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ADMINISTRACIÓN
MENCIÓN: INFORMÁTICA
MATERIA: MICROCOMPUTADOR
SECCIÓN “B”
Profesora: Participantes:
Ing. Ana Sánchez Bengaiman Delia C.I 9.948.602
Blanco Keyla C.I 13.178.603
Campo Yurirma C.I 16.394.310
Espinoza Evelin C.I 13.808.873
Figuera Jennyris C.I 15.908.814
Mancilla Ana C.I 15.186.528
Villafañe Blasdimar C.I 16.498.274
Multimedia ………………………………………………………………………………………………………………..
Ventajas …………………………………………………………………………………………………………………..
Características …………………………………………………………………………………………………………..
Clasificación …………………………………………………………………………………………………………..
Internet …………………………………………………………………………………………………………………..
Funciones ………………………………………………………………………………………………………………..
Buscadores ……………………………………………………………………………………………………………..
Navegadores …………………………………………………………………………………………………………..
Introducción
La principal idea multimedia desarrollada en los video juegos es que se pueda navegar
y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el
programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea
lineal sino asociativa.
Un avance donde se utilizan recursos de multimedia y que está dando mucho de qué
hablar son las teleconferencias vía satélite, las cuales aumentan posibilidades de
cultura, educación, capacitación, información e instrucción, de modo interactivo; estás
comienzan a ser más comunes y, con la infraestructura requerida, están cada vez más
al alcance de instituciones sociales.
Características
Por otra parte el libro se ha ido decantando en los últimos decenios hacia formas cada
vez más dominadas por la presencia (justificada o no) de vistosos elementos visuales.
Casi la impresión de que la evolución del libro es la que ha traído consigo el diseño de
los multimedia actuales, más que la evolución de las formas audiovisuales
convencionales. Y no podemos olvidar la importancia de los videojuegos en el origen
de los multimedia. Primeramente los juegos en las grandes máquinas situadas en
salones recreativos y después las consolas y los minivideojuegos de mano. En los
videojuegos es imprescindible la interactividad, y no nos engañemos el
entretenimiento es uno de los grande motores que mueven la economía y la sociedad
contemporánea.
Entre los elementos interactivos están los menús desplegables, pequeñas ventanas
que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos
multimedia para que el usuario elija.
Cuanto mayor y más nítida sea una imagen, más difícil es de presentar y manipular en
la pantalla de una computadora. Las fotografías, dibujos, gráficos y otras imágenes
estáticas deben pasarse a un formato que el ordenador pueda manipular y presentar.
Entre esos formatos están los gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales.
Como los puntos que los componen no están restringidos a una fila y columna
particulares, los gráficos vectoriales pueden reproducir las imágenes más fácilmente,
y suelen proporcionar una imagen mejor en la mayoría de los monitores.
Estos formatos pueden comprimir los archivos de vídeo hasta un 95%, introduciendo
diversos grados de borrosidad en las imágenes. Las aplicaciones multimedia también
pueden incluir animaciones. Éstas son especialmente útiles para simular situaciones
de la vida real, como por ejemplo el movimiento de un vehículo automotor.
Una computadora multimedia también necesita memoria adicional para ayudar al CPU
a efectuar cálculos y permitir la representación de complejos gráficos en la pantalla.
Además necesita un disco duro de alta capacidad para almacenar y recuperar
información multimedia, así como una unidad de cd-rom o acceso al web para obtener
los archivos necesarios.
Aplicaciones de la multimedia
Las aplicaciones multimedia simulan en un alto grado la realidad, con lo que se motiva
a los aprendices en la realización de sus procesos de estudio, y pueden contener todo
el currículo que se considere necesario para un aprendizaje completo. En un futuro, las
aplicaciones en el área educativa utilizando tecnología multimedia se plasmarán en el
desarrollo de completos entornos de aprendizaje. En la actualidad, existen numerosas
aplicaciones educativas que utilizan sistemas multimedia.
Multimedia En la administración
Tarjeta EGA
Tarjeta VGA
Primero la cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y más tarde a 1024KB,
gracias a esto es posible conseguir una resolución de, por ejemplo, 1024x768 píxeles
con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 pixeles,
además posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta
640X480 puntos
Tarjeta SVGA
La tarjeta SVGA (Súper Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de uso
especial, y más memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolución
Tarjeta de sonido
El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de
forma que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones.
Algunos tipos frecuentes de formato audio son los archivos de forma de onda
(WAV), el Musical Instrument Digital Interface (MIDI), El MPG Layer 3 (<A
href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/mp3">MP3) y el
Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization (<A
href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/vqf" >VQF).
Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos propiamente dichos, como hacen
los CD musicales o las cintas de audio. Los archivos WAV pueden ser muy grandes
y requerir compresión, lo que se ha logrado con el MP3 y el VQF.
Los archivos MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos
dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la música.
Sonido 3D
Seguro que os suenan nombres como SRS (Surround Sound), Dolby Prologic o Q-
Sound; estas técnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio, y
desplazarlas alrededor del asombrado usuario. Y decimos asombrado, porque el efecto
conseguido es realmente fantástico, y aporta nuevas e insospechadas posibilidades al
software multimedia y, en especial, a los juegos.
Tarjetas de red.
Una Red es una manera de conectar varias computadoras entre sí, compartiendo sus
recursos e información y estando conscientes una de otra. Cuando las PC´s
comenzaron a entrar en el área de los negocios, el conectar dos PC´s no traía ventajas,
pero esto desapareció cuando se empezó a crear los sistemas operativos y el Software
multiusuario. Colección interconectada de computadoras autónomas.
Las ventajas de una red interna para su empresa o negocio son innumerables. Desde la
simple comunicación entre departamentos, el correo electrónico interno le permitirá
ahorrar grandes cantidades de papel.
En otra definición se podría decir que son redes privadas localizadas en un edificio o
campus. Su extensión es de algunos kilómetros. Muy usadas para la interconexión de
computadores personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamaño
restringido, tecnología de transmisión (por lo general broadcast), alta velocidad y
topología. Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja
tasa de errores. Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de
arbitraje para resolver conflictos. Son siempre privadas. Es una red que se expande en
un área relativamente pequeña. Éstas se encuentran comúnmente dentro de una
edificación o un conjunto de edificación es que estén contiguos.
Así mismo, una LAN puede estar conectada con otras LANs a cualquier distancia por
medio de línea telefónica y ondas de radio. Pueden ser desde 2 computadoras, hasta
cientos de ellas. Todas se conectan entre sí por varios medios y topología, a la
computadora(s) que se encarga de llevar el control de la red es llamada servidor y a las
computadoras que dependen del servidor, se les llama nodos o estaciones de trabajo.
Los nodos de una red pueden ser PC´s que cuentan con su propio CPU, disco duro y
software y tienen la capacidad de conectarse a la red en un momento dado; o pueden
ser PC´s sin CPU o disco duro y son llamadas "terminales tontas", las cuales tienen que
estar conectadas a la red para su funcionamiento. Las LANs son capaces de transmitir
datos a velocidades muy rápidas, algunas inclusive más rápido que por línea telefónica;
pero las distancias son limitadas.
En una LAN existen elementos de hardware y software entre los cuales se pueden
destacar:
El servidor: es el elemento principal de procesamiento, contiene el sistema
operativo de red y se encarga de administrar todos los procesos dentro de ella,
controla también el acceso a los recursos comunes como son las impresoras y
las unidades de almacenamiento.
Las estaciones de trabajo: en ocasiones llamadas nodos, pueden ser
computadoras personales o cualquier terminal conectada a la red. De esta
manera trabaja con sus propios programas o aprovecha las aplicaciones
existentes en el servidor.
El sistema operativo de red: es el programa (software) que permite el control
de la red y reside en el servidor. Ejemplos de estos sistemas operativos de red
son: NetWare, LAN Manager, OS/2, LANtastic y Appletalk.
Los protocolos de comunicación: son un conjunto de normas que regulan la
transmisión y recepción de datos dentro de la red.
La tarjeta de interface de red: proporciona la conectividad de la terminal o
usuario de la red física, ya que maneja los protocolos de comunicación de cada
topología especifica.
Red MAN
Son una versión más grande de una Red de Área Local y utiliza normalmente
tecnología similar. Puede ser pública o privada. Una MAN puede soportar tanto voz
como datos. Una MAN tiene uno o dos cables y no tiene elementos de intercambio de
paquetes o conmutadores, lo cual simplifica bastante el diseño. La razón principal para
distinguirla de otro tipo de redes, es que para las MAN's se ha adoptado un estándar
llamado DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6. Utiliza medios de difusión al
igual que las Redes de Área Local. Teóricamente, una MAN es de mayor velocidad que
una LAN, pero ha habido una división o clasificación: privadas que son implementadas
en Áreas tipo campus debido a la facilidad de instalación de Fibra Óptica y públicas de
baja velocidad (menor a 2 Mbps), como Frame Relay, ISDN, T1-E1, etc. Este tipo de
redes, por su gran expansión, puede tener una mayor probabilidad de tener errores.
Son redes que cubren una amplia región geográfica, a menudo un país o continente.
Este tipo de redes contiene máquinas que ejecutan programas de usuario llamadas
hosts o sistemas finales (end system). Los sistemas finales están conectados a una
subred de comunicaciones. La función de la subred es transportar los mensajes de un
host a otro. En este caso los aspectos de la comunicación pura (la subred) están
separados de los aspectos de la aplicación (los host), lo cual simplifica el diseño. En la
mayoría de las redes de amplia cobertura se pueden distinguir dos componentes: Las
líneas de transmisión y los elementos de intercambio (Conmutación). Las líneas de
transmisión se conocen como circuitos, canales o truncales. Los elementos de
intercambio son computadores especializados utilizados para conectar dos o más
líneas de transmisión. Las redes de área local son diseñadas de tal forma que tienen
topologías simétricas, mientras que las redes de amplia cobertura tienen topología
irregular. Otra forma de lograr una red de amplia cobertura es a través de satélite o
sistemas de radio.
Pero en sí, es una red comúnmente compuesta por varias LANs interconectadas y se
encuentran en una amplia área geográfica. Estas LANs que componen la WAN se
encuentran interconectadas por medio de líneas de teléfono, fibra óptica o por enlaces
aéreos como satélites. Entre las WANs más grandes se encuentran: la ARPANET, que
fue creada por la Secretaría de Defensa de los Estados Unidos y se convirtió en lo que
es actualmente la WAN mundial: INTERNET, a la cual se conectan actualmente miles de
redes universitarias, de gobierno, corporativas y de investigación.
Sistemas con servidor no dedicado: Ofrece las mismas posibilidades que un sistema
dedicado, añadiendo la posibilidad de utilizar el servidor como estación de trabajo. El
servidor se convierte en dos máquinas. No obstante disminuye su eficiencia.
Clasificación
Por alcance
Medios guiados
Por topología
Red Privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo
algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede usar
cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de
acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de
compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su
ubicación geográfica.
Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna tecnología de red
para usos comerciales, educativos o de otra índole de forma privada, esto es,
que no comparte sus recursos o su información con redes ilegítimas.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que
las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica
única, de alcance mundial.
Hubs (Concentradores)
Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y
características de estos equipos es muy grande. En un principio eran solo
concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor número de capacidad
de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a incorporar más funciones en el
concentrador. Existen concentradores para todo tipo de medios físicos.
Repetidores
Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos
segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella amplifican también el ruido. La
red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las limitaciones en cuanto
al número de estaciones que pueden compartir el medio.
Bridges (Puentes)
Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel, en el
nivel de control de acceso al medio. Solo el tráfico de una red que va dirigido a la otra
atraviesa el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las redes en
segmentos lógicos, descargando de tráfico las interconexiones. Los bridges producen
las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de ellos.
Routers (Encaminadores)
Son equipos de interconexión de redes que actúan a nivel de los protocolos de red.
Permite utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el rendimiento de la
transmisión entre redes. Su funcionamiento es más lento que los bridges pero su
capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en un protocolo, por
medio de otra que utilice un protocolo diferente.
Gateways
Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente
diferentes a todos los niveles de comunicación. La traducción de las unidades de
información reduce mucho la velocidad de transmisión a través de estos equipos.
Servidores
Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos tanto para la
entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como
recursos compartidos. Así un terminal conectado a uno de estos dispositivos puede
establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario disponibles en la red.
Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las impresoras conectadas a
un servidor.
Módems
Son equipos que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través de líneas
telefónicas; modulación y demodulación de señales electrónicas que pueden ser
procesadas por computadoras. Los módems pueden ser externos (un dispositivo de
comunicación) o interno (dispositivo de comunicación interno o tarjeta de circuitos que
se inserta en una de las ranuras de expansión de la computadora).
Internet
Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de
computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus
orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera
incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó la primera demostración
pública del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de
Utah lograron establecer una conexión conocida como ARPANET (Advanced Research
Projects Agency Network).
Hay unos seis millones de ordenadores que utilizan Internet en todo el mundo y que
utilizan varios formatos y protocolos internet:
Internet Protocol (IP): protocolo que se utiliza para dirigir un paquete de datos
desde su fuente a su destino a través de Internet.
Transport Control Protocol (TCP): protocolo de control de transmisión, que se
utiliza para administrar accesos.
User Datagram Protocol (UDP): protocolo del datagrama del usuario, que
permite enviar un mensaje desde un ordenador a una aplicación que se ejecuta
en otro ordenador.
Funciones
Internet posee una gran gama de funcionalidades que abren infinitas nuevas
posibilidades de desarrollo personal y de gestión de nuestras actividades diarias, como
familiares, laborales y lúdicas:
2.- Información: Internet integra la mayor base de datos jamás imaginada, con
información multimedia de todo tipo y sobre cualquier temática (Google, Altavista,
etc.) Además puede integrar los mas media convencionales: canales de radio y
televisión, prensa, cine.
3.- Comercio y gestiones administrativas: Cada vez son más las empresas que utilizan
Internet como escaparate publicitario para sus productos y servicios (asesoramiento,
mediación, banca), así como canal de venta o medio para realizar trámites y gestiones.
5.- Tele-trabajo: Cada vez son más las personas que realizan su trabajo, total o
parcialmente, lejos de las dependencias de su empresa. Los ordenadores y los sistemas
de telecomunicación permiten, si es necesario, estar en permanente contacto y
acceder a la información y a las personas de todos los departamentos de la entidad.
Buscadores y navegadores
Las páginas buscador son aquellas páginas web donde en realidad se está consultando
una base de datos donde se relacionan direcciones de sitios con el contenido de los
mismos. Por supuesto, hace más fácil la obtención de los listados de páginas que
tenemos disponibles para visitar según el tema que nos interese.
Las páginas buscador detectan diferentes ítems que deben incluirse en todo sitio que
se pretenda posicionar en los mejores resultados de las búsquedas. Esos ítems o
criterios de relevancia que no deben falta en ninguna página web diseñada
correctamente son alas palabras claves que aparezcan con la frecuencia adecuada y la
ubicación correcta, tipos de links recibidos por el sitio, número de visitantes que recibe
la página y contenido.
El término Google está basado en la palabra googol, acuñada por Milton Sirotta,
sobrino del matemático norteamericano Edward Kasner. Se refiere al número
representado por 1 seguido de 100 ceros, es decir, una cifra muy elevada. Ningún
elemento del universo existe en una cantidad tan grande como un "googol": ni
estrellas, ni partículas de polvo, ni átomos. Google utiliza este término para reflejar
nuestra misión de organizar la gran cantidad de información, aparentemente infinita, y
hacerla accesible y útil para todos.
Google Inc., más conocida como Google, es una empresa cuyo principal producto es el
motor de búsqueda del mismo nombre. Fue fundada en 1998 por dos estudiantes de
doctorado en informática en la escuela de ingeniería de la Universidad de Stanford,
Larry Page y Sergey Brin. Aunque su principal producto es el buscador, la empresa
ofrece también entre otros servicios, un comparador de precios llamado Froogle, un
motor de búsqueda para material almacenado en discos locales Google Desktop
Search, y un servicio que ha revolucionado el mundo del correo electrónico gratuito
llamado Gmail, el cual dispone a sus usuarios de más de 2,7 GB de espacio y va
aumentando constantemente a razón de 4 KB por segundo. Recientemente lanzó su
versión beta de mensajería instantánea Google Talk.
Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en
2005. La compañía vende sus acciones en la NASDAQ bajo la clave GOOG.
YAHOO: Uno de los sitios más importantes en la historia de Internet y posiblemente el
portal más grande existente es la historia de dos jóvenes emprendedores. Un
renovado Yahoo! nos presenta un mejoradísimo motor de búsqueda, al que ha dotado
de numerosas posibilidades. Mención especial merece la transformación de Yahoo!,
cuya novedad más destacada es que el usuario puede personalizar sus búsquedas a
través del servicio "My Yahoo! Search". De este modo, el internauta puede ir
guardando así los enlaces que desee e incluso introducir comentarios personales.
Posteriormente, en la opción "Mi web", el internauta encontrará sólo aquellas páginas
que haya consultado con anterioridad, similar a un servicio de favoritos. Además, el
portal permite almacenar direcciones de sindicación de contenidos con el fin de
rescatarlas y utilizarlas más tarde. Además cuenta con numerosas herramientas útiles
e interesantes.
ASK JEEVES: incluye sus conocidos 'prismáticos', que permiten visualizar la página sin
necesidad de entrar.
Esta función permite a los usuarios despedirse del 'antiguo' método, con el que el
usuario debe abrir página por página y luego retroceder hasta la lista de resultados.
Ask te permite: Búsquedas avanzadas.
MSN: ha presentado su nuevo buscador, una versión más simplificada que parece
estar bastante inspirada en Google, su máximo rival. Con el objetivo de "ayudar a la
gente a tener un acceso más rápido, limpio y fácil a la información", MSN ha llevado a
cabo esta modificación para mejorar su sistema de búsqueda e incluir en él varios
enlaces a sus principales servicios, como Hotmail, Messenger o Noticias
WIKIPEDIA: es uno de los buscadores mas visitados en el internet igual que pero el
fundador solo tiene mucha Fama. Jimmy Wales ya es una leyenda en la historia de
Internet: el creador de la enciclopedia online Wikipedia es uno de los personajes más
relevantes de la era digital, pero esa fama no parece haberle dado dinero Como
señalan en el artículo de Business 2.0 publicado en CNN Money, este proyecto
enciclopédico es ya 42 veces más grande que la famosa Encyclopaedia Britannica y
tiene 7.000 millones de visitas al mes.
Sin embargo, se trata de un proyecto sin ánimo de lucro, y a pesar de haber sido
fundado en enero de 2001 mucho antes que proyectos que se han convertido en el
paradigma del éxito, como YouTube o MySpace no ha conseguido el retorno
económico que podría haber logrado con la inclusión de publicidad contextual.
Google Chrome cuenta con mucho mayor velocidad, así como optimización de
cada una de las pestañas creadas de modo que una que tenga mucha carga no afecta a
las demás, debido a que cada pestaña es un proceso independiente.
Algunas de sus nuevas características son que ahora puedes remover los thumbnails
de las páginas nuevas, así como esconder los sitios más visitados, de modo que nadie
vea que es lo que más visitas cada que abres una nueva pestaña.
También, ya se tiene listo el modo en pantalla completa, permitiendo ver los sitios de
redes sociales o sitios de vídeos con todo el contenido en pantalla completa sin tener
que hacer scroll para ver lo que te interesa.
Otra novedad de Internet Explorer son los Aceleradores. Son la forma en la que
Microsoft se aproxima a los servicios web tan de moda últimamente, y permiten
añadir al menú contextual enlaces relevantes para añadir páginas a tu blog, subir fotos
a algún servicio de hospedaje o, en definitiva, añadir cualquier modo de interacción
entre páginas.
Internet Explorer dispone de InPrivate, una función con la cual podrás navegar sin
dejar huellas. El botón de Sitios sugeridos puede recomendarte páginas similares a la
que estás visitando, y SmartScreen te defenderá de páginas maliciosas. Como guinda,
el Administrador de extensiones, una novedad de Internet Explorer que facilita mucho
la gestión de los nuevos complementos.
Más sólido que nunca y con accesorios muy útiles, Internet Explorer es la respuesta de
Microsoft a la tercera guerra de navegadores.
Referencias Electrónicas:
http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtml
http://www.utchvirtual.net/recursos_didacticos/documentos/sistemas/el_mundo.pdf
http://www.agendistas.com/computadoras/aplicaciones-multimedia.html
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/
http://ingrith25.blog.com.es/2010/05/28/tarjeta-controladora-de-video-8693093/
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red
http://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-red/tarjetas-red2.shtml#funcion
http://www.monografias.com/trabajos11/reco/reco.shtml#di