Краткое описание
«Как в старой сказке» — застольная ролевая игра с простыми правилами по мотивам
весёлых тёмных сказок хоррор-панк-группы «Король и шут». Чтобы в неё сыграть, вам
понадобятся пара листов бумаги, письменные принадлежности, несколько обычных
игральных кубиков (желательно двух разных цветов), два-четыре часа свободного
времени и толика фантазии.
Игра рассчитана на одну встречу и группу от трёх до семи человек. Один возьмёт на
себя роль ведущего (его можно называть Сказочником), а остальные станут негодяями
— нечистью, которой неожиданно выпадает честь защитить Старое королевство от
ужасной напасти. Разумеется, ещё более ужасной, чем козни главных героев! Если
товарищи по несчастью справятся до утра, то смогут спасти не только простой люд и
короля, но и свои тёмные души.
Завязка
Луна средь звёзд на темном пастбище блуждала
Трактир был слева, справа — лес стоял стеной
И с высоты луна безмолвно наблюдала
За тем, кто всюду по пятам ходил за мной
Так всё и было, пока мертвецы не зачастили вылезать из могил, а сатиры — нападать
из чащ. Тогда-то у людей и рухнуло терпение: солдаты подняли флаги, инквизиция
зажгла факела и кострища, а крестьяне наточили вилы. И давай всем королевством
изгонять нечисть: из лесов, склепов и замков. Одни негодяи попрятались кто куда, а
другие обернулись простолюдинами — лишь бы пронесло. Так, уважаемые волколаки
и умудрённые годами некроманты и залегли тише воды, ниже травы. Чуть что — люд
вмиг поднимет панику и возьмётся за сталь.
И надо такому случится, что вы — негодяи из числа тех самых тёмных сил — волею
случая оказались вечером вместе в одном трактире. Здесь каждый, понятное дело,
выдаёт себя за доброго селянина: один покуривает махорку, другой допивает бутыль с
вином хоббитов, а третий ест какое-то мясо. И вдруг РАЗДАЁТСЯ ГРОМ! И в трактир,
выпинывая дверь, влетает… карлик-шут. Посмеиваясь и хохоча, он рассказывает, что в
Старом королевстве приключилась беда! И это не очередные проказы мелкого духа, а
страшная сила, желающая погрузить страну во мрак. Говорят, она уже поквиталась с
самим королём! Если её не остановить до утра, то тьма навсегда заволокёт небо, а в
людских душах поселится вечный страх.
Обозначение d6 говорит о том, что игрок должен бросить кубик (игральную кость с
шестью гранями) и посмотреть, что выпало.
Как играть
Когда твой персонаж рискует, сталкивается с опасностью или оказывается в ситуации с
неизвестным исходом, брось один кубик, чтобы понять, как всё прошло. Добавь к
броску ещё один кубик, если герою в задаче помогает его тень или образ
простолюдина (исходи из логики и здравого смысла) и ещё один, если он задействует
черту или магический предмет. Если ты обращаешься в броске к тени героя, то тут же
её раскрываешь перед окружающими. Бросив кубики, сравни выпавшие значения с
джокером.
Иногда выбор качеств определяет Сказочник, а иногда — ты. Если твой герой морочит
головы крестьянам, то он явно опирается на качества шута. Если по-честному играет в
шахматы со Смертью, то это точно качества короля. А вот пытаться подавить бунт на
корабле можно разными способами! Не стесняйся придумывать, как тебе помогают в
проверке типаж или тень, магический предмет или черта — невозможных и странных
вещей в сказках хватает.
0. Если успехов нет ни на одном из кубиков, всё идёт наперекосяк. Сказочник опишет,
как ухудшилась ситуация.
2. Если ты получил успех на двух кубиках, всё прошло отлично, так держать!
Если ты получил значение, равное джокеру, то это значит, что пришло время
колдовства — как в старой сказке! Ты обращаешься к волшебству при помощи своих
сил нечисти (тень) или магического предмета, чтобы обеспечить себя или союзника
преимуществом. Возьми кубик (желательно другого цвета) и либо оставь себе, либо
передай товарищу. В одной любой последующей проверке владелец кубика может
добавить его к броску — пусть кто-то из вас опишет, как при этом помогло колдовство.
Например, некромант мог поднять в помощь несколько мертвецов, а хозяин
волшебного глаза внушил уверенность в себе. Сразу после того, как ты передал (или
оставил) кубик преимущества, можешь задать Сказочнику вопрос о ситуации,
персонаже или сути вещей в рамках сцены, и он ответит честно.
Угроза...
Желает...
Но вдруг…
Угроза...
Хочет…
1. Украсть/похитить
2. Убить/разрушить
3. Управлять/подчинить
4. Соблазнить/осквернить
5. Спасти/защитить
6. Заколдовать/сотворить
Чтобы…
Но вдруг…