l
обlrте;rь Гlr шашего
; rl;:;W*
,>
,,
' (!t
l
с
ý
сыны
огня
l
i
-d
}ф
тЕнЕ,выЕ
ОХОТНИКИ КХАЙНА
JilffJ. Хоролева Теней Морати желает
:дiк) Yстранить цель или вырвать
щ} Iпт врага мощный артефакт,
i|ш отправляет своих избранных
шяов - Теневых охотников
h,giна Лишь они удостоились чести
mrralrпb,ilrrPK4r1, или (метку тениD.
}то меймо, выжженное с помощью
тm:rяскоrо колдовства, дарует
жсероятные сверхъестественные
оособности, но превращает душу
аIIдеJIьца в вечного раба Морати.
Гlпшив умение скользить из тени
; тень и обращаться со смертоносным
овжием из вецества самой ночи,
зпl умепые убийцы подкрадываются
r IногочиспеЕным врагам
rlзбранных последователей Кхай на
/ ;|
l
tr расправляются с ними.
<<Ночъ эmо
-
наlпе оружuе>>.
.iýr *.}
_!ý
rФ
&
"ý:'
l,
уБиицы
из гп}rБин
Под Восьмиконечьем скрывается другой мир подземная сеть
пещер и обиталищ, между
враждующими отрядами, у каждого из которых свой уникальный
боевой стиль, традиции и отличитедьные знаки. Несмотря на
различия, этих убийц объединяет безудержное стремдение
к славе и власти.
;'d
1
!
d
' ,.r.--
Cr
<Кпянусъ
Губumельньtмu
Сuпамц, я заmоппю
прокпяmьrc
лабuрuнmьI кровью>>.
,];
t,
.'
n
).
^/
': Е
:t
Ё
ýi
q
i-'.
a
Ёfl
,
сыны огня
Lщ
кhЧ,fr*
У
'ь\1ý _ ъ* -ч.
l*-,&a-
Сумрачная Королева
Сулtрачньtй BouH с Теневьtлt Ко лёу н Тёмно zo Плаt tенu Сумрачная Смерmь Колdун Тёмноzо Пламенu
с TeHeBbLMu Копьялtч с Кольцом PoKoBozo Оzня
Копьёлl с !,вумя Дрбалеmомu
,|?
;.
:.*
]r
I
It
tl
.i,] ]
i,
ffi,oхomнuкuКхайна6eаaумнoвbrcлeжuваюmёo6ьLчуumoчнo6ьюmвцeль.oнuuспoлL1З\'юllll?ie-1lч(r'?
с mопку u Dо смерmu еео напуеаmь,
как оружuе, чmобьt сбumь проmuвнuка
{r,
l,
^
ý
оmряD неусmраluuмьLх землекопов Хараёрона За1\4ечаеm, чmо на пуmч к желанной dобьtче сmоum сmая uзеолоёавlцllхся скавенов
ш
l, Вскоре начнёmся бойня
ll
ii
l
l
l
t
il
Il
ll
ВоuнъL TullaHoB Шпuля u купьm Расколоmоzо Кльtка соluлuсl) в жесmоком поеёuнке. оба оmряdа прuвела в УmРобу
жажDа
кровавой резнu.
ф
Е
li
r
ffi
i_ti
ffi
l-
-F**
l
/
t.,
*т
j
о:ня н; Варанзакса,
Плаstеннtlя яросtttt CbtHoB li](l-{ )'tпр обьL
_t
:i:. э:.}]
сlпупumь на llx свяI,L|енньLе зеJчLлu
,бъявuлч Уmробу Варанзакса своuмч впаёенuямu. онч сожzуm кажёоео, кmо посмееm
r\
её (11lогон,
Сумрачная КоРолева возzлавлЯеm бьrcmруЮ ч яросmную аmаку на Железньtх Големов, Самu mенч на
вьtёавлuваюm жuзнь uз своей ёо5ьtчu,
"
*,,{
d;,ý;
}ъ-*:]
;
4
туннЕли
*F""*.,
смЕрти fuЁ,,
.ý
-ýтЕ
Р ýr
',.l ]
fi "r:'
В этом разделе вы найдёте сведения о
проведении битв в подземельях. Здесь Р,..,з}}з
представдены правила использования
игровой доски из набора, а также правила $
i',, ]."
lr ,1jý
..r
,ё,€ l
' _ ]l,
,.'' i
i
:
-ъ.i
цr.-
{a.
iý
чс
}
\\
t
,,J
f,
КЛТЛКОМБЫ
Пещеры и катакомбы раскинулись на километры под кузпечным
комплексом Утробы Варанзакса. Такие же смертельно
опасЕце под3емелья моя(но отыскать повсюлу во Владенилс
Смертных. Невиданпые монстры и жестокие отряды
в Сумраке;пtlдiидiл.я неосторожнро рыск:lют
добычу. Храбрецов, готовых исследовать забытые гrцrбины, жцут несметные богатства
и дiлвпо уIеряпные тайны...
,!a
Pj
ПОЛЗЕIVIНЫЕ БИТВЫ J
непредсказуемы и не менее кровопропитны, чем пазе}Iные,
,, . :rltтвы, которые буцуют в тесЕых подземедьях Восьмиконечья,
,. :lHoii кнлrге правил на стр. 36 над ямамrI. Расставьте мосты, как указано ФАЗА РЕЗЕРВА
,: ::alся. как выпсrлнять леirствtля 1 З): в правилах расстановки для выбралrного Карты расстановки, испоtrьзуемые
в подземных битвах, не указывают
. .]6ePItTe отряды.
rtоля (правипа д:rя Адскrrх кузниц на
стр. J/-JJl, раунд битвы, на котором расставпяются
;l
Все бойцы
резервные бойцы, и их место.
2. Расставьте подземные двери боевых групп, которые находятся
_ .. tlBeprпllTe бросок цриоритета.
Начиная с IIlpoкa. выигрisшего бросок в perepBe, pacclf,B Iяюlся на поlе би гвы
3. Бrrтва начинается.
3. Расставьте уникальные элементы
подземелья
ВЫБОР ПОЛЯ ПОДЗЕМНОЙ Начиная с игрока, выигравшего бросок
БI4твы приоритетаj
участники
по очереди
iI
место основания попя битвы на карта схватки определяет, где tir-:r,T
сражения, KoToPIne буду,г использоватr,ся
Kia] l :
в битве. 13aTeM игрок, выигравший бросок расстоянии более 1 дюйма от
проходов, распоtrагаться подземные две}rl!,
по],(\I(,-l",:",
приоритета, выбирает, какой rrrpoK мостов, а также других }чикilьных уникальнIпе t]еvенlы
Е
ЛЛНЛШЛФТ ПОЛЗЕN4ЕЛИИ
У бшвы в отршшенцш под3емных пабиринтж ееь свои
)никапьЕые особенности. ,Щвери и узше т}аlнели оIраничивают
передвшеЕие, оппонецтш приходится сржатьq пос к носу. Нельзя
доверять дже sемле цод ноIши: неосторожные бойцы могlп
}тодить в яму с шдm}flл или в поток шпящей пшы.
h; ЭЛЕМЕНТ ЛАНДШАФТА
даже есди в модели есть щеди.
п;rатформы,
рассматриваются как края ,
Lс ttt vocr р} шIt lся. все боilцы, чей
*6*;:зlt;лч*rrлшr
1. Открытм подзепrпм дверь
2,3шФашщполмм lpePb
З. метапл[ческшй мост
4. Деревяпныii мост
Е
прок_]1ятыЕ гроБы сточныЙ люк
},нIIкАльныЕ эiIЕмЕнты Сточный люк это вход в туннедь, если
Бросайте кубик каждый раз, коrда боец
ПОДЗЕМЕДЬЯ на нём нет Bpa;KecKoro бойца,
зжанчивает действие движенш иtrи
}' каж:Iоrо yнrIкадьноIо элемента
от
действие отвода в пределц дюйма
1
г]о]зеIIеil,я есть собственное правило,
проштьшгробов. Есди выцадает 1, добшьте
РАЗРУШЕННЫЙ ПРОХОД
а tl}IeцHoi
Чr о{iы Pr ryec t и t ь PaJP) шенныiI
вьбранному бойцу Dб едrниц урона,
проход, игрок выбираеr l открьттую
БРЕШЬЛСТЕНЕ или запечатанную подземI{ую дверьr
Брешь должна поtrностью располаIаться
рычАг
lt заменяет на
Рычаг можно располохIIть только убlrрает её с поля битвы
на подземной стене. Высryпать могyт lрчшеIlныlI прохол. Ра tрушеннtлti
в пределах l дюйма ot !алеча]аtsнпй ра
тоtrько огtоры и обпомки, как показано
прохол счl{тается препятствием
подземной двери. Боец в пределах 1
ниже. Части подзеNIной стены в пределш
и оцасньIм дандшафтом. Части
% дюйма от бреши считаются основанием
дюйма от рычага может выполнить |2
поJJеvllоЙ с] ены в преде Iд lюЙма
с ним действие. В этом спrlае иIрок,
поля битвы,
о1 разрушенноIо [рохола считаются
которому приЕадлежит боец, выбирает 1
ОБЛОМКИ КОЛОНН
Обе модели, составшюцие обломки колонн,
ТАЙНИК С ОРУЖИЕМ
можЕо поставцть ts дюбое место основания
[обавляйте 1 к локазатедю кодичества При размещении разрушенного прохода
пом битвы на расстоянии более 1 дюйма
атак атакующих лействий (с показателем
подземный проход должен наход,lться под
дальностиl равным 3 ипи Htlжe),
от проходовl мостов и лр}тих }ъикадьных
*$лл:эк*чt цлх.а
l. Брешь R стеЕе
2. Тайцлrк с оружием
3. Проклятые тробы
,1. Рычаг
5. обпомклr копопн
6. Стоспыir люк
7. Разр}шепныfr проход
СПОСОБНОСТИ В ПОЛЗЕN4ЕЛЬЯХ
Ёl
,.:;:подi]емной бIlТtsы боЙцы могут Исподьзовать слелующие способностl,
-1cHJle к другим доступным сцособностям, Есть 3
1ъиверсальные способности
l;обtIостrr для фракций (1 для Обитателеri Ночи и 2 для Кллrки Ворона).
На верхних уровнях Утробы Варацзакса расrrоtrожиtrись огромные кузницы, изобuлующце пещера}tlt. OHlt соединены сетью
туннелеir, по которым текlт бурпящие реки trавы, нагревающце печи.
На верхних уровнях Утробы Варанзаltса наход14],ся десrll,ок просторных trсчных .]аtrов, соедIItIённых тесныNIл тyннелями и каналамл
Славой. Столе'urяпrи каждыii новыr1 правитель Утробы расставлял собствеIIIIые жестокие ловyшки, чтобы о,rriчгнyть чужаков. Сл1 с l я
столько веков лабирлIнты и кузницы преtsратилIlсь в смертельно опасные каllканы. Отрялапt, коr,орые l]десь сражаются, прлIходлlтся
не только уtsорачиваться от вражеских клинкоts, но и 1lреолопевать реки расппавленных пород и N{еталлов, коварные lIрохолы
и бесчисленtlые oIlacHocTl1.
|,.
|:|
!::l
1,
РАССТАНОВКА
Расстановка пандшафта мосты
на поле битвы На этом поле подземной битвы
:. l.*:olrr, полю подзелrпоrii расположено 2 металлических и 2
,
i 1 i з ь] прlIпагается лlЕструкцпя по деревянных моста. Их место указано на
::::тановке (яапрrrпlер) как яа эпш карте внизу.
- ::анtrцаt). На лrзображепrrи попя
],lтвы \аазано, Iде paccтaBиltb ямы
.I.].Iы. на стр, 27 прrtведены правида Ямы это обпасr и, выдеrенные жёптой
:зсстановки двереri lr упшкаtrьцых пунктирной линией.
]le\teHToB пандшафта. Для сшаток
:а пlане сржепшя также }казацо, ВХОДЫ В ТУННЕЛИ
:]е расставить дверrl ,t унllкальные Входы в туннели обозначаются зелёными
зlеrlенты лапдшафта. стрелками. Всего их 12.
ОРИЕНТАЦИЯ
Стрепка рядом с картой указывает, как
она расположена по отношен!rю к карте
расстановки, используемой в иrре.
--
la-
,
a
--*,
ЁNц^
"].
,:
a
*-
ь_
fi
}д
.\-п
ГЕНЕРАТоРПлАНАСРюкЕНИЯ
ДЛ8ПОДЗЕNДНОИЬИТВЫ
ВбrпвахвподземеtrьяхнеиспоtrьзуютФ
lI Ж:::,:;:;::1iТ:il:Нr,:;i;Н:
irrpoK, выtIr,раВ- l
ЖЁiт:::{'}jr;i;;r;",Т
tгf,Bllf,a llЗ С)снсlвнtrй Krltlrll' ;;;:;"r" nuru"r." правилам
на поле бштвы по фазы
,r;":;;;; ]
l ":'']:::l,::::jn
реп l]lр\,ющле созданце [ланil
сраже]JшЯ,
, о"*,rй .rrr", | резерва
(стр. 27),
nu:_:"].:':]:::::::jl]:._r,
3десь rtплеются лве rаблtrцы
""" i ",о*".",.rользовать
'о'о,
эти табпицы
в это}1 разделе. | ''"onu'Y*"o
,,"" лоr. пu..rur.,вки, победы и оСОбОГО
l ']'o"*i::':::il:'::]"""""'
"
победы ц особого фактора,
t on".o.ou""o,оказатепьноr'r би'rвы
,,:i1]1л^_:::::*::
от
vr автора:
gDrvrsl Krrpиt
]"а"" l понёшафХlа lte кАРТЫРАССТАНОВКИ
l| }О' ' |'_:_^.::.:'_:;";;
] o"",n,nu*,
I u*n.ruo, .uрrы тодько с СиммеТРИЧНОй
подземедь,I
в поёзелtньLх бuпtвах-
Кор,u,1"","повки
uспопьзу|{)пся I __л__ , _ ____..,r (
поhа{\IвJю] входьl вr)ннеси
I ,,) на поле j гr"ui' t}('
см, rl р авuлq р азмеtценuя панdLuофmа каждая
подземной биlвы. Кроме того,
лодземпuиu/""
поёземелuйнасmр.27, l | доr.о.оu"rrrоказатедьнойбитвыцгрок,
*"'l,i':]i::1:^""",
^;,.;;;;;;;;"_";r".,
приоритега, t
l ,o,u*o 2 грчппы ппq
боевые кяжлого | вы
lя каАдого
д
выигравшшй бросок приоритета,
l
бросает
карт
R 1rI}]e. Деf{стRия повторяются дпя
}е
|ý, I
*
рч
r, ]
,;"
ll
Ё
:ý
i
l
j
,-.
;
й
|}
'п,
1
_Jr{t't_:
ýiB
l!.i,+Р
к.\ртА поБЕды, тАБIIицА А
в о, nP
о пй,
mоuп,
t*: :: ::::о*:':!*:: Н| лоля бuпвьt,
Jл
земёi. Апакуйпе ezo u прцсвоufllо вдоль его ширивы и дливы Еа
Поле битвы делilтся яаполовияу
приоритета,
Начивш с иtрока, выитравшеLо бросок какуказаяо Ёиже,3атемв цеятре
чеtверти равgых разМеров,
пока кждый ,
игроки по очереди расставляют цели, попя битвы размецается 1 цеяь,
можно
na р"a""""т по З, Каждую цель получает l очко
"u ""* .' В кояце каждого раунда битвы кмдый иlрок
месте Еа поде битвы Еа
размес"ито , любом . победы за каждlt четверть поля бптвьL в
пределц котощ
от дюбой друтой цеди ,з еrо отряда, чем Ооицов
_
рч.iсrоя"ии более б дюймов попяостью ццодитФ бодьце бойцов
и бодее 3 дюймов от края поля
битвы, l,рецелd более чеv одной
поо:ивника Бойчы. н*оишиеся в
с
По окончмии биrвы
яаибольшим кодичеством очков победы,
|
Гаавflое - время, Bbt ёoMHol апаковапt '
чем бопьше аы меlмiль
|
"лр"ruл"поiо, "йь
-""r""ьuенаzраdо,
Ра]местите I цель в центре пом
битвы,3атем,
цриоритета,
начинш с цгрока, выитравшеrо бросок В эпом ilеспе хранямв боzаmспва,
копорые,ммо,
пока кждыи
иIроки по очереди расставqяют цели, iЙuоu.о, Y"ui*onbfre своw frропхвлuков lо Bozo,
,* р"ar"a""т по 2, Кждую
чеь можно как онu сбауп с наzраблеflнм,
"a "" месте на поде битвы на
разместить в любо* Начивм с игрока, выигравшето бросок
приоритета,
от любой др)той цели
расстоякии более дюймов
б сокровищ, пока
ит9о@ по очереди расставляюl жегоны
битвы,
и бодее 3 дюймов от края поля *Ь"й,,,* р",уестит по З жетона,
Каждый жетон
четвёртого и пятого "" ить в любом Me<te кд поле бигвы
В начале фазы ближнеrо боя .;;;;;; ,.*,о ;",месl
от любого другого жетона
о"ч"й" о"r", **лый игрок убирает с поля битвы l ' рассгояяхи
на более б пюймов
лреOмепы, но цена
В эпом Mecfle храшпм ценнаtе
оба
бuпвvt tосполнно мешеmся, аеёь
ХоО вflаьеfluя шu очень высока,
как ммно
пропuвнuка спремmся uсmребuпч цоля
1 жетоЕ сокровища в цецтре
бопоше вршескw воulоа, Р8местхте
битвы, 3атем, цаqиЕая с игрока, выигравшеIо
В KoHue каждоrо раунлабиrвы кжлый
итрок
бросок приоритета, кждый иIрок размещает
из cBoelo отряда,
суммирует показатели ран у бойцов l l 1reтоЁсокровица,КцtдыйжетоЕсокровица
' этом ра)чде, '' месте на поле битвы ва
*oropur" был" uчrведеЕы из строя в ,*"о р"a""й"ть в любом
l очко
И,ро* с narMeKba,M резульlатом получает расстоянии бодее 9 дюймов
от любото друIоIо жетона
пооеды, '-aо*ро""*", бо,ее 3 дюймов от крм пом биtвы,
Битва закавчивается после 5 раундов,
ilo окоtsчаfии обдадает
Еспи в ковце своей актшвацци боец
холичеством
бштвы побехдает иrрок с паибольшим сокровищем, расцРедедите ва яего
Dб очков )?ова,
очков победы, По окоЕчаниtr
Битва заканчивается после 5 рардов,
5
обладают
битвы по6*дает игрок, чьи бойцы
' цаиботьцим количеством сокровищ,
Il
КАРТА ПОБЕДЫ, ТАБДИЦА В
з
Вашч пропuвнurcа flрuсвоilпu эmо месmо ca6i, \фаfruпе Апакуйпе Bpoza в моменп ezo саабосflц.
еzо ч 34сп4вьульlr{uвшuх сбжапь, бу:ет
Итроки совершают броски, и победитель выбирает, кто
Игроки совершают броски. и побелиtель выбирает, кло булеr атак}ъцим, кто * защитником. ЗащитЕик размещает З цеrtl
а
атакующим, а кто в дюбом месте Еа поле битвы, кждм должпа нцодиться яа
- защитниколr. 3ащитЕик размещает цели
4
в любом месте на поле битвы, каждая доджна н8одиться на расстоянии более 9 дюймов от дюбой друrой цеш и более 3 дюймов
расстояяии более 9 дюймов от любой друrой цели и более 3 дюймов, , от крu поля битвы,
от края поля битвы, В начале кшдой фазы ближнеrо боя защитник выбирает 1 цель
В ковце каждоrо раунда битвы атакующий получает 2 очка победы в качестве опорного пункта до конца раувда битвы,
за кмдую азятую под контроль цель, а защитяик получа€т 1 очко '
В коtце кждоrо рауцда битвы кщдый иIрок полr{ает I
победы за кждую взятую под коптроль цедь, очко победы за кждую цель, которую оЕ коЕтролирует. Если
Битва закаЕчиваетФ после 5 раундов. По окончании битвы атакующиЙ 3авдадевает опорвьlм пуЕктом, оп получает З очка
l побеждает итрок с наибольшилt количеством очков победы. цобеды, Битва 3акаЕчивается поспе 5 рауЕдов. По окоЕчаяии битвы
i i побеждает иrрок с наибольшим кодичеством очков победы.
Укрwвшuсч в пёмнuх елубuнах эпоzо Mecrt c, ваша вра2u Заблуёuвшuсь в лоlземном лабuрuнпе, Bbt вьllужlем вспупuпь
в *вапку с проfruвнuком, чпобd еulё хопь раз'в мflu увuаеilь
решшuсь на поспеdнuй бой. Испребuпе Biex tra еDuноао.
.опнечный свеп.
Итроки совершают броски, и победителъ выбирает, кто будет
Итроки совершают броски, и победитель выбираеъ кто будет атакуюцим,
атакующим) а кто
-
защитЕиком.
а кто _ защитЕиком,
Битва закiячивается после 5 раупдов. Если в конце битвы подовива ,
, Атак}Фщий выбирает одив край поля битвы а качестве пути отступпеяия.
бойцов защитника или бодее выведеяа из строя, побеждает Любой боец зщитяика, который заканчивает дейaтвие движения в пределд
атакlmщий, В противЕом случае побеждает защитник, ' 1 дюйма от входа в туннель fiа пути отст}плевия, может сбежать с поля
из строя.
.
соФовлu| ценнее всех оспмьньш
- убеlмць wiо оrо не попаdёп
BpywBpa.f. ..
Игроки совершают броски, и победйтель выбираеl кто будет атакующим,
И.ром совершают броски, и победитеD выбярееа кто будет атакующим,
а кто
- защитЕrком. . а кто * защитвиком, Защитпrкр8мещает 1 жетоЕ сокровища в trюбом
месте на поле битвы нарасстоянии более б дюймов от крм пом битвы.
.. Защитяик берёт б жетонов сокровиц{ тайflо дейет одно истиЕяой , i яачапе к*дой фазы ближнего боя защитЕик размещает 1 дополнительный
''.i ' жетов сокрмица в любом месте яа поле битвы Еа
нdрадой, Затем. яачинu с атакуюцего, иl рохи по очереди рассIавlяю] расстоянии более 6
жетоны сокровящ, пока каждый из Еихце разместит по 3 жетона, дюймов от любоrо бойца в своём отряде и от крм поля битвы, Если это
певозможно сдедать, вместо этого атакующий выбирает l из своих бойцов,
Кмдь!й жетоg сокровища можно разместить вдюбом месте на поле битвы ,
чтобы нести это сокровище,
нарасстояЕии более б дюймов от любого др}тоtо жетона сокровища и более.
3 дюймов от крщ !ощ бйтэý. Битва закаячивается поФе 5 ра)вдоз. flo оковчавии битвы зацитник
trолучает I очко победы за (аждоIо несущеIо сокровице бойцав своём
В начале кждого ра}ъда битвы зацитник выбирае1 на поле битвы ]ибо
I жетон сокровиша, либо I фрагмен1 сокровища, кФорое уже носят, ., отряде, а атакуюций под},{ает 2 очка победы за кщдого несуцего
и выводи1 иJ игры, И. lикную Hal раду выбирать вельзя, i сокровице бойца в своём отряде. В битве побеждает игрок с наиболъшш
числом очков rобеды, Если лопучилась ничьяl в последующих раувдж бктвы
Битва закавчазаетФ поФе 5 раундов, Если по окоячавии битвы убойца
ва !олiбоя бопьше ве размецаются ж€тоаы сокровиц.
защитника имееrcя истиннм Еаграда, то зацитиик пооеждает в оитве.
'
В противном случае, побеждае1 атакуюций.
:]
БоЕв ь 'O**)do--o вяжулцuй
u, uсхоduп уDушаюu,4uй жар,
скрываюullеся " ""'' ""' "убuн
i воrmяzuваюл4лй сuпьt uз бойцов.
)' опрйов еспо невuЬlмые развеdчuкu,
' ""обоutх uлduмоспч ч zоповdе апаковаmь
вра?а, ^"riч'
цвиьенllя, вычlI гай le
,}irp"{"r", I-iсли боец совершаеr любое дейсгвtlе
tойьо,тLl_(цо минимуча
в l) ло конца
i;:;,;;;;;;;,;"я с
раунла би tвы,
в вязкоil непроzляdноil
mъме
пюбоzо Эпо меспо упонуло
нц flоявпенuе поdкреflенля
Неm tlu молейшеzо нgмёка
""";;';;;;;;:;, не лрuблlзufrся к завершеiluю,
бuпва
'"ка
во время фа lы petcpBa
Ре!еDвнhlс боliцы ttрибываюt
, un, вмес] о тре
гhеl о Pav нд,l,
,; i;;, ", "
puy no" r",
тАБпицА в
i=---ДРТДОСОБОГОФАКТОРА,
tрЕвQI--IU
сКDЬlпьl, Uлlо,у\, zоспеu,
'""'':;,*;;,;;;",6vt, оfl-явно не любuп незваньв
совершаеr пюбое
Г.слttбоец во вреуя своей активации
бро,ь l е к уби к
,.r;r;;;; о;;,", ", " "пдо,
n о, "",""_,,|:l:::,
на
'";;,;;;;;; r;"," бойца, Lсли шпапаеl l,распределиlе
" выбранното бойца Dб очков урояа,
(
потЕря в,тЕмцQТЕ-
эпчкорulороtно"лY*"!:,"л::::::;:,:::rr#:;ж:
В,
проспл
орuенпuровапьс,, ": "о"!_.,, Dалч вам повоЬ
о coKpatmbtx в эmом меспе сокровuшм бuпве,
_
поёкрепленuе, С,лvхч "'"rdo"*,"oKo
ts lpell,ev pJyH:l,e
''v"" поlzоповчпься к эmой
реrервныебойцы tte прибываюt апlомrгическll
'- jгоIо, pc,rcpBa вгороIо ll lIllс,lецуюшИх
Jru,u, Вцес,lо в фазе
lивой, ,,pon|,,
;;;;;".";,;"" , ,,р"ло, обпuо",U(сго иниuиз
*y6,,n n ," ьажлоIо ре
lep'Hor о бОй tta 1 cBo;1r
бролслф,
"'"'],;.;;;;;";;, ооец, для ьо l oPol о совершался
о l ояле. LL ли выпаде
г 5
"
'":l,.;,.,,;; ;;;;i"" ,.", в l и вном ,лI:]1
п ро _''li,iiJl]i"",lli]]"
ковАрян&Ц4-g9ý*
чосmы в эпом меспе
ПооDжqвевшuе uпч с?нuвшuе,
I1носuлuсь ч ?оmовы обрушuпься,
шаткими,
С начала битвы все мосты считаюТся
ezo еulё
жесmокое созОонuе, но
iоdоDя,il, а J,no,v чесmе броdum крuкu
;;:;;;;,b,u yuid,, о, l\lноzце сльшопu^л,uшь
'
;:::;;
i i
i r'r' в u n ro,
""^
е мно try mо в арuцде
il,
"
с инициативой_шет,,.
] ::.::lе фазы бlrtхнеrо боя иrрок !la расстояшlrи
aa,^aaa. - Ь"a"оrо боl-rца, расlrоложенЕото
Если
rюбоrо lрчтоrо бойца, и бросить кубик,
::::. : :l:;ll1.1в.lг ЕсЛи B'""oi]
trз строя,
:_!,:::::] : :з;.,т tiсlец вывсl]tItся ]л]:ij."л
]. ,,]',,,,. r,.',..a. sыбрать l BpilxecKoro бойl{а, расilOIожеfiцоIо
боl:Iuа,_1 бj,:::}
, -::.-: ii]:;1 с:юil1,1оз от rюtiого друrоrо
К.\РТЫ ПАНДШАФТА ДПЯ НАЗЕМНЫХ БИТВ
jj: ]rоil странице представлены б карт ландшафта, которые используют наземные модеди из набора <warcry:
Эти карты предназначены цля битв, не являющихся подземными (Основная книIа, стр. 36), и длЯ наземныХ
.r:,1сопlЬs>.
:],:заток из раздела кампаний этой книrи. В такой битве, если в основной книIе сказано тянуть карту дандшафта,
. i:ecTo этого бросьте кубик по этой таблице, чтобы определить, какая карта дандшафта будет применяться в игре.
] ;rBaTKe кампании из основной книги вы можете заменить карту ландшафта для схватки на карту с этой страницы,
З этом слу.rае ИIРОК, ВОЗIДФВ.чяющий отряд-оппонент, выбирает карту ландшафта с этой страницы, которая, по ето
,.tснию. лучше подходит повествованию этой схватки.
+ .}
r
а'
"&
.jý
..: € %,
"ý, ,Gt
о ъ/
ýý
,.,о'*
"{ а*\
l
# ч#;}
'ъ \,"
ъ\
ý\
А
_L
ý s
}ý
'v
а}
i "r-
'
;"
ъ
рАзлЕп l,
кАмпАнии
В этом раздеrrе кIIиги вы rrайдёr,е ряд
l,сльных камttаний
1. 1
уRлекате/lьных ll()Bcc,гttot}a ;
дпя ваших отрядоR, которые поljl]олят
им отправи,l,ься самое сердце пеп(ер
Утробы Варанзакса на 11оиски лобычи
и славы..L{пя 1Ъневых Охотников Кхайна
разработано три камIIании. Сtrбытия
первой разIrорачиваются па поRерхности,
и R неё можно играть с помощью правил
из tlсновной книги. Ъкже две комllаIлии
раlзрабtrr,аны лля Сынов Огня.
. '.. \t'
.*.:\.
"ý
\l
?
}"
n 'r
ý 1i,.:.
l\
i
ПЛЕНЁННДЯ МЕЛУСЛИ
Щвор Теневой Коропевы получил педобрые вести. Когда слуги Слаанеша напали на
Улry, Мелусай Илаксинец агент Морати, попала в плен и былауведена в Восьмиконечье
:t
-\ Илаксинет слишком много известно о мilхинациях,Щочерей Кхайна и о передвиrкениях
их армий в Улгу. Верховный Оракул постановила, что Идаксинет доджна замодчать
l навеки, иначе враг вытянет из её разума все важные секретьт. Выпопнение этого
задания поручено Теневым Охотникам Кхайна, и оно Ее терпит отдагательств.
ф
прАвилА
* " -$ ТЕРРИТОРИИ
;;;;i;енная фопа Возвести Средоточие Тени: По прuбьLmuu TeHeBbLe
t ,J'
Каждая территория, захваченнаrI вашим отрядом,
,* - .ý
*
"|,:
ý ' ''r-' позволяет уведичить на 50 доступные очки, которые
,l,,, вы можете потратить на бойцов, комплектуя отряды
,. ý для битвы в рамках камfiании.
' ]1:'1Е;--.
:,
lr* .,
*,
, ý.-_-i
ý."-,;.
;
|',{-ý ý'z--.
r
l Чернила Теневого Кракена: Посmавляепся на
Фаворит Морати: .IЬворяп, эmоп BouH сttuскал
чёрньlй PbLHoK цз Анвuлzарёа. ()рунuе, покрьlпое эпuм
р асп о лож eHue Кор о ле в ы Ъ не й,
веu,\есп1 вом, нано сuп смерпельньLе
р аllы, I
1
Если этот боец включён в ваш отрял, вы начлlнае,Iе
Гсlи в trJe tец coBepшJcl аlакуюшее,lcli( l вие
биr,ву с l дополнительныпr кубиком безумия,
сдальностью 3 и нI{же, то в спучае кждого
критическоIо попадания добавляйте 3 к очкам ).рона,
&-^
В pyuHax ёревнеео хРама Блцзнецьl ПЛАН СРАЖЕНИЯ
посmроuпu своu kaMepbl пыmок. Ландшафт: Смотрите кар,tу.
д€W,
i
BedoMbte спобымч поI)ывамu меmкu
Расстановка: Создайте
mенu, вьlжженной но вашей плоmu, карту расстановки, как
,'"n9
всmву еmе блuзкое пРцсу mсmвuе
указаЕо яа стр. 152 Основной
BbL чу
-
ф i
JI"dfl
ппеннuков в наёежёе, чmо онч Отряд претендент
оmвлекуm внuманuе оm вос. Пока атакующий.
l
прАвилА
* ТЕРРИТОРИИ
i i::::l;l]li a:, l:l ll. l:.
Dз
Удушающая Ка дилънлца: Эmоm
фонарь р аспр о сmр аняеm у ёуtuаюч,цuй
Неестественцм Скорость: Эmоm BouH
непРоZляанt)lЙ mуман. с ужасаюtцей скоросmью преслеdуеm
1
свою ёобычу.
1
вычтите l из показателя количества атак
(до минимума в 1) для атакующих действий ,Щобавьте 1 к показателю движения
вражеских бойцов, если они находятся этого бойца.
в пределах 3 дюймов от владельца,
j
совершёнЕых этим бойцом.
обнаружuвшuе поmокu
ПДАН СРАЖЕНИЯ
Пер вые
Ландшафт: Смотрите карту,
в ар анilпа, пр обuваюuluес я uз zлу бuн
Уmробьt, бьLсmро прuбрапu к рукам Расстановка: Создайте
свою нахоаку, Онu запечаmапu карту расстановки, как
uспочнuк ценно2о камня реальносmu указановТаблицеБна
оёном uз безмерньtх поёземньtх стр,35.
в
|,
l
l
nnAnurno.o. Чmобьt ёосmцчь целu,
вам нужпо разьlскаmь рьlча?u,
Победа: Завладеть Силой
l
I
Убейmе любоzо. кпо вспанеп у вас
Особый фактор:
| ny.u, Запечатачо, Никоrда
"о
Не Открывать
ПДЛН СРАЖЕНИЯ
В о2ромном хранuпuще Уmробьt Bbt
Ландшафт: Смотрите карту,
нахоёuпе бурную реку варанulпа,
пробuвшую себе пуmь zлубоко Расставовка: Создайте
uз-поё земпu поёобно KpoBu uз карту расставовки, как
указано Еа стр,
34,
смерmельной paЧbl u преврапuвшую
кажёьlЙ камень на своём пуmu в IIобеда: Разыщите
нечmо жуmкое u невообразuмое, и Разграбьте
И з в пекаmь камень еапьно сffi u
р
но Отряд-претендент
_
лuчно - смерffiельно опасная заmея,
атакующий.
меспо уже dобьtлч
разьrcкавшuе эmо
е2о
немно2о веlцесffiва u помесmuлu Особый факторl
:.'. i
-*-ý"
тЕ]\4нАя БЕзднА
Когда
_ВосьмикоIIечье укрывает тьма, вы ведёте группу Теневых Охотников во впадения
Всеизбрапного, проскальзывая мимо ничеrо IIе замечающих
стражей. Вам поручено
задаЕие, которое может вы'.олЕить лишь тоц в чьих жилах
течёт сама тень. Верховный
оракул Кхайна пожелала подсоединить нити Теневой Паутипы
к этим проклятым
землям, захватив Колодец Теней- сосуд с нетроЕутой тёмпой
маrией, софытый
в гпубипах Утробы Варанзакса. Святейший opur.yo поручипа
вам захватить это
место до того, как до Еего доберутся
другие.
прАвилА
ТЕРРИТОРИИ
Возвести Средоточие Тени: По прuбьLmuч TeHeBbre
охоmнuкu Кхайна усmанавлuваюm колоннlrl uз чёРноzо
Как ночl1 камня, вокру2 коmорьLх скаплLlваеmся mеневая
маеuя Улеу.
1
вашем списке отряда кодичество
уже захваченных
территорий. Захват территории предоставляет
следующий бонус:
фо
каждая территория, зzlхваченная вашим отрядом,
, ,,ь{,
Колодец Теней
позводяет уведичить на 50 доступные очки, которые
ý.}, вы можете потратить на бойцов, комплектуя отряды
для битвы в рамках кампании.
одитl раз за liитву владслец может исirользовать Мастер IIобега: Эи ozo воuно поцсmuне невозмонно
эr,от ар,rефакт как действие. Выберите 1 видимого заaнlllпь в yzon.
Bprfiecbolo бойцэ в пре]е]ах lb дюймоs ol
КоIда это1 боец совершает
владепьца и бросы,е 2 кубика, За кажлое выпаление деl:1ствие оl,вода1 он может
5+ распредепrIте 5 очков передвиЕуться ва расс,гояние до 5 дюймов вместо З
урона на выбранного
врахеското боliца, дюliiмов. В дополнение, этот боец ве rrолучает
урон от
па/,lения Еа смертоносном ланлшафте,
HabrI:ba иJСкрыIня: ( i,ioJHHJя ч1 цtЬуГ|l lпl нсьоlr
I
, \гJ1.,1н9, ,пtа ulьцЬца
l .,.L Га, щчгя|п,с9. чп,|F1l
\..il11lllltlh 8лоьяшuс llпо^ц,
l
Р , ч l t,,e j t, , о,lьпl{ IpoHJ, Теневой Медиум: Эmоп ночноа воuн не знаеп
ра.пп(.tе IённLl\ H.I
вiадельца от каждого попадацrш и критическоIо себе paBHbtx.
UПJ lНIlеlДолtИ|,иМ\Мав ll,полученны\ в\оде
i
l'_F, юцl'\ дсiсld/lL наце lенны\ нd владелLца Щобавьте 1 к значенцю сцособностей (до максимума
l{ совершёЕныт вражесклrми бойцами, в 6), используемьrх
которые этим бойцом,
:. \о iъ l (с HJ ра\ с гоя н и r более б дюймов,
V
3;*
дп.. ,}
Iееенdа zласum, чmо Колоёец ПЛАН СРЛЖЕНИЯ
l|ней посtлроuл lревнuй купьm Ландlпафт: (Jlro грите KapTtr
\1еllеманпов, коmорьlе с е?о помоu,|ью
Расстаповка: Создаi]iте Kapl,y
зьlзьlвqпu yHacbl ночч u засmавпялц
ах вьlполняmь свою вопю. Е?о mочное
рассl aHoBKrI, кt{-указано Еа
стр. ].1,
1 ii
э ilсположенце неuз в еспlно, но хо ёяm
't\,\u о uо|уцlеiпвенноч ьолё,унс Победа: Сверхси,lа
#
В ьL о б нар у лtсuпч м е с m о п ол оц енuе ПЛАН СРАЖЕНИЯ
залов кремаццч, б копорьlх Ландцафт: СNIотрите карту.
о е
,ýu
т
i*цi
жЕртвЕнный мЕхлниз^4
В самых педрах Утробы Варанзакса сумасшедший
оружейник Паволдакс
железногпазый создаёт плююще-еся пламенем
разрушительное устройство, Hal*epe'imcb
сразить соперпиков и вавпадеть Красноветрой
Порчей. э"о ору*"" rо""о rрr"одr"."
поспедователям Вечно Пылающего поамен",
земли очищающее демоцическое пламя. Но
*oro}ur. .rр"*";;"
сначапа им ""
;rй;;
оrобра"ь механизм
"у*"о
у Жепезпоглазого, что будет непросто. Оружейник привпёк вним""lr" ,"оa"* uor"or,
жа)кдущих славы и ЕiDкивы.
ПРАВИЛА ТЕРРИТОРИИ
ь Воздвиrнуть Монолит: CbLHbL оzня возdвuеаюm пылаюцluе
жаРовнu с плеюulей серой ц вечно zоРяu,tuмu
фраzменmамч
камня яросlпu,
Добавьте 2 к показателю сиды атакующего при броске лля уровней судьбьт во время
действия (с показателем дадьности, последствий битвы этот боец получает
равным
З илrt ни;ке), совершённого владедьцем. уровень судьбы, если выпадет 5-6,
l
е йнuк Же п е зно z п Ltзьtй
П/IАН СРАЖЕНИЯ
Оруж
ЛандЙфт, С"rо.ри,ге Kapry,
наспопько наёменен, чпо ааже не
пьlпаеmся сФьlпь своё mворенце, Расстановка; Создайте карту
Жерm в eHHbt м lla
lIP ожь, вьtзьt в а е м ая
как чказаllо
расс,гановки,
l ненаёолzо уmuхнеm,
ПРАВИЛА ТЕРРИТОРИИ
.]-
воздвигнуть Монопит: cbtHbt оzня возёвuzаюm пьlлаюlцuе
,ъ жаровнч с mлеюtцей сеРой u вечно Zоряul,uмu фраzменmамч
камня яросmч.
.a
ý9j
Dз Dз
Татуировки из Кр овм Щракояа: Кожу эпоzо
BouHo покрьlвоюп раска tённые ёобела узорьt ч l Роковой Глас: Врл зzа1l бuпвьl эпоm BouH
з ачар о в анной кр о вu ёр ако на. зачumываеп пumанцю, наполмя своuх союзнuков
1 боевъtм pBeHueM.
Вы.rrите l иJочков урона,ра\лределённьь на владе]ьца
1
от кщдоIо поцаданш и критическоIо поIrаданш (до пока этот боец ждёт, добавляйте 1 к rrоказателФ
минимlта в l), получеЕньш в ходе атакующш действий. количества alaK атаktфшщ действиЙ. совершённых
дружественными бойцами, Емодящимися в предедм
Пепельнородный Шпем: Носяuluй эmоm 6 дюймов от этоrо бойца.
обсuёuановьti шлем можеm бросапь в пuцо вра?ам
?орячuй о слепа яюlцuй пе пел.
tl
-.-r,-*--) ;
й
ЗЛЛАНИЯ СУЛЬБЫ
l
Воипы вступают в бой по многим причинш, бlць то погоця за сокровищши, жжда вдасти иди цросто желание сржаться. Это
кждого Военачаtrьника оцредешется его характером и
же касается и битв, разгорающщся на Красповетрой Порче, хотя История
.-t
принимаемь!ми им решениями.
tsыIIолнить эти заланlrя, обра,гrrтесr, к 3ашат территорииl По мере поzо, кок . Тварихаосаw
страншце 63 Основной книги правrtл, распlёm моu\ь оmряаа, распёп ч рdзмер . Клинки Кхорна (Щемоны lftopHa) ý
mеррцпорuu, на коmорую он можеп . Кдинки Кхорна (связанные Кровью
пр епенlов оmъ. Служumелч ТёмньLх Бо zo в KtopHa) S
дороги, открытыв для . -ф
*
часmо возвоёяm нq своей перрчmорuч Клика Ворона
ЛЮБОГО СМВЛЬЧАКА вl7ушцmельнь|е моllолцmы, в mо время . Лорды над Шифр*, i+
3ацания сулt,6ы нс oI раниtlиваюIся pyHoll лак пр.,ёсmавчmелч dpytux фрlкччй . Последоватеди Тзинча (flемоны
фракции. Вместо этого вы можете выбратr, цспопьзуюп множеспво lpyzux способов, Тзинча) 6,
1 руну фракции, чтобы приrIять залание чmобьt поёчеРкttуmь свою моч4ь. . Последователи Тзинча (Арканиты
сульбы. Это означает, что принять такое Тзинча) ф
заданце может оI,ряд любой фракцlли. Вы мо;кете потратить 10 очков славLr . Ъдонитыслаанешасl
lla rахааг lерриlории, OlMetbte . Железные Гопемы #
Кромс гпrl,. у lIндllвllдуf,]ьных tадJний в вашем списке отряда количество . Червородья Нургпа (,Щемоны
судьбы нет собственньlх пpaBlln террrlтории. уже захваченцых территорий. Нуртла) ф
Впlесто этоrо правила территории Захват территории предоставляет . Червородья Нургла (несуцие Гниль
прlIменяются trо отношенllю ко всем следуюлlие бонусы: ф
Нурrла)
оlрядам. которы( прltня tIl rаданtlссуfьбы, . сыныогня*
Росmуtцая сuла: Каждая территория) . Скавены Y
зашаченная вашим отрядом) IIозводяет . Раскодотый Кдык(8ЕР
уведичить на 50 доступные очки, . ТираныШпидя#
koTopbie вы можете потратить на . Неукротилrые Твари бl0
бойцов, комплектуя отряды дпя битвы . Разобранные*
в рамкш кампании.
Рабы, включённые таким образом, не
Рабьl: Каждая территория) заýаченная добавляются в ваш сtrисок отряда и стоят
вашим отрядом) позволяет вам trри стодько же очков, как и друrие бойцы.
подготовке к битве в рамкil кампании Рабы не моrут получать уровни судьбы,
включить в ваш отряд l раба при носить артефакты или выбираться
усtrовии, что вац отряд относится в качестве воинов-фаворитов.
к однои и ! следующих фракций:
tt
:
-d
п
ЧЕСТЬИЛИСЛАВА
неrодяй может
в поисках сдавы, в то время как распоспедний
чемпиОны }IoryT цногда пятцать свою душу
Щже самые бпаГородные
неожиДаннопРоявитьхотябытопикУчесТи-пРавда'пожапУй,тоtrькоВТомсtrУчае'есДиемуэТоВЬIгодпо.НаискажёнЕыхземпях
'l ',
его судьбу,
и oнlr же опредедяют
воиЕа характеризуют дIIшь еfо поступки,
Восьмиконечья
ЧЕРТЫ ПРОСIIАВДЕННОГО
КОМАНДУЮЩЕГО
черты rtрославленного коNlаrrд,yющеrо
гнои
преlс l ав tяю t собой качес] BJ нсRсрl)я
на
с1lIы, определяющие характер воина
всю его ос,Iавшчюся жrrзнь. В первыlii раз,
когда вы l]о/rучаете черту прослаtsленноIо
комаЕдуюulего, она долхна быть перелана
/Iидерч ва!Iего о,tряда, С)на заNIеняет
любую черr,у копIандующего, ко Iорая
была у неrо до этоr,о,
командуюIцего.
{ J
W
ОБСИДИАНОВАЯ БАШНЯ
Мuо кто из обитатепей смертепьньш пустошей Красповетрой
порчи не знает об Обсидиаповой Башне. Она расположена
в высокоIорном уцелье в горж Пика-Черепа, откуда
открываетФ виД на Утробу ВараНзакса, и служит цристанищех
ковену злобных кодлунов, известЕьш как зитианцы, Они
издшна зжмтыми
явмются враIши вшето рода, Они
iýиIа]]ьиая cýnTi{ и демонодоfи, истязатепи и мародёры, Опи
рабовпадельцы
Под Башней считают, что цикто це сможет им Ешредить, пока они прячутся
за чёрными стенши своей крепости.
a ",. "..?
u'al'' о пришпо время развеять ш забпуждение. Башня возведеЕа на
Dз
кяиг!1 прааl{л.
a
ПДАН СРАЖЕНИЯ
1епеРь, РозdобьLв бo,tKtt, dо
Ландurафт: C_rto гр1l ге карт),
краёв наilолненньlе взрьLвнlпмL| />,
оZнекрuсmалламц, B11l i опжньl PaccTaIroBKa: Сrlздайте карl,ч
расстаноtsкп, как )(аl}ано
я1l
ьоспlавumъ цх к поdножttю
О ti сu О u он о в о й Б аш нu. Е о цн с m в ен1 1ь l 11 стр. З,1,
,вt4;
Победа: CBepxcltla
Воtп tполько своцм впорженuем Bbl
l ч lbio Pl ю 1лч iи опlряё, обttпаюшtЙ Особыft факторi Соi]даiiте
в эlпuх псlцерах. Срозltmе ezo u кар,r_Y tlсtl{iого факr,ора, как
Еслиотряд-претенДенТпобежДаеТ,ТоонЗаВершаеТЗаДаниекампании.ПрочТиТеТексТнихе'аЗаТеМВыбериТеЧесть
ипи Сдаву,
Вt,lраЗмеLцаеmебочкu,наполненнЬ!еuскРЯu4uмuсЯо?некрuсmалламu'возленаuболееуяЗвuмЬlхlпочеквоснованчu
Как mолько Bbt
на безопосное, как B1,1 нвёееmесь, рассmоянuе,
обсuёuановой БаLuнч ч пос;';;;;;;r;;;*r;" рёвом пРоносumся
бело_
эхо моuце'шеz:,о urpo,uo, а у вас н;а
2оловой с
ёобuраеmесь ёо yбeMuttt o, пеu\еру соmрясаеm ч провалuваеmся в безёну,
пiёенuя обсuduановой Баtuнu, копорая руlцumся
cLlHee пламя. Bbt сrпалu ,"uаr*rпrr
чmо оm крепосmu зulпuанцев осlпалuсL)
наконец рассеuваеlпся, BlJl вuаumе,
образовавчtуюся прч взр,ьlве. Коzdа dъLм
ЛuluЬ РУuНlrl u ПеПеЛ,
ВьtосmороэкносmупаеlпевруuньL,эdелаЯубеdulпЬся,чmосзulпuанцамчпокончено,Квашемууduвленuю,в,ЬL
сuл уёержuваеп маzuческuй
обломком каменной плutпl)L, он uз послеdнuх
наlпl)lкаеlпесl) на колdуна, прuаавпенно2о колауном, но он умоляеm пош,ааuпь
покончulпl, с
баръер, чmобьt осlпаmься в жuвоrх. Во, обнажаеmе опu"о'*,'"лобо,
е2о.Вобменнасвоюэ!сuЗнllонобеLL|аеmоlпвесmчваскlпаЙнuкусмоu,\нымчма?чческuмuарпефакmамu.
ПрuёерэкurпесьпчвЬLсвоеЙкляmы)lунччlпожulпъэmоmмерзКuйроа,uлuжеобеш'аннl'lесокровuu\асумеЮm
о сmано вulпt1 в аulу Ру ку?
слАвА
чЕсть Если вы выбираете Славу, oTKpoirTe
cTpaHttшr' бЗ, ч:L,[,l
62, чтобы
Если вы выбираете Честь, откройте странИЦУ итоtи и забрать свою наградч,
забрать свою натраду, узнать
узflать итоги и
п il
ý
il
l
t ПОВЕЛИТЕЛЬ ОТРОДИЙ
обнаруженные обильные зшежи распдавпенЕоIо камця
реадьности, вытекающеIо из цедр Утробы Варанзакса,
привдекпи вцшшие бесчисленноfо мЕожества адчЕых
луш, пожедавших запогучить еIо ужасн)ш искжающ)ш
силу. Многие нашли погибепь в катакомбж Утробы. Одпи
безналёжно и окончательно заблудипись, друIш сожради
рыщущие моffстры иди зарезади соперниш.
заttе.rатанная
!верь Однжо до вас дошпи сдуш о сумасшелшем колдуне по имеЕи
итикса Кар, Повепитеде Отродий, присвоившем обипьный
источiик вараЕита. Если верить сцzхш, он использует
вещество дпя созданш личной армш Отродий Хаоса. Он
бросает пленников в шпящую, вызывающую мутации
жидкость, чтобы превратить ш в коIтисто-шыкастых
мuогодапых тварей. Кара необходимо остшовить до того, кж
оЕ приведёт в лействие свой извращённьiй пдац.
Dз
Вытягивающий [ушу Медальон: Вр оzu, прuблuзuвшuеся Мастер Клинка: Манuакальное увпеченuе эmоео
к влаёем,цt меdолъона) чувсmвуюп, как Llз нuх воuна боевьlмч цскусспвамu позволuло ему спапь
вьlпя?uвdюm сuльL, HecpaBHeHHblM бойцом.
i 1
Вычr,ите 1 ,Iз показателя количества атак (до пrияипrчма в [обавьте 1 к показателю кодичества arak атакующих
1) атакующlrх деt|iствий, которыс наuравлены на вlаделыlа действий (с показателем дальцости, равным 3 или ниже),
,I имею1, показате/tь дальностr{, равЕый 3 или менее. совершённых этим бойцом.
Моrильный Нагру7lник: Эиои uзьLсканньtй ёоспех бьLл Бессмертная Живучесть: OruKlJrr эпtопl BouH проёолжаеrп
,Je tatl сопtнu teп нlцl. цо H,l Hiu неп нч uJ цчшеzо черпапъ сttлу u боdРосmь в споль Dолеом бoltt, не зttсtкlп
2 2 0аже еzо бluжаitшuе сорапнuкu,
Рцаво2о пяпнышка.
Спасающее Л{изпь Кольцо: Говоряп, эпо кольцо искатель Резни: В бuпве эmоm воuн мажdеп
поDdержuвало мuзненные сuлъL ёревнеzо лорDа Велорума, кровопРоlumuя u безмалоспно охопцmся за
по?лоц\ан лч |нч е?о поl lеi]пвапiлеЙ. своuлlu вра?амu,
з одlrн раз за битву влалелец может использовать Бросайте кубик каждый раз, коrда в результате
э,гот ар,гефакт как действие. Выберите 1 видимоrо атакующего действия, соверIшённоIо этим бойцом,
дружественноrо бойrlа в лределах 1 дюйма от владельца. выRодится из строя вражескиl:1 боец. Если выпадет
l)тот боец выволится из строя. После э],ого снимIlте 4+, этот {iоец может совершить дополнитедьное
с этого бойца все распределёяные на него очки деЙствие движеция.
урона.
ý
банdа захваmuпа в kaHbollax
указаяо на стр. 152 Основной
Л о щuнь L П аd а пч п о пу б езумно z о книги правил.
человека, вьtРвавшееося uз коzmеЙ
Победа: Без Пощады
военачальнцка dо mо?о, как е?о
oolxHbt былч прuл!есmu в жерmву. Особый фактор: Без Утайки
Вы ёаlхньL лю5ой ценой dобраmься
io пiеннuкq. веdь он можеm
a d(j }Jilbi-lr1] с в еi енL|ямLl
,.; r:a,!. L'iL,b Jlll AI?Pll,
Пlаннuк повеdал, чпо Иmчксо
Кар скрьtваеmся в pyuHax ёревнеео
xpllиa кузнuцьl
р l] с по ложен е?()
L]пlобlil пронLlкнуmь в храм, lужно
в неёрах Упробы, zёе
цсmочнuк в ар qнчп а,
ПЛАН СРАЖЕНИЯ
Ландшафт: CMotpиTe карт),.
Расстановка: Созлайте
карту paccTaHoBKlI, Kal(
W
\
'| -,
1
YKa3aEo на стр, l52 ocHoEHoI:i
ttp oiLпtt с квозъ зсtпечаmонные d BePu, кl{rtlи правIlл.
\оаоРНС uоХНо ОПЬРЬlmЬ 1ЦшЬ (
Победа: }'красть Трофей
llомочlьlо пр ёх ключеЙ, BblKoBaHHblx
Llз неспабuльноzо р аскq лённо ? о Особый фактор: Созлаi;irе
ёобелсt окmрацumа. К несчасmою, Kzipr,,vосtlбого факrора, как
r
п о меu\енце к пешк а х еuсmо сm ву ю m
PaccTalroBKa: Создайте карту
н в
и)1и Славу.
на аzонuзuруюu4uе kpuku муmuровавu4uх mварей прuбеzаеm сам Иmuкса Кар, mоLцuй u череполuкuй ?uzонm
с копllой спуmанньlх cepblx волос1.1 безумньtмu беzаюч4uлtч Zлазамu. Повелumель Оmроduй яросmно крuчulп,
наблюаая за Zuбелью своuх mвоРенuЙ, BbL слеауеmе за колdуном в еео ло2ово u наlпЬLкаеlпесL, на помеu.ценuе, коmорое,
вьImекаеm
вuаuмо, неко2аа бl)Iло залом собранuil. Сейчас оно болъtuе похоже на заZноuвLuуЮся рану. ИЗ аЬфIrL В ЗеМле
прuаавая камням неесmесlпвенно uскорёженнь!е
целая река расплавленно?о варанumа) окружаюu.!1uм формIlr.
пленнuкu,
А наd zейзеРом uз ваРанumа Bllculп на mолсmой з{елезноЙ цепu клеmка, в коmороЙ сuаяm перепу)аннt,Lе
в кuпяuluй
убеzаюuцuй Кар нажuмаеm на усlтlановленнь!й в сmену меаньй Рь!ча?. u клеmка начuнаеm опускаmься
КаР СКРt)LВаеmСЯ uЗ вuау в корuаоре непоаалёку. Вы
Фоваво-краснЬlЙ камень реалЪносmu. БезумнО смеясь,
сможеmе поймаmь сmаро2о dъявопа, Bt)l В ЭmОМ y\epe\bl, но mozaa мерmвенно блеdнt !е пленнuкu осmануmсЯ
наеаuне с суаьбоЙ. Спасенuе беззаtцumньlх, поuсmuне блоеороёныЙ посmуПок, но Разве вьlслеJltl|ванuе
уJ!сосаюuцеЙ
ВъL dолжньL бЫСmРее ПРuНЯmlэ PeuleHue, Веёl) КJtе?ПКа
убuilсlпво Кара не спасёm еш| больlце жuзней
ч в буёуш4ем?
опускаеmся бl)LсlпРо.
чЕсть
Если вы выбираете Честь, откройте страницу 62, чтобы Еспи вы выбираете Славу, откроЙте странrlцу 63, чтобы
узнать итоги и забрать свою награду, узнать итоги и забрать свою награду.
о
СФЕРА СЕКРЕТОВ
один из уровней Утробы Варанзакса был зшачен ковеном
Крадущих Разум Сфиранксов. Эти жестокие и коварЕые
поIлотители секретов обожают проникать в рiлзум своих
ониксовый Магцитl Коеdа эпоm каменъ выmаскuваюm Средоточие Силыl С помоu4ью невеРояmноzо мьIсленно2о
к внупреннuм
норучу. вокру? не?о Jо(пьlваеп ч пяwезееm возdух, усuпuя эпоm воuн момеп обраmumься
запасам cuabL
2 один раз за битву вдадедец мохет использовать этот
2 котда этот боец соЕершает действие ожидаяия, до коЕца
артефакт как действие. Если он делает это, бойцы не моryт
кодичества атак
летать до коцца раунда битвы. раунда битвы добавьте 1 к показателю
атакующих действий (с показателем дадьности, равЕыNI 3
или менее), совершённых этим {5ойцопr.
Сумеречные Песочgьле Часьr: КоzD а песчuнкu
п?Реvсч4dюпся в Jmov спе^ lянном чuлчнаре, по каvепL,я,
деrепдарпый Воин: Похоже, нцчпо не монеm вспаflь на
чmо врем ёпя ezo влаёелъца замеdляепся.
пупu эmоео воuна к велuцuю u славе.
3 один раз за битву владедец может использовать этот
з Прtt броске lrя 1 ровней сульбы во время пос tедс гвий
артефакт как дополЕитедьное действие. Сделав это, он
может совершить дополнительное действие движения битвы этот боец получает уровеЕь судьбы, если
выпадет 5 6.
и летать во время него.
р азрозненнаrL
полпа, l есяпu лепuя Рассlаповка: Созлаri1 е кар,гч
ПЛЛН СРА}КЕНИЯ
По мере проdвuненu,t Bbl всё чаLце (арту,
Даtrдшафт: CrtoтpIl ге
ме лько м з амеч а еm е с в епl яlцLlе c,t
вам
жёлmьlе Zлаза, но сmоum mопько Расстановrа: (]озлаirте карту
lllfi
цовсрФ ilьс,t, дdк l aбJ ld Paccl,aнoBKIl, ка( vKal]aHo
{
HDll, H1l
ffieT,TooнЗаBеpшаетЗадшиeкаМпaнии.Пpoчтитeтeкстнижe)aЗaTемBьr6еpитеЧестьипиCлавy.
как она ПРеВРаLЦаеmСЯ В ПеСОК, *'**6'::|::i:::"-:::;:::";';:
сtпоuтп вам mолько фяmь в рукч Сферу Секреmов,
"#,:;:::";:х";::::::;:;з:н:;":;":;;;,;";;;;"_**,"авьrcкапьзываюulе?оuзmенuкраауu'еzоразум
Сфuранксо,чЬчЗелёнЬlе2лазаслабосвеlпЯпсявпоЛумРаКе'Вва'tuейzоловеразёаёmсяzопос,коlпорЬlйможеmпрuнаilлежаmь
пutцьэmойкошкопоdобноЙmварч'онаuЗъясняеlпсянанепонЯmНомвамЯЗЬlке,нокакuм-mообразомвьLеёпонuмаеmе,
ГоворяuluЙсвамчСфuранксвпечаlппёнваutruмuнавЬlкамччвьLi)ержкоЙчпРеалаzаеmобмен'онlаруеmвамuскомое
усmроЙсmво-облаdаюtцuЙНевuааннойсuлойарmефакtпj-НовзаменвЬlаолjснЬlпоЗволumЬемупоZрузumЬсявваluраЗум
u вь!веааmь ценнlJlе секРеmьl,
BaLllezo сознанuя? Чеспь mребуеm,
созаанuю войmч в самь!е mёмнl)!е уzолкч
рааumесь лч Bbl позвопufпь сlполь коварному в процессе, с ёруеой cmopoHbL, Bbt уже dапеко
зашпч
ао*, вам прuёёпся поzuбнуmь
чmобьt BbL сразuлuсь со Сфuранксоr, "rnu
впоuскеСферьtСекреtпов'uпоаобноесокровulцепоuсmLlнебесценно'МерЦаЮu\uеZлазасуч'\есmвасмоmРЯmнавассmолЬ
внllмаlпелЬНо'чmовЬlпочmчуверенЬl'чlпооночumаеmваLllllмЬlслu.ПрuнuмаЙmеРешенuебьrctпрее,покаКраDуЩемуРазулt
Сфuранксу не наdоела эmа uzpa,
j
ТРОПА РАЗРУШЕНИЯ
Вы прознали о диком гитанте, который неистовствует
и рушит всё на своём пути trо всему Восьмиконечью,
избавляясь от ка;кдото, кто встанет у него на пути. Это
ваш шанс получить славу и известность за уничтожение
, этого чудовища. К тому же, вы желаете выяснить причину
необычно хаотичных передвижений этого монстрq так что
вы отпрaшляетесь в Iryть.
Брошь Контрабандiстаl Ьслч перевернупь эilу Эmоп BouH uзвеспен mем, чmо он
Импупьсивяый Бо ецl
нефрuповую брошь оtiропной спороной, влаlельца
бросаеmся в бой сразу же, как увuduп Bpaza.
моменпахьно окружаюп клубы dtlMa,
l
1
Олrrrt раз за блтву влалелец может использовать эr,от артефакт
В первом раунде битвы добавьте 2 к показателю движеЕия
как доrIолнительное деI:iствйс. Сделав это, он до конца этоIо этото бойца.
Добавьте 2 к значеяцю способяостей (до максимума в 6), (с показателем дальности, paBlIbiNl 3 илrr нtлже),
используемых владельцеN1. совершённого этипl боirцом.
Если отряд-лретендент побеждает, то он завершает задание кампапии. Прочтите текст ниже, а затем выберите Честь или Славу.
после ёолzоzо пуmешесmвuя по uзвuлuсmьIм mуннелям Уm|)обьI Bl)l наконец
ёоzоняеmе свою dобьLчу. Фомороuё внезапно
прекраlпuл своu Heucmo9ble аmакu u mеперь непоавuжно сuаum посреаu помеu.|енuяJ
напопненно?о сmраннымч
uсполuнскuмц KaMeHHbLMltr колонНамlL На колоннах вL,фезаньl незаmеЙлuвьlе pucy*Ku,
uзображаюu,l1uе opdbL фомороuёов,
поёнuмаюu,tuх ozpoMHbte zльLбьL камня u мрамора поё прuсmапьньtмч взzляёамч
лорdоч u M.ornor, раrмахuваюul,uх хпьrcmамu
Исmорuя заканЧuваеmся сценой Велuкой
резнu, ко2dа фомоРоuаьL поdнялч кровавое воссmанuе пРоmuв cBoux хозяев
u возвелu на ux косmях Hoqble свяmuлuulа u MoHyMeHmbI.
чЕсть сдАвА
Ес;rи вы вr,rбираете Честь, откройте страницу 62, чтобы
узнать Если вы выбираете Славу, откройте cTpaHlru1.63, чrс,r]lt r;::
lrтоrи и забрать свою награду, итоги и забрать свою награду.
r-]
\
ТРОФЕИ ПРИ ПОБЕДЕ
Вы и ваш отряД одертсали побеДув кровопропитной битве. Телаубитыхвами
вршов разбросаны по всей Красноветрой
Порче, rгх амбиции ока3ались ничтожны в сршнении с вашей
lоrтростью и боевы, ,асrерстrо*. Выберете ли вы путь
чести или же рискпёте ншлечь на себя проклятие в погопе
за большей славой выбор остаётся за вши...
-
Здесь вы найдёте рqчЁtь,iаты каждого из заданий судьбы, приведённых
в этой книге. Если вы выбрали путь Чести, найдите
свою награду на этой странице. Если же вы выбрали путь Славы, ваша
награда ждёт вас на следующей странице.
Жr*'ý.ЁЬr* i ,{,'.чаt-
чЕсть
С ldлС \arа) Ч,l \l, ч,,61f /,о l аРь,оllю.]1. 1. {,,lod,l|, /ot tпclll, rlL q
ЧВРТА ПРОС/]АВЛЕННОГО КОМАНДУЮЩЕГО
в?попку эll1оео llтtltцo_ _\,tу,.11цllg-6по аёрнl,вlLtttсь в ltсlслеiнuti
роз, Безхадостный Кпцнокэ Еслч Bbl Решцпч унччmожцпь вРаaа,
он H(ltoHel| за,\tLlРаепl. HuKqKcllt aбeLutlHHbtu ,пulL черзавцсtt
Ьор tlцчmо не заспqвLlп вас оспановчmься.
не засl|1dвцп1 вас опlсll1упulпь ап L|,епч окончdпельно uсmребuпь
зLоllцанце в. BbL tttlKtLdoerпe iьtмяuluеся pyuHbL обсuiuановой
0див раз за бrIтву этот боец мохет соверIцить дополнительное
Баtцrtц, lовольньtе вьlполненuем своей кровавой кпяпвьt.
лейс1 вше о].вода изаверl!ить это действис Е пределш 1 дюйNrа о],
вражеских боtliцов.
ъ
ýýý.i. вьLруzовшuса, Bbt позволяепе Кару скрьlmься во mьме
ЧЕРТА ПРОСЛАВЛЕННОГО КОМАНДУЮЩЕГО
ч бросоеmесъ к меёному
рьLчаеу. Bbl успеваеmе как раз вовремяj Блюдущий Честьl Bbl скорее буёеmе сmраlаmь в oeoHuu
u опускаюlцаяся кпепка, скрчпнув мепаллчческuмч
ry цепямu,
осmанавпuв аепся, Поmреб о в оло сь не ма ло вР eMeHu, чпобьr
u поеuбнепе, чем нарушumе свой коdекс чесmц,
|'о*,,,r,п,,о',lоlобUllша.Брос,иlсl:rбиь
l]Я {одIоt",
."Ч
ёr:. r
,/,Ёý .
ь.
вашu МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ
}Кепtlнuе запопучumь Сферу Секреmов пересuаuваеп
Сфера Секре гов: . |]ilп сqlерп t ь tvбlM,ull я
сомненuя. Воля Сфuронксо прончкаеm в ваше сознанuе ^русполыlпя
нdшёпmываех1
зd слоем сомнеlluя внуmРч пумqном uспускоеп холоёньlй свеп ч
с почноспью разёепочноzо ножа, снuмая спой
u u+ble опкровенuя,
ч зобпужlеrшя. В umoze, Сфчранкс прекрач]1аеп аmаковаmь ваш в разум впоi)епьцо L|спчну
МОГУЩЕСТВВННЫЙ АРТЕФАКТ
какоя бы мепанхоаuя Hu нашлq на эmо?о zромuлу, эmо не
Bbl накидка из Шкуры Крушитеш: эmа кожаная манmчя
оправDьrcаеп Резню, коmорую учuнuп эпоm фомороuil,
с поразuпепьной лё2косmью опражаеm сmрепьl, пулu
обнажаеmе меч ч аmакуеmе. Тварь зоulutцаепся еlво пч
в попсuпьl, Поспе несколькuх бьrcmрьLх yilapoB
Bbl вспарьIваеmе u уаарь! mопора.
паааеm на землю, цспуспuв
фомороuёу жuвош, ч чуаовuLце вычтите 2 цз оqков урона, распредедёцЕых Еа вдадедьца
от
шкурьL
ёух. BbL собuраеmесь сDелаmь HaKuaKy uз mопсшой кждоIо попадаЕия и критическоIо попадания
(до ми*tимума
крушumеля - эmоm профей покажеm вашuм вра?ам, чmо с вамu в 1), полренных в ходе атакующих действий,
шуmкu плохu.
ТРОФЕИ ПРИ ПОБЕЛЕ
,}
i
ý
Смертельные лабирипты Утробы Варш3акса
уже не вffушают ужас вш и вm набршшимся опыта товарищш. Под вшим
предводительством ваш отряд стап воистину смертопосной
сипой, которой страшатся все, кто сдышап о её
деяпиях. Вша история
-.\ ецё не зжончеЕq Ео пока что вы можете Еаспаждаться плодши
победы.
,&
могущественного ор\,жIIя в Еаше\I
ý*
BbL BllbLBaemecb
в КопоDец Теней в сомьtй
раз?аР yжacHozo рцmуала МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ
капо Роmзuра, В оmвеm на прuзьlв колlуно в возdухе
начuнаеm Скипетр Ротзира: СозDонньlй uз
образовываmься нечmо бесформенное u еuцё более чёрное, улzуqнскоео камня
чем реальноспu u чёрноео золопа, эmоm скuпеmр жаdно
сша ночь. Но процесс не успеваеm завершumься, веdь брошенньLй
вьlпяzчваеm uз бпuжайшuх вро?ов сцпьl ц желанuе сРаrкаmься.
BaMu кuнлсал попаDаеm Роmзuру прямо в сераце. Разuнув
роm
в беззвучном kpuke, он паёаеm прямо в чернцпьно чёрнь!й Вычтите l Ilз показателя количества атак и сrIлы (до мипипlума
провал КолоDца. Коzёа mенч вам кажепся, чmо в l) для атакую!{иI действий вражеских бойцов, если
успокаuваюmся, они
Bbl сльlшumе muхчй шелесm смеха. КолоDец находятся в пределах 3 дюймов от tsладельца.
захвачен во uмя
BepxoBHozo Оракула.
@
W
Паволлtlкс }Келезttоzпозьtй пак проспtо не сёоёmся, BbL МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ
сражаеlпесь с безулtttьLм оружейнцком на крьlLце е?о сооруженчя. Серпые рукавицьll Опреёелённо созаанньlе цз ?рубоzо
\ltlп,L t tuчеtкчч корпlt поl Baluuuu ноlаilч Г,lсл,l 1:,н ozHeHHo?o камня, эпч рукавuць! моzуm uзверzоmъ облако
нqсlпопько, чшо о6)Еu?аеm ппоmь ч ппавчп )l[елезо, Но какuм яркоЙ ослеппяюцl,еЙ серь|.
бьL яроспньLм он нч бып, Жеlезно?пазый lle моJrеm сразцmься
с llеuсlповсп,lвол1 Вечно I lьшЙtцеzо I lламенLl, CBupetlbm уёором Выч t и ге 2 из пока,|ате]я ко]ичесlва alaK а lакуюцll\ цей( r в,rй
Bbl ()lппрdвпяеmе е?о прямL!ко71 в оdну uз zuzанmскцх меёных (до минимума в 1), которые направдеЕы на владельца и имеют
пс.Lсй Х{ерrпв et пlozo Мехонuзлlо. }Кепезно?пазо?о окружаеm показатель дальности, раввый 3 или менее.
пахнуu,\чй серой ttap, ц mоm сварцваепlся зФrцво в своцх )!се
о
l\
{- ir&,
Теневые Наблюдатели
- некоIда задачей
ваших воинов было наблюдение Тепевой фамипьяр - этоIо воина
за извидистым
лабиринтом из сопровождает странное создание, сотканное
улгуанских путеЙ тени.
из клубов тьмьт.